Bereit für den Start: Zombies: Komplette Ausrüstung, Verbesserungen, Augmentierungen, Kaugummis und ein zweiter Blick auf Ashes of the Damned

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Bereitet euch mit dieser umfassenden Checkliste für eure Zombies-Ausrüstung darauf vor, euch der größten rundenbasierten Zombies-Karte zu stellen. Seht euch die verfügbaren Taktik- und Primärausrüstungen, Feldaufrüstungen, Unterstützungsausrüstungen, Kaugummis, Augmentierungen, Verflucht-Updates und mehr an. Haltet euch bereit, beim Start von Black Ops 7 am 14. November den Dunkeläther zu erkunden.

Ein zweiter Blick auf Ashes of the Damned

 

Hinweis: Zugegebenermaßen gibt es eine Reihe von Geheimnissen, die wir noch in keinem der Black Ops 7-Zombies-Blogs verraten haben. Erwartet also weitere Überraschungen, wenn ihr loszieht, um die furchterregende, jenseitige Schönheit des Dunkeläthers zu erkunden …

 

'Janus Towers'-Plaza

Eine Forschungsfestung in Liberty Falls, erbaut 1989. Seit 1991 im Dunkeläther. 

 

Vandorn-Farm

Eine ländliche Bauernsiedlung, errichtet 1920. Seit 1986 im Dunkeläther.

 

Blackwater-See

Eine Hütte an einem vereisten See, erbaut 1940. Seit den 1950er-Jahren im Dunkeläther.

 

Ashwood

Eine Grenzstadt, erbaut 1820. Seit 1865 im Dunkeläther.

 

Ausfahrt 115

Eine Raststätte, erbaut zwischen 1950 und 1980. Seit 1989 im Dunkeläther.

 

Zarya-Kosmodrom

Eine Startanlage aus der Sowjetzeit, erbaut 1960. Seit 1968 im Dunkeläther.

 

Der Nebel

Hütet euch vor dem Nebel, gefährlichen Straßen mit verborgenen Schrecken, die in den Nebel gehüllt sind.

 

 

Startzeit der Hauptaufgabe

 

Es ist offiziell: Die Hauptaufgabe in Ashes of the Damned soll am Freitag, den 14. November, um 19:00 Uhr MESZ starten. Markiert euch den Termin im Kalender, plant eure Freizeit entsprechend und stellt euren Trupp zusammen. Das wird kein Kinderspiel.

 

Überlebt auf eure Art: Ausrüstungswaffen und mehr

 

Koop-Kampagne, Mehrspieler, Zombies, Call of Duty®: Warzone™*

 

Black Ops 7 startet mit einer Auswahl von 30 verschiedenen Haupt- und Nahkampfwaffen. Lest die Beschreibungen in diesem Blog, um euch mit jeder Waffe und deren Bereitstellung im Rahmen der Levelfreischaltungen vertraut zu machen. 

 

(*Call of DutyWarzone-Inhaltsintegration erfolgt in Saison 1 später in diesem Jahr.)

 

 

Primär- und Nahkampfwaffen: Zombies-Geheimdaten

Für die Planung eurer Ausrüstung vor dem Spiel siehe unten:

 

  • Vor einem Zombies-Spiel stehen euch für den primären Platz eurer Zombies-Ausrüstung 28 Fernkampfwaffen zur Auswahl.
  • Darüber hinaus könnt ihr auch eine der beiden Nahkampfwaffen in ein Zombies-Spiel mitnehmen, die den sekundären Platz in eurer Zombies-Ausrüstung belegt.
  • Jede dieser Waffen kann mit Pack-a-Punch verbessert werden, wodurch sich ihre Seltenheit erhöht, und mit einem Munitions-Mod versehen werden, die ihr zusätzliche Schlagkraft und Zombiemetzel-Fähigkeiten verleiht.
  • Außerdem verfügt jede Waffe über ein optionales Waffen-Prestige, das in Zombies verfügbar ist und es euch ermöglicht, für die meisten Waffen einen einzigartigen Aufsatz sowie eine Vielzahl von Tarnungsbelohnungen freizuschalten.
  • Alle Waffen haben ihr eigenes Fortschrittssystem für Waffentarnungen mit freischaltbaren Militär-, Spezial- und Meisterungstarnungen.

 

 

Euer Dunkeläther-Arsenal: Verfügbare Ausrüstung

 

Haltet euch bereit, die Zombiehorden mit einer umfassenden Auswahl an Taktikausrüstungen, Primärausrüstungen und Unterstützungsausrüstungen abzuwehren, die entweder schon vor dem Spiel in eurer Ausrüstung waren, im Spiel an einem Handwerkstisch gefertigt werden können oder beides:

 

Spielerlevel: Kriterien für Ausrüstungsfreischaltung

Seht im Menü Karriere > Fortschritt > Levelfreischaltungen nach, wann bestimmte Zombies-Inhalte verfügbar werden, oder orientiert euch an der folgenden Tabelle. Sollte eine Ausrüstung nicht aufgeführt sein, ist sie freigeschaltet und sofort verfügbar:

Spielerlevel: Kriterien für Freischaltung taktischer Ausrüstung

Level 21: Stim-Injektion (Taktik)

Level 24: Affenbombe (Taktik) (nicht in Ausrüstung verfügbar)

Level 29: Psychotropgranate (Taktik)

Level 42: Jäger-Bot (Taktik)

Level 47: LT53 Kasimir (Taktik) (nicht in Ausrüstung verfügbar)

Level 50: Täuschgranate Taktik)

Spielerlevel: Kriterien für Freischaltung primärer Ausrüstung

Level 5: Cluster-Granate (Primär)

Level 12: Haftgranate (Primär)

Level 26: Molotow (Primär)

Level 33: Punktgeschütz (Primär)

Level 41: C4 (Primär)

Level 54: Kampfaxt (Primär)

Spielerlevel: Kriterien für Freischaltung von Unterstützungs-Ausrüstung

Level 15: Mangler-Kanone (Unterstützung)

Level 21: Geschütz (Unterstützung)

Level 30: Jagddrohne (Unterstützung)

Level 38: LDBR (Unterstützung)

Level 42: Handkanone (Unterstützung)

Level 53: Jünger-Injektion (Unterstützung)

Spielerlevel: Kriterien für Freischaltung von Funktions-Ausrüstung

Level 11: Augmentierungsforschung (Funktion)

Spielerlevel: Kriterien für Freischaltung von Munitionsmodifikations-Ausrüstung

Level 12: Kryofrost (Munitions-Mod)

Level 18: Feuerwerk (Munitions-Mod)

Level 35: Napalmsalve (Munitions-Mod)

Level 44: Schattenriss (Munitions-Mod)

Level 51: Hirnfäule (Munitions-Mod)

Spielerlevel: Kriterien für Freischaltung von Feldaufrüstungs-Ausrüstung

Level 8: Wilder Wächter (Feldaufrüstung)

Level 17: Heilaura (Feldaufrüstung)

Level 29: Giftpflanzen (Feldaufrüstung)

Level 48: Ätherschleier (Feldaufrüstung)

Spielerlevel: Kriterien für Freischaltung von Kaugummis

Level 9: Kraftfass (Kaugummi)

Level 14: Freude am Töten (Kaugummi)

Level 20: Machtvakuum (Kaugummi)

Level 23: Unbegrenzte Ressourcen (Kaugummi)

Level 30: Auffüllen (Kaugummi)

Level 32: Totengabe (Kaugummi)

Level 36: Rundenstopp (Kaugummi)

Level 39: Explosiver Abschluss (Kaugummi)

Level 41: Geheime Kraft (Kaugummi)

Level 45: Panzerbeschaffung (Kaugummi)

Level 50: Geschenkgutschein (Kaugummi)

Taktikausrüstung (7)

Einmalig pro Leben verfügbare Gegenstände, die eine Reihe von taktischen Vorteilen bieten, von der Desorientierung von Zombies bis zum Auffüllen der Gesundheit und mehr. Wenn ihr Prestige wählt, wird jede freischaltbare Ausrüstung wieder gesperrt, es sei denn, ihr gebt ein Freischalt-Token aus. Folgende taktische Objekte sind zum Start von Black Ops 7 Zombies verfügbar, einige davon sind jedoch nur durch Anfertigung am Handwerkstisch im Spiel erhältlich:

 

Betäubungsgranate (Taktisch)

Macht Feinde kurzzeitig bewegungsunfähig.

