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Notas de actualización de la Temporada 5 de Call of Duty: Warzone

Notas de actualización de la Temporada 5 de Call of Duty: Warzone

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MIÉRCOLES, 21 DE AGOSTO

GLOBAL

RENDIMIENTO

  • Se han implementado mejoras de rendimiento adicionales para las consolas Xbox One.
  • Se ha solucionado un problema relacionado con el idioma del sistema que provocaba que los jugadores de Game Pass para PC se quedaran colgados.

 

PERSONALIZACIÓN

  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los proyectos del cuchillo de combate aparecieran como arma base.
  • Se ha aumentado la intensidad emisiva del camuflaje Hélice regia.
  • Se ha revertido el color del camuflaje de Refracción azur a rosa.
  • Se ha corregido la aparición del camuflaje Sonrisa de chica gata en proyectos de BlackCell.
  • Se ha corregido la animación de los remates Puñaladas... a saco y Situación peliaguda.

 

WARZONE

RENDIMIENTO

» URZIKISTÁN «

  • Se ha ajustado la geometría del mundo para mejorar ligeramente la transmisión de contenido.

 

MODOS

NUEVO

  • Resurgimiento supremo
    • En Supremo todo gira en torno a las habilidades. Aquí, no tienes que preocuparte por montar un armamento, lo hemos creado por ti.
    • En esta variante del modo, los jugadores encontrarán botín terrestre de gran valor:
      • Solo los objetos excepcionales o de leyenda superan el corte.
      • Objetos no competitivos eliminados:
        • Minas, barra eléctrica, drones, etc.
      • Armas personalizadas del año pasado
        • FJX Horus, STG44, Kar98k, Superi 46, SVA 545, etc.
      • Armas nostálgicas personalizadas
        • RPK, TAQ-56, Fennec 45, Cronen Squall, etc. 
      • Todas las armas están revestidas con los camuflajes más deseados.
        • Psicodelia total, Orión, Interestelar, Aurora boreal, Mercurio, etc.
    • Cuenta atrás más larga, pero la acción la reduce el doble de rápido.
    • Gana una partida en Supremo para obtener el camuflaje de arma "Habas".
    • Solo disponible en Rebirth - Cuartetos

 

LISTAS DE PARTIDAS

Para informarte sobre las próximas listas de partidas, echa un vistazo a la página de Warzone en Trello.

 

GENERAL

  • Call of Duty Endowment
    • Sobrevuelo de la C.O.D.E. Bowl 
      • A partir del 21/08, mira hacia el cielo en todos los mapas de Warzone para recibir un mensaje especial de la Call of Duty Endowment.
    • Sobrevuelo de la C.O.D.E. Bowl, presentado por USAA
      • Gana hasta cuatro recompensas en el juego por ver la transmisión de la Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl V el 28/08 en los canales de Twitch y Youtube de Call of Duty después de Call of Duty: Next.

 

  • Récord personal Nuevo galardón de fin de partida 
    • ¡La victoria ahora es mucho más dulce! Cuando ganes una partida de Battle Royale, ahora obtendrás un galardón especial si superas tu récord personal de bajas. Solo para este galardón, vamos a pulsar el botón de "reset" con la Temporada 5 Recargada: todo el mundo empieza de cero (pero no te preocupes, tus registros de combate no se verán afectados).
    • Estamos deseando seguir desarrollando esta función con tus comentarios, ¡así que prepárate para hacer capturas de pantalla y presumir de tus logros!

 

JUEGO

NUEVO

» TODOS LOS MAPAS | TODOS LOS MODOS «

  • Contratos de élite Nuevo sistema
    • Los contratos de élite son una evolución del sistema de contratos clásico, que ofrece mayores desafíos para obtener una mayor recompensa.
    • Los jugadores tendrán los mismos objetivos con una reducción considerable (35 %) del tiempo para completarlos.
    • Además de las recompensas normales del contrato, también obtendrán:
      • 1500 $ por jugador
      • 80 % más de experiencia
      • Un alijo de élite que contiene uno de los siguientes
        • Racha de bajas - Previsión
        • Racha de bajas - UAV avanzado
        • Paquete de ventajas - Especialista
        • Arma confidencial
    • Detalles adicionales:
      • El 7 % de los contratos disponibles pasarán a ser de élite.
      • El juego puede generar contratos de élite adicionales a lo largo de la partida.
      • Cualquier contrato puede convertirse en élite, excepto el de Más buscado.
      • En las partidas igualadas, los alijos de élite entregan un arma de leyenda en lugar de las otras 4 recompensas normales
      • Esta función se desactivará en la World Series of Warzone

 

  • Sobrevuelo de reconocimiento Evento público
    • Este nuevo evento público genera 2 grandes oleadas de UAV avanzados sobre zonas densamente pobladas que revelan a cualquiera que se interponga en su camino.
    • Los jugadores que se acerquen a estos UAV avanzados serán rastreados en el mapa táctico y en el minimapa. Los jugadores deben aventurarse fuera del radio de efecto para dejar de ser rastreados.
    • Fantasma y los UAV de respuesta no contrarrestan el efecto de este evento.
    • Momento:
    • En Battle Royale, el evento público puede ocurrir durante el círculo 4.
    • En Resurgimiento, el evento público puede ocurrir durante el círculo 2.


