OPERADORES DE MODERN WARFARE 4
DETALLES DE LAS ARMAS
- Resumen de armas
- Criterios de desbloqueo de armas
- Pistolas
- Lanzadores
- Arma cuerpo a cuerpo
- FSS Carbon Edge 1095
- Detalles del armero
- Resumen de los accesorios
- Sargento: Optimizador de accesorios
- Galería de tiro
- Armas principales
- Fusiles de asalto
- Subfusiles
- Escopetas
- Ametralladoras ligeras
- Fusiles tácticos
- Fusiles de precisión
- Armas secundarias
DETALLES DEL EQUIPAMIENTO
- Criterios de desbloqueo de equipamiento
- Equipamiento táctico
- Equipamiento letal
- Mejoras de campo
- Rachas de bajas
VENTAJAS
Descubre todos los operadores disponibles en el lanzamiento y los aspectos clave del equipamiento multijugador, como las armas que podrás usar en los modos multijugador y DMZ, las mejoras de campo, el equipamiento táctico y letal, las rachas de bajas y las ventajas. Descubre en qué momentos de tu aventura se desbloquea este contenido y prepárate para una guerra sin límites con la llegada de Modern Warfare 4, el 23 de octubre.
En el momento del lanzamiento, habrá 33 operadores disponibles, tanto en multijugador como en DMZ.
En Call of Duty®: Modern Warfare® 4, los jugadores pueden asignar un operador distinto a cada armamento. Ve a Crear una clase en el menú multijugador y selecciona el campo de operador en la parte superior de un armamento para elegir entre las docenas de ellos disponibles. Algunos operadores están disponibles desde el principio, mientras que otros se consiguen superando un desafío en el juego o como incentivos por reservar el juego o adquirir la Edición de archivo.
Operadores
Min-Hee
Facción: Fuerzas de Respuesta Rápida Surcoreanas
Desbloqueo: disponible al instante
CTSFO
Facción: Fuerzas de Respuesta Rápida Surcoreanas
Desbloqueo: disponible al instante
Mil-Sim KSK Ártico
Facción: Fuerzas de Respuesta Rápida Surcoreanas
Desbloqueo: disponible al instante
UCTF
Facción: Fuerzas de Respuesta Rápida Surcoreanas
Desbloqueo: disponible al instante
FF. EE. aéreas
Facción: Fuerzas de Respuesta Rápida Surcoreanas
Desbloqueo: disponible al instante
Hunter Killer
Facción: Fuerzas de Respuesta Rápida Surcoreanas
Desbloqueo: con la reserva de la edición digital estándar o la Edición de archivo de Modern Warfare 4
Ghost
Facción: Fuerzas de Respuesta Rápida Surcoreanas
Desbloqueo: con la Edición de archivo de Modern Warfare 4
Blix
Facción: Fuerzas de Respuesta Rápida Surcoreanas
Desbloqueo: con la Edición de archivo de Modern Warfare 4
Valeria
Facción: célula de ataque de Valeria
Desbloqueo: con la Edición de archivo de Modern Warfare 4
Price
Facción: Fuerzas de Respuesta Rápida Surcoreanas
Desbloqueo: con la Edición de archivo de Modern Warfare 4
SAS
Facción: Fuerzas de Respuesta Rápida Surcoreanas
Desbloqueo: con la Edición de archivo de Modern Warfare 4
FF. EE. surcoreanas
Facción: Fuerzas de Respuesta Rápida Surcoreanas
Desbloqueo: con la Edición de archivo de Modern Warfare 4
COM FST
Facción: Fuerzas de Respuesta Rápida Surcoreanas
Desbloqueo: con la Edición de archivo de Modern Warfare 4
KSK anfibio
Facción: Fuerzas de Respuesta Rápida Surcoreanas
Desbloqueo: con la Edición de archivo de Modern Warfare 4
Cho
Facción: Fuerzas de Respuesta Rápida Surcoreanas
Se desbloquea durante la campaña: completa la misión "Caos"
Dallas
Facción: Shadow Company
Se desbloquea durante la campaña: completa la misión "Mercenario"
Luca
Facción: célula de ataque de Valeria
Se desbloquea durante la campaña: completa la misión "Tráfico"
Oh-Ji
Facción: célula de ataque de Valeria
Se desbloquea durante la campaña: completa la misión "Asesinos"
Kal
Facción: Fuerzas de Respuesta Rápida Surcoreanas
Se desbloquea durante la campaña: completa la misión "Deserción"
Dunn
Facción: JSOF
Se desbloquea durante la campaña: completa la misión "Contraataque"
West
Facción: JSOF
Se desbloquea durante la campaña: completa la misión "Perdiendo terreno"
Parque
Facción: Fuerzas de Respuesta Rápida Surcoreanas
Se desbloquea durante la campaña: completa la misión "Decapitación"
Reece
Facción: Shadow Company
Se desbloquea en DMZ: alcanza el nivel de jugador 4 en DMZ
Coffey
Facción: JSOF
Se desbloquea en DMZ: alcanza el nivel de jugador 9 en DMZ
Simone
Facción: Shadow Company
Se desbloquea en DMZ: alcanza el nivel de jugador 15 en DMZ
Héctor
Facción: célula de ataque de Valeria
Se desbloquea en DMZ: alcanza el nivel de jugador 19 en DMZ
Blackwell
Facción: JSOF
Se desbloquea en el modo multijugador: consigue 3 bajas de operador sin morir 10 veces
Jae
Facción: Fuerzas de Respuesta Rápida Surcoreanas
Se desbloquea en el modo multijugador: consigue 50 bajas de operadores disparando desde la cadera
Velikan
Facción: Shadow Company
Se desbloquea en el modo multijugador: consigue 15 bajas dobles o mejores
Valen
Facción: célula de ataque de Valeria
Se desbloquea en el modo multijugador: consigue 20 bajas de operadores con tiros lejanos
Zimo
Facción: Fuerzas de Respuesta Rápida Surcoreanas
Se desbloquea en el modo multijugador: consigue 50 bajas de operadores con tiros a la cabeza
Kyle
Facción: Fuerzas de Respuesta Rápida Surcoreanas
Desbloqueo: mediante Call of Duty Endowment: Valor Pack
Ju Kwon
Facción: Fuerzas de Respuesta Rápida Surcoreanas
Desbloqueo: [CONFIDENCIAL]
Detalles de las armas: principales, secundarias y cuerpo a cuerpo
Disponible en: multijugador, DMZ y Call of Duty®: Warzone™*
El 23 de octubre, día del lanzamiento de Modern Warfare 4, habrá 33 armas disponibles.Aquí tienes la lista completa de todas las armas, con sus estadísticas y criterios de desbloqueo.
En el multijugador, la personalización de Crear una clase se desbloquea al alcanzar el nivel 4. Hasta entonces, puedes elegir entre varias clases predeterminadas.
