ハジンへようこそ
前線作戦基地の概要
出撃中:効率的なDMZでの進捗
ゲーム内HUD情報
その他のHUD情報
ハジンの敵情報: 敵部隊のフィールドガイド
脅威レベルの解説
ハジンの車両情報:陸、海、空の輸送手段
DMZ戦績確認: 任務結果
ハジンのガイド
ハジンのマップ地点
小規模な重要地点
重要地点
DMZ情報、続々公開!
今すぐModern Warfare 4を先行予約
ハジンのストーリー
ハジンと立入禁止区域の総合ガイドで、DMZに備えよう。このガイドでは、DMZを効率的に進める方法、HUDとTACマップの情報、敵勢力、車両、戦闘後レポート、主要な全重要地点、そしてフィールドでの出撃ストーリーを網羅。
ハジンへようこそ
これはCall of Dutyの決定版脱出シューター体験。持続的なオープンワールドの戦闘環境で、プレイヤーは戦利品を回収し、目標を達成し、敵とライバルオペレーターの両方と戦い、報酬を持って脱出を目指す。
ここではModern Warfare 4のDMZのすべてを確認できる。情報は2つのブログに分けてお届けする。
パート1:兵役期間 – ハジンの環境と脅威、完全情報ガイド
戦火のハジンに出撃する準備はできているか?この兵役期間 - ハジン ブログでは、前哨基地に関するトップレベルの情報、おすすめの戦術、重要地点、主要な建物、車両、敵の脅威、追跡可能な統計を詳しく説明する。現在読んでいるのはこちら!
パート2:兵役期間 – 前哨基地(FOB)完全情報ガイド
今週後半に公開予定:前哨基地内の全ステーションのツアー。3Dプリンターでの製作、バウンティ、武器の入手、ガンロッカーとロードアウト、出動中のオペレーター、DMZオペレーターのプレステージ、永続的なプレステージ特性、そしてDMZプレイヤーのレベル70までの進行状況に関する詳細情報を確認できる。進行状況のブログはこちらをチェック。
前哨基地を構成するステーションを、すぐに利用可能なものから紹介しよう。
- オペレーター(出動):利用可能なオペレーターを管理、ステータスを確認、特性をアップグレード、出撃準備ができたオペレーターを選択。
- ガンロッカー/ロードアウト: ガンロッカーでは、武器、装備、3Dプリンターの材料など、さまざまな戦利品を保管可能。撤収するたびに、次の出撃で必要になるアイテムを必ず降ろしておこう。ロードアウトに武器と装備を準備して、次の潜入に備えよう。
- DMZ指令: DMZ指令は、DMZにおけるミッションの指針となる。ゲームへの参加、DMZのストーリーの理解、そして立入禁止区域を制覇するための挑戦をサポートする。
- ファイアリングレンジ: 木立の中には、近距離から100メートル以上離れた場所にターゲットが配置されている。武器(特にサイト)をテストし、射撃の腕を磨こう。
- サバイバルキット: 開封して、装備を整えたりクラフトに使用できるテーマ別の戦利品アイテムパック。
ハジンでの出撃を成功させ続けると、前哨基地を拡張し、追加のステーションをアンロックできるようになる。
- 3Dプリンター:プリンターの材料と3Dプリンターの材料を組み合わせて、さまざまな装備を作成できる。3Dプリンターは、必要な戦利品があれば、前哨基地のさまざまなステーションのアップグレードにも使用できる。
- ガンスミス: ゲーム内のDMZキャッシュを使って、入手した武器のアタッチメントを購入したり、新しい武器をゼロから構築したりできる。構築できるアタッチメントは、武器のレベルと、その武器でアンロックされた共有アタッチメントに関連する。ガンスミスで構築できる武器を増やすには、武器マニュアルを見つけて回収する必要がある。
- ベンダー: ベンダーが販売するさまざまな武器やその他のアイテムはDMZキャッシュで購入可能。ベンダーの商品は日替わりなので、装備は販売中に手に入れよう!
- バウンティランキング: 立入禁止区域で最も成功したPVPバウンティハンターとキラーを確認できる。
- ボスボード: 副官に関する情報を購入し、ハジンの最も強力な敵を特定して狩る準備を整えよう。司令官に関する追加情報も利用可能。
- ドッグタグケース: 倒したオペレーターから手に入れたドッグタグを表示し、失いたくないものをお気に入りに登録しよう。
- DMZの進行状況: DMZには専用の進行システムがあり、主要なプリンターレシピ、前哨基地ステーションのアンロック、その他さまざまなコンテンツをレベル70まで獲得可能!
最後のステーションは常に利用可能で、ハジンへの出撃を確認する。
- 出撃:レイザーワイヤーの境界の先に、重輸送軍用ヘリコプターがある。そこからDMZへの出撃が始まる。
まずは、出撃中に効果的に進行する方法、ステータス、脅威、そしてハジンについて、さらに詳しい情報を見ていこう。
出撃ゾーンへようこそ。ハジンが待っている。
出撃中:効率的なDMZでの進捗
各出撃は、レベル1から70までのDMZプレイヤーレベルの上昇に貢献する。しかし、一部のゲームプレイシステムは、DMZ XPを獲得できるだけでなく、報酬の提供、アップグレードのアンロック、今後の出撃でのオプション拡大という二重の役割を果たしている。立入禁止区域を効率的に探索する方法は次のとおり。
略奪
潜入後、最優先すべきことの1つが略奪だ。戦闘の準備、マークされたオペレーションの追跡、ハジンでの拠点の確立、いずれの場合でも略奪は重要となる。コンテナの探索も、DMZ XPを獲得して前哨基地を進める最も確実な方法の1つ。出撃中の略奪の進め方は次のとおり。
- 装備と消耗品(アーマープレートや包帯など)は、そのようなアイテムを置いている場所で回収しよう。
- 見つけた鍵で特別な戦利品ルームをアンロックしよう。
- 探索中は状況を把握すること。内側からロックされたドアを見つけたら、別の侵入方法があるはず。
- 田舎や森の多い地域を移動する際は、地下入口に目を光らせよう。
- 略奪にもっと直行で挑むなら、ダイナミックオプスを完了してサプライドロップの報酬を獲得しよう。出撃中に完了するたびに報酬のレア度が上がる。
- ハジンの秘密を解き明かし、高価値の戦利品を手に入れよう。
