GLOBALNE
WYDAJNOŚĆ
- Zaimplementowano dodatkowe ulepszenia wydajności na konsolach Xbox One.
- Rozwiązano problem z językiem systemu, który wywoływał awarię u graczy posiadających subskrypcję PC Game Pass.
PERSONALIZACJA
- Naprawiono błąd sprawiający, że schematy noża bojowego wyświetlały się jako broń podstawowa.
- Zwiększono intensywność świecenia kamuflażu Królewska spirala.
- Przywrócono różowy kolor kamuflażu Błękitne odbicie.
- Poprawiono wygląd kamuflażu Uśmiech kociej panny na schematach z Czarnej komórki.
- Poprawiono animację wykończeń: Dźgnięty… wiele razy i Trochę nożownik.
WARZONE
WYDAJNOŚĆ
» URZIKSTAN «
- Wprowadziliśmy zmiany w geometrii świata, by nieco poprawić streamowanie zawartości.
TRYBY
NOWOŚĆ
- Maksymalna odnowa
- Maksymalna odnowa to przede wszystkim umiejętności. Nie musisz się martwić o uzbrojenie – przygotowaliśmy je dla ciebie.
- W tym wariancie trybu najlepsze łupy będą leżeć na ziemi:
- Tylko epickie i legendarne przedmioty
- Usunięto przedmioty niezwiązane z rywalizacją:
- Miny, paralizatory, drony itd.
- Niestandardowe bronie z zeszłego roku
- FJX Horus, STG44, Kar98k, Superi 46, SVA 545 itd.
- Niestandardowe bronie budzące nostalgię
- RPK, TAQ-56, Fennec 45, Cronen Squall itd.
- Wszystkie bronie są ozdobione najbardziej pożądanymi kamuflażami.
- Wielka plama, Orion, Międzygwiezdny, Zorza, Merkury itd.
- Odliczanie jest dłuższe, ale działania skracają je dwa razy szybciej.
- Wygraj mecz Maksymalnej odnowy, by zdobyć wyjątkowy kamuflaż broni „Puszczona farba”.
- Tryb jest dostępny tylko jako Rebirth – Czwórki.
LISTA GIER
Jeśli chcecie uzyskać informacje na temat nadchodzących list gier, zajrzyjcie na specjalne forum Warzone w serwisie Trello.
OGÓLNE
- Call of Duty Endowment
- Przelot C.O.D.E. Bowl
- Od 21.08 na wszystkich mapach w Warzone szukaj na niebie specjalnej wiadomości od Call of Duty Endowment!
- C.O.D.E. Bowl V – wydarzenie organizowane przez USAA
- 28 sierpnia zdobądź nawet cztery nagrody do użycia w grze za oglądanie transmisji z Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl V, która rozpocznie się na kanale Call of Duty na Twitchu lub YouTubie po zakończeniu Call of Duty: NEXT.
- Przelot C.O.D.E. Bowl
- Rekordy osobiste – nowe wyróżnienie na koniec meczu
- Zwycięstwo smakuje o wiele lepiej! Wygrywając mecz w Battle Royale, otrzymasz specjalne wyróżnienie, jeśli pobijesz swój osobisty rekord zabójstw. Wraz z przeładowaniem sezonu 5. resetujemy odznaczenia i wszyscy zaczynają od początku (Nie martw się: twój przebieg służby pozostaje nietknięty).
- Chętnie będziemy rozwijać tę funkcję, biorąc pod uwagę twoją opinię, więc zrób zrzut ekranu i pochwal się osiągnięciami!
ROZGRYWKA
NOWOŚĆ
» WSZYSTKIE MAPY | WSZYSTKIE TRYBY «
- Elitarne kontrakty – nowy system
- Elitarne kontrakty to ewolucja klasycznego systemu kontraktów, oferująca trudniejsze wyzwania w zamian za lepsze nagrody.
- Gracze mogą spodziewać się tych samych celów, ale ze znacznie krótszym czasem na ich wykonanie (-35%).
- Oprócz normalnych nagród za kontrakty oferują one również:
- 1500 $ na gracza
- 80% więcej doświadczenia
- Elitarne skrzynki zawierające jeden z następujących przedmiotów:
- Jasnowidzenie – nagroda za serię zabójstw
- Zaawansowany BSP – nagroda za serię zabójstw
- Specjalista – pakiet atutów
- Tajna broń
- Dodatkowe informacje:
- 7% dostępnych kontraktów stanie się elitarnymi.
- W trakcie meczu mogą pojawić się dodatkowe elitarne kontrakty.
- Elitarnym kontraktem może stać się dowolny kontrakt, z wyjątkiem Ważnego celu.
- W grze rankingowej elitarna skrzynka zawiera legendarną broń zamiast 4 normalnych nagród.