En DMZ, cualquier arma o accesorio que hayas desbloqueado o subido de nivel en los modos multijugador o DMZ se puede usar en el armero de la base de operaciones avanzada, y te podrás equipar con él si tienes suficiente dinero de DMZ.También se pueden conseguir armas saqueando durante los despliegues, fabricándolas con los manuales de armas que encuentres en Hajin o comprándoselas al vendedor de la base de operaciones.
(* La integración con el contenido de Call of Duty: Warzone™ llegará durante la temporada 1, este mismo año.)
Resumen de armas
Armas principales (24):
Tu armamento principal para infligir daño. Las armas principales tienen accesorios que se desbloquean al subirlas de nivel. En Modern Warfare 4, cada accesorio se desbloquea una sola vez. Es decir, una vez desbloqueado, el mismo accesorio estará disponible para todas las armas que lo usen.
Accede al armero para ajustar cada arma principal con accesorios que se adapten a tu estilo de juego, cambiar su aspecto y consultar su progreso.
En el multijugador, equípate con la ventaja "Exceso de medios" si planeas llevar otra arma principal en tu armamento, que ocupará el lugar del arma secundaria.
En una partida de DMZ, puedes llevar dos armas principales, dos secundarias o una de cada tipo. Si llevas una mochila de armas específica, podrás llevar más.
Estas son las clases de armas principales que encontrarás:
- Fusiles de asalto (8)
- Subfusiles (5)
- Escopetas (2)
- Ametralladoras ligeras (3)
- Fusiles tácticos (3)
- Fusiles de precisión (3)
Armas secundarias (8):
Cambia a esta arma cuando tu arma principal se quede sin munición o tengas que recargar. Equípate con pistolas para enfrentarte a operadores enemigos o con un lanzador para destruir vehículos, rachas de bajas y operadores. Es posible ajustar las pistolas en el armero, mientras que los lanzadores solo pueden cambiar su aspecto (camuflajes, adhesivos y pegatinas). Hay dos tipos de armas secundarias:
- Pistolas (4)
- Lanzadores (4)
Armas cuerpo a cuerpo (1):
Para enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Desenvaina tu arma cuerpo a cuerpo manteniendo pulsado el botón de ataque cuerpo a cuerpo. En multijugador, equípate con la ventaja "Alcance letal" para usar automáticamente el ataque de tu arma cuerpo a cuerpo al efectuar un ataque con la culata con el botón de ataque cuerpo a cuerpo. Las armas cuerpo a cuerpo solo cambian su aspecto (camuflajes). El siguiente arma cuerpo a cuerpo estará disponible en el lanzamiento:
- FSS Carbon Edge 1095 (cuchillo)
Niveles de jugador: criterios de desbloqueo y prestigio de armas
Accede al menú lateral del modo multijugador, selecciona tu perfil de jugador en la parte superior y luego elige Progreso para ver el contenido que desbloquearás al subir de nivel en los modos multijugador y DMZ. Cuando desbloquees todos los niveles de un arma, podrás dominar los niveles de prestigio.
Accede al prestigio de las armas para conseguir camuflajes exclusivos. Esto bloqueará todos los accesorios y devolverá el nivel del arma a cero. Encontrarás más información en la entrada de blog dedicada al progreso y el prestigio.
Por ahora, consulta las siguientes tablas para ver a qué nivel se desbloquea cada arma:
Niveles de jugador principales (1-55): criterios de desbloqueo de fusiles de asalto
Nivel 4: Han 86
Nivel 14: M4
Nivel 21: Hyeon Burst |
Nivel 27: Patriot XMR
Nivel 34: Kastov 762
Nivel 39: Oden
Nivel 52: Axion
Nivel 55: Cronen Squall
Niveles de jugador principales (1-55): criterios de desbloqueo de subfusiles
Nivel 4: ISO Nightshade
Nivel 5: VEL 46
Nivel 18: Wz.55 Striga
Nivel 30: PPSh-41
Nivel 46: X-58 Nyx
Niveles de jugador principales (1-55): criterios de desbloqueo de escopetas
Nivel 4: Rezi 12
Nivel 32: Warlord
Niveles de jugador principales (1-55): criterios de desbloqueo de ametralladoras ligeras
Nivel 4: Finn LMG
Nivel 9: Type 73
Nivel 44: APOC-338
Niveles de jugador principales (1-55): criterios de desbloqueo de fusiles tácticos
Nivel 4: MAR-9
Nivel 11: Oris 8.6
Nivel 36: Mosin-Nagant
Niveles de jugador principales (1-55): criterios de desbloqueo de fusiles de precisión
Nivel 4: KG-7 Vulcan
Nivel 25: Astaroth .57
Nivel 50: Signal 50
Niveles de jugador principales (1-55): criterios de desbloqueo de lanzadores
Nivel 4: PILA |
Nivel 23: RPG-8
Nivel 43: JOKR
Nivel 54: PM-40 Anvil
Niveles de jugador principales (1-55): criterios de desbloqueo de armas cuerpo a cuerpo
Nivel 4: cuchillo FSS Carbon Edge 1095
Armas principales (24)
Cada arma principal y secundaria de Modern Warfare 4 incluye la información siguiente:
- Niveles: el número de niveles necesarios para alcanzar el máximo nivel, desbloquear su accesorio ápex y acceder al prestigio de arma.
- Proyectiles: el número de balas, cartuchos u otros proyectiles que tiene en el cargador.
- Reserva: el número total de balas, cartuchos u otros proyectiles que tiene en reserva.
- Cadencia: se mide en balas por minuto (RPM) y es la unidad estándar para describir la velocidad cíclica de un arma durante el fuego continuo.
- Criterio de disponibilidad: cómo se desbloquea el arma para poder usarla en Crear una clase, ya sea en el nivel 4 (cuando se desbloquea la función) o al alcanzar un nivel de jugador específico.
- Tipos de accesorios: los tipos de accesorios del armero a los que tiene acceso el arma, que se desbloquean al subir de nivel el arma en cuestión.
- Accesorio ápex: se equipa de manera independiente a los accesorios del armero estándar y no ocupan un espacio de accesorio. Se desbloquea al subir al máximo las armas compatibles.
Fusiles de asalto (8)
Han 86
Niveles: 72
Proyectiles: 30
Reserva: 90
Cadencia: 740 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y munición
Fabricado para el ejército surcoreano, el Han 86 es muy fiable en una amplia variedad de entornos de combate. Con un calibre de 5,56, la elevada cadencia de disparo y el daño moderado de esta arma la convierten en una opción válida tanto para enfrentamientos a corta distancia como para combates a larga distancia.