Erhältlich durch: Ausrüstung, Handwerkstisch, feindliche Abwürfe, Belohnungskisten

Benötigter Schrott (für Herstellung): 250

Verfügbarkeitskriterien: Sofort freigeschaltet.

 

Stim-Injektion (Taktik)

Militärisches Stimulans, das Kampfwunden schnell heilt. Kann bei voller Gesundheit auch überheilen.

Erhältlich durch: Ausrüstung, Handwerkstisch, feindliche Abwürfe, Belohnungskisten

Benötigter Schrott (für Herstellung): 250

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 21.

 

Psychotropgranate (Taktik)

Explodiert beim Aufprall und setzt eine anhaltende Wolke halluzinogenen Gases frei, die Zombies mit Hirnfäule infiziert.

Erhältlich durch: Ausrüstung, Handwerkstisch, feindliche Abwürfe, Belohnungskisten

Benötigter Schrott (für Herstellung): 800

Verfügbarkeit: Freigeschaltet auf Spielerlevel 29.

 

Jäger-Bot (Taktik)

Persönliches Verteidigungsgerät, das in der Nähe schwebt und sich auf nahegelegene Spezial-, Elite- und HRZ (Hochrangiges Ziel)-Gegner zubewegt. Explodiert beim Aufprall.

Erhältlich durch: Ausrüstung, Handwerkstisch, feindliche Abwürfe, Belohnungskisten

Benötigter Schrott (für Herstellung): 250

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 42.

 

Täuschgranate (Taktisch)

Granate, die Schussgeräusche simuliert, um Feinde abzulenken. Haftet an Oberflächen.

Erhältlich durch: Ausrüstung, Handwerkstisch, feindliche Abwürfe, Belohnungskisten

Benötigter Schrott (für Herstellung): 500

Verfügbarkeitskriterien: Sofort freigeschaltet.

 

LT53 Kasimir (Taktik)

Erzeugt eine kleine Singularität, die Feinde hineinzieht und tötet.

Erhältlich durch: Handwerkstisch

Benötigter Schrott (für Herstellung): 1.500

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 47.

 

Affenbombe (Taktik)

Lockt Zombies für kurze Zeit an, ehe sie explodiert.

Erhältlich durch: Handwerkstisch

Benötigter Schrott (für Herstellung): 1000

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 24.

 

 

 

Primärausrüstung (7)

Splittergranate (Primär)

Splittergranate zum Scharfmachen.

Erhältlich durch: Ausrüstung, Handwerkstisch, feindliche Abwürfe, Belohnungskisten

Benötigter Schrott (für Herstellung): 250

Verfügbarkeitskriterien: Sofort freigeschaltet.

 

Haftgranate (Primär)

Haftgranate mit Timer.

Erhältlich durch: Ausrüstung, Handwerkstisch, feindliche Abwürfe, Belohnungskisten

Benötigter Schrott (für Herstellung): 250

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 12.

 

Cluster-Granate (Primär)

Granate, die beim Zünden kleinere Sprengsätze verstreut.

Erhältlich durch: Ausrüstung, Handwerkstisch, feindliche Abwürfe, Belohnungskisten

Benötigter Schrott (für Herstellung): 250

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 5.

 

Kampfaxt (Primär)

Geworfene Axt, die Feinde mit einem Treffer töten kann. Prallt von Oberflächen ab.

Erhältlich durch: Ausrüstung, Handwerkstisch, feindliche Abwürfe, Belohnungskisten

Benötigter Schrott (für Herstellung): 300

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 54.

 

Punktgeschütz (Primär)

Kleines Geschütz, das automatisch auf Feinde schießt, sie ablenkt und ihnen Schaden zufügt.

Erhältlich durch: Ausrüstung, Handwerkstisch, feindliche Abwürfe, Belohnungskisten

Benötigter Schrott (für Herstellung): 300

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 33.

 

C4 (Primär)

Große Ladung, die an Oberflächen haftet und aus der Ferne detoniert werden kann, wenn die Ausrüstung sich dem Ende neigt, oder auch sofort gezündet werden kann.

Erhältlich durch: Ausrüstung, Handwerkstisch, feindliche Abwürfe, Belohnungskisten

Benötigter Schrott (für Herstellung): 400

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 41.

 

Molotow (Primär)

Brennende Wurfwaffe, die einen Flammeneffekt erzeugt.

Erhältlich durch: Ausrüstung, Handwerkstisch, feindliche Abwürfe, Belohnungskisten

Benötigter Schrott (für Herstellung): 350

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 26.

 

 

Unterstützung (10)

Unterstützungsausrüstung, die mithilfe von Schrott an einem Handwerkstisch im Spiel hergestellt und durch feindliche Abwürfe oder Belohnungstruhen erlangt werden kann, bietet lebensrettenden Schutz in Form von Panzerplatten und Selbstwiederbelebung-Kits sowie massive, tödliche Ladungen oder instabile chemische Transformationen, die das Blatt im Kampf gegen die Untoten wenden können. Wenn ihr Prestige wählt, wird jede freischaltbare Ausrüstung wieder gesperrt, es sei denn, ihr gebt ein Freischalt-Token aus.

 

Folgende Unterstützungsobjekte sind zum Start in Zombies verfügbar:

 

Panzerplatte (Unterstützung)

Füllt bei Benutzung Panzerung auf.

Erhältlich durch: Handwerkstisch

Benötigter Schrott: 50

Verfügbarkeitskriterien: Sofort freigeschaltet.

 

Selbstwiederbelebung-Kit (Unterstützung)

Wenn ihr gefallen seid, könnt ihr euch damit selbst wiederbeleben. Die Herstellung ist auf 3 Kits begrenzt.

Erhältlich durch: Handwerkstisch

Benötigter Schrott: 1.500

Verfügbarkeitskriterien: Sofort freigeschaltet.

 

Jünger-Injektion (Unterstützung)

Verwandelt euch vorübergehend in einen Jünger.

Erhältlich durch: Handwerkstisch

Benötigter Schrott: 2.500

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 53.

 

Mangler-Kanone (Unterstützung)

Die ballistische Kraft eines Manglers in euren Händen.

Erhältlich durch: Handwerkstisch

Benötigter Schrott: 1.250

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 15.

 

Jagddrohnen (Unterstützung)

Aus der Luft werden fahrende Jagddrohnen eingesetzt, die Ziele suchen und explodieren.

Erhältlich durch: Handwerkstisch

Benötigter Schrott: 1.250

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 30.

Äther-Fernlenkladung (Unterstützung)

Sprengsatz-Fernlenkauto, das kleine Ätherexplosionen ausstößt.

