Tutto pronto per il lancio - Zombi: equipaggiamento completo, migliorie, potenziatori, GobbleGum e un nuovo sguardo a Ceneri dei dannati

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Preparati ad affrontare la più grande mappa Zombi a round di sempre con questo elenco completo dell'arsenale Zombi che include dettagli su equipaggiamento tattico, equipaggiamento letale, potenziamenti da campo e oggetti di supporto, GobbleGum, potenziatori, modalità Maledizione e tanto altro. Preparati a esplorare l'etere oscuro all'uscita di Black Ops 7, il 14 novembre.

Un nuovo sguardo a Ceneri dei dannati

 

Nota: ci sono tantissimi segreti che non abbiamo divulgato in nessuno dei blog dedicati a Black Ops 7 Zombi. Aspettati ulteriori sorprese quando inizierai a esplorare la terrificante e ultraterrena dimensione dell'etere oscuro...

 

Janus Towers Plaza

Una roccaforte scientifica di Liberty Falls, costruita nel 1989. Arrivata nell'etere oscuro nel 1991.

 

Fattoria Vandorn

Un insediamento agricolo costruito nel 1920. Arrivato nell'etere oscuro nel 1986.

 

Lago Blackwater

Una baita sulle sponde di un lago congelato, costruita nel 1940. Arrivata nell'etere oscuro negli anni 50.

 

Ashwood

Una cittadina di frontiera, fondata nel 1820. Arrivata nell'etere oscuro nel 1865.

 

Uscita 115

Una stazione di sosta costruita tra il 1950 e il 1980. Arrivata nell'etere oscuro nel 1989.

 

Cosmodromo Zarya

Una struttura di lancio di epoca sovietica costruita nel 1960. Arrivata nell'etere oscuro nel 1968.

 

La nebbia

Attenzione alla nebbia: sentieri pericolosi con orrori agghiaccianti si celano nella fitta foschia.

 

 

Disponibilità della missione principale

 

È ufficiale: la missione principale di Ceneri dei dannati prenderà il via alle ore 10:00 di venerdì 14 novembre (PT). Segnalo sul calendario, organizzati di conseguenza e raduna la tua squadra. Non sarà una passeggiata.

 

Sopravvivi a modo tuo: armi dell'equipaggiamento e altro

 

Campagna in co-op, multigiocatore, Zombi, Call of Duty®: Warzone™*

 

Black Ops 7 offre una selezione di 30 diverse armi principali e da mischia al lancio. Prendi confidenza con ognuna di esse e scopri come diventano disponibili tramite gli sblocchi livello leggendo le descrizioni nel blog di riferimento. 

 

(*L'integrazione dei contenuti con Call of DutyWarzone avrà luogo nella Stagione 01 entro la fine dell'anno.)

 

 

Armi principali e da mischia: informazioni relative a Zombi

Per la pianificazione dell'equipaggiamento pre-partita, leggi qui sotto:

 

  • Ciascuna delle 28 armi a distanza è selezionabile prima di una partita Zombi e occupa il primo slot dell'equipaggiamento Zombi.
  • Anche una delle due armi da mischia può essere portata in una partita Zombi, andando a occupare lo slot successivo dell'equipaggiamento Zombi.
  • Puoi potenziare ogni arma tramite Pack-a-Punch, aumentarne la rarità e applicare una Mod munizioni su di essa, rendendola ancora più efficace nello sterminare gli zombi.
  • Inoltre, ogni arma ha un Prestigio arma opzionale disponibile in Zombi che consente di sbloccare un accessorio unico per la maggior parte delle armi, oltre a una varietà di mimetiche extra.
  • Tutte le armi hanno la propria progressione per le mimetiche arma, con mimetiche militari, speciali e maestria da sbloccare.

 

 

Il tuo arsenale nell'etere oscuro: equipaggiamento disponibile

 

Preparati a respingere le orde di zombi con un'ampia selezione di equipaggiamento tattico, equipaggiamento letale e oggetti di supporto che puoi trovare nell'equipaggiamento pre-partita, creare nel corso della partita presso una postazione di lavoro o entrambe le cose:

 

Livelli giocatore: criteri di sblocco dell'equipaggiamento

Nel menu Carriera > Progressione > Sblocchi livello puoi verificare quando un certo contenuto Zombi diventa disponibile, informazioni riportate anche nella seguente tabella. Se un equipaggiamento non è elencato, significa che è già sbloccato e disponibile immediatamente:

Livelli giocatore: criteri di sblocco dell'equipaggiamento tattico

Livello 21: stimolante (equipaggiamento tattico)

Livello 24: scimmia con piattini (equipaggiamento tattico) (non disponibile nell'equipaggiamento)

Livello 29: psico-granata (equipaggiamento tattico)

Livello 42: bot cercatore (equipaggiamento tattico)

Livello 47: LT53 Kazimir (equipaggiamento tattico) (non disponibile nell'equipaggiamento)

Livello 50: esca (equipaggiamento tattico)

Livelli giocatore: criteri di sblocco dell'equipaggiamento letale

Livello 5: granata a grappolo (equipaggiamento letale)

Livello 12: granata adesiva (equipaggiamento letale)

Livello 26: Molotov (equipaggiamento letale)

Livello 33: torretta di puntamento (equipaggiamento letale)

Livello 41: C4 (equipaggiamento letale)

Livello 54: tomahawk (equipaggiamento letale)

Livelli giocatore: criteri di sblocco degli oggetti di supporto

Livello 15: cannone di Lacerante (oggetto di supporto)

Livello 21: torretta robot (oggetto di supporto)

Livello 30: cacciatori (oggetto di supporto)

Livello 38: LDBR (oggetto di supporto)

Livello 42: cannone portatile (oggetto di supporto)

Livello 53: Iniezione Discepolo (oggetto di supporto)

Livelli giocatore: criteri di sblocco delle funzionalità collegate all'equipaggiamento

Livello 11: sviluppo potenziatori (funzionalità)

Livelli giocatore: criteri di sblocco delle Mod munizioni

Livello 12: Gelamorti (Mod munizioni)

Livello 18: Fuochi d'artificio (Mod munizioni)

Livello 35: Esplosione al napalm (Mod munizioni)

Livello 44: Squarcio oscuro (Mod munizioni)

Livello 51: Squagliacervelli (Mod munizioni)

Livelli giocatore: criteri di sblocco dei potenziamenti da campo

Livello 8: Guardia frenetica (potenziamento da campo)

Livello 17: Aura curativa (potenziamento da campo)

Livello 29: Crescita tossica (potenziamento da campo)

Livello 48: Schermatura etere (potenziamento da campo)

