Explosão de informações: tudo que você precisa saber sobre Black Ops 7 Zumbis, análise completa da jogabilidade e um tour pelo mapa de lançamento: Cinzas dos Condenados

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Informações extensas da Equipe de Zumbis da Treyarch revelam Cinzas dos Condenados, abrangendo novos ambientes, Armas Míticas, inimigos e desafios – além de um novo Veículo Mítico, Aumentadores, Gomas de Matar, sistemas de progresso, o novo modo Amaldiçoado e o retorno caótico do Dead Ops Arcade.

Parte 1: Cinzas dos Condenados

Resumo: Cinzas dos Condenados

Prelúdio: Oito membros dedicados da equipe colidem em linhas do tempo, confrontando uma entidade ceifadora de almas e despertando no Éter Negro.Cinzas dos Condenados será lançado em 14 de novembro, dando início à jornada distorcida de Black Ops 7 Zumbis.

O ambiente: Explore Cinzas dos Condenados, um cenário infernal do Éter Negro onde locais distorcidos colidem, cada marco fraturado erguendo-se em meio à névoa e vias interligadas oferecendo uma passagem perigosa.

Veículo Mítico: A Carro-Lina é seu Veículo Mítico – podendo ser aprimorada e reparada, e contando com a orientação volátil de T.E.D.D., esta picape enferrujada se torna tanto uma tábua de salvação quanto uma arma nas estradas cobertas de neblina.

O Bestiário: Cinzas dos Condenados está repleto de horrores: enxames de zumbis, Aniquiladores saqueadores, o gigantesco Zursa e as voláteis Sementes Espectrais, cada um transformando a sobrevivência em uma competição brutal de resistência, precisão e comunicação em equipe.

Arma Mítica: A sinistra Manopla Necrofluida manipula um fluido misterioso, endurecendo-o e transformando-o em espinhos mortais, que empalam os inimigos e se alimentam de sua força vital com fome vampírica.

Plataformas de Salto e Armadilhas: Plataformas de Salto aparecem no mapa de lançamento como ferramentas de travessia rápida quando ativadas.A Armadilha de Lâmina de Serra estreia como uma engenhoca grotesca movida a gasolina e essência.

Boas-vindas a Cinzas dos Condenados, o primeiro mapa de Zumbis por Rodadas do Black Ops 7 disponível para jogar no lançamento do jogo em 14 de novembro.

Black Ops 7 Zumbis: Visão Geral da Narrativa

 

Embora a história seja retomada a partir de onde paramos no desfecho do Acerto de Contas do Black Ops 6, os jogadores devem questionar para onde, exatamente, a nova equipe foi transportada. Toda a história do Black Ops 7 se desenrola no "coração pulsante" do Éter Negro, incluindo futuros mapas, à medida que diferentes linhas do tempo colidem na forma de uma equipe combinada de oito integrantes. 

Dempsey, Nikolai, Takeo, Richtofen, Maya, Weaver, Carver e Grey são todos personagens da "Equipe Dedicada". E, embora qualquer operador do Black Ops 7 possa ser escolhido em Zumbis, você e seus companheiros terão acesso a diálogos adicionais e a uma história mais rica se escolherem personagens da equipe. Os fãs das antigas de Zumbis reconhecerão três vozes familiares, que retornam para retratar as novas encarnações do Black Ops 7 do Dr. Edward Richtofen (dublado por Nolan North), Nikolai Belinksi (dublado por Fred Tatasciore) e "Tank" Dempsey (dublado por Steve Blum), com a estreia de Nelson Lee dublando Takeo Masaki, agora proveniente do Japão feudal do século XVI.

 

Toda a experiência do Black Ops 7 Zumbis é uma viagem louca pelo Éter Negro, com um complemento completo de mapas planejados para as temporadas pós-lançamento.Espere mais mapas por rodada, o segundo dos quais será lançado durante a Temporada 1, bem como mapas de sobrevivência adicionais ao longo das temporadas.

Cinzas dos Condenados: Ambiente

Embora a equipe possa ter dobrado, o paradeiro dos membros de apoio é desconhecido, e eles devem explorar um ambiente que está fazendo o possível para matá-los o tempo todo.Essa exploração ocorre em um território inédito onde as regras de engajamento terrestres não se aplicam, e agora, mais do que nunca, permanecer juntos como um esquadrão é a chave para a sobrevivência.

 

Cinzas dos Condenados pode ser melhor descrito como um "Triângulo das Bermudas" fora do mundo, onde vários locais terrestres e celestiais foram transportados e deixados nesse lugar.Começando com uma Torres Janus distorcida e sobrenatural, antes localizada em Liberty Falls, há seis locais principais aterrorizantes e surreais para investigar, todos ligados por estradas traiçoeiras e implacáveis repletas de ameaças mortais.

 

Cinzas dos Condenados: Visão Geral de uma Terra Estranha

 

Esse mapa é uma exploração do Éter Negro, um purgatório onde lugares dispersos de outros tempos e dimensões emergem da névoa.Abaixo está uma visão geral de algumas das áreas a serem investigadas:

Praça da Torres Janus

Uma superestrutura de três torres, que caiu violentamente em uma dimensão distorcida e hostil.Uma torre desabou completamente, enquanto faíscas e estalos elétricos de linhas de energia cortadas erguem-se em direção ao céu opressivo.

Fazenda Vandorn

Uma propriedade rural outrora idílica, agora uma memória horrível da decadência de uma família rumo à loucura e ao terror ritualístico.

 

Lago das Águas Negras

Fantasmas atormentados, um afogamento nas águas escuras e uma forma frágil envolta no gelo.Um único ato de horror é lembrado em uma vida após a morte de culpa.

 

Ashwood

Uma cidade fronteiriça afundada em uma fenda, invadida, com os habitantes massacrados em uma guerra de uma era passada.Os mortos são mais do que memórias aqui.

 

Saída 115

Antes próspero, este ponto de descanso e o viaduto em ruínas da rodovia foram arrancados de seu local original.Há ecos distantes de um confronto malfadado. Só restaram desespero e traição.

 

Cosmódromo Zarya

Aqueles que ouviram vozes antes de chegar a este mundo agora falam de traição, sabotagem e arrogância científica.Ganância e influências mais sombrias impediram uma ascensão.

                                              

A Névoa

Chamadas simplesmente de "A Névoa", grande parte das estradas de travessia, algumas com áreas adicionais de investigação (como um navio encalhado ou uma floresta de monólitos), está coberta por uma camada de neblina sinistra.Recomendamos o uso de meios de transporte nessas áreas cobertas, pois apenas os mais corajosos ou imprudentes se aventuram a pé.

 

Não espere um aumento gradual na dificuldade se decidir percorrer áreas cobertas por névoa. Você vai precisar de habilidade e preparação antes de se aventurar aqui, e permanecer nessas zonas por mais tempo do que o necessário pode resultar em um ambiente consideravelmente desafiador.

 

Os inimigos aqui parecem muito mais poderosos, aparecendo mais rapidamente e se deslocando em velocidade maior.Enquanto você lida com essa ameaça crescente, olhe onde pisa: crescimentos explosivos também estão à espreita na névoa.

 

Novo Veículo Mítico: Carro-Lina

 

Cinzas dos Condenados conta com uma rede letal de estradas para viajar entre seus pontos principais.Para a sua sorte, há uma caminhonete enferrujada nas proximidades que parece resistente o suficiente para suportar um ataque de mortos-vivos, embora ainda não esteja pronta para a batalha... ainda. 

A picape é resistente, mas não é imune às forças do Éter Negro e após um ataque forte pode ficar temporariamente inoperante.Fique de olho em sua estrutura de aço reforçado e reaja de acordo se a Carro-Lina precisar de uma parada.Ainda não se sabe quais são os métodos de reparo desse Veículo Mítico...

Aqueles que explorarem com muita atenção podem até descobrir uma série de melhorias para aumentar suas chances de sobrevivência, desde a cabeça de um conhecido ex-motorista de ônibus até uma torreta DG-2 montável.

 

 

Nova Arma Mítica: Manopla Necrofluida

 

Além de explodir sacos de larvas em mil partículas com a clássica Arma de Raio e a Arma de Raios Mark II, há uma nova Arma Mítica para empunhar em Cinzas dos Condenados.

Ao ser descoberta, a Manopla Necrofluida é uma luva preta com presas de caveira que brilha com um tom esverdeado que lembra a bile.Esse antigo artefato parece ser letal tanto em combate corpo a corpo quanto a longa distância, com suas veias sombrias na superfície sufocadas por um líquido viscoso que a manopla parece controlar.Na verdade, toda a arma parece viva... e faminta!

Domine a manopla, e o líquido negro poderá ser remodelado em poderosos espinhos que são disparados, perfurando alvos a distância antes de serem convocados de volta para a manopla, causando ainda mais dano. Dizem que a Manopla Necrofluida tem tendências vampíricas e também pode puxar itens e Potencializadores a distância.

 

 

Cinzas dos Condenados: Um Breve Bestiário

 

Forçado a atravessar o véu e entrar no Éter Negro, você enfrentará uma série de almas amaldiçoadas, algumas arrancadas de suas realidades, agora vagando por terras proibidas, condenadas a caçar sem descanso.Esta não é uma lista completa dos horrores que você encontrará, mas uma amostra das ameaças e estranhezas que aguardam você em Cinzas dos Condenados.