Accesorio ápex: Rompecielos Han X20
Este sistema armamentístico avanzado cuenta con una mira especializada y un lanzador de detonación aérea. El Rompecielos Han X20 se centra en una zona precisa dentro de su alcance y dispara un proyectil de 20 mm de detonación aérea que explosiona en el objetivo con resultados devastadores. Muy eficaz para hacer que el enemigo salga de su cobertura. Los impactos directos no detonarán. Bloquea los accesorios de mira, culata y cañón.
M4
Niveles: 72
Proyectiles: 30
Reserva: 90
Cadencia: 810 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 14.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y munición
Totalmente automático y muy adaptable, este emblemático fusil de servicio destaca en la mayoría de los enfrentamientos.
Accesorio ápex: M4 Hurricane
Una variante de la M4 con cargador superior y gran capacidad que usa munición de 5,7 x 28 mm. Inspirado en otros diseños bullpup, este ágil fusil es ligero, fácil de manejar y tiene una alta cadencia de disparo. Bloquea los accesorios de cañón y cargador.
Hyeon Burst
Niveles: 68
Proyectiles: 30
Reserva: 90
Cadencia: 375 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 21.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y munición
Un versátil prototipo norcoreano de 6,8 mm con un potente modo de ráfaga que lanza ráfagas rápidas y decisivas al objetivo.
Accesorio ápex: Hiperráfaga Hyeon
La Hiperráfaga Hyeon cuenta con un receptor con sobreaceleración que ofrece una ráfaga de tres disparos a una velocidad de vértigo, seguida de un disparo automático lento y controlado. Dispara una ráfaga de precisión seguida de fuego sostenido para acabar con todo lo que quede en pie.
Patriot XMR
Niveles: 72
Proyectiles: 25
Reserva: 100
Cadencia: 645 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 27.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y munición
Un fusil automático que inflige mucho daño, pero tiene un retroceso considerable. El Patriot XMR recompensa el fuego controlado y es muy eficaz a media y larga distancia cuando se sujeta correctamente.
Accesorio ápex: Patriot XMR Volt
Aturde a los objetivos y despeja espacios reducidos con una eficacia impresionante gracias al Patriot XMR Volt.Este acople de lanzador dispara varios dardos de 50 000 V muy dispersos. No es letal, pero sí lo suficientemente potente como para anular el control motor fino y preparar a los objetivos para su eliminación.Bloquea los accesorios de cañón.
Kastov 762
Niveles: 68
Proyectiles: 30
Reserva: 90
Cadencia: 600 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 34.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y munición
Un fusil automático de 7,62 x 39 mm que ofrece un gran impacto por disparo con un retroceso igualmente firme.Fiable y contundente, pero requiere control para mantener en mira el objetivo.
Accesorio ápex: Kastov ARC
Un cañón experimental con una mira integrada. Emite un pulso de radiofrecuencia concentrado de alta intensidad capaz de incapacitar a la infantería, inutilizar componentes electrónicos y desestabilizar los vehículos que se encuentren en su punto de mira. Bloquea los accesorios de cañón.
Oden
Niveles: 65
Proyectiles: 20
Reserva: 60
Cadencia: 413 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 39.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, carrillera, culata, láser y munición
Con un calibre especial de 12,7 x 55 mm para la devastación, esta plataforma bullpup equilibra un impacto brutal con una cadencia de disparo más baja.
Accesorio ápex: Oden Sentinel
Transforma la potencia de fuego devastadora en una precisión quirúrgica. Este accesorio transforma el arma en un fusil de precisión semiautomático con un bípode, un silenciador personalizado y una mira de precisión para abatir a los enemigos a distancia con cada disparo. Bloquea los accesorios de cañón y bocacha.
Axion
Niveles: 69
Proyectiles: 30
Reserva: 90
Cadencia: 705 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 52.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y munición
Diseñado para la munición BLK .300 subsónica, el Axion es un fusil potente con una cadencia de disparo baja que recompensa la precisión con un poder de parada formidable en la mayoría de distancias.La munición subsónica oculta los cráneos enemigos con cada baja.
Accesorio ápex: Axion Reaver
Diseñada para asaltos rápidos, esta versión sustituye la culata y la empuñadura por una empuñadura trasera especializada con motosierra. Una empuñadura delantera, un láser de cadera y un sistema de puntería inclinado mejoran la respuesta para un estilo de juego muy móvil y centrado en los disparos desde la cadera. Bloquea los accesorios de mira, láser, acople, culata y empuñadura trasera.
Cronen Squall
Niveles: 67
Proyectiles: 20
Reserva: 80
Cadencia: 673 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 55.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y munición
Este fusil táctico de cerrojo abierto y diseño bullpup, calibrado para cartuchos 6.8 Wrath, combina precisión a larga distancia y un retroceso controlable con una potencia de fuego devastadora.
Accesorio ápex: Cronen Maelstrom
Lanza un misil guiado de precisión y dirige su trayectoria mientras apuntas con la mira usando un láser de puntería infrarrojo. El proyectil se puede disparar sin guía, aunque su eficacia disminuye drásticamente a largas distancias. Bloquea los accesorios de láser y acople.
Subfusiles (5)
ISO Nightshade
Niveles: 64
Proyectiles: 30
Reserva: 90
Cadencia: 923 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y munición
El ISO Nightshade es un subfusil automático de 9 x 19 mm con una rápida cadencia de disparo que mantiene el equilibrio entre capacidad de control, movilidad y potencia de frenado a corta distancia en una plataforma versátil adecuada para cualquier operador.
Accesorio ápex: ISO Trace
La munición RFD especializada marca los objetivos al impactar y envía datos de seguimiento en tiempo real a la pantalla integrada de la mira, que muestra un punto rojo con el movimiento y la dirección del objetivo.Bloquea los accesorios de óptica y munición.
VEL 46
Niveles: 60
Proyectiles: 40
Reserva: 120
Cadencia: 952 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 13.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y munición
Con una munición de 4,6 x 30 mm, el VEL 46 destaca en el combate rápido combinando una maniobrabilidad excepcional con un retroceso suave y predecible.
Accesorio ápex: VEL 46 Snap
Diseñada para cambiar de arma en un abrir y cerrar de ojos, esta correa táctica sacrifica la posibilidad de equipar culatas a cambio de una velocidad de reacción inigualable en combates a corta distancia. Posibilita el desenfundado rápido al usar Exceso de medios. Bloquea el accesorio de culata.
Wz.55 Striga
Niveles: 60
Proyectiles: 25
Reserva: 75
Cadencia: 651 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 21.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y munición
Rápido, letal y fácil de manejar, este subfusil de 9 x 18 mm ofrece la mejor movilidad y control del retroceso de su clase, con una potencia de parada considerable y una cadencia de disparo lenta. La munición subsónica oculta los cráneos enemigos con cada baja.
