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《決勝時刻:現代戰域》第 5 賽季更新說明

《決勝時刻:現代戰域》第 5 賽季更新說明

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8月2日,星期三

全球

效能

  • 針對Xbox One主機進行了額外的效能改善。
  • 修正了一個導致PC Game Pass玩家發生當機的系統語言相關問題。

 

自訂

  • 修正導致戰鬥小刀藍圖顯示為基本武器的問題。
  • 提高了皇家基因的發光強度。
  • 將蔚藍折射迷彩的顏色回復為粉紅色。
  • 修正了黑影部隊貓女的微笑藍圖迷彩的外觀。
  • 修正最後一擊狂刺到死和一刀致命的動畫。

 

《現代戰域》

效能

» 烏茲斯坦 «

  • 我們調整了世界幾何以稍微改善內容串流品質。

 

模式

全新

  • 至尊捲土重來
    • 至尊就是要靠技巧。別擔心自己不會打造對戰配置,我們已有備妥。
    • 在這個模式變體中,玩家會找到各種頂級的地面戰利品:
      • 只會出現完美或傳奇物品
      • 已移除非競技物品:
        • 地雷、電棍、無人機等
      • 過去一年的自訂武器
        • FJX Horus、STG44、Kar98k、Superi 46、SVA 545等。
      • 自訂懷舊武器
        • RPK、TAQ-56、Fennec 45、Cronen Squall等。
      • 所有武器都有最令人嚮往的迷彩
        • 彩色流體、獵戶座、星際、北極星、水星等。
    • 倒數計時較長但動作會以兩倍的速度減少
    • 贏得一場至尊對戰以獲得獨特武器迷彩「灑豆子」
    • 僅適用於復生四人組隊

 

遊戲清單

如果想進一步了解即將推出的遊戲清單,請參考《現代戰域》專屬的 Trello Board

 

概述

  • 《決勝時刻》捐助活動
    • C.O.D.E.捐助盃空拍影片
      • 從8月21日開始在《現代戰域》的所有地圖中仰望天空,獲得《決勝時刻》捐助計畫的特別訊息!
    • C.O.D.E.USAA傾情呈現捐助盃
      • 台灣/香港時間8月29日《決勝時刻:NEXT》播畢後,繼續在《決勝時刻》的Twitch及Youtube頻道上收看《決勝時刻》捐助盃V,有機會獲得最多四個遊戲內獎勵。

 

  • 個人紀錄全新對戰結束戰勛
    • 勝利變得更甜美了!現在,當你贏得大逃殺對戰或超越你的個人擊殺紀錄就能獲得特殊戰勛。為了提供特殊戰勛,我們將在第5賽季再起中按下重置按鈕—每個玩家都從頭開始(但別擔心,你的戰鬥紀錄不會受到影響。)
    • 我們希望透過你的意見進一步開發這個功能,所以準備好截圖並炫耀你的成就吧!

 

遊戲玩法

全新

» 所有地圖 | 所有模式 «

  • 菁英合約新系統
    • 菁英合約是由經典合約系統演變而來的,挑戰越多獎勵越好。
    • 玩家可預期完成相同目標,但所需時間大幅縮短(35%)。
    • 除了一般的合約獎勵外,另外還有:
      • 每位玩家$1,500元
      • 經驗值提高80%
      • 一個內含以下其中一種物品的菁英袋子
        • 衛星視野連殺獎勵
        • 進階UAV連殺獎勵
        • 技術士特長包
        • 機密武器
    • 其他細節:
      • 7%的可用合約將變成菁英合約
      • 可能會在對戰中生成額外的菁英合約
      • 除了頭號懸賞合約以外,任何合約都可能變成菁英合約
      • 在對戰中,菁英袋子會掉落1個傳奇的武器,而不是4個普通獎勵
      • 此功能將在《現代戰域》世界大賽中停用

 