AJUSTADO

» TODOS LOS MAPAS | RESURGIMIENTO «

  • Contrato de Carroñero
    • La duración del contrato se ha reducido a 2 minutos y 30 segundos, en lugar de 4 minutos.
  • Competición de Recompensa
    • Se han reducido las posibilidades de que ocurra para dejar espacio para Sobrevuelo de reconocimiento.

 

ARMAS

NUEVAS ARMAS

  • Lanza Arma cuerpo a cuerpo
    • Canaliza a tu espartano interior con esta lanza serrada y afilada. Esta arma aumenta el alcance de los ataques cuerpo a cuerpo y se puede lanzar al enemigo.
    • Disponible a mitad de temporada mediante desbloqueo de sector del Pase de batalla y desafíos.

 

  • Torque 35 Lanzador
    • Un arco compuesto, listo para el combate, con una potencia de 60 libras capaz de abatir a presas grandes. Algunos tipos de flechas se pueden recuperar después de dispararlas.
    • Disponible en los desafíos semanales de mitad de temporada.

 

NUEVAS PIEZAS DE REPUESTO

  • JAK Deathmarch (desafíos de la semana 6)
    • Compatibilidad: fusil de asalto BAL-27
    • Esta pieza de repuesto sustituye la munición estándar con células de energía de alto voltaje, y el cañón con uno de dispersión fotónica. Dispara una ráfaga de ráfagas láser letales que derriban a los enemigos a corta distancia.
  • JAK Devastators (desafíos de la semana 7)
    • Compatibilidad: escopeta Reclaimer 18
    • Empuña escopetas Reclaimer 18 a dos manos y conviértete en una plataforma de artillería móvil con esta pieza de repuesto. La precisión y el control del retroceso son mínimos, pero la destrucción sube al máximo.

 

ARMAS AJUSTADAS

Fusiles de asalto

Arma
Ajustes
Arma:

BAL-27

Ajustes:
  • El alcance de daño máximo aumenta de 26,67 a 31,75 metros.
Arma:

DG-56

Ajustes:
  • Se ha aumentado el modificador de la parte inferior del torso de x1 a x1,1.
Arma:

FR 5,56 

Ajustes:
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 38,01 m a 43,18 m.
  • Se han aumentado los modificadores de la parte inferior del brazo y la mano de x1 a x1,1.
Arma:

Holger 556

Ajustes:
  • Se ha aumentado el alcance del daño a media distancia de 36,83 m a 41,91 m.
Arma:

MCW

Ajustes:
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 30,48 m a 36,83 m.
  • Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 38,1 m a 44,45 m.
  • Se ha aumentado el alcance del daño a media distancia de 48,26 a 53,34 m.
Arma:

STG44

Ajustes:
  • Se ha reducido el daño máximo de 36 a 32.
Arma:

M16 (MWII)

Ajustes:
  • Kit de conversión JAK Patriot
    • El alcance de daño máximo aumenta de 24,9 a 30,48 metros.

Fusiles de combate

Arma
Ajustes
Arma:

BAS-B

Ajustes:
  • Se han aumentado los modificadores de pierna y pie de x1 a x1,1.
Arma:

MTZ-762

Ajustes:
  • Kit de carabina JAK Heretic
    • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 27,94 m a 33,02 m.
Arma:

SOA Subverter 

Ajustes:
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 20,57 m a 25,4 m.

Subfusiles

Arma
Ajustes
Arma:

Rival-9

Ajustes:
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 12,7 m a 15,24 m.
Arma:

Static - HV

Ajustes:
  • Se ha reducido el daño mínimo de 25 a 24.
  • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 16,0 m a 13,97 m.
  • Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia de 30,48 m a 25,4 m.
  • Se ha reducido el alcance del daño a media distancia de 40,64 m a 35,56 m. 
  • Se ha reducido el modificador de tiro a la cabeza de x1,4 a x1,2.
  • Los modificadores de piernas y pies se han reducido de x1 a x0,95.
Arma:

Striker

Ajustes:
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 12,7 m a 14,48 m.
  • Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 24,13 m a 26,67 m.
Arma:

Lachmann Shroud (MWII)

Ajustes:
  • Kit de conversión JAK Decimator
    • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 12,44 a 13,46 metros.

