GLOBAL
RENDIMIENTO
- Se implementaron mejoras de rendimiento adicionales para las consolas de Xbox One.
- Se corrigió un error con el idioma del sistema que provocaba que los jugadores de PC Game Pass experimentaran cierres inesperados.
PERSONALIZACIÓN
- Se corrigió un error que provocaba que los proyectos de cuchillo de combate aparecieran como el arma base.
- Se aumentó la intensidad de emisión del camuflaje Hélice real.
- Se revirtió el color del camuflaje Refracción azul a rosa.
- Se corrigió la apariencia del camuflaje Sonrisa de gatita en los proyectos BlackCell.
- Se corrigió la animación de los remates Mucho... apuñalamiento y Algo puntiagudo.
WARZONE
RENDIMIENTO
» URZIKSTÁN «
- Hicimos ajustes a la geometría del mundo para mejorar ligeramente la transmisión de contenido.
MODOS
NOVEDAD
- Resurgimiento supremo
- Supremo gira en torno a las habilidades. No tienes que preocuparte por conseguir un armamento aquí, ya lo creamos para ti.
- En esta variante del modo, los jugadores encontrarán botín terrestre de primer nivel:
- Solo pasaron los objetos excepcionales y de leyenda.
- Objetos no competitivos eliminados:
- Minas, dardo eléctrico, drones, etc.
- Armas personalizadas del año pasado
- FJX Horus, STG44, Kar98k, Superi 46, SVA 545, etc.
- Armas nostálgicas personalizadas
- RPK, TAQ-56, Fennec 45, Cronen Squall, etc.
- Todas las armas vienen con los camuflajes más deseables.
- Superastuto, Orión, Interestelar, Borealis, Mercurio, etc.
- Cuenta regresiva más larga, pero las acciones la reducen el doble de rápido
- Gana una partida de Supremo para obtener el camuflaje de arma único "Suelta el chisme".
- Solo disponible en Renacimiento - Cuartetos
LISTAS DE PARTIDAS
Para obtener información sobre las próximas lista de partidas, visita el tablero dedicado de Trello para Warzone.
GENERAL
- Call of Duty Endowment
- Sobrevuelo del C.O.D.E. Bowl
- ¡Mira hacia los cielos a partir del 21 de agosto en todos los mapas de Warzone para recibir un mensaje especial de Call of Duty Endowment!
- Sobrevuelo del Bowl IV, presentado por USAA.
- Gana hasta cuatro recompensas en el juego por sintonizar la transmisión del Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl V el 28 de agosto en los canales de Twitch y YouTube de Call of Duty, después de Call of Duty: NEXT.
- Sobrevuelo del C.O.D.E. Bowl
- Marca personal Nuevo galardón al final de la partida
- ¡La victoria ahora es mucho más dulce! Cuando ganes una partida de Battle Royale, ahora obtendrás un galardón especial si superas tu marca personal de bajas. Solo para este galardón, presionaremos el botón de reinicio con la Temporada 5 Recargada: todos comienzan desde cero (pero no te preocupes, tu historial de combate permanece intacto).
- Nos emociona desarrollar aún más esta función con tus comentarios, ¡así que prepárate para tomar las capturas de pantalla y presumir tus logros!
JUEGO
NOVEDAD
» TODOS LOS MAPAS | TODOS LOS MODOS «
- Contratos de élite Nuevo sistema
- Los contratos de élite son la evolución del sistema clásico de contratos, que ofrece desafíos mayores para una mayor recompensa.
- Los jugadores tendrán los mismos objetivos con una reducción considerable (35 %) del tiempo para completarlos.
- Además de las recompensas normales de los contratos, también se otorgan:
- $ 1500 por jugador
- 80 % más de experiencia
- Un alijo de élite que contiene uno de los siguientes objetos:
- Racha de bajas Previsión
- Racha de bajas UAV avanzado
- Paquete de ventaja de Especialista
- Arma [CENSURADO]
- Detalles adicionales:
- El 7 % de los contratos disponibles se convertirán en élite.
- El juego puede generar contratos de élite adicionales a lo largo de la partida.
- Cualquier contrato puede convertirse en élite, excepto el de Más buscado.
- En partida clasificatoria, el alijo de élite otorga un arma de leyenda en lugar de las otras 4 recompensas normales.
- Esta función se desactivará en World Series of Warzone.
- Vuelo de reconocimiento. Nuevo evento público
- Este nuevo evento público desata 2 grandes oleadas de UAV avanzados sobre zonas muy pobladas que revelan a todas las personas que encuentran a su paso.