  • 全面偵察無人機全新公開活動
    • 這個全新公開活動會派出兩波進階UAV來攻擊人口稠密的地區,並揭露擋路的敵人。
    • 戰術地圖和小地圖會隨時追蹤在進階UAV附近的玩家。玩家必須在冒險離開效果範圍,以免被追蹤。
    • 在本活動中,使用鬼魂隱藏和反制UAV也無法抵銷效果。
    • 時間:
    • 在大逃殺中,公開活動會發生在第4生存圈中。
    • 在捲土重來中,公開活動會發生在第2個生存圈中。


已調整

» 所有地圖 | 捲土重來 «

  • 物資收集合約
    • 合約持續時間由4分鐘調低至2分30秒。
  • 賞金合約競賽。
    • 為預留空間給全面偵察無人機,降低了出線機率。

 

武器

新武器

  • 近戰武器
    • 揮舞這把鋒利的鋸齒狀長矛,喚醒內心深處的斯巴達之魂。這把近戰武器的攻擊範圍較大,而且還能朝敵人投擲。
    • 可透過賽季期間的戰爭通行證區塊解鎖及挑戰獲得。

 

  • Torque 35發射器
    • 專為戰鬥而設計的複合弓,60 磅的拉力足以拿下大型獵物。特定類型的箭矢在射出後可以拿回來。
    • 可透過賽季期間的每週挑戰中取得。

 

新非原廠零件

  • JAK屠殺者(第6週挑戰)
    • 相容性:BAL-27 突擊步槍
    • 這款非原廠零件以高壓電池取代一般彈藥,並改用光子散射槍管。散射致命的雷射光,近距離擊殺敵人。
  • JAK毀滅者(第7週挑戰)
    • 相容性:Reclaimer 18 霰彈槍
    • 使用這款非原廠零件,雙持霰彈槍 Reclaimer 18,化身為極具機動性的進攻火力。儘管準確度與後座力控制非常差,但破壞性十足。

 

已調整武器

突擊步槍

武器
調整項目
武器:

BAL-27

調整項目:
  • 最遠傷害距離由26.67公尺提升至30.48公尺。
武器:

DG-56

調整項目:
  • 下肢軀幹傷害倍率從1倍提高至1.1倍。
武器:

FR 5.56

調整項目:
  • 最遠傷害距離由 38.1. 公尺提高至 43.18 公尺。
  • 手臂前部與手部傷害倍率從1倍提高至1.1倍。
武器:

Holger 556

調整項目:
  • 最遠傷害距離由 36.83 公尺提高至 41.91 公尺。
武器:

MCW

調整項目:
  • 最遠傷害距離由 30.48 公尺提高至 36.83 公尺。
  • 近中傷害距離由 38.1 公尺提高至 44.45 公尺。
  • 中程傷害距離由 48.26 公尺提高至 53.34 公尺。
武器:

STG44

調整項目:
  • 最大傷害由 36 調低至 32。
武器:

M16 (MWII)

調整項目:
  • JAK愛國者改裝套件
    • 最遠傷害距離由24.9公尺調低至30.48公尺。

戰鬥步槍

武器
調整項目
武器:

BAS-B

調整項目:
  • 手臂與手部傷害倍率從 1 倍提升至 1.1 倍。
武器:

MTZ-762

調整項目:
  • JAK異教徒卡賓套件
    • 最遠傷害距離由 27.94 公尺提高至 33.02 公尺。
武器:

SOA Subverter

調整項目:
  • 最遠傷害距離由 20.57 公尺提高至 25.4 公尺。

衝鋒槍

武器
調整項目
武器:

Rival-9

調整項目:
  • 最遠傷害距離由 12.7 公尺提高至 15.24 公尺。
武器:

Static - HV

調整項目:
  • 最小傷害由25調低至24。
  • 最遠傷害距離從16.0公尺降低至13.97 公尺。
  • 近中傷害距離從 30.48 公尺降低至 25.4 公尺。
  • 中程傷害距離從 40.64 公尺降低至 35.56 公尺。
  • 爆頭傷害調整器從 1.4 倍降低至 1.2 倍。
  • 腿部和腳部調整器由 1 倍降至 0.95 倍。
武器:

Striker

調整項目:
  • 最遠傷害距離由 14.48 公尺提高至 12.7 公尺。
  • 近中傷害距離由 24.13 公尺提高至 26.67 公尺。
武器:

Lachmann Shroud(MWII)

調整項目:
  • JAK 屠殺者改裝套件
    • 最遠傷害距離由 12.44 公尺提高至 13.46 公尺。

輕機槍

武器
調整項目
武器:

Pulemyot 762

調整項目:
  • 脖頸調整器從 1.1 倍提高至 1.2 倍。
  • 下肢軀幹與手部傷害倍率從1倍提高至1.1倍。
  • 衝刺至開火時間從285毫秒縮短至262毫秒。
  • 舉槍瞄準時間從 450 毫秒縮短至 420 毫秒。
  • 射速從 492 rpm 提高至 545rpm。
武器:

RPK(MWII)

調整項目:
  • JAK災變改裝套件
    • 晃動由0.17n提高至0.68n。
    • 最小腰射火力擴散從3.6度/秒提高至10度/秒。
    • 最大腰射火力擴散從9度/秒提高至14度/秒。
    • 槍枝後座力從23.16弧度/秒提升至38.60弧度/秒。
    • 水平後座力從18.63度/秒增加至123.29度/秒。
    • 垂直後座力從56.45度/秒增加至94.08度/秒。

射手步槍

武器
調整項目
武器:

DM56

調整項目:
  • 最遠傷害距離由 36.83 公尺提高至 43.18 公尺。
武器:

MCW 6.8

調整項目:
  • 射速從 316 rpm 提高至 353 rpm。
  • 下肢軀幹傷害倍率從1倍提高至1.2倍。

手槍

武器
調整項目
武器:

P890(MWII)

調整項目:
  • 雙持P890後握把
    • 腰射火力擴散範圍降低20%。
    • 降低20%傷害射程減損。
武器:

.50 GS(MWII)

調整項目:
  • 雙持 .50GS後握把
    • 腰射火力擴散範圍降低10%。
    • 傷害減損降低了10%。
武器:

X12 (MWII)

調整項目:
  • 雙持X12後握把
    • 移除腰射火力擴散範圍減損。
    • 移除傷害距離減損。
武器:

Basilisk(MWII)

調整項目:
  • 雙持Basilisk後握把
    • 腰射火力擴散範圍降低10%。
    • 傷害減損降低了10%。
武器:

FTAC Siege(MWII)

調整項目:
  • 雙持FTAC Siege後握把
    • 腰射火力擴散範圍降低20%。
    • 傷害射擊程懲罰減損20%。
武器:

GS Magna(MWII)

調整項目:
  • GS Magna雙持後握把
    • 腰射火力擴散範圍降低10%。
    • 傷害減損降低了10%。
武器:

9mm Daemon(MWII)

調整項目:
  • 雙持9mm Daemon後握把
    • 腰射火力擴散範圍降低10%。
    • 傷害減損降低了10%。
武器:

X13 Auto(MWII)

調整項目:
  • 雙持X13後握把
    • 腰射火力擴散範圍降低40%。
    • 傷害射擊程懲罰減損20%。

錯誤修正

  • 修正主動防禦系統會導致碉堡剋星在對戰期間無法使用的問題。
  • 修正允許玩家從高於預期的高度墜落而不會受到傷害的問題。
  • 修正了一個導致頭號懸賞進度指示器在打開補給箱時不會顯示減少的問題。
  • 修正彈藥庫無法出現在地圖上的問題。
  • 修正導致部分霰彈槍彈藥配件使用突擊步槍/輕機槍彈藥彈藥,而非霰彈槍道具的問題。
  • 修正當火車距離過遠玩家十,無法抵達時會導致失控火車公開活動發生的少見問題。
  • 修正導致戰術地圖上的雙倍倍率橫幅在承包商公開活動結束後仍然存在的問題。

 

8月6日星期二

全球

自訂

  • 修正 Lachmann-762 和 TAQ-V 戰鬥步槍無法裝備發光生物迷彩的問題。
  • 已把特戰兵Rhea Ripley的預設最後一擊變更為「正面抱摔」。

 

《現代戰域》

武器

衝鋒槍

武器
調整項目
武器:

Superi 46

調整項目:
  • 近中距離傷害由28降至26。
  • 最低傷害由 25 調低至 22。
武器:

WSP Stinger

調整項目:
  • 雙持武器
    • 最大傷害由24調低至20。
    • 近中距離傷害由 22 降至 18。
    • 最低傷害由 20 調低至 17。

輕機槍

武器
調整項目
武器:

RPK(MWII)

調整項目:
  • JAK災變改裝套件
    • 最大傷害由 140 調低至 75。
    • 近中距離傷害由 130 降至 67。
    • 最低傷害由 120 調低至 57。
    • 最遠傷害距離從 38.1 公尺降低至 33.02 公尺。
    • 頭部調整器從 1.3 倍降低至 1.2 倍。
    • 上肢軀幹調整器從1.2倍提高至1.3倍。
    • 下肢軀幹調整器從 1.1 倍提高至 1.2 倍。
我們調整了RPK JAK災變的改裝套件,使其在包含至少1個爆頭的情況下,有最高射程的3發子彈擊殺。

手槍

武器
調整項目
武器:

COR-45

調整項目:
  • XRK IP-V2改裝套件
    • 修正允許射速高於預期的問題。

錯誤修正

  • 修正玩家被擊殺後死亡標記無法出現的問題。

 

7月30日星期二

全球

自訂

  • 修正STG44及Static-HV武器的基本迷彩類別。

 

《現代戰域》

武器

衝鋒槍

武器
調整項目
武器:

RAM-9

調整項目:
  • 現在沒有相容槍管,無法裝備Bruen重型武器型握把下掛配件。
武器:

SUPERI 46

調整項目:
  • 最遠傷害距離從13.97公尺降低至12.19公尺。
  • 我們移除了中等傷害的射程
    • 最低傷害25現在從25.4公尺起算,而非34.3公尺。

手槍

武器
調整項目
武器:

COR-45

調整項目:
  • 射速從 600 rpm 提高至 750 rpm。
  • XRK TR9扳機動作
    • 射速減損由-25%降至-15%。
  • XRK閃電火扳機動作
    • 射速加成效果由25%降至22%。
武器:

TYR

調整項目:
  • 海拉領土短型槍管
    • 無法再裝備不相容的瞄準鏡配件。

近戰

武器
調整項目
武器:

手刺

調整項目:
  • 加入了重型近戰武器揮擊功能。
  • B.E.A.S.T.手套藍圖
    • 在重型揮擊近戰功能中加入了布偶效果。

錯誤修正

  • 修正導致第三個《現代戰域》獎勵行動挑戰(在單場對戰中造訪5個不同重要地點)無法如常追蹤進度的問題。**7月31日更新
  • 修正玩家在打開戰術地圖時,無法看到記分板或數據分頁的問題。
  • 修正了一個導致《現代戰域》獎勵子選單在玩家完成捲土重來冠軍任務挑戰後無法正確更新的問題。
  • 修正導致玩家無法啟動軍械庫的戰術道具和致命道具的問題。

 

7 月 24 日星期三

全球

戰爭通行證

第 5 季戰爭通行證推出上百件獎勵,包括全新特戰兵造型、武器藍圖、基本武器等豐富品項。購買高級戰爭通行證,即可在推進各區域進度時獲得高達 1,400 點 COD 點數;或者購買黑影部隊,享受的極致的賽季體驗,包括各種電能特戰兵造型、武器藍圖、COD 點數等其他獎勵。

 

欲知戰爭通行證的所有詳細內容,請查看此處的部落格

 

效能

  • 解決在 Xbox One 主機遊玩時效能低下的問題。

 

自訂

  • 改善特戰兵造型「牛仔褲幽靈」在第一人稱視角下的手臂材質質感。
  • 移除 FJX Horus 藍圖「牛肉卷」中不相容的槍管下掛。

 