 

 

Zumbis Comuns e Zumbis Blindados

Perseguição incessante, voraz e implacável é a base de toda e qualquer horda.Elas convergem para imensas massas, atacando até que não reste nada.Caso você escape de seu alcance, eles recorrerão a uma exibição improvisada e repulsiva, rasgando a carne de suas próprias formas em decomposição para lançar como projéteis grotescos.

 

 

Aniquiladores

Dizem que o Aniquilador é um lacaio torturado de um mal desconhecido. Ele perambula pelo Éter Negro de quatro, geralmente em bandos, espreitando nas sombras esperando o momento para poder atacar.Atraído por despojos materiais, a criatura consome sucata e outras provisões deixadas para trás, um hábito que pode impactar diretamente sua sobrevivência no campo.Grupos de Aniquiladores são particularmente perigosos, ferindo e esmagando esquadrões com rajadas implacáveis de garras afiadas.Mais do que apenas oportunistas, os Aniquiladores também podem se agarrar a veículos em movimento, mesmo a altas velocidades.

 

 

Zursa

Superpredador distorcido pelo Éter Negro, o Zursa não é um urso comum, mas uma monstruosidade morta-viva gigantesca cuja pele grossa e infestações parasitárias o tornam uma ameaça de nível Elite.Movido pela loucura e agressividade, ele ataca com mordidas e garras com golpes que não apenas causam dano pesado, mas também ferem as vítimas, deixando-as vulneráveis a danos persistentes até que se recuperem.

Quando o Zursa entrar no combate, espere que ele avance de quatro, atravessando equipes ou golpeando a Carro-Lina.

 

Como se sua força bruta não fosse suficiente, o Zursa abriga insetos parasitas, as chamadas “Zumbelhas”, que saem em enxames de crescimentos semelhantes a colmeias, e infestam a pele e a pelagem da besta.Essas nuvens de morte adicionam, a cada picada, caos a uma luta já tensa.

 

Em um confronto solo, o Zursa é uma ameaça imponente.Em meio a outras ameaças, ele se torna uma máquina de devastação.

 

Informações Gerais: Mudanças nos Inimigos no Black Ops 7

 

Espere alguns ajustes e mudanças nos inimigos no Black Ops 7 Zumbis:

 

  • Dicas de áudio: Você ouviu isso?Espere ouvir um áudio especial de rodada quando a força dos zumbis aumentar à medida que as rodadas avançarem.
  • Menos Supercorredores: Zumbis de movimento rápido (também conhecidos como “Supercorredores”), que começam a aparecer em rodadas mais altas, aumentarão em frequência a uma taxa mais baixa à medida que as rodadas passarem de 55, e o número máximo de zumbis Supercorredores em uma rodada será ligeiramente reduzido, mas ainda mantendo a dificuldade do desafio alto.
  • Ajustes nos Zumbis Blindados: Zumbis Blindados Pesados e Leves são mais lentos e duram mais devido à sua blindagem esquelética protetora.
    • Zumbis Blindados não “supercorrem” mais em rodadas mais altas.
    • No geral, a blindagem zumbi é mais facilmente destruída, mas mais durável contra danos de explosão.
    • Certas combinações de armas e acessórios são mais eficazes na derrubada de Zumbis Blindados.
  • Nocaute Deslizante: Ao deslizar de encontro a um zumbi normal, você vai derrubá-lo, mas não causará muito dano.

 

Plataforma de Salto

Depois que a energia for restaurada na área local em que você estiver navegando, além de trazer alguma iluminação para os horrores que enfrentará, você também poderá investigar várias maravilhas técnicas misteriosas em Cinzas dos Condenados conhecidas como Plataformas de Salto.

 

  • Navegação Rápida: As Plataformas de Salto permitem que os jogadores naveguem pela vasta paisagem do mapa em vez de enfrentarem as vias dessa paisagem infernal.
  • Ponto de Salto: Por uma taxa simbólica de Essência, comparável a uma Compra de Porta barata, você poderá interagir com o painel da Plataforma de Salto, que pode ter mais de um destino disponível, e escolher seu local de pouso.
  • Plataformas de Pouso: Você será, então, instantaneamente lançado aos céus, viajando em um grande arco sobre o mapa e pousando em uma segunda plataforma de pouso no local escolhido.
  • Reposicionamento Tático: Plataformas de Salto são úteis para uma variedade de situações, como montar uma equipe às pressas, locomover-se sem precisar da Carro-Lina ou retornar rapidamente a um local explorado anteriormente para obter um item valioso, como um Kit de Autorreanimação ou Vantagem.

 

Armadilha de Lâmina de Serra

Os sobreviventes perdidos no tempo para o Éter Negro parecem ter reunido uma variedade de equipamentos a partir de sucata, transformando-os em uma quimera de armadilhas extremamente eficaz: uma bonequinha de plástico sentada sobre três megafones, abaixo dos quais há uma motosserra com lâminas de serra circular embutidas, presa a um motor de veículo e conectada a um interruptor de energia.

 

Acione o interruptor gastando Essência, e uma batida assombrosa, complementada por suaves sons de lamento, vai se espalhar pelo éter.A melodia sinistra atrai os zumbis.A motosserra de lâminas múltiplas garante a carnificina e qualquer inimigo morto-vivo próximo vira picadinho.

 

 

Parte 2: Preparações Sombrias – Modos e Armamentos

Resumo: Preparações Sombrias

Modos: Black Ops 7 Zumbis se expande com os modos Padrão, Direcionado, Sobrevivência e Amaldiçoado, oferecendo missões baseadas na história, orientação simplificada, mapas de resistência mais rígidos e caças a relíquias de alto risco, além de Dead Ops Arcade 4, de volta pela primeira vez em 5 anos.

Armamentos: Prepare-se para uma partida com um armamento que inclui 30 armas, as quais você pode desbloquear e aprimorar, além de equipamentos novos e de retorno, Melhorias de Campo e Gomas de Matar.Prestígio de Arma, Códigos de Configuração e Críticos Corpo a Corpo adicionam profundidade, permitindo que os esquadrões personalizem as estratégias de sobrevivência desde o início da partida... a menos que estejam procurando algo um pouco mais clássico em Amaldiçoado.

Modos de Black Ops 7 Zumbis

 

Black Ops 7 será lançado com vários modos, e, além do tão aguardado retorno do Dead Ops Arcade 4 (detalhado posteriormente neste artigo), você pode esperar experiências com Zumbis projetadas para todos os tipos de matadores de mortos-vivos, desde o novato até o veterano radical de Zumbis.

Padrão

Jogue o novo mapa por rodada, Cinzas dos Condenados, dando continuidade à luta contra os mortos-vivos dentro do Éter Negro e procurando pistas sobre a verdade do que está por vir.Recomendado para jogadores experientes, inclui acesso ao conteúdo da Missão Principal e da Missão Secundária e estará disponível no lançamento em 14 de novembro.

 
 
Direcionado

Opte por um caminho simplificado em um mapa de Zumbis, onde objetivos claros e progresso guiado manterão você de olho na Missão Principal.Essa é uma experiência mais acessível para novos jogadores ou para aqueles que buscam a conclusão baseada na história.O Direcionado deve ser lançado após o Padrão, em uma cadência semelhante ao Black Ops 6.

 
 
Sobrevivência

Temos mapas de sobrevivência que estão chegando ao Zumbis pela primeira vez desde o Black Ops 2, oferecendo uma experiência concentrada e sem filtros baseada em uma pequena parte de Cinzas dos Condenados no lançamento.Não há missões: você e seu esquadrão só precisam sobreviver aos implacáveis mortos-vivos pelo maior tempo possível!

 
 
Amaldiçoado

Encare uma nova experiência com algumas mecânicas clássicas e várias missões secundárias para descobrir relíquias cada vez mais poderosas (e amaldiçoadas).Ative essas Relíquias para enfrentar desafios mais difíceis em troca de novos níveis de poder, possibilidade de jogar novamente e recompensas

 

 

Relíquias, Recompensas e um Desafio à Moda Antiga: Modo Amaldiçoado

Feito sob medida para os radicais. Feito para aqueles que buscam uma experiência mais desafiadora, com novos níveis de desafio para descobrir e superar com o objetivo de ganhar acesso a recompensas exclusivas.Essa é uma das maiores inovações do Black Ops 7, diretamente inspirada nos comentários da comunidade do Zumbis.

 

Você sequer pode entrar no Amaldiçoado até atender a certos critérios. Após entender como acessar o modo, você iniciará sua partida no Amaldiçoado com amigos conhecidos: apenas uma pistola de confiança na mão, sem armas disponíveis do Armamento e um sistema de pontuação clássico inspirado no Black Ops 3.

 

A partir daí, você deve encontrar artefatos arcaicos de grande poder, escondidos no tempo e no espaço do Éter Negro.Eles são conhecidos como Relíquias, cada uma com um tema baseado em um marco da história do Black Ops Zumbis.Cada relíquia tem uma condição única para ser descoberta e os requisitos necessários podem ser duros.

 

Essas relíquias amaldiçoadas não estão aqui apenas para serem exibidas em uma prateleira de troféus. Elas fornecem um modificador de desvantagem, tornando suas partidas subsequentes ainda mais desafiadoras!Cada Relíquia oferece um desafio único a ser superado, e, uma vez desbloqueados e aplicados a uma partida, vários desses modificadores podem habilitar mais restrições que os fãs de longa data acharão familiares: dois exemplos são um limite de quatro Vantagens-Cola ou a remoção de Caixas de Munição. 