- W World Series of Warzone funkcja ta zostanie wyłączona.
- Nowe wydarzenie publiczne Przelot zwiadowczy
- Podczas tego nowego wydarzenia publicznego nad gęsto zaludnionymi obszarami przelatują 2 duże fale Zaawansowanych BSP, które ujawniają każdego, kto znajdzie się w ich zasięgu.
- Gracze znajdujący się w zasięgu Zaawansowanych BSP są śledzeni na żywo na mapie taktycznej i minimapie. Aby nie być śledzeni, gracze muszą wyjść poza obszar działania tego efektu.
- Duch i Kontr-BSP nie neutralizują efektu tego wydarzenia.
- Harmonogram:
- W Battle Royale wydarzenie publiczne może odbyć się w 4. kręgu.
- W Odnowie wydarzenie publiczne może odbyć się w 2. kręgu.
DOSTOSOWANIE
» WSZYSTKIE MAPY | ODNOWA «
- Kontrakt: Łupieżca
- Czas trwania kontraktu został skrócony z 4 minut do 2 minut i 30 sekund.
- Konkurs zleceń
- Zmniejszono prawdopodobieństwo, że uda się przeprowadzić Przelot zwiadowczy.
BROŃ
NOWA BROŃ
- Włócznia – broń do walki wręcz
- Ostra jak brzytwa ząbkowana włócznia sprawi, że poczujesz się jak spartiata. Broń zwiększa zasięg ataku wręcz i można nią rzucać we wrogów.
- Dostępna na półmetku sezonu w sektorze KB do odblokowania oraz jako nagroda za wyzwanie.
- Wyrzutnia Torque 35
- Kompozytowy łuk bojowy o sile naciągu prawie 30 kilogramów, którym można powalić każdego. Niektóre rodzaje strzał można odzyskać po ich wystrzeleniu.
- Dostępny jako nagroda za wyzwanie tygodniowe na półmetku sezonu.
NOWE CZĘŚCI Z RYNKU WTÓRNEGO
- JAK Deathmarch (Wyzwania 6. tygodnia)
- Kompatybilność: karabin szturmowy BAL-27
- Ta część z rynku wtórnego zastępuje standardową amunicję wysokonapięciowymi ogniwami energetycznymi, a lufę rezonatorem rozszczepiającym wiązki fotonów. Broń strzela zabójczymi promieniami lasera, w sam raz do eliminowania wrogów na małym dystansie.
- JAK Devastators (Wyzwania 7. tygodnia)
- Kompatybilność: strzelba Reclaimer 18
- Dzięki tej części z rynku wtórnego staniesz się niczym ruchomy wał ogniowy, dzierżąc dwie strzelby Reclaimer 18. Celność i kontrola odrzutu są minimalne, ale za to zyskujesz maksymalną siłę zniszczenia.
DOSTOSOWANIE BRONI
Karabiny szturmowe
BAL-27
- Zwiększono zasięg maksymalnego rażenia z 26,67 do 31,75 m.
DG-56
- Zwiększono modyfikator dla dolnej części tułowia z 1x do 1,1x.
FR 5,56
- Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 38,1 do 43,18 m.
- Zwiększono modyfikatory dla dolnej części ramion i dłoni z 1x do 1,1x.
Holger 556
- Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 36,83 do 41,91 m.
MCW
- Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 30,48 do 36,83 m.
- Zwiększono średnio mały zasięg skuteczny z 38,1 do 44,45 m.
- Zwiększono średni zasięg skuteczny z 48,26 do 53,34 m.
STG44
- Zmniejszono maksymalne obrażenia z 36 do 32 pkt.
M16 (MWII)
- Zestaw do przeróbki JAK Patriot
- Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 24,9 do 30,48 m.
Karabiny bojowe
BAS-B
- Zwiększono modyfikatory dla nóg i stóp z 1x do 1,1x.
MTZ-762
- Zestaw karabinkowy JAK Heretic
- Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 27,94 do 33,02 m.
SOA Subverter
- Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 20,57 do 25,4 m.
Pistolety maszynowe
Rival-9
- Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 12,7 do 15,24 m.
Static-HV
- Zmniejszono średnie obrażenia z 25 do 24 pkt.
- Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 16,0 do 13,97 m.
- Zmniejszono średnio mały zasięg skuteczny z 30,48 do 25,4 m.
- Zmniejszono średni zasięg skuteczny z 40,64 do 35,56 m.
- Zmniejszono modyfikator dla trafień w głowę z 1,4x do 1,2x.
- Zmniejszono modyfikatory dla nóg i stóp z 1x do 0,95x.
Striker
- Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 12,7 do 14,48 m.
- Zwiększono średnio mały zasięg skuteczny z 24,13 do 26,67 m.