《現代戰域》

地圖

地圖更新

» 烏茲斯坦 «

  • 超級市場
    • 若玩家想尋找個同時可以購物、掠奪和射擊的地方,請不要錯過烏茲斯坦的全新重要地點「超級市場」!這家零售店應有盡有,玩家想要的槍枝、彈藥和連殺獎勵都可以找得到。不過要小心敵方小隊,或許他們會想給點不一樣的顧客服務。

 


 

模式

全新模式

» 烏茲斯坦 «

  • 超級市場捲土重來期間限定遊戲模式
    • 迫不及待想直接進入經典回歸的「超級市場」嗎?這場緊湊刺激的捲土重來體驗絕對是重溫舊夢,盡情爆破的絕佳地點。專業指導:留意補給站的特價時段。
    • 玩家人數:28 名
    • 小隊人數:四人組隊
    • 對戰時間:10 分鐘

 

遊戲清單

如果想進一步了解即將推出的遊戲清單,請參考《現代戰域》專屬的 Trello Board

 

概述

全新

  • 《現代戰域》獎勵
    • 第 5 賽季會透過現有的《現代戰域》獎勵系統推出全新的武器迷彩、藍圖以及其他造型獎勵
    • 我們新增了 16 項新挑戰,分成 4 大類
      • 戰鬥專長:針對取得武器與擊殺數
      • 合作:與小隊溝通互助
      • 機動性:戰火升溫
      • 機密:故意保持神秘的挑戰
    • 完成所有挑戰即可贏得武器藍圖「運動天王」。

 

 

遊戲玩法

全新

» 所有地圖 | 所有模式 «

  • 重新部署無人機信標(R.D.B.)戰地升級
    • 老兵們可能還記得我們以前稱為「可攜式重新部署氣球」的東西。如今它會以嶄新面貌回歸,同時新增數種功能。
    • 想要快速重新調整隊伍位置時,隨時隨地使用 R.D.B. 召喚重新部署無人機即可。
    • R.D.B. 是一種可以拋得很遠的輕型物件。
    • 不過也要小心,敵人隨時都可以破壞信標或無人機。

 

» 所有地圖 | 捲土重來 «

  • 賞金合約公開活動
    • 賞金合約公開活動會分發賞金合約給各隻小隊,也就是說,玩家需要時時留意自己是否被追殺,還是要狩獵其他人。
    • 完成賞金合約隨即就會觸發下一份合約,讓玩家能夠一連串累積擊殺數與高額的現金回報。
    • 此活動可能會在第 2 圈與第 5 圈時進行。

 

  • 冠軍任務獎勵刷新
    • 如今解鎖的新獎勵包括動態迷彩「彩色流體」。

 

已調整

» 所有地圖 | 所有模式 «

  • 補給站庫存
    • 如今全新的 R.D.B. 取代個人重新部署無人機。
      • 庫存:限量 2 個
      • 費用:$4,000
      • 不包括馮德爾
    • 在捲土重來模式中,補給站增加提供技術士特長
      • 庫存:限量 1 個
      • 費用:$30,000
      • 不包括排名對戰

 

» 所有地圖 | 捲土重來 «

  • 冠軍任務計時器
    • 每個要素的計時器已按小隊人數減少:
      • 四人組隊:從 10 分 45 秒減少至 10 分 05 秒
      • 三人組隊:從 8 分 35 秒減少至 8 分 05 秒
      • 雙人組隊:從 6 分 40 秒減少至 6 分 30 秒
      • 單人:從 4 分 30 秒減少至 4 分 20 秒
我們對目前的挑戰很滿意,但我們也想針對核彈打造更多戰鬥。我們發現多數核彈都是在剩餘小隊數不多和/或進入最後一圈時才安裝。而這跟我們原先的設想完全不同,因此我們希望透過減少計時器秒數,維持挑戰的難度,讓終場戰鬥更加刺激!
 