 

Com as relíquias disponibilizadas em vários graus de poder amaldiçoado, suas futuras partidas no Amaldiçoado – disponíveis como partidas privadas com a coleção de relíquias do anfitrião disponível para coleta – vão se tornar ainda mais caóticas à medida que você caçar artefatos mais perigosos.Cada mapa de Black Ops 7 Zumbis também terá mais Relíquias a serem descobertas ao longo das temporadas pós-lançamento.

 

Por que amaldiçoar a si mesmo escolhendo Relíquias para aumentar o nível do desafio?Porque fazer isso é a chave para desbloquear relíquias mais poderosas, além de conceder a você benefícios [CONFIDENCIAIS] e recompensas exclusivas do modo.

 

Boa sorte... Você vai precisar.

 

 

Na Fazenda: Inteligência do Modo Sobrevivência

O primeiro mapa de sobrevivência que chega no lançamento é uma experiência concentrada e compacta ambientada na Fazenda da família Vandorn, que fica dentro do maior mapa de Zumbis por Rodadas.Isso é apenas uma amostra do evento principal que espera por você em Cinzas dos Condenados, proporcionando a oportunidade de entrar e simplesmente matar alguns zumbis sem distrações.

Em Sobrevivência, você (e, opcionalmente, seus companheiros de equipe) se aventuram dentro do perímetro de um mapa (nesse caso, a fazenda) e resistem o máximo possível.Há menos lugares para percorrer, a Carro-Lina não funciona e o posicionamento tático é a chave para manter as forças dos mortos-vivos sob controle.

 

  • Depois que a energia da fazenda for restaurada, você terá um plano claro: sobreviver o máximo de tempo possível, mas com poucas chances de escapar!
  • Quaisquer caixas e máquinas acessíveis disponíveis no Modo Padrão aparecem em um local idêntico no Modo Sobrevivência.
  • Qualquer Mesas de Criação interativa, Muros de Compras ou máquinas que não estejam na área do Modo Padrão do mapa são movidas para o mapa de Sobrevivência, permitindo que você esteja totalmente equipado, desde que tenha a Essência e a Sucata necessárias.
    • Por exemplo, no Modo Padrão, a Fazenda Vandorn não tem uma máquina de Soco em Lata ou Der Wunderfizz, então ambas são colocadas no mapa do Modo Sobrevivência.

Em Sobrevivência, suas opções são claras: lutar pelo maior número de rodadas que conseguir, escolhendo a melhor hora para fugir via extração antes de ser capturado pelos mortos!

 

 

Modo Sobrevivência: Jogável no Beta do Black Ops 7!

 

E a melhor parte?Você poderá jogar o modo Sobrevivência no beta do Black Ops 7!Prepare-se para cravar os dentes numa pequena amostra da experiência completa de Cinzas dos Condenados no próximo fim de semana.Procure mais informações sobre como acessar esse modo na nossa próxima cobertura do Call of Duty: NEXT em 30 de setembro.

 

Preparação para a partida: Armamentos (Isento do Amaldiçoado)

Equipe-se e escolha suas capacidades ofensivas preferidas no menu Armas > Armamento do Zumbis, onde você pode levar o seguinte com você para o Éter Negro em modos diferentes de Amaldiçoado:

 

  • Uma arma de longo alcance das categorias principal ou secundária.Acessórios específicos no Armeiro continuam oferecendo benefícios específicos para Zumbis, como maior chance de críticos ou sucata.
  • Uma única arma corpo a corpo.
  • Uma Melhoria de Campo (que pode ser alterada durante a partida no menu de pausa).
  • Equipamento Tático (incluindo clássicos como Chamariz e velhos queridinhos como o Bomba Macaco e a LT53 Kazimir, além dos equipamentos táticos específicos do Black Ops 7).
  • Equipamento Letal (incluindo letais específicos do Black Ops 7).
  • Pacote de Gomas de Matar (cinco Gomas de Matar que podem ser trocadas por outro pacote escolhido pelo jogador na partida no menu de Pausa).Observação: os inventários de Gomas de Matar do Black Ops 6 estarão acessíveis no Black Ops 7.

 

Armamento do Black Ops 7: Confirmações e Mudanças

 

  • Códigos de Configuração: Além do retorno das configurações preferidas do Zumbis, as armas que você constrói no Armeiro agora têm um Código de Configuração associado que você pode compartilhar com amigos ou importar usando um código que você vir alguém usando.
  • 30 Armas para Aprimorar e Desbloquear: Há 30 armas para escolher no lançamento do Black Ops 7 que você pode levar para Zumbis, cada uma com uma jornada de aprimoramento incrível, com várias Camuflagens Militares, Especiais e de Maestria para desbloquear. Consulte o artigo Explosão de Informações do Multijogador para obter mais detalhes.
  • Prestígio de Arma: O Prestígio de Arma está disponível no Zumbis para todas as armas do Black Ops 7, incluindo a possibilidade de desbloquear um Acessório de Prestígio exclusivo e mais Camuflagens de Arma para cada arma.
  • Armas de Suporte: Estas voltam com o Black Ops 7, incluindo a novíssima Injeção de Discípulo, bem como uma seleção de armas do Black Ops 7. Você pode encontrá-las como espólios liberados ou construí-las na sua Mesa de Criação.
  • Ajustes de Armas Corpo a Corpo: Teremos uma mudança benéfica para as armas corpo a corpo no Black Ops 7, permitindo que elas desfiram ataques críticos e com mais dano, permitindo muito mais personalidade com toda arma corpo a corpo que você usar. Consulte a explicação completa desse recurso mais adiante neste artigo.

 

Parte 3: Recursos Novos e de Retorno

Resumo: Recursos Novos e de Retorno

Essência, Sucata e Potencializadores: Você agora pode obter Essência reciclando Gomas de Matar. As recompensas de sucata aumentam de valor com as recompensas perdidas que voltam aos marcos. E os Potencializadores ganham uma opção de Vantagem Aleatória enquanto a Liquidação oferece descontos em Armadilhas e Caixas do Mistério.

Sobrecarga de Melhorias: O Black Ops 7 Zumbis será lançado com uma enorme variedade de Vantagens-Cola, Mods de Munição e Melhorias de Campo, uma enorme expansão de Aumentadores com 66 novas opções (192 Aumentadores no total), progresso de Pesquisa retomado a partir do Black Ops 6 e uma nova mecânica de Sobrecura que permitirá acumular bônus e personalizar suas chances de sobrevivência como nunca antes! São tantas informações, que produzimos um artigo inteiro detalhando todos os Aumentadores que estarão disponíveis no lançamento!Leia aqui.

Muros de Compras, Caixas de Munição e Caixas do Mistério: Muros de Compras adicionam munição para a arma que você comprou e as melhorias de blindagem foram simplificadas. As Caixas de Munição retornam com visuais atualizados e custos escalonados.As Caixas do Mistério retornam, agora concedendo Ferramentas de Éter e raridades melhoradas à medida que as rodadas avançam.

Mesas de Criação, Máquinas de Arsenal e Soco em Lata: As Mesas de Criação trazem novos e antigos Táticos, Letais e Suportes, incluindo a nova Injeção de Discípulo! 

Tarefas de T.E.D.D., opções de interface e extração: As tarefas de T.E.D.D. melhoram os Testes da S.A.M., a personalização da interface continua e a extração muda para cabines telefônicas misteriosas, convocando alvos de alto valor antes que a fuga possa ocorrer.

E mais: Os sistemas de salvamento solo, pausa e Arsenal continuam a partir do Black Ops 6.As novas adições incluem teste de armamento no estande de tiro, Inteligência - Zumbis expandida, Prestígio de Arma, desafios semanais e de Distintivos de Maestria, e muito mais.

Moedas confirmadas: Essência e Sucata

As duas principais formas de "moeda" do Zumbis, Essência e Sucata, estão de volta.

 

Essência

 

Essência é uma energia universal destilada obtida rapidamente quando você mata mortos-vivos.Gaste essência para se manter vivo das seguintes maneiras:

 

  • Ative dispositivos de objetivo para progredir na missão.
  • Compras de Porta: Destranque portas, opcionalmente dividindo o custo com um companheiro de equipe ou pagando metade para voltar mais tarde com mais Essência para terminar de abrir a porta.
  • Acesse Muros de Compras (Blindagem e Armas), Caixas de Munição, Plataformas de Salto, Caixas do Mistério, Máquinas de Vantagens-Cola, Máquinas de Soco em Lata, Estações de Materialização de Veículo, Testes de T.E.D.D. e Armadilhas.
  • Certas Gomas de Matar, Acessórios do Armeiro e Aumentadores de Vantagem do Abutre-Cola podem influenciar a quantidade de Essência liberada.

 

Ponto de coleta

 

A Sucata aparece na forma de pequenos montes, geralmente encontrados aleatoriamente perto de inimigos abatidos.As concessões de Sucata permanecem específicas para o jogador e têm os seguintes usos gerais:

 

  • Para acessar um Mod de Munição e aplicar seu poder elemental associado à sua arma atual, use a Máquina de Arsenal.
  • Para aumentar o nível de raridade da sua arma (de Básica, cor Cinza, para Incomum, cor Verde, para Rara, cor Azul, para Épica, cor Roxa, e, finalmente, para Lendária, cor Laranja) para que ela cause mais dano, use a Máquina de Arsenal.
  • Certos Acessórios do Armeiro, assim como a Vantagens do Abutre-Cola, podem influenciar a quantidade de Sucata obtida.

