Info-Explosion: Alles, was ihr über Black Ops 7 Zombies wissen müsst, Details zum Gameplay und eine Tour durch die Start-Karte: Ashes of the Damned

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Umfangreiche Informationen von Treyarchs Zombies-Team enthüllen Ashes of the Damned mit neuen Umgebungen, Wunderwaffen, Feinden und Herausforderungen sowie einem neuen Wunderfahrzeug, Augmentierungen, Kaugummis, Fortschrittssystemen, dem brandneuen Verflucht-Modus und der chaotischen Rückkehr von Dead Ops Arcade.

Teil 1: Ashes of the Damned

Zusammenfassung: Ashes of the Damned

Auftakt: Acht engagierte Crewmitglieder treffen über Zeitlinien hinweg aufeinander, stellen sich einem seelenraubenden Wesen und erwachen im Dunkeläther. Ashes of the Damned startet am 14. November und entfacht die verrückte Reise der Black Ops 7 Zombies.

Die Umgebung: Erkundet Ashes of the Damned, eine Dunkeläther-Höllenlandschaft, in der verzerrte Orte aufeinandertreffen, jedes zerbrochene Wahrzeichen durch den Nebel ragt und verbundene Durchgangsstraßen einen gefährlichen Weg bieten.

Wunderfahrzeug: Ol' Tessie ist euer Wunderfahrzeug – aufrüstbar, reparierbar und dank T.E.D.D.s unberechenbarem Fahrstil wird dieser rostige Pickup sowohl zur Rettungsleine als auch zur Waffe auf nebelverhangenen Straßen.

Das Bestiarium: Ashes of the Damned ist voller Schrecken: schwärmende Zombies, plündernde Verwüster, der massige Zursa und flüchtige Geistsamen, die das Überleben in einen brutalen Wettkampf der Ausdauer, Präzision und Truppkommunikation verwandeln.

Wunderwaffe: Der unheimliche Nekrofluid-Handschuh manipuliert eine mysteriöse Flüssigkeit, indem er sie zu tödlichen Stacheln verhärtet, Feinde aufspießt und sich mit vampirischem Hunger von ihrer Lebenskraft ernährt.

Sprungplattformen und Fallen: Sprungplattformen erscheinen auf der Start-Karte als schnelle Fortbewegungsmittel, sobald sie mit Strom versorgt sind. Die Kreissägenfalle debütiert als groteske Vorrichtung, die mit Benzin und Essenz betrieben wird.

Willkommen bei Ashes of the Damned, der ersten Black Ops 7-Karte im rundenbasierten Zombies-Modus, die zum Start des Spiels am 14. November verfügbar ist.

Black Ops 7 Zombies: Handlungsübersicht

 

Obwohl die Geschichte dort anknüpft, wo wir am Höhepunkt von Black Ops 6 Reckoning aufgehört haben, wäre es für die Spieler:innen ratsam, genau zu hinterfragen, wohin diese neue Crew transportiert wurde. Die gesamte Black Ops 7-Geschichte spielt sich im „schlagenden Herzen“ des Dunkeläthers ab – einschließlich zukünftiger Karten –, da verschiedene Zeitlinien in Form einer kombinierten, achtköpfigen Crew aufeinanderprallen. 

Dempsey, Nikolai, Takeo, Richtofen, Maya, Weaver, Carver und Grey sind allesamt „dedizierte Crew“-Charaktere. Natürlich könnt ihr einen beliebigen Black Ops 7-Operator in Zombies auswählen, doch wenn ihr und eure Teammitglieder sich für diese Crew entscheiden, erlebt ihr zusätzliche Dialoge und die ergiebigste Geschichte. Langjährige Zombies-Fans werden vier bekannte Stimmen wiedererkennen, die die neuen Black Ops 7- Inkarnationen von Dr. Edward Richtofen (Stimme: Thomas Friebe), Nikolai Belinksi (Stimme: Christian Jungwirth) und „Tank“ Dempsey (Stimme: Matthias Braun, der schon vor ein paar Jahren für seinen leider verstorbenen Vorgänger übernommen hat) verkörpern. Außerdem ist Peter Wenke wieder als Stimme von Takeo Masaki dabei, der nun aus dem feudalen Japan des 16. Jahrhunderts stammt.

 

Das gesamte Black Ops 7 Zombies-Erlebnis ist ein wilder Ritt durch den Dunkeläther, mit einer Reihe an Karten, die in den Saisons nach der Veröffentlichung geplant sind. Freut euch auf weitere rundenbasierte Karten, von denen die zweite in Saison 1 erscheint, sowie auf zusätzliche Überleben-Karten im Laufe der Saisons.

Ashes of the Damned: Die Umgebung

Auch wenn sich die Crew verdoppelt hat, ist der Aufenthaltsort der unterstützenden Mitglieder unbekannt, und sie müssen eine Umgebung erkunden, die sie permanent töten will. Diese Erkundung findet in einem beispiellosen Gebiet statt, in dem die irdischen Einsatzregeln nicht gelten, und jetzt mehr denn je ist der Zusammenhalt als Trupp der Schlüssel zum Überleben.

 

Ashes of the Damned lässt sich am besten als ein außerweltliches „Bermuda-Dreieck“ beschreiben, wo verschiedene irdische und himmlische Orte hintransportiert und reingeworfen wurden. Beginnend mit den verrückten, außerweltlichen Janus-Türmen, die einst in Liberty Falls standen, gibt es sechs furchterregende und surreale Hauptorte zu erkunden, die alle durch tückische und gnadenlose Straßen voller tödlicher Gefahren miteinander verbunden sind.

 

Ashes of the Damned: Ein flüchtiger Blick auf ein seltsames Land

 

Diese Karte ist eine Erkundung des Dunkeläthers, eines Fegefeuers, in dem verstreute Orte aus anderen Zeiten und Dimensionen aus dem Nebel auftauchen. Nachfolgend findet ihr einen kurzen Überblick über einige der zu untersuchenden Bereiche:

Janus Towers Plaza

Eine Superstruktur aus drei Türmen, die gewaltsam in eine verzerrte und feindliche Dimension gestürzt ist. Ein Turm ist vollständig eingestürzt, während Elektrizität aus durchtrennten Stromleitungen sprüht und in den düsteren Himmel schießt.

Vandorn-Farm

Ein einst idyllisches Gehöft, jetzt eine schreckliche Erinnerung an den Abstieg einer Familie in den Wahnsinn und den rituellen Terror.

 

Blackwater-See

Gequälte Phantome, ein Ertrinken in dunklen Gewässern und eine zerbrechliche Gestalt, die im Eis eingeschlossen ist. Ein einziger Akt des Grauens wird in einem Jenseits voller Schuld in Erinnerung behalten.

 

Eschenholz

Eine Grenzstadt, die in einen Riss gesunken ist, wurde überrannt und ihre Bewohner:innen in einem Krieg einer vergangenen Ära massakriert. Die Toten sind hier mehr als nur Erinnerungen.

 

Ausfahrt 115

Diese einst florierende Raststätte und die bröckelnde Autobahnüberführung wurden von ihrem ursprünglichen Standort weggerissen. Es gibt schwache Echos einer verhängnisvollen Konfrontation; nur Verzweiflung und Verrat bleiben.

 

Zarya-Kosmodrom

Diejenigen, die Stimmen hörten, bevor sie diese Welt erreichten, sprechen jetzt von Verrat, Sabotage und wissenschaftlicher Hybris. Gier und dunkle Einflüsse haben einen Aufstieg verhindert.

                                              

Der Nebel

Einfach als „Der Nebel“ bezeichnet, sind viele der Durchgangsstraßen, einige mit zusätzlichen Untersuchungsbereichen – wie ein gestrandetes Schiff oder ein Wald aus Monolithen – von einer Schicht unheilvollen Nebels bedeckt. Es wird empfohlen, sich in diesen verhüllten Bereichen per Fahrzeug fortzubewegen, da nur die mutigsten oder tollkühnsten Personen diese Bereiche zu Fuß durchqueren.

 

Erwartet keinen allmählichen Anstieg des Schwierigkeitsgrads, wenn ihr euch entscheidet, durch nebelverhangene Gebiete zu laufen; Geschick und Vorbereitung sind erforderlich, bevor ihr euch hierher wagt, und ein zu langer Aufenthalt in diesen Zonen kann zu einer extrem herausfordernden Umgebung führen.

 

Die Feinde hier scheinen viel mächtiger zu sein, tauchen schneller auf und bewegen sich mit höherer Geschwindigkeit. Während ihr mit dieser größeren Bedrohung zu tun habt, müsst ihr darauf achten, wo ihr hintretet; im Nebel lauern auch explosive Triebe.

 

Neues Wunderfahrzeug: Ol' Tessie

 

Ashes of the Damned hat ein tödliches Netz von Straßen, um zwischen den Hauptstandorten zu reisen. Glücklicherweise gibt es in der Nähe einen rostigen Pickup-Truck, der robust genug aussieht, um einem Angriff von Untoten standzuhalten, obwohl er noch nicht ganz kampfbereit ist. 

Dieser Truck ist robust, aber nicht unverwundbar gegenüber den Kräften des Dunkeläthers. Nach einem schweren Schlag kann er vorübergehend außer Betrieb sein. Behaltet den verstärkten Stahlrahmen im Auge und reagiert entsprechend, wenn Ol' Tessie einen Boxenstopp benötigt. Methoden zur Reparatur dieses Wunderfahrzeugs bleiben abzuwarten ... 

Wer sorgfältig genug erkundet, kann sogar eine Reihe von Verbesserungen entdecken, um seine Überlebenschancen zu verbessern, von einem vertrauten ehemaligen Busfahrerkopf bis hin zu einem montierbaren DG-2-Geschütz.

 

 

Neue Wunderwaffe: Nekrofluid-Handschuh

 

Neben der klassischen Strahlenkanone und der Strahlenkanone Mark II, mit denen ihr Madensäcke zu Atomen zerschmettern könnt, gibt es in Ashes of the Damned eine brandneue Wunderwaffe.

Der Nekrofluid-Handschuh ist ein schwarzer, schädelverzierter Handschuh, der in einem grünlichen Farbton leuchtet. Dieses antike Artefakt scheint sowohl im Nahkampf als auch auf große Distanz tödlich zu sein. Seine schattigen Oberflächenadern sind von einer zähflüssigen Flüssigkeit durchzogen, die der Handschuh zu kontrollieren scheint. Tatsächlich scheint die gesamte Waffe lebendig zu sein ... und hungrig!

Befehligt den Handschuh, und die dunkle Flüssigkeit kann in mächtige Stacheln umgeformt werden, die nach vorne schießen und Ziele aus der Ferne aufspießen, bevor sie zurück in den Handschuh gerufen werden und weiteren Schaden verursachen. Es wird gemunkelt, dass der Nekrofluid-Handschuh vampirische Tendenzen hat und auch Gegenstände und Powerups aus der Ferne anziehen kann.

 

 

Ashes of the Damned: Ein kurzes Bestiarium

 

Wenn ihr durch den Schleier in den Dunkeläther gezwungen werdet, erwartet euch eine Reihe verdammter Seelen, die aus ihren Realitäten gerissen wurden und nun durch verbotene Länder wandern, verflucht, ewig zu jagen. Dies ist keine vollständige Aufzählung der Schrecken, denen ihr begegnen werdet, sondern ein Einblick in die Bedrohungen und Kuriositäten, die euch in Ashes of the Damned erwarten.

 

 

Normale Zombies & gepanzerte Zombies

Die Grundlage jeder Horde: endlos, gefräßig und unerbittlich in ihrem Streben. Sie kommen in Schwärmen zusammen und attackieren alles, bis nichts mehr übrig ist. Solltet ihr ihrem Einfluss entkommen, greifen sie zu einer widerlichen improvisierten Darbietung - sie reißen Fleisch von ihren eigenen verwesenden Körpern, um es als groteske Geschosse zu schleudern.

 

 

Verwüster

Der Verwüster, ein gequälter Diener eines unbekannten Bösen, streift auf allen Vieren durch den Dunkeläther, meist in Rudeln, und lauert in den Schatten, bis er zuschlagen kann. Von materieller Beute angezogen, konsumiert die Kreatur Schrott und andere fallengelassene Vorräte - eine Gewohnheit, die sich direkt auf euer Überleben im Feld auswirken kann. Rudel von Verwüstern sind besonders gefährlich und überwältigen Trupps mit unbarmherzigen Angriffen ihrer scharfen Klauen. Verwüster sind mehr als nur Plünderer. Sie können sich auch bei hohen Geschwindigkeiten an fahrende Fahrzeuge klammern.

 

 

Zursa

Der Zursa ist ein durch den Dunkeläther verdorbenes Raubtier, kein gewöhnlicher Bär, sondern eine riesige, untote Monstrosität, deren dicke Haut und parasitäre Verseuchung ihn zu einer Bedrohung auf Elite-Niveau machen. Angetrieben von Wahnsinn und Aggression, zerfleischt er mit Bissen und Krallenhieben, die nicht nur schweren Schaden verursachen, sondern auch die Opfer verwunden und sie anfällig für anhaltenden Schaden machen, bis sie sich erholen.