Erhältlich durch: Handwerkstisch

Benötigter Schrott: 1.000

Verfügbarkeitskriterien: Sofort freigeschaltet.

 

LDBR (Unterstützung)

Feuert ein Raketen-Bombardement auf einen ausgewählten Bereich ab.

Erhältlich durch: Handwerkstisch

Benötigter Schrott: 1.250

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 38.

 

Handkanone (Unterstützung/Punkteserie)

Starke, großkalibrige Handfeuerwaffe mit hohem Kugelschaden und hoher Durchschlagskraft.

Erhältlich durch: Handwerkstisch

Benötigter Schrott: 1.250

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 42.

 

Geschütz (Unterstützung)

Automatisches Geschütz, das nach Feinden in der Nähe sucht und diese in einem nach vorne gerichteten Kegel angreift.

Erhältlich durch: Handwerkstisch

Benötigter Schrott: 1.500

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 21.

 

D.A.W.G. (Unterstützung)

Einsetzbares gepanzertes Bodenfahrzeug mit großkalibrigem Geschütz und Raketenkapsel.

Erhältlich durch: Handwerkstisch

Benötigter Schrott: 2.250

Verfügbarkeitskriterien: Sofort freigeschaltet.

 

 

Augmentierungen und Forschung

Optimiert eure Ausrüstung: Optimiert eure Extras, Munitions-Mods und Feldaufrüstungen, indem ihr Augmentierungen ausrüstet, die ihre Funktionsweise verändern.

 

Große und kleine Augmentierungen: Jedes Extra, jeder Munitions-Mod und jede Feldaufrüstung kann (anfänglich) mit einer großen und einer kleinen Augmentierung ausgerüstet werden.

 

Augmentierungen erforschen: Schaltet zusätzliche Augmentierungen frei, indem ihr sie erforscht. Fortschritte bei der Augmentierungsforschung in Black Ops 6 werden in Black Ops 7 fortgesetzt.

 

Vollständige Augmentierungs-Geheimdaten: Wir haben einen separaten Blog zur Augmentierungsforschung vorbereitet, in dem alle wiederkehrenden, angepassten und neuen Augmentierungen beschrieben werden, die für alle Extras, Munitionsmodifikationen und Feldaufrüstungen verfügbar sind. Erfahrt hier alles darüber! Zusammenfassung:

 

  • Für jedes Extra, jeden Munitions-Mod und jede Feldaufrüstung können 8 Augmentierungen erforscht werden, 4 große und 4 kleine. Hinzu kommt noch ein weiterer Platz für eine kleine Augmentierung, sobald alle anderen Forschungen für die jeweilige Verbesserung abgeschlossen sind.
  • Wählt zunächst ein Extra, ein Munitions-Mod oder eine Feldaufrüstung aus, die aktiv erforscht werden sollen.
  • Aktiviert dann die Forschung und spielt Zombies-Spiele, um die Augmentierungen freizuschalten.
  • Eine aktive Forschung kann jederzeit auf eine andere Verbesserung umgestellt werden.
  • Öffnet schließlich vor einem Spiel das Menü „Augmentierungen ausrüsten“ und wählt die großen und (1-2) kleinen Augmentierungen für alle Verbesserungen (Extras, Munitions-Mods, Feldaufrüstungen) aus, die ihr nutzen oder ausprobieren möchtet.

 

Zugang zur Augmentierungsforschung

Die Augmentierungsforschung – die es euch ermöglicht, Feldaufrüstungen, Munitions-Mods und Extras zu verbessern – wird nach Erreichen von Level 11 in den Levelfreischaltungen verfügbar. Dann erhaltet ihr Zugriff auf das Menü „Augmentierungsforschung“ und könnt mit euren Experimenten beginnen (oder sie fortsetzen)! Die Augmentierungsforschung wird beim Erhalt von Prestige nicht „wieder gesperrt“ und bleibt nach Erreichen von Spielerlevel 11 dauerhaft zugänglich.

 

Inhalte aus Augmentierungsforschungen in Black Ops 6 werden in das Augmentierungsmenü von  Black Ops 7 übernommen. Beim Start freigeschaltete Augmentierungen können sofort genutzt werden, die Erforschung weiterer Augmentierungen ist dagegen erst nach dem Freischalten dieser Funktion möglich.

 

 

Extra-Colas

Wie im ausführlichen Blog zu Augmentierungen detailliert beschrieben, gibt es in Black Ops 7-Zombies 12 Arten von Extra-Colas (eine neue, 11 wiederkehrende):

 

  • Schatten-Tee, Jugger-Nog, Dr. Niete, Elementar-Limo, Metzel-Macchiato, Geierelexier, Doppelschuss, Schnellwiederbelebung, Todes-Daiquiri, Todeswahrnehmung, Stehvermögen und Tempo-Cola.

 

Irrlicht-Tee (neue Extra-Cola)

Beschwört nach dem Töten von Zombies einen Irrlicht-Begleiter.

Forschungs-Freischaltkriterien: 21 Augmentierungen. 

 

Juggernog (Extra-Cola)

Erhöht die maximale Gesundheit.

Forschungs-Freischaltkriterien: 6 Augmentierungen. 

 

Dr. Niete (Extra-Cola)

Explosiver Hechtsprung und Immunität gegen selbst verursachten Explosionsschaden.

Forschungs-Freischaltkriterien: 15 Augmentierungen. 

 

Elementar-Limo (Extra-Cola)

Angriffe können zufällige Munitionsmodifikationen auslösen.

Forschungs-Freischaltungskriterien: 21 Augmentierungen. 

 

Metzel-Macchiato (Extra-Cola)

Ersetzt Gewehrkolben mit tödlichem Schlag.

Forschungs-Freischaltkriterien: 9 Augmentierungen. 

 

Geierelixier (Extra-Cola)

Erhöht die Vielfalt der von Gegnern fallen gelassenen Beute.

Forschungs-Freischaltkriterien: 12 Augmentierungen. 

 

Doppelschuss (Extra-Cola)

Erhöht die Feuerrate der Waffe.

Forschungs-Freischaltungskriterien: 18 Augmentierungen. 

 

Schnellwiederbelebung (Extra-Cola)

Stellt Gesundheit wieder her und belebt Verbündete schneller wieder.

Forschungs-Freischaltkriterien: 3 Augmentierungen. 

 

Todes-Daiquiri (Extra-Cola)

Verbessert die ZV-Präzision und erhöht den kritischen Schaden von Geschossen.

Forschungs-Freischaltungskriterien: 18 Augmentierungen. 

 

Todeswahrnehmung (Extra-Cola)

Umrisse verdeckter Feinde werden hervorgehoben.

Forschungs-Freischaltkriterien: 15 Augmentierungen. 

 

Stehvermögen (Extra-Cola)

Bewegungstempo erhöht.

Forschungs-Freischaltkriterien: Sofort verfügbar. 

 

Tempo-Cola (Extra-Cola)

Schnelleres Nachladen und schnellere Wiederherstellung der Panzerung.

Forschungs-Freischaltkriterien: 12 Augmentierungen. 

 

 

Munitions-Mods

Wie im ausführlichen Blog zu Augmentierungen beschrieben, gibt es in Black Ops 7-Zombies 6 Arten von Munitionsmodifikationen (eine neue, 5 wiederkehrende):

 

  • Feuerwerk, Hirnfäule, Napalm-Salve, Schattenriss, Tote Leitung und Kryofrost.