 

Black Ops 7: Mudanças na Essência e na Sucata

 

  • Agora, as Gomas de Matar podem ser recicladas para que você receba essência adicional instantaneamente.A quantidade que você receberá será determinada pela raridade da Goma de Matar.
  • O bônus de sucata de certos Acessórios Silenciadores que têm desempenho semelhante ao de seus equivalentes no Black Ops 6 foi reduzido para que outros Acessórios de Boca se tornem uma escolha possível.
  • Acumulando Sucata Perdida: Se você achar difícil obter Sucata, espere alguma ajuda nesse sentido.A cada dez rodadas, você recebe cerca de 50% de qualquer Sucata que não tenha pegado anteriormente e que desapareceu em seguida, juntamente com uma mensagem na tela indicando essa boa sorte!

 

Potencializadores

As recompensas douradas que aparecem aleatoriamente e concedem um bônus temporário por tempo limitado estão de volta. Elas geralmente aparecem após você eliminar um número considerável de inimigos e permanecem no mapa por alguns segundos.

 

  • Potencializadores também estão disponíveis por meio de Gomas de Matar específicas.
  • Você ainda pode encontrar Potencializadores de outras maneiras mais ocultas.

 

Os seguintes Potencializadores foram confirmados para o Black Ops 7 Zumbis:

 

  • Baixa Instantânea: Abate inimigos normais com um acerto:Inimigos de escalão superior têm regras específicas, mas sofrem mais dano.Essas baixas não recarregam sua Melhoria de Campo.Dura 30 segundos.
  • :Dobro de Pontos: Dobra a quantidade de pontos obtidos. Dura 30 segundos.
  • Máximo de Munição: Preenche a munição e o equipamento de todas as armas carregadas.Instantaneamente.
  • Bomba Nuclear: Elimina todos os inimigos normais em um mapa.Inimigos de escalão superior têm regras específicas, mas sofrem dano.Inimigos que surgirem depois são atrasados em alguns segundos.Instantaneamente.
  • Liquidação: Ativa todas as localizações de Caixas do Mistério e reduz o custo para 10 Essências. A primeira aparição ocorre somente após a Caixa do Mistério ter sido movida para um novo local pela primeira vez. Também reduz o custo das Armadilhas para 10 Essências.Dura 30 segundos.
  • Pontos Bônus: Concede a todos os jogadores uma quantidade de pontos de essência.Instantaneamente.
  • Energia Total: Reabastece a Melhoria de Campo de todos os jogadores, que agora pode ser utilizada.Instantaneamente.
  • Máximo de Blindagem: Conserta por completo a blindagem no Nível máximo que o jogador tiver (uma placa, duas ou três por meio de um Muro de Compras anterior).Instantaneamente.
  • Vantagem Aleatória: Concede ao jogador uma Vantagem aleatoriamente escolhida que ele não possua. Instantaneamente.

 

Black Ops 7: Mudanças nos Potencializadores

 

  • O Potencializador Máximo de Munição agora preenche tanto seu equipamento quanto sua munição.
  • O Potencializador Liquidação agora também reduz temporariamente o custo de Armadilhas e Muros de Compras.
  • O Potencializador Vantagem Aleatória foi adicionado aos Potencializadores disponíveis aleatoriamente concedidos.
    • Os companheiros de equipe devem adquirir certo número de Vantagens antes que o Potencializador possa aparecer.
  • Vários potencializadores aparecendo aleatoriamente em uma única rodada agora é uma ocorrência mais frequente.
  • Há uma nova Goma de Matar (Sugador de Poder) que aumenta as chances de surgimento de Potencializadores após baixas de zumbis.
  • Qualquer Goma de Matar que invoque Potencializadores como Estraga Prazeres (Raro), Por Conta da Casa (Lendário) e Poder Oculto (Ultra) agora ativa automaticamente os Potencializadores que invoca, ajustando as táticas de quando usá-los e removendo a necessidade de encontrá-los fisicamente.

 

 

Black Ops 7: Visão Geral dos Aprimoramentos

Passar um tempo no laboratório de pesquisa certamente começa a valer a pena, já que Black Ops 7 será lançado com uma enorme seleção de Vantagens-Cola, Mods de Munição e Melhorias de Campo, além de uma grande quantidade de novos Aumentadores em todo esse conteúdo.Existem novos diagramas de pesquisa para cada melhoria, bem como novos e poderosos bônus para usar no Éter Negro.

 

 

Black Ops 7 Zumbis chega com 24 tipos diferentes de melhorias, divididas em três categorias conhecidas:

 

  • 12 tipos de Vantagens-Cola (uma nova, 11 retornando)
    • Chá Etéreo, Jugger-Nog, PhD em Barrigada, Explosão Elementar, Murro Voraz, Abutre-Cola, Gatilho Nervoso, Reanimação Rápida, Deadshot Daiquiri, Percepção da Morte, Vigorol e Veloci-Cola.
  • Seis tipos de Mods de Munição (um novo, cinco retornando)
    • Fogos de Artifício, Degeneração Cerebral, Rajada de Napalm, Fenda Sombria, Desencapado e Criogenia.
  • Seis tipos de Melhorias de Campo (uma nova, cinco retornando)
    • Crescimento Tóxico, Raio Sombrio, Aura de Cura, Guarda Frenético, Mina de Energia e Manto do Éter.

 

Cada uma dessas melhorias vem com um conjunto de Aumentadores para desbloquear e usar.Alguns Aumentadores que voltaram passaram por mudanças e ajustes, então esqueça (em parte) o que você sabe sobre eles e prepare-se para aprender alguns truques novos!

 

  • Para cada melhoria que retorna (Jugger-Nog, por exemplo), espere seis Aumentadores do Black Ops 6 mais dois Aumentadores totalmente novos (um Grande e um Pequeno).
  • A Pesquisa de Aumentador do Black Ops 6 continua com todos os seus desbloqueios de Aumentadores concluídos para cada Vantagem-Cola, Mod de Munição e Melhoria de Campo que está de volta no Black Ops 7.
  • Desbloqueie todos os oito Aumentadores no seu diagrama de Pesquisa e, em seguida, desbloqueie o Aumentador Pequeno "Espaço Adicional", que permite equipar um segundo Aumentador Pequeno no jogo.
    • Assim, após pesquisar uma Vantagem específica por completo, um Mod de Munição ou uma Melhoria de Campo no Black Ops 7, você terá um total de oito Aumentadores, com três deles (um Grande e dois Pequenos) ativos durante as partidas.
  • Você deve ter reparado que dois Mods de Munição (Luz de Cura e Impacto Esmagador) e três Melhorias de Campo (Tempestade Tesla, Explosão Gélida e Farrapinho) do Black Ops 6 não estão listados. Não se preocupe, todos eles voltarão (cada um com dois novos Aumentadores e um espaço de Aumentador Pequeno parar desbloquear) para reforçar a sua capacidade ofensiva ainda na Temporada 1!

 

Black Ops 7: mudanças gerais nos Aumentadores

 

Cobertura Completa das Informações dos Aumentadores: Preparamos um artigo independente sobre a Pesquisa de Aumentador para detalhar todos os Aumentadores que estarão de volta, ajustados e novos disponíveis em todas as Vantagens, Mods de Munição e Melhorias de Campo. Saiba tudo sobre eles aqui!

No artigo sobre as Informações dos Aumentadores, você encontrará listas de ajustes para Vantagens, Mods de Munição e Melhorias de Campo específicos para cada tipo.Para começar, aqui estão algumas mudanças gerais dos Aumentadores:

 

  • Preservação de rodada: sempre que um Aumentador permitir que um inimigo seja "afetado" (a vantagem Degeneração Cerebral é o exemplo mais claro), os zumbis afetados agora evitarão matar o último zumbi da rodada, permitindo que você ou seus companheiros de equipe desfiram o golpe final.Especialmente útil se você estiver evitando matar o inimigo para explorar melhor o mapa.
  • Elite ainda mais alta: todos os Aumentadores de "Jogo de Elite" para Mods de Munição receberão um aumento no dano ou na frequência com que são ativados.
    • Exemplo de Aumentador: "Jogo de Elite" (Mods de Munição Degeneração Cerebral e Rajada de Napalm) agora afetará ou queimará inimigos de Elite com mais frequência.
  • Área de Eficácia: Tipos de dano sem local de acerto (como o Aumentador Ataque Relâmpago do Desencapado) não são mais automaticamente considerados acertos críticos (ou tiros na cabeça).Observe que isso também se aplica a qualquer Equipamento e algumas armadilhas.
  • Um Tiro, Uma Chance: Aumentadores que operam com influência "por tiro" em relação à munição, ou armas que possuem múltiplos projéteis ou dano em área, agora contam um tempo de recarga muito pequeno para não se tornarem excessivamente eficazes nesses tipos de armas.
    • Exemplos de Aumentadores incluem "Estrago Letal" (Vantagem Deadshot Daiquiri) e "Olhar Crítico" (Vantagem Percepção da Morte).
  • Sobrecarga de Saúde: Uma novidade no Black Ops 7 Zumbis é a "Sobrecura", um bônus modificador que permite aos jogadores aumentar temporariamente a saúde máxima usando certos Aumentadores ou Equipamentos. Consulte a explicação completa mais adiante neste artigo.