Accesorio ápex: WZ.55 Striga Rampage
Una conversión de doble armazón que permite usar el Wz.55 Striga a dos manos, duplicando su rendimiento en distancias cortas sin sacrificar la agilidad natural de la plataforma. Controlarla requiere disciplina, pero su velocidad y volumen de fuego son inigualables. Bloquea los accesorios de mira, culata y acople.
PPSh-41
Niveles: 62
Proyectiles: 71
Reserva: 71
Cadencia: 1110 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 27.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, culata, láser y mods de disparo
Un subfusil de leyenda con más de 80 años de servicio en combate, el PPSh-41 abruma a los enemigos a corto alcance con su cadencia de disparo líder en su clase y su generosa capacidad de munición.
Accesorio ápex: PPSh-41 Ember
Un acople único que lanza una ráfaga de proyectiles pirotécnicos avanzados que cubren la zona con un fuego intenso durante un breve periodo de tiempo, lo que permite controlar la zona. Bloquea los accesorios de cañón, acople y cargador.
X-58 Nyx
Niveles: 53
Proyectiles: 40
Reserva: 120
Cadencia: 800 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 34.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y munición
El singular X-58 Nyx, financiado con fondos ilícitos, es un subfusil avanzado de 5,8 x 21 mm diseñado para operaciones encubiertas.Incorpora un silenciador integrado con un sistema de combate de titanio, que ofrece una reducción de sonido superior y un rendimiento fiable a corta y media distancia.
Accesorio ápex: X-58 Void
Esta modificación subsónica es el culmen de la guerra sigilosa. Produce una detonación excepcionalmente silenciosa, oculta los cráneos de los enemigos abatidos y minimiza los indicadores direccionales de impacto para mantener tus ataques ocultos. Bloquea los accesorios de cañón y munición.
Escopetas (2)
Rezi 12
Niveles: 60
Proyectiles: 6
Reserva: 24
Cadencia: 150 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Tipos de accesorios: mira, cerrojo, bocacha, guardamanos, cañón, acople, empuñadura trasera, culata, culata, láser y munición
La Rezi 12, una semiautomática de calibre 12 de disparo rápido, ofrece disparos potentes y controlados con una recuperación suave. Está diseñada para los combates decisivos a corta distancia.
Accesorio ápex: Rezi 12 Enforcer
Permite el ciclo de bombeo y cuenta con una montura lateral para postas explosivas de carga caliente. Esta capacidad adicional amplía el alcance de combate de la plataforma mucho más allá de las funciones tradicionales del calibre 12.
Warlord
Niveles: 60
Proyectiles: 14
Reserva: 42
Cadencia: 105 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 32.
Tipos de accesorios: mira, cerrojo, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y munición
Una escopeta de corredera del calibre 12 con dos tubos de carga que ofrece una gran potencia a corta distancia con cada impacto. Su gran capacidad de munición hace que tarde en recargarse.
Accesorio ápex: Warlord Lumen
Un patrón estroboscópico cegador que se activa al instante al apuntar con la mira y dificulta la visión de los enemigos. El estroboscopio debe recargarse entre usos. Bloquea los accesorios de mira y láser.
Ametralladoras ligeras (3)
FiNN LMG
Niveles: 59
Proyectiles: 100
Reserva: 100
Cadencia: 587 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y munición
Una ametralladora ligera de cerrojo abierto alimentada por cinta con munición del 5.56. Ligera, móvil y excepcionalmente estable, la FiNN combina una cadencia de tiro disparo alta con un control de retroceso avanzado para ofrecer una precisión excepcional en los combates en automático.
Accesorio ápex: FiNN Adverse
Una modificación de Tempest Armament que da rienda suelta a una cadencia de disparo más allá de las habilidades operativas del arma. El fuego sostenido puede sobrecalentar el arma, por lo que hay que dejarla enfriar antes de volver al modo de disparo automático.
Type 73
Niveles: 65
Proyectiles: 60
Reserva: 60
Cadencia: 821 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 9.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y munición
La Type 73 es una ametralladora ligera de fabricación coreana inspirada en diseños soviéticos de calibre 7,62x54r. Aunque es pesada y lenta de manejar, sus potentes proyectiles y su fuego automático sostenido la convierten en un arma potente a medio y largo alcance.
Accesorio ápex: Type 73 Assault
Un kit de arma especializado que adapta el receptor Type 73 para que admita un cargador montado en la parte superior cargado con proyectiles explosivos. La capacidad de munición limitada se compensa con un poder de parada abrumador. Bloquea los accesorios de cargador y munición.
APOC-338
Niveles: 56
Proyectiles: 50
Reserva: 100
Cadencia: 554 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 44.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y munición
Equipado con la potente munición de calibre .338,el APOC-338 con alimentación por cinta ofrece una potencia de fuego devastadora a cambio de una cadencia más lenta y un retroceso brutal.
Accesorio ápex: APOC-338 Praetor
Un cargador de 10 proyectiles de alta potencia sustituye el de tambor y convierte el APOC-338 en un modelo semiautomático, sacrificando el fuego sostenido por un perfil más ligero y un mayor impacto por bala. Bloquea el accesorio de cargador.
Fusiles tácticos (3)
MAR-9
Niveles: 73
Proyectiles: 20
Reserva: 60
Cadencia: 315 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, sistema del gatillo, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y munición
El MAR-9 es un fusil táctico semiautomático de calibre 7,62 versátil, preciso y con un retroceso moderado y controlable.Eficaz a medio y largo alcance, esta arma es ideal para operadores que prefieren un enfoque metódico.
Accesorio ápex: fusil automático MAR-9
Presentamos el fusil automático MAR-9 Auto de Bruen.Con una cadencia de disparo elevada, esta bestia mejora de forma significativa la potencia de parada en comparación con su equivalente semiautomático. Bloquea el accesorio de sistema del gatillo.
Oris 8.6
Niveles: 70
Proyectiles: 10
Reserva: 30
Cadencia: 89 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 11.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, cerrojo, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y munición
El Oris 8.6 es un fusil de cerrojo ligero con recámara Blackout de calibre 8,6 que ofrece una energía impresionante desde un armazón compacto y modular.Su diseño monolítico y su suave ciclado lo hacen efectivo para disparos de precisión en enfrentamientos cerrados o móviles. La munición subsónica oculta los cráneos enemigos con cada baja.
Accesorio ápex: Oris 8.6 Razor
Un módulo de cuchilla compacto montado en el receptor, que alberga hasta tres cuchillos arrojadizos de acceso rápido para enfrentamientos a corta distancia y discretos.Diseñado como un recurso fiable cuando el sigilo o la conservación de munición son lo más importante. Bloquea los accesorios de acople.
Mosin-Nagant
Niveles: 69
Proyectiles: 5
Cargadores: 15
Cadencia: 44 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 36.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, cerrojo, acople, cargador, culata, láser y munición
Una reliquia de otra época que sigue siendo letal en el combate moderno. El Mosin-Nagant combina una fiabilidad a toda prueba con un rendimiento letal a larga distancia.