基本を理解したら、前哨基地の3Dプリンターで、特定の材料の場所のヒントを確認しよう。その情報からルートを計画し、必要な材料が最も見つかりそうな場所を探そう。
見つけたすべてのコンテナ、ロッカー、クレート、物資ボックスを開けて所持品を増やし、役立つ材料を掘り出そう。ただし、略奪に過度に集中しないように。代わりに、戦闘、略奪、目標達成のすべてにおいてバランスの取れた出撃を目指し、最終的にSティア評価の獲得を目指そう。
DMZ指令の完了
DMZ指令は、DMZでのミッションの指針となる。DMZレベルを上げ、ガンロッカーを充実させる最も確実な方法の1つ。ハジンの核となるゲームプレイシステムを導入し、基本を教え、ストーリーを語り、立入禁止区域全体でさまざまな活動に誘導し、特定の目標を達成することで報酬を与える。
中には単純な指令もある。他の指令は、より良い装備、綿密な準備、または状況の変化に対応できるスクアッド準備を必要とする。出撃する前に前哨基地で要件を確認するか、出撃中に指令メニュー(TACマップ選択時)にアクセスして確認しよう。
出撃する前に、タスクに向け適切なオペレーター、装備、ハジンでのルートを選択しておこう。
ハジンのストーリー
ルーク・アクチュアルは指令を確認した。城塞に突入する前に、収容所には15人の敵がいた。中にはさらに10人。増援が来るだろう。おそらくヘリコプターで。
「ビショップ、監視塔を押さえろ。ナイト、俺から離れるな」
彼らは下草の中を進み、茂みと灌漑用水路の間を移動し、パトロールが広場を横切るたびに背の高い草の中に身を隠した。ビショップは最初のセントリーを倒し、死体が地面に落ちる前に次の監視塔に移動した。ナイトは、チェックポイントをかなり控えめとは言えない方法で処理した。小さな火の周りに集まっていた3人の兵士を、自動射撃が引き裂いた。
「どうせなら、収容所全体に俺たちがいることを知らせてやれよ」ビショップが呟いた。ナイトはコンクリートのバリケードを飛び越え、5人目の兵士の喉を切り裂いた。
ルークは兵舎を押し進み、小さな別棟や倉庫を掃討した。その間、収容所の混乱した防衛部隊がこちらへと迫り始めた。
15人目の敵が南ゲートの横に倒れた。ウォッチャー2も満足するだろう。
その時、サイレンが鳴り出した。
建設現場の後ろからヘリコプターが飛んできて、ローターが雲を切り裂く。中庭の上でドアがスライドして開いた。 ナイトは開けた場所に出ると、ランチャーを肩に構え、ヘリコプターが側面を向くまで待った。
ミサイルがキャビンのすぐ下に命中した。 機体は中庭に向かって、炎上しながらスピンした。
敷地内で爆発するヘリコプター。
ビショップは混乱の隙に、まず城塞に押し入った。内部は、暗い鉄製の通路、鉄格子の廊下、そして高架の連絡通路で繋がれた独房が続いていた。銃声が、四方八方から聞こえてくるようだった。ルークは上層階を制圧し、ナイトはティア1のオペレーターと対峙することよりも囚人の管理に慣れた看守を排除した。彼らはファーネスを戦い抜いた。その後、ルークは独房のドアの向こうから聞こえる、見慣れないブーツの音を追って下階へ移動した。
10人目の敵を倒し、彼らはようやく再編成した。
運が良かった。抵抗はほとんどなく、高価値の密輸品を回収した。しかし、撤退ルートが敵に知られていた。
ルークはスクアッドを確認した。ビショップは城壁の上にいて、ナイトは収容所のどこかに残っていた。しかし、東の壁の向こうから敵のアーマーが急接近していた。
ダイナミックオプスとサイドオプス
ダイナミックオプスは、各出撃に明確な目標と、前進し続ける理由を提供する。潜入前にダイナミックオプスを選択するか、ハジンでダイナミックオプスの電話を探して、フィールドで開始しよう。オペレーションを完了すると、DMZ XPとDMZキャッシュを獲得できる。その後、追加戦利品が入ったサプライドロップを確保しよう。オペレーションを成功させるたびに、戦利品の品質が上がる(ノーマル、アンコモン、レア)。中身はさまざまなので、オペレーションが成功しても、何が出るかは分からない。
注意:オペレーター排除のダイナミックオプスを引き受ける場合、ライバルオペレーターのフルスクアッドと対峙する覚悟をしておこう。サイドオプスは比較的難易度が低い。ハジンを探索しながらDMZ XPを獲得し、役立つ材料を見つけ、貴重品情報をつかもう。紛失したサプライドロップを探したり、使えるトラックを修理したり、損傷した電波塔を登って、近くの副官のおおよその位置を突き止めたりできる。こういったアクティビティは、リーコンを重視するオペレーターに有利になることもあるが、予期せぬ危険につながる可能性もある。
副官討伐
腕前次第で、副官を討伐することは、DMZ XP、DMZキャッシュ、そして貴重な戦利品を獲得できるリスクの高い方法。トラッキングしているかどうかにかかわらず、副官はアクティブな可能性がある。ハジンを移動する際は、副官の既知のテリトリーを確認しておこう。より正確な情報を得るには、副官討伐塔に登り、端末にアクセスしてアクティブなターゲットのおおよその位置を明らかにしよう。
位置を確認したら、長期化するかもしれない本格的な交戦に備えよう。副官は、耐久性が高く、独特の戦闘行動を取る高価値ターゲットなので、接触する前に周囲をよく調べておこう。1人を排除して武器とドッグタグケースを回収しよう。だが、タグがすべてのオペレーターのTACマップに表示されるリスクを理解しておくこと。タグを手に入れれば自分の位置も公開される。迅速な脱出が最も安全な選択肢になるだろう。ドッグタグケースを入手しなくても、副官を倒せば大量のDMZ XPを獲得できるほか、特殊な戦利品ルームの鍵をドロップする場合もあるし、ドッグタグケースを持っていなくてもDMZキャッシュを獲得できる。ボスボードを進めたいなら、ケースを回収すること。
司令官との遭遇
司令官は、ハジン各地を巡回するボス。司令官が現れたら、激しい抵抗を覚悟しよう。多くの標準的な武器に対して無敵に見えるため、倒すには戦略的な知識が必要かもしれない。しかし、もし倒すことができれば、良い戦利品と大量のXPをドロップするはずだ。