 

Feuerwerk (neuer Munitions-Mod)

Bei jedem Geschoss, die einen normalen oder Spezialgegner trifft, besteht die Chance, Feuerwerk auf Feinde abzufeuern.

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 18.

Forschungs-Freischaltkriterien: 9 Augmentierungen.

 

Hirnfäule (Munitions-Mod)

Geschosse verursachen Giftschaden. Jede Kugel bietet die Chance, einen normalen oder Spezialgegner für kurze Zeit zu einem Verbündeten zu machen.

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 51.

Forschungs-Freischaltkriterien: 12 Augmentierungen. 

 

Napalmsalve (Munitions-Mod)

Geschosse verursachen Feuerschaden. Jeder Schuss bietet die Chance, normalen und Spezial-Feinden einen Verbrennungseffekt zuzufügen, der Schaden über Zeit verursacht.

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 35.

Forschungs-Freischaltkriterien: 3 Augmentierungen. 

 

Schattenriss (Munitions-Mod)

Geschosse verursachen Schattenschaden. Jeder Schuss bietet die Chance, schwarze Löcher bei normalen und Spezialgegnern zu erzeugen, die alle in der Nähe warpen und andere mit tödlicher Geschwindigkeit aus der Luft fallenlassen.

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 44.

Forschungs-Freischaltungskriterien: 18 Augmentierungen. 

 

Tote Leitung (Munitions-Mod)

Geschosse verursachen elektrischen Schaden. Jeder Schuss bietet die Chance, einen normalen oder Spezialgegner zu betäuben, wodurch sie ein Feld erzeugen, das elektrischen Schaden zufügt.

Verfügbarkeitskriterien: Sofort freigeschaltet.

Forschungs-Freischaltkriterien: Sofort verfügbar.

 

Kryofrost (Munitions-Mod)

Geschosse verursachen Frostschaden. Jeder Schuss bietet die Chance, dass ein normaler oder Spezialgegner verlangsamt wird und mehr Schaden nimmt.

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 12.

Forschungs-Freischaltkriterien: 6 Augmentierungen. 

 

 

Feldaufrüstungen

Wie im ausführlichen Blog zu Augmentierungen beschrieben, gibt es in Black Ops 7-Zombies 6 Arten von Feldaufrüstungen (eine neue, 5 wiederkehrende):

 

  • Giftpflanzen, Dunkle Fackel, Heilaura, Wilder Wächter, Energiemine und Ätherschleier.

 

Giftpflanzen (neue Feldaufrüstung)

Lasst giftige Dornen vor euch wachsen. Feinde, die sich hindurchbewegen, werden verlangsamt und erleiden Giftschaden.

Verfügbarkeit: Freigeschaltet auf Spielerlevel 29.

Forschungs-Freischaltkriterien: 12 Augmentierungen. 

 

Dunkle Fackel (Feldaufrüstung)

Erzeugt einen Energiestrahl, der tödlichen Schattenschaden verursacht und Feinde in seiner Bahn durchdringt.

Verfügbarkeitskriterien: Sofort freigeschaltet.

Forschungs-Freischaltkriterien: 9 Augmentierungen. 

 

Heilaura (Feldaufrüstung)

Erzeugt Energiestrahlen, die euch und Verbündete augenblicklich wiederbeleben und vollständig heilen.

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 17.

Forschungs-Freischaltkriterien: 15 Augmentierungen. 

 

Wilder Wächter (Feldaufrüstung)

Repariert die Panzerung vollständig und zwingt alle Feinde in der Umgebung, euch vorübergehend anzuvisieren. Während dieser Zeit nimmt die Panzerung den gesamten Schaden auf und Abschüsse reparieren die Panzerung.

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 8.

Forschungs-Freischaltkriterien: 3 Augmentierungen. 

 

Energiemine (Feldaufrüstung)

Erzeugt eine Mine aus reiner Energie, die dreimal explodiert.

Verfügbarkeitskriterien: Sofort freigeschaltet.

Forschungs-Freischaltkriterien: Sofort verfügbar. 

 

Ätherschleier (Feldaufrüstung)

Tretet in den Dunkeläther ein, um der Feinderkennung vorübergehend zu entgehen.

Verfügbarkeitskriterien: Freigeschaltet auf Spielerlevel 48.

Forschungs-Freischaltkriterien: 21 Augmentierungen. 

 

 

Kaugummis

Die einmalig verwendbaren, essbaren Powerups, die Spieler:innen einzigartige und meist bedeutende Vorteile bieten, sind mit einigen neuen, köstlichen Geschmacksrichtungen zurück und die Zusammenstellung der Pakete erfolgt auf die gleiche Weise wie bisher. 

 

Im Menü Karriere > Fortschritt > Levelfreischaltung findet ihr eine Vielzahl von Kaugummis vor. Im Gegensatz zu den übrigen Objekten und Ausrüstungen sind Kaugummis frei zugänglich und unterliegen keinen „Freischaltkriterien“ wie einige andere Ausrüstungsobjekte. Das bedeutet:

 

  • Wenn ihr Kaugummis aus Black Ops 6 besitzt, könnt ihr diese auch in Black Ops 7 verwenden.
  • Wenn ihr beim Spielen von Black Ops 7 Kaugummis freischaltet, stehen diese nach Abschluss des Spiels, in dem sie freigeschaltet wurden, in euren Kaugummi-Waffenpaketen zur Verfügung oder nach einem Kauf im Shop sofort.
  • Sobald ihr das jeweilige Level erreicht, erhaltet ihr einen kostenlosen Kaugummi von der Art und Seltenheit, die im Menü „Levelfreischaltung“ angegeben sind.
  • Kaugummis im Menü „Levelfreischaltung“ werden beim Prestige-Aufstieg nicht nachträglich vergeben und nicht wie andere Ausrüstung erneut gesperrt.
  • Auch in Dead Ops Arcade können Kaugummis verwendet werden. Kaugummi-Pakete können vor einem Spiel erstellt (und gespeichert) werden.
  • Selbst erstellte Pakete können während eines Spiels über das Pause-Menü gespeichert und gewechselt werden.

 

Hier sind die Kaugummis, die ihr beim Levelaufstieg verdienen könnt:

Spielerlevel: Kriterien für Freischaltung von Kaugummis

Level 9: Kraftfass (Kaugummi)

Level 14: Freude am Töten (Kaugummi)

Level 20: Machtvakuum (Kaugummi)

Level 23: Unbegrenzte Ressourcen (Kaugummi)

Level 30: Auffüllen (Kaugummi)

Level 32: Totengabe (Kaugummi)

Level 36: Rundenstopp (Kaugummi)

Level 39: Explosiver Abschluss (Kaugummi)

Level 41: Geheime Kraft (Kaugummi)

Level 45: Panzerbeschaffung (Kaugummi)

Level 50: Geschenkgutschein (Kaugummi)

 

Vollständige Kaugummi-Geheimdaten

 

Black Ops 7-Zombies und Dead Ops Arcade 4 bieten 47 verschiedene Kaugummi-Geschmacksrichtungen (6 neue, 41 wiederkehrende), die in 4 verschiedene Seltenheiten und skurrile Varianten unterteilt sind. Im Folgenden wird beschrieben, wie die einzelnen Kaugummis sowohl in Zombies als auch in DOA 4 verwendet werden und welche Vorteile sie bieten:

 

 

Seltene Kaugummis (10)

 

Es gibt 10 seltene Kaugummis, 9 wiederkehrende und ein neues:

Nachgeschmack (neu, seltenes Kaugummi)

Typ: Bedingt. Aktiviert bei Wiederbelebung.

