グローバル
パフォーマンス
- Xbox Oneコンソールで追加のパフォーマンス改善を実装。
- PC Game Passプレイヤーのクラッシュの原因となるシステム言語に関する問題に対処。
カスタマイズ
- Combat Knife(設計図)が基本武器に表示される問題を修正。
- ロイヤルヘリックス(迷彩)の放射の濃度を増加。
- アジャーリフラクト(迷彩)の色をピンクに修正。
- ブラックセル設計図でキャットガール スマイル(迷彩)の外見を修正。
- 「めった刺し」と「チクチク」(とどめの一撃)のアニメーションを修正。
WARZONE
パフォーマンス
» ウルジクスタン «
- ワールドジオメトリを調整し、コンテンツストリーミングをわずかに向上。
モード
新登場
- シュプリーム リサージェンス
- シュプリームはスキルが全てです。 ロードアウト構築に悩む必要はありません、こちらで用意しました。
- このバリアントでは、プレイヤーは最上級の地上の戦利品を発見することができます:
- エピックまたはレジェンドのみの、選りすぐりのアイテム
- 非競合アイテムの削除:
- マイン、ショックスティック、ドローンなど。
- 昨年のカスタムビルド武器
- FJX Horus、STG44、Kar98k、 Superi 46、SVA 545など。
- 懐かしのカスタムビルド武器
- RPK、TAQ-56、Fennec 45、Cronen Squallなど。
- 全ての武器に魅力的な迷彩が施されます
- スーパースリック、オリオン、インターステラー、ボレアリス、マーキュリーなど。
- カウントダウンが延長するが、アクションが2倍減速
- シュプリームのマッチに勝利してユニークな武器迷彩「スピルビーン」を獲得
- リバース クアッドでのみ利用可能
プレイリスト
今後予定されているプレイリストの情報は、専用のWarzone Trelloボードでご確認ください。
全般
- Call of Duty基金
- C.O.D.E. Bowl 儀礼飛行
- Warzoneマップで空を仰ぎ、8月22日(日本時間)開始のCall of Duty基金からのスペシャルメッセージを見ましょう!
- USAA提供の C.O.D.E. Bowl IV
- 8月29日(日本時間)はCall of Duty: NEXTの後に、Call of DutyのTwitchとYoutubeでCall of Duty基金(CODE) Bowl Vを視聴して最大4つのゲーム内報酬を獲得しましょう。
- C.O.D.E. Bowl 儀礼飛行
- 個人記録マッチ終了時の新たな勲功
- 勝利がさらに素晴らしいものになりました! バトルロイヤルのマッチに勝利し、自身のキル記録を更新すると特別な勲功が獲得可能です。 この勲功はシーズン5リローデッドと共にリセットとなり、全プレイヤーが新規にスタートとなります(戦闘記録には影響しません)。
- 皆さんのご意見で本機能をさらに開発させたいと考えています。スクリーンショットを撮り、功績を見せつけましょう!
ゲームプレイ
新登場
» 全マップ | 全モード «
- エリート契約新システム
- エリート契約は従来の契約システムを進化させたもので、より大きな挑戦と報酬をもたらします。
- プレイヤーは同じ目標を、著しく短縮(35%)された時間内で達成することになります。
- 通常の契約報酬に加え、以下をドロップ:
- $1,500 / プレイヤー
- 経験値が80%増加
- 以下のいずれかが入ったエリートコンテナ
- フォアサイト(キルストリーク)
- アドバンスUAV(キルストリーク)
- スペシャリスト(PERKパッケージ)
- 機密扱いの武器
- その他:
- 利用可能な契約の7%がエリートになる
- マッチ中に追加のエリート契約がスポーンすることがある
- ランナー契約以外の全ての契約はエリートに変わることが可能
- ランクプレイで、エリートコンテナが他の通常報酬4個の代わりにレジェンド武器をドロップ
- この機能はWorld Series of Warzoneでは利用不可
- リーコンフライオーバー(新公開イベント)
- この新公開イベントでは、アドバンスUAVの大規模なウェーブ2回が人口密集エリアにスポーンし、進路にいる全員の位置を明らかにします。
- アドバンスUAV付近のプレイヤーはTACマップとミニマップで追跡されます。 追跡されないようにするためには効果範囲の外に出なければいけません。