Ametralladoras ligeras

Arma
Ajustes
Arma:

Pulemyot 762

Ajustes:
  • Se ha aumentado el modificador del cuello de x1,1 a x1,2.
  • Se han aumentado los modificadores de la parte inferior del torso y la mano de x1 a x1,1.
  • Se ha reducido el tiempo de esprintar a disparar de 285 a 262 ms.
  • Se ha reducido el tiempo al apuntar con la mira de 450 a 420 ms.
  • Se ha aumentado la cadencia de disparo de 492 a 545 rpm.
Arma:

RPK (MWII)

Ajustes:
  • Kit de conversión Cataclismo JAK
    • Se ha aumentado el estremecimiento de 0,17 a 0,68 n.
    • Se ha aumentado la dispersión mínima al disparar desde la cadera de 3,6 a 10 °/s.
    • Se ha aumentado la dispersión máxima al disparar desde la cadera de 9 a 14 °/s.
    • Se ha aumentado el culatazo por retroceso de 23,16 a 38,60 °/s.
    • Se ha aumentado el retroceso horizontal de 18,63 a 23,29 °/s.
    • Se ha aumentado el retroceso vertical de 56,45 a 94,08 °/s.

Fusiles tácticos

Arma
Ajustes
Arma:

DM56

Ajustes:
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 36,83 a 43,18 m.
Arma:

MCW 6.8

Ajustes:
  • Se ha aumentado la cadencia de disparo de 316 a 353 rpm.
  • Se ha aumentado el modificador de la parte inferior del torso de x1 a x1,2.

Armas cortas

Arma
Ajustes
Arma:

P890 (MWII)

Ajustes:
  • Empuñadura trasera de P890 a dos manos
    • Se ha reducido la dispersión al disparar desde la cadera un 20 %.
    • Se ha reducido la penalización de alcance del daño en un 20 %.
Arma:

.50 GS (MWII)

Ajustes:
  • Empuñadura trasera de GS .50 a dos manos
    • Se ha reducido la dispersión al disparar desde la cadera un 10 %.
    • Se ha reducido la penalización del daño un 10 %.
Arma:

X12 (MWII)

Ajustes:
  • Empuñadura trasera de X12 a dos manos
    • Se ha eliminado la penalización de la dispersión al disparar desde la cadera.
    • Se ha eliminado la penalización de alcance del daño.
Arma:

Basilisk (MWII)

Ajustes:
  • Empuñadura trasera de Basilisk a dos manos
    • Se ha reducido la dispersión al disparar desde la cadera un 10 %.
    • Se ha reducido la penalización del daño un 10 %.
Arma:

FTAC Siege (MWII)

Ajustes:
  • Empuñadura trasera de FTAC Siege a dos manos
    • Se ha reducido la dispersión al disparar desde la cadera un 20 %.
    • Se ha reducido la penalización del alcance del daño un 20 %.
Arma:

GS Magna (MWII)

Ajustes:
  • Empuñadura trasera de GS Magna a dos manos
    • Se ha reducido la dispersión al disparar desde la cadera un 10 %.
    • Se ha reducido la penalización del daño un 10 %.
Arma:

Daemon de 9 mm (MWII)

Ajustes:
  • Empuñadura trasera Daemon a dos manos de 9 mm
    • Se ha reducido la dispersión al disparar desde la cadera un 10 %.
    • Se ha reducido la penalización del daño un 10 %.
Arma:

X13 automática (MWII)

Ajustes:
  • Empuñadura trasera de X13 a dos manos
    • Se ha reducido la dispersión al disparar desde la cadera un 40 %.
    • Se ha reducido la penalización del alcance del daño un 20 %.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha solucionado un problema con el Sistema Trophy que provocaba que Revientabúnkeres quedara inutilizable durante una partida.
  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores caer desde más alto de lo previsto sin recibir daño.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que el indicador de progreso de Más buscado se redujera al abrir cajas. 
  • Se ha solucionado un problema que impedía que los depósitos de munición aparecieran en el mapa.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que ciertos accesorios de munición de escopeta usaran munición de fusil de asalto/ametralladora ligera en lugar de munición de escopeta. 
  • Se ha solucionado un problema poco común que provocaba que el evento público Tren a la fuga ocurriera cuando el tren estaba demasiado lejos para que los jugadores lo alcanzaran. 
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la imagen del multiplicador x2 en el mapa táctico persistiera después de que el evento público Contratista terminara.