1人と交戦すると、近くの敵部隊、ライバルのオペレーター、または同じターゲットを追っているスクアッドに気づかれる可能性がある。こういった敵へのアプローチを調整し、周囲のエリアを制圧して、戦いが手に負えなくなった場合は離脱する準備をしておこう。司令官を排除すると、高価値の戦利品(特に貴重な3Dプリンターの材料)と、大量のDMZ XPとDMZキャッシュ報酬を獲得できる。また、前哨基地のボスボードステーションもアップデートされる。
ハジンのストーリー
スクアッドは前哨基地でゴラニの情報をダウンロードし、ハンリム村の上の高地の森での位置を確認した。
ハゲワシ・ワンは、信頼できるシグナルではなく、地形と痕跡を追ってスクアッドを上り坂に導いた。ゴラニは通常のトラッキング方法を回避することで知られていたが、護衛の1人が間違いを犯した。排水溝の隣の柔らかい地面に、足跡が部分的に残っていた。朝霜の下で、その縁はまだ鋭かった。
ハゲワシは拳を上げた。
森が動いた。
三方の茂みから迷彩服の影が立ち上がり、ライフルを肩に構えていた。ケストレルが先に発砲し、敵の奇襲が完全に成功する前に1人を倒した。隠れていた別の護衛が飛び出し、松の木の陰に消えた。
その時、ゴラニが現れた。
木々の間で、キバノロの頭蓋骨が振り向いた。ゴラニのM4が一度、火を吹いた。ケストレルは腹部を押さえながら下草に倒れ込んだ。
頭上の枝を弾丸が引き裂く中、ハゲワシは地面に伏せた。残りの護衛が、斜面を捜索しながら前進した。ハゲワシはスモークグレネードを取り出して下り坂に転がし、煙幕が広がる中で排水溝に向かって這った。
ゴラニがスモーク越しに発砲した。発砲がホワイトアウトした中で視認可能な空間を作り、スモークがゆっくりと消散するにつれて、地面と動きを一時的に露わにした。
ハゲワシは、一斉射撃の合間を利用して位置を変えた。ゴラニが追いかけた。
ハゲワシは木の端からゴラニの背後に現れ、ライフルを横に払いのけて副官を泥の中に押し込んだ。ゴラニは、敵国で長く生き残ってきた強さで戦ったが、斜面がハゲワシに有利に働いた。ハゲワシはM4を奪い取り、ゴラニの頭からキバノロの頭蓋骨を叩き落として、短く正確な連射で副官を仕留めた。
森は静寂に包まれたが、無線越しにケストレルの苦しそうな息遣いだけが響いていた。
ハゲワシはゴラニのドッグタグを確保した。ハジンのTACマップが明るくなった。その狩りは、地域のすべてのオペレーターにとってのシグナルフレアとなった。
- TACマップ:ミッション目標、主な重要地点、重大な脅威エリア、敵の基地、主要な建物(警察署、診療所、ガソリンスタンド、消防署など)、弾薬とアーマーのコンテナ、ハジンに広がる放射線、自分の位置と進行方向、近くの敵、ピン、重要地点、その他の作戦上の要素を表示。
- 残り時間: ハジン全体で放射線嵐が激化する時期を示す。状況が悪化したら、回収地点を見つけるか、生存できないほど敵対的なエリアに留まるリスクを冒すことになる。
- 目標: 自分とスクアッドのHUDの左側にストーリー任務、ダイナミックオプス、サイドオプスを表示。DMZ指令はHUDの右側とTACマップに表示し、完了を目指す直近の目標を確認できる。
- コンパス: 1度から360度までの正確な方角を示し、自分が占拠している固有の重要地点を特定する。
- 脅威レベル: 現在の重要地点での危険を追跡し、新しい場所に入るとコンパスの下に表示する。より強力な敵と交戦すると脅威が上昇し、高レベルでは敵の追加増援を誘発する。交戦を中断し、身を隠すと脅威レベルを下げられる。
- 敵のキルカウント: 現在の出撃で排除した敵戦闘員の数を追跡するメーター。満タンになると、敵のハントスクアッドが派遣され自分が排除対象になる。
-
スクアッドHUD:自分とスクアッドの以下の状況を表示する。
- オペレーターのポートレート:各オペレーターを識別。
- スクアッド識別子:各スクアッドの色と番号を表示。
- オペレーターのステータス:各オペレーターの名前、HP、ベストのアーマープレート、現在のアーマープロテクション、ダウン、負傷、死亡の状態、および一時的な体力状態(負傷時に鎮痛剤を使用した場合)を表示。
- DMZキャッシュ: 各オペレーターが現在所持しているDMZキャッシュを表示。
- 装備容量: 利用可能なアーマープレートと、装備中のガスマスクやパラシュートの種類(適用可能な場合)を表示。
- バックパック: バックパックメニューを開く(下記参照)。アクティブなロードアウト以外のアイテムを管理し、並び変えボタンでアイテムを並べ替えることが可能。
-
武器と装備の表示:
現在の武器と、次を含むロードアウトの装備を表示。
- 弾薬:チャンバーまたはマガジン内の弾と予備弾薬の合計を表示。
- 武器の詳細:装備中の武器と、フルオート、バースト、セミオートなどの発射モードを識別。
- 武器の設定:武器のレア度と装備中のアタッチメントを表示。
- サブ武器: セカンダリ武器のアイコンと弾薬数を表示。
- 装備: 近接武器、タクティカル、リーサル装備の残量を表示。
- フィールドアップグレードと支援射撃: 装備中のフィールドアップグレードと支援射撃のキルストリークを表示。
バックパックメニュー
メインHUDからバックパックメニューを開き、保管されている消耗品や装備を確認できる。必要に応じて、装備中のタクティカルやリーサルを交換するなど、アイテムをロードアウトに移動しよう。バックパックから直接、使用可能なアイテムを使うこともできる。包帯(一時的にHPを回復する)、追加のアーマープレート(保護ベストを強化する)、またはフィールドアップグレードボックスの交換のような他のアイテム(両方持っている場合は、弾薬ボックスからアーマーボックスに切り替える)などを使用できる。
ピンホイール
近距離チャットは、ハジンにいる近くのオペレーターと通信する最速の手段であるものの、音声通信が利用不可、侵害された、または音を立てるべきではない場合に、スクアッドはピンホイールで視覚的コマンドを明確に確認できる。出撃中にピンホイールを呼び出すと、休戦を要請したり、他のスクアッドと統合したり、他のオペレーターのアクションにアクセスしたりすることが可能。