Wenn der Zursa im Kampf brüllt, könnt ihr damit rechnen, dass er auf allen Vieren angreift, sich durch Teams prügelt oder in Ol' Tessie kracht.

 

Als ob seine rohe Kraft nicht genug wäre, ist der Zursa Wirt für parasitäre Insekten, sogenannte „Zombienen“, die aus bienenstockähnlichen Wucherungen schwärmen, die das Fell und die Haut der Bestie befallen. Diese stechenden Todeswolken bringen Chaos in einen bereits angespannten Kampf.

 

Der Zursa ist eine gewaltige Bedrohung, wenn er allein angegriffen wird. Inmitten anderer Bedrohungen wird er zu einer zerstörerischen Maschine der Verwüstung.

 

Allgemeine Informationen: Black Ops 7-Änderungen an Feinden

 

Rechnet mit einigen Anpassungen und Änderungen an Feinden in Black Ops 7 Zombies:

 

  • Audiohinweise: Habt ihr das gehört? Horcht auf ein besonderes Audiosignal, wenn sich im Verlauf der Runden die Stärke der Zombies erhöht.
  • Weniger Supersprinter: Sich schnell bewegende Zombies (auch bekannt als „Supersprinter“), die in höheren Runden auftreten, werden in der Häufigkeit langsamer zunehmen, wenn die Runden über 55 hinausgehen, und die maximale Anzahl von Supersprinter-Zombies in einer Runde wird leicht reduziert, während die Herausforderung hoch bleibt.
  • Gepanzerter Zombie-Anpassungen: Schwer und leicht gepanzerte Zombies werden durch ihre schützende Skelettpanzerung belastet und sind langsamer und widerstandsfähiger.
    • Gepanzerte Zombies machen in höheren Runden keinen „Supersprint“ mehr.
    • Insgesamt wird die Zombie-Panzerung leichter zerstört, ist aber widerstandsfähiger gegen Explosionsschaden.
    • Bestimmte Waffen- und Aufsatzkombinationen sind effektiver bei der Ausschaltung gepanzerter Zombies.
  • Rutsch-Niederschläge: Das Rutschen in einen normalen Zombie wirft ihn um, verursacht aber nicht viel Schaden.

 

Sprungplattformen

Sobald der Strom in eurem Bereich wiederhergestellt ist, könnt ihr nicht nur die Schrecken, denen ihr begegnet, beleuchten, sondern auch mehrere mysteriöse technische Wunderwerke in Ashes of the Damned untersuchen, die als Sprungplattformen bekannt sind.

 

  • Schnelle Navigation: Sprungplattformen ermöglichen es den Spieler:innen, sich über die weite Landschaft der Karte zu bewegen, anstatt sich den Straßen dieser Höllenlandschaft zu stellen.
  • Absprungpunkt: Für eine geringe Essenzgebühr, die mit einem günstigen Kauf an der Tür vergleichbar ist, interagiert ihr mit der Sprungplattform-Konsole, die möglicherweise mehr als ein Ziel zur Verfügung hält, und wählt euren Landeplatz.
  • Landeplätze: Ihr werdet dann sofort in den Himmel geschleudert, reist in einem weiten Bogen über die Karte und landet auf einem zweiten Landeplatz am gewählten Ort.
  • Taktische Neupositionierung: Sprungplattformen sind in einer Vielzahl von Situationen nützlich, z. B. um ein Team in Eile zusammenzustellen, ohne Ol' Tessie zu navigieren oder schnell zu einem zuvor erkundeten Ort zurückzukehren, um einen wertvollen Gegenstand wie eine Selbstwiederbelebung oder ein Extra zu erhalten.

 

Die Kreissägenfalle

Überlebenskünstler, die im Dunkeläther verloren gegangen sind, scheinen eine Vielzahl von Schrottausrüstungen gesammelt und daraus eine bösartig effektive Chimäre einer Falle gebastelt zu haben: Eine kleine Plastikpuppe sitzt auf drei Megaphonen, darunter eine Kettensäge mit eingebetteten Kreissägeblättern, die an einem Fahrzeugmotor befestigt und mit einem Stromschalter verbunden ist.

 

Betätigt diesen Schalter, indem ihr Essenz ausgebt, und ein gespenstischer Beat, begleitet von sanften Klagelauten, weht durch den Äther. Die unheimliche Musik zieht die Zombies an. Die vielen Klingen der Kettensäge sorgen für das Gemetzel, und jeder untote Feind in der Nähe wird zu Innereien zerhackt.

 

 

Teil 2: Dunkle Vorbereitungen: Modi und Ausrüstungen

Zusammenfassung: Dunkle Vorbereitungen

Modi: Black Ops 7 Zombies wird mit den Modi Standard, Geführt, Überleben und Verflucht erweitert und bietet storygesteuerte Aufgaben, optimierte Führung, engere Ausdauerkarten und riskante Reliktjagden sowie Dead Ops Arcade 4, das zum ersten Mal seit 5 Jahren zurückkehrt.

Ausrüstungen: Bereitet euch auf ein Spiel mit einer Ausrüstung vor, die 30 Waffen umfasst, die ihr freischalten und aufwerten könnt, sowie neue und wiederkehrende Ausstattung, Feldaufrüstungen und Kaugummis. Waffen-Prestige, Bauarten-Codes und kritische Nahkampftreffer sorgen für Tiefe und ermöglichen es den Trupps, ihre Überlebensstrategien von Anfang an zu personalisieren ... es sei denn, sie suchen eher das Klassische in Verflucht.

Black Ops 7 Zombies-Modi

 

Black Ops 7 startet mit mehreren Modi und zusammen mit der mit Spannung erwarteten Rückkehr von Dead Ops Arcade 4 (später in diesem Blog ausführlich beschrieben) erwarten euch Zombies-Erlebnisse, die für alle Arten von Untoten-Schlächtern entwickelt wurden, vom Anfänger bis zum Hardcore-Zombies-Veteranen. 

Standard

Spielt die neue rundenbasierte Karte Ashes of the Damned, setzt den Kampf gegen die Untoten im Dunkeläther fort und sucht nach Hinweisen auf die Wahrheit dessen, was vor euch liegt. Mit einer Empfehlung für erfahrene Spieler:innen beinhaltet dies den Zugriff auf Haupt- und Nebenaufgaben und wird zum Start am 14. November verfügbar sein.

 
 
Geführt

Wählt einen optimierten Weg durch eine Zombies-Karte, auf der klare Ziele und geführter Fortschritt euch auf die Hauptaufgabe konzentrieren. Dies ist ein Erlebnis, das für neue Spieler:innen oder diejenigen, die einen storygesteuerten Abschluss anstreben, zugänglicher ist. Der geführte Modus wird nach dem Standardmodus veröffentlicht, ähnlich wie bei Black Ops 6.

 
 
Überleben

Überleben-Karten kommen zum ersten Mal seit Black Ops 2 zu Zombies und bieten eine fokussierte, ungefilterte Erfahrung, die auf einem kleinen Teil von Ashes of the Damned basiert. Es gibt keine Aufgaben, außer dass ihr und euer Trupp so lange wie möglich gegen die unerbittlichen Untoten überleben müsst!

 
 
Verflucht

Erlebt ein neues Abenteuer mit einigen klassischen Mechaniken und zahlreichen Nebenaufgaben, um immer mächtigere (und verfluchte) Relikte zu entdecken. Aktiviert diese Relikte, um euch härteren Herausforderungen zu stellen und im Gegenzug neue Stufen von Kraft, Wiederspielbarkeit und Belohnungen zu erhalten.

 

 

Relikte, Belohnungen und eine klassische Herausforderung: Verfluchter Modus

Maßgeschneidert für Hardcore. Für alle, die eine anspruchsvollere Erfahrung suchen, mit neuen Herausforderungen, die es zu entdecken und zu überwinden gilt, um Zugang zu einzigartigen Belohnungen zu erhalten. Dies ist eine der größten Innovationen von Black Ops 7, die direkt vom Feedback der Zombies-Community inspiriert wurde.

 

Ihr könnt den Verflucht-Modus nicht betreten, bis ihr bestimmte Kriterien erfüllt habt. Sobald ihr herausgefunden habt, wie ihr auf den Modus selbst zugreifen könnt, startet ihr euer Verflucht-Spiel mit einigen vertrauten Freund:innen: nur eine zuverlässige Pistole in der Hand, ohne verfügbare Ausrüstungswaffen und ein klassisches Punktesystem, das von Black Ops 3 inspiriert ist.

 

Von dort aus liegt euer Fokus darauf, archaische Artefakte von großer Macht zu finden, die in Zeit und Raum des Dunkeläthers versteckt sind. Sie sind als Relikte bekannt, jedes mit einem Totem aus der Black Ops Zombies-Geschichte. Jedes Relikt hat eine einzigartige Bedingung, um es zu entdecken, und die erforderlichen Anforderungen können unerbittlich sein.

 

Diese verfluchten Relikte sind nicht nur dazu da, in einer Trophäenvitrine ausgestellt zu werden; sie bieten einen Debuff-Modifikator, der die folgenden Spiele noch herausfordernder macht! Jedes Relikt bietet eine einzigartige Herausforderung, die es zu überwinden gilt, und sobald es freigeschaltet und auf ein Spiel angewendet wurde, können mehrere dieser Modifikatoren weitere Einschränkungen ermöglichen, die langjährigen Fans bekannt vorkommen werden; eine Begrenzung auf vier Extra-Colas oder die Entfernung von Munitionskisten sind nur zwei Beispiele. 

 

Da Relikte in unterschiedlichen Graden der verfluchten Macht verfügbar werden, werden eure zukünftigen Verflucht-Spiele – die als private Spiele mit der Sammlung von Relikten des Hosts verfügbar sind – noch hektischer, wenn ihr gefährlichere Artefakte jagt. Jede Black Ops 7 Zombies-Karte wird auch mehr Relikte haben, die in den Saisons nach der Veröffentlichung entdeckt werden können.

 

Warum sich selbst verfluchen, indem man Relikte auswählt, um die Herausforderung zu erhöhen? Weil dies der Schlüssel ist, um mächtigere Relikte freizuschalten, sowie [GEHEIME] Vorteile und Belohnungen, die nur für diesen Modus verfügbar sind.

 

Viel Glück ... ihr werdet es brauchen.

 

 

Auf der Farm: Überlebensmodus-Infos

Die erste Überleben-Karte, die zum Start erscheint, ist eine fokussierte, mundgerechte Erfahrung, die auf der Vandorn-Familienfarm spielt, die sich auf der größeren rundenbasierten Zombies-Karte befindet. Dies ist nur ein Vorgeschmack auf das Hauptereignis, das euch in Ashes of the Damned erwartet und die Möglichkeit bietet, einfach einzusteigen und ein paar Zombies ohne Ablenkung zu töten.

Im Überlebensmodus bewegt ihr euch (und optional eure Teamkolleg:innen) innerhalb des Umkreises einer Karte (in diesem Fall der Bauernhof) und haltet so lange wie möglich durch. Es gibt weniger Orte zum Fliehen, Ol' Tessie ist außer Betrieb und die taktische Positionierung ist der Schlüssel, um die untoten Horden in Schach zu halten.

 

  • Sobald der Strom der Farm wiederhergestellt ist, habt einen fokussierten Plan: so lange wie möglich zu überleben, aber mit so gut wie keiner Chance auf Flucht!
  • Alle im Standardmodus verfügbaren und zugänglichen Depots und Maschinen erscheinen im Überlebensmodus an derselben Stelle.
  • Alle anderen interaktiven Handwerkstische, Wandkäufe oder Maschinen, die sich nicht im Standardmodusbereich der Karte befinden, werden in die Überleben-Karte verschoben, sodass ihr vollständig ausgerüstet seid, vorausgesetzt, ihr habt genug Essenz und Schrott.
    • Zum Beispiel gibt es im Standardmodus auf der Vandorn-Farm keinen Pack-a-Punch oder einen Wunderfizz-Automaten, daher werden beide in die Überlebensmodus-Karte eingefügt.

Im Überlebensmodus sind eure Optionen klar: Kämpft so viele Runden wie möglich und bestimmt den besten Zeitpunkt, um per Exfiltration zu fliehen, bevor ihr von den Toten überwältigt werdet!

 

 

Überlebensmodus: Spielbar in der Black Ops 7-Beta!

 

Und das Beste? Ihr könnt den Überlebensmodus in der Black Ops 7-Beta spielen! Macht euch bereit, am nächsten Wochenende einen kleinen Vorgeschmack auf das volle Ashes of the Damned-Erlebnis zu bekommen. Weitere Informationen zum Zugriff auf diesen Modus findet ihr in unserer bevorstehenden Call of Duty: NEXT-Berichterstattung am 30. September.