Lachmann Shroud (MWII)
- Zestaw do przeróbki JAK Decimator
- Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 12,44 do 13,46 m.
Karabiny maszynowe
Pulemyot 762
- Zwiększono modyfikator dla szyi z 1,1x do 1,2x.
- Zwiększono modyfikatory dla dolnej części tułowia i dłoni z 1x do 1,1x.
- Skrócono czas przejścia ze sprintu do strzału z 285 do 262 ms.
- Skrócono czas celowania z 450 do 420 ms.
- Zwiększono szybkostrzelność z 492 do 545 pocisków na minutę.
RPK (MWII)
- Zestaw do przeróbki JAK Cataclysm
- Zwiększono drgania po otrzymaniu trafienia z 0,17 do 0,68 N.
- Zwiększono minimalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 3,6 do 10 st./s.
- Zwiększono maksymalny rozrzut przy strzelaniu z biodra z 9 do 14 st./s.
- Zwiększono odrzut broni z 23,16 do 38,60 st./s.
- Zwiększono odrzut w poziomie z 18,63 do 23,29 st./s.
- Zwiększono odrzut w pionie z 56,45 do 94,08 st./s.
Karabiny wyborowe
DM56
- Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 36,83 do 43,18 m.
MCW 6.8
- Zwiększono szybkostrzelność z 316 do 353 pocisków na minutę.
- Zwiększono modyfikator dla dolnej części tułowia z 1x do 1,2x.
Broń krótka
P890 (MWII)
- Chwyt tylny Akimbo P890
- Zmniejsza rozrzut przy strzelaniu z biodra o 20%.
- Zmniejsza karę do zasięgu skutecznego o 20%.
.50 GS (MWII)
- Chwyt tylny Akimbo .50 GS
- Zmniejszony rozrzut przy strzelaniu z biodra o 10%.
- Zmniejszona kara do obrażeń o 10%.
X12 (MWII)
- Chwyt tylny Akimbo X12
- Usunięto karę do rozrzutu przy strzelaniu z biodra.
- Usunięto karę do zasięgu skutecznego.
Basilisk (MWII)
- Chwyt tylny Akimbo Basilisk
- Zmniejszony rozrzut przy strzelaniu z biodra o 10%.
- Zmniejszona kara do obrażeń o 10%.
FTAC Siege (MWII)
- Chwyt tylny Akimbo FTAC Siege
- Zmniejszono rozrzut przy strzelaniu z biodra o 20%.
- Zmniejszono karę do zasięgu skutecznego o 20%.
GS Magna (MWII)
- Chwyt tylny GS Magna Akimbo
- Zmniejszony rozrzut przy strzelaniu z biodra o 10%.
- Zmniejszona kara do obrażeń o 10%.
Daemon 9 mm (MWII)
- Chwyt tylny Akimbo 9 mm Daemon
- Zmniejszony rozrzut przy strzelaniu z biodra o 10%.
- Zmniejszona kara do obrażeń o 10%.
X13 Auto (MWII)
- Chwyt tylny Akimbo X13
- Zmniejszono rozrzut przy strzelaniu z biodra o 40%.
- Zmniejszono karę do zasięgu skutecznego o 20%.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas meczu system Trophy uniemożliwiał korzystanie z Niszczyciela bunkrów.
- Naprawiono błąd, który pozwalał graczom przeżyć upadek z większej wysokości niż zakładano, bez odnoszenia obrażeń.
- Naprawiono błąd, który po otwarciu skrzyni uniemożliwiał zmniejszanie się wartości na wskaźniku postępów Ważnego celu.
- Naprawiono błąd sprawiający, że Składy z amunicją nie pojawiały się na mapie.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre rodzaje amunicji do strzelby zawierały naboje do karabinów szturmowych/RKM-ów.
- Naprawiono rzadki błąd, który sprawiał, że wydarzenie publiczne Uciekający pociąg rozpoczynało się, gdy gracz był zbyt daleko od pociągu.
- Naprawiono błąd sprawiający, że baner z mnożnikiem 2x na mapie taktycznej nie znikał po zakończeniu wydarzenia publicznego Kontraktor.
GLOBALNE
PERSONALIZACJA
- Naprawiono błąd uniemożliwiający korzystanie z kamuflażu Bioluminescencja z karabinami bojowymi Lachmann-762 i TAQ-V.
- Zmieniono domyślne wykończenie dla operatorki Rhei Ripley na Riptide.
WARZONE
BROŃ
Pistolety maszynowe
Superi 46
- Zmniejszono obrażenia na średnio małym dystansie z 29 do 26 pkt.
- Zmniejszono minimalne obrażenia z 25 do 20 pkt.
WSP Stinger
- Akimbo
- Zmniejszono maksymalne obrażenia z 24 do 20 pkt.
- Zmniejszono obrażenia na średnio małym dystansie z 22 do 18 pkt.