その他のHUD情報
TACマップの情報
TACマップを開いて、ハジンの立入禁止区域の重要な偵察情報を確認しよう。自分の位置を中心に、カーソルを動かし、ズームインまたはズームアウトし、ピンを置いたり消去したり、現在のオペレーションをキャンセルしたり、地形、物理的脅威、生物学的危険を確認することができる。マップのアイコンについては、以下のセクションを参照しよう。
マップではグリッドオーバーレイも表示し、文字は西から東へ、数字は北から南へ並んでいる。座標を使って、スクアッドメイトに特定の場所を伝えよう。たとえば、D7はイムジン農地を指す。DMZで見つかる鍵は、すべてにグリッドの位置の説明が記されている…
DMZ指令の情報
TACマップの右側にあるDMZ指令にアクセスし、すべての有効な指令と進行状況を確認しよう。特定の場所への移動を要求している指令の場合、指令目標がTACマップに表示され、スクアッドのためにピンを置くことができる。
ハジンの敵の情報:敵部隊のフィールドガイド
ハジンは執念の場所だ。戦場と化した土地には、北朝鮮の秘密組織に所属する固定配置の敵と巡回する敵が散らばっている。プレイヤーが敵に与える脅威のレベルに応じて、敵はプレイヤーを無視したり、捜索したり、あるいは積極的に戦闘を仕掛けてくるだろう。敵の中には、より熟練した者もいる。
警戒すべき一般的な敵の種類をいくつか紹介しよう。遭遇する兵士のランクはさまざまで、各種の装備や武器を持っている可能性がある。
- ティア1北朝鮮一般兵
- ティア2北朝鮮装甲兵
- ティア3北朝鮮装甲兵(ガスマスク着用)
- ティア4北朝鮮装甲兵(覆面着用)
- 自律型戦闘ドローンスワーム
- 自律型LMG戦闘ドローン
- 自律型四足歩行ロボット:K9 (主に地下で活動)
- 歩兵戦闘ヘリコプターのパトロール
- 輸送車列
- ボス:副官
- ボス:司令官:コロッサス
- ボス:司令官:デスストーカー
- ボス:司令官:北朝鮮の主力戦車
- 敵プレイヤー
- [機密]
脅威レベルの解説
DMZでは、すべての重要地点に「脅威」と呼ばれる危険度が設定されている。オペレーターが戦闘で混乱を引き起こすにつれて、新しいエリアに入るとHUDに表示される脅威レベルが、敵の反応の危険度を示す。
場所の脅威レベルは、HUDの中央上部、コンパスの下に常に表示される。脅威レベルが高いほど、敵はより危険になり数も多くなる。人間のオペレーターは、この脅威インジケーターには含まれない。さらなる戦闘の可能性や待ち伏せに備えて、常に状況を把握しておこう。
- 敵がいる場所での脅威レベルは「低」が最も危険度が低い。
- 最も高いのは「極度」の脅威レベルの場所。
注意:ステルス接近せずにエリアに入って敵に気づかれた場合、敵が移動中でも暴力行為の途中でも、報復を覚悟しよう。
ヒント: 近接武器、投げナイフ、消音射撃でのステルスキルは、高脅威エリアを気づかれずに移動する最適な方法。
ハジンの各重要地点では、脅威レベルに応じて敵の対応が一貫しているが、特定の重要地点では他とは違う遭遇があるかもしれない。
探索する場所の脅威レベルを常に意識しておこう。危険を察知し、より危険な敵の反応が圧倒的になる前に、続行するか、交戦を離脱するかを判断しよう。
暴力的な攻勢を続けると紛争が起きるが、攻撃的な行動を減らせば状況は落ち着く。そのためには、影に隠れ、遮蔽物を探し、より人里離れた環境に逃げ、ステルスに行動し、敵から離れることで、敵から視覚的または聴覚的にロックオンされるのを防ごう。
ハジンの車両情報:陸、海、空の輸送手段
ハジン全域で強奪可能な車両には数多くの種類があり、それぞれ陸、空、水上を疾走して移動できるという利点があるが、アーマーと燃料の量には限りがある。ガソリンスタンドで車両を修理し、補給しよう。
キャンパー
スクアッドをA地点からB地点へ運べる機動性はあるが、無防備な車両。非武装車両なので直接攻撃を避けるように注意しよう。
セダン
日常の通勤用に設計された、民間人向けのコンパクトなセダン。戦闘には適さないが、ハジンを移動する機動性を確保して、その場しのぎの車になる。
グリズリー
ソ連の頑丈な設計に基づいた、戦場で実績のある車両。アーマーは薄いが、素早く機敏で一撃離脱型の交戦に優れている。
ドレッドノート
アストンマーティン製の高性能4輪駆動タクティカルSUV。高度なアーマー、優れたオフロード性能、敵対的な環境で活動するために必要なスピードと敏捷性を兼ね備えている。
ポラリス DAGOR A1
戦場での経験を積んだタクティカル車両。迅速な展開と極限のオフロード機動性を実現した設計。スクアッド全体と装備を運搬可能で、最も過酷な戦闘環境でも活躍できる。
LTV
迅速な展開、過酷な環境、非正規戦への対応に設計された、多用途の軽量戦闘車両。オプション装備の.50口径を搭載。戦闘で強力な火力を発揮するよう調整。
貨物トラック
信頼性の高いディーゼルエンジンを搭載し、幅広い軍事作戦を支援できる、実戦で実績のあるモジュール式車両プラットフォーム。2人乗りキャビンとフラットな荷台を搭載。
D50レーダーフラットベッド
信頼性の高いディーゼルエンジンを搭載し、幅広い軍事作戦を支援できる、実戦で実績のあるモジュール式車両プラットフォーム。車両装備のUAVを搭載。
装甲ヘリ
重装甲の輸送ヘリコプター。防御フレアで飛来するミサイルの脅威を回避しながら、敵の空域を通過して部隊を輸送できる。パイロットが座席を離れると、燃料がある限り、オートパイロットがホバリングを開始する。この車両は、プレイヤーが操作することはほとんどない。
モナーク
争奪中の地域から味方部隊を潜入、脱出させるための、双発ローターの大型輸送ヘリコプター。ミッションが完了したら、これに乗って帰還する。プレイヤーは操作できない。
ハジンのストーリー
スクアッドが迅速に移動していると、北朝鮮の荒野の麓でオペレーションが激化し始めた。最初の兆候は小さかった。見えない位置からの正確な射撃、木立の向こうでアイドリングするエンジン、そして銃撃の合間に立ち込める霧に満ちた静寂。チャンサン空軍基地に到着すると、ベイルが待ち構えていた。