Livelli giocatore: criteri di sblocco delle GobbleGum

Livello 9: Concentrato di potere (GobbleGum)

Livello 14: Guastafeste (GobbleGum)

Livello 20: Potere assoluto (GobbleGum)

Livello 23: Opzione scorta (GobbleGum)

Livello 30: Riequipaggiamento (GobbleGum)

Livello 32: Bottino mortale (GobbleGum)

Livello 36: Round disattivati (GobbleGum)

Livello 39: Effetto esplosivo (GobbleGum)

Livello 41: Potere nascosto (GobbleGum)

Livello 45: Corazzatura (GobbleGum)

Livello 50: Buono regalo (GobbleGum)

Equipaggiamento tattico (7)

Oggetti con un limite per vita che offrono vari benefici tattici come la possibilità di disorientare gli zombi, recuperare salute e non solo. Se decidi di passare al Prestigio, qualsiasi equipaggiamento sbloccabile viene nuovamente bloccato a meno che tu non spenda un punto di sblocco. I seguenti oggetti d'equipaggiamento tattici sono disponibili in Black Ops 7 Zombi al lancio, ma alcuni di essi sono accessibili solo tramite la postazione di lavoro in-game:

 

Granata stordente (equipaggiamento tattico)

Immobilizza brevemente i nemici.

Accessibilità: equipaggiamento, postazione di lavoro, bottino lasciato a terra dai nemici, forzieri premio

Materiali richiesti (per creazione alla postazione di lavoro): 250

Criteri di disponibilità: disponibile fin da subito.

 

Stimolante (equipaggiamento tattico)

Stimolante militare che cura rapidamente le ferite da combattimento. Può anche "curare in eccesso", se la salute è già al massimo.

Accessibilità: equipaggiamento, postazione di lavoro, bottino lasciato a terra dai nemici, forzieri premio

Materiali richiesti (per creazione alla postazione di lavoro): 250

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 21.

 

Psico-granata (equipaggiamento tattico)

Esplode all'impatto sprigionando una nube persistente di gas allucinogeno che "converte" gli zombi tramite Squagliacervelli.

Accessibilità: equipaggiamento, postazione di lavoro, bottino lasciato a terra dai nemici, forzieri premio

Materiali richiesti (per creazione alla postazione di lavoro): 800

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 29.

 

Bot cercatore (equipaggiamento tattico)

Un dispositivo di difesa personale che si libra nelle vicinanze e si dirige autonomamente verso nemici speciali, élite e bersagli prioritari vicini. Esplode all'impatto.

Accessibilità: equipaggiamento, postazione di lavoro, bottino lasciato a terra dai nemici, forzieri premio

Materiali richiesti (per creazione alla postazione di lavoro): 250

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 42.

 

Granata esca (equipaggiamento tattico)

Granata che simula dei colpi d'arma da fuoco per distrarre i nemici. Aderisce alle superfici.

Accessibilità: equipaggiamento, postazione di lavoro, bottino lasciato a terra dai nemici, forzieri premio

Materiali richiesti (per creazione alla postazione di lavoro): 500

Criteri di disponibilità: disponibile fin da subito.

 

LT53 Kazimir (equipaggiamento tattico)

Crea una piccola singolarità che attira e uccide i nemici.

Accessibilità: postazione di lavoro

Materiali richiesti (per creazione alla postazione di lavoro): 1.500

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 47.

 

Scimmia con piattini (equipaggiamento tattico)

Attira gli zombi per un breve periodo prima di esplodere.

Accessibilità: postazione di lavoro

Materiali richiesti (per creazione alla postazione di lavoro): 1.000

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 24.

 

 

 

Equipaggiamento letale (7)

Granata a frammentazione (equipaggiamento letale)

Granata a frammentazione ritardabile.

Accessibilità: equipaggiamento, postazione di lavoro, bottino lasciato a terra dai nemici, forzieri premio

Materiali richiesti (per creazione alla postazione di lavoro): 250

Criteri di disponibilità: disponibile fin da subito.

 

Granata adesiva (equipaggiamento letale)

Granata adesiva a tempo.

Accessibilità: equipaggiamento, postazione di lavoro, bottino lasciato a terra dai nemici, forzieri premio

Materiali richiesti (per creazione alla postazione di lavoro): 250

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 12.

 

Granata a grappolo (equipaggiamento letale)

Granata che disperde esplosivi più piccoli al momento della detonazione.

Accessibilità: equipaggiamento, postazione di lavoro, bottino lasciato a terra dai nemici, forzieri premio

Materiali richiesti (per creazione alla postazione di lavoro): 250

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 5.

 

Tomahawk (equipaggiamento letale)

Tomahawk che può uccidere con un colpo solo. Rimbalza sulle superfici.

Accessibilità: equipaggiamento, postazione di lavoro, bottino lasciato a terra dai nemici, forzieri premio

Materiali richiesti (per creazione alla postazione di lavoro): 300

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 54.

 

Torretta di puntamento (equipaggiamento letale)

Piccola torretta robot dispiegabile che spara automaticamente ai nemici, distraendoli e danneggiandoli.

Accessibilità: equipaggiamento, postazione di lavoro, bottino lasciato a terra dai nemici, forzieri premio

Materiali richiesti (per creazione alla postazione di lavoro): 300

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 33.

 

C4 (equipaggiamento letale)

Esplosivi di grandi dimensioni che aderiscono alle superfici e possono essere fatti esplodere a distanza quando l'equipaggiamento è esaurito, oppure immediatamente.

Accessibilità: equipaggiamento, postazione di lavoro, bottino lasciato a terra dai nemici, forzieri premio

Materiali richiesti (per creazione alla postazione di lavoro): 400

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 41.

 

Molotov (equipaggiamento letale)

Ordigno incendiario lanciabile che dà alle fiamme un'ampia area.

Accessibilità: equipaggiamento, postazione di lavoro, bottino lasciato a terra dai nemici, forzieri premio

Materiali richiesti (per creazione alla postazione di lavoro): 350

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 26.

 

 

Oggetti di supporto (10)

Disponibili usando materiali presso una postazione di lavoro in-game, ma anche trovandoli tra il bottino lasciato a terra dai nemici o nei forzieri premio, gli oggetti di supporto includono protezioni salva-vita come piastre corazzate e kit di autorianimazione, nonché ordigni letali o trasformazioni chimiche instabili che possono ribaltare le sorti della battaglia contro i non morti. Se decidi di passare al Prestigio, qualsiasi equipaggiamento sbloccabile viene nuovamente bloccato a meno che tu non spenda un punto di sblocco.