Accesorio ápex: Mosin Harpoon
Equipa el Mosin-Nagant con una bayoneta balística avanzada para tener ventaja en el cuerpo a cuerpo. Además de mejorar el alcance del ataque cuerpo a cuerpo, la bayoneta de muelle se puede disparar a los enemigos, tras lo cual es posible recogerla para volver a usarla.Bloquea los accesorios de cañón y bocacha.
Fusiles de precisión (3)
KG-7 Vulcan
Niveles: 75
Proyectiles: 10
Cargador: 20
Cadencia: 41 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, cerrojo, acople, cargador, carrillera, culata, láser y munición
Un fusil de precisión de alta capacidad y cerrojo que ha visto más acción que la mayoría. batalla se traduce en una mayor cadencia de disparo, lo que permite disparar rápidamente a larga distancia.
Accesorio ápex: KG-7 Drillcharge
Permite montar cargas perforadoras KG-9 en el lateral del rifle. Cada proyectil perfora una superficie y detona rápidamente. Ideal para desalojar a combatientes atrincherados.
Astaroth .57
Niveles: 54
Proyectiles: 3
Reserva: 9
Cadencia: 34 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 10.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, empuñadura trasera, culata, láser y munición
Un arma con una fuerza destructiva inmensa. Este monstruo de un solo disparo lanza devastadores proyectiles de 14,5 mm a velocidades supersónicas. Un solo impacto basta para decidir el combate.
Accesorio ápex: Astaroth .57 Infiltrator
El Infiltrator combina pulsos de sónar y ondas de radio para detectar enemigos a través de la cobertura y detrás de las paredes. La penetración de la señal de radiofrecuencia es limitada, pero compensa con información valiosa en la situación adecuada. Capacidad del cargador reducida a 1. Bloquea los accesorios de mira.
Signal 50
Niveles: 74
Proyectiles: 7
Reserva: 21
Cadencia: 111 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 35.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, acople, cargador, empuñadura trasera, culata, láser y munición
Equipado con un cañón recíproco que reduce el retroceso, este devastador rifle antimaterial de calibre .50. Ofrece una mayor estabilidad y precisión en el disparo, lo que ayuda a los operadores a mantener el objetivo cuando cada disparo cuenta.
Accesorio ápex: Signal Inferno
Hace que el concepto de "armas al rojo vivo" adquiera un nuevo significadoEsta modificación de XRK carga el Signal 50 con munición incendiaria del .50. Esto proporciona un aumento significativo del daño a vehículos y de las rachas de bajas.Bloquea los accesorios de munición.
Armas secundarias (8)
Pistolas (4)
SANG de 9 mm
Niveles: 38
Proyectiles: 13
Reserva: 39
Cadencia: 370 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, cargador, empuñadura trasera, sistema del gatillo, láser y munición
Diseñada para combates a corta distancia, la SANG de 9 mm permite disparar rápidamente, tiene un retroceso mínimo y una potencia de parada fiable de 9 mm.
Accesorio ápex: SANG Breach
Un acople de escopeta que carga un cartucho de calibre 12.La postura inclinada del arma ayuda a controlar el retroceso de la escopeta de calibre 12. Tenla a mano para los encuentros cercanos. Bloquea los accesorios de láser.
Krait P68
Niveles: 38
Proyectiles: 10
Reserva: 40
Cadencia: 260 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 7.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, sistema del gatillo, cargador, empuñadura trasera, láser y munición
Diseñada para uso policial y militar, la Krait P68 semiautomática usa munición del calibre .45con una cadencia de tiro controlable y un retroceso fiable en el campo. La munición subsónica oculta los cráneos enemigos con cada baja.
Accesorio ápex: Krait P68 Commando
Con un agarre tipo "picahielo", este cuchillo táctico cuerpo a cuerpo está listo para la acción en cualquier momento. Mejora el daño cuerpo a cuerpo y el alcance de las estocadas. Llevarlo en la mano secundaria estabiliza el arma para controlar mejor el retroceso.
.50 GS
Niveles: 37
Proyectiles: 7
Reserva: 21
Cadencia: 166 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 41.
Tipos de accesorios: mira, bocacha, cañón, sistema del gatillo, acople, cargador, empuñadura trasera, láser y munición
Una auténtica bestia en manos de cualquier operador, esta arma corta de calibre 50 es muy potente cuando se controla el retroceso.
Accesorio ápex: GS Magna
Con una potencia de fuego devastadora y una cadencia de disparo atronadora, esta GS completamente automática de 0.50 convierte cada disparo en una demostración de fuerza. Advertencia: No está pensada para la precisión. Bloquea los accesorios de sistema del gatillo.
Mojave .357
Niveles: 44
Proyectiles: 8
Reserva: 32
Cadencia: 141 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 48.
Tipos de accesorios: mira, cilindro, bocacha, cañón, sistema del gatillo, empuñadura trasera, láser y munición
Con una munición del calibre .357, este revólver clásico ofrece una potencia de frenado devastadora a corta distancia.
Accesorio ápex: Mojave Lawless
Amartilla el gatillo para disparar rápidamente desde la cadera, priorizando la velocidad sobre la precisión.Bloquea los accesorios de sistema del gatillo.
Lanzadores (4)
PILA
Niveles: 46
Proyectiles: 1
Reserva: 1
Cadencia: 8 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Tipos de accesorios: ninguno
El PILA, un sistema de defensa aérea ligero y portátil, puede lanzar misiles guiados o no guiados según sea necesario.Los misiles requieren una distancia de activación de 11 metros, pero están diseñados para detonar al impactar contra vehículos a cualquier distancia.
Accesorio ápex: ninguno
RPG-8
Niveles: 46
Proyectiles: 1
Reserva: 1
Cadencia: 20 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 23.
Tipos de accesorios: ninguno
Un lanzador antivehículos portátil que dispara granadas propulsadas por cohete no guiadas. El misil se activa a los 9 metros, pero detonará al impactar contra vehículos a cualquier distancia.
Accesorio ápex: ninguno
JOKR
Niveles: 46
Proyectiles: 1
Reserva: 1
Cadencia: 13 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 43.
Tipos de accesorios: ninguno
Fija el objetivo, dispara y reubícate. El JOKR dispara una carga explosiva que ataca los vehículos enemigos desde arriba, donde su blindaje es más débil.
Accesorio ápex: ninguno
PM-40 Anvil
Niveles: 46
Proyectiles: 3
Reserva: 6
Cadencia: 38 RPM
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 54.
Tipos de accesorios: ninguno
Este lanzagranadas de corredera de 43 mm, ideal para negar el acceso a una zona y despejar habitaciones, causa mucho daño a corta y media distancia.