- Zmniejszono minimalne obrażenia z 20 do 17 pkt.
Karabiny maszynowe
RPK (MWII)
- Zestaw do przeróbki JAK Cataclysm
- Zmniejszono maksymalne obrażenia ze 140 do 75 pkt.
- Zmniejszono obrażenia na średnio małym dystansie ze 130 do 67 pkt.
- Zmniejszono minimalne obrażenia ze 120 do 57 pkt.
- Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 38,1 do 33,02 m.
- Zmniejszono modyfikator dla głowy z 2,1x do 1,5x.
- Zwiększono modyfikator dla górnej części tułowia z 1,2x do 1,3x.
- Zwiększono modyfikator dla dolnej części tułowia z 1,1x do 1,2x.
Dostosowaliśmy zestaw do przeróbki RPK, JAK Cataclysm, by na maksymalnym dystansie mógł eliminować wrogów 3 trafieniami, w tym co najmniej 1 trafieniem w głowę.
Broń krótka
COR-45
- Zestaw do przeróbki XRK IP-V2
- Rozwiązano problem z szybkostrzelnością większą niż zakładano.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Naprawiono błąd sprawiający, że znacznik śmierci nie pojawiał się po wyeliminowaniu gracza.
GLOBALNE
PERSONALIZACJA
- Poprawiono kategoryzację podstawowych kamuflaży dla broni STG44 i Static-HV.
WARZONE
BROŃ
Pistolety maszynowe
RAM-9
- Nie można już wyposażyć broni w ciężki chwyt wsparcia Bruen bez kompatybilnej lufy.
Superi 46
- Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 13,97 do 12,7 m.
- Usunęliśmy średni zasięg skuteczny.
- Minimalne obrażenia, wynoszące 25 pkt, są zadawane z dystansu 25,4 zamiast 34,3 m.
Broń krótka
COR-45
- Zwiększono szybkostrzelność z 240 do 450 pocisków na minutę.
- Spust XRK TR9
- Zmniejszono karę do szybkostrzelności z -25% do -15%.
- Spust XRK Lightning Fire
- Zmniejszona premia do szybkostrzelności z 25% do 22%.
TYR
- Krótka lufa Hel’s Reach
- Nie można już używać niekompatybilnych celowników.
Broń do walki wręcz
SZTYLET NACISKOWY
- Dodano funkcjonalność ciężkiego zamachu.
- Schemat Rękawica B.E.A.S.T.
- Do ciężkiego zamachu dodano efekt szmacianej lalki.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Naprawiono błąd uniemożliwiający prawidłowe śledzenie trzeciego wyzwania Nagród Warzone za mobilność (Odwiedź 5 wyjątkowych ważnych miejsc w jednym meczu). ** Zaktualizowano 31 lipca.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom zobaczenie tabeli wyników lub zakładki statystyk po otwarciu mapy taktycznej.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający prawidłowe aktualizowanie podmenu Nagród Warzone po ukończeniu przez gracza Zadania czempiona Odnowy.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom aktywację odblokowań zbrojowni dla wyposażenia taktycznego i uzbrojenia ofensywnego.
GLOBALNE
KARNET BOJOWY
Karnet Bojowy 5. sezonu wprowadzi ponad 100 nagród, w tym nowe skórki dla operatorów, skórki dla broni, rodzaje podstawowej broni i nie tylko. Kup Karnet Bojowy w wersji premium, aby zdobyć do 1400 punktów COD w miarę wypełniania sektorów lub kup Czarną Komórkę, aby zgarnąć wyjątkowy pakiet z różnymi elektrycznymi skórkami dla operatorów, skórkami dla broni, punktami CoD i innymi nagrodami.
Pełny wykaz tego, co zawiera ten Karnet Bojowy, znajdziesz w artykule na blogu.
WYDAJNOŚĆ
- Naprawiono błąd powodujący spadek wydajności gry na konsolach Xbox One.
PERSONALIZACJA
- Poprawiono jakość tekstur ręki przy perspektywie pierwszej osoby dla skórki operatora Dżinsowy Ghost.
- Usunięto niekompatybilne dodatki podlufowe ze schematu Matambre dla FJX Horus.
WARZONE
MAPY
AKTUALIZACJE MAP
» URZIKSTAN «
- #same
- Jeśli szukasz miejsca, w którym zrobisz zakupy, znajdziesz łupy i postrzelasz, to nowy supermarket w Urzykistanie jest właśnie dla ciebie! Znajdziesz w nim wszystko – od broni przez amunicję po nagrody za serię. Uważaj tylko na oddziały wroga, które mogą mieć inne podejście do obsługi klienta.