- Los jugadores cercanos a estos UAV avanzados son rastreados en vivo en el mapa táctico y el minimapa. Los jugadores deben aventurarse a salir del radio de efecto para que los dejen de rastrear.
- Fantasma y UAV de respuesta no contrarrestan el efecto de este evento.
- Tiempos:
- En Battle Royale, el evento público puede ocurrir durante el círculo 4.
- En Resurgimiento, el evento público puede ocurrir durante el círculo 2.
AJUSTES
» TODOS LOS MAPAS | RESURGIMIENTO «
- Contrato de Carroñero
- Se redujo la duración del contrato de 4 minutos a 2 minutos y 30 segundos.
- Desafío cazarrecompensas
- Se redujeron las posibilidades de que ocurra para dejar espacio para el vuelo de reconocimiento.
ARMAS
NUEVAS ARMAS
- Lanza Arma cuerpo a cuerpo
- Saca tu espartano interior con esta afilada lanza dentada. Esta arma potencia el alcance cuerpo a cuerpo y puede lanzarse a los enemigos.
- Disponible a mitad de temporada a través del desbloqueo de sectores del PB y de desafío.
- Torque 35 Lanzador
- Un arco compuesto y preparado para el combate con un peso de 27 kilos capaz de derribar presas grades. Ciertos tipos de flechas se pueden recuperar después de dispararlas.
- Disponible en los desafíos semanales de mitad de temporada.
NUEVAS PIEZAS DE REPUESTO
- JAK Deathmarch (desafíos de la semana 6)
- Compatibilidad: fusil de asalto BAL-27
- Esta pieza de repuesto sustituye la munición estándar por células de energía de alto voltaje y el cañón por un cañón de dispersión fotónica. Dispara una serie de ráfagas láser letales que derriban a los enemigos a corta distancia.
- JAK Devastators (desafíos de la semana 7)
- Compatibilidad: escopeta Reclaimer 18
- Empuña dos escopetas Reclaimer 18 y conviértete en una avalancha de artillería móvil con esta pieza de repuesto. La precisión y el control del retroceso son mínimos, pero la destrucción es máxima.
ARMAS AJUSTADAS
Fusiles de asalto
BAL-27
- Se aumentó el alcance de daño máximo de 26.67 m a 31.75 m.
DG-56
- Se aumentó el modificador de daño a la parte inferior del torso de x1 a x1.1.
FR 5.56
- Se aumentó el alcance de daño máximo de 38.1 m a 43.18 m.
- Se aumentaron los modificadores de daño a brazos de x1 a x1.1.
Holger 556
- Se aumentó el alcance de daño máximo de 36.83 m a 41.91 m.
MCW
- Se aumentó el alcance de daño máximo de 30.48 m a 36.83 m.
- Se aumentó el alcance de daño de distancia cercana a media de 38.1 m a 44.45 m.
- Se aumentó el alcance de daño a media distancia de 48.26 m a 53.34 m.
STG44
- Se redujo el daño máximo de 36 a 32.
M16 (MWII)
- Kit de conversión JAK Patriot
- Se aumentó el alcance de daño máximo de 24.9 m a 30.48 m.
Fusiles de combate
BAS-B
- Se aumentaron los modificadores de daño a los pies y las piernas de x1 a x1.1.
MTZ-762
- Kit de carabina JAK Heretic
- Se aumentó el alcance de daño máximo de 27.94 m a 33.02 m.
SOA Subverter
- Se aumentó el alcance de daño máximo de 20.57 m a 25.4 m.
Subfusiles
Rival-9
- Se aumentó el alcance de daño máximo de 12.7 m a 15.24 m.
Static-HV
- Se redujo el daño a media distancia de 25 a 24.
- Se redujo el alcance de daño máximo de 16.0 m a 13.97 m.
- Se redujo el alcance de daño de distancia cercana a media de 30.48 m a 25.4 m.
- Se redujo el alcance de daño a media distancia de 40.64 m a 35.56 m.
- Se redujo el modificador de daño por tiro a la cabeza de x1.4 a x1.2.
- Se redujeron los modificadores de daño a los pies y las piernas de x1 a x0.95.
Striker
- Se aumentó el alcance de daño máximo de 12.7 m a 14.48 m.
- Se aumentó el alcance de daño de distancia cercana a media de 24.13 m a 26.67 m.