 

MARTES 6 DE AGOSTO

GLOBAL

PERSONALIZACIÓN

  • Se ha solucionado un problema que impedía que los fusiles de combate Lachmann-762 y TAQ-V equipasen el camuflaje Bioluminiscente.
  • Se ha cambiado el remate predeterminado de la operadora Rhea Ripley a Riptide.

 

WARZONE

ARMAS

Subfusiles

Arma
Ajustes
Arma:

Superi 46

Ajustes:
  • Se ha reducido el daño a media y corta distancia de 29 a 26.
  • Se ha reducido el daño mínimo de 25 a 20.
Arma:

WSP Stinger

Ajustes:
  • Dual
    • Se ha reducido el daño máximo de 24 a 20.
    • Se ha reducido el daño a media-corta distancia de 22 a 18.
    • Se ha reducido el daño mínimo de 20 a 17.

Ametralladoras ligeras

Arma
Ajustes
Arma:

RPK (MWII)

Ajustes:
  • Kit de conversión Cataclismo JAK
    • Se ha reducido el daño máximo de 140 a 75.
    • Se ha reducido el daño a media-corta distancia de 130 a 67.
    • Se ha reducido el daño mínimo de 120 a 57.
    • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 38,1 m a 33,02 m.
    • Se ha reducido el modificador de la cabeza de x2,1 a x1,5.
    • Se ha aumentado el modificador de la parte superior del torso de x1,2 a x1,3.
    • Se ha aumentado el modificador de la parte inferior del torso de x1,1 a x1,2.
Hemos ajustado el kit de conversión Cataclismo JAK de la RPK para que realice eliminaciones de 3 balas en máximo alcance, siempre que incluya al menos 1 tiro a la cabeza.

Armas cortas

Arma
Ajustes
Arma:

COR-45

Ajustes:
  • Kit de conversión XRK IP-V2
    • Se ha solucionado un problema que permitía una cadencia de disparo más rápida de lo previsto.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha solucionado un problema que impedía que apareciera el marcador de baja después de eliminar a un jugador.  

 

MARTES 30 DE JULIO

GLOBAL

PERSONALIZACIÓN

  • Se ha corregido la categorización de los camuflajes base para las armas STG44 y Static-HV.

 

WARZONE

ARMAS

Subfusiles

Arma
Ajustes
Arma:

RAM-9

Ajustes:
  • El accesorio de acople empuñadura de apoyo pesado Bruen ya no se puede equipar sin un cañón compatible.
Arma:

SUPERI 46

Ajustes:
  • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 13,97 m a 12,7 m.
  • Hemos eliminado el alcance de daño medio.
    • El daño mínimo de 25 ahora comienza a 25,4 metros en lugar de a 34,3 metros.

Armas cortas

Arma
Ajustes
Arma:

COR-45

Ajustes:
  • Se ha aumentado la cadencia de disparo de 240 a 450 rpm.
  • Sistema de gatillo XRK TR9
    • Se ha reducido la penalización de la cadencia de disparo de 25 % a -15 %.
  • Sistema de gatillo Fuego rapidísimo XRK
    • Se ha reducido el beneficio de la cadencia de disparo del 25 % al 22 %.
Arma:

TYR

Ajustes:
  • Cañón corto Hel's Reach
    • Los accesorios ópticos incompatibles ya no se pueden equipar.

Cuerpo a cuerpo

Arma
Ajustes
Arma:

DAGA DE PUÑO

Ajustes:
  • Se ha añadido la función de golpe pesado cuerpo a cuerpo.
  • Proyecto de guante BEAST
    • Se ha añadido un efecto de física ragdoll a la funcionalidad cuerpo a cuerpo del golpe pesado.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha solucionado un problema que impedía que el tercer desafío de movilidad de recompensas de Warzone (visita 5 puntos de interés distintos en una sola partida) registrase el progreso correctamente. **Actualizado el 31 de julio
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores ver el marcador o la pestaña de estadísticas al abrir el mapa táctico.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que el submenú de recompensas de Warzone se actualizara correctamente después de que un jugador completara el desafío de la Misión del campeón de Resurgimiento.
  • Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores activar los desbloqueos de la armería para equipamiento táctico y letal.

 

MIÉRCOLES, 24 DE JULIO

GLOBAL

PASE DE BATALLA

El Pase de batalla de la Temporada 5 trae más de 100 recompensas, entre nuevos aspectos de operador, proyectos de arma, armas básicas y demás. Compra el Pase de batalla prémium y consigue hasta 1400 puntos COD al avanzar por los sectores, o hazte con BlackCell para vivir la experiencia de temporada suprema con una gama electrizante de aspectos de operador, proyectos de arma, puntos COD y otras recompensas.