 

Spiel-Vorbereitung: Ausrüstungen (außer Verflucht)

Rüstet euch aus und wählt eure bevorzugten Offensivfähigkeiten im Waffen > Zombies-Ausrüstungsmenü, wo ihr in anderen Modi als Verflucht Folgendes mit in den Dunkeläther nehmen könnt:

 

  • Eine Fernkampfwaffe aus den Kategorien Primär oder Sekundär. Bestimmte Aufsätze im Waffenschmied bieten weiterhin Zombies-spezifische Vorteile, wie eine erhöhte Chance auf kritische Treffer oder Schrott.
  • Eine einzelne Nahkampfwaffe.
  • Eine Feldaufrüstung (die im Spiel im Pause-Menü geändert werden kann).
  • Taktikausrüstung (darunter Klassiker wie Täuschgranaten und alte Favoriten wie Affenbombe und LT53 Kasimir sowie Black Ops 7-spezifische Sekundärausrüstung).
  • Primärausrüstung (einschließlich Black Ops 7-spezifischer Primärausrüstung).
  • Kaugummi-Paket (fünf Kaugummis, die im Pausenmenü im Spiel gegen ein anderes, von euch gewähltes Paket getauscht werden können). Hinweis: Kaugummi-Inventare aus Black Ops 6 sind in Black Ops 7 zugänglich.

 

Black Ops 7 - Ausrüstung: Bestätigungen und Änderungen

 

  • Bauart-Codes: Zusätzlich zur Rückkehr der bevorzugten Zombie-Bauarten haben Waffen, die ihr im Waffenschmied konstruiert, jetzt einen zugehörigen Bauart-Code, den ihr sowohl mit Freund:innen teilen als auch mit einem Code importieren könnt, den ihr bei jemandem seht.
  • 30 Waffen zum Aufstufen und Freischalten: Zum Start von Black Ops 7 stehen 30 Waffen zur Auswahl, die ihr in Zombies mitnehmen könnt, jede mit einer beeindruckenden Aufstiegsreise und mehreren Militär-, Spezial- und Meisterungstarnungen, die es freizuschalten gilt. Weitere Details findet ihr im Blog-Beitrag zu den Mehrspieler-Geheimdaten.
  • Waffen-Prestige: Waffen-Prestige ist im Zombies-Modus für alle Black Ops 7-Waffen verfügbar, einschließlich der Möglichkeit, einen einzigartigen Prestige-Aufsatz und weitere Waffentarnungen mit jeder Waffe freizuschalten.
  • Unterstützungswaffen: Diese kehren in Black Ops 7 zurück, darunter die brandneue Jünger-Injektion sowie eine Auswahl an Black Ops 7-Munition. Sie können als Beute gefunden oder am Handwerkstisch hergestellt werden.
  • Nahkampfwaffen-Anpassungen: Es gibt eine praktische Änderung für Nahkampfwaffen in Black Ops 7. Sie können jetzt kritische und effektivere Angriffe verursachen und somit noch individueller eingesetzt werden. Eine vollständige Erklärung dieser Funktion findet ihr später in diesem Blog.

 

Teil 3: Neue und wiederkehrende Funktionen

Zusammenfassung: Neue und wiederkehrende Funktionen

Essenz-, Schrott- und Powerup-Infos: Essenz kann jetzt durch Recycling von Kaugummis gewonnen werden, Schrott skaliert im Wert mit verpassten Belohnungen, die bei Meilensteinen zurückgegeben werden, während Powerups eine zufällige Extra-Option erhalten und der Schussverkauf euch einen Rabatt auf Fallen zusammen mit mysteriösen Kisten gewährt.

Jede Menge Verbesserungen: Black Ops 7 Zombies startet mit einer riesigen Auswahl an Extra-Colas, Munitionsmodifikationen und Feldaufrüstungen, einer riesigen Augmentierungserweiterung mit 66 neuen Auswahlmöglichkeiten (insgesamt 192 Augmentierungen), dem Forschungsfortschritt aus Black Ops 6 und einer neuen Überheilungsmechanik, mit der ihr Buffs stapeln und eure Überlebenschancen wie nie zuvor anpassen könnt! Es gibt so viele Informationen, dass wir einen ganzen Blog erstellt haben, der alle Augmentierungen beschreibt, die zum Start verfügbar sind! Hier nachlesen.

Wandkäufe, Munitionskisten und Mysteriöse Kisten: Wandkäufe fügen Munition für die Waffe hinzu, die ihr gekauft habt, und Panzerungsverbesserungen wurden neu optimiert. Munitionskisten kehren mit aktualisierter Optik und skalierenden Kosten zurück. Mysteriöse Kisten kehren zurück und gewähren nun Ätherwerkzeuge und verbesserte Seltenheiten im Laufe der Runden.

Handwerkstische, Arsenal-Maschinen und Pack-a-Punch: Handwerkstische führen neue und wiederkehrende Taktik-, Primärausrüstung und Unterstützung ein, darunter die neue Jünger-Injektion! 

T.E.D.D.-Aufgaben, HUD-Optionen und Exfiltration: T.E.D.D.-Aufgaben entwickeln S.A.M.-Prüfungen weiter, die HUD-Anpassung wird fortgesetzt und die Exfiltration wechselt zu unheimlichen Telefonzellen, die hochrangige Ziele hervorbringen, bevor die Flucht erfolgen kann.

Und noch mehr: Einzel-Spielstand, Pause- und Rüstungs-Systeme werden aus Black Ops 6 übernommen. Zu den neuen Ergänzungen gehören Schießstand-Ausrüstungstests, erweiterte Zombies-Geheimdaten, Waffen-Prestige, wöchentliche und Meisterungsabzeichen-Herausforderungen und mehr.

Währungen bestätigt: Essenz und Schrott

Die beiden Hauptformen der Zombies-„Währung“, Essenz und Schrott, kehren zurück.

 

Essenz

 

Essenz ist eine destillierte universelle Energie, die schnell durch das Töten von Untoten gewonnen wird. Gebt Essenz auf folgende Weise aus, um am Leben zu bleiben:

 

  • Versorgt Zielobjekte mit Strom, um die Mission voranzutreiben.
  • Türkäufe: Schaltet Türen frei, indem ihr die Kosten optional mit einem Teamkameraden teilt oder die Hälfte bezahlt, um später mit mehr Essenz zurückzukehren und die Freischaltung abzuschließen.
  • Zugriff auf Wandkäufe (Panzerung und Waffen), Munitionskisten, Sprungplattformen, Mysteriöse Kisten, Extra-Cola-Maschinen, Pack-a-Punch-Maschinen, Fahrzeug-Rufstationen, T.E.D.D.-Prüfungen und Fallen.
  • Bestimmte Kaugummis, Waffenschmied-Aufsätze sowie Geierelixier-Extra-Augmentierungen können die Menge der fallengelassenen Essenz beeinflussen.

 

Schrott

 

Schrott sind kleine Restehaufen, die in der Regel zufällig bei gefallenen Feinden gefunden werden. Schrottlieferungen sind spielerspezifisch und haben folgende allgemeine Verwendungszwecke:

 

  • Um über die Arsenal-Maschine auf eine Munitionsmodifikation zuzugreifen und die zugehörige Elementarkraft auf eure aktuelle Waffe anzuwenden.
  • Um die Seltenheitsstufe eurer Waffe (von Basis (Grau) über Ungewöhnlich (Grün) und Selten (Blau), Episch (Lila) und schließlich Legendär (Orange)) zu erhöhen, damit sie mehr Schaden verursacht, über die Arsenal-Maschine.
  • Bestimmte Waffenschmied-Aufsätze sowie das Geierelixier-Extra können die Menge des fallengelassenen Schrotts beeinflussen.

 

Black Ops 7: Änderungen an Essenz und Schrott

 

  • Kaugummis können jetzt recycelt werden, um sofort zusätzliche Essenz zu erhalten. Die Menge, die ihr erhaltet, wird durch die Seltenheit des Kaugummis bestimmt.
  • Der Schrottbonus bestimmter Schalldämpferaufsätze, die eine ähnliche Leistung wie ihre Gegenstücke aus Black Ops 6 erbringen, wurde gesenkt, sodass andere Mündungsaufsätze zu einer sinnvollen Wahl werden.
  • Verpassten Schrott anhäufen: Wenn ihr Schrott nur schwer findet, könnt ihr in dieser Hinsicht mit etwas Hilfe rechnen. Alle zehn Runden erhaltet ihr etwa 50 Prozent des Schrotts, den ihr zuvor nicht aufgesammelt habt und der anschließend verschwunden ist, zusammen mit einer Bildschirmmeldung, die auf dieses Glück hinweist!

 

Powerups

Die zufällig erscheinenden, goldenen Belohnungen, die für eine begrenzte Zeit einen temporären Buff gewähren, sind zurück. Sie erscheinen in der Regel, nachdem ihr eine beeindruckende Anzahl von Feinden getötet habt, und bleiben für einige Sekunden auf der Karte. 

 

  • Powerups sind auch über bestimmte Kaugummis verfügbar.
  • Powerups können immer noch auf andere, geheimere Weise gefunden werden.

 

Die folgenden Powerups werden in Black Ops 7 Zombies verfügbar sein:

 

  • InstaKill: Normale Gegner werden mit einem Treffer getötet. Höherstufige Feinde haben spezifische Regeln, erleiden aber mehr Schaden. Diese Abschüsse laden eure Feldaufrüstung nicht auf. Hält 30 Sekunden.
  • Doppelte Punkte: Verdoppelt die Anzahl der erhaltenen Punkte. Hält 30 Sekunden.
  • Maximale Munition: Füllt die Munition und Ausrüstung aller getragenen Waffen. Sofort.
  • Atombombe: Tötet alle normalen Feinde auf einer Karte. Höherstufige Gegner haben spezifische Regeln, erleiden aber Schaden. Zukünftige Gegner erscheinen mit einer Verzögerung von ein paar Sekunden. Sofort.
  • Schussverkauf: Aktiviert alle Standorte der mysteriösen Kiste und reduziert die Kosten auf 10 Essenz. Erscheint erst, nachdem die mysteriöse Kiste zum ersten Mal an einem neuen Ort aufgetaucht ist. Reduziert auch die Kosten von Fallen auf 10 Essenz. Hält 30 Sekunden.
  • Bonuspunkte: Gewährt allen Spieler:innen eine Anzahl von Essenzpunkten. Sofort.
  • Volle Kraft: Füllt die Feldaufrüstung aller Spieler:innen auf, die nun eingesetzt werden kann. Sofort.
  • Maximale Panzerung: Stellt die Panzerung bis auf eure maximale Stufe wieder her (eine Platte, zwei oder drei durch einen vorherigen Wandkauf). Sofort.
  • Zufallsextra: Gewährt euch einen zufällig gewählten Vorteil, den ihr nicht besitzt. Sofort.

 

Black Ops 7: Änderungen an Powerups

 

  • Das Powerup 'Maximale Munition' füllt jetzt sowohl eure Ausrüstung als auch eure Munition auf.
  • Das Schussverkauf-Powerup reduziert jetzt auch vorübergehend die Kosten für Fallen und Wandkäufe.
  • Das Zufallsextra-Powerup wurde zu den verfügbaren zufällig fallengelassenen Powerups hinzugefügt.
    • Eine bestimmte Anzahl von Extras muss von allen Teammitgliedern gekauft werden, bevor das Powerup erscheinen kann.
  • Mehrere Powerups, die zufällig innerhalb einer einzigen Runde fallen, sind jetzt häufiger.
  • Es gibt einen neuen Kaugummi (Machtvakuum), der die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass nach Zombie-Abschüssen Powerups erscheinen.
  • Alle Kaugummis, die Powerups wie Freude am Töten (selten), Aufs Haus (legendär) und Geheime Kraft (ultra) beschwören, aktivieren nun automatisch die Powerups, die sie beschwören, passen die Taktik an, wann sie eingesetzt werden sollen, und entfernen die Notwendigkeit, physisch in sie hineinzulaufen.

 

 

Black Ops 7: Verbesserungen-Übersicht

Die Zeit im Forschungslabor zahlt sich aus, denn Black Ops 7  startet mit einer riesigen Auswahl an Extra-Colas, Munitionsmodifikationen und Feldaufrüstungen sowie einer großen Anzahl neuer Augmentierungen für all diese Inhalte. Es gibt neue Forschungsdiagramme für jede Verbesserung und neue, mächtige Buffs, die ihr im Dunkeläther einsetzen könnt.

 

 

Black Ops 7 Zombies kommt mit 24 verschiedenen Arten von Verbesserungen, die in drei bekannte Kategorien unterteilt sind:

 

  • 12 Arten von Extra-Cola (eine neue, 11 wiederkehrende)
    • Schatten-Tee, Juggernog, Dr. Niete, Elementarlimo, Metzel-Macchiato, Geierelixier, Doppelschuss, Schnellwiederbelebung, Todes-Daiquiri, Todeswahrnehmung, Stehvermögen und Tempo-Cola.
  • Sechs Arten von Munitionsmodifikationen (eine neue, fünf wiederkehrende)
    • Feuerwerk, Hirnfäule, Napalmsalve, Schattenriss, Tote Leitung und Kryofrost.
  • Sechs Arten von Feldaufrüstungen (eine neue, fünf wiederkehrende)
    • Giftpflanzen, Dunkle Fackel, Heilaura, Wilder Wächter, Energiemine und Ätherschleier.

