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Call of Duty: Warzone Saison 5 Patchhinweise

Call of Duty: Warzone Saison 5 Patchhinweise

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MITTWOCH, 21. AUGUST

GLOBAL

LEISTUNG

  • Zusätzliche Leistungsverbesserungen für Xbox One-Konsolen implementiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Systemsprache für Spieler:innen mit PC Game Pass zu Abstürzen führen konnte.

 

ANPASSUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Kampfmesser-Bauplan als Basiswaffe angezeigt wurde.
  • Die strahlende Intensität der Tarnung „Royale Helix“ wurde erhöht.
  • Die Farbe der Tarnung „Blaue Ablenkung“ wurde auf Pink zurückgesetzt.
  • Das Aussehen der Tarnung „Katzenmädchen-Lachen“ auf BlackCell-Bauplänen wurde korrigiert!
  • Die Animation für die Vollstrecker „Vielmesserei“ und „Etwas stichig“ wurde korrigiert.

 

WARZONE

LEISTUNG

» URZIKSTAN «

  • Wir haben Anpassungen an der Weltgeometrie vorgenommen, um das Streaming von Inhalten etwas zu verbessern.

 

MODI

NEU

  • Supreme-Wiederauferstehung
    • Bei Supreme dreht sich alles um Können. Es gibt keinen Grund, eine Ausrüstung zusammenzustellen, denn wir haben sie für euch vorbereitet.
    • In dieser Modusvariante finden die Spieler:innen mit die beste Bodenbeute:
      • Nur epische oder legendäre Objekte haben es ins Spiel geschafft
      • Entfernte Objekte, die nicht kompetitiv sind:
        • Minen, Schockstab, Drohnen etc.
      • Speziell gefertigte Waffen aus dem letzten Jahr
        • FJX Horus, STG44, Kar 98k, Superi 46, SVA 545, etc.
      • Eigene nostalgische Waffen
        • RPK, TAQ-56, Fennec 45, Cronen Squall usw. 
      • Alle Waffen sind in die wohl begehrtesten Tarnungen gehüllt
        • Äußerst geschickt, Orion, Interstellar, Borealis, Merkur, etc.
    • Ein längerer Countdown, aber Aktionen reduzieren ihn doppelt so schnell
    • Gewinnt ein Supreme-Spiel, um die einzigartige Waffentarnung „Verschüttete Bohnen“ zu verdienen
    • Nur bei Rebirth 4er

 

LISTE

Neuigkeiten zu bevorstehenden Listen gibt es auf dem gesonderten Warzone-Trello-Board.

 

ALLGEMEIN

  • Call of Duty-Stiftung
    • C.O.D.E. Bowl-Überflug 
      • Blickt ab dem 21.08. auf allen Warzone-Karten zum Himmel, um eine besondere Nachricht von der Call of Duty-Stiftung zu sehen!
    • C.O.D.E. Bowl IV, präsentiert von USAA.
      • Verdient bis zu vier Belohnungen im Spiel, wenn ihr am 28.8. beim Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl V zuschaut, der im Anschluss an Call of Duty: NEXT auf Call of Dutys Twitch- und Youtube-Kanälen übertragen wird.

 

  • Persönliche Rekorde Neue Auszeichnung nach dem Ende des Spiels
    • Der Sieg ist jetzt ein ganzes Stück süßer! Wenn ihr ein Battle Royale-Spiel gewinnt, verdient ihr jetzt eine besondere Auszeichnung, wenn ihr euren persönlichen Abschussrekord übertrefft. Nur für diese Auszeichnung starten wir in Saison 5 Reloaded alles neu – jeder fängt von vorne an (aber keine Angst, eure Kampfhistorie bleibt unangetastet).
    • Wir sind bestrebt, diese Funktion mit eurem Feedback weiterzuentwickeln, also haltet euch bereit, Screenshots zu machen und mit euren Erfolgen zu prahlen!

 

GAMEPLAY

NEU

» ALLE KARTEN | ALLE MODI «

  • Elite-Aufträge Neues System
    • Elite-Aufträge sind eine Weiterentwicklung des klassischen Auftragssystems und bieten eine größere Herausforderung für eine bessere Belohnung.
    • Spieler:innen können die gleichen Ziele mit einer erheblich kürzeren Zeit (35 %) für deren Abschluss erwarten.
    • Zusätzlich zu den normalen Belohnungen für Aufträge, gibt es durch sie auch:
      • 1.500 $ pro Spieler
      • 80 % mehr Erfahrung
      • Ein Elite-Lager mit einem der Folgenden:
        • Voraussicht-Abschussserie
        • Verbesserte Drohne-Abschussserie
        • Spezialist-Extra-Paket
        • Geheime Waffe
    • Weitere Details:
      • 7% der verfügbaren Aufträge werden zu Elite
      • Im Laufe des Spiels können zusätzliche Elite-Aufträge erscheinen
      • Jeder Auftrag kann ein Elite-Auftrag werden, außer „Meistgesucht“
      • Im Ranglistenspiel erhalten die Elite-Lager eine legendäre Waffe anstelle der 4 anderen normalen Belohnungen
      • Diese Funktion ist in der World Series of Warzone deaktiviert

 

  • Aufklärungsflug Neues öffentliches Event
    • Dieses neue öffentliche Event lässt 2 große Wellen von verbesserten Drohnen über dicht besiedelten Gebieten erscheinen, die jeden in ihrem Weg aufdecken.
    • Spieler:innen in der Nähe dieser verbesserten Drohnen werden live auf der Taktikkarte und der Minikarte verfolgt. Spieler:innen müssen sich außerhalb des Wirkungsbereichs bewegen, um nicht verfolgt zu werden.
    • Geist und Konterdrohnen wirken dem Event nicht entgegen.
    • Zeitpunkte:
    • In Battle Royale kann das öffentliche Event während Kreis 4 stattfinden.
    • In Wiederauferstehung kann das öffentliche Event während Kreis 2 stattfinden.