 

Informações de Vantagens-Cola e Chá Etéreo

Um total de 12 Vantagens-Cola estão disponíveis para fortalecer você e sua equipe com diferentes habilidades.Você pode obter quantas Vantagens estiverem disponíveis em um mapa e também pode receber Vantagens aleatórias (ou todas) usando Gomas de Matar específicas.

 

Nova Vantagem: Chá Etéreo

 

Beba para invocar uma chama companheira após matar zumbis.

Esta Vantagem se especializa em adicionar uma criatura etérea protetora que fica perto do jogador, aparecendo apenas depois que o jogador inflige uma grande quantidade de dano ao inimigo.O uso de Melhorias de Campo, equipamentos e outros itens de alto dano acelera a invocação.

 

  • Uma vez invocado, o Etéreo começa a atacar zumbis próximos por cerca de 30 segundos.Dois minutos depois, ele pode ser invocado novamente.
  • O Etéreo é invocado após derrotar uma certa quantidade de zumbis.A quantidade é mais importante do que a velocidade de abate, embora, obviamente, o Etéreo apareça mais rapidamente se os inimigos forem mortos com ímpeto.
  • O Etéreo atinge todos os tipos de zumbis indiscriminadamente. 
  • O Etéreo também percebe a importância de virar uma rodada e se absterá de matar o último zumbi restante.
Aumentadores Grandes:

 

  • Máscara da Ira: o Demônio causa mais dano. 
  • Máscara da Salvação: a Raposa pode reviver você enquanto estiver ativa. Isso pode ser feito até três vezes por partida.
  • Máscara da Distração: o Macaco atrai inimigos e causa dano em uma área.
  • Máscara de Benevolência: a Donzela não ataca, mas passa a curar você periodicamente.
 
Aumentadores Pequenos:
 
  • Extensão: aumenta a duração do Etéreo.
  • Ímpeto: reduz o tempo de recarga antes que um Etéreo possa ser invocado.
  • Babá de Zumbi: o Etéreo irá atrair e evitar causar dano ao último zumbi da rodada até que o tempo da rodada acabe.
  • Em Busca: o Etéreo vai coletar itens e Potencializadores para você (exceto a Bomba Nuclear).  

 

Black Ops 7: atualizações de Vantagem-Cola e Der Wunderfizz

  • O preço de compra das Vantagens-Cola é baseado nas Vantagens compradas anteriormente e os aumentos no preço agora não incluem as que você obteve gratuitamente (usando Potencializadores, Gomas de Matar ou Easter Eggs, por exemplo).
  • No Black Ops 6, as Máquinas Der Wunderfizz ficaram disponíveis na Rodada 25. No Black Ops 7, a chegada de uma Máquina Der Wunderfizz depende de você e de seus companheiros de equipe. Agora ela também chega depois que uma certa quantidade de Vantagens foi comprada (incluindo recompras) por todos os jogadores.

 

Informações dos Mods de Munição e dos Fogos de Artifício

As melhorias elementais que você obtiver para suas armas por meio da Máquina de Arsenal usando Sucata (ou por meio de itens concedidos ou Gomas de Matar) retornam, e há seis para escolher.

 

  • Você pode aplicar um único Mod de Munição a qualquer arma que estiver carregando.
  • Você pode ter qualquer Mod de Munição ativo em qualquer uma de suas armas do armamento (até duas principais e uma corpo a corpo), mas cada arma requer uma compra separada de Mod de Munição.
  • Eles dão à arma afetada uma chance percentual de infligir um efeito especial se um ataque atingir um inimigo.
  • O Mod de Munição também costuma ter um efeito de dano elemental, que pode causar dano extra em inimigos que são vulneráveis a determinado elemento.
  • Após a ativação de um Mod de Munição, ele entra em um estado de recarga antes de a chance de ativação começar novamente.

 

Novo Mod de Munição: Fogos de Artifício

 

 Cada projétil que acertar um inimigo normal ou especial terá uma chance de lançar fogos de artifício que atingirá os inimigos.

Visto pela última vez no Black Ops 3 Zumbis, esse Mod de Munição é tão colorido quanto letal, enchendo o ar acima e iluminando a zona de combate próxima em um show de luzes ardente, levando a uma série de explosões de fogos de artifício que detonam e rasgam os mortos-vivos em uma vívida demonstração de violência desenfreada. 

 

  • Após o show explosivo inicial de luzes, que causa dano aos zumbis nas proximidades, estrelas são lançadas aos céus, explodindo em seguida.
  • Essa explosão subsequente lança um conjunto de sinalizadores individuais das estrelas que perseguem ameaças aleatórias adicionais nas proximidades.
  • A chance de os Fogos de Artifício serem ativados depende do tipo de inimigo, e, quando o show de luzes termina, há um pequeno tempo de recarga antes que ele esteja disponível novamente.
Aumentadores Grandes:
 
  • Jogo de Elite: Os Fogos de Artifício podem ser ativados em Inimigos de Elite, criando um show de luzes ainda maior.
  • Supernova: Os Fogos de Artifício explodem imediatamente, disparando sinalizadores em meio aos inimigos em todas as direções.
  • Salgueiro-chorão: Em vez de mirar nos inimigos, os sinalizadores cairão no chão e explodirão por um tempo.
  • Roda de Fogo: Crie duas Rodas de Fogo que giram ao redor e causam dano aos inimigos.
 
Aumentadores Pequenos:

 

  • Luz das Estrelas: Os Fogos de Artifício lançam mais sinalizadores.
  • Big Bang: Os sinalizadores dos Fogos de Artifício causam mais dano a Inimigos Especiais e de Elite.
  • Alto Rendimento: Aumenta a área de efeito.
  • Pavio Curto: O tempo de recarga dos Fogos de Artifício é reduzido.

 

 

Informações das Melhorias de Campo e Crescimento Tóxico

Você poderá esperar seis Melhorias de Campo, que ainda podem ser trocadas durante uma partida por meio do menu de Pausa e continuam aumentando em dano com o passar das rodadas, com as seguintes alterações:

 

  • As Melhorias de Campo têm custos de carga mais baixos no início das partidas (o número de inimigos que você precisa derrotar antes que a Melhoria de Campo esteja totalmente carregada e possa ser ativada).

Você precisará abater um pequeno número adicional de inimigos antes da ativação com o avanço das rodadas.Cada uso adicional terá um custo ligeiramente maior para carregar totalmente.

 

 

Nova Melhoria de Campo: Cultivo Tóxico

Invoca espinhos mortais na sua frente.

Promovendo um estilo de jogo mais defensivo e extremamente útil se você estiver guardando um ponto de entrada mais estreito de uma horda em avanço, o Crescimento Tóxico permite que você posicione uma moita de espinhos afiados que têm o benefício adicional de serem venenosos.

 

  • Segure e bloqueie caminhos e/ou inimigos com o que há de mais recente em termos de plantas mutantes.
  • Adicione uma melhoria potente às suas capacidades que causa dano tóxico.
  • Esse arbusto de trepadeiras cresce rapidamente no solo, com uma largura, altura e profundidade específicas para aprender as dimensões e ajudar na colocação tática.
  • Os inimigos que passarem pelo Crescimento Tóxico serão desacelerados enquanto são envenenados e dilacerados. O Crescimento Tóxico se enfraquece até finalmente se desintegrar após um tempo ou após causar uma quantidade definida de dano.
  • Os Crescimentos Tóxicos não prejudicam você nem seus companheiros de equipe.Até três Crescimentos Tóxicos podem estar ativos ao mesmo tempo.
Aumentadores Grandes:
 
  • Urticante: Crescimento Tóxico ocupa uma área maior, e os inimigos que entram no crescimento continuam sendo desacelerados após saírem dele.
  • Cordyceptado: O primeiro inimigo normal ou especial a entrar na vegetação fica enroscado e é afetado, atacando outros inimigos que entrarem.
  • Polinização: Inimigos eliminados pela vegetação explodem, causando dano tóxico a inimigos próximos e os deixando mais lentos.
  • Dispersão de Sementes: O primeiro inimigo normal ou especial a entrar na vegetação se torna o próprio Crescimento Tóxico.
 
Aumentadores Pequenos:

 

  • Pés Pesados: Inimigos que se movem pela vegetação ficam ainda mais lentos.
  • Dedo Verde: Aumenta significativamente a saúde do Crescimento Tóxico.
  • Carga Adicional: Aumenta o máximo de cargas em uma unidade.
  • Comida de Planta: Ao matar inimigos com Crescimento Tóxico, você terá uma chance de derrubar fruta de cura.

 

 

Algo para mastigar: Gomas de Matar no Black Ops 7

Os potencializadores comestíveis de uso único que proporcionam benefícios únicos e, na maioria das vezes, poderosos ao jogador também estão de volta com alguns sabores novos e deliciosos, e os pacotes são montados da mesma forma que antes.