 

Jede dieser Verbesserungen wird mit einer Reihe von Augmentierungen geliefert, die freigeschaltet und verwendet werden können. Einige zurückkehrende Augmentierungen haben Änderungen und Anpassungen erhalten, also vergesst (zumindest einiges davon), was ihr wisst, und bereitet euch darauf vor, einige neue Tricks zu lernen!

 

  • Für jede zurückkehrende Verbesserung (z. B. Juggernog) erwarten euch sechs Augmentierungen aus Black Ops 6 sowie zwei brandneue Augmentierungen (eine große und eine kleine).
  • Die Augmentierungsforschung von Black Ops 6 wird mit allen abgeschlossenen Augmentierungsfreischaltungen für alle zurückkehrende Extra-Colas, Munitionsmodifikationen und Feldaufrüstungen in Black Ops 7 fortgesetzt.
  • Schaltet alle acht Augmentierungen in eurem Forschungsdiagramm frei, und ihr könnt dann die kleine "Extraplatz"-Augmentierung freischalten, die es euch ermöglicht, eine zweite kleine Augmentierung im Spiel auszurüsten.
    • Sobald ihr ein bestimmtes Extra, eine Munitionsmodifikation oder eine Feldaufrüstung in Black Ops 7 vollständig erforscht habt, verfügt ihr über insgesamt acht Augmentierungen, von denen drei (eine große, zwei kleine) während eines Spiels aktiv sind.
  • Vielleicht ist euch aufgefallen, dass zwei Black Ops 6-Munitionsmodifikationen Licht-Heilung und Splitterexplosion) und drei Feldaufrüstungen (Teslasturm, Frostschuss und Mister Peeks) nicht wieder dabei sind. Ihr könnt davon ausgehen, dass sie alle wieder auftauchen werden (jeweils mit zwei neuen Augmentierungen und einem zusätzlichen Slot für eine kleine Verbesserung), um eure Offensivfähigkeiten in Saison 1 noch weiter zu verbessern!

 

Black Ops 7: Allgemeine Änderungen an Augmentierungen

 

Vollständige Berichterstattung über Augmentierungs-Infos: Wir haben einen separaten Augmentierungsforschungs-Blog vorbereitet, um alle zurückkehrenden, angepassten und neuen Augmentierungen zu beschreiben, die für alle Extras, Munitionsmodifikationen und Feldaufrüstungen verfügbar sind. Erfahrt hier alles darüber!

Im Augmentierungen-Geheimdaten-Blog gibt es Listen mit Anpassungen an Extras, Munitionsmods und Feldaufrüstungen, die für jeden Typ spezifisch sind. Hier sind jedoch zunächst einige allgemeine Änderungen an Augmentierungen:

 

  • Rundenerhalt: Jedes Mal, wenn eine Augmentierung es ermöglicht, einen Feind zu "bekehren" (das Hirnfäule-Extra ist ein offensichtliches Beispiel), vermeiden es bekehrte Zombies jetzt, den letzten Zombie in der Runde zu töten, sodass ihr oder ein Teamkollege den letzten Schlag ausführen könnt. Das ist besonders hilfreich, wenn ihr einen Feind anlockt, während ihr eine Karte genauer untersucht.
  • Großes Großwild: Alle „Großwild“-Augmentierungen für Munitionsmodifikationen erhalten einen Buff für den Schaden oder die Häufigkeit, mit der sie ausgelöst werden.
    • Augmentierungsbeispiel: "Großwild" (Hirnfäule- und Napalm-Burst-Munitionsmods) wird nun Elite-Gegner häufiger betören oder verbrennen.
  • Wirkungsbereich: Schadensarten ohne Trefferort – zum Beispiel die Blitzschlag-Augmentierung von Tote Leitung – werden nicht mehr automatisch als kritische Treffer (oder Kopfschüsse) gewertet. Dies gilt auch für jede Ausrüstung und einige Fallen.
  • Ein Schuss, eine Chance: Augmentierungen, die sich auf die Munition „pro Schuss“ auswirken, oder Waffen, die mehrere Geschosse oder Flächenschaden haben, haben jetzt eine sehr geringe Abklingzeit, um sie nicht überwältigend effektiv für diese Waffentypen zu machen. 
    • Beispiele für Augmentierungen sind „Wieder tot“ (Todes-Daiquiri-Extra) und „Kritisches Auge“ (Todeswahrnehmung-Extra).
  • Gesundheitsüberladung: Eine neue Funktion für Black Ops 7 Zombies ist die „Überheilung“, ein modifizierender Buff, der es euch ermöglicht, eure maximale Gesundheit vorübergehend zu erhöhen, indem ihr bestimmte Augmentierungen oder Ausrüstungen verwendet. Eine vollständige Erklärung findet ihr später in diesem Blog.

 

Extra-Cola-Infos und Schatten-Tee

Insgesamt stehen 12 Extra-Colas zur Verfügung, um euch und euer Team mit verschiedenen Fähigkeiten zu stärken. Ihr könnt so viele Extras erhalten, wie auf einer Karte verfügbar sind, und auch zufällige (oder alle) Extras mit bestimmten Kaugummis.

 

Neues Extra: Schatten-Tee

 

Trinkt ihn, um nach dem Töten von Zombies ein Begleiter-Irrlicht zu beschwören.

Dieses Extra ist darauf spezialisiert, eine schützende ätherische Kreatur zu rufen, die in eurer Nähe bleibt und erst erscheint, nachdem ihr dem Feind eine große Menge Schaden zugefügt habt. Der Einsatz von Feldaufrüstungen, Ausrüstung und anderen Gegenständen mit hohem Schaden beschleunigt die Beschwörung.

 

  • Nach der Beschwörung beginnt das Irrlicht, etwa 30 Sekunden lang Zombies in der Nähe zu töten.Zwei Minuten später kann es erneut beschworen werden.
  • Das Irrlicht wird nach dem Besiegen einer bestimmten Anzahl von Zombies beschworen. Die Anzahl ist wichtiger als die Geschwindigkeit des Tötens, obwohl das Irrlicht natürlich schneller erscheint, wenn die Feinde schnell getötet werden.
  • Das Irrlicht zielt wahllos auf alle Zombie-Typen. 
  • Das Irrlicht erkennt auch die Bedeutung des Rundenwechsels und wird davon absehen, den letzten verbleibenden Zombie zu töten.
Große Augmentierungen:

 

  • Maske des Zorns: Der Dämon verursacht mehr Schaden. 
  • Maske der Erlösung: Der Fuchs kann euch wiederbeleben, während er aktiv ist. Dies kann bis zu dreimal pro Spiel geschehen.
  • Maske der Ablenkung: Der Affe zieht Feinde an und verursacht Flächenschaden.
  • Maske der Güte: Die Maid greift nicht an, heilt dich aber gelegentlich.
 
Kleine Augmentierungen:
 
  • Erweiterung: Erhöht die Lebensdauer des Irrlichts.
  • Dynamik: Verkürzt die Abklingzeit, bevor ein Irrlicht beschworen werden kann.
  • Zombie-Sitter: Das Irrlicht zieht den letzten Zombie der Runde an und verhindert, dass er Schaden nimmt, bis die Runde endet.
  • Abholer: Das Irrlicht sammelt Objekte und Powerups für euch ein (außer der Atombombe).

 

Black Ops 7: Extra-Cola und Wunderfizz-Updates

  • Der Grundpreis von Extra-Cola basiert auf zuvor gekauften Extras; Preiserhöhungen beinhalten nicht mehr möglicherweise kostenlos erhaltene (z. B. durch Powerups, Kaugummis oder Easter Eggs).
  • In Black Ops 6 waren die Wunderfizz-Automaten ab Runde 25 verfügbar. In Black Ops 7 hängt das Erscheinen des Wunderfizz-Automaten von euch und euren Teams ab. Er erscheint jetzt auch, nachdem alle Spieler:innen eine bestimmte Anzahl von Extras gekauft haben (einschließlich erneuter Käufe).

 

Infos zu Munitionsmodifikationen und Feuerwerk

Die elementaren Upgrades, die ihr für eure Waffen durch die Arsenal-Automaten mit Schrott (oder über Objektlieferungen oder Kaugummis) sichert, sind wieder da; es stehen sechs zur Auswahl.

 

  • Ihr könnt eine einzelne Munitionsmodifikation auf jede Waffe anwenden, die ihr tragt.
  • Ihr könnt jede aktive Munitionsmodifikation auf eine beliebige eurer Ausrüstungswaffen (bis zu zwei Haupt- und eine Nahkampfwaffe) anwenden, aber jede Waffe erfordert dafür den separaten Kauf der Munitionsmodifikation.
  • Die Modifikationen gewähren der betroffenen Waffe eine prozentuale Änderung, um einen speziellen Effekt zu erzielen, wenn ein Angriff einen Feind trifft.
  • Die Munitionsmodifikation kann auch zusätzlichen Schaden bei Gegnern verursachen, die einen elementaren Schwachpunkt haben.
  • Nach der Aktivierung einer Munitionsmodifikation wird sie in einen Abklingzustand versetzt, bevor die Chance auf eine erneute Aktivierung beginnt.

 

Neue Munitionsmodifikation: Feuerwerk

 

 Jede Kugel, die einen normalen oder Spezialgegner trifft, hat die Chance, ein Feuerwerk zu starten, das auf Feinde zielt.

Diese Munitionsmodifikation war zuletzt in Black Ops 3 Zombies implementiert und ist so farbenfroh wie tödlich. Sie füllt die Luft und erhellt die nahegelegene Kampfzone durch ein feuriges Lichtspektakel mit einer Reihe von Feuerwerksexplosionen, die Untote in einer lebendigen Darstellung mutwilliger Gewalt zerreißen. 

 

  • Nach der explosiven Lichtershow am Anfang, die den Zombies in der Nähe Schaden zufügt, werden Sterne in den Himmel geschossen, bevor sie explodieren.
  • Diese Explosion startet eine Reihe einzelner Leuchtkugeln, die ausschwärmen und willkürlich auf zusätzliche Bedrohungen in der Umgebung zusteuern.
  • Die Wahrscheinlichkeit, dass Feuerwerk aktiviert wird, hängt vom Gegnertyp ab. Sobald die Lichtershow vorbei ist, folgt ein kurzes Abklingfenster, bevor die Modifikation wieder verfügbar ist.
Große Augmentierungen:
 
  • Großwild: Feuerwerk kann bei Elite-Feinden aktiviert werden und dann eine größere Lichtershow erzeugen.
  • Sternenexplosion: Feuerwerk explodiert sofort und sendet Leuchtkugeln durch Feinde in allen Richtungen.
  • Trauerweide: Anstatt Feinde anzuvisieren, landen die Leuchtkugeln auf dem Boden und explodieren eine Zeit lang.
  • Flammenrad: Erzeugt zwei Flammenräder, die sich drehen und Feinden Schaden zufügen.
 
Kleine Augmentierungen:

 

  • Sternenlicht: Feuerwerk verschießt mehr Leuchtkugeln.
  • Urknall: Feuerwerk-Leuchtkugeln fügen Spezial- und Elite-Feinden mehr Schaden zu.
  • Hoher Ertrag: Vergrößert den Wirkungsbereich.
  • Kurze Lunte: Abklingzeit von Feuerwerk ist reduziert.

 

 

Infos zu Feldaufrüstungen und Giftpflanzen

Freut euch auf sechs Feldaufrüstungen, die auch während eines Spiels über das Pause-Menü ausgetauscht werden können und die im weiteren Verlauf der Runden zunehmenden Schaden verursachen, mit den folgenden Änderungen:

 

  • Feldaufrüstungen haben zu Spielbeginn geringere Aufladekosten (die Anzahl der Feinde, die ihr besiegen müsst, bevor die Feldaufrüstung vollständig aufgeladen ist und aktiviert werden kann).

Stellt euch darauf ein, dass ihr im Laufe der Runden eine kleine zusätzliche Anzahl von Feinden töten müsst, bevor ihr die Aktivierung durchführen könnt. Die vollständige Aufladung kostet bei jedem weiteren Einsatz etwas mehr.

 

 

Neue Feldaufrüstung: Giftpflanzen

Lasst giftige Dornen vor euch wachsen.

Giftpflanzen unterstützen einen defensiveren Spielstil und sind extrem nützlich, wenn ihr einen schmaleren Einstiegspunkt vor einer vorrückenden Horde bewacht. Sie ermöglichen es euch, ein Dickicht aus arglistig scharfen Dornen zu errichten, die den zusätzlichen Vorteil haben, dass sie giftig sind.

