OPERADORES DE MODERN WARFARE 4
DETALHES DE ARMAS
- Resumo das Armas
- Critérios de Desbloqueio de Armas
- Pistolas
- Lançadores
- Arma Corpo a corpo
- FSS Carbon Edge 1095
- Detalhes do Armeiro
- Visão Geral dos Acessórios
- Artilheiro: Otimizador de Acessórios
- Firing Range
- Armas Principais
- Fuzis de Assalto
- Submetralhadoras
- Escopetas
- Metralhadoras leves
- Fuzis de Atirador
- Fuzis de Precisão
- Armas Secundárias
DETALHES DO EQUIPAMENTO
VANTAGENS
Confira os detalhes de cada Operador no lançamento e de cada aspecto de seu Armamento no Multijogador, incluindo informações sobre cada arma disponível no Multijogador e na DMZ, Melhorias de Campo, Equipamentos Táticos e Letais, Séries de Baixas e Vantagens.Descubra quando esse conteúdo vai ser liberado ao longo da sua jornada e se prepare pra guerra sem limites quando Modern Warfare 4 for lançado, em 23 de outubro.
Há 33 Operadores para escolher no lançamento, disponíveis no Multijogador e na DMZ.
Em Call of Duty®: Modern Warfare® 4, agora os jogadores podem designar um Operador individual para cada armamento.Vá em Criar uma Classe no menu Multijogador e selecione o campo Operador na parte de cima do armamento para escolher entre dezenas de Operadores disponíveis.Alguns Operadores estão disponíveis imediatamente, enquanto outros exigem um desafio no jogo ou são oferecidos como recompensas de reserva ou da Edição do Cofre.
Operadores
Min-Hee
Facção: Força de Reação Rápida Sul-Coreana
Desbloqueio: disponível imediatamente
CTSFO
Facção: Força de Reação Rápida Sul-Coreana
Desbloqueio: disponível imediatamente
Mil-sim KSK Ártico
Facção: Força de Reação Rápida Sul-Coreana
Desbloqueio: disponível imediatamente
UCTF
Facção: Força de Reação Rápida Sul-Coreana
Desbloqueio: disponível imediatamente
FE Aviadoras do Exército
Facção: Força de Reação Rápida Sul-Coreana
Desbloqueio: disponível imediatamente
Caçador Assassino
Facção: Força de Reação Rápida Sul-Coreana
Desbloqueado: Via reserva da Edição Digital Padrão ou da Edição Cofre de Modern Warfare 4
Ghost
Facção: Força de Reação Rápida Sul-Coreana
Desbloqueado: via Edição Cofre do Modern Warfare 4.
Blix
Facção: Força de Reação Rápida Sul-Coreana
Desbloqueado: via Edição Cofre do Modern Warfare 4.
Valeria
Facção: Célula de Ataque de Valeria
Desbloqueado: via Edição Cofre do Modern Warfare 4.
Price
Facção: Força de Reação Rápida Sul-Coreana
Desbloqueado: via Edição Cofre do Modern Warfare 4.
SAS
Facção: Força de Reação Rápida Sul-Coreana
Desbloqueado: via Edição Cofre do Modern Warfare 4.
Forças Especiais da Coreia do Sul
Facção: Força de Reação Rápida Sul-Coreana
Desbloqueado: via Edição Cofre do Modern Warfare 4.
COM FST
Facção: Força de Reação Rápida Sul-Coreana
Desbloqueado: via Edição Cofre do Modern Warfare 4.
KSK Anfíbio
Facção: Força de Reação Rápida Sul-Coreana
Desbloqueado: via Edição Cofre do Modern Warfare 4.
Cho
Facção: Força de Reação Rápida Sul-Coreana
Desbloqueado na Campanha: Conclua a missão "Caos"
Dallas
Facção: Shadow Company
Desbloqueado na Campanha: Conclua a missão "Matador de Aluguel"
Luca
Facção: Célula de Ataque de Valeria
Desbloqueado na Campanha: Conclua a missão "Tráfico"
Oh-Ji
Facção: Célula de Ataque de Valeria
Desbloqueado na Campanha: Conclua a missão "Assassinos"
Kal
Facção: Força de Reação Rápida Sul-Coreana
Desbloqueado na Campanha: Conclua a missão "Deserção"
Dunn
Facção: JSOF
Desbloqueado na Campanha: Conclua a missão "Contra-Ataque"
West
Facção: JSOF
Desbloqueado na Campanha: Conclua a missão "Perdendo Terreno"
Pista
Facção: Força de Reação Rápida Sul-Coreana
Desbloqueado na Campanha: Conclua a missão "Cortando o Mal"
Reece
Facção: Shadow Company
Desbloqueado na DMZ: Alcance o Nível de Jogador 4 na DMZ
Coffey
Facção: JSOF
Desbloqueado na DMZ: Alcance o Nível de Jogador 9 na DMZ
Simone
Facção: Shadow Company
Desbloqueado na DMZ: Alcance o Nível de Jogador 15 na DMZ
Hector
Facção: Célula de Ataque de Valeria
Desbloqueado via DMZ: Alcance o Nível de Jogador 19 na DMZ
Blackwell
Facção: JSOF
Desbloqueado no Multijogador: Obtenha 3 baixas de Operadores sem morrer 10 vezes.
Jae
Facção: Força de Reação Rápida Sul-Coreana
Desbloqueado no Multijogador: Obtenha 50 baixas de Operadores com tiros livres
Velikan
Facção: Shadow Company
Desbloqueado no Multijogador: Obtenha 15 Baixas Duplas ou melhores de Operadores
Valen
Facção: Célula de Ataque de Valeria
Desbloqueado no Multijogador: Obtenha 20 baixas de Operadores por Tiro a Distância
Zimo
Facção: Força de Reação Rápida Sul-Coreana
Desbloqueado no Multijogador: Obtenha 50 baixas de Operadores com tiros na cabeça
Kyle
Facção: Força de Reação Rápida Sul-Coreana
Desbloqueado: Através do Pacote Coragem do Call of Duty Endowment
Ju Kwon
Facção: Força de Reação Rápida Sul-Coreana
Desbloqueado: [CONFIDENCIAL]
Detalhes das Armas: Principais, Secundárias e Corpo a Corpo
Disponível em: Multijogador, DMZ, Call of Duty®: Warzone™*
No dia 23 de outubro, Modern Warfare 4 vai ser lançado com 33 armas.Tenha uma lista completa de todas as armas, incluindo atributos detalhados e critérios de desbloqueio.
No Multijogador, a personalização de Criar uma Classe é liberada no Nível de Jogador 4; antes disso, escolha entre uma variedade de Armamentos Padrão pré-definidos para usar ao mobilizar.