Zombies-Beschreibung: [Aktiviert bei Wiederbelebung] All eure Extras bleiben nach einer Wiederbelebung erhalten.

DOA 4-Beschreibung: [Aktiviert bei Tod] Eure Schilde und Hühner bleiben bei Tod erhalten.

 

Freude am Töten (seltenes Kaugummi)

Typ: Sofort.

Zombies-Beschreibung: Aktiviert ein Powerup 'InstaKill'.

DOA 4-Beschreibung: [Hält 60 Sekunden] Tötet alles mit einem Schuss. Ausgenommen Bosse.

 

Lagerkoller (seltenes Kaugummi)

Typ: Sofort.

Zombies-Beschreibung: Aktiviert ein Powerup 'Maximale Munition'.

DOA 4-Beschreibung: [Hält 15 Sekunden] Rüstet eine Strahlenkanone mit maximaler Feuerkraft und unbegrenzter Munition aus.

 

Zeitgeschenk (seltenes Kaugummi)

Typ: Bedingt. Aktiviert beim Erhalt eines Powerups.

Zombies-Beschreibung: [Aktiviert beim nächsten zeitbasierten Powerup] Das nächste zeitbasierte Powerup hält länger.

DOA 4-Beschreibung: [Aktiviert beim nächsten zeitbasierten Powerup] Das aktivierte Powerup hält 2x länger. Stapelbar mit Schicksal der Glücklichen.

 

Unbegrenzte Ressourcen (seltenes Kaugummi)

Typ: Zeitlich begrenzt.

Zombies-Beschreibung: [Hält 60 Sekunden] Munition wird von eurem Vorrat statt aus eurem Waffenmagazin genommen.

DOA 4-Beschreibung: [Hält 15 Sekunden] Bei Benutzung wird die Waffenstufe aller Spieler:innen erhöht. Es wird keine Munition mehr verbraucht.

 

Nur nicht hier (seltenes Kaugummi)

Typ: Sofort.

Zombies-Beschreibung: Teleportiert euch sofort an einen zufälligen Ort. Ein Erschütterungsstrahl wirft Zombies in der Nähe um.

DOA 4-Beschreibung: [Hält bis zu 5 Minuten oder bis zum Tod] Adoptiert ein Hühnchen! 10 Minuten Abklingzeit.

 

Kraftfass (seltenes Kaugummi)

Typ: Sofort.

Zombies-Beschreibung: Aktiviert ein Powerup 'Volle Kraft'.

DOA 4-Beschreibung: [Hält 60 Sekunden] An eurer Position treten wiederholt Erschütterungswellen auf.

 

Taktische Entschärfung (seltenes Kaugummi)

Typ: Bedingt.

Zombies-Beschreibung: Deaktiviert die nächste Explosion einer Atombombe und gibt allen 2.000 Essenz.

DOA 4-Beschreibung: [Hält 90 Sekunden oder 3 Anwendungen] Jede eingesetzte Atombombe gewährt zusätzlich 2.000 $ zur Verwendung im Schlächtermarkt.  

 

Ladespezialist (seltenes Kaugummi)

Typ: Zeitlich begrenzt.

Zombies-Beschreibung: [Hält 5 Minuten] Lädt eure Feldaufrüstung doppelt so schnell auf.

DOA 4-Beschreibung: Zündet 3 Energieminen innerhalb von 30 Sekunden.

 

Schildbürger (seltenes Kaugummi)

Typ: Zeitlich begrenzt.

Zombies-Beschreibung: [Hält 3 Minuten] Füllt bei Benutzung Panzerung auf. Panzerung ist doppelt so stark.

DOA 4-Beschreibung: [Hält bis zu 5 Minuten] Gewährt ein Lauf- und Sägeblatt-Objekt. Das Objekt geht bei Aufnahme eines neuen Laufs oder bei Tod verloren.

 

 

Epische Kaugummis (11)

 

Es gibt 11 epische Kaugummis, 9 wiederkehrende und 2 neue:

Auffüllen (neu, episches Kaugummi)

Typ: Zeitlich begrenzt.

Zombies-Beschreibung: [Hält 5 Minuten] Eure Ausrüstungsplätze werden mit der Zeit wieder aufgefüllt.

DOA 4-Beschreibung: Gewährt eine zufällige Kombination aus 4 Atombomben oder Schüben.

 

Machtvakuum (neu, episches Kaugummi)

Typ: Zeitlich begrenzt.

Zombies-Beschreibung: [Hält 5 Minuten] Abschüsse bieten eine höhere Chance, dass Powerups erscheinen.

DOA 4-Beschreibung: [Hält 5 Minuten] Beim Töten eines Gegners besteht eine geringe Chance, dass nützliche Objekte erscheinen.

 

Erneutes Würfeln (episches Kaugummi)

Typ: Sofort.

Zombies-Beschreibung: Würfelt die Waffe in der mysteriösen Kiste erneut, hat eine gleichwertige oder höhere Seltenheit.

DOA 4-Beschreibung: Gewährt entweder ein Helikopter- oder ein Panzer-Objekt.

 

Totengabe (episches Kaugummi)

Typ: Zeitlich begrenzt.

Zombies-Beschreibung: [Hält 5 Minuten] Die Wahrscheinlichkeiten für Schrott und Ausrüstung sind deutlich erhöht.

DOA 4-Beschreibung: [Hält 5 Minuten an] Waffenlieferungen erscheinen in erheblich höherer Frequenz.

 

Wer zählt die Punkte? (episches Kaugummi)

Typ: Sofort.

Zombies-Beschreibung: Aktiviert ein Powerup 'Doppelte Punkte'.

DOA 4-Beschreibung: [Hält 5 Minuten] Schätze erscheinen in deutlich höherer Frequenz.

 

Gratisfeuer (episches Kaugummi)

Typ: Zeitlich begrenzt.

Zombies-Beschreibung: [Hält 60 Sekunden] Das Feuern von Waffen verbraucht keine Munition. Funktioniert nicht bei Wunderwaffen.

DOA 4-Beschreibung: [60 Sekunden] Beim Abfeuern der Waffe wird keine Munition verbraucht.

 

Fluchtstrategie (episches Kaugummi)

Typ: Sofort.

Zombies-Beschreibung: Startet sofort eine Exfiltration aus dem Spiel.

DOA 4-Beschreibung: [Hält 30 Minuten] Aus Hühnereiern schlüpfen zusätzlich Münzen.

 

Gewinnbeteiligung (episches Kaugummi)

Typ: Zeitlich begrenzt.

Zombies-Beschreibung: [Hält 2 Minuten] Ein Teil der von euch verdienten Essenz geht auch an Spieler:innen in der Nähe und umgekehrt.

DOA 4-Beschreibung: Verteilt das Guthaben im Schlächtermarkt-Shop gerecht auf alle Teammitglieder. (Überprüft die Geldbestände in der Punkteübersicht.)

 

Explosiver Abschluss (episches Kaugummi)

Typ: Zeitlich begrenzt.

Zombies-Beschreibung: [Hält 2 Minuten] Nachladen erzeugt eine Explosion in eurer Umgebung.

DOA 4-Beschreibung: [Hält 20 Sekunden] Rüstet einen Raketenwerfer auf maximaler Stufe mit unbegrenzter Munition aus.

 

Sprudelfontäne (epischer Kaugummi)

Typ: Bedingt.