- 本イベントの効果は、ゴーストとカウンターUAVでは無効できません。
- タイミング:
- バトルロイヤルでは、4回目のサークルでこの公開イベントが発生することがあります。
- リサージェンスでは、2回目のサークルでこの公開イベントが発生することがあります。
調整
» 全マップ | リサージェンス«
- スカベンジャー契約
- 契約時間が4分から2分30秒に短縮。
- バウンティコンテスト
- リーコンフライオーバーの余地確保のため発生の可能性が減少
武器
新しい武器
- Spear (近接武器)
- 鋭い鋸刃状の槍で内なるスパルタンを呼び覚ましょう。 この武器は近接攻撃の範囲を延長し、敵に向かって投げることも可能。
- シーズン中盤にバトルパスセクターの解除とチャレンジから
- Torque 35 (ランチャー)
- ドローウェイトが60ポンドで大型の敵をも仕留める。 特定の矢は発射後に回収可能。
- シーズン中盤のウィークリーチャレンジ
新登場のアフターマーケットパーツ
- JAK DEATHMATCH (6週目のチャレンジ)
- 対応: BAL-27(アサルトライフル)
- 標準弾薬を高電圧のパワーセルに、バレルをフォトンスカッターバレルに変換。 高威力のレーザーを多方向に発射し近距離の敵を排除。
- JAK デバステイター(7週目のチャレンジ)
- 対応: Reclaimer 18(ショットガン)
- デュアルのReclaimer 18(ショットガン)を使用して移動型の連続砲撃を行いましょう。 命中率と反動制御は非常に低いが最高火力を誇ります。
調整された武器
アサルトライフル
BAL-27
- 最大射程距離が26.67mから31.75mに拡大。
DG-56
- ボディ下部の修正値が1倍から1.1倍に増加。
FR 5.56
- 最大射程距離が38.1mから43.18mに拡大。
- 下腕、手の修正値が1倍から1.1倍に増加。
Holger 556
- 最大射程距離が36.83mから41.91mに拡大。
MCW
- 最大射程距離が30.48mから36.83mに拡大。
- 近中距離の射程距離が38.1mから44.45mに拡大。
- 中間射程距離が48.26mから53.34mに拡大。
STG44
- 最大ダメージが36から32に減少。
M16 (MWII)
- JAK パトリオット コンバージョンキット
- 最大射程距離が24.9mから30.48mに拡大。
バトルライフル
BAS-B
- 脚と足の修正値が1倍から1.1倍に増加。
MTZ-762
- JAK ヘレティックカービンキット
- 最大射程距離が27.94mから33.02mに拡大。
SOA Subverter
- 最大射程距離が20.57mから25.4mに拡大。
サブマシンガン
Rival-9
- 最大射程距離が12.7mから15.24mに拡大。
Static - HV
- 中間ダメージが25から24に減少。
- 最大射程距離が16.0mから13.97mに縮小。
- 近中距離の射程距離が30.48mから25.4mに縮小。
- 中間射程距離が40.64mから35.56mに縮小。
- ヘッドショットの修正値が1.4倍から1.2倍に減少。
- 脚と足の修正値が1倍から0.95倍に減少。
Striker
- 最大射程距離が12.7mから14.48mに拡大。
- 近中間の射程距離が24.13mから26.67mに拡大。
Lachmann Shroud (MWII)
- JAK デシメーター コンバージョンキット
- 最大射程距離が12.44mから13.46mに拡大。
ライトマシンガン
Pulemyot 762
- 首の修正値が1.1倍から1.2倍に増加。
- 胴体下部、手の修正値が1倍から1.1倍に増加。
- ダッシュ後射撃時間が285msから262msに短縮。
- エイム時間が450msから420msに短縮。
- 連射速度が492 RPMから545 RPMに上昇。
RPK (MWII)
- JAK カタクリズム コンバージョンキット
- 着弾のひるみが0.17nから0.68nに増加。
- 腰だめ撃ち時のばらつきの最小値が3.6deg/sから10deg/sに増加。
- 腰だめ撃ち時のばらつきの最大値が9deg/sから14deg/sに増加。
- 反動ガンキックが23.16deg/sから38.60deg/sに増加。
- 水平反動が18.63deg/sから23.29deg/sに増加。
- 垂直反動が56.45deg/sから94.08deg/sに増加。
マークスマンライフル