TRYBY
NOWE TRYBY
» URZIKSTAN «
- Supermarket – Odnowa Tryb okolicznościowy
- Nie możesz się doczekać wizyty w kultowym, powracającym supermarkecie? Ta intensywna i kompaktowa atrakcja w Odnowie idealnie nadaje się do wskrzeszenia starych wspomnień i świetnej zabawy! Wskazówka: wypatruj świetnych okazji w stacjach zaopatrzeniowych.
- Liczba graczy: 28
- Wielkość oddziału: Czwórki
- Czas trwania meczu: 10 minut
LISTA GIER
Jeśli chcecie uzyskać informacje na temat nadchodzących list gier, zajrzyjcie na specjalne forum Warzone w serwisie Trello.
OGÓLNE
NOWOŚĆ
- Nagrody Warzone
- Sezon 5. wprowadzi nowe kamuflaże broni, schematy i inne nagrody kosmetyczne do już istniejącego systemu nagród
- Wprowadziliśmy 16 nowych wyzwań podzielonych na 4 kategorie
- Bojowa ekspertyza: skoncentrowana na zdobywaniu broni i eliminacji
- Współpraca: porozumiewaj się z oddziałem i wesprzyj go
- Mobilność: Ruszaj do akcji
- Ściśle tajne: specjalnie tajemnicze wyzwania
- Zdobądź schemat broni 'Ikona sportu', wypełniając wszystkie wyzwania.
ROZGRYWKA
nowość
» WSZYSTKIE MAPY | WSZYSTKIE TRYBY «
- Nadajnik dronów relokacji (NDR) Ulepszenie polowe
- Być może weterani pamiętają coś, co nazywaliśmy przenośnym balonem relokacji. Teraz powraca on w nowej postaci i z nowymi funkcjami.
- Użyj NDR, aby wezwać dron relokacji za każdym razem, gdy chcesz szybko przenieść swój oddział w inne miejsce.
- NDR to lekki przedmiot, który można rzucić całkiem daleko.
- Zachowaj ostrożność. Wrogowie mogą w każdej chwili zniszczyć nadajnik lub sam dron.
» WSZYSTKIE MAPY | ODNOWA «
- Wydarzenie publiczne Konkurs zleceń
- Wydarzenie publiczne 'Konkurs zleceń' przyznaje kontrakt obu drużynom, co oznacza, że gracze powinni się spodziewać, że przez cały czas będą ofiarami lub myśliwymi.
- Wypełnienie zlecenia natychmiast aktywuje kolejne, co pozwala na uzyskanie serii eliminacji i ogromnych zarobków.
- To wydarzenie może się odbyć między 2 a 5 kręgiem.
- Odświeżenie nagród za zadania czempiona
- Teraz odblokowuje nowe nagrody, w tym animowany kamuflaż zwany 'Super spryciarz'
DOSTOSOWANO
» WSZYSTKIE MAPY | WSZYSTKIE TRYBY «
- Wyposażenie stacji zaopatrzeniowej
- Nowy NDR zastąpi ODR.
- Ekwipunek: Zapasy ograniczone do 2
- Koszt: 4000 dolarów
- Wyklucza Vondel
- W Odnowie do stacji zaopatrzeniowych dodano specjalistę
- Ekwipunek: Towar ograniczony do 1
- Koszt: 30 000 dolarów
- Wyklucza tryb rankingowy
- Nowy NDR zastąpi ODR.
» WSZYSTKIE MAPY | ODNOWA «
- Czas na zadania czempiona
- Czas każdego elementu zostały skrócony adekwatnie do rozmiarów oddziału:
- Czwórki: Skrócono z 10:45 do 10:05
- Trójki: Skrócono z 8:35 do 8:05
- Dwójki: Skrócono z 4:30 do 4:20
- Solo: Skrócono z 4:30 do 4:20
- Czas każdego elementu zostały skrócony adekwatnie do rozmiarów oddziału:
Jesteśmy zadowoleni z aktualnego poziomu trudności, ale chcieliśmy doprowadzić do częstszych walk w okolicach samej atomówki. Zauważyliśmy, że sporo atomówek było podkładanych w ostatnich kręgach i/lub gdy zostało już niewiele oddziałów. Nie planowaliśmy takiego stanu rzeczy. Mamy nadzieję, że skrócenie czasu wywoła większe emocje na końcu, choć wyzwanie pozostanie na tym samym poziomie trudności!
- Broń po odrodzeniu
- Dodatki do pistoletu uległy odświeżeniu.
- Zaktualizowano kilka broni głównych, które pojawiają się w meczach trochę później.
- Wydarzenia publiczne
- Wprowadzenie konkursu zleceń zmniejsza szansę na:
- Skan sektora na Wyspie Odrodzenia i w Vondel
- Nielegalny sygnał w Fortune’s Keep
- Wprowadzenie konkursu zleceń zmniejsza szansę na:
- Zachowanie kontraktów solowych Funkcjonalność
- Kontakty nie będą już anulowane, jeśli zostaniecie wyeliminowani, grając w Odnowę solo.