Zombies-Beschreibung: [Aktiviert beim Kauf eines Extras] Das nächste gekaufte Extra gewährt ein zusätzliches zufälliges Extra.

DOA 4-Beschreibung: [Hält bis zu 5 Minuten] Objekte erscheinen in höherer Frequenz.

 

Nur genau dort (episches Kaugummi)

Typ: Sofort.

Zombies-Beschreibung: Teleportiert euch zu einem bzw. einer gefallenen Spieler:in und belebt alle Spieler:innen in der Nähe sofort wieder, wobei ihre Extras vollkommen intakt bleiben.

DOA 4-Beschreibung: Belebt alle Teamkameraden wieder. Alle Spieler:innen erhalten die Mindestanzahl an Schüben und Atombomben (Füße und Schild-Schicksale werden bedacht), und alle Feldaufrüstungen werden wieder aufgeladen.

 

 

Legendäre Kaugummis (12)

 

Es gibt 12 legendäre Kaugummis, 10 wiederkehrende und 2 neue:

Rundenstopp (neu, legendäres Kaugummi)

Typ: Bedingt.

Zombies-Beschreibung: [Aktiviert beim Rundenwechsel] Unterbindet das Vorrücken in die nächste Runde. Hält 2 Runden lang an.

DOA 4-Beschreibung: Beendet die aktuelle Runde.  Nur niedriger als Runde 60. Globale Abklingzeit von 30 Minuten.

 

Panzerbeschaffung (neu, legendäres Kaugummi)

Typ: Sofort.

Zombies-Beschreibung: Gewährt euch eine 3-Platten-Panzerweste und alle zugehörigen Platten.

DOA 4-Beschreibung: Gewährt euch eine 1-Platten-Panzerweste oder, falls ihr bereits eine habt, einen vollen Satz Platten.

 

Starre Augen (legendäres Kaugummi)

Typ: Zeitlich begrenzt.

Zombies-Beschreibung: [Hält 30 Sekunden] Alle Zombies ignorieren Spieler:innen und stehen still.

DOA 4-Beschreibung: [Hält 30 Sekunden] Alle Zombies ignorieren Spieler:innen und stehen still (identisch mit Zombies).

 

Wandkraft (legendäres Kaugummi)

Typ: Bedingt.

Zombies-Beschreibung: [Aktiviert beim Wandkauf] Die nächste an einer Wand gekaufte Waffe ist mit Pack-A-Punch verbessert.

DOA 4-Beschreibung: [Hält 1 Runde] Ihr erleidet keinen Schaden durch elektrische Pole.

 

Geschmacks-Hex (legendäres Kaugummi)

Typ: Sofort.

Zombies-Beschreibung: Gewährt euch ein zufälliges Ultra-Kaugummi.

DOA 4-Beschreibung: Gewährt euch ein zufälliges Ultra-Kaugummi (identisch mit Zombies).

 

Alles muss raus (legendäres Kaugummi)

Typ: Sofort.

Zombies-Beschreibung: Aktiviert ein Powerup 'Schussverkauf'.

DOA 4-Beschreibung: [Hält 5 Minuten] Es regnet Feuer und Schwefel auf das Feld.

 

Selbsthilfegruppe (legendäres Kaugummi)

Typ: Sofort.

Zombies-Beschreibung: Bietet Äther-Fernlenkladung, Mangler-Kanone, Geschütz und Jünger-Injektion, in dieser Reihenfolge.

DOA 4-Beschreibung: [Hält 5 Minuten] Es erscheinen nur Affenbomben als Objekte. Waffen und Schätze sind nicht betroffen.

 

Phönix aus der Asche (legendäres Kaugummi)

Typ: Sofort.

Zombies-Beschreibung: Belebt alle Teamkameraden wieder. Diese behalten alle ihre Extras.

DOA 4-Beschreibung: Alle Spieler:innen erhalten ein Extraleben.

 

Modifiziertes Chaos (legendäres Kaugummi)

Typ: Zeitlich begrenzt.

Zombies-Beschreibung: [Hält 60 Sekunden] Reduziert die Abklingzeit aller Munitions-Mods erheblich.

DOA 4-Beschreibung: [Hält 60 Sekunden] Reduziert die Abklingzeit aller Munitions-Mods erheblich (identisch mit Zombies).

 

Aufs Haus (legendäres Kaugummi)

Typ: Sofort.

Zombies-Beschreibung: Aktiviert ein zufälliges Extra-Powerup.

DOA 4-Beschreibung: [Aktiviert beim Kauf im Schlächtermarkt] Gewährt euch ein zufälliges Bonus-Objekt in euren Lieferungen

 

Wand-Angebote (legendäres Kaugummi)

Typ: Zeitlich begrenzt.

Zombies-Beschreibung: [Hält 30 Sekunden] Waffen-Wandkäufe kosten 10 Essenz.

DOA 4-Beschreibung: [Hält 2 Minuten] Alle 10 Sekunden wird eine kostenlose Atombombe an eurer Position aktiviert.

Kisten-Power (legendäres Kaugummi)

Typ: Bedingt.

Zombies-Beschreibung: [Aktiviert beim Würfeln der mysteriösen Kiste] Die nächste Waffe aus der mysteriösen Kiste ist mit Pack-A-Punch verbessert.

DOA 4-Beschreibung: [Aktiviert bei Tod] Bei eurem nächsten Tod verliert ihr keine Edelsteine.


 

Ultra-Kaugummis (7)

Es gibt 7 Ultra-Kaugummis, 6 davon wiederkehrend, ein neues:

Geschenkgutschein (neu, Ultra-Kaugummi)

Typ: Sofort.

Zombies-Beschreibung: Gewährt 30.000 Essenz. Nicht mit anderen Boni kombinierbar.

DOA 4-Beschreibung: Gewährt 30.000 $ zur Verwendung im Schlächtermarkt.

 

Extrasüchtig (Ultra-Kaugummi)

Typ: Sofort.

Zombies-Beschreibung: Gewährt euch alle verfügbaren Extras.

DOA 4-Beschreibung: Gewährt euch eine zufällige Feldaufrüstung, eine zufällige Munitionsmodifikation, eine Stufe-1-Panzerweste und ein 30-Minuten-Hühnchen.

 

Wunderbar! (Ultra-Kaugummi)

Typ: Bedingt.

Zombies-Beschreibung: [Aktiviert beim Würfeln der mysteriösen Kiste] Die nächste Waffe aus der mysteriösen Kiste ist eine Wunderwaffe.

DOA 4-Beschreibung: [Dauert 30 Minuten] Ihr werdet zum Start jeder Runde entweder zum Mutanten oder erhaltet ein Hühnchen.

 

Auszeit (Ultra-Kaugummi)

Typ: Sofort.

Zombies-Beschreibung: [Hält 3 Minuten] Beseitigt alle normalen und Spezialgegner und beendet die Runde. Normale Wiedereinstiege finden während dieser Zeit nicht statt.

DOA 4-Beschreibung: [Hält 30 Minuten] Aktiviert innerhalb von 30 Sekunden nach Beginn jeder neuen Runde eine kostenlose Atombombe.

 

Nahtoderfahrung (Ultra-Kaugummi)

Typ: Zeitlich begrenzt.

Zombies-Beschreibung: [Hält 3 Minuten oder 5 Wiederbelebungen] Das Wiederbeleben (von euch selbst oder anderen) geschieht durch das Annähern an andere Spieler:innen. Wiederbelebte Spieler:innen behalten alle ihre Extras.