DM56
- 最大射程距離が36.83mから43.18mに拡大。
MCW 6.8
- 連射速度が316 RPMから353 RPMに上昇。
- ボディ下部の修正値が1倍から1.2倍に増加。
ハンドガン
P890 (MWII)
- デュアルP890(リアグリップ)
- 腰だめ撃ち時のばらつきが20%減少。
- 射程距離ペナルティが20%減少。
.50 GS (MWII)
- デュアル.50 GS(リアグリップ)
- 腰だめ撃ち時のばらつきが10%減少。
- ダメージペナルティが10%減少。
X12 (MWII)
- デュアルX12(リアグリップ)
- 腰だめ撃ち時のばらつきペナルティを削除。
- 射程距離ペナルティを削除。
Basilisk (MWII)
- デュアルBasilisk(リアグリップ)
- 腰だめ撃ち時のばらつきが10%減少。
- ダメージペナルティが10%減少。
FTAC Siege (MWII)
- デュアル FTAC Siege(リアグリップ)
- 腰だめ撃ち時のばらつきが20%減少。
- 射程距離ペナルティが20%減少。
GS Magna (MWII)
- GS Magna デュアル(リアグリップ)
- 腰だめ撃ち時のばらつきが10%減少。
- ダメージペナルティが10%減少。
9mm Daemon (MWII)
- デュアル9mm Daemon (リアグリップ)
- 腰だめ撃ち時のばらつきが10%減少。
- ダメージペナルティが10%減少。
X13 Auto (MWII)
- デュアルX13(リアグリップ)
- 腰だめ撃ち時のばらつきが40%減少。
- 射程距離ペナルティが20%減少。
不具合修正
- マッチ終了までバンカーバスターが使用不可となるトロフィーシステムの問題を修正。
- 意図したよりも高い位置からの落下でダメージを受けない問題を修正。
- クレートを開ける際、ランナーの進行状況インジケーターが減少しない問題を修正。
- 弾薬補給所がマップ上に表示されない問題を修正。
- 一部のショットガンの弾薬アタッチメントが、ショットガン弾薬の代わりにAR / LMGの弾薬を使用する問題を修正。
- 稀に列車がプレイヤーから離れすぎている際にランナウェイトレイン(公開イベント)が発生する問題を修正。
- コントラクター(公開イベント)終了後もTACマップ上に2倍の倍率バナーが表示される問題を修正。
グローバル
カスタマイズ
- Lachmann-762とTAQ-V(バトルライフル)にバイオルミネセント(迷彩)が装備できない問題を修正。
- リア・リプリー(オペレーター)のデフォルトのとどめの一撃を「リップタイド」に変更。
WARZONE
武器
サブマシンガン
Superi 46
- 近中距離ダメージが29から26に減少。
- 最小ダメージが25から22に減少。
WSP Stinger
- デュアル
- 最大ダメージが24から20に減少。
- 近中距離ダメージが22から18に減少。
- 最小ダメージが20から17に減少。
ライトマシンガン
RPK (MWII)
- JAK カタクリズム コンバージョンキット
- 最大ダメージが140から75に減少。
- 近中距離ダメージが130から67に減少。
- 最小ダメージが120から57に減少。
- 最大射程距離が33.02mから38.1mに縮小。
- 頭部の修正値が2.1倍から1.5倍に減少。
- 胴体上部の修正値が1.2倍から1.3倍に増加。
- 胴体下部の修正値が1.1倍から1.2倍に増加。
RPK用のJAK カタクリズム コンバージョンキットを調整し、ヘッドショット1発以上を含む限り、最大射程距離で3発キルが可能。
ハンドガン
COR-45
- XRK IP-V2 コンバージョンキット
- 仕様よりも連射速度が速い問題を修正。
不具合修正
- プレイヤーがキルされた後にデスマーカーが表示されない問題を修正。
グローバル
カスタマイズ
- STG44とスStatic-HV(武器)の基本迷彩のカテゴリーを修正。
WARZONE
武器
サブマシンガン
RAM-9
- Bruen ヘビーサポート(グリップアンダーバレル アタッチメント)が、対応バレルなしでは装備不可に。
Superi 46
- 最大射程距離が13.97mから12.7mに縮小。
- 中間射程距離を削除
- 25の最小ダメージが34.3mから25.4mでの開始に変更。
ハンドガン
COR-45
- 連射速度が240 RPMから450 RPMに上昇。
- XRK TR9(トリガーアクション)