Lachmann Shroud (MWII)
- Kit de conversión JAK Decimator
- Se aumentó el alcance de daño máximo de 12.44 m a 13.46 m.
Ametralladoras ligeras
Pulemyot 762
- Se aumentó el modificador de daño a la parte superior del torso de x1.1 a x1.2.
- Se aumentaron los modificadores de daño a la parte inferior del torso y a las manos de x1 a x1.1.
- Se redujo el tiempo de esprintar a disparar de 285 ms a 262 ms.
- Se redujo el tiempo para apuntar con la mira de 450 ms a 420 ms.
- Se aumentó la cadencia de disparo de 492 rpm a 545 rpm.
RPK (MWII)
- Kit de conversión JAK Cataclysm
- Se aumentó el estremecimiento de 0.17 N a 0.68 N.
- Se aumentó la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 3.6 grados/s a 10 grados/s.
- Se aumentó la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 9 grados/s a 14 grados/s.
- Se aumentó el retroceso del arma de 23.16 grados/s a 38.60 grados/s.
- Se aumentó el retroceso horizontal de 18.63 grados/s a 23.29 grados/s.
- Se aumentó el retroceso vertical de 56.45 grados/s a 94.08 grados/s.
Fusiles tácticos
DM56
- Se aumentó el alcance de daño máximo de 36.83 m a 43.18 m.
MCW 6.8
- Se aumentó la cadencia de disparo de 316 rpm a 353 rpm.
- Se aumentó el modificador de daño a la parte inferior del torso de x1.1 a x1.2.
Pistolas
P890 (MWII)
- Empuñadura trasera de P890 duales
- Se redujo la dispersión al disparar desde la cadera en un 20 %.
- Se redujo la penalización del alcance de daño en un 20 %.
.50 GS (MWII)
- .50 duales Empuñadura trasera GS
- Se redujo la dispersión al disparar desde la cadera en un 10 %.
- Se redujo la penalización de daño en un 10 %.
X12 (MWII)
- Empuñadura trasera de X12 duales
- Se eliminó la penalización de dispersión al disparar desde la cadera.
- Se eliminó la penalización del alcance de daño.
Basilisk (MWII)
- Empuñadura trasera de Basilisk duales
- Se redujo la dispersión al disparar desde la cadera en un 10 %.
- Se redujo la penalización de daño en un 10 %.
FTAC Siege (MWII)
- Empuñadura trasera de FTAC Siege duales
- Se redujo la dispersión al disparar desde la cadera en un 20 %.
- Se redujo la penalización del alcance de daño en un 20 %.
GS Magna (MWII)
- Empuñadura trasera de GS Magna duales
- Se redujo la dispersión al disparar desde la cadera en un 10 %.
- Se redujo la penalización de daño en un 10 %.
Daemon 9 mm (MWII)
- Empuñadura trasera de Daemon 9 mm duales
- Se redujo la dispersión al disparar desde la cadera en un 10 %.
- Se redujo la penalización de daño en un 10 %.
X13 Auto (MWII)
- Empuñadura trasera de X13 duales
- Se redujo la dispersión al disparar desde la cadera en un 40 %.
- Se redujo la penalización del alcance de daño en un 20 %.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se corrigió un error con los Sistemas Trophy que provocaba que el Revientabúnkeres quedara inutilizable durante una partida.
- Se corrigió un error que les permitía a los jugadores caer desde más alto de lo previsto sin recibir daño.
- Se corrigió un error que impedía que el indicador de progreso de Más buscado se redujera al abrir cajas.
- Se corrigió un error que impedía que los depósitos de munición aparecieran en el mapa.
- Se corrigió un error que provocaba que ciertos accesorios de munición de escopeta usaran munición para fusil de asalto o ametralladora ligera en lugar de munición de escopeta.
- Se corrigió un problema poco común que provocaba que el evento público Tren sin frenos ocurriera cuando el tren estaba demasiado lejos para que los jugadores lo alcanzaran.
- Se corrigió un error que provocaba que la bandera de multiplicador x2 en el mapa táctico persistiera después de que el evento público Contratista terminara.
GLOBAL
PERSONALIZACIÓN
- Se corrigió un error que impedía que los fusiles de combate Lachmann-762 y TAQ-V equiparan el camuflaje Bioluminiscente.
- Se fijó el remate predeterminado de la operadora Rhea Ripley en Riptide.
WARZONE
ARMAS
Subfusiles
Superi 46
- Se redujo el daño de distancia cercana a media a media de 29 a 26.