Accesorio ápex: ninguno
Arma cuerpo a cuerpo (1)
FSS Carbon Edge 1095
Niveles: 46
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Tipos de accesorios: ninguno
Disponible tanto en el multijugador como en la base de operaciones de DMZ, el armero es un sistema de personalización de armas muy completo que te permite adaptar el rendimiento, el manejo y el aspecto del arma equipando accesorios y, como novedad en Modern Warfare 4, accesorios ápex para adaptarla a tu estilo de juego preferido.
Cuando añades accesorios a un arma o la comparas con otras, el armero muestra valores de daño, alcance, precisión, movilidad y manejo.Los jugadores pueden consultar las estadísticas de las armas abriendo el menú de detalles.
Resumen de los accesorios
Todas las armas principales y las pistolas pueden equiparse con accesorios que modifican el rendimiento. Selecciona accesorios individuales para ver su descripción y una lista de sus ventajas e inconvenientes. Los tipos de accesorios incluyen:
- Miras: mejoran la adquisición de objetivos con una gran variedad de miras para que apuntes con más precisión.
- Láseres: reducen la dispersión al disparar desde la cadera, permiten usar una postura inclinada, resaltan a los enemigos y ofrecen otras ventajas a la hora de apuntar en distancias cortas, aunque algunos láseres pueden delatar tu posición.
- Cañones: ajustan el alcance del daño, la velocidad de las balas y otras características balísticas del arma.
- Bocachas: reducen el retroceso, amortiguan el ruido del disparo o mejoran el control del disparo y la precisión del arma.
- Acoples: mejoran el control del retroceso y la estabilidad al apuntar o permiten equipar accesorios de lanzador especializados cuando están disponibles.
- Culatas: dan un impulso a la movilidad, la precisión, la resistencia al estremecimiento o a los rasgos de manejo.
- Empuñaduras traseras: ajustan el manejo del arma, incluida la velocidad al apuntar con la mira y al esprintar para disparar.
- Carrillera: ajusta las estadísticas, incluida la velocidad al apuntar con la mira y al esprintar para disparar, la resistencia al estremecimiento y el balanceo en reposo al apuntar con la mira.
- Munición: modifica las balas del arma para alterar el rendimiento balístico y añadir efectos especializados o mejorar atributos como la velocidad de las balas, el alcance del daño o la penetración.
- Cargadores: aumentan la capacidad de munición o mejoran la eficiencia de recarga para que sigas en el combate.
Infinity Ward ha implementado algunos cambios en la forma de conseguir accesorios en Modern Warfare 4:
- Cada accesorio solo se desbloquea una vez, lo que te ahorra trabajo. Una vez desbloqueado por primera vez, el mismo accesorio está disponible para todas las armas que lo utilicen.
- cada arma puede desbloquear todos los accesorios disponibles.
- Los jugadores no tienen que usar un arma diferente para conseguir un accesorio para su arma o armas favoritas.
- Amplía tu arsenal: cuantos más accesorios desbloquees, más tendrás disponibles al instante cuando empieces a usar una arma nueva.
- Velocidad de progreso de armas: si alcanzas un nivel en un arma que te daría un accesorio que ya tienes, te saltas ese nivel con una subida de nivel extra.
Accesorios Apex
Los accesorios ápex son un nuevo nivel de personalización opcional de las armas, que se desbloquea como recompensa final al subir al máximo el nivel de un arma compatible. Se equipan por separado de los accesorios estándar del armero y no ocupan una ranura de accesorio, lo que te permite especializar aún más tus armas favoritas sin cambiar tu modelo actual.
En lugar de ofrecer ajustes graduales en las estadísticas, los Accesorios Apex cambian de forma radical el rendimiento de un arma. Algunos transforman plataformas conocidas en funciones de combate totalmente nuevas, mientras que otros introducen modos de disparo alternativos, equipamiento integrado o capacidades tácticas especializadas que no están disponibles a través de la personalización estándar del armero.
Cada arma compatible tiene su propio accesorio ápex único, lo que fomenta la experimentación y recompensa a los jugadores que dominan el arsenal.
Gunny: optimizador de accesorios
Gunny está disponible en Crear una clase y en el armero de la base de operaciones de DMZ. Usa los accesorios que ya has desbloqueado para crear configuraciones de armas sugeridas, lo que te permite experimentar con las características, los alcances y las funciones de combate de las distintas armas sin ralentizar la personalización.
Con una sola acción, Gunny puede alternar entre modelos que se adaptan a distintos estilos de juego, como corto alcance, equilibrado o largo alcance. Estos modelos evolucionan de forma natural a medida que se desbloquean nuevos accesorios, lo que favorece el progreso del arma desde los primeros niveles hasta el final.
Galería de tiro
Cada categoría de arma tiene sus propias ventajas, características de manejo y función en una partida multijugador. Visita uno de los campos de tiro cuando quieras para comparar configuraciones de armas, probar accesorios y evaluar su rendimiento antes de entrar en una partida. Hay uno para el multijugador y otro en la base de operaciones de DMZ.
En el campo de tiro multijugador, puedes probar tus armas con distintas características, como:
- Seguimiento de estadísticas en la esquina superior izquierda de la pantalla que confirma los objetivos eliminados, tu precisión, el daño, el alcance de objetivos en movimiento y el tiempo que se tarda en matar.
- Maniquíes de práctica a intervalos de 10, 25, 50 y 100 metros, con la capacidad de añadir una, dos o tres placas.
- Cambia entre tus armamentos sin salir de la galería de tiro (solo en multijugador).
- Alterna entre un objetivo en movimiento (lo que te permite practicar con el mismo objetivo a tres distancias diferentes) o una placa de retroceso (excelente para ver la dispersión de los proyectiles y los patrones de retroceso).
Detalles del equipamiento: tácticas, letales, mejoras de campo y rachas de bajas
Echa un vistazo a las opciones de equipamiento disponibles en Crear una clase y la impresora 3D de DMZ, como el equipamiento táctico y letal, las mejoras de campo y las rachas de bajas.
Nota: Se muestra el equipamiento de Multijugador. En DMZ podrás descubrir otro tipo de equipamiento, que incluye muchos de los siguientes objetos.