- 連射速度ペナルティが-25%から-15%に低下。
- XRK ライトニングファイア(トリガーアクション)
- 連射速度が25%から22%に低下。
TYR
- ヘルズリーチショートバレル
- 非対応のサイトアタッチメントが装備不可に。
近接武器
プッシュダガー
- 近接武器の強攻撃機能を追加。
- B.E.A.S.T. Glove(設計図)
- 近接武器の強攻撃機能にラグドール効果を追加。
不具合修正
- 3つ目のWARZONE報酬の「機動性」チャレンジ(1回のマッチで5つの重要地点を訪れる)で正常に追跡されない問題を修正。 ***8月1日(日本時間)更新
- TACマップを開いた際にスコアボードやステータスタブが見えない問題を修正。
- プレイヤーがチャンピオンクエストを完了した後に、「WARZONE報酬」のサブメニューが正常にアップデートされない問題を修正。
- タクティカルとリーサル装備の武器庫解除を発動できない問題を修正。
7月25日木曜(日本時間)
グローバル
バトルパス
シーズン5バトルパスには新たなオペレータースキン、武器設計図、基本武器などを含む100以上の報酬が用意されています。 プレミアムバトルパスを購入して各セクターを進行しながら最大1,400 CODポイントを稼ぐか、ブラックセルを購入して様々な電気を帯びたオペレータースキン、武器設計図、CODポイント、その他の報酬を含む究極のシーズン体験をお楽しみください。
このバトルパスに含まれる内容の詳細についてはこちらのブログをご覧ください。
パフォーマンス
- Xbox One本体でパフォーマンスが低下する問題に対処。
カスタマイズ
- ジーンズゴースト(オペレータースキン)における1人称視点の腕テクスチャの品質向上。
- FJX HorusのMatambre(設計図)から互換性のないアンダーバレルを削除。
WARZONE
マップ
マップアップデート
» ウルジクスタン «
- スーパーストア
- お買い物、略奪、射撃のための場所をお探しなら、ウルジクスタンの新重要地点「スーパーストア」で全て事足ります! この複合商業施設には、銃や弾薬からキルストリークまで、必要とされるあらゆるものが揃っています。 敵スクアッドにだけはお気をつけて。彼らの顧客サービスは他とは異なるかもしれませんので。
モード
新モード
» ウルジクスタン «
- スーパーストア リサージェンス期間限定モード
- 復活した象徴的なスーパーストアに今すぐ入りたくてウズウズしていますか? この強烈でコンパクトなリサージェンス体験は、古い記憶を再体験して大いに楽しむのにうってつけです! 上級ヒント: 購入ステーションの素敵なオファーをお見逃しなく。
- プレイヤー数: 28
- スクアッド人数: クアッド
- マッチ時間: 10分間
プレイリスト
今後予定されているプレイリストの情報は、専用のWarzone Trelloボードでご確認ください。
全般
新登場
- WARZONE報酬
- シーズン5では、既に利用可能なWarzone報酬システムを通じて、新たな武器迷彩、設計図、その他のコスメティック報酬が導入されます。
- 4つのカテゴリーに分かれた16の新しいチャレンジを追加しました。
- 戦闘エキスパート: 武器の獲得とキルに集中
- 協力: スクアッドと連絡を取って助ける
- 機動性: 激戦の真っ只中へ
- 非公開: 意図的に謎めいたチャレンジ
- 全てのチャレンジを完了して、武器設計図「Sports Icon」を獲得しましょう。
ゲームプレイ
新登場
» 全マップ | 全モード «
- 再展開ドローンビーコン(R.D.B.) フィールドアップグレード
- ベテランプレイヤーなら、かつて「携帯再配置バルーン」と呼ばれたものを覚えているかもしれません。 これが新たな塗装を施し、機能を追加して戻ってきました。
- チームを素早く再配置したい場合はいつでもどこでも、R.D.B.を使って再展開ドローンを呼び出しましょう。
- R.D.B.は軽い物体で、かなり遠くまで投げられます。
- 敵はビーコンやドローンをいつでも破壊できるので、ご注意ください。
» 全マップ | リサージェンス«
- バウンティコンテスト 公開イベント
- バウンティコンテスト(公開イベント)ではバウンティ契約が各チームに割り当てられるため、プレイヤーはハントしたりされたりすることが常にあり得ると考えるべきです。
- バウンティを完了すると即座に新たなバウンティが始まり、キルと真剣なキャッシュ稼ぎの連鎖が行われます。