BROŃ
NOWA BROŃ
- Pistolet maszynowy Static-HV
- Przeprowadź kompaktową ofensywę na polu walki dzięki temu niewielkiemu PM-owi kalibru 5,7 x 28 mm. Ta broń ma dużą szybkostrzelność oraz pokaźne magazynki. Ich fabryczna wersja mieści w sobie 50 nabojów.
- Do zdobycia w sektorze 6. Karnetu Bojowego.
- Karabin szturmowy STG44
- Karabin, który wprowadził świat w erę karabinów szturmowych. W pełni automatyczny i zasilany amunicją kalibru 7,92 x 33 mm. To potężna broń główna.
- Do zdobycia w sektorze 7. Karnetu Bojowego.
NOWE CZĘŚCI Z RYNKU WTÓRNEGO
- Lufa JAK Widemouth (Wyzwania 1. tygodnia)
- Kompatybilność: Karabin snajperski MORS [MWIII]
- Lufa stworzona z myślą o wykorzystaniu magnetycznych łożysk kulkowych, które rozpadają się przy wystrzale, co tworzy salwę małych i zabójczych pocisków.
- JAK Cataclysm (wyzwania 2. tygodnia)
- Kompatybilność: RKM RPK
- Zdominuj pole walki dzięki temu zestawowi do przeróbki kal. 50 mm dla RPK. Wolny, lecz potężny zestaw do przeróbki z magazynkiem bębnowym o dużej pojemności jest największym koszmarem twoich wrogów.
- JAK Slash (wyzwania 3. tygodnia)
- Kompatybilność: wiele broni z elementami podlufowymi
- Ten podlufowy chwyt sprawdza się jednocześnie jako nóż bojowy, zastępując atak wręcz zabójczym cięciem.
- JAK Protean (wyzwania 4. tygodnia)
- Kompatybilność: RKM RAAL
- Ten zestaw do przeróbki zmienia RAAL w niezwykle wszechstronną prototypową broń z lufą teleskopową, którą można przełączać między ogniem ciągłym i samopowtarzalnym, co pozwala na przytłaczanie wrogów i oddawanie precyzyjnych strzałów z jednej broni.
DOSTOSOWANIE BRONI
Karabiny szturmowe
MCW
- Zwiększono modyfikator obrażeń przy trafieniu w dolną część tułowia z x1 do x1,1.
Pozwoli to uzyskać ten sam czas do zabicia, co w przypadku górnego tułowia i ramion, co doprowadzi do spójniejszej walki w dalekim dystansie.
SVA 545
- Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 31,75 do 36,83 m.
BAL-27
- Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 21,59 do 26,67 m.
- Zmniejszono skalę odrzutu w poziomie, pozwalając na łatwiejszą kontrolę podczas prowadzenia ognia ciągłego.
- Zmniejszono ogólną skalę odrzutu, by poprawić skuteczność na dalekim zasięgu.
- Zmniejszono ogólne odchylenie odrzutu, co sprawia, że wzór odrzutu jest bardziej przewidywalny i łatwiejszy do kontroli w walce na dystans.
MTZ-556
- Zwiększono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 50,8 do 60,96 m.
M4 (MWII)
- Zwiększono minimalne obrażenia z 17 do 21 pkt.
- Zwiększono obrażenia na średnio małym dystansie z 21 do 24 pkt.
- Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 25,4 do 30,48 m.
Karabiny bojowe
BAS-B
- Zwiększono zasięg maksymalnego rażenia z 35,56 do 40,64 m.
TAQ-V (MWII)
- Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w nogi z x0,85 do x0,9.
Pistolety maszynowe
AMR9
- Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 10,67 do 12,7 m.
- Zwiększono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 17,78 do 21,59 m.
FJX Horus
- Zmniejszono maksymalny zasięg skuteczny z 10,16 do 8,63 m.
- Zmniejszono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 20,32 do 17,27 m.
- Zmniejszono zasięg skuteczny na średnim dystansie z 30,48 do 25,91 m.
- Wydłużono czas przejścia ze sprintu do strzału z 93 do 110 ms.
Superi 46
- Zmniejszono prędkość ruchu z 5 do 4,9 m/s.
- Zmniejszono prędkość ruchu po kucnięciu z 2 do 1,9 m/s.
- Zmniejszono prędkość sprintu z 5,9 do 5,8 m/s.
- Zmniejszono prędkość ruchu w trakcie celowania z 3,6 do 3,4 m/s.
WSP-9
- Zmniejszono modyfikator przy trafieniach w nogę z x1 do x0,9.