Niveles de jugador: criterios de desbloqueo de equipamiento
Al igual que con las armas, accede al menú de progreso para ver el nivel de jugador necesario para desbloquear el siguiente equipo a medida que subes de nivel.La siguiente tabla muestra el nivel en el que se desbloquea cada pieza de equipamiento bloqueada:
Niveles de jugador principales (1-55): criterios de desbloqueo del equipamiento táctico
Nivel 4: Granada cegadora
Nivel 4: Granada de humo
Nivel 10: Granada de visión
Nivel 15: Granada conmocionadora
Nivel 23: Sensor de latidos
Nivel 29: Barra eléctrica
Nivel 42: Granada señuelo
Nivel 47: Estimulante
Nivel 53: Mina de alarma
Niveles de jugador principales (1-55): criterios de desbloqueo del equipamiento letal
Nivel 4: Granada de fragmentación
Nivel 4: Granada pegajosa
Nivel 7: Carga perforadora
Nivel 13: Mina de proximidad
Nivel 17: Pistola improvisada
Nivel 22: Cable trampa
Nivel 26: Termita
Nivel 28: Cóctel molotov
Nivel 37: Claymore
Nivel 43: C4 |
Nivel 49: Cuchillo arrojadizo
Niveles de jugador principales (1-55): criterios de desbloqueo de mejoras de campo
Nivel 4: Radar portátil
Nivel 4: DDOS
Nivel 6: Caja de armamento
Nivel 8: Torreta SAM de detonación aérea
Nivel 11: Escudo antidisturbios
Nivel 14: Sistema Trophy |
Nivel 19: Dron rastreador
Nivel 25: Señuelo hinchable
Nivel 29: Pantalla de humo
Nivel 33: Dron de reconocimiento
Nivel 41: Trampa de alambre de espino
Nivel 45: Inserción táctica
Niveles de jugador principales (1-55): criterios de desbloqueo de rachas de bajas
Requieren 4 bajas
Nivel 4: UAV
Nivel 6: Planeador explosivo
Nivel 9: Paquete de ayuda |
Nivel 12: Ojiva de impacto
Requieren 6 bajas
Nivel 4: Baliza de artillería
Nivel 20: Fuego cruzado
Nivel 26: Dron de combate
Nivel 31: UAV de respuesta
Requieren 8 bajas
Nivel 16: Wheelson
Nivel 24: Ataque con misiles
Nivel 38: Centinela de riel
Requieren 8 bajas
Nivel 4: Helicóptero de ataque
Nivel 35: Acechador letal
Nivel 40: UAV avanzado
Nivel 45: Argonauta
Requieren 12 bajas
Nivel 51: Avión artillado
Nivel 55: Bloqueo aéreo
El siguiente equipamiento táctico estará disponible en el momento del lanzamiento:
Granada cegadora
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Ciega y ensordece a los objetivos.
Granada de humo
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Cortina de humo que bloquea la visión y los sistemas automáticos de apuntado.El fuego de armas y las explosiones atraviesan la cobertura.
Granada de visión
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 10.
Muestra momentáneamente a los enemigos en la zona cercana a tu equipo.
Granada conmocionadora
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 15.
Desorienta a los enemigos, reduce su velocidad de reacción y les nubla la vista.
Sensor de latidos
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 23.
Una tableta que funciona con una batería y muestra la ubicación de los enemigos cercanos.
Barra eléctrica
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 29.
Dispositivo eléctrico que se adhiere a superficies. Electrocuta a enemigos, destruye equipamiento y hace que los vehículos se descontrolen.
Granada señuelo
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 42.
Granada de contrainteligencia que simula disparos, movimiento y huellas de radar para confundir al enemigo.
Estimulante
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 47.
Estimulante militar que inicia la regeneración de salud al instante y reanuda el esprint táctico. Reduce los efectos de las granadas cegadoras y aturdidoras.
Mina de alarma
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 53.
Mina de proximidad que suprime y marca a todos los enemigos dentro del alcance.
Letales (11)
Objetos limitados por vida que dañan o eliminan a los operadores enemigos.
Los siguientes objetos letales estarán disponibles en el momento del lanzamiento:
Granada de fragmentación
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Granada de fragmentación que puede demorarse.
Granada pegajosa
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Granada adhesiva con temporizador.
Carga perforadora
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 7.
Lanza térmica que se abre paso a través de superficies antes de liberar un proyectil explosivo.
Mina de proximidad
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 13.
Explosivo activado por proximidad que se lanza y detona en el aire. También se adhiere a los vehículos que pasen por encima antes de explotar.
Pistola improvisada
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 17.
Pistola de un solo uso impresa en 3D que se despliega rápidamente para eliminar objetivos cercanos.
Cable trampa
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 22.
Trampa de explosivo letal que se lanza y despliega un cable detonante al caer. Se pueden conectar varios cables trampa para formar una red de explosivos conectada.
Termita
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 26.
Dispositivo incendiario adhesivo que inflige mucho daño a vehículos y objetivos blindados.
Cóctel molotov
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 28.
Dispositivo incendiario improvisado que explota al impactar y deja charcos inflamables en la zona.
Claymore
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 37.
Mina explosiva activada por proximidad.
C4
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 43.
Explosivo grande que se adhiere a las superficies y se puede detonar a distancia.
Cuchillo arrojadizo
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 49.
Cuchillo arrojadizo recuperable y letal al impactar.
Mejoras de campo (12)
Son dispositivos potentes que se recargan durante la partida tras su uso.Realizan una variedad de funciones útiles, incluido el apoyo defensivo y ofensivo.
Estos son las mejoras de campo disponibles en el momento del lanzamiento:
Radar portátil
Velocidad de recarga: media
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Emite un pulso de radar periódico que detecta a enemigos cercanos.
DDOS
Velocidad de recarga: rápida
Criterio de disponibilidad: se desbloquea en al alcanzar el nivel de jugador 4.
Emite un pulso localizado que causa interferencias y desactiva temporalmente los dispositivos electrónicos y sensores enemigos cercanos.
Caja de armamento
Velocidad de recarga: media
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 6.
Despliega una caja de munición y equipamiento para ti y tus compañeros.
Torreta SAM de detonación aérea
Velocidad de recarga: lenta
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 8.
Torreta de misiles portátil que incinera las amenazas aéreas.
Escudo antidisturbios
Velocidad de recarga: media
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 11.
Escudo destructible que se puede desplegar para cubrir a tu equipo.
Sistema Trophy
Velocidad de recarga: rápida
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 14.
Sistema de defensa desplegable que destruye hasta tres proyectiles aéreos. Para neutralizar objetivos más grandes se necesitarán varios disparos.
Dron rastreador
Velocidad de recarga: lenta
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 19.
Dron desplegable que localiza a los enemigos cercanos para obtener una instantánea de ellos.
Señuelo hinchable
Velocidad de recarga: media
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 25.
Señuelo que se activa por proximidad. Al activarse, el blanco de fibra sintética reforzada se despliega bruscamente para confundir y distraer. También se puede activar manualmente.
Pantalla de humo
Velocidad de recarga: media
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 29.
Cohete manual que emite una densa y extensa estela de humo.
Dron de reconocimiento
Velocidad de recarga: lenta
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 33.
Dron por control remoto que puede marcar a enemigos tanto de forma manual como automática.
Trampa de alambre de espino
Velocidad de recarga: media
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 41.
Mina de proximidad que atrapa a los enemigos en una red de alambre de espino.