- このイベントはサークル2と5で発生する可能性があります。
- チャンピオンクエストの報酬の更新
- 「スーパースリック」という動く迷彩を含む新たな報酬が解除されました。
調整
» 全マップ | 全モード «
- 購入ステーションの所持品
- 新しいR.D.B.がP.R.D.に取って代わります。
- 所持品: 限定ストック2
- コスト: $4,000
- ヴォンデル以外
- リサージェンスで、スペシャリストが購入ステーションに追加されました。
- 所持品: 限定ストック1
- コスト: $30,000
- ランク以外
- 新しいR.D.B.がP.R.D.に取って代わります。
» 全マップ | リサージェンス«
- チャンピオンクエストタイマー
- 各要素のタイマーは、スクアッドのサイズごとに短縮されています:
- クアッド: 10分45秒から10分5秒に短縮
- トリオ: 8分35秒から8分5秒に短縮
- デュオ: 6分40秒から6分30秒に短縮
- ソロ: 4分30秒から4分20秒に短縮
- 各要素のタイマーは、スクアッドのサイズごとに短縮されています:
現在のチャレンジには満足していますが、核兵器そのものをめぐる銃撃戦をもっと作りたいと考えていました。 数多くの核兵器が、残っているスクアッドがほとんどない状態で、最終サークル内に仕掛けられていたことに気づきました。 それは決して意図したことではなく、今回のタイマーの短縮によってチャレンジの難易度が保たれ、エンディングがよりエキサイティングなものになることを望んでいます!
- 再出撃時の武器
- ハンドガンのアタッチメントを一新。
- 後半でマッチに供給されるいくつかのメイン武器を更新。
- 公開イベント
- バウンティコンテストの導入で、以下の可能性が減少します:
- リバースアイランドとヴォンデルのオキュペーションスキャン
- フォーチュンキープのローグシグナル
- バウンティコンテストの導入で、以下の可能性が減少します:
- ソロの契約の挙動ゲームプレイの快適性
- リサージェンス ソロでキルされても、契約がキャンセルされることはなくなりました。
武器
新しい武器
- Static-HV サブマシンガン
- 5.7x28mm弾を使用する小型で強力なSMG。高い連射速度とファクトリーマガジンの中でも特に優れた50発の装弾数を誇ります。
- バトルパスのセクター6で入手可能
- STG44アサルトライフル
- アサルトライフルが世界標準の時代になる先駆けとなったライフルです。 フルオートで7.92x33mm弾を使用。強力なメイン武器として活躍します。
- バトルパスのセクター7で入手可能
新登場のアフターマーケットパーツ
- JAK ワイドマウスバレル(1週目のチャレンジ)
- 対応: MORS(スナイパーライフル)[MWIII]
- 射撃時に砕け散る磁気ベアリングが仕込まれており、小型で殺傷力の高い弾丸を発射します。
- JAK カタクリズム(2週目のチャレンジ)
- 対応: RPK(LMG)
- このRPK用.50口径コンバージョンキットで戦場を支配しましょう。速度で劣るが強力な大容量ドラムマガジンを備えたこのキットは、敵にとっては悪夢です。
- JAK スラッシュ(3週目のチャレンジ)
- 対応: アンダーバレル機能を持つ多くの武器
- コンバットナイフとしても利用可能で、近接攻撃で強力な斬撃を付与します。
- JAK プロティエン(4週目のチャレンジ)
- 対応: RAAL(LMG)
- RAALを汎用性の高い試作兵器に変えるこのコンバージョンキットは、フルオートとセミオートを切替可能なテレスコーピングバレルにより、同一武器で制圧射撃と精密射撃の両方を実現します。
武器調整
アサルトライフル
MCW
- 胴体下部の修正値が1倍から1.1倍に増加。
これによって胴体上部および腕と同じキルタイムになり、より一貫性のある長距離線が行えるようになります。
SVA 545
- 最大ダメージの射程距離36.83mから31.75mに拡大。
BAL-27
- 最大ダメージの射程距離が26.67mから21.59mに拡大。
- 水平反動が減少し、連射時の予測が大幅に向上。
- 全体的な反動制御が減少し、長距離戦での有用性が向上。
- 全体的な反動偏差が減少し、射程距離内での制御がさらに容易に。
MTZ-556
- 近中距離ダメージの射程距離が50.8mから60.96mに拡大。
M4(MWII)
- 最小ダメージが17から21に増加。