- Se redujo el daño mínimo de 25 a 20.
WSP Stinger
- Duales
- Se redujo el daño máximo de 24 a 20.
- Se redujo el daño de distancia cercana a media de 22 a 18.
- Se redujo el daño mínimo de 20 a 17.
Ametralladoras ligeras
RPK (MWII)
- Kit de conversión JAK Cataclysm
- Se redujo el daño máximo de 140 a 75.
- Se redujo el daño de distancia cercana a media a media de 130 a 67.
- Se redujo el daño mínimo de 120 a 57.
- Se redujo el alcance de daño máximo de 38.1 m a 33.02 m.
- Se redujo el modificador de daño a la cabeza de x2.1 a x1.5.
- Se aumentó el modificador de daño a la parte superior del torso de x1.2 a x1.3.
- Se aumentó el modificador de daño a la parte inferior del torso de x1.1 a x1.2.
Ajustamos el kit de conversión RPK JAK Cataclysm para que ahora elimine con 3 balas a alcance máximo, siempre que al menos una sea un tiro a la cabeza.
Pistolas
COR-45
- Kit de conversión XRK IP-V2
- Se corrigió un error que permitía una cadencia de disparo más rápida de lo previsto.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se corrigió un error que impedía que apareciera el marcador de muerte después que un jugador fuera eliminado.
GLOBAL
PERSONALIZACIÓN
- Se corrigió la categorización de los camuflajes base para las armas STG44 y Static-HV.
WARZONE
ARMAS
Subfusiles
RAM-9
- El accesorio de acople de la empuñadura de apoyo pesada Bruen ya no se puede equipar sin un cañón compatible.
SUPERI 46
- Se redujo el alcance de daño máximo de 13.97 m a 12.7 m.
- Eliminamos el alcance de daño a media distancia.
- El daño mínimo de 25 ahora comienza a 25.4 metros en lugar de 34.3.
Pistolas
COR-45
- Se aumentó la cadencia de disparo de 240 rpm a 450 rpm.
- Sistema del gatillo XRK TR9
- Se redujo la penalización de la cadencia de disparo de 25 % a 15 %.
- Sistema del gatillo XRK Lightning Fire
- Se redujo el beneficio de la cadencia de disparo de 25 % a 22 %.
TYR
- Cañón corto Hel's Reach
- Los accesorios de mira incompatibles ya no se pueden equipar.
Cuerpo a cuerpo
DAGA DE PUÑO
- Se añadió la funcionalidad del ataque cargado con arma cuerpo a cuerpo.
- Proyecto Guante de B.E.S.T.I.A.
- Se añadió un efecto de física "ragdoll" a la funcionalidad de ataque cargado con arma cuerpo a cuerpo.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se corrigió un error que impedía que el tercer desafío de movilidad de recompensas de Warzone ("Visita 5 puntos de interés únicos en la misma partida") se registrara correctamente. **Actualizado el 31 de julio
- Se corrigió un error que les impedía a los jugadores ver el marcador o la pestaña de estadísticas al abrir el mapa táctico.
- Se corrigió un error que impedía que el submenú de recompensas de Warzone se actualizara correctamente después de que un jugador completara el desafío de la misión de campeón de Resurgimiento.
- Se corrigió un error que les impedía a los jugadores activar los desbloqueos de la armería de equipamiento letal y táctico.
GLOBAL
PASE DE BATALLA
El Pase de batalla de la Temporada 5 trae más de 100 recompensas, entre nuevos aspectos de operador, proyectos de arma, armas básicas y demás. Compra el Pase de batalla prémium y consigue hasta 1400 puntos COD al avanzar por los sectores, o hazte con BlackCell para vivir la experiencia de temporada suprema con una gama electrizante de aspectos de operador, proyectos de arma, puntos COD y otras recompensas.
Para un desglose completo de lo que incluye el Pase de batalla, visita el blog aquí.
RENDIMIENTO
- Se corrigió un error que provocaba rendimiento deficiente en las consolas Xbox One.
PERSONALIZACIÓN
- Se mejoró la calidad de las texturas de los brazos en primera persona en el aspecto de operador Ghost Casual.
- Se eliminó el acople incompatible del proyecto Matambre para el Horus FJX.
WARZONE
MAPAS
ACTUALIZACIONES DE MAPAS
» URZIKSTÁN «
- #same
- Si buscas un lugar para comprar, obtener botín y disparar, ¡el punto de interés Superstore en Urzikistán es lo que necesitas! Este complejo comercial tiene todo lo que necesitas: armas, munición y rachas de bajas. Solo te cuidado con los pelotones enemigos, quizás tengan una idea poco hospitalaria del servicio al cliente.