 

I seguenti oggetti di supporto sono disponibili in Zombi al lancio:

 

Piastra corazzata (oggetto di supporto)

Ricarica la corazza quando viene usata.

Accessibilità: postazione di lavoro

Materiali richiesti: 50

Criteri di disponibilità: disponibile fin da subito.

 

Kit di autorianimazione (oggetto di supporto)

Usalo quando sei a terra per rianimarti. Non puoi crearne più di tre.

Accessibilità: postazione di lavoro

Materiali richiesti: 1.500

Criteri di disponibilità: disponibile fin da subito.

 

Iniezione Discepolo (oggetto di supporto)

Ti trasforma temporaneamente in un Discepolo.

Accessibilità: postazione di lavoro

Materiali richiesti: 2.500

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 53.

 

Cannone di Lacerante (oggetto di supporto)

Attingi liberamente a tutta la potenza balistica di un Lacerante.

Accessibilità: postazione di lavoro

Materiali richiesti: 1.250

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 15.

 

Cacciatori (oggetto di supporto)

Consegna aerea di droni su ruote che puntano i bersagli ed esplodono.

Accessibilità: postazione di lavoro

Materiali richiesti: 1.250

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 30.

ARC-XD (oggetto di supporto)

Auto telecomandata imbottita di esplosivi che emette piccole esplosioni di etere.

Accessibilità: postazione di lavoro

Materiali richiesti: 1.000

Criteri di disponibilità: disponibile fin da subito.

 

LDBR (oggetto di supporto)

Effettua un bombardamento continuo di proiettili esplosivi su un'area mirata.

Accessibilità: postazione di lavoro

Materiali richiesti: 1.250

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 38.

 

Cannone portatile (oggetto di supporto/serie di punti)

Potente pistola di grosso calibro con danni e penetrazione elevati.

Accessibilità: postazione di lavoro

Materiali richiesti: 1.250

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 42.

 

Torretta robot (oggetto di supporto)

Torretta automatizzata che rileva i nemici circostanti e attacca con un raggio d'azione conico orientato in avanti.

Accessibilità: postazione di lavoro

Materiali richiesti: 1.500

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 21.

 

D.A.W.G. (oggetto di supporto)

Veicolo corazzato e armato schierabile, dotato di torretta di grosso calibro e lanciarazzi.

Accessibilità: postazione di lavoro

Materiali richiesti: 2.250

Criteri di disponibilità: disponibile fin da subito.

 

 

Potenziatori e ricerca

Ottimizza il tuo kit: ottimizza specialità, Mod munizioni e potenziamenti da campo equipaggiando potenziatori che ne modificano le funzionalità.

 

Potenziatori maggiori e minori: a ogni specialità, Mod munizioni e potenziamento da campo puoi assegnare un potenziatore maggiore e un potenziatore minore (almeno inizialmente).

 

Sviluppare nuovi potenziatori: puoi compiere delle ricerche per sbloccare nuovi potenziatori. I progressi compiuti in Black Ops 6 per lo sviluppo dei potenziatori vengono mantenuti in Black Ops 7.

 

Informazioni complete sui potenziatori: abbiamo preparato un blog di approfondimento sui potenziatori e il loro sviluppo, contenente tutti i potenziatori nuovi, riproposti e modificati per qualsiasi specialità, Mod munizioni e potenziamento da campo. Lo trovi qui! Ricapitolando:

 

  • Ogni specialità, Mod munizioni e potenziamento da campo prevede otto potenziatori da sviluppare. Quattro sono potenziatori maggiori e quattro potenziatori minori, oltre a un secondo slot per il potenziatore minore una volta completate tutte le altre ricerche per la rispettiva miglioria.
  • Assicurati di avere sempre una specialità, una Mod munizioni o un potenziamento da campo in sviluppo attivo.
  • Per sbloccare un potenziatore, devi prima scegliere di svilupparlo e poi disputare delle partite Zombi.
  • Puoi cambiare la miglioria da sviluppare attivamente in qualsiasi momento.
  • Ricorda di accedere al menu "Equipaggia potenziatori" e di scegliere potenziatore maggiore e potenziatore minore (1 o 2) prima di una partita per tutte le migliorie (specialità, Mod munizioni, potenziamenti da campo) che intendi scegliere o provare.

 

Accesso allo sviluppo dei potenziatori

Lo sviluppo dei potenziatori, una funzionalità che permette di migliorare potenziamenti da campo, Mod munizioni e specialità, diventa accessibile tramite uno specifico sblocco livello al livello giocatore 11. Una volta sbloccato, puoi accedere al menu Sviluppo potenziatori e iniziare (o continuare) le tue sperimentazioni! La sviluppo dei potenziatori non viene nuovamente bloccato se passi al Prestigio: diventa accessibile in modo permanente una volta raggiunto il livello giocatore 11.

 

Gli eventuali progressi compiuti nello sviluppo dei potenziatori in Black Ops 6 vengono trasferiti nel menu Potenziatori di Black Ops 7. Sebbene al lancio sia possibile utilizzare i potenziatori sbloccati, ulteriori progressi nello sviluppo dei potenziatori saranno possibili solo dopo aver sbloccato questa funzionalità.

 

 

Perk-a-Cola

Come anticipato nel blog di approfondimento sui potenziatoriBlack Ops 7 Zombi arriva con 12 Perk-a-Cola diverse (una nuova, 11 riproposte):

 

  • Tè fatuo, Juggernog, Master in goffaggine, Bibita elementale, Macchiato Morto, Aiuto Avvoltoio, Doppio colpo, Rianimazione rapida, Daiquiri letale, Percezione della morte, Energia + e Speed Cola.

 

Tè fatuo (nuova Perk-a-Cola)

Evochi uno spiritello alleato dopo aver ucciso zombi.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: 21 potenziatori totali. 

 

Juggernog (Perk-a-Cola)

Aumenti la salute massima.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: sei potenziatori totali.

 

Master in goffaggine (Perk-a-Cola)

Tuffi in posizione sdraiata esplosivi e immunità ai danni esplosivi auto-inflitti.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: 15 potenziatori totali. 

 

Bibita elementale (Perk-a-Cola)

Gli attacchi possono attivare Mod munizioni casuali.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: 21 potenziatori totali. 

 

Macchiato Morto (Perk-a-Cola)

Sostituisci il calcio dell'arma con un pugno letale.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: nove potenziatori totali. 

 

Aiuto Avvoltoio (Perk-a-Cola)

Aumenti la varietà del bottino lasciato a terra dai nemici.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: 12 potenziatori totali. 

 

Doppio colpo (Perk-a-Cola)

Aumenti la cadenza di fuoco dell'arma.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: 18 potenziatori totali. 