Na DMZ, qualquer arma ou Acessório que você desbloqueou ou subiu de nível no Multijogador ou na DMZ pode ser acessado na estação do Armeiro na Base de Operações Avançada e equipado, contanto que você tenha o Dinheiro da DMZ para comprar.Armas também podem ser adquiridas saqueando durante uma mobilização, construídas com um Manual de Arma encontrado em Hajin, ou compradas do Vendedor da BOA.
(*A integração com conteúdo de Call of Duty: Warzone™ chegará na Temporada 1, no fim do ano.)
Resumo das Armas
Armas Principais (24):
Seu armamento principal para causar dano.Cada Arma Principal tem Acessórios individuais que são desbloqueados conforme o nível dela aumenta.Em Modern Warfare 4, cada Acessório é desbloqueado uma única vez, o que significa que, depois de desbloqueado, o mesmo Acessório fica disponível para todas as armas compatíveis.
Acesse o Armeiro pra ajustar cada Arma Principal com Acessórios que combinam com seu estilo de jogo, mudar a Aparência dela e conferir a Progressão dela.
No Multijogador, equipe a Vantagem "Massacre" se planeja usar outra Arma Principal em seu Armamento, ocupando o lugar de sua Arma Secundária.
Na DMZ, você pode carregar duas armas Primárias, duas Secundárias ou uma de cada tipo em uma partida, e armas adicionais se tiver um tipo específico de Mochila de Arma.
Espere as seguintes classes de armas principais:
- Fuzis de Assalto (8)
- Submetralhadoras (SMTs) (5)
- Escopetas (2)
- MLs (3)
- Fuzis de Atirador (3)
- Fuzis de Precisão (3)
Armas Secundárias (8):
Troque para essa arma reserva quando sua Arma Prncipal ficar sem munição ou precisar recarregar.Equipe Pistolas para enfrentar Operadores inimigos ou um Lançador para derrubar veículos, Séries de Baixas e Operadores.O Armeiro está disponível para Pistolas, enquanto os Lançadores só podem mudar a Aparência (Camuflagens, Decalques e Adesivos).Temos dois tipos de Armas Secundárias:
- Pistolas (4)
- Lançadores (4)
Armas Corpo a Corpo (1):
Para usar em combates corpo a corpo.Desembainhe sua Arma Corpo a Corpo pressionando e segurando o botão de ataque corpo a corpo.No Multijogador, equipe a Vantagem "Alcance Letal" para usar automaticamente seu ataque com Arma Corpo a Corpo ao usar a coronhada, apertando o botão de ataque corpo a corpo.As Armas Corpo a Corpo só podem mudar a Aparência (Camuflagens).A seguinte Arma Corpo a Corpo estará disponível no lançamento:
- FSS Carbon Edge 1095 (Faca)
Níveis de Jogador: Critérios de Desbloqueio de Arma e Prestígio de Arma
Acesse o menu lateral do Multijogador, selecione seu perfil de jogador em cima e depois Progressão pra ver o conteúdo que você vai desbloquear conforme sobe de nível no Multijogador e na DMZ.Depois de desbloquear todos os níveis de uma arma, você pode Prestigiar ela.
Entre no prestígio da arma pra ganhar camuflagens exclusivas.Isso vai bloquear todos os seus acessórios e redefinir o nível da sua arma pra zero.Espere mais informações no Blog de Progressão e Prestígio.
Por enquanto, confira as tabelas a seguir, que mostram os níveis em que cada arma fica disponível:
Níveis Principais de Jogador (1-55): Critérios de Desbloqueio de Fuzis de Assalto
Nível 4: Han 86
Nível 14: M4
Nível 21: Hyeon Burst |
Nível 27: Patriot XMR
Nível 34: Kastov 762
Nível 39: Oden
Nível 52: Axion
Nível 55: Cronen Squall
Níveis Principais de Jogador (1-55): Critérios de Desbloqueio de Submetralhadoras
Nível 4: ISO Nightshade
Nível 5: VEL 46
Nível 18: Wz.55 Striga
Nível 30: PPSh-41
Nível 46: X-58 Nyx
Níveis Principais de Jogador (1-55): Critérios de Desbloqueio de Escopetas
Nível 4: Rezi 12
Nível 32: Warlord
Níveis Principais de Jogador (1-55): Critérios de Desbloqueio de Metralhadoras Leves
Nível 4: ML FiNN
Nível 9: Type 73
Nível 44: APOC-338
Níveis Principais de Jogador (1-55): Critérios de Desbloqueio de Fuzis de Atirador
Nível 4: MAR-9
Nível 11: Oris 8.6
Nível 36: Mosin-Nagant
Níveis Principais de Jogador (1-55): Critérios de Desbloqueio de Fuzis de Precisão
Nível 4: KG-7 Vulcan
Nível 25: Astaroth .57
Nível 50: Signal 50
Níveis Principais de Jogador (1-55): Critérios de Desbloqueio de Lançadores
Nível 4: PILA |
Nível 23: RPG-8
Nível 43: JOKR
Nível 54: PM-40 Anvil
Níveis Principais de Jogador (1-55): Critérios de Desbloqueio de Armas Corpo a Corpo
Nível 4: Faca FSS Carbon Edge 1095
Armas Principais (24)
Para cada Arma Principal e Secundária em Modern Warfare 4, confira as seguintes informações:
- Níveis: O número de níveis que uma arma tem até o máximo, desbloqueando seu Acessório Apex e dando acesso ao Prestígio de Arma.
- Munições: O número de projéteis individuais, cartuchos ou outras munições que a arma tem em seu carregador.
- Reserva: O número total de projéteis, cartuchos ou outras munições que a arma tem na reserva.
- Cadência de Tiro: Medida em tiros por minuto (RPM), essa é a unidade padrão usada pra descrever a cadência de tiro de uma arma durante disparos contínuos.
- Critério de Disponibilidade: Como a arma é desbloqueada para uso no Criar uma Classe; seja no Nível 4, quando o Criar uma Classe fica disponível, ou num marco de Nível de Jogador específico.
- Tipos de Acessórios: Os Acessórios do Armeiro aos quais a arma tem acesso, geralmente desbloqueados conforme você eleva o nível da arma em questão.
- Acessório Apex: Equipados separadamente dos Acessórios padrão do Armeiro, os Acessórios Apex não ocupam um espaço de Acessório.Desbloqueie subindo o nível das armas compatíveis.
Fuzis de Assalto (8)
Han 86
Níveis: 72
Munições: 30
Reserva: 90
Cadência de Tiro: 740 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Munição
Fabricado para o exército sul-coreano, o Han 86 proporciona desempenho confiável em uma ampla gama de ambientes de combate. Calibrada para 5,56, a alta cadência de tiro e o dano moderado do armamento fazem dela uma ótima opção para confrontos em espaços apertados e combates de maior alcance.