 

  • Haltet und blockiert Wege und/oder nahende Feinde mit den neuesten mutierten Pflanzen.
  • Fügt eine leistungsstarke Verbesserung eurer Fähigkeiten hinzu, die Giftschaden verursacht.
  • Dieser Rankenstrauch wächst schnell auf dem Boden und hat eine bestimmte Breite, Höhe und Tiefe, deren Maße ihr für die taktische Platzierung lernen müsst.
  • Feinde, die sich durch Giftpflanzen bewegen, werden verlangsamt, vergiftet und zerrissen, während die Giftpflanzen schwächer werden, bevor sie nach einer bestimmten Zeit oder nach einer bestimmten Menge verursachten Schadens endgültig zerfallen.
  • Giftpflanzen schaden weder euch, noch Mitgliedern eurer Teams. Es können nicht mehr als drei Giftpflanzen gleichzeitig aktiviert sein.
Große Augmentierungen:
 
  • Nesselstoff: Giftpflanzen nehmen einen größeren Bereich ein und Feinde, die hineingeraten, werden nach Verlassen des Bereichs weiterhin verlangsamt.
  • Cordyzeption: Der erste normale oder Spezial-Feind, der in die Giftpflanzen tritt, wird festgesetzt und bekehrt und attackiert dann weitere Feinde, die folgen.
  • Bestäubung: Von den Trieben getötete Feinde explodieren, verursachen Giftschaden bei Feinden in der Nähe und verlangsamen sie.
  • Zoochorie: Der erste normale oder Spezialgegner, der in die Triebe läuft, wird selbst zur Giftpflanze.
 
Kleine Augmentierungen:

 

  • Knöchelschredder: Feinde, die sich durch das Wachstum bewegen, werden noch langsamer.
  • Grüner Daumen: Erhöht die Gesundheit der Giftpflanzen erheblich.
  • Extra-Ladung: Erhöht die maximale Ladung um 1.
  • Pflanzendünger: Beim Töten von Feinden mit Giftpflanzen besteht die Chance, dass heilende Früchte fallen gelassen werden.

 

 

Etwas zum Kauen: Black Ops 7-Kaugummis

Auch die einmalig verwendbaren, essbaren Powerups, die Spieler:innen einzigartige und meist bedeutende Vorteile bieten, sind mit einigen neuen, köstlichen Geschmacksrichtungen zurück und die Zusammenstellung der Pakete erfolgt auf die gleiche Weise wie bisher.

 

  • Eure Ausrüstung fasst bis zu fünf Pakete (jeweils mit fünf Kaugummis), aus denen ihr vor einem Spiel oder während eines Spiels im Pause-Menü auswählen könnt.
  • Zusätzliche Kaugummis sind durch Spielen von Black Ops 7-Zombies, den Kauf von Paketen im Call of Duty®-Shop, über saisonale Battle Passes oder als Belohnungen in zeitlich begrenzten Modi und Events erhältlich.
  • Alle Kaugummis, die ihr in Black Ops 6 erhalten habt, werden beim Start in Black Ops 7 übernommen.
  • Kaugummis werden erst nach der Aktivierung und nach Abschluss des Effekts aus eurem Inventar entfernt.
  • Die Farbe der Kaugummis gibt Aufschluss über seine Seltenheit (Farbe) und in der Regel auch über die Stärke seines Effekts. Die folgende Liste ist aufsteigend nach Seltenheit geordnet:
    • Blau: Selten
    • Lila: Episch
    • Orange: Legendär
    • Rot: Ultra
    • Regenbogen: Skurril
  • Die Musterung der Kaugummis verrät ihren Typ und ihre allgemeine Funktion:
    • Wirbel/Gestreift: Sofortiger Effekt, sobald ihr das Kaugummi konsumiert.
    • Einfach/Ausgefüllt: Zeitgesteuerter Effekt, der sofort einsetzt und dann für eine bestimmte Anzahl von Sekunden herunterzählt.
    • Gefleckt/Gesprenkelt: Bedingter Effekt, der nur aktiviert wird, wenn etwas anderes passiert, um ihn auszulösen.
  • Kaugummis wurden in Dead Ops Arcade 4 integriert, aber es gibt auch "puristische" DOA4-Modi, in denen Kaugummis deaktiviert sind.

 

Black Ops 7: Änderungen an Kaugummis

 

 

  • Ein erworbener Geschmack: Ihr könnt jetzt jedes Kaugummi recyceln und in Essenz umwandeln (siehe unten).
  • Es ist genug für alle da: Wenn mehrere Spieler:innen auf einen Kaugummi-Automaten zugreifen, beginnt nach der Entnahme eines Kaugummis zunächst eine kurze Abklingzeit, damit andere Teamkameraden ebenfalls die Möglichkeit erhalten, mit dem Automaten zu interagieren.
  • Sofortige Belohnung: Kaugummis, die Powerups wie Freude am Töten (selten), Aufs Haus (legendär) und Geheime Kraft (ultra) beschwören, aktivieren jetzt automatisch die beschworenen Powerups, passen die Taktik an, wann sie eingesetzt werden sollen, und beseitigen die Notwendigkeit, physisch in sie hineinzulaufen.
  • Ein hastiger Abgang: Fluchtstrategie (episch, aktiviert sofort die Exfiltrationsabstimmung, reduziert Zombie-Einstiege während der Exfiltration) exfiltriert jetzt automatisch den oder die Kaugummi-Nutzer:in und zählt als erfolgreiche Exfiltration. Dies liegt teilweise an der neuen Exfiltrationsfunktion in Black Ops 7(siehe weiter unten in diesem Blog für weitere Details).

 

Verfügbare Kaugummis (Start von Black Ops 7)

Black Ops 7-Zombies bietet 47 verschiedene Kaugummi-Geschmacksrichtungen (6 neue, 41 wiederkehrende), die in folgende Seltenheiten unterteilt sind:

 

  • 10 seltene Kaugummis (Blau; 1 neues, 9 wiederkehrende)
    • Nachgeschmack, Freude am Töten, Lagerkoller, Zeitgeschenk, Unbegrenzte Ressourcen, Nur nicht hier, Kraftfass, Taktische Entschärfung, Ladespezialist und Schildbürger.
  • 11 epische Kaugummis (Violett; 2 neue, 9 wiederkehrende)
    • Auffüllen, Machtvakuum, Erneutes Würfeln, Totengabe, Wer zählt die Punkte?, Gratisfeuer, Fluchtstrategie, Gewinnbeteiligung, Explosiver Abschluss, Sprudelfontäne und Nur genau dort.
  • 12 legendäre Kaugummis (Orange; 2 neue, 10 wiederkehrende)
    • Rundenstopp, Panzerbeschaffung, Starre Augen, Wandkraft, Geschmacks-Hex, Alles muss raus, Selbsthilfegruppe, Phönix aus der Asche, Modifiziertes Chaos, Aufs Haus, Wand-Angebote und Kisten-Power.
  • 7 Ultra-Kaugummis (Rot; 1 neues, 6 wiederkehrende)
    • Geschenkgutschein, Extrasüchtig, Wunderbar!, Auszeit, Nahtoderfahrung, Regent-Tropfen und Geheime Kraft.
  • 7 skurrile Kaugummis (Regenbogen; 7 wiederkehrende)
    • Newtonsche Negierung, Magenverstimmung, Regenbäuerchen, Quaknarök, Hoher Tod, Festtagsfreude und [GEHEIM].

 

Neue Kaugummis

Zum Start von Black Ops 7 ist eine Vielzahl wirksamer süßer Überraschungen von unterschiedlicher Seltenheit und Stärke erhältlich. Hier sind die sechs neuen Kaugummis, die euch mit 41 wiederkehrenden Hardcore-Süßigkeiten erwarten:

 

Neues Kaugummi (selten): Nachgeschmack

Bedingt

Wird bei Wiederbelebung aktiviert

Behaltet alle Extras, nachdem ihr wiederbelebt wurdet.

 
 
Neuer Kaugummi (Episch): Auffüllen

Zeitlich begrenzt

Hält 5 Minuten

Eure Ausrüstungsplätze füllen sich mit der Zeit wieder auf.

 
 
Neuer Kaugummi (episch): Machtvakuum

Zeitlich begrenzt

Hält 5 Minuten

Abschüsse haben eine höhere Chance, Powerups zu erzeugen.

 
 
Neuer Kaugummi (Legendär): Rundenstopp

Bedingt

Aktiviert bei Rundenübergang

Das Vorrücken wird zwei Runden lang unterbunden.

 
 
Neues Kaugummi (Legendär): Panzerbeschaffung

Sofort

Erhaltet eine 3-Platten-Panzerweste und alle zugehörigen Platten.

 
 
Neuer Kaugummi (Ultra): Geschenkkarte

Sofort

Erlangt 30.000 Essenz. Nicht mit anderen Boni kombinierbar.

 

 

Recycling von Kaugummis (für Spaß und Profit)

 

In Black Ops 7 können eins oder mehrere eurer ausgewählten Kaugummis während eines Spiels in eurem Inventar zerdrückt und sofort in Essenz umgewandelt werden. Das Kaugummi wird entfernt, als ob es verbraucht worden wäre, und Essenz wird eurem Inventar hinzugefügt.

 

  • Anstatt das Kaugummi auf normale Weise zu verwenden, könnt ihr es als zweite Möglichkeit in der Hand zerdrücken, sobald ihr es in eurem HUD auswählt. Nach der Umwandlung wird die Essenz automatisch zugewiesen.
  • Die Menge an Essenz, die ihr erhaltet, hängt von der Seltenheit des Kaugummis ab, wobei Skurril die niedrigste und Ultra die höchste Stufe darstellt.
  • Das Powerup "Doppelte Punkte" wird mit dieser Essenz-Belohnung kombiniert und gewährt euch die doppelte Menge an Essenz.
  • Das epische Kaugummi "Gewinnbeteiligung" kann mit dieser Essenz-Belohnung kombiniert werden, sodass auch Spieler:innen in der Nähe davon profitieren.
  • Dieses Feature kann für bestimmte Zombies-Spielmodi deaktiviert werden.

 

Krawallstarter

Der Krawallstarter, ein seltsamer Behälter mit instabilen Ätherkristallen, kehrt zurück und ermöglicht es euch, mit ihm zu interagieren. Dies geschieht normalerweise in den frühen Phasen eines Spiels, um sicherzustellen, dass Zombies in einem "Amoklauf"-Zustand erscheinen: 

 

  • Zombies steigen schneller ein, bewegen sich schneller und sind aggressiver.
  • Verringert die Verzögerung zwischen den Runden.
  • Alle Spieler:innen müssen abstimmen, um den Krawallstarter zu aktivieren. Die Funktion kann auch deaktiviert werden.
  • In Black Ops 7 lassen Krawallstarter die schnellsten Zombies ("Super-Sprinter") erst ab Runde 20 erscheinen.

 

Wandkäufe (Panzerung, Waffen und Munition)

Verwendet Essenz, um eine neue Waffe aus einer leuchtenden Umrisslinie an einer Wand zu kaufen. Das Leuchten der Umrisse zeigt die Seltenheitsstufe an, die sich im Laufe des Spiels beim Wandkauf steigert. Ihr könnt euren Schutz auch erhöhen, indem ihr Panzerung aus leuchtenden Umrissen auf der Karte sichert.

 

  • Waffen-Wandkäufe ermöglichen es euch nun, Munition zu einem ermäßigten Preis für die beim Wandkauf angegebene Waffe zu kaufen, sobald die ursprüngliche Wandkauf-Waffe erworben wurde.
  • Panzerungs-Wandkäufe wurden kombiniert, sodass ihr Stufe II-Panzerung und dann Stufe III-Panzerung beim selben Panzerungs-Wandkauf erwerben könnt.
  • Panzerungs-Wandkäufe ermöglichen euch weiterhin eine vollständige Reparatur eurer Panzerung, wenn ihr über die Essenz verfügt, sobald ihr die Panzerungsstufen-Upgrades gekauft habt.

 

Munitionslager (Panzerung, Waffen und Munition)

Munitionslager kehren in Black Ops 7  mit neuem Aussehen und neuem Sound zurück und ermöglichen das Nachladen der Waffe, die ihr aktuell haltet.

 

  • Die Preise im Munitionslager sind für jede Waffe individuell festgelegt und steigen für jede Pack-a-Punch-Waffe.
  • Zusätzlich zu Munitionslagern bieten Wandkäufe (siehe oben) jetzt eine weitere Möglichkeit, Munition zu erhalten.

 

Mysteriöse Kisten

Die Mysteriöse Kiste ist eine seltsame und infernalische Maschine, die in Form monolithischer Platten unbekannter technologischer Herkunft auf dem Boden liegt. Für 950 Essenz könnt ihr sie aktivieren (oder “drehen“), wodurch ihr eine zufällige Waffe erhaltet. Bei Aktivierung erhebt sich ein seltsamer, mit einem Schädel verzierter Sarkophag langsam aus seinem Obsidiansockel und präsentiert die Waffe, während der Sarg in verschiedene Teile zerfällt.