MODOS
NUEVOS MODOS.
» URZIKSTÁN «
- Resurgimiento en Superstore Modo por tiempo limitado
- ¿No puedes esperar a entrar de nuevo a la emblemática Superstore? ¡Esta experiencia de Resurgimiento compacta es el lugar perfecto para rememorar y divertirse! Consejo profesional: estate pendiente de las grandes ofertas de las estaciones de suministros.
- Cantidad de jugadores: 28
- Tamaño del pelotón: Cuartetos
- Duración de la partida: 10 minutos
LISTAS DE PARTIDAS
Para obtener información sobre las próximas lista de partidas, visita el tablero dedicado de Trello para Warzone.
GENERAL
NOVEDAD
- Recompensas de Warzone
- La Temporada 5 trae nuevos camuflajes de armas, proyectos y otros objetos cosméticos mediante el sistema de recompensas que ya existe en Warzone.
- Agregamos 16 nuevos desafíos divididos en 4 categorías.
- Experiencia de combate: se enfoca en conseguir armas y eliminaciones.
- Cooperación: comunícate y ayuda a tu pelotón.
- Movilidad: entra a la acción
- Censurado: desafíos que son misteriosos intencionalmente.
- Gánate el proyecto "Ícono del deporte" al completar todos los desafíos.
JUEGO
novedad
» TODOS LOS MAPAS | TODOS LOS MODOS «
- Balizas de dron de redespliegue (B.D.R.) Mejora de campo
- Los veteranos quizás recuerden lo que solíamos llamar "globo de redespliegue portátil". Regresó con un aspecto renovado y más funciones.
- Usa la baliza del dron de redespliegue cuando quieras y para llevar rápidamente a tu equipo a donde lo quieras llevar.
- La baliza del dron de redespliegue es un objeto ligero que se puede lanzar muy lejos.
- Cuidado, los enemigos pueden destruir la baliza o el dron en cualquier momento.
» TODOS LOS MAPAS | RESURGIMIENTO «
- Competencia de cazarrecompensas Evento público
- El evento público Competencia de cazarrecompezas le asigna un contrato de Recompensa a cada equipo, lo que significa que los jugadores siempre podrían cazar o estar en peligro de que los cacen.
- Completar un contrato de Recompensa hace que actives otro al instante, con lo que se crea una cadena de eliminaciones y vastas ganancias de efectivo.
- Este evento puede ocurrir durante los círculos 2 y 5.
- Actualización de la recompensa de la misión de campeón
- Ahora desbloquea nuevas recompensas, incluido un camuflaje animado llamado "Superastuto".
AJUSTES
» TODOS LOS MAPAS | TODOS LOS MODOS «
- Inventario de la estación de suministros
- La nueva baliza del dron de redespliegue ahora reemplaza al DPR.
- Inventario: limitado a 2 en existencia
- Costo: $ 4000
- Exclusivo de Vondel
- En Resurgimiento, Especialista se agregó a las estaciones de suministros.
- Inventario: limitado a 1 en existencia
- Costo: $ 30 000
- No incluye partidas clasificatorias
- La nueva baliza del dron de redespliegue ahora reemplaza al DPR.
» TODOS LOS MAPAS | RESURGIMIENTO «
- Cronómetros de misión de campeón
- Los cronómetros de cada elemento se redujeron según el tamaño del pelotón:
- Cuartetos: se redujo el tiempo de 10:45 a 10:05
- Tríos: se redujo el tiempo de 8:35 a 8:05
- Dúos: se redujo el tiempo de 6:40 a 6:30
- Individual: se redujo el tiempo de 4:30 a 4:20
- Los cronómetros de cada elemento se redujeron según el tamaño del pelotón:
Estamos conformes con los desafíos actuales, pero queríamos crear más peleas por la bomba. Hemos notado que muchas bombas nucleares se plantaron con pocos pelotones en pie o en los círculos finales. Esa nunca fue la intención, y esperamos que estas reducciones de los cronómetros mantengan la dificultad del desafío y hagan que el final sea más emocionante.
- Armas de redespliegue
- Los accesorios de las armas cortas se renovaron.
- Se actualizaron algunas armas principales suministradas más tarde en las partidas.