北朝鮮軍に従軍し鍛えられたスペツナズのベテラン、ベイルは戦闘教官兼エンフォーサーとして活動した。ベイルのエリート部隊は正確な射撃で接近を阻止し、スクアッドがゲートに到達する前に、強襲を流動的な戦闘に変えた。
バイパー・スクアッドが彼を倒し、まだくすぶっている戦車から使えるものを剥ぎ取り、政治犯収容所に向かって進んだ。その時、ハジン全体が彼らの存在を察知したようだ。
敵部隊が四方から迫ってきた。スクアッドは絶え間ない攻撃に耐えながら敷地を突破し、うまく身を隠せる場所がある場合に限り移動した。脱出地点に到着した頃には、空はドローンスワームでいっぱいだった。事態は悪化した。コロッサスが応戦に加わったのだ。彼の装甲に取り付けられたベルト給弾式のミニガンが回転を始め、最初の一連射が着陸地点を薙ぎ払う前から、銃身がうなりを上げていた。
そこへ希望の光が差し込んだ。脱出用のヘリコプターが、煙を抜けて低空に舞い降りてきたのだ。
「急げ!」バイパー・アクチュアルが叫んだ。
彼らは、脱出のため最後の力を振り絞った。バイパーとレイスはランプにたどり着いたが、ノーマッドがまだキルゾーンで倒れたままだと気づいた。レイスは、迷うことなく引き返した。
そのとき、もう一つのスクアッドが現れた。
新手は東の壁から脱出地点を襲い、混乱のただ中へ撃ち込んで、全員を同じ狭い一帯へと追い込んでいった。レイスはX-58 Nyxを構えた。サーマルスコープ越しに見える煙は淡いベールとなって薄れ、東の壁沿いを動く敵のスクアッドが、白く灼けた輪郭となって浮かび上がった。サプレッサーを装着した銃が、短く抑えの効いた連射のたびに、反動で跳ね上がる。一人、また一人とオペレーターが倒れ、やがてレイスは、バイパーがヘリコプターにたどり着くまで、その進入路を死守した。
ノーマッドは、ついに戻らなかった。
放射能が、現場一帯へ広がりつつあった。バイパーとレイスを乗せてヘリは離陸したが、レイスは現実を理解していた。我々は、仲間を見捨てたのだ。ヘリコプターが施設を離れると、彼は眼下の赤い霞の中へと、再び足を踏み入れた。
最後の通信は、短かった。
「置き去りにはできない」
脱出に成功したかどうかに関わらず、任務中のパフォーマンスに関する統計データを戦績確認で確認しよう。戦績確認は、以下の4つのセクションに分かれています。
- 報告: 貴重なアイテム、3Dプリンターの素材、レアアイテム、そして任務で発見または獲得したDMZキャッシュなど、収集したアイテムやリソースの詳しい内訳を表示します。DMZキャッシュの合計額が付与され、バンクに預けられます。バックパックとロードアウトの中身も表示されます。
-
評価: 実力に応じて、総合評価(FからS++まで)が判定されます。評価は、任務中の目標、戦闘、略奪における貢献度に基づきます。
続いて、以下の合計が確定します。- AIキル数
- 完了したミッション数
- 開けた戦利品コンテナ数
- 完了したサイドオプス数
画面右側の表示で、上記の各カテゴリで付与されたXP量を確認できます。
- レベル: 獲得したXPは、DMZプレイヤーレベルに反映され、レベル1〜70の各レベルで解除要素があります。さらに、ドッグタグのレベルも上がり(スティールからオニキスIIIまで全18レベル)、ドッグタグをレベルアップするたびに、オペレーター特性が1つ付与されます。詳しくは、前哨基地(FOB)完全情報ガイドをご覧ください。
- 概要: 最後に、達成したDMZ指令と報酬が一覧で表示され、その後FOBに戻ると、武器のレベルアップ情報を受け取れます。
針葉樹林のなかに掘っ建て小屋や小さな農村が点在する、北朝鮮の荒野。その奥深くに、木々が切り拓かれた巨大な台地があり、威圧的なコンクリート壁の建造物がひっそりとそびえ立っている。外周の監視塔は、この収容施設を運営する者たちの冷酷さを物語っている。施設の規模も決して侮ることはできず、基地の東側ではすでに新たな建設工事が進められていた。西側を汚染された川に阻まれ、南には正面ゲートと検問所、東には兵舎が配置されている。そして中央の主要収容ブロックは、四隅に監視塔を備えた、突破困難なほど高いコンクリート壁に囲まれている。
この広大な北朝鮮空軍基地を偵察する際、オペレーターは細心の注意を払って行動する必要がある。その最大の理由は、非常に厄介な地形条件にある。この基地は巨大な花崗岩の丘陵に埋め込まれるように築かれ、地上の敷地面積を上回る広大な地下バンカー群が張り巡らされているのだ。
西側は人を寄せつけぬ原野に阻まれ、さらに秘匿されたミサイルバンカー、大規模な有害物質貯留池、いくつかの農村や北朝鮮軍の小規模な補給拠点を擁するチャンサン空軍基地には、防衛隊が完全配備され、重要標的も潜伏している。極めて危険で強固に要塞化された複合軍事施設だ。東側の外周には崖が連なっているため、実際の潜入作戦はどの方角からでも困難を極める。だが、偵察チームが南側の高台の森林から、どうにか接近路を確保することに成功した。
監視塔の衛兵の目をかいくぐり、コンクリート外壁の突破口を見つけ出すには、卓越した技量と的確な状況判断が求められる。偵察情報によれば、現地には複数の大型施設が存在し、医療棟、ヘリパッド、ジェット機用滑走路、兵舎、補給拠点、そして仰々しい装飾が施された指揮統制棟によって構成されているという。
荒涼とした北朝鮮の農村「デッドタウン」は軍に接収され、住民は紛争地から強制退去させられたため、今や無人となっている。ここは比較的規模の大きい集落であり、北西と東の二方を、有害物質で汚染された河川に挟まれている。実際、町の各所に点在する老朽化した重要な建物の地下には下水道が通っており、2か所の主要な再教育センターをはじめとする各施設につながっている可能性がある。
当初は軽装備の敵や、輸送隊に遭遇すると予想される。戦闘は市街地での近接戦闘が中心となり、重要標的は、より規模が大きく仰々しい装飾の施された建造物の中に潜んでいる公算が大きい。