 

  • Was ist in der Kiste?: Aktiviert die mysteriöse Kiste und wartet dann ein paar Sekunden, während Waffen und Ausrüstung zufällig durch eine Auswahl rotieren, wobei die endgültige Wahl in einem knisternden elektrischen Sturm erscheint.
  • Die richtigen Werkzeuge für den Job: Sobald die Waffe angezeigt wird, die die mysteriöse Kiste für euch bereitstellt, kennzeichnet die Farbe des kleinen elektrischen Sturms die Seltenheit der Waffe.
    • Ihr habt die Chance, eine ungewöhnliche, seltene, epische oder legendäre Waffe oder auch eine Wunderwaffe zu erhalten.
    • Die Waffenseltenheit verbessert sich mit dem Rundenfortschritt, was bedeutet, dass in späteren Runden weniger Zeit mit Waffen mit gewöhnlicher Seltenheit verbracht wird, bevor erneut gedreht wird.
  • Die Mysteriöse Kiste kann jetzt ein Ätherwerkzeug bereitzustellen, um die Seltenheit eurer Waffe sofort zu verbessern.
  • Unterstützungsobjekte (auch bekannt als "Punkteserien") erscheinen nicht mehr in der mysteriösen Kiste.
  • Nahkampfwaffen erscheinen nicht mehr in der mysteriösen Kiste.
  • Die Chance, Wunderwaffen zu erhalten, erhöht sich jetzt mit dem Rundenfortschritt etwas mehr als zuvor, ist aber immer noch selten.

 

 

Handwerkstische und Ausrüstung

Ausrüstung kann wieder aus gesammelten Schrott hergestellt werden. Dies geschieht am Handwerkstisch, einem Paradies für Bastler, mit Tischen, die über die Karte verteilt sind. Natürlich seid ihr nicht lange sicher, also haltet euch beim Handwerken kurz: Am Tisch können Taktik- und Primärausrüstungen sowie Unterstützungs-Punkteserien hergestellt werden, vorausgesetzt, dass ihr über genug Schrott verfügt.

 

  • Auch eliminierte Gegner lassen diese Art von Ausrüstung gelegentlich fallen.
  • Vorausgesetzt, es wird die richtige Augmentierung gewählt, kann das Geierelexier-Extra die Häufigkeit des Beuteabwurfs sowie den genauen Typ erhöhen.
  • Taktische Ausrüstung umfasst hauptsächlich Heilobjekte oder Verteidigungsprojektile.
  • Zur Primärausrüstung gehören platzierte oder geworfene Sprengsätze.
  • In Black Ops 7 kehren Unterstützungsobjekte zurück, darunter die brandneue Jünger-Injektion sowie eine Auswahl an Black Ops 7-Punkteserien. 

 

Verfügbare Taktikausrüstung

 

Zum Start könnt ihr die folgenden taktischen Projektilwaffen verwenden, als Beute am Boden finden oder an Handwerkstischen herstellen. Beachtet, dass Übertaktungen für Taktikausrüstung nur im Mehrspieler verfügbar sind.

 

  • Bestätigte Taktikausrüstung: Betäubungsgranate, Stim-Injektion, Psychotropgranate, Jäger-Bot, Rauch, Täuschgranate, Affenbombe (nur Beute am Boden oder Handwerkstisch) und LT53-Kasimir (nur Bodenbeute oder Handwerkstisch).
  • Psychotropgranate: Explodiert beim Aufprall auf den Boden und setzt eine anhaltende rote Wolke aus halluzinogenem Gas frei, die Zombies anscheinend bekehrt.
  • Jäger-Bot: Scheint sich auf nahegelegene Spezial- und Elite-Gegner zu konzentrieren, bevor er beim Aufprall explodiert.

 

Verfügbare Primärausrüstung

 

Wählt aus den folgenden leichten Einwegwaffen, die einen explosiven Gegenangriff gegen vorrückende feindliche Horden ermöglichen. Wählt sie als Teil eurer Ausrüstung oder als Bodenbeute oder stellt sie an Handwerkstischen her. Beachtet, dass Übertaktungen für Primärausrüstung nur im Mehrspieler verfügbar sind.

 

  • Bestätigte Primärausrüstung: Splittergranate, Haftgranate, C4, Molotow, Kampfaxt, Cluster-Granate und Punktgeschütz.
  • Neu: Cluster-Granate: Granate, die beim Zünden kleine Sprengsätze verstreut, die für sekundäre Einschläge sorgen, die eine Horde wirklich in die Knie zwingen können.
  • Neu: Punktgeschütz: Kleines, einsetzbares Geschütz, das an Oberflächen haftet und automatisch auf Feinde schießt, sie ablenkt und ihnen Schaden zufügt.

 

Unterstützung und Punkteserien

Wenn ihr auf der Suche nach sehr wirksamem Schutz oder einer viel größeren, leistungsstarken Handwaffe oder einer Einwegwaffe im Bombardierungsstil seid, die entwickelt wurde, um eine Horde zu eliminieren und zu verhindern, dass ihr überwältigt werdet, solltet ihr in Betracht ziehen, ein Unterstützungsobjekt (oder eine Punkteserie) am Handwerkstisch herzustellen. Beachtet, dass Übertaktungen für Unterstützungs-Punkteserien nur im Mehrspieler verfügbar sind. Eine vollständige Liste der Unterstützungs-Ausrüstung und Punkteserien wird näher zum Start bekannt gegeben, mit einer wichtigen Ausnahme:

 

 

Jünger-Injektion

Verwandelt euch vorübergehend in einen Jünger.

Nachdem ihr euch ein instabiles Serum injiziert haben, wird der sich windende Körper eures Teammitglieds umgehend zu einer wilden schwebenden Tötungsmaschine! Mit dieser verheerenden neuen Kraft könnt ihr ernsthaftes Chaos anrichten, einschließlich:

 

  • Greifen und Werfen: Hebt einen normalen Zombie (aus der Entfernung) in die Luft und schleudert ihn auf andere Feinde, um starken Dunkeläther-Schaden zu verursachen. 
  • Lebensentzug: Konzentriert eure Fütterungskräfte, um die Energie eines normalen, Spezial- oder Elite-Zombies zu verlangsamen und zu entziehen.
  • Unheiliger Schrei: Entfesselt eine Schallwelle, die alle in ihrem Umkreis betäubt. 

 

Arsenal-Automaten

Das Arsenal ist zurück und wenn ihr es aufgeladen habt, euch genügend Schrott zur Verfügung steht und ihr die Beschimpfungen der darin gefangenen Seele des Ausbilders aushaltet, könnt ihr eure aktuell ausgerüstete Waffe wie gehabt verbessern.

 

  • Munitionsmodifikationen (einschließlich der neuen Feuerwerk-Munitionsmodifikation) können gekauft und zu den Fähigkeiten eurer Waffen hinzugefügt werden. In der unteren rechten Ecke eures HUDs erscheint ein Symbol, das die mit der Munitionsmodifikation verbundene Elementarkraft anzeigt.
  • Es kann nur eine Munitionsmodifikation erworben und der Waffe hinzugefügt werden; kauft eine weitere und die neue Munitionsmodifikation wird angewendet. Weitere Informationen und die vollständige Palette der verfügbaren Munitionsmodifikationen und Augmentierungen findet ihr im Abschnitt Munitionsmodifikation dieses Blogs.
  • Die Seltenheit der Waffe kann hier ebenfalls durch Käufe verbessert werden, wodurch der Schaden der Waffe erhöht wird. Die Schrottkosten für Seltenheits-Upgrades wurden von ihren Black Ops 6 -Werten angepasst, um die Verwendung der Mysteriösen Kiste und des Wandkaufs weiter zu fördern.
  • Ihr könnt die Seltenheitsstufe eurer Waffe wie folgt verbessern:
    • Ungewöhnlich (Grün) – jetzt 1.000 Schrott
    • Selten (Blau) – jetzt 1.500 Schrott
    • Episch (Lila) – jetzt 2000 Schrott
    • Legendär (Orange) – 5000 Schrott
  • Die Seltenheit eurer Waffe kann auch gelegentlich durch seltene Boden- oder Belohnungsbeute, sogenannte Ätherwerkzeuge, verbessert werden.

 

Wiederkehrende Schadensmodifikatoren: Elementarschwäche

 

Zusätzlich zu normaler, nicht-elementarer Wirkung können Schadensquellen aus den Munitionsmodifikationen der Spieler:innen einem Elementartyp angehören. Es gibt sechs Arten von Elementarschaden, und alle kehren in Black Ops 7 Zombies zurück:

 

  • Frost: Verlangsamt oder friert Feinde ein.
  • Feuer: Salvenschaden und Verbrennungsschaden über Zeit.
  • Elektrisch: Betäubung und Flächenschaden.
  • Gift: Korrumpierung und Bewusstseinskontrolle.
  • Licht: Heilung.
  • Schatten: Gravitationsimpedanz und -Schaden.

 

Jedes Element hat damit verbundene Vorteile oder Verhaltensweisen und jede untote Entität, abgesehen von normalen Zombies, hat eine oder mehrere elementare Schwächen.

 

Pack-a-Punch-Maschine

Der Pack-a-Punch ist das Herzstück jeder rundenbasierten Zombies-Karte. Sobald ihr genug Essenz gesammelt habt, könnt ihr eure Waffe sofort verbessern. Primär-, Nahkampf- und sogar Wunderwaffen können bis zu dreimal verbessert werden, wobei jede Stufe den Schaden sowie die Munitionskapazität erhöht, den Namen der Waffe ändert und manchmal überraschende Effekte hinzufügt. Neben purer Power bietet jedes Upgrade ein auffälliges neues Aussehen und einen neuen Sound mit leuchtenden Tarnungen, die in den Einstellungen ein- oder ausgeschaltet werden können, wenn ihr lieber das ursprüngliche Aussehen eurer Waffe beibehalten möchtet.

 

  • In Ashes of the Damned gibt es einen wichtigen Unterschied bei der Pack-a-Punch-Maschine: Sie ist mobil und wird als Upgrade für Ol' Tessie (das Wunderfahrzeug) an den Auspuff geklemmt.
  • Pack-a-Punch-Maschinen kehren während Überlebensmodus-Matches in ihre traditionelle stationäre Position zurück.
  • Ihr könnt Pack-a-Punch-Waffentarnungen im Menü vor einem Spiel oder durch Schlagen der Maschine aktivieren oder deaktivieren, bevor ihr die Pack-a-Punch-Waffe erhaltet.
  • Es sind weitere Untersuchungen erforderlich, um die Geheimnisse der Pack-a-Punch-Maschine in Black Ops 7 vollständig zu verstehen!

 

T.E.D.D.-Aufgaben

Eine seltsame Schnittstellenkonsole mit einem übergroßen T.E.D.D.-Kopf, der daran befestigt ist, taucht periodisch aus dem Dunkeläther auf und verschwindet wieder. Greift darauf zu und schließt dann eine bestimmte zeitlich begrenzte Aufgabe ab, die T.E.D.D. euch zugewiesen hat.

 

  • Die Seltenheitsstufe der Belohnungen, die ihr erhaltet, erhöht sich, je besser ihr die Aufgabe abgeschlossen habt.
  • Zu den Belohnungen gehören Ausrüstung, Werkzeuge und zufällige Extras.
  • Extra-Belohnungen sind in der Regel mit solchen Extras verbunden, die Spieler:innen noch nicht haben.

 

Zombies HUD-Voreinstellungen und -Anpassungen

 

Black Ops 7 ermöglicht es euch, euer HUD auf neue wie auch vertraute Weise anzupassen. Ihr könnt es einfach über das Zombies-HUD-Voreinstellungsmenü aufrufen, wobei zusätzliche Anpassungen im Einstellungsmenü möglich sind.

  • Dazu gehört das Entfernen der Minikarte und des Kompasses, der Aufforderungen, der Zombie-Gesundheitsleisten und der Schadensstatistiken.
  • Die Pack-a-Punch-Tarnung kann ein- oder ausgeschaltet werden und ihr könnt sogar wählen, ob ihr HUD-Elemente oder komplett alles entfernen möchtet.

 

Es gibt zwei weitere Möglichkeiten, euer HUD-Erlebnis in Zombies anzupassen: Über Designs und Layouts:

 

  • Layouts: Ihr könnt auch aus einer Vielzahl von HUD-Interface-Layouts wählen, genau wie in Black Ops 6. Obwohl einzelne HUD-Elemente nicht verschoben werden können, umfasst die Layout-Vielfalt vergrößerte Elemente für größere Barrierefreiheit und alle, die ein klareres Aussehen für ihr brandneues Zombies-Erlebnis bevorzugen.
  • Ihr könnt eine benutzerdefinierte Farbe für euer HUD wählen, die zwei Einstellungen hat: einen Satz von 45 Grundfarben oder ein benutzerdefiniertes Farbmenü mit Schiebereglern für Farbton, Sättigung und Helligkeit. Das Menü ist so detailliert, dass es einen Platz zum Eingeben eines sechsstelligen Hex-Codes für eine unglaublich präzise Farbwahl enthält!
  • Es gibt mehrere geplante Designs zur Auswahl mit einigen Elementen, die denjenigen vertraut sind, die Call of Duty: Zombies schon lange schätzen. 

 

Die neue Exfiltrations-Telefonzelle

Da das Schicksal von Raptor One derzeit unbekannt ist, könnt ihr euch nicht auf einen Hubschrauber verlassen, der euch und euer Team evakuiert, wenn es zu chaotisch wird. Glücklicherweise kann eine archaische deutsche Telefonzelle, die als kosmisches Tor umfunktioniert wurde, sowohl im wörtlichen als auch im übertragenen Sinne angefordert werden, um euch aus dem Chaos zu befreien.