DOA 4-Beschreibung: [Hält 10 Sekunden] Jede Atombombe, die ihr aus eurem Inventar abwerft, gewährt euch ein zusätzliches Leben.

 

Regent-Tropfen (Ultra-Kaugummi)

Typ: Sofort.

Zombies-Beschreibung: Aktiviert sofort alle Haupt-Powerups.

DOA 4-Beschreibung: [Aktiviert beim nächsten Schlächtermarkt] Gewährt auf alle Objekte einen Zufallsrabatt von 20-50 %. Wenn der Shop neu gemischt wird, wird das Angebot storniert.

 

Geheime Kraft (Ultra-Kaugummi)

Typ: Sofort.

Zombies-Beschreibung: Verbessert die aktuell gehaltene Waffe auf legendäre Seltenheit.

DOA 4-Beschreibung: [Hält 10 Minuten] Alle Waffenaufnahmen haben maximale Wirkung.

 

 

Skurrile Kaugummis (7)

 

Es kehren 7 skurrile Kaugummis zurück:

Newtonsche Negierung (skurriles Kaugummi)

Typ: Zeitlich begrenzt.

Zombies- und DOA 4-Beschreibung: Hält 3 Minuten. Getötete Zombies fallen gerade nach oben.

 

Magenverstimmung (skurriles Kaugummi)

Typ: Zeitlich begrenzt.

Zombies- und DOA 4-Beschreibung: Hält 3 Minuten. Getötete Zombies bekommen eine extreme Flatulenz.

 

Regenbäuerchen (skurriles Kaugummi)

Typ: Zeitlich begrenzt.

Zombies- und DOA 4-Beschreibung: Hält 3 Minuten. Getötete Zombies rülpsen Regenbogenblasen.

 

Quaknarök (skurriles Kaugummi)

Typ: Zeitlich begrenzt.

Zombies- und DOA 4-Beschreibung: Hält 3 Minuten. Zombies haben Quietscheenten-Schwimmreifen.

 

Hoher Tod (skurriles Kaugummi)

Typ: Zeitlich begrenzt.

Zombies- und DOA 4-Beschreibung: Hält 3 Minuten. Zombies haben hohe Stimmen.

 

Festtagsfreude (skurriles Kaugummi)

Typ: Zeitlich begrenzt.

Zombies- und DOA 4-Beschreibung: Hält 3 Minuten. Zombies tragen festliche Dekorationen.

 

Kürbislaternen (skurriles Kaugummi)

Typ: Zeitlich begrenzt.

Zombies- und DOA 4-Beschreibung: Hält 3 Minuten. Zombies haben Kürbisköpfe und machen gruselige Geräusche.

 

 

Von Geführt bis Verflucht: Modi und mehr

Ob ihr den düsteren, interdimensionalen Schrecken von Ashes of the Damned aufdecken oder in den Dunkeläther eintauchen und in den höchstmöglichen Runden kämpfen möchtet, es gibt einen passenden Spielmodus für euch:

Trainingskurs: Neu bei Black Ops-Zombies? Erlernt die Grundlagen der rundenbasierten Zombies auf der Vandorn-Farm.

Geführt (Saison 1): Ein optimierter Pfad durch eine Zombies-Karte mit vorgegebenen Zielen und Fortschritten für die Hauptaufgabe. Um sicherzustellen, dass Zombies-Spieler:innen Ashes of the Dammned mit so wenigen Spoilern wie möglich vollständig erkunden können, startet dieser Modus zu Beginn der Saison 1 später in diesem Jahr.

Überleben: Versucht, so lange wie möglich an einem kleineren, abgelegenen Ort zu überleben. Die erste Überleben-Karte, die Vandorn-Farm, war in der Black Ops 7-Beta spielbar und ist zum Start verfügbar.

Verflucht: Eine anspruchsvollere Erfahrung für fortgeschrittene Spieler:innen. Hier könnt ihr zusätzlich Relikte entdecken und aktivieren, um euch für Stufenaufstiege und Belohnungen noch härteren Herausforderungen zu stellen.

 

Ein weiterer Blick auf den Verflucht-Modus

Sobald ihr ergründet habt, wie ihr Zugang zum Verflucht-Modus erhaltet, beginnt die eigentliche Herausforderung. Denn dann richtet sich der Fokus auf die folgenden Regeln, die diesen Modus bestimmen:

 

  • Relikte: Erlangt Relikte, indem ihr Herausforderungen in Verflucht abschließt.
  • Stufen: Rüstet Relikte aus, um eure aktuelle Stufe zu erhöhen und das Spiel um einzigartige Herausforderungen und Boni zu ergänzen.
  • Belohnungen: Schließt Verflucht auf verschiedenen Stufen ab, um exklusive Belohnungen freizuschalten.

 

Relikte: Hierbei handelt es sich um bedeutende Debuffs, die den Schwierigkeitsgrad eines Verflucht-Spiels steigern. In Ashes of the Damned sind insgesamt 9 Relikte zu finden. Je stärker das Relikt, desto größer die Herausforderung, der ihr euch nach Auswahl dieses Reliktes stellen müsst. Aber: Je mächtiger das Relikt, desto größer wird die Stufenstärke:

 

Stufen: Weil eure Spiele durch Relikte erheblich anspruchsvoller werden, werdet ihr übernatürliche Hilfe benötigen. Und hier kommen die Stufenfreischaltungen ins Spiel. 

 

  • Es gibt drei Stufen, die ihr freischalten können, bevor ihr in das nächste Verflucht-Spiel einsteigt. 
  • Durch die Auswahl der Relikte, die ihr im nächsten Spiel einsetzen möchtet, füllt sich ein Stufenbalken. Der einzige Weg, Stufen freizuschalten, besteht in der Wahl von Relikten.
  • Je mächtiger das Relikt, desto mehr füllt sich der Stufenbalken.
  • Hinweise auf andere Relikte, die ihr freischalten könnt, erhaltet ihr im Laufe weiterer Verflucht-Spiele.

 

Belohnungen: Neben einigen teuflischen Herausforderungen, die euch bei der Jagd nach allen 9 Relikten erwarten, winken allen, die mutig (oder verrückt) genug sind, Ashes of the Dammed in den Verflucht-Modi I, II und III abzuschließen, sagenumwobene Belohnungen!

 

 

Wunderwaffen, Anpassung und HUD

 

Wunderwaffen und Meisterungsabzeichen

 

Zusätzlich könnt ihr auch die drei zum Start verfügbaren handlichen Wunderwaffen auswählen und inspizieren: die Strahlenkanone, die Strahlenkanone Mark II und den Nekrofluid-Handschuh. Und wenn ihr das Menü Karriere > Herausforderungen > Meisterungsabzeichen öffnet, werdet ihr neben allen Primärwaffen, Nahkampfwaffen und Ausrüstung auch Meisterungsabzeichen für Wunderwaffen vorfinden:

 

Strahlenkanone

Der Wunderwaffen-Klassiker zum Atomisieren von Madensäcken.

 

Strahlenkanone Mark II

Der Nachfolger der Strahlenkanone bündelt seine Feuerkraft in 3-Schuss-Salven, die eine ganze Reihe von Feinden durchdringen!

 

Nekrofluid-Handschuh

Zeigt euren Gegnern mit dieser symbiotischen Klaue, die flüssige Stacheln abfeuert und gestohlene Lebensenergie einsaugt, den Stinkefinger.

 

 

Die Anzeigeanpassung ist da

Das Standard-HUD-Layout im „Ätherium“-Design.