 

Consulta el blog aquí para ver un análisis detallado de lo que incluye este Pase de batalla.

 

RENDIMIENTO

  • Se ha solucionado un problema que provocaba un bajo rendimiento en consolas Xbox One.

 

PERSONALIZACIÓN

  • Se ha mejorado la calidad de las texturas del brazo en primera persona del aspecto de operador Ghost en vaqueros.
  • Se ha eliminado un acople incompatible del proyecto Matambre para el FJX Horus.

 

WARZONE

MAPAS

ACTUALIZACIONES DE LOS MAPAS

» URZIKISTÁN «

  • #same 
    • Si buscas un lugar en el que comprar, saquear y disparar, no busques más: ¡el nuevo punto de interés Superstore en Urzikistán es tu sitio! Este complejo de tiendas tiene todo lo que necesitas, ya sean armas, munición o rachas de bajas. Pero ten cuidado con los pelotones enemigos, que tendrán su propia definición de la atención al cliente.

 


 

MODOS

NUEVOS MODOS

» URZIKISTÁN «

  • Resurgimiento en Superstore Modo por tiempo limitado
    • ¿Ya estás deseando desplegarte en el famoso Superstore? Esta experiencia de Resurgimiento, intensa y compacta, es el lugar perfecto para disfrutar con viejos recuerdos y pasarlo bien. Consejo de experto: hay grandes ofertas en las estaciones de suministros.
    • Número de jugadores: 28 
    • Tamaño del pelotón: cuarteto
    • Duración de la partida: 10 minutos 

 

LISTAS DE PARTIDAS

Para informarte sobre las próximas listas de partidas, echa un vistazo a la página de Warzone en Trello.

 

GENERAL

NUEVO

  • Recompensas de Warzone
    • La Temporada 5 presenta nuevos camuflajes de arma, proyectos y recompensas estéticas por medio del sistema actual de recompensas de Warzone
    • Hemos añadido 16 desafíos nuevos divididos en 4 categorías según su propósito:
      • Experiencia en combate - Obtener armas y eliminaciones.
      • Cooperación - Comunicarte y ayudar al pelotón.
      • Movilidad - Entrar en combate.
      • Confidencial - Desafíos intencionadamente misteriosos.
    • Gana el proyecto de arma "Icono del deporte" por completar todos los desafíos.

 

 

JUEGO

novedad

» TODOS LOS MAPAS | TODOS LOS MODOS «

  • Baliza de dron de redespliegue (B. D. R.) Mejora de campo
    • Puede que los veteranos recuerden lo que llamábamos "globo de redespliegue portátil". Pues ha vuelto con un lavado de cara y funciones añadidas.
    • Usa la B. D. R. para llamar a un dron de redespliegue donde y cuando quieras reubicar a tu equipo rápidamente.
    • La B. D. R. es un objeto ligero y se puede lanzar bastante lejos.
    • Pero ojo, porque el enemigo puede destruir la baliza o el dron en todo momento.

 

» TODOS LOS MAPAS | RESURGIMIENTO «

  • Competición de Recompensa Evento público
    • El evento público Competición de Recompensa asigna un contrato de Recompensa a cada equipo, de modo que todos los jugadores serán cazadores o presas.
    • Al completar una Recompensa se activa otra inmediatamente, lo que posibilita las eliminaciones en cadena y ganancias importantes.
    • Este evento puede aparecer durante los círculos 2 y 5.

 

  • Actualización de recompensas de la misión del campeón
    • Ahora desbloquea nuevas recompensas que incluyen el camuflaje animado "Psicodelia total".

 

AJUSTADO

» TODOS LOS MAPAS | TODOS LOS MODOS «

  • Inventario de las estaciones de suministros
    • La nueva B. D. R. sustituye al DRP.
      • Inventario: cantidad limitada a 2 
      • Coste: 4000 $
      • No incluye Vondel
    • En Resurgimiento, se ha añadido Especialista a las estaciones de suministros
      • Inventario: cantidad limitada a 1
      • Coste: 30 000 $
      • No incluye partidas igualadas

 

» TODOS LOS MAPAS | RESURGIMIENTO «

  • Temporizadores de misión del campeón
    • Se han reducido los temporizadores de los componentes según el tamaño del pelotón:
      • Cuartetos: reducidos de 10 min y 45 s a 10 min y 5 s.
      • Tríos: reducidos de 8 min y 35 s a 8 min y 5 s.
      • Dúos: reducidos de 6 min y 40 s a 6 min y 30 s.
      • Individual: reducidos de 4 min y 30 s a 4 min y 20 s.
Estamos contentos con el desafío actual, pero queríamos crear más tiroteos alrededor de la bomba. Hemos observado que muchas bombas se colocaban cuando quedaban pocos pelotones o durante los círculos finales. Eso no era lo que pretendíamos; esperamos que la reducción de los temporizadores mantenga la dificultad del desafío y haga el final más interesante.
 