- 近中距離ダメージが21から24に増加。
- 最大ダメージの射程距離25.4mから30.48mに拡大。
バトルライフル
BAS-B
- 最大ダメージの射程距離が35.56mから40.64mに拡大。
TAQ-V(MWII)
- 脚の修正値が0.85倍から0.9倍に増加。
サブマシンガン
AMR9
- 最大ダメージの射程距離が10.67mから12.7mに拡大。
- 近中距離ダメージの射程距離が17.78mから21.59mに拡大。
FJX Horus
- 最大ダメージの射程距離が10.16mから8.63mに縮小。
- 近中距離ダメージの射程距離が20.32mから17.27mに縮小。
- 中距離ダメージの射程距離が30.48mから25.91mに縮小
- ダッシュ後射撃時間が93msから110msに延長。
Superi 46
- 移動速度が5m/sから4.9m/sに低下。
- 移動速度が2m/sから1.9m/sに低下。
- ダッシュ速度が5.9m/sから5.8m/sに低下。
- エイム中の移動速度が3.6m/sから3.4m/sに低下。
WSP-9
- 脚の修正値が1倍から0.9倍に減少。
WSP-9は射程距離の長いSMGとしては良い選択肢ですが、狙ったキルタイムで命中させるには射撃の正確さがより求められるようにすべきだと考えました。
Minibak(MWII)
- 最小ダメージが21から26に増加。
- 最大ダメージの射程距離が8.38mから11.43mに拡大。
- 近中距離ダメージの射程距離が19.05mから21.59mに拡大。
- 胴体下部の修正値が1倍から1.1倍に増加。
- 腕、手の修正値が0.95倍から1.1倍に増加。
PDSW 528(MWII)
- 最小ダメージが16から19に増加。
- 近中距離ダメージが22から24に増加。
VEL-46(MWII)
- 近中距離ダメージが20から22に増加。
- 最小ダメージが15から16に増加。
- 腕、手の修正値が1倍から1.1倍に増加。
Vaznev-9k(MWII)
- 中距離ダメージが25から27に増加。
- 最小ダメージが20から23に増加。
- 最大ダメージの射程距離が8.89mから11.43mに拡大。
ライトマシンガン
Bruen Mk9
- 最大ダメージの射程距離36.83mから31.75mに拡大。
Holger 26
- ボディ下部の修正値が1.1倍から1倍に減少。
Holger 26は前シーズンで群を抜いて選ばれた長距離武器で、長距離武器の選択肢の1つである状態は保つものの、性能がやや高すぎました。 この変更により、狙ったキルタイムで仕留めるにはもう少し正確さが求められるようになります。
Pulemyot 762
- 最大ダメージの射程距離が27.94mから34.29mに拡大。
- 上腕と下腕の修正値が1倍から1.1倍に増加。
TAQ Eradicator
- 最小ダメージが24から28に増加。
- 最大ダメージの射程距離が33.02mから39.37mに拡大。
TAQ Evolvere
- 脚の修正値が1倍から1.07倍に増加。
ショットガン
Reclaimer 18
- 両方の射撃モードで敵に与えるダメージが一定でない問題を修正。
- セミオート
- 連射速度が182 RPMから200 RPMに上昇。
KV Broadside(MWII)
- JAK ジョウブレイカー コンバージョンキット
- 垂直反動が20%減少。
ハンドガン
COR-45
- 連射速度が375 RPMから240 RPMに低下。
- XRK v6のマッチ(トリガーアクション)
- 連射速度が438 RPMから264 RPMに低下。
- XRK v21のヘビーマッチ(トリガーアクション)
- 連射速度が545 RPMから272 RPMに低下。
近接武器
Sledgehammer
- 移動速度が22%低下。
- 近接武器の強攻撃範囲が5.3mから3.2mに縮小。
更新情報
» リサージェンス «
リバースアイランドのリサージェンスが復活し、プレイヤーがトップ250を目指して己のスキルの証明を試される、次のシーズンのCall of Duty: Warzone ランクプレイで競い合いましょう。 競争心を発揮して、ランクアップやスキル階級の昇格によって新たな報酬を獲得しましょう。 このモードについて復習が必要な方は、こちらをクリックしてください。
ランクプレイ リサージェンスのプレイヤーは、ランク、順位チャレンジの完了、スキル階級の報酬で、報酬を獲得できます。