- Eventos públicos
- La incorporación de Competencia de cazarrecompensas reduce las posibilidades de que ocurra los siguiente:
- Escaneo de ocupación en Isla Renacimiento y Vondel
- Señal pirata en Torreón de la Fortuna
- La incorporación de Competencia de cazarrecompensas reduce las posibilidades de que ocurra los siguiente:
- Comportamiento de contratos en Individual Mejora en la experiencia de juego
- Los contratos ya no se cancelarán si te eliminan en Resurgimiento - Individual.
ARMAS
NUEVAS ARMAS
- Static-HV Subfusil
- Trae una letalidad compacta al campo de batalla con este pequeño subfusil de calibre 5.7 x 28 mm. El arma tiene una gran cadencia de disparo y una importante capacidad de munición, con una base de 50 municiones en su cargador de fábrica.
- Disponible en el sector 6 del Pase de batalla
- STG44 Fusil de asalto
- El fusil que anunció la era del fusil de asalto como estándar mundial. Es un arma principal automática muy contundente con su calibre 7.92 x 33 mm.
- Disponible en el sector 7 del Pase de batalla
NUEVAS PIEZAS DE REPUESTO
- JAK cañón de boca ancha (desafíos de la semana 1)
- Compatibilidad: Fusil de precisión MORS [MWIII]
- Un cañón de boca ancha diseñado para alojar rodamientos magnéticos que se rompen al disparar, por lo que crea un torrente de pequeños y letales proyectiles.
- JAK Cataclysm (desafíos de la semana 2)
- Compatibilidad: ametralladora ligera RPK
- Con este kit de conversión de calibre .50 para la RPK, podrás dominar en el campo. Este kit, aunque es lento, tiene potencia y un cargador de tambor de alta capacidad; la pesadilla de tu enemigo.
- JAK Slash (desafíos de la semana 3)
- Compatibilidad: muchas armas con capacidad para acoples.
- Esta empuñadura vertical con acople funciona como cuchillo de combate. Sustituye tu ataque cuerpo a cuerpo por un tajo letal.
- JAK Protean (desafíos de la semana 4)
- Compatibilidad: ametralladora ligera RAAL
- Este kit de conversión convierte la RAAL en un arma prototipo muy adaptable, con un cañón telescópico que puede alternarse entre fuego automático y semiautomático, así ofrece tanto fuego de contención como precisión.
AJUSTES DE ARMAS
Fusiles de asalto
MCW
- Se aumentó el modificador de daño a la parte inferior del torso de x1 a x1.1.
Esto lo lleva al mismo tiempo para efectuar una baja que la parte superior del torso y los brazos, lo que, a su vez, causa enfrentamientos a larga distancia más frecuentes.
SVA 545
- Se aumentó el alcance de daño máximo de 31.75 m a 36.83 m.
BAL-27
- Se aumentó el alcance de daño máximo de 21.59 m a 26.67 m.
- Se redujo la magnitud del retroceso horizontal, lo que permite una mayor predictibilidad durante el fuego sostenido.
- Se redujo la magnitud del retroceso para ayudar en la eficacia a larga distancia.
- Se redujo la desviación del retroceso en general, lo que garantiza un patrón más predecible que es más fácil de controlar desde lejos.
MTZ-556
- Se aumentó el alcance de daño de distancia cercana a media de 50.8 m a 60.96 m.
M4 (MWII)
- Se aumentó el daño mínimo de 17 a 21.
- El daño de distancia cercana a media aumentó de 21 a 24.
- Se aumentó el alcance de daño máximo de 25.4 m a 30.48 m.
Fusiles de combate
BAS-B
- Se aumentó el alcance de daño máximo de 35.56 m a 40.64 m.
TAQ-V (MWII)
- Se aumentó el multiplicador de daño a las piernas de x0.85 a x0.9.
Subfusiles
AMR9
- Se aumentó el alcance de daño máximo de 10.67 m a 12.7 m.
- Se aumentó el alcance de daño de distancia cercana a media de 17.78 m a 21.59 m.
FJX Horus
- Se redujo el alcance de daño máximo de 10.16 m a 8.63 m.
- Se redujo el alcance de daño de distancia cercana a media de 20.32 m a 17.27 m.
- Se redujo el alcance de daño a distancia media de 30.48 m a 25.91 m.
- El tiempo de esprintar a disparar aumentó de 93 ms a 110 ms.
Superi 46
- Se redujo la velocidad de movimiento de 5 m/s a 4.9 m/s.
- Se redujo la velocidad de movimiento al agacharse de 2 m/s a 1.9 m/s.