ANGEPASST

» ALLE KARTEN | WIEDERAUFERSTEHUNG «

  • Plünderer-Auftrag
    • Die Auftragsdauer wurde von 4 Minuten auf 2:30 verkürzt.
  • Kopfgeld-Kampf
    • Die Wahrscheinlichkeit, dass es dazu kommt, wurde reduziert, um Platz für den Aufklärungsüberflug zu lassen.

 

WAFFEN

NEUE WAFFEN

  • Speer Nahkampfwaffe
    • Lasst mit diesem rasiermesserscharfen gezackten Speer eurem inneren Spartaner freien Lauf. Diese Waffe steigert den Nahkampf und kann auf Feinde geschleudert werden.
    • Erhältlich zur Saisonmitte durch freigeschalteten BP-Sektor samt Herausforderung.

 

  • Torque 35 (Werfer)
    • Ein gefechtsbereiter Kompositbogen. Die Sehne hat ein Zuggewicht von 60 Pfund, sodass große Beute damit erlegt werden kann. Bestimmte Arten von Pfeilen sind wiederverwendbar, nachdem sie abgefeuert wurden.
    • Erhältlich über wöchentliche Herausforderungen zur Saisonmitte.

 

NEUE NACHRÜSTBARE TEILE

  • JAK Deathmarch (Woche-6-Herausforderungen)
    • Kompatibilität: BAL-27-Sturmgewehr
    • Dieses nachrüstbare Teil ersetzt die Standardmunition durch Hochspannungs-Energiezellen und den Lauf durch einen Photonen-Streuung-Lauf. Verschießt ein paar tödliche Laser-Salven, die Feinde auf kurze Distanz ausschalten.
  • JAK Devastators (Woche 7-Herausforderungen)
    • Kompatibilität: Reclaimer 18-Schrotflinte
    • Mit diesem nachrüstbaren Teil nutzt ihr zwei Reclaimer 18-Schrotflinten und werdet zu einer mobilen Artillerie. Präzision und Rückstoßkontrolle sind minimal, dafür gibt es maximale Zerstörung.

 

ANPASSTE WAFFEN

Sturmgewehre

Waffe
Anpassungen
Waffe:

BAL-27

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 26,67 m auf 31,75 m erhöht.
Waffe:

DG-56

Anpassungen:
  • Der Oberkörper-Schadensmodifikator wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
Waffe:

FR 5,56 

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 38,1 m auf 43,18 m erhöht.
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern in unteren Arm und Hand wurde von 1,x auf 1,1x erhöht.
Waffe:

Holger 556

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 36,83 m auf 41,91 m erhöht.
Waffe:

MCW

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 30,48 m auf 36,83 m erhöht.
  • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 38,1 m auf 44,45 m erhöht.
  • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 48,26 m auf 53,34 m erhöht.
Waffe:

STG 44

Anpassungen:
  • Der maximale Schaden wurde von 36 auf 32 verringert.
Waffe:

M16 (MWII)

Anpassungen:
  • JAK Patriot-Umbaukit
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 24,9 m auf 30,48 m erhöht.

Kampfgewehre

Waffe
Anpassungen
Waffe:

BAS-B

Anpassungen:
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern in Bein und Fuß wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
Waffe:

MTZ-556

Anpassungen:
  • JAK Heretic-Karabiner-Kit
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 27,94 m auf 33,02 m erhöht.
Waffe:

SOA Subverter 

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 20,57 m auf 25,4 m erhöht.

MPs

Waffe
Anpassungen
Waffe:

Rival-9

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 12,7 m auf 15,24 m erhöht.
Waffe:

Static - HV

Anpassungen:
  • Der Mindestschaden wurde von 25 auf 24 reduziert.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 16,0 m auf 13,97 m reduziert.
  • Die kurze bis mittlere Schadensreichweite wurde von 30,48 m auf 25,4 m reduziert.
  • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 40,64 m auf 35,56 m reduziert. 
  • Der Schadensmodifikator bei Kopfschüssen wurde von 1,4 auf 1,2x reduziert.
  • Die Bein- und Fußmodifikatoren wurden von 1x auf 0,95x reduziert.
Waffe:

Striker

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 12,7 m auf 14,48 m erhöht.
  • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 24,13 m auf 26,67 m erhöht.
Waffe:

Lachmann Schleier (MWII)

Anpassungen:
  • JAK Decimator (Umbaukit)
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 12,44 m auf 13,46 Meter erhöht.