Acessório Apex: Han X20 Rasga-céu
Esse sistema de arma avançado vem equipado com uma lente de mira especializada e um lançador de explosão aérea. O Han X20 Rasga-céu mira em uma área precisa dentro do alcance e dispara um projétil de 20 mm de explosão aérea, que detona no ar ao chegar ao alvo, com resultados devastadores.Muito eficaz para fazer inimigos saírem da cobertura. Impactos diretos não detonam.Bloqueia acessórios de Lente, Coronha e Cano.
M4
Níveis: 72
Munições: 30
Reserva: 90
Cadência de Tiro: 810 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 14.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Munição
Todo automático e bem adaptável, esse icônico fuzil de serviço se destaca na maioria dos combates.
Acessório Apex: M4 Furacão
Uma variante do M4 com carregador superior e alta capacidade, usando munição 5.7x28 mm. Inspirado em outros designs bullpup, esse fuzil ágil é leve, manobrável e tem uma alta cadência de tiro.Bloqueia acessórios de Cano e Carregador.
Hyeon Burst
Níveis: 68
Munições: 30
Reserva: 90
Cadência de Tiro: 375 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 21.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Munição
Um protótipo de fuzil norte-coreano versátil, calibrado para 6,8 mm, com um modo de rajada poderoso que dispara projéteis rápidos e decisivos no alvo.
Acessório Apex: Hyeon Hyperburst
O Hyeon Hyperburst conta com uma armação sobrecarregada que dispara uma rajada veloz de três tiros, seguida por disparos automáticos lentos e controlados.Dispare uma rajada de precisão seguida por disparo contínuo para acabar com quem ainda estiver de pé.
Patriot XMR
Níveis: 72
Munições: 25
Reserva: 100
Cadência de Tiro: 645 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 27.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Munição
Um fuzil automático com alto impacto e recuo considerável, o Patriot XMR recompensa disparos controlados, acertando em cheio de distâncias médias a longas quando se prepara e empunha bem a arma.
Acessório Apex: Patriot XMR Volt
Atordoe os alvos e limpe espaços fechados com uma eficiência chocante usando o Patriot XMR Volt.Esse lançador acoplado dispara vários dardos elétricos de 50.000V.Não letal, mas poderoso o suficiente para anular o controle motor fino e preparar os alvos prioritários para eliminação. Bloqueia Acessórios de Cano.
Kastov 762
Níveis: 68
Munições: 30
Reserva: 90
Cadência de Tiro: 600 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 34.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Munição
Um fuzil automático 7,62x39 mm com impacto pesado por tiro e um recuo igualmente firme. Confiável e poderoso, mas requer controle para acompanhar o alvo.
Acessório Apex: Kastov ARC
Um cano de interrupção experimental com uma lente integrada. Emite um pulso de FR concentrado de alta intensidade capaz de incapacitar a infantaria, desativar eletrônicos e desestabilizar veículos pegos na sua mira. Bloqueia acessórios de Cano.
Oden
Níveis: 65
Munições: 20
Reserva: 60
Cadência de Tiro: 413 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 39.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Protetor, Coronha, Laser, Munição
Calibrada para munição 12,7x55 mm de alto impacto, essa plataforma bullpup equilibra impacto brutal com uma cadência de tiro mais baixa.
Acessório Apex: Oden Sentinela
Transforme poder de fogo devastador em precisão cirúrgica.Essa conversão transforma a arma num fuzil de precisão semiautomático, completo com bipé, silenciador personalizado e mira de franco-atirador para dominar alvos distantes com cada tiro.Bloqueia acessórios de Cano e Bocal.
Áxion
Níveis: 69
Munições: 30
Reserva: 90
Cadência de Tiro: 705 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 52.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Munição
Desenvolvido para munição subsônica .300BLK, o Axion é um fuzil de alto impacto, com uma cadência de tiro mais lenta que recompensa a precisão com um poder de parada formidável na maioria das distâncias.A munição subsônica esconde as caveiras que indicam baixas de inimigos.
Acessório Apex: Axion Reaver
Feita para ataques rápidos, essa conversão troca a coronha e a empunhadura de pistola por uma configuração especializada de cabo de motosserra.Uma empunhadura tipo guidão, laser de tiro livre e sistema de mira inclinada melhoram a resposta, oferecendo uma jogabilidade focada em tiro livre com alta mobilidade.Bloqueia acessórios de Lente, Laser, Acoplamento, Coronha e Cabo.
Cronen Squall
Níveis: 67
Munições: 20
Reserva: 80
Cadência de Tiro: 673 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 55.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Munição
Calibrado para Wrath 6.8, esse fuzil de atirador de ferrolho aberto e bullpup combina precisão a longa distância e recuo controlável com dano brutal.
Acessório Apex: Cronen Maelstrom
Dispare um míssil guiado com precisão e direcione o seu voo, mirando com um laser infravermelho.O projétil pode ser disparado sem ser guiado, mas a eficácia cai drasticamente em longas distâncias.Bloqueia acessórios de Laser e Acoplamento.
Submetralhadoras (SMTs) (5)
ISO Nightshade
Níveis: 64
Munições: 30
Reserva: 90
Cadência de Tiro: 923 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Munição
SMT totalmente automática 9x19 mm com cadência de tiro rápida, a ISO Nightshade tem controle, mobilidade e poder de parada a curta distância em uma plataforma versátil adequada para qualquer operador.
Acessório Apex: ISO Trace
Munição RFD especializada marca alvos ao atingi-los, fornecendo dados de rastreamento em tempo real para o monitor integrado da lente, que exibe um ponto vermelho do movimento e da direção do alvo. Bloqueia acessórios de Lente e Munição.
VEL 46
Níveis: 60
Munições: 40
Reserva: 120
Cadência de Tiro: 952 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 13.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Munição
Calibrada em 4,6x30 mm, a VEL 46 se destaca em combate rápido, combinando manobrabilidade excepcional com um recuo suave e previsível.
Acessório Apex: VEL 46 Snap
Projetada para troca de arma rápida, esta bandoleira tática sacrifica a capacidade de equipar coronhas por uma velocidade de reação sem igual em combates a curta distância.Permite Saque Rápido quando usada com Massacre.Bloqueia acessórios de Coronha.
Wz.55 Striga
Níveis: 60
Munições: 25
Reserva: 75
Cadência de Tiro: 651 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 21.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Munição
Rápida, letal e fácil de manusear, essa SMT 9x18 mm fornece mobilidade e controle de recuo de primeira, com poder de parada significativo e uma cadência de tiro baixa. A munição subsônica esconde as caveiras que indicam mortes de inimigos.