イムジン農地は、南北境界線に沿った南西の外縁部に広がる低地の氾濫原だ。ここは、視界を遮るもののない水田、曲がりくねった水路、点在する農村や狭い道路、そして巨大な精米プラントの周囲に集中する鉄道路線からなる。比較的平坦な地形、少ない遮蔽物、そして長い射線という環境下では、統制された移動、車両機動、および重要拠点への連携した強襲が有利に働く。
ハジン川に隣接するこの地は、かつて韓国の統治下にあった。現行のハジンマップにおける最北端のエリアである。ここは、ロシアとの往来を管理する国境検問所によって東西に分断された集落となっている。西側に位置するチョングン郊外は、建造物がまばらで森林が密集しており、川の付近には韓国側の国境検問所が存在する。その反対側となるチョングン村の東端には、ロシア側の国境検問所が配置されている。
ハジン川以北は、濃霧に包まれた進入不可のロシア国境地帯である。一方、村の南側外縁部は、ハジンを貫く主要幹線道路、第1高速道路によって東西に二分されている。この境界線の内側は、海抜をわずかに上回る程度の低平地となっており、一般居住区と工場労働者向けの宿舎が混在している。とはいえ紛争前は、地元の人々の多くが、ここへ賭け事をしに来ていた。
ハジン全域をカバーする主要病院は、エリアのほぼ中央に位置している。東側に位置するグリッドやハジンシティモールに近接する鉄道駅に隣接しており、北側には主要幹線道路である高速1号線が走っている。南側のムジン峠と呼ばれる高地の森林沿いに隠された樹木に覆われたアレイ、および西側の農村地帯であるチョングン郊外においては、敵狙撃手の存在を警戒すべきだ。
病院本館の周囲には、トリアージテントが設営された段状の広大な敷地が広がり、建物の正面および後方には仮設兵舎が配置されている。南東に位置する慰霊のオベリスクと庭園の付近には、立体駐車場と鉄道駅がある。
先の紛争により、病院内部は、窓が並ぶ多層構造のロビーがほぼ破壊し尽くされている。病院の奥へと進めば、複数の病棟、待合室、病室、および救急エリアにおいて、さらなる近接戦闘が予想される。各エリアは、巨大な施設の複雑さを軽減する目的で、フロアや階段室ごとに色分けされた案内表示で区別されている。
チョンワン峰アレイ
場所: ハジン中央(韓国)
想定脅威レベル: 中
ハジン最大の通信アレイは、韓国側の原野に囲まれた平坦な山頂にそびえ立っている。西側には巨大な花崗岩の露頭が広がっており、その間を縫うルートや、農村地帯であるテソン尾根の地形を熟知しておく必要がある。北側の比較的進みやすい森林を下れば、病院近辺のムジン峠へと至る。
DBNテレビ局のアレイ敷地に潜入すれば、そこがすでに敵に接収されており、先の紛争の爪痕が至る所に残されているのがわかるだろう。内部の施設は兵舎へと改装されており、息が詰まるような閉塞感を乗り越えねばならない。屋上へ到達すれば、ヘリパッドとともに、周辺一帯を遠距離まで見渡せる有利な視界を確保できる。
ハヌル原子炉
場所: ハジン北東部(韓国)
想定脅威レベル:
原子炉: 高(放射能あり)
韓国国境地帯: 中
注意: ハヌル原子炉施設の内部および周辺に出撃するオペレーターは、周辺一帯における深刻な放射線レベルを想定せよ。とりわけ、原子炉施設内部ではさらに線量が高まる。先の事態を受けて、現場一帯には有毒な放射性の霧が立ち込めている。現在の気象パターンは大気の停滞を示しており、放射線は被害エリア周辺に高濃度のまま滞留すると見込まれる。
施設に立ち入る全要員は、常時、適切な放射線防護服とガスマスクを着用しなければならない。十分な防護なしに汚染環境へ曝露すれば、重傷または死に至る極めて危険な状態となる。
南にそびえるハジン高層ビル群の影に広がるこの複合市街地は、主にショッピングエリアで構成されている。西端には病院に近接する集合住宅群、北側には公園道路を擁し、東側の境界にはドンピョンゲートへと続く高速道路が走っている。南側に位置するハジン市内の厳重に要塞化された区画、通称「グリッド」では、警戒レベルが引き上げられているため注意が必要だ。
地上の建造物には、ハンゴー韓国式BBQ、地区警察署、診療所、市庁舎、高架モノレール駅(ハジン市外周を自動運行するモノレールが稼働中)、そして地上および地下に十分な広さの駐車場が用意されている。この一帯には小規模な店舗やモールも点在しており、戦闘能力を磨くのにうってつけの高密度な市街戦環境を形成している。
旧鉄道駅の付近には、3つの円形構造物を持つ中央広場がある。パビリオン1つと、巨大な採光用の吹き抜け2つ(うち1つはエレベーター有り)で構成され、いずれも広大に入り組んだ地下ショッピング街へと通じている。電力が通っていないため、この地下モールのトンネル群を探索するオペレーターには、暗視ゴーグルの使用が推奨される。
グリッド
場所: ハジン市中心部(韓国)
想定脅威レベル:
グリッド: 重大
ネンシン技術複合施設: 極大
DBN本社: 重大
ハネックス銀行: 重大
ミンソク美術学校: 重大
建設区域: 重大
複数の街区にわたって延びる、有刺鉄線の張られた強化鋼板の壁は、ハジン市のビジネス街区に要塞化された施設が存在することを示す、第一の兆候である。グリッドとヌリゴモール一帯の間に広がる、荒廃した通りを進む際は、激しい抵抗を覚悟せよ。複数の道路がバリケードや監視塔で封鎖されているうえ、事態をさらに悪化させかねない北朝鮮兵が、臨戦態勢で巡回している。
グリッドは、市庁舎やハネックス銀行タワーに近接する歴史的要塞「トンピョンゲート」、ハジンで最も高い建造物である「DBNテレビ塔」、そして一触即発の敵勢力が潜む赤い屋根の高層ツインタワー「ネンシン技術複合施設」にかけて広範囲に展開している。グリッドはさらに、一部が崩落した高架道路と線路を越え、ミンソク美術学校および、現在建設中の併設施設へと延びている。
南のウルフスタジアム向かいの区域一帯には、依然として厳重な軍の配備が敷かれており、その範囲は歴史ある中庭とパゴダを抜け、丙午の馬像を過ぎて、主要幹線道路沿いにまで及んでいる。この一帯には、ホテル・ルセラをはじめとする大型建造物が存在し、グリッドの東側には、複数の街区にまたがる建設区画が広がっている。