 

  • Você pode ter até cinco pacotes (cada um com cinco Gomas de Matar) em seu armamento para escolher antes de uma partida ou no menu de Pausa durante uma partida.
  • Gomas de Matar adicionais são concedidas quando você joga partidas do Black Ops 7 Zumbis, estão disponíveis para compra como pacotes na Loja de Call of Duty®, disponíveis em Passes de Batalha de temporada ou como recompensas durante modos por tempo limitado e eventos.
  • Todas as Gomas de Matar que você obteve no Black Ops 6 serão transferidas para o Black Ops 7 no lançamento.
  • As Gomas de Matar só são removidas do seu inventário após a ativação e quando o efeito é concluído.
  • A cor de uma Goma de Matar está relacionada à sua raridade (cor) e, geralmente, à potência do efeito da Goma de Matar.Aqui está a lista, em ordem crescente de raridade:
    • Azul: Rara
    • Épica: Roxa
    • Laranja: Lendária
    • Vermelha: Ultra
    • Arco-íris: Maravilhosa
  • O padrão de uma Goma de Matar está relacionado ao seu tipo e ao seu funcionamento geral:
    • Rodopio/Listrada: efeito instantâneo assim que você consome a Goma de Matar.
    • Simples/Lisa: efeito cronometrado que começa imediatamente e, em seguida, faz uma contagem regressiva por um período de segundos.
    • Pontilhado/Sarapintado: efeito condicional que só é ativado quando algo acontece para ativá-lo.
  • As Gomas de Matar foram incorporadas ao Dead Ops Arcade 4, embora existam modos "puristas" do DOA4 em que as Gomas de Matar estão desativadas.

 

Mudanças do Black Ops 7: Gomas de Matar

 

 

  • Um gosto adquirido: Agora você pode reciclar qualquer Goma de Matar e convertê-las em Essência (veja abaixo).
  • Tem para todo mundo: Quando vários jogadores estão acessando uma Máquina de Gomas de Matar, há um pequeno tempo de recarga toda vez que você obtém uma Goma de Matar para permitir que outros companheiros de equipe interajam com a máquina
  • Gratificação Instantânea: Potencializadores que invocam Gomas de Matar, como Estraga Prazeres (Raro), Por Conta da Casa (Lendário) e Poder Oculto (Ultra) agora ativam automaticamente os potencializadores que invocam, ajustando as táticas de quando usá-los e removendo a necessidade de encontrá-los fisicamente
  • Adeus Sem Firulas: Estratégia de Fuga (Épica, ativa o voto de extração imediatamente, reduz o aparecimento de zumbis durante a extração) agora extrai automaticamente o jogador que usou a Goma de Matar, contando como uma extração bem-sucedida. Isso se deve, em parte, ao novo recurso de extração presente no Black Ops 7 (veja mais detalhes abaixo neste artigo).

 

Gomas de Matar disponíveis (Lançamento do Black Ops 7)

Black Ops 7 Zumbis chega com 47 tipos diferentes de saborosas Gomas de Matar (seis novas, 41 de retorno), divididas nas seguintes raridades:

 

  • 10 Gomas de Matar Raras (Azul, uma nova, nove de retorno)
    • Retrogosto, Estraga Prazeres, Restituição, Presente Temporal, Opção da Bolsa, Qualquer Lugar Menos Aqui, Barril de Poder, Difusão Tática, Aceleração de Arsenal e Escudo Levantado.
  • 11 Gomas de Matar Épicas (Roxa, duas novas, nove de retorno)
    • Reequipamento, Sugador de Poder, Ciclo de Giro, Ponto de Entrega, Quem Tá Contando?, Tiro Liberado, Estratégia de Fuga, Divide o Lucro, Recarga Explosiva, Fonte de Refrigerante e Qualquer Outro Lugar.
  • 12 Gomas de Matar Lendárias (Laranja, duas novas, dez de retorno)
    • Rodada Parada, Tanque Humano, Olhos Sem Vida, Energia da Parede, Sabor Enfeitiçado, Liquidação de Imolação, Grupo de Suporte, Ressurreição da Fênix, Caos Modificado, Por Conta da Casa, Liberação Completa e Energia de Caixa.
  • Sete Gomas de Matar Ultra (Vermelha, uma novo, seis de retorno)
    • Vale-Presente, Vício em Vantagens, Wonderbar!, Dá um Tempo!, À Beira da Morte, Pacote Completo e Poder Oculto.
  • Sete Gomas de Matar Maravilhosas (Arco-íris, sete de retorno)
    • Negação Newtoniana, Indigestão, Arroto-Íris, Patocalipse, Morte Aguda, Alegria de Fim de Ano e [CONFIDENCIAL].

 

Novas Gomas de Matar

Uma variedade de delícias estará disponível no lançamento do Black Ops 7, com diferentes raridades e potências. Aqui estão as seis novas Gomas de Matar que estão chegando, com 41 docinhos extremos que estão de volta:

 

Nova Goma de Matar (Rara): Retrogosto

Condicional

Ativada com a reanimação

Mantém todas suas Vantagens ao ser reanimado.

 
 
Nova Goma de Matar (Épica): Reequipamento

Cronometrada

Dura 5 minutos

Seus espaços de equipamento recarregam com o tempo.

 
 
Nova Goma de Matar (Épica): Sugador de Poder

Cronometrada

Dura 5 minutos

As baixas têm maior chance de gerar Potencializadores.

 
 
Nova Goma de Matar (Lendária): Rodada Parada

Condicional

Ativada na transição da rodada

Rodadas impedidas de avançar por duas rodadas.

 
 
Nova Goma de Matar (Lendária): Tanque Humano

Instantâneo

Receba um colete de 3 placas com blindagem completa.

 
 
Nova Goma de Matar (Ultra): Vale-Presente

Instantâneo

Ganhe 30.000 de Essência.Não pode ser combinado a outros bônus.

 

 

Reciclando suas Gomas (por diversão e lucro)

 

No Black Ops 7, uma ou mais de suas Gomas de Matar escolhidas podem ser esmagadas durante uma partida enquanto estão no seu inventário e convertidas em Essência na hora.A Goma de Matar é removida como se tivesse sido consumida, e Essência é adicionada ao seu inventário.

 

  • Em vez de usar a Goma de Matar da maneira normal, você tem a segunda opção de esmagá-la na mão depois de selecioná-la na interface.Uma vez convertida, a Essência é concedida automaticamente.
  • A quantidade de Essência que você recebe depende da Raridade da Goma de Matar, sendo Maravilhosa a menor e Ultra a maior.
  • O potencializador Dobro de Pontos se acumula com essa recompensa de Essência, concedendo o dobro da quantidade normal de Essência.
  • A Goma de Matar de raridade Épica "Divide o Lucro" também se acumula com essa recompensa de Essência, concedendo-a a jogadores próximos e a você.
  • Esse recurso pode ser desativado para modos de jogo específicos do Zumbis.

 

Indutor de Massacre

O Indutor de Massacre, um recipiente estranho com cristais de éter instáveis no interior, retorna e permite que você interaja com ele, geralmente no início de uma partida, para garantir que os zumbis apareçam em um estado de "Massacre": 

 

  • Os Zumbis aparecem mais rápido, se movem mais rápido e são mais agressivos.
  • Reduz o intervalo entre as rodadas.
  • Todos os jogadores devem votar para ativar o Indutor de Massacre.Ele também pode ser desativado.
  • No Black Ops 7, Indutores de Massacre não gerarão os zumbis mais rápidos ("supercorredores") até a Rodada 20.

 

Muros de Compras (Blindagem, Armas e Munição)

Use Essência para comprar uma nova arma de um contorno brilhante gravado em uma parede. O brilho da silhueta indica a raridade, que é atualizada para uma raridade mais valiosa no Muro de Compras conforme a partida avança. Ou aumente sua proteção obtendo blindagem de contornos brilhantes espalhados pelo mapa.

 

  • Os Muros de Compras de armas agora permitem que você compre munição com desconto para a arma indicada no muro, uma vez que a arma inicial do Muro de Compras seja comprada.
  • Os Muros de Compras de blindagem foram combinadas, permitindo que você compre blindagem de nível II e, em seguida, blindagem de nível III no mesmo Muro de Compras de blindagem.
  • Os Muros de Compras de blindagem continuam oferecendo um reparo completo para a sua blindagem se você tiver Essência depois da compra da melhoria de nível de blindagem.

 

Caixas de Munição (Blindagem, Armas e Munição)

As caixas de munição retornam ao Black Ops 7 com um novo visual e áudio e fornecem um reabastecimento da arma que você estiver segurando no momento.

 

  • Os preços das caixas de munição são específicos para cada arma e aumentam cada vez que as armas recebem um Soco em Lata.
  • Além das Caixas de Munição, os Muros de Compras (vide acima) agora são outra forma de obter munição.

 

Caixas do Mistério

A Caixa do Mistério é uma máquina estranha e infernal que repousa no chão como lajes monolíticas de origem tecnológica indeterminada.Por 950 de Essência, você pode ativá-la (ou "girá-la"), permitindo que você obtenha um armamento aleatório.Quando ativada, um estranho sarcófago esculpido em forma de caveira se ergue lentamente de sua base de obsidiana, apresentando a arma enquanto o caixão flutua em pedaços diferentes.

 

  • O que tem na caixa: Ative a Caixa do Mistério e aguarde alguns segundos enquanto armas e equipamentos são selecionados aleatoriamente, com a escolha final aparecendo em uma tempestade de eletricidade.
  • As Ferramentas Certas para o Trabalho: Quando a arma que a Caixa do Mistério selecionar para você for exibida, a cor da pequena tempestade elétrica indicará a raridade da arma.
    • Você tem a chance de obter uma arma Incomum, Rara, Épica, Lendária ou Mítica.
    • A raridade da arma continua melhorando à medida que as rodadas avançam, o que significa menos tempo gasto olhando para armamentos de raridade comum em rodadas posteriores antes de girar novamente.
  • A Caixa do Mistério agora tem a chance de fornecer uma Ferramenta de Éter para melhorar instantaneamente a raridade da sua arma.
  • Itens de suporte (também conhecidos como "Séries de Pontuação") não aparecem mais na Caixa do Mistério.
  • Armas corpo a corpo não aparecem mais na Caixa do Mistério.
  • A chance de obter Armas Míticas agora aumenta gradualmente um pouco mais do que antes à medida que as rodadas avançam, mas ainda são um fenômeno raro.