  • Armas de redespliegue 
    • Los accesorios de arma corta se han renovado.
    • Se han actualizado varias armas principales que se suministran durante la partida.
 
  • Eventos públicos
    • La introducción de Competición de Recompensa reduce las probabilidades de lo siguiente:
      • Escaneo de ocupación en Rebirth Island y Vondel
      • Señal desconocida en Fortune's Keep.
 
  • Funcionamiento de contrato individual Mejora cualitativa
    • Ya no se cancelarán los contratos si te eliminan en partidas individuales de Resurgimiento.

 

ARMAS

NUEVAS ARMAS

  • Static-HV (subfusil)
    • Lleva letalidad compacta al campo de batalla con este subfusil pequeño que usa la munición de 5,7 x 28 mm. Ofrece una alta cadencia de disparo y una capacidad de munición considerable en el cargador de fábrica, con 50 balas de base.
    • Se obtiene en el sector 6 del Pase de batalla.

 

  • STG44 (fusil de asalto)
    • El fusil que marcó el inicio de la era de los fusiles de asalto como estándar mundial. Es totalmente automático y usa la munición de 7,92 x 33 mm, lo que lo convierte en un arma principal muy potente.
    • Se obtiene en el sector 7 del Pase de batalla.

 

NUEVAS PIEZAS DE REPUESTO

  • Cañón de boca ancha JAK (desafíos de la semana 1)
    • Compatibilidad: fusil de precisión MORS [MWIII]
    • Un cañón de boca ancha fabricado para admitir bolas magnéticas que se hacen añicos al disparar, lo que crea una ráfaga de proyectiles pequeños y letales.
 
  • Cataclismo JAK (desafíos de la semana 2)
    • Compatibilidad: ametralladora ligera RPK
    • Manda en el campo de batalla con este kit de conversión del calibre 0.50 para la RPK. Este kit es lento, pero muy potente, con un cargador de tambor de gran capacidad, por lo que se convertirá en la peor pesadilla de tu enemigo.
 
  • Corte JAK (desafíos de la semana 3)
    • Compatibilidad: muchas armas con acople
    • Este acople de empuñadura vertical hace las veces de cuchillo de combate, por lo que sustituye tu ataque cuerpo a cuerpo con una cuchillada letal.
 
  • Proteo JAK (desafíos de la semana 4)
    • Compatibilidad: ametralladora ligera RAAL
    • Este kit de conversión convierte la RAAL en un prototipo de arma muy adaptable con un cañón telescópico que puede alternarse entre disparo automático y semiautomático. De esta forma, brinda tanto fuego de contención como precisión en un mismo paquete.

 

AJUSTES DE ARMA

Fusiles de asalto

Arma
Ajustes
Arma:

MCW

Ajustes:
  • Se han aumentado los modificadores de parte inferior del torso de x1 a x1,1.
Esto iguala su tiempo para matar al de la parte superior del torso y los brazos para dar regularidad a los enfrentamientos a larga distancia.
Arma:

SVA 545

Ajustes:
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 31,75 m a 36,83 m.
Arma:

BAL-27

Ajustes:
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 21,59 m a 26,67 m.
  • Se ha reducido la magnitud del retroceso horizontal para hacerlo más previsible durante el fuego sostenido.
  • Se ha reducido la magnitud general del retroceso para aumentar la efectividad a larga distancia.
  • Se ha reducido la desviación general del retroceso para que el patrón sea más previsible y se controle mejor a distancia.
Arma:

MTZ-556

Ajustes:
  • Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 50,8 a 60,96 m.
Arma:

M4 (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado el daño mínimo de 17 a 21.
  • Se ha aumentado el daño a media-corta distancia de 21 a 24.
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 25,4 m a 30,48 m.

Fusiles de combate

Arma
Ajustes
Arma:

BAS-B

Ajustes:
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 35,56 m a 40,64 m.
Arma:

TAQ-V (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado el modificador de pierna de x0,85 a x0,9.