Acessório Apex: WZ.55 Striga Rampage
Uma conversão de estrutura dupla que equipa a Wz.55 Striga para uso em dupla, dobrando seu desempenho em curta distância e mantendo a agilidade natural da plataforma.Controlar exige disciplina, mas a velocidade e o volume de tiros são inigualáveis.Bloqueia acessórios de Lente, Coronha e Acoplamento.
PPSh-41
Níveis: 62
Munições: 71
Reserva: 71
Cadência de Tiro: 1110 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 27.
Tipos de Acessórios: Lente, Boca, Cano, Acoplamento, Carregador, Coronha, Laser, Mods de Disparo
Uma submetralhadora lendária com mais de 80 anos de serviço em combate, a PPSh-41 domina inimigos a curto alcance com sua cadência de tiro e capacidade de munição generosa.
Acessório Apex: PPSh-41 Brasa
Um acoplamento único que lança uma rajada rápida de projéteis pirotécnicos avançados, criando um campo incendiário intenso que continua a queimar por um curto período para oferecer controle de área. Bloqueia acessórios de Cano, Acoplamento e Carregador.
X-58 Nyx
Níveis: 53
Munições: 40
Reserva: 120
Cadência de Tiro: 800 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 34.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Munição
Financiada por meios ilícitos, a X-58 Nyx é uma SMT 5,8x21 mm avançada, projetada para operações secretas.Com um silenciador integrado e um sistema de combate com núcleo de titânio, oferece redução de som superior e desempenho confiável de curta a média distância.
Acessório Apex: X-58 Void
O ápice da guerra furtiva, este modificador subsônico produz um relato com som excepcionalmente baixo, esconde os crânios que indicam mortes de inimigos e minimiza os indicadores de acerto direcionais para manter seus ataques ocultos.Bloqueia acessórios de Cano e Munição.
Escopetas (2)
Rezi 12
Níveis: 60
Munições: 6
Reserva: 24
Cadência de Tiro: 150 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.
Tipos de Acessórios: Lente, Ferrolho, Bocal, Guarda, Cano, Acoplamento, Cabo, Protetor, Coronha, Laser, Munição
Uma 12 semiautomática de disparo rápido, a modular Rezi 12 entrega tiros controlados e poderosos com uma recuperação suave. Feita para combate decisivo a curta distância.
Acessório Apex: Rezi 12 Executor
Cria uma recarga deslizante e é equipado com um suporte lateral para cartuchos explosivos carregados. A capacidade adicionada expande o alcance de combate da plataforma muito além das funções tradicionais de calibre 12.
Warlord
Níveis: 60
Munições: 14
Reserva: 42
Cadência de Tiro: 105 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 32.
Tipos de Acessórios: Lente, Ferrolho, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Munição
Uma escopeta calibre 12 com recarga deslizante que carrega em tubos duplos, oferecendo poder de fogo devastador a curta distância a cada disparo.A alta capacidade de munição torna a recarga lenta.
Acessório Apex: Warlord Lumen
Um padrão de luz estroboscópica ofuscante que ativa imediatamente ao mirar, prejudicando a visão inimiga.O estrobo precisa recarregar entre os usos.Bloqueia acessórios de Lente e Laser.
Metralhadoras Leves (MLs) (3)
ML FiNN
Níveis: 59
Munições: 100
Reserva: 100
Cadência de Tiro: 587 TPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Munição
Uma ML de ferrolho aberta, alimentada por cinto e com calibre 5,56.Leve, móvel e excepcionalmente estável, a FiNN combina uma alta cadência de tiro com um controle de recuo avançado para oferecer uma precisão incrível em combates com fogo automático.
Acessório Apex: FiNN Adverse
Uma modificação de arma da Tempest Armamentos que libera a cadência de tiro além da capacidade operacional da arma.O disparo contínuo pode causar o superaquecimento do armamento, exigindo resfriamento antes de voltar ao disparo automático.
Type 73
Níveis: 65
Munições: 60
Reserva: 60
Cadência de Tiro: 821 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 9.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Munição
Com uma longa história de serviço, a Type 73 é uma ML de fabricação coreana inspirada em designs soviéticos e com calibre 7,62x54R.Embora pesada e com manuseio mais lento, sua munição de alto impacto e seu fogo automático contínuo a tornam uma arma poderosa a médio e longo alcance.
Acessório Apex: Type 73 de Assalto
Um kit de armamento especializado que adapta o receptor da Type 73 para aceitar um carregador apoiado em cima carregado com Projéteis Explosivos. A capacidade de munição limitada é compensada pelo poder de parada esmagador. Bloqueia acessórios de Carregador e Munição.
APOC-338
Níveis: 56
Munições: 50
Reserva: 100
Cadência de Tiro: 554 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 44.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Munição
Projetada para munições poderosas calibre .338,a APOC-338 alimentada por cinto tem um poder de fogo devastador, à custa de uma cadência de tiro mais lenta e um recuo forte.
Acessório Apex: APOC-338 Praetor
Um cinto de 10 munições de alto calibre substitui a alimentação por carregador e deixa a APOC-338 semi-automática, trocando volume de fogo contínuo por um perfil mais leve e um impacto mais pesado em cada tiro.Bloqueia acessórios de Carregador.
Fuzis de Atirador (3)
MAR-9
Níveis: 73
Munições: 20
Reserva: 60
Cadência de Tiro: 315 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Ação de Gatilho, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Munição
Um fuzil de atirador bem equilibrado e com calibre 7.62, o MAR-9 semiautomático oferece precisão de alto impacto e um recuo moderado e controlável.Eficaz a médio e longo alcance, esse fuzil tático é ideal para Operadores que adotam uma abordagem metódica.
Acessório Apex: MAR-9 Auto
Conheça o MAR-9 Auto, da Bruen, totalmente automático. Com uma alta cadência de tiro, esse monstro fornece um aumento significativo no poder de parada em relação à sua contraparte semiautomática.Bloqueia acessórios de Ação de Gatilho.
Oris 8.6
Níveis: 70
Munições: 10
Reserva: 30
Cadência de Tiro: 89 TPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 11.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Ferrolho, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Munição
Fuzil de ação por ferrolho leve com câmara 8.6 Blackout, o Oris 8.6 cria uma energia impressionante a partir de uma estrutura compacta e modular. O design monolítico elegante e o ciclo de disparo suave as tornam eficazes para tiros de precisão em confrontos fechados ou móveis. A munição subsônica esconde as caveiras que indicam mortes de inimigos.
Acessório Apex: Oris 8.6 Razor
Um módulo de lâmina compacto montado no receptor que contém até três facas de arremesso de acesso rápido para combates de curto alcance e baixo confronto. Projetado como um último recurso confiável quando a furtividade ou a economia de munição são essenciais. Bloqueia Acessórios de Acoplamento
Mosin-Nagant
Níveis: 69
Munições: 5
Reserva: 15
Cadência de Tiro: 44 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 36.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Ferrolho, Acoplamento, Carregador, Coronha, Laser, Munição
Uma relíquia de um tempo antigo, mas que ainda é letal no combate moderno.O Mosin-Nagant combina confiabilidade robusta com um desempenho de longo alcance devastador.