 

Rianimazione rapida (Perk-a-Cola)

Recuperi salute e rianimi gli alleati più in fretta.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: tre potenziatori totali. 

 

Daiquiri letale (Perk-a-Cola)

Migliori la precisione in modalità mirino e incrementi i danni critici dei proiettili.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: 18 potenziatori totali. 

 

Percezione della morte (Perk-a-Cola)

I nemici oscurati vengono evidenziati.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: 15 potenziatori totali. 

 

Energia + (Perk-a-Cola)

Aumenta la velocità di movimento.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: disponibile fin da subito. 

 

Speed Cola (Perk-a-Cola)

Ricarichi le armi e sostituisci le piastre corazzate più in fretta.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: 12 potenziatori totali. 

 

 

Mod munizioni

Come anticipato nel blog di approfondimento sui potenziatoriBlack Ops 7 Zombi arriva con sei Mod munizioni diverse (una nuova, cinque riproposte):

 

  • Fuoco artificiale, Squagliacervelli, Esplosione al napalm, Squarcio oscuro, Cavo inerte e Gelamorti.

 

Fuochi d'artificio (nuova Mod munizioni)

Ogni proiettile che colpisce un nemico normale o speciale ha una probabilità di lanciare fuochi d'artificio che puntano i nemici.

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 18.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: nove potenziatori totali.

 

Squagliacervelli (Mod munizioni)

I proiettili infliggono danni tossici. Ogni proiettile ha una probabilità di convertire un nemico normale o speciale in un alleato per breve tempo.

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 51.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: 12 potenziatori totali. 

 

Esplosione al napalm (Mod munizioni)

I proiettili infliggono danni da fuoco. Ogni proiettile ha una probabilità di applicare un effetto di bruciatura ai nemici normali o speciali, infliggendo danni nel tempo.

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 35.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: tre potenziatori totali. 

 

Squarcio oscuro (Mod munizioni)

I proiettili infliggono danni oscuri. Ogni proiettile ha una probabilità di aprire un buco nero su un nemico normale o speciale, trasferendo quelli circostanti e facendone precipitare alcuni a velocità letale.

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 44.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: 18 potenziatori totali. 

 

Cavo inerte (Mod munizioni)

I proiettili infliggono danni elettrici.Ogni proiettile ha una probabilità di stordire un nemico normale o speciale, che a sua volta genera un campo che infligge danni elettrici.

Criteri di disponibilità: disponibile fin da subito.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: disponibile fin da subito.

 

Gelamorti (Mod munizioni)

I proiettili infliggono danni da freddo. Ogni proiettile ha una probabilità di rallentare un nemico normale o speciale e di aumentare i danni che riceve.

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 12.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: sei potenziatori totali.

 

 

Potenziamenti da campo

Come anticipato nel blog di approfondimento sui potenziatoriBlack Ops 7 Zombi arriva con sei potenziamenti da campo diversi (uno nuovo, cinque riproposti):

 

  • Crescita tossica, Raggio oscuro, Aura curativa, Guardia frenetica, Mina a energia e Schermatura etere.

 

Crescita tossica (nuovo potenziamento da campo)

Crei un micidiale tappeto di spine davanti a te. I nemici che lo attraversano vengono rallentati e subiscono danni tossici.

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 29.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: 12 potenziatori totali. 

 

Raggio oscuro (potenziamento da campo)

Proietti un raggio energetico che infligge danni oscuri letali e penetra qualsiasi oggetto lungo il suo tragitto.

Criteri di disponibilità: disponibile fin da subito.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: nove potenziatori totali. 

 

Aura curativa (potenziamento da campo)

Generi raggi d'energia che rianimano all'istante e guariscono totalmente te e i tuoi alleati.

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 17.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: 15 potenziatori totali. 

 

Guardia frenetica (potenziamento da campo)

Ripari completamente la tua corazza e costringi tutti i nemici nell'area a puntarti per breve tempo. Durante questo periodo, la corazza assorbe tutti i danni e le uccisioni riparano la tua corazza.

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 8.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: tre potenziatori totali. 

 

Mina a energia (potenziamento da campo)

Crei una mina di energia allo stato puro che esplode tre volte.

Criteri di disponibilità: disponibile fin da subito.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: disponibile fin da subito. 

 

Schermatura etere (potenziamento da campo)

Entri nell'etere oscuro diventando impossibile da rilevare per i nemici, ma solo per breve tempo.

Criteri di disponibilità: sbloccabile al livello giocatore 48.

Criteri di sblocco sviluppo potenziatori: 21 potenziatori totali. 

 

 

GobbleGum

Tornano i potenziamenti commestibili monouso che garantiscono benefici unici e (quasi tutti) potenti, con nuovi e deliziosi sapori. I pacchetti vengono assemblati come in passato. 

 

Trovi un elenco delle GobbleGum disponibili nel menu Carriera > Progressione > Sblocchi livello. A differenza degli altri oggetti ed equipaggiamenti, le GobbleGum sono liberamente accessibili e non hanno un "criterio di sblocco" come altri elementi del tuo arsenale. In sostanza:

 

  • Se possiedi delle GobbleGum in Black Ops 6, puoi usarle in Black Ops 7.
  • Se sblocchi delle GobbleGum giocando a Black Ops 7, queste diventano accessibili nei tuoi pacchetti equipaggiamento GobbleGum dopo aver completato la partita in cui le hai sbloccate, oppure immediatamente dopo un acquisto nel negozio.
  • Al raggiungimento del livello indicato, riceverai una GobbleGum gratuita della tipologia e della rarità indicate nel menu Sblocchi livello.
  • Le GobbleGum nel menu Sblocchi livello non vengono assegnate successivamente con il passaggio al Prestigio, e non vengono bloccate nuovamente come gli altri equipaggiamenti.
  • Le GobbleGum possono essere utilizzate anche in Dead Ops Arcade, e i pacchetti GobbleGum possono essere creati (e salvati) prima di una partita.
  • I pacchetti che hai creato possono essere salvati e scambiati durante una partita accedendo al menu di pausa.