Subfusiles

Arma
Ajustes
Arma:

AMR9

Ajustes:
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 10,67 m a 12,7 m.
  • Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 17,78 a 21,59 m.
Arma:

FJX Horus

Ajustes:
  • Se ha reducido el alcance del daño máximo de 10,16 m a 8,63 m.
  • Se ha reducido el alcance del daño a media-corta distancia de 20,32 m a 17,27 m.
  • Se ha reducido el alcance del daño a media distancia de 30,48 m a 25,91 m.
  • Se ha aumentado el tiempo de esprintar a disparar de 93 a 110 ms.
Arma:

Superi 46

Ajustes:
  • Se ha reducido la velocidad de movimiento de 5 a 4,9 m/s.
  • Reducido la velocidad de movimiento al agacharse de 2 a 1,9 m/s.
  • Se ha reducido la velocidad de esprint de 5,9 a 5,8 m/s.
  • Se ha reducido la velocidad de movimiento al apuntar con la mira de 3,6 a 3,4 m/s.
Arma:

WSP-9

Ajustes:
  • Se ha reducido los modificadores de piernas de x1 a x0,9.
El WSP-9 es una buena opción de subfusil con más alcance, pero queríamos que hiciera falta más puntería al disparar para alcanzar el tiempo para matar que pretendíamos.
Arma:

Minibak (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado el daño mínimo de 21 a 26.
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 8,38 m a 11,43 m.
  • Se ha aumentado el alcance del daño a media-corta distancia de 19,05 a 21,59 m.
  • Se han aumentado los modificadores de la parte inferior del torso de x1 a x1,1.
  • Se han aumentado los modificadores de brazo y mano de x0,95 a x1,1.
Arma:

PDSW 528 (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado el daño mínimo de 16 a 19.
  • Se ha aumentado el daño a media y corta distancia de 22 a 24.
Arma:

VEL-46 (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado el daño a media y corta distancia de 20 a 22.
  • Se ha aumentado el daño mínimo de 15 a 16.
  • Se han aumentado los modificadores de brazo y mano de x1 a x1,1.
Arma:

Vaznev 9K (MWII)

Ajustes:
  • Se ha aumentado el daño a media distancia de 25 a 27.
  • Se ha aumentado el daño mínimo de 20 a 23.
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 8,89 m a 11,43 m.

Ametralladoras ligeras

Arma
Ajustes
Arma:

#same

Ajustes:
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 31,75 m a 36,83 m.
Arma:

Holger-26

Ajustes:
  • Se ha reducido el modificador en la parte inferior del torso de x1,1 a x1.
La Holger 26 era el arma de largo alcance dominante durante la temporada pasada y, aunque queríamos que siguiera siendo una opción para la larga distancia, era un poco excesiva. Este cambio hace que necesites un poco más de puntería para conseguir el tiempo para matar que pretendíamos.
Arma:

Pulemyot 762

Ajustes:
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 27,94 m a 34,29 m.
  • Se han aumentado los modificadores de brazo y antebrazo de x1 a x1,1.
Arma:

TAQ Eradicator

Ajustes:
  • Se ha aumentado el daño mínimo de 24 a 28.
  • Se ha aumentado el alcance del daño máximo de 33,02 m a 39,37 m.
Arma:

TAQ Evolvere

Ajustes:
  • Se ha aumentado el modificador de pierna de x1 a x1,07.

Escopetas

Arma
Ajustes
Arma:

Reclaimer 18

Ajustes:
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el daño al enemigo con ambos tipos de disparo fuera irregular.
  • Semiautomática
    • Se ha aumentado la cadencia de disparo de 182 a 200 rpm.
Arma:

KV Broadside (MWII)

Ajustes:
  • Kit de conversión JAK Jawbreaker
    • Se ha reducido el retroceso vertical un 20 %.

Armas cortas

Arma
Ajustes
Arma:

COR-45

Ajustes:
  • Se ha reducido la cadencia de disparo de 375 a 240 rpm.
  • Sistema de gatillo XRK v6 Match
    • Se ha reducido la cadencia de disparo de 438 a 264 rpm.
  • Sistema de gatillo XRK v21 Heavy Match
    • Se ha reducido la cadencia de disparo de 545 a 272 rpm.

Cuerpo a cuerpo

Arma
Ajustes
Arma:

Mazo

Ajustes:
  • Se ha reducido la velocidad de movimiento un 22 %.
  • Se ha reducido el alcance del golpe pesado cuerpo a cuerpo de 5,3 m a 3,2 m.

PARTIDAS IGUALADAS DE WARZONE

ACTUALIZADO

» RESURGIMIENTO «

Compite en la próxima temporada de partidas igualadas de Call of Duty: Warzone ahora que vuelve Resurgimiento en Rebirth Island y desafía a los jugadores a colocarse entre los 250 mejores. Abraza el espíritu competitivo y gana recompensas nuevas por aumentar tu rango y ascender en las divisiones de aptitud. Si quieres un recordatorio de este modo, haz clic aquí.

 

Los jugadores de partidas igualadas de Resurgimiento pueden ganar recompensas por rango, por completar desafíos de posicionamiento y por división de aptitud.