Acessório Apex: Mosin Arpão
Para ter uma vantagem de lâmina, equipe o Mosin-Nagant com uma baioneta balística avançada.Além de melhorar o alcance da estocada corpo a corpo, a baioneta de mola pode ser lançada nos inimigos e recuperada para ser reutilizada.Bloqueia acessórios de Cano e Bocal.
Fuzis de Precisão (3)
KG-7 Vulcan
Níveis: 75
Munições: 10
Reserva: 20
Cadência de Tiro: 41 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Ferrolho, Acoplamento, Carregador, Protetor, Coronha, Laser, Munição
Um fuzil de precisão de ferrolho de alta capacidade que já viu mais combate que a maioria. Suas longas experiências em campo de batalha se traduzem numa cadência de tiro maior para disparar mais tiros a longo alcance.
Acessório Apex: KG-7 Antibunker
Permite apoiar Munições Antibunker KG-9 na lateral do fuzil.Cada projétil perfura uma superfície antes de detonar rapidamente. Ideal para desalojar combatentes nas trincheiras.
Astaroth .57
Níveis: 54
Munições: 3
Reserva: 9
Cadência de Tiro: 34 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 10.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Cabo, Coronha, Laser, Munição
Uma arma de imenso poder destrutivo, esse monstro de tiro único lança projéteis devastadores de 14,5 mm em velocidades supersônicas.Um tiro certeiro é tudo que você precisa para acabar com a luta.
Acessório Apex: Astaroth .57 Infiltrador
O Infiltrador combina pulsos de ondas de sonar e rádio para detectar inimigos através de cobertura e atrás das paredes.A penetração do sinal de FR é limitada, mas compensa com reconhecimento valioso na situação certa.Capacidade do carregador reduzida para 1. Bloqueia acessórios de Lente.
Signal 50
Níveis: 74
Munições: 7
Reserva: 21
Cadência de Tiro: 111 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 35.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Acoplamento, Carregador, Cabo, Coronha, Laser, Munição
Equipado com um cano recíproco que reduz o recuo, esse fuzil devastador de calibre .50 fornece estabilidade e precisão aprimoradas, ajudando os Operadores a se manterem no alvo quando cada tiro faz a diferença.
Acessório Apex: Signal Inferno
Dá um novo significado para "armas quentes".Essa modificação de reposição da XRK carrega o Signal 50 com munição Projéteis Incendiários calibre .50, proporcionando um aumento considerável de dano contra veículos e Série de Baixas. Bloqueia acessórios de Munição.
Armas Secundárias (8)
Pistolas (4)
Sang 9 mm
Níveis: 38
Munições: 13
Reserva: 39
Cadência de Tiro: 370 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Carregador, Cabo, Ação de Gatilho, Laser, Munição
Feita para combate em curta distância, a SANG 9 mm dá tiros sucessivos, tem recuo mínimo e um poder de parada confiável de 9 mm.
Acessório Apex: SANG Ruptura
Um acessório de escopeta para acoplamento inferior que carrega um cartucho calibre 12.A posição inclinada da arma ajuda a controlar o recuo do calibre 12.Tenha ele em mãos para combate a curta distância.Bloqueia acessórios a laser.
Krait P68
Níveis: 38
Munições: 10
Reserva: 40
Cadência de Tiro: 260 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 7.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Ação de Gatilho, Carregador, Cabo, Laser, Munição
Projetada para uso policial e militar, a Krait P68 semiautomática combina munição calibre .45com cadência de tiro controlável e um recuo confiável em campo.A munição subsônica esconde as caveiras que indicam baixas de inimigos.
Acessório Apex: Krait P68 Commando
Empunhado ao estilo de picador de gelo, este modelo tático de faca de CCD fica a postos para qualquer situação. Melhora o dano corpo a corpo e o alcance do avanço corpo a corpo. A mão secundária estabiliza o armamento para um melhor controle de recuo.
.50 GS
Níveis: 37
Munições: 7
Reserva: 21
Cadência de Tiro: 166 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 41.
Tipos de Acessórios: Lente, Bocal, Cano, Ação de Gatilho, Acoplamento, Carregador, Cabo, Laser, Munição
Poderosa nas mãos de qualquer Operador, essa arma secundária de calibre .50 causa um estrago quando se sabe controlar o recuo.
Acessórios Apex: GS Magna
GS MAGNA: com poder de fogo devastador e uma cadência de tiro impressionante, essa GS .50 automática transforma cada puxada de gatilho numa demonstração de força. Atenção: não serve para precisão. Bloqueia acessórios de Ação de Gatilho.
Mojave .357
Níveis: 44
Munições: 8
Reserva: 32
Cadência de Tiro: 141 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 48.
Tipos de Acessórios: Lente, Cilindro, Bocal, Cano, Ação de Gatilho, Cabo, Laser, Munição
Calibre de 0.357,Esse revólver clássico tem um poder de parada devastador em curta distância.
Acessório Apex: Mojave Sem Lei
Dispare o revólver em tiros livres seguidos, com disparos que priorizam a velocidade em vez da precisão.Bloqueia acessórios de Ação de Gatilho.
Lançadores (4)
PILA
Níveis: 46
Munições: 1
Reserva: 1
Cadência de Tiro: 8 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.
Tipos de Acessórios: N/D
Um sistema de defesa antiaérea portátil e de peso leve, o PILA pode empregar mísseis guiados ou não, a depender da situação. Os mísseis disparados exigem uma distância de ativação de 11 metros, mas são feitos pra detonar em contato com veículos em qualquer distância.
Acessório Apex: N/D
RPG-8
Níveis: 46
Munições: 1
Reserva: 1
Cadência de Tiro: 20 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 23.
Tipos de Acessórios: N/D
Um lançador antiveículo portátil que atira granadas propelidas por foguete não-guiadas.O míssil ativa a 9 metros, mas detona em contato com veículos em qualquer distância.
Acessório Apex: N/D
JOKR
Níveis: 46
Munições: 1
Reserva: 1
Cadência de Tiro: 13 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 43.
Tipos de Acessórios: N/D
Trave na mira, atire e se reposicione.O JOKR lança uma carga explosiva que atinge veículos inimigos de cima, onde a blindagem é mais fraca.
Acessório Apex: N/D
PM-40 Anvil
Níveis: 46
Munições: 3
Reserva: 6
Cadência de Tiro: 38 RPM
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 54.