 

Ecco le GobbleGum che puoi ottenere salendo di livello:

Livelli giocatore: criteri di sblocco delle GobbleGum

Livello 9: Concentrato di potere (GobbleGum)

Livello 14: Guastafeste (GobbleGum)

Livello 20: Potere assoluto (GobbleGum)

Livello 23: Opzione scorta (GobbleGum)

Livello 30: Riequipaggiamento (GobbleGum)

Livello 32: Bottino mortale (GobbleGum)

Livello 36: Round disattivati (GobbleGum)

Livello 39: Effetto esplosivo (GobbleGum)

Livello 41: Potere nascosto (GobbleGum)

Livello 45: Corazzatura (GobbleGum)

Livello 50: Buono regalo (GobbleGum)

 

Informazioni complete sulle GobbleGum

 

Black Ops 7 Zombi e Dead Ops Arcade 4 offrono 47 gustosissime tipologie di GobbleGum (sei nuove, 41 riproposte), suddivise in quattro rarità e varianti bizzarre. Qui di seguito trovi tutti i dettagli sulle modalità d'uso e sui vantaggi di ciascuna GobbleGum, sia in Zombi che in DOA 4:

 

 

GobbleGum rare (10)

 

Puoi gustarti 10 GobbleGum rare, nove riproposte e una nuova di zecca:

Retrogusto (nuova, GobbleGum rara)

Tipologia: contestuale. Si attiva al momento della rianimazione.

Descrizione Zombi: [si attiva al momento della rianimazione] mantieni tutte le tue specialità quando ti rianimano.

Descrizione DOA 4: [si attiva al momento della morte] quando muori, mantieni scudi e polli.

 

Guastafeste (GobbleGum rara)

Tipologia: istantanea.

Descrizione Zombi: attiva un potenziamento All'istante.

Descrizione DOA 4: [dura 60 secondi] uccidi qualsiasi cosa con un colpo. Boss esclusi.

 

Restituzione (GobbleGum rara)

Tipologia: istantanea.

Descrizione Zombi: attiva un potenziamento Munizioni al massimo.

Descrizione DOA 4: [dura 15 secondi] equipaggi una pistola a raggi di potenza massima e con munizioni illimitate.

 

Dono temporale (GobbleGum rara)

Tipologia: contestuale. Si attiva quando ottieni un potenziamento.

Descrizione Zombi: [si attiva al prossimo potenziamento a tempo] il successivo potenziamento a tempo dura più a lungo.

Descrizione DOA 4: [si attiva al prossimo potenziamento a tempo] il potenziamento attivato dura il doppio. Cumulabile con Destino fortunato.

 

Opzione scorta (GobbleGum rara)

Tipologia: a tempo.

Descrizione Zombi: [dura 60 secondi] vengono consumate le munizioni della riserva del giocatore invece che quelle nel caricatore dell'arma.

Descrizione DOA 4: [dura 15 secondi] all'utilizzo, aumenta il livello arma di tutti i giocatori. Le munizioni non si esauriscono più.

 

Fuga istantanea (GobbleGum rara)

Tipologia: istantanea.

Descrizione Zombi: ti teletrasporta immediatamente in una posizione casuale. Un'esplosione stordente abbatte i nemici circostanti.

Descrizione DOA 4: [dura 5 minuti al massimo o fino alla morte] adotti un pollo! Ricarica di dieci minuti.

 

Concentrato di potere (GobbleGum rara)

Tipologia: istantanea.

Descrizione Zombi: attiva un potenziamento Massima potenza.

Descrizione DOA 4: [dura 60 secondi] onde stordenti compaiono ripetutamente presso la tua posizione.

 

Diffusione tattica (GobbleGum rara)

Tipologia: contestuale.

Descrizione Zombi: disattiva la successiva esplosione del potenziamento Testata e conferisce 2.000 essenza a tutti.

Descrizione DOA 4: [dura 90 secondi, limite di 3 utilizzi] ogni testata che usi ti fa guadagnare 2.000 $ da spendere nel Negozio del Carnefice.  

 

Arsenale accelerato (GobbleGum rara)

Tipologia: a tempo.

Descrizione Zombi: [dura 5 minuti] carica il doppio più velocemente il potenziamento da campo del giocatore.

Descrizione DOA 4: genera 3 mine a energia nell'arco di 30 secondi.

 

Scudi alzati (GobbleGum rara)

Tipologia: a tempo.

Descrizione Zombi: [dura 3 minuti] ripristina la corazza all'utilizzo. Resistenza della corazza raddoppiata.

Descrizione DOA 4: [dura 5 minuti al massimo] ottieni un oggetto Canna e Lama. Lo perdi se ottieni una nuova canna o se muori.

 

 

GobbleGum epiche (11)

 

Puoi gustarti 11 GobbleGum epiche, nove riproposte e due nuove di zecca:

Riequipaggiamento (nuova, GobbleGum epica)

Tipologia: a tempo.

Descrizione Zombi: [dura 5 minuti] i tuoi slot equipaggiamento si riempiono con il passare del tempo.

Descrizione DOA 4: ottieni una combinazione casuale di 4 testate e turbo.

 

Potere assoluto (nuova, GobbleGum epica)

Tipologia: a tempo.

Descrizione Zombi: [dura 5 minuti] le uccisioni hanno una maggiore probabilità di generare potenziamenti.

Descrizione DOA 4: [dura 5 minuti] uccidendo un nemico hai una piccola probabilità di far comparire oggetti utili.

 

Ciclo continuo (GobbleGum epica)

Tipologia: istantanea.

Descrizione Zombi: ritenta la sorte cambiando l'arma selezionata dalla cassa misteriosa con una di rarità uguale o superiore.

Descrizione DOA 4: ottieni un elicottero o un carro armato.

 

Bottino mortale (GobbleGum epica)

Tipologia: a tempo.

Descrizione Zombi: [dura 5 minuti] le probabilità di ottenere materiali e oggetti d'equipaggiamento sono notevolmente aumentate.

Descrizione DOA 4: [dura 5 minuti] trovi molte più armi.

 

Chi tiene i punti? (GobbleGum epica)

Tipologia: istantanea.

Descrizione Zombi: attiva un potenziamento Punti doppi.

Descrizione DOA 4: [dura 5 minuti] le probabilità di comparsa dei tesori sono notevolmente aumentate.

 

Fuoco a volontà (GobbleGum epica)

Tipologia: a tempo.

Descrizione Zombi: [dura 60 secondi] sparando con le armi non si consumano munizioni. Non funziona con le armi strabilianti.

Descrizione DOA 4: [dura 60 secondi] sparando con le armi non si consumano munizioni.

 

Strategia d'uscita (GobbleGum epica)

Tipologia: istantanea.

Descrizione Zombi: ti estrai immediatamente dalla partita.

Descrizione DOA 4: [dura 30 minuti] schiudendosi, le uova di pollo forniscono anche monete.

 

Profitto condiviso (GobbleGum epica)

Tipologia: a tempo.

Descrizione Zombi: [dura 2 minuti] una parte dell'essenza che ottieni viene ricevuta anche dai giocatori vicini, e viceversa.

Descrizione DOA 4: dividi il denaro del Negozio del Carnefice in modo uniforme tra tutti i compagni. (Controlla la classifica per verificare la distribuzione del denaro.)