 

 

Mesas de Criação e Equipamentos

O equipamento pode ser construído novamente usando a Sucata que você coletou.Isso ocorre na Mesa de Criação, um paraíso para os faz-tudo, com mesas espalhadas pelo mapa.No entanto, você não está seguro por muito tempo, então não perca tempo: Táticos, Letais e séries de pontuação de Suporte podem ser criados na mesa, desde que você tenha Sucata suficiente.

 

  • Esse tipo de equipamento também ocasionalmente cai no chão de inimigos mortos.
  • A vantagem Abutre-Cola pode aumentar a frequência com que os itens são concedidos, assim como o tipo exato, desde que o Aumentador correto seja escolhido.
  • O Equipamento Tático inclui principalmente itens de cura ou projéteis de defesa.
  • O Equipamento Letal inclui dispositivos explosivos plantados ou lançados.
  • Os itens de suporte retornam ao Black Ops 7, incluindo a nova Injeção de Discípulo, bem como uma seleção de séries de pontuação de Black Ops 7

 

Táticos Disponíveis

 

No lançamento, você poderá usar as seguintes armas de projétil tático, que encontrará como saque no chão ou construirá em Mesas de Criação.Observe que as Sobrecargas para Táticos estão disponíveis apenas no Multijogador.

 

  • Táticos confirmados: Granada de Concussão, Injeção Estimulante, Granada Neural, Bot Caçador, Fumaça, Chamariz, Bomba Macaco (apenas saque no chão ou Mesa de Criação) e LT53 Kazimir (apenas saque no chão ou Mesa de Criação).
  • Granada Neural: Explode ao impacto com o chão, soltando uma nuvem persistente de gás alucinógeno que parece encantar os zumbis.
  • Bot Caçador: Persegue inimigos Especiais e de Elite próximos antes de explodir ao no impacto.

 

Letais Disponíveis

 

Escolha entre os seguintes armamentos leves e de uso único que fornecem uma resposta explosiva às hordas inimigas que avançam.Escolha como parte do seu armamento, encontre como saque no chão ou construa em Mesas de Criação.Observe que as Sobrecargas para Letais estão disponíveis apenas no Multijogador.

 

  • Letais confirmados: Granada de Fragmentação, Granada Adesiva, C4, Molotov, Machado de Combate, Granada de Dispersão e Sentinela Tática.
  • Novidade: Granada de Dispersão – Granada que espalha pequenos explosivos quando detonada, permitindo impactos secundários que podem esmagar uma horda.
  • Novidade: Sentinela Tática – Pequena torreta sentinela mobilizável que adere a superfícies e atira automaticamente nos inimigos, distraindo e causando dano aos inimigos.

 

Suporte e Séries de Pontuação

Se você estiver em busca de uma proteção maior ou de uma arma de mão muito maior e potente, ou, ainda, de uma arma de uso único no estilo bombardeio, projetada para varrer uma horda e impedir que você seja dominado, considere criar um item de Suporte (ou Série de Pontuação) na Mesa de Criação.Observe que as Sobrecargas para Séries de Pontuação de Suporte estão disponíveis apenas no Multijogador, e uma lista completa de equipamentos de Suporte e Séries de Pontuação será revelada mais perto do lançamento, com uma exceção importante:

 

 

Injeção de Discípulo

Transforma você temporariamente em um Discípulo.

Depois que você injetar um soro instável em si, o corpo contorcido do seu companheiro de equipe se transforma rapidamente em uma feroz máquina de matar flutuante!Com esse novo poder devastador, você será capaz de causar um grande estrago, incluindo:

 

  • Agarrar e Arremessar: Erga um zumbi normal (à distância) no ar e o arremesse contra outros inimigos, causando um dano potente de Éter Negro. 
  • Drenar Vida: Concentre seus poderes de alimentação para desacelerar e drenar a energia de qualquer zumbi Normal, Especial ou de Elite.
  • Grito Profano: Libere uma explosão sônica que atordoa aqueles pegos por essa propagação sonora. 

 

Máquinas de Arsenal

O Arsenal está de volta, e, contanto que o ative, tenha Sucata suficiente e consiga suportar o abuso verbal da alma do instrutor de treinamento preso em seu interior, você poderá melhorar sua arma atual como antes.

 

  • Mods de Munição (incluindo o novo Mod de Munição Fogos de Artifício) podem ser comprados e adicionados às capacidades da sua arma, com um ícone aparecendo no canto inferior direito da sua interface para indicar o poder elemental associado ao Mod de Munição.
  • Só é possível comprar e adicionar um Mod de Munição à sua arma. Ao comprar outro, o novo Mod de Munição será aplicado.Consulte a seção sobre Mods de Munição deste artigo para conferir mais informações e a gama completa de Mods de Munição e Aumentadores disponíveis para eles.
  • A raridade da sua arma também pode ser melhorada com compras aqui, aumentando o dano causado por ela.Os custos em Sucata para melhorias de raridade foram ajustados a partir dos valores do Black Ops 6 para incentivar ainda mais o uso da Caixa do Mistério e do Muro de Compras.
  • Melhore o nível de raridade da sua arma da seguinte forma:
    • Incomum (Verde) – agora 1.000 de Sucata
    • Rara (Azul) – agora 1.500 de Sucata
    • Épica (Roxa) – agora 2.000 de Sucata
    • Lendária (Laranja) – 5.000 de Sucata
  • A raridade da sua arma também pode ser melhorada por meio de saques raros no chão ou de recompensas: as Ferramentas de Éter.

 

Modificadores de Dano de Retorno: Fraqueza Elemental

 

Além dos impactos normais, não elementais, as fontes de dano dos Mods de Munição do jogador podem ter um tipo elemental associado a elas.Há seis tipos de dano elemental, e todos foram confirmados para retornar ao Black Ops 7 Zumbis:

 

  • Gelo: Desacelera ou congela inimigos.
  • De Fogo: Dano de rajada e dano de queimadura ao longo do tempo.
  • Elétrico: Dano de atordoamento e de efeito em área.
  • Tóxico: Corrupção e controle mental.
  • Luz: Cura.
  • Sombra: Impedância gravitacional e dano.

 

Cada elemento tem benefícios ou comportamentos associados a ele, e cada entidade morta-viva, com exceção dos zumbis comuns, tem uma ou mais fraquezas elementais.

 

Máquina de Soco em Lata

O Soco em Lata é o coração pulsante de qualquer mapa de Zumbis por Rodadas.Depois de reunir Essência suficiente, atualize sua arma instantaneamente.Armas principais, corpo a corpo e até mesmo Armas Míticas podem ser aprimoradas até três vezes, cada nível aumentando o dano, a capacidade de munição, renomeando a arma e, às vezes, adicionando efeitos surpreendentes.Além da potência, cada melhoria fornece um novo visual e som impressionantes, com camuflagens brilhantes que podem ser ativadas ou desativadas nas Configurações, caso você prefira manter o visual original da sua arma.

 

  • Em Cinzas dos Condenados, há uma diferença importante na Máquina de Soco em Lata: ela é móvel, sendo presa ao escapamento como uma melhoria para a Carro-Lina (o Veículo Mítico).
  • Máquinas de Soco em Lata retornam a uma posição mais esperada e estacionária durante as partidas do modo Sobrevivência.
  • Você pode habilitar ou desabilitar as Camuflagens de Arma do Soco em Lata no menu antes de uma partida, ou batendo na máquina antes de obter a arma do Soco em Lata.
  • Mais investigações são necessárias para entender completamente os segredos da Máquina de Soco em Lata no Black Ops 7!

 

Tarefas do T.E.D.D.

Frequentemente entrando e saindo do Éter Negro, há um estranho console de interface com uma cabeça de T.E.D.D. de tamanho exagerado presa a ele.Acesse-o e conclua uma tarefa específica com tempo determinado que o T.E.D.D. atribuirá a você.

 

  • As recompensas que você recebe aumentam em raridade dependendo do seu desempenho na tarefa.
  • As recompensas incluem equipamentos, ferramentas e vantagens aleatórias.
  • Recompensas de vantagens geralmente estão relacionadas àquelas que um jogador ainda não possui.

 

Predefinições e Personalizações da Interface do Zumbis

 

O Black Ops 7 permite que você personalize sua interface de maneiras novas e habituais e pode ser facilmente acessado através do menu de predefinições da interface do Zumbis, com ajustes adicionais disponíveis no menu de Configurações.

  • Isso inclui a remoção do minimapa e da bússola, avisos, barras de saúde dos zumbis e indicadores de dano. 
  • A camuflagem Soco em Lata pode ser ativada ou desativada e você pode até escolher remover elementos da interface, ou até tudo.