Tipos de Acessórios: N/D
Disponível no Multijogador e na BOA da DMZ, o Armeiro é um sistema complexo de personalização de Armamentos. Nele, você pode modificar o desempenho, o manejo e aparência de Armamentos de acordo com seu estilo de jogo favorito, equipando Acessórios e a novidade no Modern Warfare 4: os Acessórios Apex.
Ao adicionar Acessórios a uma arma ou comparar sua arma com outras, o Armeiro exibe valores para Dano, Alcance, Precisão, Mobilidade, e Manejo.Os jogadores podem ver mais detalhes das estatísticas da arma ao abrir o menu Detalhes.
Acessórios // Visão Geral
Todas as Armas Principais, e também as Pistolas, podem ser equipadas com Acessórios que alteram o desempenho delas.Selecione Acessórios individuais para ver a descrição e uma lista de Prós e Contras.Os tipos de Acessórios incluem:
- Lentes: Melhora a aquisição de alvo com diversas miras, ajudando a alinhar seus tiros com mais eficiência.
- Lasers: Diminui a propagação do tiro livre, permite Posturas Inclinadas, destaca inimigos e aproveita outros benefícios em curta distância. No entanto, alguns lasers podem revelar sua posição.
- Canos: Ajusta o alcance do dano, a velocidade dos projéteis e outras características de armamentos.
- Bocais: Reduz o recuo, suprime o som do tiro e melhora o controle e a precisão do Armamento.
- Acoplamentos: Melhora o controle de recuo e a estabilidade de mira ou equipa lançadores acoplados especializados quando disponíveis.
- Coronhas: Impulsiona sua mobilidade, precisão, resistência ao recuo ou características de manejo.
- Cabos: Ajusta o manuseio do Armamento, incluindo a velocidade de Mira e de Corrida para Disparo.
- Protetor: Ajusta estatísticas de manejo como Velocidade da Mira, Velocidade entre Correr e Disparar, Resistência a Reação ao ser Atingido e Oscilação de Mira Ociosa.
- Munição: Altera os projéteis do seu Armamento para modificar o desempenho balístico, adicionando efeitos especializados ou melhorando atributos como velocidade de projéteis, alcance de dano ou penetração.
- Carregadores: Aumenta a capacidade de munição ou melhora a eficiência de recarga para você durar mais tempo em combate.
A Infinity Ward introduziu algumas mudanças na forma como os Acessórios são obtidos em Modern Warfare 4:
- Cada Acessório é desbloqueado apenas uma vez, então você não perde tempo subindo o nível novamente. Depois de desbloquear pela primeira vez, o Acessório fica disponível para todos os Armamentos compatíveis.
- Cada Armamento pode desbloquear todos os Acessórios disponíveis para ele.
- Os jogadores não precisam usar um Armamentos diferentes para ganhar Acessório(s) para sua(s) arma(s) favorita(s).
- Aumente seu arsenal: quanto mais acessórios desbloquear, mais ficam disponíveis quando você começar a usar um Armamento novo.
- Velocidade de Progresso do Armamento: se atingir um nível de Armamento que concederia um Acessório que você já tem, você pula esse nível com um Nível Bônus.
Superacessórios
Os Superacessórios trazem um novo escalão de personalização opcional de armamento, sendo desbloqueados como recompensa final por upar totalmente um armamento compatível. Equipados separadamente dos acessórios-padrão do Armeiro, eles não ocupam um espaço de Acessório, permitindo especializar ainda mais seus armamentos favoritos sem alterar a sua configuração atual.
Em vez de oferecer ajustes incrementais nos atributos, os Superacessórios mudam fundamentalmente como um armamento funciona. Alguns transformam plataformas familiares em funções de combate totalmente novas, enquanto outros introduzem modos de disparo alternativos, equipamento integrado ou um recurso tático especializado indisponível através da personalização padrão do Armeiro.
Cada armamento compatível tem seu próprio Superacessório exclusivo, incentivando a experimentação e recompensando os jogadores que dominam o arsenal.
Artilheiro: Otimizador de Acessórios
Disponível no Criar uma Classe e no Armeiro da BOA da DMZ, o Artilheiro usa os Acessórios que você já desbloqueou para criar as configurações de arma recomendadas, permitindo experimentar as diferentes características, alcances e funções de combate de cada arma sem atrapalhar a personalização.
Com um único comando, o Artilheiro pode alternar entre configurações que propiciam diferentes estilos de jogo, como curto alcance, equilíbrio ou longo alcance, e essas configurações evoluem naturalmente conforme você desbloqueia novos Acessórios, ajudando na progressão dos armamentos, dos níveis iniciais até a conclusão.
Campo de Tiro
Cada categoria de Armamento tem suas próprias vantagens, características de manejo e um papel no Multijogador. Visite qualquer um dos Estandes de Tiro (um para o Multijogador e o outro para a BOA da DMZ) a qualquer momento para comparar configurações de Armas, testar Acessórios e avaliar o desempenho antes de ir para uma partida.
No Estande de Tiro do Multijogador, teste suas armas com uma variedade de recursos, incluindo:
- O rastreamento de estatísticas no canto superior esquerdo da tela, que confirma os alvos abatidos, sua precisão, dano, alcance do alvo em movimento e tempo para matar.
- Bonecos de prática a intervalos de 10, 25, 50 e 100 metros, com a possibilidade de adicionar uma, duas ou três placas a eles.
- Alterne entre seus armamentos sem sair do Estande de Tiro (apenas no Multijogador).
- Alterne entre um alvo em movimento (permitindo que você acerte o mesmo alvo a três distâncias diferentes) ou uma placa de recuo (excelente para ver a dispersão de projéteis e padrões de recuo).
Detalhes dos Equipamentos: Táticos, Letais, Melhorias de Campo, Séries de Baixas
Dê uma olhada detalhada nas várias opções de equipamento disponíveis tanto no Criar uma Classe quanto na Impressora 3D da DMZ, incluindo Equipamentos Táticos e Letais, Melhorias de Campo e Séries de Baixas.
Nota: Equipamentos de Multijogador estão listados.Na DMZ, você vai encontrar equipamentos diferentes, incluindo muitos dos itens a seguir.