 

Effetto esplosivo (GobbleGum epica)

Tipologia: a tempo.

Descrizione Zombi: [dura 2 minuti] la ricarica genera un'esplosione intorno a te.

Descrizione DOA 4: [dura 20 secondi] equipaggi un RPG di potenza massima e con munizioni illimitate.

 

Bevanda 2x1 (GobbleGum epica)

Tipologia: contestuale.

Descrizione Zombi: [si attiva all'acquisto di specialità] la prossima specialità acquistata fornisce una specialità aggiuntiva casuale.

Descrizione DOA 4: [dura fino a 5 minuti] gli oggetti compaiono con frequenza maggiore.

 

Fuga mirata (GobbleGum epica)

Tipologia: istantanea.

Descrizione Zombi: ti teletrasporti presso un giocatore a terra e rianimi all'istante tutti i giocatori circostanti con le loro specialità intatte.

Descrizione DOA 4: rianimi tutti i tuoi compagni. Tutti i giocatori ottengono un numero minimo di turbo e testate (destini dello scudo e dei passi rispettati) e potenziamenti da campo completamente carichi.

 

 

GobbleGum leggendarie (12)

 

Puoi gustarti 12 GobbleGum leggendarie, 10 riproposte e due nuove di zecca:

Round disattivati (nuova, GobbleGum leggendaria)

Tipologia: contestuale.

Descrizione Zombi: [si attiva alla transizione tra round] non avanzi più di round. Dura due round.

Descrizione DOA 4: termina il round attivo. Il round deve essere precedente al 60. Tempo di ricarica globale di 30 minuti.

 

Corazzatura (nuova, GobbleGum leggendaria)

Tipologia: istantanea.

Descrizione Zombi: ricevi un giubbotto corazzato a tre piastre e piastre corazzate integre.

Descrizione DOA 4: ricevi un giubbotto corazzato a 1 piastra, se non ce l'hai, e piastre corazzate integre.

 

Indifferenza (GobbleGum leggendaria)

Tipologia: a tempo.

Descrizione Zombi: [dura 30 secondi] tutti gli zombi ignorano i giocatori e restano immobili.

Descrizione DOA 4: [dura 30 secondi] tutti gli zombi ignorano i giocatori e restano immobili (come in Zombi).

 

Muro virtuoso (GobbleGum leggendaria)

Tipologia: contestuale.

Descrizione Zombi: [si attiva all'acquisto da una parete] la successiva arma acquistata dalle pareti avrà un potenziamento Pack-a-Punch.

Descrizione DOA 4: [dura 1 round] i poli elettrici non ti danneggiano.

 

Gusto a sorpresa (GobbleGum leggendaria)

Tipologia: istantanea.

Descrizione Zombi: conferisce al giocatore una GobbleGum Ultra casuale.

Descrizione DOA 4: conferisce al giocatore una GobbleGum Ultra casuale (come in Zombi).

 

Liquidazione (GobbleGum leggendaria)

Tipologia: istantanea.

Descrizione Zombi: attiva un potenziamento Saldi.

Descrizione DOA 4: [dura 5 minuti] lo Zolfo sacro fa piovere fuoco sul campo.

 

Gruppo di supporto (GobbleGum leggendaria)

Tipologia: istantanea.

Descrizione Zombi: fornisce in ordine ARC-XD, cannone di Lacerante, torretta robot e Iniezione Discepolo.

Descrizione DOA 4: [dura 5 minuti] appaiono solo bombe scimmia al posto degli oggetti. Non influisce sulla comparsa di armi o tesori.

 

Rinascita della fenice (GobbleGum leggendaria)

Tipologia: istantanea.

Descrizione Zombi: rianimi tutti i compagni di squadra, i quali mantengono tutte le loro specialità.

Descrizione DOA 4: tutti i giocatori ottengono una vita extra.

 

Caos modificato (GobbleGum leggendaria)

Tipologia: a tempo.

Descrizione Zombi: [dura 60 secondi] riduci di molto la ricarica di tutte le Mod munizioni.

Descrizione DOA 4: [dura 60 secondi] riduci di molto la ricarica di tutte le Mod munizioni (come in Zombi).

 

Offre la casa (GobbleGum leggendaria)

Tipologia: istantanea.

Descrizione Zombi: attiva un potenziamento Specialità casuale.

Descrizione DOA 4: [si attiva con un acquisto nel Negozio del Carnefice] ricevi un oggetto casuale extra nelle tue consegne.

 

Pareti in saldo (GobbleGum leggendaria)

Tipologia: a tempo.

Descrizione Zombi: [dura 30 secondi] gli acquisti di armi dalle pareti costano 10 essenza.

Descrizione DOA 4: [dura 2 minuti] una testata si attiva gratuitamente sulla tua posizione ogni 10 secondi.

Potenziamento rapido (GobbleGum leggendaria)

Tipologia: contestuale.

Descrizione Zombi: [si attiva all'utilizzo della cassa misteriosa] la successiva arma prelevata dalla cassa misteriosa avrà un potenziamento Pack-a-Punch.

Descrizione DOA 4: [si attiva alla morte] non perdi gemme quando muori.


 

GobbleGum Ultra (7)

Puoi gustarti sette GobbleGum Ultra, sei riproposte e una nuova di zecca:

Buono regalo (nuova, GobbleGum Ultra)

Tipologia: istantanea.

Descrizione Zombi: ottieni 30.000 essenza. Non può essere combinata con altri bonus.

Descrizione DOA 4: guadagni 30.000 $ da spendere presso il Negozio del Carnefice.

 

Specializzato (GobbleGum Ultra)

Tipologia: istantanea.

Descrizione Zombi: fornisce al giocatore tutte le specialità disponibili.

Descrizione DOA 4: fornisce al giocatore un potenziamento da campo casuale, una Mod munizioni casuale, un giubbotto corazzato di livello 1 e un pollo da 30 minuti.

 

Strabiliante! (GobbleGum Ultra)

Tipologia: contestuale.

Descrizione Zombi: [si attiva all'utilizzo della cassa misteriosa] al successivo utilizzo della cassa misteriosa, l'arma fornita dalla cassa misteriosa sarà un'arma strabiliante.

Descrizione DOA 4: [dura 30 minuti] all'inizio di ogni round, diventi un mutante o ricevi un pollo.

 

Time Out (GobbleGum Ultra)

Tipologia: istantanea.

Descrizione Zombi: [dura 3 minuti] elimina tutti i nemici normali e speciali e termina il round. Durante questo periodo, gli zombi normali del round non ricompaiono.