 

  • Diese Telefonzellen werden im Laufe des Spiels regelmäßig aktiviert. Das Telefon klingelt und wenn ihr den Anruf beantwortet, wird ein Portal an dem Ort aktiviert, an dem Spieler:innen die Exfiltration angefordert haben.
  • Dies bringt jedoch auch ein furchterregendes hochrangiges Ziel (HRZ) und seine Handlanger mit sich.
  • Das HRZ und seine Untergebenen müssen innerhalb eines Zeitlimits getötet werden. Wenn euch das gelingt, wird das Portal vollständig zugänglich. Wenn ihr scheitert, sterbt ihr. Und zwar einen grauenhaften Tod.
  • Während des Kampfes aktivieren alle anderen Telefonzellen auf der Karte ihre eigenen Portale. Wenn ihr die Portale durchquert, werden sie mit der Telefonzelle mit dem HRZ verbunden. So können sich Teammitglieder, die gerade anderswo auf der Karte sind, schnell her teleportieren, um zu helfen.
  • In Black Ops 7 hat die Entscheidung, ob man an der Exfiltration teilnimmt oder nicht, bedeutende Konsequenzen:
    • Wenn alle Teammitglieder akzeptieren, solltet ihr euch darauf konzentrieren, das HRZ innerhalb des Zeitlimits zu töten und über die Telefonzelle zu entkommen, in der das HRZ beschworen wurde, um das Spiel zu beenden.
    • Wenn alle Teammitglieder akzeptieren und es euch nicht gelingt, das HRZ innerhalb des Zeitlimits zu töten, werdet ihr allesamt von Zombies überwältigt und die Exfiltration scheitert.
    • Neu in Black Ops 7: Wenn Teammitglieder die Exfiltration ablehnen, können sie wählen, ob sie Teamkolleg:innen im HRZ-Kampf helfen oder sie ignorieren. Das Spiel endet unabhängig davon, ob das HRZ getötet wird oder nicht.

 

Zusätzliche Features

Es gibt eine Vielzahl aktualisierter und neuer Features, die ihr unbedingt kennen solltet und die euer Zombies-Erlebnis noch lohnender machen:

 

Nahkampfwaffen-Anpassungen 

 

In Black Ops 7 gibt es eine praktische Änderung bei den Nahkampfwaffen. Sie können jetzt kritische und effektivere Angriffe verursachen und somit noch individueller eingesetzt werden:

 

  • Kritische Treffer: Ihr könnt ein Ziel anvisieren, es am Kopf treffen und kritische Angriffe landen, die euch mehr Schaden und Essenz gewähren.
  • Ihr habt mehr Kontrolle über den Schwung und kompletten Bogen der Waffe und – noch wichtiger – über das Timing des Angriffs, um sicherzustellen, dass ein kritischer Treffer erzielt wird.
  • Schwere Nahkampfangriffe: Der schwere Angriff, den ihr mit jeder Nahkampfwaffe ausführen könnt, wurde so angepasst, dass er etwas langsamer ist, aber mehr Schaden anrichten kann.

 

Neue Verbesserung: Gesundheitsüberladung

 

Eine neue Funktion für Black Ops 7 Zombies ist die 'Überheilung', ein modifizierender Buff, mit dem Spieler:innen ihre maximale Gesundheit vorübergehend erhöhen können, indem sie bestimmte Augmentierungen oder Ausrüstung verwenden. Das funktioniert so:

 

  • Erhöhte Gesundheit: Die maximale Gesundheit, die ihr (durch kombinierte Augmentierungseffekte wie zum Beispiel Jugger-Nogs Probiotisch-Augmentierung und die Stim-Injektion) erreichen könnt, beträgt +100 Gesundheit über eurem aktuellen Gesundheitsmaximum.
  • Überheilung: Durch bestimmte Taktiken könnt ihr eure Gesundheit noch weiter erhöhen. Dieser Gesundheitsbonus ist vorübergehend. Das bedeutet, dass er sich im Gegensatz zu eurer normalen Gesundheit nicht mit der Zeit regeneriert.
  • Der Bonus geht verloren, sobald eure aktuelle Gesundheit unter das normale Maximum fällt, kann aber vorübergehend wiedererlangt werden.

 

Auto-Wiederbelebungen und kritische Bereichsangriffe

 

  • Automatische Wiederbelebung in neuer Runde: Wenn eine Runde abgeschlossen ist, werden alle Spieler:innen in Bauchlage automatisch wiederbelebt.
  • Wirkungsbereich: Wie im Abschnitt Augmentierungen dieses Blogs erwähnt, werden Schadensarten ohne Trefferort – zum Beispiel die Blitzschlag-Augmentierung von Tote Leitung – nicht mehr automatisch als kritische Treffer (oder Kopfschüsse) angesehen. Dies gilt auch für alle Ausrüstungen und einige Fallen.

 

Lust auf eine Herausforderung? Zombies-Gameplay-Systeme

 

Black Ops 7 Zombies bietet eine beeindruckende Menge an Inhalten, von denen viele in allen Spielmodi freigeschaltet werden können, zusammen mit absolut lohnenden Tarnungsherausforderungen, dem brandneuen Waffen-Prestige und mehr. Hier sind einige bestätigte Gameplay-Funktionen:

 

  • Neue Geheimdaten-Inspektion: Da Audio-Logs, Artefakte und Schriftstücke überall in einem düsteren Universum des Schreckens verstreut sind, ist es ein Muss, alle Beweismittel an einem Ort zu sammeln, um sie dort weiter zu untersuchen. Im Zombies-Geheimdaten-Menü können nun alle Geheimdaten näher inspiziert werden (einschließlich Vergrößern, Verkleinern und Drehen).
  • Speichern, Laden und Wiederbeitritt: Speichern und Laden, die Punkteübersicht und der Wiederbeitritt sind allesamt wieder in Black Ops 7 Zombies verfügbar.
  • Einzel-Pausierung und die anderen Innovationen, die in Black Ops 6 für Zombies eingeführt wurden, werden in Black Ops 7 fortgesetzt.
  • Der Schießstand ist zurück. Er ermöglicht die Feinabstimmung von Fernkampfwaffen vor oder zwischen den Spielen und das Testen von Waffen, für die ihr einen Bauart-Code erhalten habt. 
  • Die Waffenkammer kehrt zurück und gibt Spieler:innen, die verpasst haben, Gegenstände, Ausrüstung oder Waffen in Black Ops 6 oder früheren Saisons von Black Ops 7 freizuschalten, die Möglichkeit, dies über Herausforderungen zu tun.

 

 

Fortschritt und Herausforderungen

Wie bereits ausführlich im  Black Ops 7 Mehrspieler-Geheimdaten-Blog berichtet wurde, können Zombies-Spieler:innen sich auf verknüpfte Fortschritte, intensives Spieler-Prestige-Sammeln, brandneues Waffen-Prestige und mehr freischaltbare Waffentarnungen denn je freuen!

 

Spieler-Prestige in Black Ops 7

 

  • Levelfreischaltungen: Arbeitet euch durch die Ränge 1 bis 55 und schaltet dabei Zombies-Spielinhalte (wie Waffen, Unterstützung und Munitionsmodifikationen) frei.
  • Prestige: Wenn ihr wollt, könnt ihr eure Inhalte erneut sperren und eure Reise durch zehn Prestige-Stufen fortsetzen, um bestimmte Gegenstände vorab mit Freischalt-Token freizuschalten. Jedes Prestige bietet einzigartige Belohnungen, die nur durch die Prestige-Reise verfügbar sind.
  • Prestige-Meister: Schließt alle zehn Prestige-Stufen ab, um zum Prestige-Meister aufzusteigen. Hier sind 1.000 Stufen zu erklimmen und zusätzliche beeindruckende Belohnungen zu verdienen!

 

Neu: Waffen-Prestige in Black Ops 7

 

Jede Waffe, die ihr in ein Zombies-Match mitnehmt, hat mehrere Stufen, und die meisten von ihnen (in der Regel mit Ausnahme von Werfern und Nahkampfwaffen) haben Aufsätze, die ihr freischaltet, wenn ihr die betreffende Waffe auflevelt. Das Waffen-Prestige hebt dies auf eine ganz neue Ebene. Und zwar so:

 

  • Zum Start wird das Waffen-Prestige in der Koop-Kampagne, im Mehrspieler und in Zombies verfügbar sein.
  • Das Prestigieren von Waffen ist optional, ähnlich wie beim normalen Prestige.
  • Waffenaufstufung: Verwendet zuerst eure Waffen in Zombies, um sie zu verbessern und alle zugehörigen Aufsätze freizuschalten.
  • Waffen-Prestige: Sobald eure Waffen die maximale Stufe erreicht haben, könnt ihr wählen, ob ihr die Aufsätze eurer Waffen erneut sperren und den Freischaltungsprozess in Waffen-Prestige 1 erneut beginnen wollt. Dabei verdient ihr Waffen-Prestige-Belohnungen, darunter ein einzigartiger Prestige-Aufsatz bei Waffen-Prestige 1, mehrere Waffentarnungen und mehr.
  • Waffen-Prestige-Meister: Schließt Waffen-Prestige 1 und 2 ab, um zum Waffen-Prestige-Meister aufzusteigen, mit 250 zusätzlichen freischaltbaren Stufen und ein paar unglaublichen waffenspezifischen Belohnungen für eure Fähigkeiten! 
  • Waffen-Prestige wird für alle 30 Startwaffen und zusätzliche Waffen aus zukünftigen Saisons verfügbar sein.

 

Black Ops 7-Herausforderungen

 

Auf die Zombies-Spieler:innen warten jede Menge Herausforderungen – darunter zusätzliche Levelfreischaltungen mit einem umfassenden Tracking-System, das auf einen Blick Informationen zu eurem Fortschritt ermöglicht.

 

  • Neues Feature: Mit der Veröffentlichung des Spiels kehren tägliche Herausforderungen zurück, zusammen mit neuen wöchentlichen Herausforderungen, die in Saison 1 beginnen und eine Vielzahl von Belohnungen im Laufe einer Saison bieten, darunter neue Aufsätze, Waffentarnungen und mehr.
  • Black Ops 7 Zombies winkt mit einer beeindruckenden Anzahl an Herausforderungen, inklusive einer vollständigen Waffentarnungsfreischaltung und anderen, noch geheimeren Waffentarnungen!
  • Brandneue Visitenkarten-Herausforderungen sind bestätigt, mit aktivierter Verfolgung, was weitere XP und Belohnungen beim Abschluss von Karriere-, Söldner-, Prestige- und Dunkle-Operationen-Herausforderungen ermöglicht.
  • Neues Feature: Meisterungsabzeichen-Herausforderungen sind ebenfalls in großem Stil zurück und locken mit freischaltbaren Diamant-Abzeichen für jede verwendete Waffe und Ausrüstung. Black Ops 7 enthält auch zwei neue Meisterungsabzeichen-Kategorien: Wunderwaffen und – die absolute Krönung – Zombies-Gesamt-Meisterung!

 

Black Ops 6-Inhalte in Black Ops 7 Zombies verfügbar

Am 14. November werden die folgenden Inhalte, die ihr in Black Ops 6 erworben oder freigeschaltet habt, in Black Ops 7 Zombies verfügbar sein:

 

 

  • Alle Doppel-XP-Token (Level-XP, Waffen-XP und Battle Pass-XP).
  • Alle Kaugummis.
  • Alle Augmentierungen und Fortschritte bei der Augmentierungsforschung.
  • Die Black Ops 6 Zombies-Crew: Carver, Grey, Maya und Weaver sowie alle Operator-Skin-Belohnungen, die durch den Abschluss von Hauptaufgaben in Black Ops 6 Zombies verdient wurden.
  • Samuels Operator-Skin-Belohnung auf Prestige-Stufe 1.000 'Neue Befehle', sofern sie in Black Ops 6. verdient wurde.

 

Teil 4: Jetzt kommt Dead Ops Arcade 4: Der Paparücken in Schwarz!

Zusammenfassung: Dead Ops Arcade 4

Der Paparücken in Schwarz: Dead Ops Arcade war zunächst ein geheimes Easter Egg in Black Ops. Seitdem hat es sich zu einer überdrehten Twin-Stick-Saga entwickelt, die nun mit Dead Ops Arcade 4: Der Paparücken in Schwarz fortgesetzt wird!

Die bisherige Story: Die Dead Ops Arcade-Saga eskaliert, denn Paparücken schließt sich dem Rachefeldzug des Silberrücken-Clans an und macht in einem wilden Arcade-Krieg Jagd auf die Spieler:innen, die das waffenschwingende Huhn der Familie, ihre geliebte Fidolina, geraubt haben.

Kern-Gameplay: Kämpft euch durch 80 Level mit über 20 Arenen, Silberrücken-Herausforderungen und neuen Schlächter-Karten. Stellt euch Paparücken in chaotischen Kämpfen, entdeckt Bonusräume und deckt euch im Schlächtermarkt mit Goodies ein, um eure Überlebenschancen zu erhöhen.