Leichte Maschinengewehre

Waffe
Anpassungen
Waffe:

Pulemyot 762

Anpassungen:
  • Der Halsschaden-Multiplikator wurde von 1,1x auf 1,2x erhöht.
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern in den Unterkörper und die Hand wurde von 1,x auf 1,1x erhöht.
  • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 285 ms auf 262 ms reduziert.
  • Die ZV-Zielzeit wurde von 450 ms auf 420 ms reduziert.
  • Die Feuerrate wurde von 492 Schuss pro Minute auf 545 Schuss pro Minute erhöht.
Waffe:

RPK (MWII)

Anpassungen:
  • JAK Kataklysmus-Umbaukit
    • Das Zurückzucken wurde von 0,17n auf 0,68n erhöht.
    • Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 3,6 Grad/s auf 10 Grad/s erhöht.
    • Die maximale Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 9 Grad/s auf 14 Grad/s erhöht.
    • Der Rückstoß Gun-Kick wurde von 23,16 Grad/s auf 38,60 Grad/s erhöht.
    • Der horizontale Rückstoß wurde von 18,63 Grad/s auf 23,29 Grad/s erhöht.
    • Der vertikale Rückstoß wurde von 56,45 Grad/s auf 94,08 Grad/s erhöht.

DMR

Waffe
Anpassungen
Waffe:

DM56

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 36,83 m auf 43,18 m erhöht.
Waffe:

MCW 6.8

Anpassungen:
  • Die Feuerrate wurde von 316 Schuss pro Minute auf 353 Schuss pro Minute erhöht.
  • Der Unterkörper-Schadensmodifikator wurde von 1x auf 1,2x erhöht.

Pistolen

Waffe
Anpassungen
Waffe:

P890 (MWII)

Anpassungen:
  • Akimbo P890-Griff
    • Verringert die Streuung beim Feuern aus der Hüfte um 20 %.
    • Verringert die Schadensreichweitenabzüge um 20 %.
Waffe:

.50 GS (MWII)

Anpassungen:
  • Akimbo .50 GS-Griff
    • Die Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde um 10 % reduziert.
    • Schadensabzüge wurden um 10 % reduziert.
Waffe:

X12 (MWII)

Anpassungen:
  • Akimbo X12-Griff
    • Der Abzug für die Hüftfeuer-Streuung wurde entfernt.
    • Der Schadensreichweitenabzug wurde entfernt.
Waffe:

Basilisk (MWII)

Anpassungen:
  • Akimbo-Basilisk-Griff
    • Die Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde um 10 % reduziert.
    • Schadensabzüge wurden um 10 % reduziert.
Waffe:

FTAC Siege (MWII)

Anpassungen:
  • Akimbo FTAC Siege-Griff
    • Die Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde um 20 % reduziert.
    • Schadensreichweitenabzüge um 20 % reduziert.
Waffe:

GS Magna (MWII)

Anpassungen:
  • GS Magna Akimbo-Griff
    • Die Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde um 10 % reduziert.
    • Schadensabzüge wurden um 10 % reduziert.
Waffe:

9mm Daemon (MWII)

Anpassungen:
  • Akimbo 9mm Daemon-Griff
    • Die Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde um 10 % reduziert.
    • Schadensabzüge wurden um 10 % reduziert.
Waffe:

X13 Auto (MWII)

Anpassungen:
  • Akimbo X13-Griff
    • Streuung beim Feuern aus der Hüfte um 40 % reduziert.
    • Schadensreichweitenabzüge um 20 % reduziert.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem mit dem Trophy-System behoben, durch das der Panzerknacker für die Dauer des Spiels unbrauchbar wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dafür sorgte, dass Spieler:innen von höher als beabsichtigt stürzen konnten, ohne Schaden zu nehmen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Meistgesucht-Fortschritt nicht reduziert wurde, wenn Kisten geöffnet wurden. 
  • Es wurde ein Problem gelöst, durch das Munitionslager nicht auf der Karte angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem gelöst, durch das bestimmte Schrotflinten-Munitionsaufsätze SG-/LMG-Munition anstelle von Schrotflinte-Munition verwendet haben. 
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das das öffentliche Event „Führerloser Zug“ stattfand, wenn der Zug zu weit entfernt war, als dass Spieler:innen ihn erreichen konnten. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das 2x-Multiplikator-Banner auf der Taktikkarte bestehen blieb, nachdem das öffentliche Auftragnehmer-Event beendet wurde.

 

DIENSTAG, 6. AUGUST

GLOBAL

ANPASSUNG

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Kampfgewehre Lachmann-762 und TAQ-V die Biolumineszent-Tarnung nicht ausrüsten konnten.
  • Der Standardvollstrecker für den Operator Rhea Ripley wurde zu Riptide geändert.

 

WARZONE

WAFFEN

MPs

Waffe
Anpassungen
Waffe:

Superi 46

Anpassungen:
  • Der nahe bis mittlere Schaden wurde von 29 auf 26 reduziert.
  • Der Mindestschaden wurde von 25 auf 20 reduziert.
Waffe:

WSP Stinger

Anpassungen:
  • Akimbo
    • Der maximale Schaden wurde von 24 auf 20 reduziert.
    • Der nahe bis mittlere Schaden wurde von 22 auf 18 reduziert.
    • Der Mindestschaden wurde von 20 auf 17 reduziert.