Descrizione DOA 4: [dura 30 minuti] entro 30 secondi dall'inizio di ogni nuovo round, una testata si attiva gratuitamente.

 

Esperienza pre-morte (GobbleGum Ultra)

Tipologia: a tempo.

Descrizione Zombi: [dura 3 minuti o 5 rianimazioni] per rianimare o farsi rianimare basta essere vicini ad altri giocatori. I giocatori rianimati conservano tutte le proprie specialità.

Descrizione DOA 4: [dura 10 secondi] per ogni testata lanciata dal tuo arsenale, ottieni una vita extra.

 

Collezione completa (GobbleGum Ultra)

Tipologia: istantanea.

Descrizione Zombi: attiva tutti i potenziamenti base contemporaneamente.

Descrizione DOA 4: [si attiva al successivo Negozio del Carnefice] ogni oggetto ha uno sconto casuale del 20-50%. Il cambio di assortimento del negozio annulla lo sconto.

 

Potere nascosto (GobbleGum Ultra)

Tipologia: istantanea.

Descrizione Zombi: potenzia l'arma attualmente in uso al livello di rarità Leggendario.

Descrizione DOA 4: [dura 10 minuti] tutte le armi che raccogli iniziano al livello massimo.

 

 

GobbleGum bizzarre (7)

 

Tornano le sette GobbleGum bizzarre già viste in passato:

Legge dell'antigravità (GobbleGum bizzarra)

Tipologia: a tempo.

Descrizione Zombi e DOA 4: dura tre minuti. Gli zombi uccisi cadono verso l'alto.

 

Indigestione letale (GobbleGum bizzarra)

Tipologia: a tempo.

Descrizione Zombi e DOA 4: dura tre minuti. Gli zombi uccisi hanno un attacco di flatulenza estrema.

 

Rutto-baleno (GobbleGum bizzarra)

Tipologia: a tempo.

Descrizione Zombi e DOA 4: dura tre minuti. Gli zombi uccisi ruttano espellendo delle scintillanti bolle color arcobaleno.

 

Quacknarok (GobbleGum bizzarra)

Tipologia: a tempo.

Descrizione Zombi e DOA 4: dura tre minuti. Gli zombi indossano "salva-zombi" di gomma a forma di paperella.

 

Tonalità letale (GobbleGum bizzarra)

Tipologia: a tempo.

Descrizione Zombi e DOA 4: dura tre minuti. Gli zombi hanno voci acute.

 

Gioia festiva (GobbleGum bizzarra)

Tipologia: a tempo.

Descrizione Zombi e DOA 4: dura tre minuti. Gli zombi hanno decorazioni festive.

 

Lanterne di Halloween (GobbleGum bizzarra)

Tipologia: a tempo.

Descrizione Zombi e DOA 4: dura tre minuti. Gli zombi hanno teste di zucca e fanno rumori inquietanti.

 

 

Guidati o maledetti: modalità e non solo

Che tu stia appena scoprendo il terrore interdimensionale di Ceneri dei dannati o che tu voglia avventurarti nell'etere oscuro e uccidere per il maggior numero di round possibile, c'è una tipologia di gioco adatta a te:

Percorso d'addestramento: sei una nuova recluta di Black Ops Zombi? Impara le basi di Zombi a round in Fattoria Vandorn.

Guidata (Stagione 01): un approccio semplificato alla mappa Zombi in cui obiettivi e progressi sono guidati per la missione principale. Per garantire che i giocatori di Zombi possano esplorare Ceneri dei dannati senza incappare in troppi spoiler, questa modalità sarà disponibile solo all'inizio della Stagione 01, in arrivo entro fine anno.

Sopravvivenza: cerca di sopravvivere il più a lungo possibile in una località più piccola e raccolta. La prima mappa Sopravvivenza, Fattoria Vandorn, era giocabile nella beta di Black Ops 7 ed è disponibile al lancio.

Maledizione: un'esperienza più impegnativa per giocatori esperti. Scopri e attiva le reliquie per affrontare sfide più difficili in cambio di nuovi livelli di potenza e ricompense.

 

Un nuovo sguardo alla modalità Maledizione

Una volta scoperto come accedere alla modalità Maledizione, ha inizio la vera sfida. La tua attenzione deve spostarsi sulle seguenti regole che caratterizzano questa modalità:

 

  • Reliquie: ottieni reliquie completando le sfide in modalità Maledizione.
  • Livelli: equipaggia delle reliquie per aumentare il tuo attuale livello di potenza e aggiungere sfide e bonus unici alla partita.
  • Ricompense: completa la modalità Maledizione a diversi livelli di potenza per sbloccare ricompense esclusive.

 

Reliquie: si tratta di gravi "malus" che aumentano il tasso di sfida di una partita Maledizione. Ce ne sono nove da trovare in Ceneri dei dannati. Più potente è la reliquia, maggiore sarà la sfida che dovrai affrontare quando viene scelta. Tuttavia, più potente è la reliquia, maggiore diventa il tuo livello di potenza:

 

Livelli: con le reliquie che aggiungono sfide significative alle tue partite, ti servirà un po' di assistenza ultraterrena. Ed è qui che entrano in gioco gli sblocchi livello. 

 

  • Ci sono tre livelli da sbloccare prima di lanciarsi nella prossima partita Maledizione. 
  • Una barra livello si riempie man mano che scegli le reliquie da utilizzare nella prossima partita. L'unico modo per sbloccare i livelli è scegliere le reliquie.
  • Più la reliquia è potente, più la barra livello si riempie.
  • Disputando partite Maledizione troverai indizi per sbloccare altre reliquie. 

 

Ricompense: oltre a scoprire nuove sfide diaboliche mentre dai la caccia a tutte e nove le reliquie, ci sono favolose ricompense in palio per chi è abbastanza coraggioso (o folle) da completare Ceneri dei dannati ai livelli I, II e III della modalità Maledizione! 

 

 

Armi strabilianti, personalizzazione e interfaccia

 

Armi strabilianti e distintivi Maestria

 

Puoi anche selezionare e ispezionare le tre armi strabilianti portatili disponibili al lancio: la pistola a raggi, la pistola a raggi Mark II e il Guanto Necrofluido. E se accedi al menu Carriera > Sfide > Distintivi Maestria, puoi vedere che oltre a tutte le armi principali, le armi da mischia e all'equipaggiamento, sono disponibili i distintivi Maestria anche per le armi strabilianti:

 

Pistola a raggi

L'arma strabiliante per eccellenza, perfetta per spappolare i non morti.

 

Pistola a raggi Mark II

L'erede della pistola a raggi concentra la sua potenza in raffiche da 3 colpi in grado di trapassare un'intera fila di nemici!