Waffen, Feinde & Fahrzeuge: Rüstet euch mit über 9 verbesserbaren Waffen aus, darunter die Wunderwaffe DG-2 und die Jetkanone, während ihr gegen Zombies und eine Vielzahl von Bossen kämpft, darunter der Z-Rex, Zursa, der Golem und das Mega-Scheusal. Steuert drei zerstörerische Fahrzeuge und sammelt über 25 klassische und neue DOA-Pickups.

Modi & Fortschritt: Dead Ops Arcade 4 wird mit rundenbasierten Mechaniken – Munitionsmodifikationen, Feldaufrüstungen, Kaugummis – sowie Twin-Stick- und Egoperspektive-Optionen erweitert. Der Spielerstufen-Fortschritt ist über die Kampagne, den Mehrspieler, Zombies, DOA 4 und Call of Duty: Warzone™ hinweg verknüpft und ermöglicht einheitliches Aufleveln.

Es ist fünf Jahre her ... Zeit für ein neues Dead Ops Arcade-Erlebnis! 

 

 

Dead Ops Arcade: Die Ursprünge

 

Dead Ops Arcade tauchte erstmals in Call of Duty: Black Ops (2010) auf. Als witziges Easter Egg, das hinter dem Computerterminal im Hauptmenü für all jene versteckt war, die so neugierig waren, den richtigen Code einzugeben. Was dann folgte, war kein typisches Zombies-Spiel, sondern ein wilder Twin-Stick-Shooter, der an Arcade-Klassiker erinnerte, aber trotzdem jede Menge Untoten-Gemetzel bot. In  Black Ops 3 (2015) gab es mit Dead Ops Arcade 2: Cybers Rache dann eine Fortsetzung der beliebten Arcade-Action. Dieses Mal als versteckte Abzweigung im Unterschlupf der Kampagne mit aufwändigeren Arenen und einer herrlich absurden Metahandlung.

 

Mit Black Ops Cold War (2020) und Dead Ops Arcade 3: Aufstieg des Mamarückens kam dann ein vollwertiger Modus, der über das Hauptmenü zugänglich war – ein Arcade-Spektakel in größerem Ausmaß mit einer zügellos parodistischen Handlung. Jetzt, fünfzehn Jahre nach dem ursprünglichen DOA, erweckt Black Ops 7 das Chaos mit Dead Ops Arcade 4: Der Paparücken in Schwarz wieder zum Leben. 

 

 

Dead Ops Arcade: Die Story

 

 

Der Kampf gegen den gefürchteten Kosmischen Silberrücken und seine rachsüchtigen Verwandten – sein Bruder Cyber, der Mamarücken und jetzt auch noch der Paparücken – tobt weiter. In Dead Ops Arcade 4 sind die Silberrücken fest entschlossen, sich ihr Haushuhn zurückzuholen. In den letzten drei Spielen haben die Spieler:innen jedes Mal versucht, mit ihrer heißgeliebten Fidolina zu entkommen. Dieses Mal gibt der Silberrücken-Clan alles: Der Paparücken hat sich der Herausforderung angenommen, die Spieler:innen ein für alle Mal von ihrem Huhn fernzuhalten. 

 

 

Dead Ops Arcade 4: Das Gameplay

Folgt der Silberrücken-Spur und zeigt euer Können in einer Vielzahl einzigartiger Arenen, in denen ihr zahlreiche bekannte und brandneue Waffen meistern müsst, um zum finalen Showdown mit dem Paparücken höchstpersönlich zu gelangen.

 

  • Kämpft solo oder im Team mit bis zu vier Spieler:innen.
  • Mehr als 20 einzigartige Arenen und ganze 80 Level wilder Action bis zur Konfrontation mit dem Paparücken.
  • Mehr als 10 Bonusräume.
  • Mehr als 10 Waffen, sowohl neue als auch Klassiker. Neue Waffen (für DOA-Spiele) sind die Wunderwaffe DG-2 und die Jetkanone!
  • Mehrere Silberrücken-Herausforderungs-Events voll von verrücktem Nervenkitzel:
    • Redins-Rallye: Steigt auf ein Quad und rast über eine Rundstrecke – natürlich ohne für Zombies zu bremsen.
    • Der Fall 100: Ein Abstieg durch eine gefährliche Kammer. Sammelt Schätze und passt auf, dass ihr nicht sterbt.
    • Die 'Halle des Schicksals'-Herausforderung: Eine Meilensteinkammer, in der ihr ein bleibendes „Schicksal“ für den Rest des Spiels wählen könnt.
  • Drei völlig neue Schlächter-Kartenerlebnisse, die das Spiel definitiv anheizen:
    • Wenn ihr es schafft zu überleben, habt ihr Zugang zum Schlächtermarkt. Hier könnt ihr mehr als 70 mächtige Verbesserungen kaufen, die es euch ermöglichen, weiter ins Silberrücken-Gebiet vorzudringen.
  • Mehr als 30 DOA-Pickups kehren zurück, zusammen mit ein paar coolen neuen Ergänzungen wie der Mutanten-Injektion.
  • Über 20 verschiedene Feinde, darunter epische Minibosse aus neuen und früheren Zombies-Karten:
    • Verschafft euch zusätzliche Feuerkraft, um euch dem Z-Rex, Zursa, dem Wächter-Golem und dem Mega-Scheusal zu stellen.
  • Mehrere übermächtige Fahrzeuge, die ihr im Kampf steuern könnt.
  • Erstmalig gibt es in Dead Ops Arcade Gameplay-Mechaniken der rundenbasierten Zombies! Darunter:
    • Munitionsmodifikationen
    • Feldaufrüstungen
    • Kaugummis
  • Munitionsmodifikationen und Feldaufrüstungen haben in DOA4 die gleiche Funktion wie in Zombies.
  • Einige Munitionsmodifikationen, Feldaufrüstungen und Kaugummis haben spezifische Effekte, die sich vom normalen Zombies-Spiel unterscheiden können.
  • Ihr wollt das ursprüngliche DOA-Erlebnis? Kein Problem: Es gibt auch Modi für Purist:innen, die lieber auf rundenbasierte Mechaniken verzichten.
  • Es gibt mehrere Spielmöglichkeiten voller Twin-Stick-Top-Down-Action, durchsetzt mit Egoperspektive-Bereichen:
    • Einfach: Eine nicht ganz so unerbittliche DOA-Erfahrung mit rundenbasierten Zombies-Elementen.
    • Standard: Der reguläre Schwierigkeitsgrad mit rundenbasierten Zombies-Elementen.
    • Hardcore (nach Veröffentlichung des Spiels): Klassisches DOA-Gameplay, da der Paparücken euch um eure Kaugummis, den Schlächtermarkt und noch ein paar andere Annehmlichkeiten gebracht hat.
    • Standard (Erweiterter Start) (nach Veröffentlichung des Spiels): Startet euer nächstes Standard-Einzelspiel in der höchsten zuvor erreichten Runde. Statistiken, Herausforderungen und Bestenlisten sind nicht verfügbar.
  • Ego-Modi: Bevorzugt ihr eure DOA-Erfahrung hautnah und persönlich? Die Modi 'Einfach' und 'Standard' bieten bei Veröffentlichung des Spiels auch Varianten aus der Egoperspektive.
  • Fortschritt in fünf Modi bestätigt: Der Spieler:innen-Fortschritt ist auch an Dead Ops Arcade 4 gebunden. Ihr könnt also in fünf separaten Modi aufsteigen: Koop-Kampagne, Mehrspieler, Zombies sowie Dead Ops Arcade 4 (und Call of Duty: Warzone in Saison 1)!

 

Teil 5: Weitere Infos: Call of Duty: NEXT, Beta-Termine und mehr

 

Neueste Informationen: Call of Duty: NEXT

 

Merkt euch den 30. September in eurem Kalender vor, denn um 18:00 Uhr MESZ beginnt Call of Duty: NEXT mit einer Live-Streaming-Übertragung. Freut euch auf die Entwickler von Treyarch und Raven, die euch alles vorstellen, was Black Ops 7 zu bieten hat, sowie auf Vertreter aus den Call of Duty Studios und Community-Kanälen, ebenso wie auf wichtige Ankündigungen und umfassende Infos zur Beta und allem, was ihr in Call of Duty: Black Ops 7-Mehrspieler, Zombies und Call of Duty: Warzone erwarten könnt!

 

Black Ops 7 Beta-Daten

Die Black Ops 7-Beta – aufgeteilt in die Zeiträume des Vorabzugangs und der offenen Beta – läuft vom 2. bis zum 8. Oktober. Gute Neuigkeiten für Zombies-Fans: Zombies: Überleben ist nächstes Wochenende im Rahmen der Beta spielbar! Achtet auf Updates auf unseren sozialen Kanälen.

 

Die Vorabzugang-Beta startet um 19 Uhr MESZ am Donnerstag, den 2. Oktober für alle, die das Spiel vorbestellen, und läuft über einen Zeitraum von 72 Stunden.

 

Die offene Beta startet am Sonntag, den 5. Oktober um 19 Uhr MESZ für alle Spieler:innen auf allen Plattformen und läuft im Anschluss an den Vorabzugangszeitraum  weitere 72 Stunden. Die Black Ops 7-Beta soll planmäßig um 19 Uhr MESZ am Mittwoch, den 8. Oktober enden.

 

Vorabzugang zur Beta*

 

Verfügbar für Spieler:innen, die das Spiel auf einer beliebigen Plattform (Konsole oder PC) vorbestellt haben, sowie für qualifizierte Game Pass-Abonnent:innen. Der Start des ersten Teils der Beta ist für Donnerstag, den 2. Oktober um 19:00 Uhr MESZ geplant und endet 72 Stunden später, wenn die eigentliche offene Beta am Sonntag, den 5. Oktober um 19:00 Uhr MESZ startet. Die Beta ist auf allen Plattformen gleichzeitig verfügbar.

 

Offene Beta*

 

Der zweite Teil der Beta ist offen und kostenlos für alle Spieler:innen auf allen Plattformen und soll am Sonntag, den 5. Oktober um 19:00 Uhr MESZ beginnen. Die Black Ops 7-Beta ist für 72 Stunden angesetzt und endet am Mittwoch, den 8. Oktober um 19:00 Uhr MESZ.

 

Für die Teilnahme ist ein Internetzugang erforderlich. 

 

Zugang zur Beta und Beta-Codes

 

Der Weg zum Vorabzugang zur Beta hängt von der Version des Spiels ab, die ihr vorbestellt habt:

 

Wenn ihr eine digitale Edition vorbestellt hast, benötigt ihr keinen „Beta-Code“, da ihr automatisch Zugang zum Vorabzugang zur Beta (und anschließend zur offenen Beta) erhaltet.

 

Wenn ihr eine physische Edition vorbestellt habt (nur für Konsolen), solltet ihr beim Kauf einen „Beta-Code“ erhalten haben (bei ausgewählten Händlern), der euch Vorabzugang zur Beta ermöglicht. 

 

Wenn ihr Black Ops 7 nicht vorbestellt, könnt ihr dennoch an der offenen Beta teilnehmen.

 

 

 Black Ops 7 jetzt vorbestellen. Weitere Infos folgen in Kürze!

 

Haltet euch mit den neuesten offiziellen Informationen zu Black Ops 7 auf dem Laufenden, indem ihr den Call of Duty-Blog lest, denn es sind weitere Mitteilungen geplant, darunter weitere Neuigkeiten über rundenbasierte Zombies bei Call of Duty: NEXT sowie Berichte zur offenen Beta von Black Ops 7 und zum Countdown zum Start.

 

Vorbestellungen sind jetzt bei teilnehmenden Händlern, im Spiel, in den Plattform-Shops oder auf CallofDuty.com erhältlich.

 

Call of Duty: Black Ops 7 - Entwicklungscredits

 

Call of Duty: Black Ops 7 wird von Activision veröffentlicht. Die Entwicklung wird von Treyarch in Zusammenarbeit mit Raven Software geleitet.

 

Zusätzliche Entwicklung durch (in alphabetischer Reihenfolge) Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward und Sledgehammer Games.

 

 

©/TM/® 2025 Activision Publishing, Inc.

 

 

Die oben beschriebenen Spielfunktionen basieren auf derzeit in der Entwicklung befindlichen Funktionen, die sich aufgrund von Änderungen in der endgültigen Entwicklung und/oder Spielanpassungen oder Updates ändern können, die einige oder alle der oben genannten Funktionen entfernen oder ändern können. 

 

 

(*Die tatsächliche Verfügbarkeit für die einzelnen Plattformen sowie die jeweiligen Starttermine der MS-Beta können sich noch ändern.Unter www.callofduty.com/beta gibt es weitere Details. Die Mindestdauer der Beta beträgt 2 Tage. Nur für begrenzte Zeit. Internetverbindung erforderlich.)

 

Mehr Informationen findet ihr unter ww.callofduty.de und www.youtube.de/callofduty und folgt @Activision und @CallofDuty auf X, Instagram und Facebook. Für Neuigkeiten zu Call of Duty, folgt @CODUpdates auf X.