シーズン5のキル/アシストおよび順位報酬は以下のとおりです:
- キルまたはアシストを25回達成: 武器ステッカー「WZ ランクプレイシーズン5」
- キルまたはアシストを250回達成: ロード画面「WZ ランクプレイシーズン5」
- キルまたはアシストを1,000回達成: 武器迷彩「WZ シーズン5 ランクベテラン」
- 上位15位に25回入る: 武器デカール「SR モンスター」
- 上位5位に25回入る: 武器設計図「Pro Issue SOA Subverter」
- 1位: 武器チャーム「ストレートファイア」
シーズン5のシーズン終了報酬はスキル階級の最高位に基づいて贈られ、以下が含まれます:
- ブロンズ: エンブレム「WZ シーズン5 ブロンズ」
- シルバー: エンブレム「WZ シーズン5 シルバー」
- ゴールド: 動くエンブレム「WZ シーズン5 ゴールド」
- ゴールド: 武器チャーム「WZ シーズン5 ゴールド」
- プラチナ: 動くエンブレム「WZ シーズン5 プラチナ」
- プラチナ: 武器チャーム「WZ シーズン5 プラチナ」
- ダイヤモンド: 動くエンブレム「WZ シーズン5 ダイヤモンド」
- ダイヤモンド: 武器チャーム「WZ シーズン5 ダイヤモンド」
- クリムゾン: 動くエンブレム「WZ シーズン5 クリムゾン」
- クリムゾン: 武器チャーム「WZ シーズン5 クリムゾン」
- レインボー: 動くエンブレム「WZ シーズン5 レインボー」
- レインボー: 動くコーリングカード「WZ シーズン5 レインボー」
- レインボー: 武器チャーム「WZ シーズン5 レインボー」
- トップ250: 動くエンブレム「WZ シーズン5 トップ250」
- トップ250: 動くコーリングカード「WZ シーズン5 トップ250」
- トップ250: 武器チャーム「WZ シーズン5 トップ250」
- 総合1位: 動くエンブレム「MWIII シーズン5 総合1位」
- 総合1位: 動くコーリングカード「MWIII シーズン5 総合1位」
ランクプレイのプレイヤーは両派閥のCDL男性/女性オペレーター用のスキル階級オペレータースキンセットも獲得できます。これはゴールドを超える最高位のスキル階級を示すものです。これらのスキンは、Modern Warfare IIIマルチプレイヤーランクプレイで解除できるものと同じです。
UI/UX
- ガスマスクのオーバーレイ ゲームプレイの快適性
- ガスマスクのオーバーレイは、ガスの中にいるかいないかによってフェードイン、アウトするようになりました。
- これにより、プレイヤーは視界に影響を受けることなくいつでもガスマスクを装着できます。
- 援軍フレアゲームプレイの快適性
- スクアッドメイトがキルされ、利用可能な援軍フレアがある場合は常に、HUDにリマインダーが追加されます。
- 潜入パラシュート
- コンソールグラフィックメニューに「パラシュート使用中のカメラ視点」設定を追加。
- この設定により、プレイヤーは最初の潜入時のパラシュート降下中に1人称視点と3人称視点を切り替えられます。
- プレートキャリアー
- プレートキャリアーの戦利品カードを見ている時、「収納」プロンプトが正しく表示されるようになりました。
不具合修正
- 「パーティーを検索」機能が正常に動作しなくなる問題を修正。
- クラッシュやエラーの原因となるいくつかの問題を修正。
- ミニマップとTACマップ上で乗り物アイコンが仕様より大きく表示される問題を修正。
- プランダーで、ダウンアイコンがキルフィードで表示されなくなる問題を修正。
- ボートに乗る際、予備のピストルがプレイヤーの手に残る問題を修正。
- スペシャリストPERKパックが購入ステーションの「現在所持中」セクションを更新しなくなる問題を修正。
- ガンスミスでプレイヤーがメインメニューに戻される問題を修正。
- プレイヤープロフィールを見ている時に、プレイヤーがプライベートマッチロビーから追い出される問題を修正。
- 非公開武器の戦利品カードでテキストが重なる問題を修正。
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*上記のゲーム機能につきましては現在開発中の機能に基づいたもので、最終的な開発の変更およびゲーム調整、またはアップデートにより変更される可能性があり、上記機能の一部または全部が削除、修正される場合があります。