  • 重新部署武器
    • 已更新手槍配件。
    • 更新幾項會在對戰後期供應的主要武器。
 
  • 公開活動
    • 推出賞金合約競賽後,會減少以下事件的發生機率:
      • 復生島與馮德爾的無差別掃瞄事件
      • 藏寶之地的混亂訊號事件
 
  • 單人合約行為遊戲體驗改善
    • 如今要是玩家在捲土重來單人模式中被殺掉的話,合約也不再會取消。

 

武器

新武器

  • Static-HV 衝鋒槍
    • 帶著這款輕巧而致命的 5.7x28mm 口徑衝鋒槍進入戰場。這款武器擁有高射速與驚人的彈藥容量,其原廠彈匣基礎容量為 50 發。
    • 可在戰爭通行證區域 6 中獲得

 

  • STG44 突擊步槍
    • 這款步槍宣告進入採用突擊步槍為全球標準武器的時代。這是一款威力強大的主武器,採用全自動與 7.92x33mm 口徑設計。
    • 可在戰爭通行證區域 7 中獲得

 

新非原廠零件

  • JAK 寬口槍管(第 1 週挑戰)
    • 相容性:MORS 狙擊步槍 [MWIII]
    • 專為容納磁性滾珠軸承的寬口槍管,滾珠軸承在開槍時會碎裂成體積小但致命的大片拋射體。
 
  • JAK 災變(第 2 週挑戰)
    • 相容性:RPK 輕機槍
    • 利用這款 RPK 專用的 .50口徑改裝套件主宰戰場。這款改裝套件配備大容量彈鼓,雖然速度緩慢但威力強大,是敵人的夢魘。
 
  • JAK 劈砍(第 3 週挑戰)
    • 相容性:多數具槍管下掛功能的武器
    • 此垂直下掛握把也兼做戰鬥小刀,以致命砍擊取代近戰攻擊。
 
  • JAK 萬變(第 4 週挑戰)
    • 相容性:RAAL 輕機槍
    • 此改裝套件配有伸縮槍托,可在全自動和半自動之間靈活切換,將 RAAL 提升為適用各種戰場的原型武器,提供與同類武器相等的壓制火力和精準度。

 

武器調整

突擊步槍

武器
調整項目
武器:

MCW

調整項目:
  • 下軀幹傷害倍率從 1 倍提高至 1.1 倍
讓命中上軀幹與手臂的擊殺時間相同,使遠距離交戰更加穩定。
武器:

SVA 545

調整項目:
  • 最遠傷害距離由 31.75 公尺提高至 36.83 公尺。
武器:

BAL-27

調整項目:
  • 最遠傷害距離由 21.59 公尺提高至 26.67 公尺。
  • 降低水平後座力的震動幅度,讓玩家在持續射擊時更容易預測著彈點。
  • 降低整體後座力的震動幅度,提高遠距離進攻效果。
  • 減少整體後座力偏差,確保在射程範圍內更容易預測著彈點。
武器:

MTZ-556

調整項目:
  • 中近傷害距離由 50.8 公尺提高至 60.96 公尺。
武器:

M4(MWII)

調整項目:
  • 最低傷害從 17 提高至 21。
  • 中近距離傷害從 21 提高至 24。
  • 最遠傷害距離由 25.4 公尺提高至 30.48 公尺。

戰鬥步槍

武器
調整項目
武器:

BAS-B

調整項目:
  • 最遠傷害距離由 35.56 公尺提高至 40.64 公尺。
武器:

TAQ-V(MWII)

調整項目:
  • 腿部傷害倍率從 0.85 倍提升至 0.9 倍。

衝鋒槍

武器
調整項目
武器:

AMR9

調整項目:
  • 最遠傷害距離由 10.67 公尺提高至 12.7 公尺。
  • 中近傷害距離由 17.78 公尺提高至 21.59 公尺。
武器:

FJX Horus

調整項目:
  • 最遠傷害距離從 10.16 公尺降低至 8.63 公尺。
  • 中近傷害距離從 20.32 公尺降低至 17.27 公尺。
  • 中程傷害距離從 30.48 公尺降低至 25.91 公尺。
  • 衝刺至開火時間從 93 毫秒延長至 110 毫秒。
武器:

Superi 46

調整項目:
  • 移動速度從 5 公尺/秒降低至 4.9 公尺/秒。
  • 蹲姿移動速度從 2 公尺/秒降低至 1.9 公尺/秒。
  • 衝刺速度從 5.9 公尺/秒降低至 5.8 公尺/秒。
  • 舉槍瞄準移動速度從 3.6 公尺/秒降低至 3.4 公尺/秒。
武器:

WSP-9

調整項目:
  • 腿部傷害倍率從 1 倍率降低至 0.9 倍。
WSP-9 是把適合遠距離作戰的衝鋒槍,但我們希望玩家能夠更精準的射擊,以達到預期的擊殺時間。
武器:

Minibak(MWII)

調整項目:
  • 最低傷害從 21 提高至 26。
  • 最遠傷害距離由 8.38 公尺提高至 11.43 公尺。
  • 中近傷害距離由 19.05 公尺提高至 21.59 公尺。
  • 下軀幹傷害倍率從 1 倍提高至 1.1 倍。
  • 手臂與手部傷害倍率從 0.95 倍提升至 1.1 倍。
武器:

PDSW 528(MWII)

調整項目:
  • 最低傷害從 16 提高至 19。
  • 中近距離傷害從22提高至24。
武器:

VEL-46(MWII)

調整項目:
  • 中近距離傷害從20提高至22。
  • 最低傷害從 15 提高至 16。
  • 手臂與手部傷害倍率從 1 倍提升至 1.1 倍。
武器:

Vaznev-9k(MWII)

調整項目:
  • 中等傷害由 25 提高至 27。
  • 最低傷害從 20 提高至 23。
  • 最遠傷害距離由 8.89 公尺提高至 11.43 公尺。

輕機槍

武器
調整項目
武器:

Bruen Mk9

調整項目:
  • 最遠傷害距離由 31.75 公尺提高至 36.83 公尺。
武器:

Holger 26

調整項目:
  • 下軀幹傷害倍率從1.1倍降低至1倍。
Holger 26 在上個賽季中是把十分強勢的遠距離武器,本賽季中我們依舊希望它是個遠距離作戰的好選擇,但需要稍微調整一下性能。改動之後,玩家需要更精準開火才能達到預期的擊殺時間。
武器:

Pulemyot 762

調整項目:
  • 最遠傷害距離由 27.94 公尺提高至 34.29 公尺。
  • 上下臂傷害倍率從 1 倍提升至 1.1 倍。
武器:

TAQ Eradicator

調整項目:
  • 最低傷害從 24 提高至 28。
  • 最遠傷害距離由 33.02 公尺提高至 39.37 公尺。
武器:

TAQ Evolvere

調整項目:
  • 腿部傷害倍率從 1 倍提升至 1.07 倍。

霰彈槍

武器
調整項目
武器:

Reclaimer 18

調整項目:
  • 修正兩種射擊模式對敵人造成不同傷害的問題。
  • 半自動
    • 射速從 182 rpm 提高至 200 rpm。
武器:

KV Broadside(MWII)

調整項目:
  • JAK 碎顎者改裝套件
    • 垂直後座力減少 20%。

手槍

武器
調整項目
武器:

COR-45

調整項目:
  • 射速從 375 rpm 降低至 240 rpm。
  • XRK V6 競賽級扳機
    • 射速從 438 rpm 降低至 264 rpm。
  • XRK V21 重型競賽級扳機
    • 射速從 545 rpm 降低至 272 rpm。

近戰

武器
調整項目
武器:

鐵錘

調整項目:
  • 移動速度減少 22%。
  • 重型近戰武器的揮舞距離從 5.3 公尺降低至 3.2 公尺。

《現代戰域》排名對戰

已更新

» 捲土重來 «

在下一季的《決勝時刻:現代戰域》排名對戰中一較高下,復生島捲土重來再次回歸,玩家要接受挑戰,努力擠進前 250 名,證明自己的能耐。發揮競技精神,提高技術分區的排名並晉級贏得全新獎勵。若想複習此模式詳情,請點選此處。

 

排名對戰捲土重來玩家可透過提升排名,完成排位挑戰和技術分區獎勵來獲取獎勵。

 

第 5 賽季擊殺或助攻以及排名獎勵如下:

 