この密集した都市区域は進行が困難であり、地上階における退路は限られている。オペレーターは、高層ビルの屋上における立体的な交戦と、それに続く地上での通りを巡る近接戦闘に備えるべきだ。
ソンド埠頭
場所: ハジン市東部(韓国)
想定脅威レベル:
ソンド埠頭: 低
オアムシク・タートルアイランド: 低
海岸線駅: 低
ソンド埠頭は、北の原子力発電所の外縁部から、南部に流れるハジン川の分流にまで広がり、西側の境界が高速道路で区切られている。ここはかつて概ね平穏な区画であり、ハジン全域を結ぶ高度な鉄道およびモノレール交通網の拠点であったが、驚くべきことにそのどちらも現在なお稼働を続けている。最近、この一帯の南端で行われた水陸両用の上陸作戦が、先の戦火を物語っている。
北には住宅街と、周辺で最も高い建物であるラ・グランド・ヴィという高級マンションタワーがある。日本海を見下ろす位置には、テントが軒を連ねる古き良き市場があり、桟橋と灯台へ渡る橋が架かっている。列車駅や、小さなパゴダの点在する昔ながらの公園、そして探索や潜伏に利用可能なオアムシク・タートルアイランドの海辺の岩場がある。
ウルフスタジアム
場所: ハジン市中南部(韓国)
想定脅威レベル:
ウルフスタジアム: 中
劇場: 中
この地区の北東の角には、野球場B駅のほかに、上層階が崩落し、一部損壊した高級マンションの残骸がある。高架モノレールを南西へたどれば、キニョムイル橋、そして荒れ果てた公園と、ほど近い列車駅に出る。スタジアムの北には、無人の野外劇場がある。つい最近廃墟となった、近代的なコンサートパビリオンだ。おそらく最も危険なのは、グリッドと接する北側の外周だ。
スタジアムの外に広がる通りは複合用途で、警察署や銀行、開けた中庭があり、小さなショッピングモールや歩行者モール、マンションの間を縫うように狭い通りが走る。先の侵攻で生じた瓦礫が、至る所に散乱している。ネンシンパークスタジアムは、かつて地元の野球チームの本拠地だった。だが、ウルフたちがここで雄叫びを上げることはもうなく、スタジアムの敷地は廃墟と化している。
ハジン川ハイツ
場所: ハジン南東部(韓国)
想定脅威レベル:
ハジン川ハイツ: 中
サウスアイランド: 中
ジンソパークタワー: 中
ウルフスタジアムの南に広がるハジン川ハイツは、主に住宅用のマンションと、店の立ち並ぶ狭い通りで知られ、先の壊滅的な攻撃の矢面に立たされた地区だ。地形は南へ向かうにつれて高くなり、ハジン川の南の分流と、この地区の境界をなす長い緑の鉄橋へと迫っていく。そこから川沿いに北東へ進むと、さらにマンション群に出る。そのうちの1棟は接収され、コンパウンドエコーと呼ばれる軍事基地になっている。
さらに南へ進むと、式典公園の近くにそびえるコンクリート造の住宅群であるジンソパークタワーに至る。そこからさらに足を延ばせば、韓国の荒野に広がる森深い農村の丘陵地帯や、サウスアイランドの頂にそびえる孤立した通信塔へと身を潜めることができる。
ハジンのストーリー
その鍵は、北の丘陵地帯で長く追跡を行った末に、ある中尉の死体から手に入れたものだった。追跡に終止符を打ったのは、モロウのスナイパーライフル「Astaroth」が放った一撃だ。はるか遠くから、木の葉のわずかな隙間を縫い、ウォーデンの頭部を撃ち抜いたのだった。彼はその鍵を、標的の他の遺留品と共に危うく見落とすところだった。刻印された場所――ヌリゴモール地下 のどこかにある、封印された扉の存在に気づくまでは。
モロウは単独で動いていた。霧が晴れ始めるなか、彼は旧列車駅の下をくぐった。Astarothを背に斜め掛けし、接近戦に備えてサイレンサー付きのGS.50を抜いていた。
中庭では、3つの円形構造物が地下モールの入口を示していた。パビリオン1つと、採光用の吹き抜け2つ。うち1つは、廃墟と化したショッピング街へと下る業務用エレベーターを囲むように造られていた。
そのエレベーターは、かつて待ち伏せに遭った場所だった。モロウは、それを紙一重で生き延びていた。
彼は階段を選んだ。
地上のハジンは、霧とエンジン音と、遠くの銃声に包まれていた。地下に降りると、その喧騒が消え去った。 巡回はない。人の声もない。あるのは、ブーツのかすかな足音と、黒い廊下を緑に染める暗視ゴーグルのかすかな電気音だけだった。
モールは、偵察メモが示すよりも奥まで続いていた。シャッターの下りた店先が並ぶ廊下は、枝分かれした業務用トンネルへと通じ、崩れた看板や垂れ下がったケーブルの下には、罠が潜んでいた。彼はゆっくりと進み、通り抜ける前に、一つ一つの戸口を確かめた。
そのとき、あの音がした。
機械的なカチリという音。一瞬の間。もう一度、さっきより近くでカチリと鳴った。
廊下の奥で、何かが動いた。関節のある4本の脚を持つ何かが、闇の中で身を起こした。進むにつれ、各関節が素早く精密に角度を補正していく。小ぶりな胴体は、ゴミの散らばった床の上で、水平を保ったままだ。それは、鋼鉄で作り直された狩猟獣のような動きだった。
1体目のロボット犬が、横道から全力疾走で飛び出してきた。
彼は2発撃ち込んでよろめかせ、組みつかれる前に、顎の下の継ぎ目を狙ってとどめを刺した。2体目は、銃声を追って煙の中を突進してきた。モロウは光学センサー部を貫く一撃でそれを仕留めると、施錠された部屋にたどり着き、鍵を回収した。
中では、報酬が待っていた。価値の高いプレートキャリアのレシピ、レアな部品、そして防水ケースに封印された武器マニュアルだ。
出口にたどり着く前に、闇の奥から、またも機械的なカチリという音がした。
彼は戦利品をポケットにしまい、親指で新しいマガジンをハンドキャノンに送り込むと、モールを引き返し始めた。
ハジン川
雄大なハジン川の、曲がりくねった南北の支流は、西の山々から東と南へ流れ、原子炉とソンド埠頭のどちらにも近い海へと注ぐ。
トンイル村
ハジン川北部デルタの氾濫原にある、かつては活気あふれる農業集落。過去の指導者の威容を誇る像が立つ。
革命ダム
今も無傷で残っているこの重要なインフラ施設では、憲兵の存在が色濃いことが確認されている。トンイル村は、すぐ南東にある。
ピョンファ村
ハジン川西側の平地にある、住居と農地の集落。一部破壊された浮橋を渡れば、川の対岸へ車両で素早く移動できる。