Leichte Maschinengewehre

Waffe
Anpassungen
Waffe:

RPK (MWII)

Anpassungen:
  • JAK Kataklysmus-Umbaukit
    • Der maximale Schaden wurde von 140 auf 75 reduziert.
    • Der nahe bis mittlere Schaden wurde von 130 auf 67 reduziert.
    • Der Mindestschaden wurde von 120 auf 57 reduziert.
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 38,1 m auf 33,02 m reduziert.
    • Der Schadensmodifikator bei Kopfschüssen wurde von 2,1x auf 1,5x reduziert.
    • Der Oberkörper-Schadensmodifikator wurde von 1,2x auf 1,3x erhöht.
    • Der Unterkörper-Schadensmodifikator wurde von 1,1x auf 1,2x erhöht.
Wir haben das RPK JAK Cataclysm-Umbaukit so angepasst, dass es eine 3-Schuss-Eliminierung bei maximaler Reichweite bietet, solange mindestens eins davon ein Kopfschuss ist.

Pistolen

Waffe
Anpassungen
Waffe:

COR-45

Anpassungen:
  • XRK IP-V2-Umbaukit
    • Problem gelöst, das eine höhere Feuerrate als beabsichtigt erlaubte.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Todesmarkierung nicht erschien, nachdem Spieler:innen eliminiert wurden.  

 

DIENSTAG, 30. JULI

GLOBAL

ANPASSUNG

  • Die Kategorisierung der Basis-Tarnungen für STG44- und Static-HV-Waffen wurde korrigiert.

 

WARZONE

WAFFEN

MPs

Waffe
Anpassungen
Waffe:

RAM-9

Anpassungen:
  • Der schwere Bruen Unterstützungsgriff-Unterlauf-Aufsatz kann nicht mehr ohne kompatiblen Lauf ausgerüstet werden.
Waffe:

SUPERI 46

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 13,97 m auf 12,7 m reduziert.
  • Wir haben die mittlere Schadensreichweite entfernt
    • Der Mindestschaden von 25 startet nun bei 25,4 Meter statt 34,3 Meter.

Pistolen

Waffe
Anpassungen
Waffe:

COR-45

Anpassungen:
  • Die Feuerrate wurde von 240 Schuss pro Minute auf 450 Schuss pro Minute erhöht.
  • XRK TR9-Abzug
    • Abzüge für die Feuerrate wurden von -25 % auf -15 % reduziert.
  • XRK Lightning Fire-Abzug
    • Vorteile der Feuerrate wurden von 25 % auf 22 % verringert.
Waffe:

TYR

Anpassungen:
  • Kurzer Hel's Reach-Lauf
    • Inkompatible Visieraufsätze können nicht mehr ausgerüstet werden.

Nahkampf

Waffe
Anpassungen
Waffe:

FAUSTMESSER

Anpassungen:
  • Nahkampf-Funktionalität mit schwerem Schwung hinzugefügt.
  • B.E.A.S.T.-Handschuh-Bauplan
    • Ein Ragdoll-Effekt wurde für den Nahkampf mit schwerem Schwung hinzugefügt.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die dritte Warzone-Belohnungs-Mobilitätsherausforderung („Such in einem einzigen Spiel 5 unterschiedliche OVI auf“) nicht korrekt gewertet wurde. **Aktualisiert am 31. Juli
  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler:innen daran hinderte, die Registerkarte Punkteübersicht oder Werte zu sehen, wenn sie die Taktikkarte öffneten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Warzone-Belohnungsuntermenü nicht korrekt aktualisiert wurde, nachdem Spieler:innen die „Champion-Aufgabe Sieg Wiederauferstehung“ abgeschlossen hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler:innen daran hinderte, die Waffenkammerfreischaltungen für Taktik- und Primärausrüstung zu nutzen.

 

MITTWOCH, 24. JULI

GLOBAL

BATTLE PASS

Der Saison 5 Battle Pass bringt über 100 Belohnungen, darunter neue Operator-Skins, Waffenbaupläne, Basiswaffen und mehr. Kauft den Premium-Battle Pass und verdient bis zu 1.400 COD-Punkte beim Fortschreiten durch die Sektoren, oder kauft BlackCell für die ultimative Saison-Erfahrung, einschließlich einer Vielzahl an elektrisierenden Operator-Skins, Waffenbauplänen, COD-Punkten und weiteren Belohnungen.

 

Eine vollständige Zusammenfassung der Battle Pass-Inhalte findet ihr hier im Blog.

 

LEISTUNG

  • Wir haben uns um ein Problem gekümmert, das für eine schwache Leistung auf Xbox One-Konsolen gesorgt hat.

 

ANPASSUNG

  • Die Armtexturen in der Egoperspektive des Operator-Skins „Ghost in Jeans“ wurde verbessert.
  • Der inkompatible Unterlauf wurde aus dem Matambre-Bauplan für die FJX Horus entfernt.