WSP-9 to świetny pistolet maszynowy do walki na długim dystansie, ale chcemy się upewnić, że będziecie potrzebować większej celności, aby uzyskać zamierzony czas do zabicia wroga.
Minibak (MWII)
- Zwiększono minimalne obrażenia z 21 do 26 pkt.
- Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 8,38 do 11,43 m.
- Zwiększono zasięg skuteczny na bliskim i średnim dystansie z 19,05 do 21,59 m.
- Zwiększono modyfikatory obrażeń przy trafieniu w dolną część tułowia z x1 do x1,1.
- Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w rękę i dłoń z x0,95 do x1,1.
PDSW 528 (MWII)
- Zwiększono minimalne obrażenia z 16 do 19 pkt.
- Zwiększono obrażenia na średnio małym dystansie z 22 do 24 pkt.
VEL-46 (MWII)
- Zwiększono obrażenia na średnio małym dystansie z 20 do 22 pkt.
- Zwiększono minimalne obrażenia z 15 do 16 pkt.
- Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w rękę i dłoń z x1 do x1,1.
Ważniew-9K (MWII)
- Zwiększono średnie obrażenia z 25 do 27 pkt.
- Zwiększono minimalne obrażenia z 20 do 23 pkt.
- Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 8,89 do 11,43 m.
Karabiny maszynowe
Bruen Mk9
- Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 31,75 do 36,83 m.
Holger 26
- Zmniejszono modyfikator obrażeń przy trafieniach w dolną część tułowia z x1,1 do x1.
W tym sezonie gracze często sięgali po Holgera 26 podczas walki z dużej odległości. Chcemy, żeby tak pozostało, jednak ta broń osiągała zbyt dobre wyniki. Dzięki tej zmianie trzeba będzie nieco zwiększyć celność, aby uzyskać zamierzony czas do zabicia wroga.
Pulemyot 762
- Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 27,94 do 34,29 m.
- Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w górną i dolną część ręki oraz dłoni z x1 do x1,1.
TAQ Eradicator
- Zwiększono minimalne obrażenia z 24 do 28 pkt.
- Zwiększono maksymalny zasięg skuteczny z 33,02 do 39,37 m.
TAQ Evolvere
- Zwiększono modyfikatory przy trafieniach w nogi z x1 do x1,07.
Strzelby
Reclaimer 18
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że obrażenia zadawane wrogom nie były konsekwentne w obu trybach ognia.
- Samopowtarzalny
- Zwiększono szybkostrzelność z 182 do 200 pocisków na minutę.
KV Broadside (MWII)
- Zestaw do przeróbki JAK Jawbreaker
- Odrzut w pionie zmniejszony o 20%.
Broń krótka
COR-45
- Zmniejszono szybkostrzelność z 375 do 240 pocisków na minutę.
- Mechanizm spustowy XRK v6 Match
- Zmniejszono szybkostrzelność z 438 do 264 pocisków na minutę.
- Mechanizm spustowy XRK v21 Heavy
- Zmniejszono szybkostrzelność z 545 do 272 pocisków na minutę.
Broń do walki wręcz
Młot dwuręczny
- Zmniejszono prędkość ruchu o 22%.
- Zmniejszono zasięg silnego ataku wręcz z 5,3 do 3,2 m
ZAKTUALIZOWANO
» ODNOWA «
Walcz w kolejnym sezonie gry rankingowej Call of Duty: Warzone. Odnowa na Rebirth Island, a gracze będą mogli sprawdzić swoje umiejętności po drodze do najlepszej 250. Poczuj dycha rywalizacji i zdobądź nowe nagrody za awans w rankingu przez kolejne dywizje umiejętności. Kliknij tutaj, aby przypomnieć sobie kilka informacji o tym trybie.
Rankingowi gracze Odnowy mogą zdobywać nagrody dzięki rankingowi, wyzwaniom klasyfikacyjnym i dywizjom umiejętności.