 

Estas son las recompensas de las mejores posiciones, bajas y asistencias de la Temporada 5:

 

  • Consigue 25 bajas o asistencias: pegatina de arma Competidor de la Temporada 5 de WZ.
  • Consigue 250 bajas o asistencias: pantalla de carga "Temporada 5 de partidas igualadas de WZ".
  • Consigue 1.000 bajas o asistencias: camuflaje de arma "Veterano de partidas igualadas de la Temporada 5 de WZ".
  • Acaba entre los 15 mejores, 25 veces: adhesivo de arma "Monstruo del SR".
  • Acaba entre los 5 mejores, 25 veces: proyecto de arma "SOA Subverter profesional".
  • Termina en primer puesto: amuleto de arma "Fuego directo".

 

Las recompensas de final de temporada para la Temporada 5 se conceden según la posición más alta en tu división de aptitud e incluyen las siguientes:
 

  • Bronce: emblema "Temporada 5 de WZ: Bronce".
  • Plata: emblema "Temporada 5 de WZ: Plata".
  • Oro: emblema animado "Temporada 5 de WZ: Oro".
  • Oro: amuleto de arma "Temporada 5 de WZ: Oro".
  • Platino: emblema animado "Temporada 5 de WZ: Platino".
  • Platino: amuleto de arma "Temporada 5 de WZ: Platino".
  • Diamante: emblema animado "Temporada 5 de WZ: Diamante".
  • Diamante: amuleto de arma "Temporada 5 de WZ: Diamante".
  • Carmesí: emblema animado "Temporada 5 de WZ: Carmesí".
  • Carmesí: amuleto de arma "Temporada 5 de WZ: Carmesí".
  • Iridiscente: emblema animado "Temporada 5 de WZ: Iridiscente".
  • Iridiscente: tarjeta de visita animada "Temporada 5 de WZ: Iridiscente".
  • Iridiscente: amuleto de arma "Temporada 5 de WZ: Iridiscente"
  • 250 mejores: emblema animado "250 mejores de la Temporada 5 de WZ".
  • 250 mejores: tarjeta de visita animada "250 mejores de la Temporada 5 de WZ".
  • 250 mejores: amuleto de arma "Temporada 5 de WZ: 250 mejores"
  • N.º 1 general: emblema animado "N.º 1 general de la Temporada 5"
  • N.º 1 general: tarjeta de visita animada ""N.º 1 general de la Temporada 5"

 

Los competidores de las partidas igualadas también pueden obtener los conjuntos de aspectos de operador de división de aptitud para usar con los operadores y operadoras de la CDL de ambas facciones para mostrar divisiones de aptitud superiores al oro. Estos aspectos son los mismos que puedes desbloquear en las partidas igualadas de multijugador de Modern Warfare III.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Superposición dinámica de la máscara antigás Mejora cualitativa
    • Ahora, la superposición de la máscara antigás se hará visible o invisible según estés o no en el gas.
    • De esta forma, los jugadores pueden llevar la máscara antigás equipada en todo momento sin que afecte a su visión. 
 
  • Bengala de refuerzos Mejora cualitativa
    • Hemos añadido un recordatorio en la interfaz que aparece cuando eliminan a uno de tus compañeros y tienes una bengala de refuerzos disponible.
 
  • Paracaídas de infiltración
    • Se ha añadido la opción "Perspectiva de cámara de paracaídas" al menú de gráficos de consolas.
    • Esta opción permite al jugador cambiar la vista entre primera y tercera persona cuando se lanza en paracaídas durante la infiltración inicial. 
 
  • Chalecos portaplacas
    • El aviso "Guardar" aparece ahora correctamente al mirar la tarjeta de botín de un chaleco portaplacas.

 

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha solucionado un problema que impedía el buen funcionamiento de la característica "Encontrar un grupo". 
  • Se han solucionado varios problemas que provocaban cuelgues y fallos.
  • Se ha solucionado un problema que agrandaba los iconos de vehículos en el minimapa y el mapa táctico. 
  • Se ha solucionado un problema en Botín que impedía que apareciera el icono de abatidos en la lista de bajas.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que la pistola de apoyo siguiera en la mano del jugador al subir a un barco.
  • Se ha solucionado un problema que impedía que el paquete de ventajas de especialista actualizara la sección "Actualmente tienes" en la estación de suministros. 
  • Se ha solucionado un problema que devolvía a los jugadores al menú principal mientras estaban en el armero.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores fuesen expulsados de la sala de una partida privada al mirar el perfil de un jugador.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se superpusiese el texto en la tarjeta de botín de un arma confidencial.

 

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*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.