 

Black Ops 7 bietet mehr Anpassungsmöglichkeiten für euer Heads-Up-Display (HUD) als je zuvor. Wählt unter Karriere > Anpassen > Zombies-HUD-Voreinstellungen euer HUD-Layout aus, bearbeitet die HUD-Farben und modifiziert die Minikarte. Ebenfalls neu in Black Ops 7 ist das HUD-Design. Die oben gezeigte Variante „Ätherium“ wurde entwickelt, um euch mehr Zombies-orientierte Akzente für eure anpassbaren HUD-Elemente zu bieten, und wird zum Start verfügbar sein. Weitere HUD-Designs werden im Laufe der Saisons folgen.

 

Für alle, die sich ein noch schlankeres HUD wünschen, liefert Treyarch verfeinerte Einstellungsoptionen für die Benutzeroberfläche. Freut euch zum Start auf Folgendes und mehr:

 

  • Unter Einstellungen > Benutzeroberfläche > Gameplay-HUD steht euch eine umfangreiche Optionsauswahl zur Verfügung, um euer Zombies-HUD nach euren Wünschen anzupassen. Empfohlene Einstellungen für eine einfachere Zombies-Benutzeroberfläche seht ihr unterhalb. 
  • Das Menü Karriere > Anpassen > Zombies-HUD-Voreinstellungen enthält eine Reihe von Layoutoptionen, die in jedem Spielmodus angepasst werden können. Jeder Abschnitt des HUDs hat eine voreingestellte Position.
  • Neu in Black Ops 7 ist neben dem in allen Modi verfügbaren Standarddesign das neue „Ätherium“-Zombies-Design, das eure HUD-Elemente mit spektralen Dunkeläther-Details versieht.
  • Außerdem können die Spieler:innen auch ihre eigenen speziellen HUD-Voreinstellungen für Zombies und Mehrspieler separat festlegen. 

 

Nachbildung eines klassischen Zombies-HUD-Layouts

Das „Ätherium“-Design mit einem nachgebildeten klassischen HUD-Layout.

 

Dank hunderter verschiedener Möglichkeiten könnt ihr im Zombies-Modus so viel oder so wenig auf eurem Bildschirm sehen, wie ihr möchtet, indem ihr eure HUD-Einstellungen entsprechend anpasst. Wenn ihr das im obigen Screenshot dargestellte HUD-Layout nachbauen möchtet, findet ihr hier die empfohlenen Einstellungen (auf die ihr alle im Zombies-Menü zugreifen solltet):

 

  • Ätherium-Design: Wählt unter Karriere > Anpassen > Zombies-HUD-Voreinstellungen das Design „Ätherium“ aus.
  • Klassisches Layout: Wählt unter Karriere > Anpassen > Zombies-HUD-Voreinstellungen das Layout „Klassisch“ aus.
  • Klassische HUD-Elemente: Wählt Einstellungen > Benutzeroberfläche > Gameplay-HUD und aktiviert oder deaktiviert folgende Optionen:
    • HUD-Widget-Sichtbarkeit: Ein (und dieses Untermenü öffnen) und folgende Einstellungen bestätigen:
      • Informationen zur Ausrüstung: Ein
      • Minikarten-Sichtbarkeit: Aus
      • Kompass: Aus
      • Punkteserien-Widget: Aus
      • Missionshinweise: Aus
      • Kaugummis: Ein
      • Trupp-Widget: Ein
      • Rundenzahl: Ein
      • Extras: Ein
    • HUD-Info-Sichtbarkeit: Ein (und dieses Untermenü öffnen) und folgende Einstellungen bestätigen:
      • Spielernamen: Vollständiger Name
      • Spieler- & Serienbenachrichtigungen: Aus
      • Medaillen und Benachrichtigungen: Aus
      • Punkte-Feed: Aus
      • Eliminierungs-Feed: Aus
      • Eliminierungs-Benachrichtigung: Aus
      • Text-Chat im Spiel: Ein
    • Zombie-Gesundheitsleiste: Aus
    • Zombie-Schadenszahlen: Aus

 

Zombies-Geheimdaten: Inspektion und Untersuchung

Noch nie war es wichtiger, der Fülle an Hinweisen nachzugehen, die sich auf jeder der Zombies-Karten verbergen. Es gilt nicht nur XP und eine Belohnung aufzustöbern, vielmehr kann jede Tonaufzeichnung, jedes Dokument und jedes Artefakt, auf das ihr stoßt, im erweiterten Zombies-Geheimdaten-Menü untersucht und studiert werden.

 

 

Dead Ops Arcade 4: Reinstes Hühnerchaos

Zu guter Letzt kehrt Dead Ops Arcade zurück: Unzählige Untote, verrückt viel Feuerkraft, geheime Räume, reinstes Hühnerchaos - und ein wirklich wütender Silberrücken.

Gameplay und Fortschritt

Kämpft solo oder in einem Trupp von bis zu vier Personen mit einer anfänglichen Schwierigkeit von Einfach und Normal. 

 

  • Einfacher Modus (Trupps oder Solo): Stürzt den Silberrücken-Clan und erobert Fidolinas Herz zurück. Der Pfad ist kürzer, aber ebenso gefährlich. Bist du mutig genug? Vogel- und Ego-Perspektiven sind von Beginn an im Spiel verfügbar.
  • Normaler Modus (Trupps oder Solo): Begebt euch auf einen endlosen Kreuzzug, um den Silberrücken-Clan zu brechen und Fidolinas Herz zurückzuerobern. Der Silberrücken-Pfad ist lang, tödlich und unerbittlich. Habt ihr genug Mumm? Die Vogelperspektive ist von Beginn an im Spiel verfügbar. Freut euch auf Aufgaben-Belohnungen, darunter ein Tarnung-Skin, sowie Freischaltungen für die Egoperspektive.

 

Erkundet 80 Level und mehr als 20 Arenen, in denen ihr Chaos gegen die Armeen des Silberrücken-Clans und ihren rachsüchtigen neuen Patriarchen, Paparücken, entfesselt. Freut euch auf ein Arsenal voller unglaublicher Feuerkraft – darunter Zombies-Wunderwaffen wie die Wunderwaffe DG-2 und die Jetkanone – sowie Fahrzeuge, Bonusräume, Silberrücken-Herausforderungen und Schlächterkarten. Die neue Schlächtermarkt-Zentrale ermöglicht es den Spieler:innen, aus über 70 zum Kauf angebotenen Upgrades zu wählen und in chaotischen Durchläufen immer tiefer in feindliches Gebiet vorzudringen.

 

 

Dead Ops Arcade-Integration, globaler Fortschritt

Zum ersten Mal bietet DOA die vollständige rundenbasierte Zombies-Mechanik mit Munitions-Mods, Feldaufrüstungen und Kaugummis, die alle darauf ausgelegt sind, euer Dead Ops Arcade-Erlebnis zu verbessern. Es werden Kameraeinstellungen sowohl für die Vogel- als auch die Ego-Perspektive unterstützt, sodass die Spieler:innen die Perspektive wechseln können, ohne Tempo oder Spielfluss einzubüßen. Jeder Durchlauf trägt zum einheitlichen Fortschritt bei und bringt Spieler-XP, die die gemeinsamen Spielerlevel in der Kampagne, in Mehrspieler, Zombies und Call of DutyWarzone vorantreiben.

Alles Weitere wird die Community bei der Veröffentlichung am 14. November selbst entdecken! Viel Spaß beim Metzeln, und wir sehen uns online.

 

 

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