イムジン郊外
ハジン川沿いの小さな集落。農作業員が暮らし、森に覆われた丘の麓と、線路の近くにひっそりと佇んでいる。
ムジン峠
耕作地からなる小さな農業集落が、くぼ地に広がっている。集落を貫く幹線道路が、2つの大きな森林地帯を隔てている。北に病院、南にアレイがある。
テソン尾根
イムジン農地のすぐ北東にあるこの農村集落を貫く、穴だらけの道路。その沿道には、焼け落ちたAPCの残骸が、錆びついたまま並んでいる。
ナムジン川沿い
ハジン南端沿いには紛争の爪痕が残る。中でも、ハジン川の南の分流に近い出口トンネルの付近に打ち捨てられた民間車両の数々が目を引く。
重要地点
ハジンの立入禁止区域は、偵察、捜索、そして戦術利用すべき何百もの建造物や外縁拠点が点在する、広大な作戦地域だ。上記で紹介した主要な重要地点のほか、以下の地点もTACマップに表示されている。それぞれ調べれば、お目当ての戦利品が見つかる可能性は高まる。ただし、中身そのものは自身で確認するしかない。
ヒント: 周囲の建築物を手がかりに、自分の現在地を把握しよう。特徴的な建造物やインフラは、その区域がかつて北朝鮮と韓国のどちらの支配下にあったかを識別する手がかりとなる。また、建物の色(消防署は赤、警察署は青、診療所は緑)も、偵察において極めて有用な指標だ。
ガソリンスタンド
ハジン全域にあるガソリンスタンドでは、地上車両と航空機の修理および給油ができる。オペレーターが携行するガソリン缶も補充でき、作戦中の貴重な補給拠点となる。
船舶用ガソリンスタンド
船舶用ガソリンスタンドは、修理および給油の機能を備え、通常は小さな桟橋と2基のポンプからなる。最も恩恵を受けられるのは武装巡視艇とRHIBだが、うまく位置取りすれば、地上車両や航空機でも利用できる。オペレーターが携行するガソリン缶も、ここで補充できる。
消防署
消防署は市街地にある場合が多く、ハジンのどの地域にあるかによって、大きさや構造が異なる。北朝鮮の消防署はレンガ造りで、韓国の消防署はより近代的な外観をしている。敵の存在が予想される。ここでは、放射線防護装備とパラシュートを探そう。
警察署
ハジン全域の警察署は、建築デザインこそ様々だが、青を基調とした配色のおかげで、ひと目で見分けられる。敵の抵抗、制圧すべき複数の部屋、そして造りによっては、監視に使える屋上への経路が予想される。ここでは、軍用装備と、施錠された武器庫を探そう。
診療所
主に緑色の外壁が目印となるこの小規模な診療所は、かつて地元住民向けに機能していた施設であり、現在でも有用な医療物資を回収できる可能性がある。敵の存在や、負傷したプレイヤーを狙って潜むオペレーターに対しての警戒を怠ってはならない。
脱出地点
脱出地点は、ハジン全域の候補地の中から有効化され、立ち上る緑の煙で示される。ツインヘリ脱出用のヘリコプターを要請したら、敵の圧力が強まる中、到着までその地点を守り抜こう。ヘリコプターに乗り込めば任務は完了し、確実に脱出できる。
注: フルトン気球やフレアなど、別の脱出手段を使うこともできる。
注意: 脱出地点は、他のスクアッドに待ち伏せ地点として使われることがあるため、油断は禁物だ。脱出フレアは極めて大きな音を立て、遠くからでもよく見える。戦闘に備えておこう。
弾薬&アーマーキャッシュ
ハジン全域に点在し、しばしば敵の占拠拠点内に配置されている弾薬およびアーマーキャッシュでは、弾薬の補充やアーマープレートの回収が可能であり、窮地を切り抜けるための重要な生命線となる。使用後は、再び使えるようになるまでクールダウンに入る。
UAVタワー
小型で持ち運びできる通信塔で、敵部隊が守っている場合がほとんどだ。起動すればサイドオプスが完了し、DMZキャッシュが手に入り、近くのオペレーターと敵の位置がわかるパルスが放たれる。
区画
これらの小・中規模の要塞化された軍事拠点は厳重に防衛されているが、より高品質な物資と貴重な機密情報が手に入る。激しい抵抗が予想される反面、LTVなどの装甲車両を奪取して利用することも可能だ。ただし、派手に突入して早期に拠点を制圧できなければ、内部のさらなる敵部隊から一斉攻撃を受けることになる。静かに忍び込むほうが、有利になるかもしれない。
バウンティステーション(ランキング)
頑丈な防水ラップトップにアクセスし、受注可能なバウンティ(他オペレーター対象)を確認しよう。ターゲットを追跡して狩るもよし、任務中にDMZキャッシュを支払い、自分に懸けられたバウンティを解除するもよしだ。
SAMサイト
制御コンピューターにアクセスすることで、サイドオプスとして奪取可能な固定式の地対空ミサイル砲台。ハッキングを始めるとサイレンが鳴り、周辺の部隊が反応する。処理が完了するまで、その地点を防衛しよう。制御下に置かれた砲台は、自動的に敵航空機を迎撃する。これはデスストーカーに対して特に有効だ。ただし、拠点から離れすぎると、敵部隊に奪還される恐れがある。
副官討伐
高い通信塔に登り、頂上に配置されたノートPCにアクセスして、近隣に潜む中尉の機密情報を入手しよう。これにより、サイドオプス達成となる。
DMZ情報、続々公開!
発売後も引き続きCall of Dutyブログをチェックして、最新の公式Modern Warfare 4情報を確認しよう。
先行予約は、加盟販売店、ゲーム内や各プラットフォームのストア、もしくはCallofDuty.comでお申し込みいただけます。
©/TM/ ® 2026 Activision Publishing, Inc.
詳細については www.callofduty.com と www.youtube.com/callofduty をご覧いただき、 @Activision、 @CallofDuty、 @CODLiveSeasons と @InfinityWard をX、Instagram、Facebookでフォローしてください。Call of Dutyの最新情報については、 @CODUpdates をXでフォローしてください。
Call of Dutyの公式Discordに参加して、最新のアップデートを入手し、次のスクアッドメンバーに出会いましょう!