  • 取得 25 次擊殺或助攻:「WZ排名對戰第5賽季競技者」武器貼紙
  • 取得 250 次擊殺或助攻:「WZ排名對戰第5賽季」載入畫面
  • 取得 1,000 次擊殺或助攻:「WZ第5賽季排名對戰老手」武器迷彩
  • 排名前 15 名 25 次:「SR怪物」武器貼花
  • 排名前 5 名 25 次:「專業配備SOA Subverter」武器藍圖
  • 成為第 1 名:「勝利火焰」武器飾物

 

第 5 賽季賽季結束獎勵會依照玩家的最高技術分區排名予以發放,包括:

  • 青銅:「WZ第5賽季青銅」紋章
  • 白銀:「WZ第5賽季白銀」紋章
  • 黃金:「WZ第5賽季黃金」動態紋章
  • 黃金:「WZ第5賽季黃金」武器飾物
  • 白金:「WZ第5賽季白金」動態紋章
  • 白金:「WZ第5賽季白金」武器飾物
  • 鑽石:「WZ第5賽季鑽石」動態紋章
  • 鑽石:「WZ第5賽季鑽石」武器飾物
  • 緋紅:「WZ第5賽季緋紅」動態紋章
  • 緋紅:「WZ第5賽季緋紅」武器飾物
  • 虹彩:「WZ第5賽季虹彩」動態紋章
  • 虹彩:「WZ第5賽季虹彩」動態名片背景
  • 虹彩:「WZ第5賽季虹彩」武器飾物
  • 前 250 名:「WZ第5賽季前250名」動態紋章
  • 前 250 名:「WZ第5賽季前250名」動態名片背景
  • 前 250 名:「WZ第5賽季前250名」武器飾物
  • 總排名第 1 名:「第5賽季總排名第1名」動態紋章
  • 總排名第 1 名:「第5賽季總排名第1名」動態名片背景

 

排名對戰的選手還能獲得技術分區特戰兵造型組,可用於雙方陣營的 CDL 男性和女性特戰兵,以展示取得高於黃金的技術分區。這些造型就跟你在《現代戰爭III 2023》多人遊戲排名對戰中可解鎖的造型一樣。

 

UI/UX

  • 動態防毒面具覆蓋範圍 遊戲體驗改善
    • 如今會根據玩家是否待在毒氣中,以淡出淡入的方式戴上防毒面具。
    • 如此一來,玩家就可以隨時戴上防毒面具而不會影響視野。
 
  • 增援信號彈一般性更新
    • 隊友被淘汰而玩家有增援信號彈可用時,我們都會在抬頭顯示器中予以提醒。
 
  • 滲透降落傘
    • 在主機顯示設定選單中新增「降落傘鏡頭視角」設定。
    • 玩家可在此設定一開始滲透行動時,要以第一人稱還是第三人稱視角使用降落傘。
 
  • 裝甲背心
    • 如今查看裝甲背心搜刮視窗時,會正確顯示「存放」字樣。

 

錯誤修正

  • 修正導致「尋找小組」功能無法正常運作的問題。
  • 修正導致當機與錯誤的多種問題。
  • 修正導致小地圖和戰術地圖上的載具圖示比預期還要大的問題。
  • 修正導致在奪金之王中,無法在擊殺資訊中顯示擊倒圖示的問題。
  • 修正導致玩家登上船隻後,後備手槍會留在手中的問題。
  • 修正導致技術士特長無法更新補給站中「目前持有」區塊的問題。
  • 修正導致玩家在槍匠系統中會被踢回主選單的問題。
  • 修正導致玩家在查看其它玩家的個人設定檔時,會被踢出私人對戰大廳的問題。
  • 修正導致機密武器的搜括視窗中文字重疊的問題。

 

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更多有關《決勝時刻®:現代戰爭II 2022》的更新資訊,敬請追蹤 @InfinityWard

有關其他系列作品的各種遊戲內容,請參考《決勝時刻®》部落格文章

 

*上述所提及的遊戲特色皆屬於仍在開發中的遊戲特色,可能會根據最終開發結果及/或遊戲調整或更新而有所變動,可能會移除或修改部分或全部的上述遊戲特色。