Inserción táctica
Velocidad de recarga: media
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 45.
Marca una ubicación como tu siguiente punto de aparición.
Rachas de bajas (17)
Son los ataques más letales, que se consiguen en multijugador al causar bajas y jugar por objetivos. Las bajas siguen siendo la mecánica principal, pero jugar por objetivos también cuenta para el progreso. En el multijugador de Modern Warfare 4, cada armamento incluye sus propias rachas de bajas.
UAV
Bajas necesarias: 4
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Una nave de reconocimiento UAV que muestra las ubicaciones enemigas en el minimapa.
Planeador explosivo
Bajas necesarias: 4
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 6.
Planeador de mano con una carga explosiva.
Paquete de ayuda
Bajas necesarias: 4
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 9.
Solicita un paquete de ayuda que contiene una racha de bajas aleatoria.
Ojiva de impacto
Bajas necesarias: 4
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 12.
Carga de explosivos que atraviesa varios pisos.
Baliza de artillería
Bajas necesarias: 6
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Lanza misiles de seguimiento térmico que rastrean la baliza desplegada.
Crossfire
Bajas necesarias: 6
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 20.
Solicita dos ataques aéreos simultáneos para aniquilar a los enemigos desde ambas direcciones.
Dron de combate
Bajas necesarias: 6
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 26.
Dron antipersona por control remoto.
UAV de respuesta
Bajas necesarias: 6
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 31.
Dron que inutiliza el minimapa de todos los enemigos.
Wheelson
Bajas necesarias: 8
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 16.
Vehículo controlado por IA que persigue a los enemigos cercanos o defiende la zona alrededor del propietario.
Ataque con misiles
Bajas necesarias: 8
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 24.
Plataforma de misiles aérea que dispara misiles guiados.
Centinela de riel
Bajas necesarias: 8
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 38.
Cañón electromagnético que dispara proyectiles de tungsteno a velocidad hipersónica. Se puede desplegar como centinela autónoma.
Helicóptero de ataque
Bajas necesarias: 10
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Helicóptero vigía que proporciona apoyo aéreo y seguimiento de objetivos.
Acechador letal
Bajas necesarias: 10
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 35.
Helicóptero teledirigido con torretas dobles que se sobrecalientan.
UAV avanzado
Bajas necesarias: 10
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 40.
Un UAV en una órbita que muestra la dirección del enemigo en el minimapa en tiempo real. Es inmune a las capacidades de fijación de objetivos.
Argonauta
Bajas necesarias: 10
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 45.
Equípate un blindaje de asalto pesada con un lanzagranadas con mecanismo de corredera y un arma secundaria que dispara en ráfagas.
Avión artillado
Bajas requeridas: 12
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 51.
Avión artillado pesado de asalto equipado con cañones de 105, 40 y 25 mm.
Bloqueo aéreo
Bajas requeridas: 12
Criterios de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 55.
Lanza una serie de bombardeos con cobertura antiaérea adicional mientras está activo.
Ventajas
Ventajas multijugador (18)
Las ventajas multijugador vuelven a un sistema simplificado de selección de 3 ventajas diseñado en torno a la lectura del enfoque táctico y a funciones de combate bien definidas. Las ventajas mejoran tu equipamiento ofreciéndote una gran variedad de beneficios, como los que afectan a tus capacidades ofensivas, defensivas, de sigilo y otras vitales en el campo de batalla.
Niveles de jugador principales (1-55): criterios de desbloqueo de las ventajas de categoría 1
Nivel 4: Parche rápido
Nivel 4: Exceso de medios
Nivel 8: Alerta máxima
Nivel 24: Fantasma
Nivel 31: Reabastecer
Nivel 48: Cadena de bajas
Niveles de jugador: criterios de desbloqueo de las ventajas de categoría 2
Nivel 4: Línea dura
Nivel 4: Subidón de energía
Nivel 16: Pelotón de explosivos
Nivel 20: Manos rápidas
Nivel 30: Ninja
Nivel 40: Vista de pájaro
Niveles de jugador: criterios de desbloqueo de las ventajas de categoría 3
Nivel 4: Alcance letal
Nivel 4: Cuadrícula de combate
Nivel 12: Curtido
Nivel 28: Chatarrero
Nivel 32: Rastreador
Nivel 36: Sangre fría
Ventajas de categoría 1 (6)
Parche rápido
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Matar a jugadores o mantener objetivos activa la regeneración de salud de inmediato.
Exceso de medios
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Puedes llevar dos armas principales.
Alerta roja
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 8.
Tu visión parpadea cuando te detecta un jugador enemigo que está fuera de tu campo de visión.
Ghost
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 24.
Indetectable para las marcas enemigas, los UAV, los radares portátiles y los sensores de latidos.
Reabastecer
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 31.
El equipamiento se recarga con el tiempo y su capacidad máxima aumenta en 1. La velocidad de obtención de mejoras de campo aumenta.
Cadena de bajas
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 48.
Las bajas con rachas de bajas otorgan la mitad de puntos de racha.
Ventajas de categoría 2 (6)
Línea dura
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Reduce el coste de las rachas de bajas en 1.
Subidón de energía
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Permite esprintar tácticamente para conseguir un impulso de velocidad. Las bajas reponen tu resistencia.
Pelotón de explosivos
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 16.
Recibes menos daño de explosivos que no sean rachas de bajas. Reinicia los temporizadores de las espoletas al coger granadas activadas. Inmune a los derribos.
Manos rápidas
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 20.
Recargas, usas equipamiento y cambias de arma más rápido.
Ninja
Criterio de desbloqueo: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 30.
Tus pasos son más silenciosos y se te detecta desde menos distancia.
Vista de pájaro
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 40.
Minimapa alejado. Los barridos de UAV y radares muestran la dirección del enemigo.
Ventajas de categoría 3 (6)
Alcance letal
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Lanza el equipamiento más lejos con una trayectoria visible. Usa automáticamente tu ataque cuerpo a cuerpo dedicado cuando realices un ataque con la culata del arma.
Cuadrícula de combate
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 4.
Ve el equipamiento, las mejoras de campo y rachas de bajas del enemigo a través de las paredes. Los jugadores aliados también aparecen resaltados.
Veterano
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 12.
Reduce el efecto del equipamiento táctico enemigo.
Carroñero
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 28.
Los enemigos sueltan cajas de munición recuperables al morir. No incluye munición de lanzador.
Rastreador
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 32.
Los enemigos dejan un rastro de huellas y sus marcadores de muerte son visibles. Se ocultan los marcadores de eliminación.
Sangre fría
Criterio de disponibilidad: se desbloquea al alcanzar el nivel de jugador 36.
Indetectable por sistemas de puntería de IA, miras térmicas, drones de reconocimiento, visores de reconocimiento, granadas de visión y Alerta máxima.
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