Níveis de Jogador: Critério de Desbloqueio do Equipamento
Assim como com as armas, acesse o menu de Progressão pra ver o Nível de Jogador necessário para desbloquear alguns dos equipamentos a seguir conforme você sobe de nível.A tabela a seguir mostra o nível em que cada equipamento bloqueado é disponibilizado para você:
Níveis Principais de Jogador (1-55): Critérios de Desbloqueio de Equipamentos Táticos
Nível 4: Granada de Luz
Nível 4: Granada de Fumaça
Nível 10: Granada de Detecção
Nível 15: Granada de Concussão
Nível 23: Sensor de Pulsação
Nível 29: Bastão de Choque
Nível 42: Granada de Distração
Nível 47: Estimulante
Nível 53: Mina Sonora
Níveis Principais de Jogador (1-55): Critérios de Desbloqueio de Equipamentos Letais
Nível 4: Granada de Fragmentação
Nível 4: Granada Adesiva
Nível 7: Bomba Antibunker
Nível 13: Mina de Proximidade
Nível 17: Arma Descartável
Nível 22: Armadilha Explosiva
Nível 26: Termita
Nível 28: Coquetel Molotov
Nível 37: Claymore
Nível 43: C4 |
Nível 49: Faca de Arremesso
Níveis Principais de Jogador (1-55): Critérios de Desbloqueio de Melhorias de Campo
Nível 4: Radar Portátil
Nível 4: DDOS
Nível 6: Caixa de Munição
Nível 8: Torreta MSA
Nível 11: Escudo Antimotim
Nível 14: Sistema Trophy |
Nível 19: Drone Perseguidor
Nível 25: Distração Inflável
Nível 29: Cortina de Fumaça
Nível 33: Drone de Reconhecimento
Nível 41: Mina de Concertina
Nível 45: Inserção Tática
Níveis Principais de Jogador (1-55): Critérios de Desbloqueio de Séries de Baixas
Requisito de 4 Baixas
Nível 4: VANT
Nível 6: Minibombardeiro
Nível 9: Pacote de Ajuda |
Nível 12: Ogiva de Impacto
Requisito de 6 Baixas
Nível 4: Sinalizador de Artilharia
Nível 20: Fogo Cruzado
Nível 26: Drone de Combate
Nível 31: VANT-R
Requisito de 8 Baixas
Nível 16: Wheelson
Nível 24: Salva de Mísseis
Nível 38: Sentinela Eletromagnética
Requisito de 10 Baixas
Nível 4: Helicóptero de Ataque
Nível 35: Stalker Mortal
Nível 40: VANT Avançado
Nível 45: Argonauta
Requisito de 12 Baixas
Nível 51: Avião-artilhado
Nível 55: Bloqueio Aéreo
Os seguintes itens Táticos estarão disponíveis no lançamento:
Granada de Luz
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.
Cega e ensurdece os alvos.
Granada de Fumaça
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.
Cortina de fumaça que bloqueia a visão e os sistemas de mira automática. Tiros e explosões atravessam a cobertura.
Granada de Detecção
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 10.
Fornece uma visão momentânea dos inimigos na área imediata para sua equipe.
Granada Concussora
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 15.
Desorienta os inimigos, resultando em velocidade de reação reduzida e visão embaçada.
Sensor de Pulsação
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 23.
Tablet movido a bateria que mostra a localização de inimigos próximos.
Bastão de Choque
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 29.
Dispositivo elétrico que se fixa em superfícies. Eletrocuta inimigos, destrói equipamentos e causa curtos-circuitos em veículos.
Granada de Distração
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 42.
Granada contra-inteligência que simula tiros, movimento e marcações no radar para confundir o inimigo.
Estimulante
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 47.
Estimulante militar que inicia a regeneração e saúde e restaura a Corrida Tática imediatamente. Mitiga os efeitos de clarão e concussão.
Mina de Som
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 53.
Mina ativada por proximidade que suprime e marca todos os inimigos no alcance.
Letais (11)
Itens limitados por vida que causam dano a ou eliminam operadores inimigos.
Os seguintes equipamentos Letais estarão disponíveis no lançamento:
Granada de Fragmentação
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.
Granada de fragmentação cozinhável.
Granada Adesiva
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.
Granada pegajosa temporizada.
Bomba Antibunker
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 7.
Lança térmica que perfura superfícies antes de liberar um projétil explosivo.
Mina de Proximidade
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 13.
Explosivo acionado por aproximação que lança e detona no ar. Pode grudar em veículos que passarem por ela antes de explodir.
Arma Descartável
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 17.
Pistola descartável impressa em 3D que pode ser usada rapidamente para eliminar alvos a curta distância.
Armadilha Explosiva
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 22.
Letal, armadilha explosiva arremessável que aciona um fio de detonação ao cair. Várias Armadilhas Explosivas podem ser conectadas, criando uma rede de explosivos.
Termita
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 26.
Letal, dispositivo incendiário adesivo que causa dano pesado em veículos e alvos blindados.
Coquetel Molotov
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 28.
Dispositivo incendiário improvisado que explode no impacto, deixando poças inflamáveis na área.
Claymore
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 37.
Mina explosiva ativada por aproximação.
C4
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 43.
Explosivo grande que gruda em superfícies e pode ser detonado remotamente.
Faca de Arremesso
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 49.
Faca de arremesso recuperável que é letal no impacto.
Melhorias de Campo (12)
Dispositivos poderosos que recarregam durante a partida após o uso. Elas desempenham uma variedade de funções úteis, incluindo suporte defensivo e ofensivo.
As seguintes Melhorias de Campo estarão disponíveis no lançamento:
Radar Portátil
Velocidade de Recarga: Média
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.
Emite uma marcação de radar periódica que detecta os inimigos próximos.
DDOS
Velocidade de Recarga: Rápida
Critérios de Disponibilidade: Desbloqueia no Nível de Jogador 4.
Emite um pulso localizado que interfere e desativa temporariamente os eletrônicos e sensores inimigos próximos.
Caixa de Munição
Velocidade de Recarga: Média
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 6.
Mobiliza uma caixa de munição e equipamentos para você e seus colegas de equipe.
Torreta MSA
Velocidade de Recarga: Lenta
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 8.
Torreta de mísseis portátil que incinera ameaças aéreas.
Escudo antimotim
Velocidade de Recarga: Média
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 11.
Escudo destrutível que pode ser plantado para proteger sua equipe.
Sistema Trophy
Velocidade de Recarga: Rápida
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 14.
Sistema de defesa portátil que destrói até três projéteis no ar. Alvos maiores precisarão de múltiplos disparos para serem contidos.
Drone Perseguidor
Velocidade de Recarga: Lenta
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 19.
Drone portátil que busca inimigos próximos para detectá-los.
Distração Inflável
Velocidade de Recarga: Média
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 25.
Chamariz ativado por proximidade. Após a ativação, o alvo de fibra reforçada é violentamente mobilizado para confundir e distrair. Também conta com ativação manual.
Cortina de Fumaça
Velocidade de Recarga: Média
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 29.
Foguete portátil que emite uma longa trilha de fumaça densa.
Drone de Reconhecimento
Velocidade de Recarga: Lenta
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 33.
Drone controlado remotamente que possui recursos de marcação manual e automática.
Mina de Concertina
Velocidade de Recarga: Média
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 41.
Mina ativada por proximidade que captura os inimigos em uma rede de arame farpado.
Inserção Tática
Velocidade de Recarga: Média
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 45.