- Se redujo la velocidad de esprint de 5.9 m/s a 5.8 m/s.
- Se redujo la velocidad de movimiento al apuntar con la mira de 3.6 m/s a 3.4 m/s.
WSP-9
- Se redujeron los modificadores de daño a las piernas de x1 a x0.9.
El WSP-9 es una gran opción de subfusil de largo alcance, pero queríamos asegurarnos de que necesites una gran precisión en tus disparos para alcanzar el tiempo para efectuar una baja prevista.
Minibak (MWII)
- Se aumentó el daño mínimo de 21 a 26.
- Se aumentó el alcance de daño máximo de 8.38 m a 11.43 m.
- Se aumentó el alcance de daño de distancia cercana a media de 19.05 m a 21.59 m.
- Se aumentaron los modificadores de daño a la parte inferior del torso de x1 a x1.1.
- Se aumentaron los multiplicadores de daño a brazos y manos de x0.95 a x1.1.
PDSW 528 (MWII)
- Se aumentó el daño mínimo de 16 a 19.
- Se aumentó el daño de distancia cercana a media de 22 a 24.
VEL-46 (MWII)
- Se aumentó el daño de distancia cercana a media de 20 a 22.
- Se aumentó el daño mínimo de 15 a 16.
- Se aumentaron los multiplicadores de daño a brazos y manos de x1 a x1.1.
Vaznev-9K (MWII)
- Se aumentó el daño a distancia media de 25 a 27.
- Se aumentó el daño mínimo de 20 a 23.
- Se aumentó el alcance de daño máximo de 8.89 m a 11.43 m.
Ametralladoras ligeras
Bruen Mk9
- Se aumentó el alcance de daño máximo de 31.75 m a 36.83 m.
Holger 26
- Se redujo el modificador de daño a la parte inferior del torso de x1.1 a x1.
La Holger 26 fue una opción dominante para el combate a larga distancia en esta última temporada y, aunque queremos que siga siendo una opción viable para larga distancia, su rendimiento estaba siendo un tanto excesivo. Este cambio te exige un poco más de precisión para conseguir el tiempo pretendido para efectuar una baja.
Pulemyot 762
- Se aumentó el alcance de daño máximo de 27.94 m a 34.29 m.
- Se aumentaron los multiplicadores de daño a los brazos y antebrazos de x1 a x1.1.
TAQ Eradicator
- Se aumentó el daño mínimo de 24 a 28.
- Se aumentó el alcance de daño máximo de 33.02 m a 39.37 m.
TAQ Evolvere
- Se aumentó el multiplicador de daño a las piernas de x1 a x1.07.
Escopetas
Reclaimer 18
- Se corrigió un error que causaba un daño inconsistente a los enemigos en ambos tipos de disparo.
- Semiautomático
- Se aumentó la cadencia de disparo de 182 rpm a 200 rpm.
KV Broadside (MWII)
- Kit de conversión JAK Jawbreaker
- Se redujo el retroceso vertical en un 20 %.
Pistolas
COR-45
- La cadencia de disparo se redujo de 375 rpm a 240 rpm.
- Sistema del gatillo XRK v6 Match
- La cadencia de disparo se redujo de 438 rpm a 264 rpm.
- Sistema del gatillo XRK v21 Heavy Match
- La cadencia de disparo se redujo de 545 rpm a 272 rpm.
Cuerpo a cuerpo
Mazo
- Se redujo en un 22 % la velocidad de movimiento.
- Se redujo el alcance del ataque cargado con arma cuerpo a cuerpo de 5.3 m a 3.2 m.
ACTUALIZADO
» RESURGIMIENTO «
Compite en la próxima temporada de la partida clasificatoria de Call of Duty: Warzone con el regreso de Isla Renacimiento, que desafía a los jugadores a demostrar sus habilidades en el camino para convertirse en alguno de los 250 mejores. Aprovecha el espíritu competitivo y gana nuevas recompensas para subir en la clasificación y avanzar por las divisiones de aptitud. Para recordar cómo funciona este modo, haz clic aquí.
Los jugadores de partida clasificatoria de Resurgimiento pueden ganar recompensas por medio de las clasificatorias, los desafíos de posición y las recompensas de las divisiones de aptitud.
Estas son las recompensas de las mejores posiciones, bajas y asistencias de la Temporada 5:
- Obtén 25 bajas o asistencias: calcomanía de arma "Competidor de la Temporada 5 de WZ".