Oto nagrody klasyfikacyjne oraz te za 5 zabójstw lub asyst w sezonie 5.:
- Zdobądź 25 zabójstw lub asyst: Naklejka 'Sezon 5. WZ – pretendent'
- Zdobądź 250 zabójstw lub asyst: Ekran wczytywania 'Sezon 5. gier rankingowych WZ'
- Zdobądź 1000 zabójstw lub asyst: Kamuflaż broni 'Sezon 5. WZ – weteran rankingowy'
- Uplasuj się 25 razy w pierwszej 15: nalepka na broń „Potwór PU”
- 25 razy zajmij miejsce w pierwszej 5: Schemat broni 'SOA Subverter – wersja Pro'
- Zajmij 1. miejsce: Talizman broni 'Ale się pali'
Nagrody na koniec sezonu za sezon 5. są przyznawane w zależności od najwyższej uzyskanej dywizji umiejętności, w tym:
- Brąz: Emblemat 'Sezon 5. WZ – brąz'
- Srebro: Emblemat 'Sezon 5. WZ – srebro'
- Złoto: Animowany emblemat 'Sezon 5. WZ – złoto'
- Złoto: Talizman broni „Sezon 5. WZ – złoto”
- Platyna: Animowany emblemat 'Sezon 5. WZ – platyna'
- Platyna: Talizman broni „Sezon 5. WZ – platyna”
- Diament: Animowany emblemat 'Sezon 5. WZ – diament'
- Diament: Talizman broni „Sezon 5. WZ – diament”
- Szkarłat: Animowany emblemat 'Sezon 5. WZ – szkarłat'
- Szkarłat: Talizman broni „Sezon 5. WZ – szkarłat”
- Opal: Animowany emblemat 'Sezon 5. WZ – opal'
- Opal: Animowana wizytówka 'Sezon 5. WZ – opal'
- Opal: Talizman broni „Sezon 5. WZ – opal”
- Top 250: Animowany emblemat 'Sezon 5. WZ – top 250'
- Top 250: Animowana wizytówka 'Sezon 5. WZ – top 250'
- Top 250: Talizman broni „Sezon 5. WZ – top 250”
- 1. miejsce ogółem: Animowany emblemat 'Sezon MWIII – 1. miejsce ogółem'
- 1. miejsce ogółem: Animowana wizytówka 'Sezon MWIII – 1. miejsce ogółem'
Uczestnicy gry rankingowej zdobędą również zestawy skórek operatorów dywizji umiejętności dla operatorów dowolnej płci i frakcji z CDL – odzwierciedlą one wasz najwyższy poziom dywizji umiejętności powyżej złotego. Te skórki są identyczne z dostępnymi do odblokowania w grze rankingowej w trybie wieloosobowym Modern Warfare III.
Interfejs
- Dynamiczny interfejs maski przeciwgazowej Funkcjonalność
- Nakładka maski przeciwgazowej będzie teraz powoli znikać lub się pojawiać w zależności od tego, czy przebywasz na terenie pokrytym gazem
- W ten sposób gracze będą mogli wyposażyć maskę w każdej chwili, bez zmiany swojego widzenia.
- Flary wsparcia Funkcjonalność
- Dodaliśmy przypomnienie w HUD, które pojawia się za każdym razem, gdy twój kolega z oddziału zginie lub pojawi się flara wsparcia.
- Spadochron do infiltracji
- Dodano ustawienie 'Perspektywa przy locie ze spadochronem' w menu grafiki konsoli.
- To ustawienie pozwala graczom na przełączanie perspektywy pierwszej i trzeciej osoby podczas lotu ze spadochronem na początku misji.
- Kamizelki na płyty
- Opcja 'Ukryj' będzie teraz wyświetlana poprawnie podczas oglądania karty łupów kamizelki na płyty.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Rozwiązano problem, w wyniku którego funkcja 'Znajdź grupę' nie działała poprawnie.
- Rozwiązano kilka problemów wywołujących awarie i błędy.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego ikony niektórych pojazdów na minimapie i mapie taktycznej były większe, niż zakładaliśmy.
- Rozwiązano problem w Grabieży, przez który ikona powalonego nie pojawiała się na liście zgonów.
- Rozwiązano problem, który powodował, że zapasowy pistolet pozostawał w rękach graczy po wejściu na łódź.
- Rozwiązano problem, który nie pozwalał pakietowi atutu specjalisty na aktualizację sekcji 'Obecnie trzymane' w stacji zaopatrzeniowej.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze trafiali z powrotem do menu głównego, będąc u rusznikarza.
- Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze byli wyrzucani z poczekalni meczu niestandardowego przy przeglądaniu profilu innych.
- Rozwiązano problem wywołujący nakładanie się tekstu na karcie łupów utajnionej broni.
Aby być na bieżąco z Call of Duty®, obserwuj @CODUpdates.
Aby mieć świeże informacje na temat Call of Duty®: Warzone™, obserwuj @RavenSoftware.
Aby być na bieżąco z Call of Duty®: Modern Warfare III, obserwuj @SHGames.
Aby uzyskać aktualne informacje na temat Call of Duty®: Black Ops Cold War i trybu zombie w MW, obserwuj @Treyarch.
Jeśli chcesz otrzymywać informacje o Call of Duty®: Modern Warfare II, obserwuj @InfinityWard.
Więcej informacji na temat zawartości serii znajdziesz na blogu Call of Duty®.
*Powyższe elementy gry są opisane na podstawie aktualnego stanu prac i mogą ulec zmianie na ostatnim etapie działań lub testów, lub aktualizacji, które mogą usunąć lub zmodyfikować część lub wszystkie powyższe elementy.