Marca um local como seu próximo ponto de aparecimento.
Séries de Baixas (17)
Esses são os itens mais poderosos, que você ganha no Multijogador tanto por baixas quanto por cumprir objetivos.Baixas continuam sendo o principal fator, mas jogar pelo objetivo também conta para o seu progresso. No Multijogador de Modern Warfare 4, cada armamento tem suas próprias Séries de Baixas.
VANT
Requisito de Baixas: 4
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.
Nave de reconhecimento VANT que revela localizações inimigas no minimapa.
Minibombardeiro
Requisito de Baixas: 4
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 6.
Planador de mão com uma carga explosiva.
Pacote de Ajuda
Requisito de Baixas: 4
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 9.
Chame um pacote de ajuda aleatório com uma Série de Baixas para sua localização.
Ogiva de Impacto
Requisito de Baixas: 4
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 12.
Carga de explosivo que atravessa vários andares.
Sinalizador de Artilharia
Requisito de Eliminações: 6
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.
Chame mísseis teleguiados por calor que rastreiam o sinalizador implantado.
Crossfire
Requisito de Eliminações: 6
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 20.
Chama dois ataques aéreos para aniquilar inimigos de duas direções.
Drone de combate
Requisito de Eliminações: 6
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 26.
Drone antipessoal controlado remotamente.
VANT-R
Requisito de Eliminações: 6
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 31.
Um drone que embaralha todos os minimapas inimigos.
Wheelson
Requisito de Baixas: 8
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 16.
Veículo controlado por IA que caça alvos próximos ou protege a área em volta do dono.
Salva de Mísseis
Requisito de Baixas: 8
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 24.
Plataforma aérea que dispara mísseis teleguiados.
Sentinela Eletromagnética
Requisito de Baixas: 8
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 38.
Canhão eletromagnético que dispara projéteis de flechette de tungstênio em velocidade hipersônica.Pode ser posicionada como uma sentinela autônoma.
Helicóptero de Ataque
Requisito de Baixas: 10
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.
Helicóptero de vigilância que oferece suporte aéreo e rastreamento de alvo.
Stalker Mortal
Requisito de Baixas: 10
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 35.
Helicóptero controlado remotamente com torretas duplas que superaquecem.
VANT Avançado
Requisito de Baixas: 10
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 40.
VANT orbital que revela a direção do inimigo no minimapa em tempo real. Imune a recursos de bloqueio.
Argonauta
Requisito de Baixas: 10
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 45.
Equipe uma armadura de assalto pesada com um lança-granadas de dispersão com recarga deslizante e uma arma secundária de rajada.
Artilharia aérea
Requisito de Baixas: 12
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 51.
Aeronave de assalto pesada equipada com canhões de 105 mm, 40 mm e 25 mm.
Bloqueio Aéreo
Requisito de Baixas: 12
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 55.
Chama uma série de rodadas de bombardeio com cobertura antiaérea adicional enquanto ativo.
Vantagens
Vantagens do Multijogador (18)
As Vantagens no Multijogador voltam com um sistema de Escolha 3 simplificado, focado em legibilidade tática e funções de combate claras.As Vantagens melhoram seu Armamento, oferecendo uma variedade de benefícios, incluindo Vantagens que afetam suas capacidades ofensivas, defensivas, de furtividade e outras habilidades vitais em campo.
Níveis Principais de Jogador (1-55): Critérios de Desbloqueio da Categoria de Vantagem 1
Nível 4: Regeneração Rápida
Nível 4: Massacre
Nível 8: Alerta Vermelho
Nível 24: Fantasma
Nível 31: Reabastecimento
Nível 48: Cadeia de Baixas
Níveis de Jogador: Critérios de Desbloqueio da Categoria de Vantagem 2
Nível 4: Linha Dura
Nível 4: Adrenalina
Nível 16: Esquadrão Antibombas
Nível 20: Mãos Ligeiras
Nível 30: Ninja
Nível 40: Visão de Águia
Níveis de Jogador: Critérios de Desbloqueio da Categoria de Vantagem 3
Nível 4: Alcance Letal
Nível 4: Visão Tática
Nível 12: Combatente Experiente
Nível 28: Oportunista
Nível 32: Rastreador
Nível 36: Sangue Frio
Categoria de Vantagem 1 (6)
Regeneração Rápida
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.
Matar jogadores e capturar ou defender objetivos ativa imediatamente a regeneração de saúde.
Massacre
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.
Carregue duas armas principais.
Alerta vermelho
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 8.
A visão pulsa ao ser avistado por um jogador inimigo fora de visão.
Ghost
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 24.
Indetectável por Chamados de Inimigos, VANTs, Radares Portáteis e Sensores de Pulsação.
Reabastecer
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 31.
Os equipamentos recarregam com o tempo e a capacidade máxima aumenta em 1. A taxa de obtenção de Melhorias de Campo aumenta.
Cadeia de Baixas
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 48.
Abates com Séries de Baixas dão metade dos pontos de série.
Categoria de Vantagem 2 (6)
Tenaz
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.
Reduz o custo das Séries de Baixas em 1.
Adrenalina
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.
Habilita a Corrida Tática para um impulso de velocidade.Baixas repõem seu vigor.
Esquadrão antibombas
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 16.
Sofre dano reduzido de explosivos que não sejam Séries de Baixas. Redefine o tempo dos pavios ao coletar granadas ativas. Imune a ser Derrubado.
Mãos Rápidas
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 20.
Recarrega, usa equipamento e troca de armas com mais agilidade.
Ninja
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 30.
Seus passos são mais silenciosos e com alcance significativamente reduzido.
Visão de Pássaro
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 40.
Minimapa com zoom reduzido.Marcações de VANT e de Radar revelam a direção do inimigo.
Categoria de Vantagem 3 (6)
Alcance Letal
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.
Arremesse equipamentos mais longe e com uma trajetória visível. Use seu ataque corpo a corpo dedicado automaticamente ao atacar com a coronha da arma.
Visão Tática
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 4.
Detecta Equipamentos, Melhorias de Campo, Séries de Baixas e veículos inimigos através das paredes.Jogadores aliados também são destacados.
Combatente Experiente
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 12.
Reduz o efeito de táticos inimigos.
Oportunista
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 28.
Inimigos deixam cair uma caixa de munição recuperável ao morrer.Munição de lançador não incluída.
Rastreador
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 32.
Inimigos deixam um rastro de pegadas e seus marcadores de Morte ficam visíveis.Marcadores de baixas ficam escondidos.
Sangue Frio
Critérios Disponíveis: desbloqueio no Nível de Jogador 36.
Indetectável por Sistemas de Mira de IA, Lentes Térmicas, Drones de Reconhecimento, Lunetas de Observação, Granadas de Detecção e Alerta Vermelho.
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