 

WARZONE

KARTEN

KARTENAKTUALISIERUNGEN

» URZIKSTAN «

  • Superstore
    • Wenn ihr einen Ort zum Shoppen, Plündern und Schießen sucht, ist eure Suche vorbei: Geht einfach zum neuen Superstore-OVI in Urzikstan! Dieser Einzelhandelskomplex hat alles, was ihr braucht, von Waffen und Munition bis zu Abschussserien. Achtet nur auf feindliche Trupps – die haben vielleicht andere Vorstellungen davon, wie guter Kundenservice aussieht.

 


 

MODI

NEUE MODI

» URZIKSTAN «

  • Superstore-Wiederauferstehung Zeitlich begrenzter Modus
    • Ihr könnt es kaum abwarten, direkt im legendären Superstore einzusteigen? Dieses intensive und kompakte Wiederauferstehung-Spielerlebnis ist der perfekte Ort, um alte Erinnerungen aufleben zu lassen und einfach Spaß zu haben! Profi-Tipp: Achtet auf super Angebote bei Vorratsstationen.
    • Spieleranzahl: 28
    • Truppgröße: 4er
    • Spieldauer: 10 Minuten

 

LISTE

Neuigkeiten zu bevorstehenden Listen gibt es auf dem gesonderten Warzone-Trello-Board.

 

ALLGEMEIN

NEU

  • Warzone Belohnungen
    • Saison 5 bietet neue Waffentarnungen, Baupläne und andere kosmetische Belohnungen über das bereits verfügbare Warzone-Belohnungssystem.
    • Wir haben 16 neue Herausforderungen hinzugefügt, unterteilt in 4 Kategorien:
      • Kampferfahrung: Konzentriert sich auf die Beschaffung von Waffen und auf Eliminierungen
      • Kooperation: Kommuniziert und helft dem Trupp
      • Mobilität: Stürzt euch ins Getümmel
      • Zensiert: Absichtlich geheimnisvolle Herausforderungen
    • Verdient den Waffenbauplan „Sportidol“, indem ihr alle Herausforderungen abschließt.

 

 

GAMEPLAY

Neu

» ALLE KARTEN | ALLE MODI «

  • Drohnenwiedereinstiegssignal (D.W.S.) Feldaufrüstung
    • Die Veteranen unter euch erinnern sich vielleicht noch an den so genannten „Transportballon“. Der ist wieder da, mit einem frischen Anstrich und zusätzlicher Funktionalität.
    • Setzt das D.W.S. ein, um einen Drohnenwiedereinstieg anzufordern, wann und wo auch immer ihr euer Team schnell verlegen müsst.
    • Der Drohnenwiedereinstieg ist ein leichtes Objekt, das recht weit geworfen werden kann.
    • Aber Achtung: Feinde können Signal und Drohne jederzeit zerstören.

 

» ALLE KARTEN | WIEDERAUFERSTEHUNG «

  • Kopfgeld-Kampf Öffentliches Event
    • Das öffentliche Event „Kopfgeld-Kampf“ weist jedem Team einen Kopfgeldauftrag zu, Spieler:innen sollten also immer damit rechnen, andere zu jagen – oder selbst gejagt zu werden!
    • Der Abschluss eines Auftrags löst direkt einen weiteren aus, es kommt also zu einer Kette aus Eliminierungen und großen Umsätzen.
    • Dieses Event kann während des 2. und des 5. Kreises erscheinen.

 

  • Belohnungsaktualisierung der Champion-Aufgabe
    • Es werden jetzt neue Belohnungen freigeschaltet, darunter die animierte Tarnung „Äußerst geschickt“.

 

ANGEPASST

» ALLE KARTEN | ALLE MODI «

  • Inventar von Vorratsstationen
    • Das neue D.W.S. ersetzt jetzt den P.D.W.
      • Inventar: Begrenzter Bestand von 2
      • Kosten: 4.000 $
      • Vondel ausgeschlossen
    • In Wiederauferstehung wurde „Spezialist“ zu Vorratsstationen hinzugefügt
      • Inventar: Begrenzter Bestand von 1
      • Kosten: 30.000 $
      • Ranglistenspiel ausgeschlossen

 

» ALLE KARTEN | WIEDERAUFERSTEHUNG «

  • Champion-Aufgabe-Timer
    • Die Timer für jedes Element wurden verkürzt, abhängig von der Truppgröße:
      • 4er: Reduziert von 10:45 min auf 10:05 min
      • 3er: Reduziert von 08:35 min auf 08:05 min
      • 2er: Reduziert von 06:40 min auf 06:30 min
      • Einzel: Reduziert von 04:30 min auf 04:20 min
Wir sind eigentlich mit der aktuellen Herausforderung zufrieden, wollten aber mehr Feuergefechte rund um die Atombombe. Uns ist aufgefallen, dass bei wenigen verbleibenden Trupps und/oder in den letzten Kreisen jede Menge Atombomben platziert wurden. Das war nie beabsichtigt, und hoffentlich sorgt die Verkürzung der Timer dafür, dass die Herausforderung weiterhin schwierig und das Ende noch packender ist!
 
  • Wiedereinstiegswaffen
    • Aufsätze für Handfeuerwaffen wurden aktualisiert
    • Es wurden einige Primärwaffen überarbeitet, die im späteren Verlauf von Spielen verfügbar sind.
 