- Obtén 250 bajas o asistencias: pantalla de carga "Partidas clasificatorias de la Temporada 5 de WZ".
- Obtén 1000 bajas o asistencias: camuflaje de arma "Veterano de partida clasificatoria de la Temporada 5 de WZ".
- Queda entre los 15 mejores 25 veces: adhesivo de arma "Monstruo de SR"
- Queda entre los 5 mejores 25 veces: proyecto de arma "SOA Subverter Edición profesional"
- 1.er lugar: amuleto de arma "Fuego directo"
Las recompensas del final de la Temporada 5 se conceden en función de tu mejor clasificación en la división de aptitud, entre las que se incluyen:
- Bronce: emblema "Bronce de la Temporada 5 de WZ".
- Plata: emblema "Plata de la Temporada 5 de WZ".
- Oro: emblema animado "Oro de la Temporada 5 de WZ".
- Oro: amuleto de arma "Oro de Temporada 5 de WZ".
- Platino: emblema animado "Platino de la Temporada 5 de WZ".
- Platino: amuleto de arma "Platino de Temporada 5 de WZ".
- Diamante: emblema animado "Diamante de la Temporada 5 de WZ".
- Diamante: amuleto de arma "Diamante de Temporada 5 de WZ".
- Carmesí: emblema animado "Carmesí de la Temporada 5 de WZ".
- Carmesí: amuleto de arma "Carmesí de Temporada 5 de WZ".
- Iridiscente: emblema animado "Iridiscente de la Temporada 5 de WZ".
- Iridiscente: tarjeta de visita animada "Iridiscente de la Temporada 5 de WZ".
- Iridiscente: amuleto de arma "Iridiscente de la Temporada 5 de WZ".
- 250 mejores: emblema animado "250 mejores de la Temporada 5 de WZ".
- 250 mejores: tarjeta de visita animada "250 mejores de la Temporada 5 de WZ".
- 250 mejores: amuleto animado "250 mejores de la Temporada 5 de WZ"
- N.° 1 absoluto: emblema animado "N.° 1 absoluto de la Temporada 5 "
- N.º 1 absoluto: tarjeta de visita animada "N.° 1 absoluto de la Temporada 5 ".
Los competidores de partidas clasificatorias también pueden ganar aspectos de operador de división de aptitud para usarlos con los operadores masculinos y femeninos de la CDL (para ambas facciones) y representar tu división de aptitud más alta por encima de Oro. Estos aspectos son los mismos que puedes desbloquear en el modo de partida clasificatoria Multijugador de Modern Warfare III.
Interfaz/Experiencia de usuario
- Superposición dinámica de la máscara de gas Mejora en la experiencia de juego
- La superposición de la máscara de gas ahora aparecerá o desaparecerá dependiendo de si tienes gas.
- De este modo, los jugadores pueden equipar la máscara de gas en cualquier momento sin que su visión se vea afectada.
- Bengala de refuerzo Mejora en la experiencia de juego
- Agregamos un recordatorio en la interfaz cada vez que tu compañero de pelotón es eliminado y tienes una bengala de refuerzo disponible.
- Paracaídas de infiltración
- Se agregó el ajuste de "Perspectiva de cámara en paracaídas" al menú de gráficos de consola.
- Esta configuración les permite a los jugadores cambiar entre las perspectivas de primera y tercera persona mientras caen en el paracaídas en el salto inicial.
- Portaplacas
- El indicador "Guardar" ahora aparece correctamente al mirar una tarjeta de botín de portaplacas.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se corrigió un error que impedía que la función "Buscar un grupo" funcionara correctamente.
- Se corrigieron varios problemas que provocaban colapsos y errores.
- Se corrigió un error que hacía que los íconos de los vehículos fueran más grandes de lo previsto en el minimapa y en el mapa táctico.
- Se corrigió un error en Saqueo que impedía que apareciera el ícono de abatido en la lista de bajas.
- Se corrigió un error que provocaba que la pistola de respaldo permaneciera en las manos del jugador al entrar a un barco.
- Se corrigió un error que impedía que el paquete de ventajas de especialista actualizara la sección "Actualmente en inventario" en la estación de suministros.
- Se corrigió un error que hacía que el jugador saliera al menú principal mientras estaba en la armería.
- Se corrigió un error que provocaba la expulsión de un jugador de la sala de una partida privada al consultar el perfil de un jugador.
- Se corrigió un error que provocaba que el texto se superpusiera en la tarjeta de botín de un arma censurada.
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*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.