 

Guanto Necrofluido

Fai il dito medio ai tuoi nemici con questo artiglio simbiotico che spara aculei liquidi e risucchia l'energia vitale rubata.

 

 

Personalizzazione della visualizzazione

Il layout dell'interfaccia predefinito con il tema "Aetherium".

 

Black Ops 7 consente di personalizzare tutti gli elementi dell'interfaccia come mai prima d'ora. Accedi al menu Carriera > Personalizza > Preimpostazioni interfaccia Zombi per selezionare layout/colori dell'interfaccia e modificare la minimappa. Una novità di Black Ops 7 è il tema interfaccia. Quello mostrato qui sopra, "Aetherium", sarà disponibile al lancio, progettato per dare un tocco più "zombificato" agli elementi dell'interfaccia personalizzabili. Aspettati altri temi interfaccia nelle prossime stagioni.

 

Treyarch fornisce ancora più opzioni per chi è alla ricerca di un aspetto più snello ed efficiente per l'interfaccia. Ecco cosa troverai al lancio, e oltre:

 

  • Un ampio set di opzioni in Impostazioni > Interfaccia > Interfaccia di gioco che permette di personalizzare l'interfaccia Zombi a proprio piacimento. Qui sotto sono elencate le impostazioni consigliate per un'interfaccia Zombi semplificata. 
  • Nel menu Carriera > Personalizza > Preimpostazioni interfaccia Zombi sono disponibili diverse opzioni per il layout, configurabili in qualsiasi modalità di gioco. Ognuna ha una posizione preimpostata per ogni sezione dell'interfaccia.
  • Una novità di Black Ops 7, oltre al tema predefinito disponibile in tutte le modalità, è il nuovo tema Zombi "Aetherium" che aggiunge dettagli spettrali in stile etere oscuro agli elementi dell'interfaccia.
  • Sarà anche possibile configurare le preimpostazioni dell'interfaccia separatamente per la modalità Zombi e quella multigiocatore. 

 

Ricreare un layout interfaccia Zombi classico

Il tema "Aetherium" che ripropone un layout dell'interfaccia classico.

 

Con centinaia di opzioni diverse tra cui scegliere, in Zombi puoi decidere quanti elementi visualizzare sullo schermo personalizzando le impostazioni dell'interfaccia. Se desideri riprodurre il layout dell'interfaccia mostrato nello screenshot qui sopra, usa le seguenti impostazioni (tutte disponibili nel menu Zombi):

 

  • Tema Aetherium: accedi a Carriera > Personalizza > Preimpostazioni interfaccia Zombi e scegli il tema "Aetherium".
  • Layout classico: accedi a Carriera > Personalizza > Preimpostazioni interfaccia Zombi e scegli il layout "Classico".
  • Elementi interfaccia classici: accedi al menu Impostazioni > Interfaccia > Interfaccia di gioco e procedi ad attivare/disattivare le seguenti opzioni:
    • Visibilità widget interfaccia: Sì (e apri questo sottomenu), quindi usa le seguenti impostazioni:
      • Informazioni equipaggiamento: Sì
      • Visibilità minimappa: No
      • Bussola: No
      • Widget serie di punti: No
      • Tracciatore missioni: No
      • GobbleGum: Sì
      • Widget squadra: Sì
      • Numero round: Sì
      • Specialità: Sì
    • Visibilità informazioni interfaccia: Sì (e apri questo sottomenu), quindi usa le seguenti impostazioni:
      • Nomi giocatori: Nome completo
      • Notifiche giocatori e serie: No
      • Medaglie e notifiche: No
      • Feed punteggio: No
      • Feed eliminazioni: No
      • ID eliminazione: No
      • Chat di testo in gioco: Sì
    • Barra della salute zombi: No
    • Valori danni zombi: No

 

Informazioni Zombi: ispezionare e indagare

Non è mai stato così importante indagare sulla miriade di indizi nascosti in ciascuna delle mappe Zombi. Non solo ci sono PE e una ricompensa in palio, ma ogni registrazione audio, documento e manufatto che trovi può essere ispezionato e studiato nel menu Informazioni Zombi migliorato.

 

 

Dead Ops Arcade 4: carnaio... in un pollaio?

Una chicca che non puoi perderti è il ritorno di Dead Ops Arcade: non morti a non finire, potenza di fuoco esagerata, stanze segrete, polli assassini... e un gorilla molto arrabbiato.

Gameplay e progressione

Combatti per conto tuo o in una squadra di massimo quattro giocatori con un livello di difficoltà iniziale Casual o Normale. 

 

  • Modalità Casual (in squadra o in singolo): parti all'avventura per rovesciare il Clan Silverback e riconquistare il cuore di Fidolina. Il percorso è più breve, ma non meno letale. Hai il coraggio di affrontarlo?La prospettiva dall'alto e quella in prima persona sono disponibili dall'inizio della partita.
  • Modalità Normale (in squadra o in singolo): cimentati in una crociata infinita per rovesciare il Clan Silverback e riconquistare il cuore di Fidolina. Il percorso Silverback è lungo, letale e spietato. Hai il coraggio di affrontarlo? La prospettiva dall'alto è disponibile dall'inizio della partita. Aspettati ricompense per le missioni, tra cui una skin mimetica e lo sblocco della visuale in prima persona.

 

Esplora 80 livelli e oltre 20 arene, scatenando il caos contro le armate del Clan Silverback e il loro nuovo patriarca vendicativo, Papaback. Aspettati un arsenale dalla potenza di fuoco inaudita che comprende armi strabilianti Zombi come la Wunderwaffe DG-2 e l'arma jet, oltre a veicoli, stanze bonus, sfide Silverback e mappe Sterminatore. Il Negozio del Carnefice è un nuovo hub che permette di acquistare oltre 70 potenziamenti per scatenare il caos sempre più in profondità nel territorio nemico.

 

 

Integrazione Dead Ops Arcade, progressione globale

Per la prima volta, DOA integra tutte le meccaniche di Zombi a round e offre Mod munizioni, potenziamenti da campo e GobbleGum, con attente calibrazioni che migliorano la tua esperienza in Dead Ops Arcade. Sono supportate sia la visuale dall'alto sia quella in prima persona, consentendo ai giocatori di cambiare prospettiva senza interrompere l'azione. Ogni sessione contribuisce alla progressione unificata, conferendo PE giocatore che aumentano i livelli giocatori condivisi tra campagna, multigiocatore, Zombi e Call of DutyWarzone.

Tutto il resto dovrà scoprirlo la community al lancio, il 14 novembre! Buona caccia... e ci vediamo online.

 

 

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