  • Öffentliche Events
    • Die Einführung des Kopfgeld-Kampfes verringert die Chancen von Folgendem:
      • Besatzungsscan auf Rebirth Island und Vondel
      • Schurkensignal auf Fortune's Keep
 
  • Verhalten von Einzel-Aufträgen Optimierung des Spielkomforts
    • Aufträge werden nicht mehr abgebrochen, wenn ihr in „Wiederauferstehung Einzel“ eliminiert werdet.

 

WAFFEN

NEUE WAFFEN

  • Static-HV MP
    • Bringt mit dieser kleinen MP mit Geschossen Kaliber 5,7x28 kompakte Tödlichkeit aufs Schlachtfeld. Die Waffe bietet eine hohe Feuerrate und beachtliche Munitionskapazität, mit einer Basis von 50 Schuss im Standardmagazin.
    • Verfügbar über den Battle Pass-Sektor 6

 

  • STG44 Sturmgewehr
    • Das Gewehr, das die Ära des Sturmgewehrs als globalen Standard einläutete. Vollautomatisch und mit Geschossen Kaliber 7,92x33 mm ist dies eine durchschlagskräftige Primärwaffe.
    • Verfügbar über den Battle Pass-Sektor 7

 

NEUE NACHRÜSTBARE TEILE

  • JAK Widemouth-Lauf (Herausforderungen Woche 1)
    • Kompatibilität: MORS-Scharfschützengewehr [MWIII]
    • Ein Widemouth-Lauf, der so gefertigt ist, dass er magnetische Kugellager aufnehmen kann, die beim Abfeuern zerspringen und eine Salve kleiner, tödlicher Projektile erzeugen.
 
  • JAK Cataclysm (Herausforderungen Woche 2)
    • Kompatibilität: RPK-LMG
    • Mit diesem .50-Kaliber-Umbaukit für die RPK beherrschst du das Schlachtfeld. Dieses langsame, aber kraftvolle und mit einem Trommelmagazin mit hoher Kapazität versehene Kit ist der Albtraum deines Gegners.
 
  • JAK Slash (Herausforderungen Woche 3)
    • Kompatibilität: Viele Waffen mit Unterlauf-Kapazitäten
    • Dieser vertikale Griff unter dem Lauf dient gleichzeitig als Kampfmesser und ersetzt deinen Nahkampfangriff durch einen tödlichen Hieb.
 
  • JAK Protean (Herausforderungen Woche 4)
    • Kompatibilität: RAAL-LMG
    • Dieses Umbaukit verwandelt die RAAL in eine hoch anpassungsfähige Prototypwaffe mit einem Teleskoplauf, der zwischen Voll- und Halbautomatikfeuer umgeschaltet werden kann und so Sperrfeuer und Präzision aus einer Waffe bietet.

 

WAFFENANPASSUNGEN

Sturmgewehre

Waffe
Anpassungen
Waffe:

MCW

Anpassungen:
  • Der Schadensmodifikator für den Unterleib wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
Das sorgt für die gleiche TTK wie bei Treffern in den Oberkörper und in die Arme, was zu einheitlicheren Kämpfen auf Distanz führt.
Waffe:

SVA 545

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 31,75 m auf 36,83 m erhöht.
Waffe:

BAL-27

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 21,59 m auf 26,67 m erhöht.
  • Der horizontale Rückstoß wurde reduziert, um bei Dauerfeuer berechenbarer zu sein.
  • Der Rückstoß wurde allgemein reduziert, um für mehr Effektivität auf große Distanz zu sorgen.
  • Die Rückstoßabweichung wurde allgemein reduziert, damit das Bewegungsmuster berechenbarer und auf Distanz besser zu kontrollieren ist.
Waffe:

MTZ-556

Anpassungen:
  • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 50,8 m auf 60,96 m erhöht.
Waffe:

M4 (MWII)

Anpassungen:
  • Der Mindestschaden wurde von 17 auf 21 erhöht.
  • Der Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde von 21 auf 24 erhöht.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 25,4 m auf 30,48 m erhöht.

Kampfgewehre

Waffe
Anpassungen
Waffe:

BAS-B

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 35,56 Meter auf 40,64 Meter erhöht.
Waffe:

TAQ-V (MWII)

Anpassungen:
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern ins Bein wurde von 0,85x auf 0,9x erhöht.

MPs

Waffe
Anpassungen
Waffe:

AMR9

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 10,67 m auf 12,7 m erhöht.
  • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 17,78 m auf 21,59 m erhöht.
Waffe:

FJX Horus

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 10,16 m auf 8,63 m reduziert.
  • Die kurze bis mittlere Schadensreichweite wurde von 20,32 m auf 17,27 m reduziert.
  • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 30,48 m auf 25,91 m reduziert.
  • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 93 ms auf 110 ms erhöht.
Waffe:

Superi 46

Anpassungen:
  • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5 m/s auf 4,9 m/s reduziert.
  • Das Bewegungstempo in geduckter Haltung wurde von 2 m/s auf 1,9 m/s reduziert.
  • Die Sprintgeschwindigkeit wurde von 5,9 m/s auf 5,8 m/s reduziert.
  • Das ZV-Bewegungstempo wurde von 3,6 m/s auf 3,4 m/s reduziert.
Waffe:

WSP-9

Anpassungen:
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern in die Beine wurde von 1x auf 0,9x reduziert.
Die WSP-9 ist eine tolle MP-Option für größere Reichweite, wir wollten aber sicherstellen, dass ihr präziser schießen müsst, um die angestrebte TTK zu erreichen.
Waffe:

Minibak (MWII)

Anpassungen:
  • Der Mindestschaden wurde von 21 auf 26 erhöht.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 8,38 m auf 11,43 Meter erhöht.
  • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 19,05 m auf 21,59 m erhöht.
  • Der Schadensmodifikator für den Unterleib wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern in Arm und Hand wurde von 0,95x auf 1,1x erhöht.
Waffe:

PDSW 528 (MWII)

Anpassungen:
  • Der Mindestschaden wurde von 16 auf 19 erhöht.
  • Der Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde von 22 auf 24 erhöht.
Waffe:

VEL 46 (MWII)

Anpassungen:
  • Der Schaden auf kurze bis mittlere Distanz wurde von 20 auf 22 erhöht.
  • Der Mindestschaden wurde von 15 auf 16 erhöht.
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern in Arm und Hand wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
Waffe:

Vaznev-9k (MWII)

Anpassungen:
  • Der mittlere Schaden wurde von 25 auf 27 erhöht.
  • Der Mindestschaden wurde von 20 auf 23 erhöht.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 8,89 m auf 11,43 Meter erhöht.

Leichte Maschinengewehre

Waffe
Anpassungen
Waffe:

Bruen Mk9

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 31,75 m auf 36,83 m erhöht.
Waffe:

Holger 26

Anpassungen:
  • Der Unterleibsschaden-Modifikator wurde von 1,1x auf 1x reduziert.
Das Holger 26 war in der vergangenen Saison die dominante Wahl für den Kampf aus der Distanz, und auch wenn wir es als gute Distanzoption behalten wollen, war es ein wenig zu stark. Durch diese Veränderung müsst ihr etwas präziser schießen, um die gewünschte TTK zu erzielen.
Waffe:

Pulemyot 762

Anpassungen:
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 27,94 m auf 34,29 m erhöht.
  • Der Schadensmodifikator für Treffer in den Arm wurde von 1x auf 1,1x erhöht.
Waffe:

TAQ Eradicator

Anpassungen:
  • Der Mindestschaden wurde von 24 auf 28 erhöht.
  • Die maximale Schadensreichweite wurde von 33,02 m auf 39,37 m erhöht.
Waffe:

TAQ Evolvere

Anpassungen:
  • Der Schadensmodifikator bei Treffern ins Bein wurde von 1x auf 1,07x erhöht.

Schrotflinten

Waffe
Anpassungen
Waffe:

Reclaimer 18

Anpassungen:
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der verursachte Schaden in beiden Feuertypen inkonsistent war.
  • Halbautomatik
    • Die Feuerrate wurde von 182 Schuss pro Minute auf 200 Schuss pro Minute erhöht.
Waffe:

KV Broadside (MWII)

Anpassungen:
  • JAK Jawbreaker (Umbaukit)
    • Der vertikale Rückstoß wurden um 20 % reduziert.

Pistolen

Waffe
Anpassungen
Waffe:

COR-45

Anpassungen:
  • Die Feuerrate wurde von 375 Schuss pro Minute auf 240 Schuss pro Minute reduziert.
  • XRK V6-Match-Abzug
    • Die Feuerrate wurde von 438 Schuss pro Minute auf 264 Schuss pro Minute reduziert.
  • XRK V21-Match-Abzug (schwer)
    • Die Feuerrate wurde von 545 Schuss pro Minute auf 272 Schuss pro Minute reduziert.

Nahkampf

Waffe
Anpassungen
Waffe:

Vorschlaghammer

Anpassungen:
  • Das Bewegungstempo wurde um 22 % reduziert.
  • Die Reichweite bei starken Schwüngen im Nahkampf wurde von 5,3 m auf 3,2 m reduziert.

WARZONE-RANGLISTENSPIEL

AKTUALISIERT

» WIEDERAUFERSTEHUNG «

Nehmt an der nächsten Saison des Call of Duty: Warzone-Ranglistenspiels teil. Rebirth Island-Wiederauferstehung kehrt zurück und fordert Spieler:innen heraus, ihre Fähigkeiten zu zeigen und die begehrten Top 250 anzustreben. Zeigt euren Kampfgeist und verdient neue Belohnungen für den Stufenaufstieg und das Erklimmen der Fähigkeitsdivisionen. Für eine Übersicht über diesen Modus, klickt hier.

 

Spieler:innen im „Ranglistenspiel: Wiederauferstehung“ verdienen Belohnungen über Ränge, Fähigkeitsdivisionen und den Abschluss von Platzierungsherausforderungen.

 

Hier sind die Belohnungen in Saison 5 für Abschüsse oder Assists sowie Platzierungen:

 

  • Erreicht 25 Abschüsse oder Assists: Waffensticker „WZ Saison 5 Wettbewerber“
  • Erreicht 250 Abschüsse oder Assists: Ladebildschirm „WZ Ranglistenspiel Saison 5“.
  • Erreicht 1.000 Abschüsse oder Assists: Waffentarnung „Saison 5 Ranglistenveteran“.
  • Platziert euch 25-mal unter den besten 15: Waffendekor „SR-Monster“
  • Platziert euch 25-mal unter den besten 5: Waffenbauplan „Profi-SOA Subverter“
  • 1. Platz: Waffentalisman „Ausgezeichnet“

 

Die Saisonendbelohnungen für Saison 5 werden basierend auf eurer höchsten Fähigkeitsdivision vergeben und umfassen:
 

  • Bronze: Emblem „WZ Saison 5 Bronze“
  • Silber: Emblem „WZ Saison 5 Silber“
  • Gold: Animiertes Emblem „WZ Saison 5 Gold“
  • Gold: Waffentalisman „WZ Saison 5 Gold“
  • Platin: Animiertes Emblem „WZ Saison 5 Platin“
  • Platin: Waffentalisman „WZ Saison 5 Platin“
  • Diamant: Animiertes Emblem „WZ Saison 5 Diamant“
  • Diamant: Waffentalisman „WZ Saison 5 Diamant“
  • Karmesin: Animiertes Emblem „WZ Saison 5 Karmesin“
  • Karmesin: Waffentalisman „WZ Saison 5 Karmesin“
  • Schillernd: Animiertes Emblem „WZ Saison 5 Schillernd“
  • Schillernd: Animierte Visitenkarte „WZ Saison 5 Schillernd“
  • Schillernd: Waffentalisman „MWIII Saison 5 Schillernd“
  • Top 250: Animiertes Emblem „WZ Saison 5 ‑ Top 250“
  • Top 250: Animierte Visitenkarte „WZ Saison 5 ‑ Top 250“
  • Top 250: Waffentalisman „WZ Saison 5 ‑ Top 250“
  • #1 gesamt: „ Saison 5 #1 gesamt“ Animiertes Emblem
  • #1 gesamt: Animierte Visitenkarte „Saison 5 #1 gesamt“

 

Ranglistenspiel-Wettbewerber können auch die Fähigkeitsdivisions-Operator-Skin-Sets freischalten, um sie mit den weiblichen und männlichen CDL-Operators (beider Fraktionen) zu nutzen und eure Fähigkeitesdivision über Gold zu repräsentieren. Diese Skins sind die gleichen, die ihr im Mehrspieler-Ranglistenspiel von Modern Warfare III freischalten könnt.

 

UI/UX

  • Dynamische Gasmasken-Anzeige Optimierung des Spielkomforts
    • Die Gasmasken-Anzeige wird jetzt ein- und ausgeblendet, abhängig davon, ob ihr euch im Gas aufhaltet oder nicht.
    • So können Spieler:innen die Gasmaske jederzeit ausrüsten, ohne dass die Sicht eingeschränkt wird.
 
  • Verstärkungssignal Optimierung des Spielkomforts
    • Wann immer ein Teammitglied eliminiert wird und ihr ein Verstärkungssignal habt, gibt es im HUD jetzt die passende Erinnerung.
 
  • Infiltrationsfallschirm
    • Dem Grafikmenü wurde auf Konsolen die Einstellung „Fallschirm-Kameraperspektive“ hinzugefügt.
    • Diese Einstellung ermöglicht es Spieler:innen, während der ersten Infiltration zwischen der Egoperspektive und der externen Ansicht zu wechseln.
 
  • Panzerungsträger
    • Die Aufforderung „Einstecken“ erscheint jetzt korrekt, wenn man sich eine Panzerungsträger-Beutekarte ansieht.

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Funktion „Finde eine Party“ nicht richtig funktionierte.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, die zu Abstürzen und Fehlern führten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Fahrzeugsymbole auf Mini- und Taktikkarte größer als vorgesehen waren.
  • Es wurde ein Problem in „Beutegeld“ behoben, durch das das „K.O.“-Symbol nicht im Nachruf angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen die Ersatzpistole weiterhin in den Händen hielten, während sie in ein Boot stiegen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Extra-Paket „Spezialist“ im Abschnitt „Aktuell gehalten“ der Vorratsstation nicht aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen aus dem Waffenschmied entfernt und ins Hauptmenü geführt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen aus der Lobby eines privaten Spiels geworfen wurden, wenn sie sich ein Spielerprofil ansahen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Text auf der Beutekarte einer zensierten Waffe überlappte.

 

Folgt @CODUpdates für regelmäßige Updates zu allen Call of Duty®-Live-Problemen.

Folgt @RavenSoftware für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Warzone™.

Folgt @SHGames für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Modern Warfare III.

Folgt @Treyarch für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Black Ops Cold War und MW Zombies.

Folgt @InfinityWard für regelmäßige Updates zu Call of Duty®: Modern Warfare II.

Lest für alle anderen Inhalte zur Spielreihe unseren Call of Duty®-Blog.

 

*Die oben beschriebenen Spielfunktionen basieren auf aktuell in Entwicklung befindlichen Funktionen, die je nach finalen Änderungen und/oder Spieleinstellungen oder Updates teilweise oder vollständig verändert werden können.