 

Temos duas maneiras adicionais de ajustar sua experiência na interface do Zumbis – por meio de temas e disposições:

 

  • Disposições: Você também pode selecionar entre uma variedade de disposições de interface, assim como no Black Ops 6, e, embora os elementos individuais da interface não possam ser movidos, a variedade de disposições inclui elementos ampliados para acessibilidade, ou opções para aqueles que buscam uma aparência mais limpa para sua nova experiência no Zumbis.
  • Você pode aplicar uma cor personalizada à sua interface, que conta com duas configurações: um conjunto de 45 cores básicas ou um menu de cores personalizadas com controles deslizantes de matiz, saturação e brilho.Esse menu é tão detalhado que inclui um local para inserir um código hexadecimal de seis caracteres, que produzirá uma cor incrivelmente precisa!
  • Há vários temas planejados para escolher, com alguns elementos familiares para aqueles que apreciam Call of Duty: Zumbis há muito tempo.

 

A Nova Cabine Telefônica de Extração

Com o destino do Raptor One atualmente desconhecido, você não contará com um helicóptero para extrair você e sua equipe quando a situação ficar caótica.Felizmente, uma antiga telefonzellen alemã, adaptada como um portal cósmico, pode ser chamada, tanto no sentido literal quanto no figurado, para livrar você da loucura.

 

  • Essas cabines são ativadas periodicamente durante a partida.O telefone toca, e, se você atender, um portal é conjurado onde o jogador solicitou a extração.
  • No entanto, isso também traz uma entidade assustadora do tipo alvo de alto valor (AAV) e seus lacaios.
  • Esse AAV e seus subordinados devem ser mortos antes que o tempo limite expire, e, se você conseguir, o portal se torna totalmente acessível.Se falhar, você morre. Horrivelmente.
  • Durante a luta, todas as outras cabines telefônicas espalhadas pelo mapa começam a ativar seus próprios portais.Se você atravessar esses portais, eles vão se conectar à cabine telefônica com o AAV.Isso permite que outros companheiros de equipe em outros lugares do mapa se teletransportem rapidamente para dar uma mãozinha.
  • No Black Ops 7, é importante decidir se você deseja participar da extração ou não:
    • Se todos os companheiros de equipe aceitarem, todos devem se concentrar em matar o AAV dentro do limite de tempo e escapar pela cabine telefônica onde o AAV foi invocado, assim encerrando a partida.
    • Se todos os companheiros de equipe aceitarem e vocês não conseguirem abater o AAV dentro do limite de tempo, todos serão dominados pelas forças zumbis e não conseguirão a extração.
    • Novidade no Black Ops 7: Se alguns colegas de equipe recusarem a extração, eles podem escolher ajudar ou ignorar o colega de equipe envolvido no confronto com o AAV. Seja o AAV morto ou não, a partida termina.

 

Recursos Adicionais

Há uma variedade de recursos atualizados e novos que você definitivamente precisa conhecer. Eles podem beneficiar sua experiência no Zumbis de várias maneiras diversas e interessantes:

 

Ajustes de Armas Corpo a Corpo 

 

Teremos uma mudança benéfica para as armas corpo a corpo no Black Ops 7, permitindo que elas desfiram ataques críticos e com mais dano, permitindo muito mais personalidade com toda arma corpo a corpo que você usar.

 

  • Acertos Críticos: Isso significa que você pode mirar em um alvo, atingi-lo na cabeça e desferir ataques críticos que concederão mais dano e Essência.
  • Você tem mais controle sobre o movimento e o arco da arma desde o início até o impacto, e, o mais importante, sobre o tempo do ataque, o que garante um acerto crítico.
  • Ataques Pesados Corpo a Corpo: O ataque pesado que você pode usar com qualquer arma corpo a corpo agora foi ajustado para ser um pouco mais lento, mas capaz de causar mais dano.

 

Nova Melhoria Sobrecarga de Saúde

 

Uma novidade no Black Ops 7 Zumbis é a "Sobrecura", um bônus modificador que permite aos jogadores aumentar temporariamente a saúde máxima usando certos Aumentadores ou Equipamentos. É assim que funciona:

 

  • Saúde aprimorada: o máximo que você pode aumentar sua saúde (por efeitos combinados de Aumentadores como o Probiótico do Jugger-Nog e o equipamento Injeção Estimulante, por exemplo) é +100 de saúde acima do seu máximo de saúde atual.
  • Sobrecura: empregue táticas específicas e você pode aumentar ainda mais sua saúde.Este bônus de saúde é temporário, o que significa que, ao contrário da sua saúde normal, ele não se regenera com o tempo.
  • O bônus é perdido quando sua saúde atual cai abaixo do máximo normal, mas pode ser readquirido temporariamente.

 

Autorreanimações e Críticos de Área

 

  • Autorreanimação em Nova Rodada: Quando uma rodada for concluída, qualquer jogador em posição de bruços receberá uma autorreanimação.
  • Área de Eficácia: Conforme observado na seção sobre Aumentadores deste artigo, os tipos de dano sem local de acerto (como o Aumentador Ataque Relâmpago do Desencapado) não são mais automaticamente considerados acertos críticos (ou tiros na cabeça).Observe que isso também se aplica a qualquer Equipamento e algumas armadilhas.

 

Topa um Desafio? Sistemas de Jogabilidade do Zumbis

 

O Black Ops 7 Zumbis oferece uma quantidade impressionante de conteúdo, e grande parte dele pode ser desbloqueada em todos os modos de jogo, juntamente com uma variedade de camuflagens muito gratificante, um novo Prestígio de Arma e muito mais. Aqui estão alguns recursos confirmados dos sistemas de jogabilidade:

 

  • Nova Inspeção de Inteligência: Com registros de áudio, artefatos e documentação espalhados por um universo sombrio de terror, reunir todas as evidências em um só lugar para investigação futura é essencial. Agora, no Menu de Inteligência do Zumbis, cada informação pode ser estudada e inspecionada (incluindo aumento e diminuição de zoom, além de rotação).
  • Salvar, Carregar e Voltar: Os recursos Salvar e Carregar, Placar e Voltar estão de volta no Black Ops 7 Zumbis.
  • A Pausa Solo e as outras inovações introduzidas no Zumbis do Black Ops 6 serão mantidas no Black Ops 7.
  • O Estande de Tiro está de volta, permitindo o ajuste apurado de armas de longo alcance antes ou entre as partidas, além do teste de armas para as quais você tiver obtido um Código de Configuração. 
  • O Arsenal retorna, permitindo aos jogadores que possam ter perdido o desbloqueio de itens, equipamentos ou armas no Black Ops 6 ou em temporadas anteriores do Black Ops 7 tenham a chance de desbloqueá-los com os Desafios.

 

 

Progresso e Desafios

Apesar de o Artigo de Informações do Multijogador do Black Ops 7 ter explicado esse tópico detalhadamente, os jogadores do Zumbis terão progresso vinculado, um processo de conquista de Prestígio de Jogador, um novo sistema de Prestígio de Arma e mais Camuflagens de Arma para desbloquear do que jamais tiveram!

 

Prestígio de Jogador do Black Ops 7

 

  • Desbloqueios de Nível: Percorra os rankings de 1 a 55, desbloqueando conteúdo de jogo do Zumbis (como armas, suporte e Mod de Munição) ao longo do caminho.
  • Prestígio: Você pode escolher bloquear novamente seu conteúdo e continuar sua jornada por dez níveis de Prestígio, desbloqueando itens específicos antecipadamente por meio de vales de desbloqueio. Cada Prestígio oferece recompensas exclusivas disponíveis apenas na jornada de Prestígio.
  • Maestria de Prestígio: Complete os dez níveis de Prestígio para se tornar um Mestre de Prestígio, com 1.000 níveis para subir e recompensas adicionais impressionantes!

 

Novidade: Prestígio de Arma do Black Ops 7

 

Cada arma que você levar para uma partida do Zumbis tem vários níveis associados a ela, e a maioria (geralmente com exceção de lançadores e das armas corpo a corpo) tem acessórios que você desbloqueia à medida que eleva o nível dessa arma.O Prestígio de Arma leva isso a um nível totalmente novo. Níveis de Prestígio, de fato:

 

  • No lançamento, o Prestígio de Arma funcionará na Campanha Co-Op, no Multijogador e no Zumbis.
  • O Prestígio de Arma é opcional, semelhante ao processo padrão de Prestígio.
  • Nivelamento de Arma: Primeiro, use sua arma no Zumbis para aumentar seu nível, desbloqueando quaisquer Acessórios associados ao longo do caminho.
  • Prestígio de Arma: Quando sua arma atingir o nível máximo, você poderá optar por bloquear novamente os acessórios da arma e recomeçar o processo de desbloqueio no Prestígio de Arma 1. Ganhe recompensas de Prestígio de Arma à medida que avançar, incluindo um Acessório de Prestígio exclusivo no Prestígio de Arma 1, várias Camuflagens de Arma e muito mais.
  • Mestre de Prestígio de Arma: Conclua os Prestígios de Arma 1 e 2 para se tornar Mestre de Prestígio de Arma, com 250 níveis adicionais para desbloquear e algumas recompensas incríveis específicas para seu armamento concedidas pelas suas proezas! 
  • O Prestígio de Arma estará disponível para todas as 30 armas do lançamento e para as armas adicionais pós-lançamento nas temporadas futuras.

 

Desafios do Black Ops 7

 

Uma infinidade de desafios aguarda os jogadores do Zumbis, incluindo Desbloqueios de Nível extras, com um sistema de rastreamento abrangente que permite obter rapidamente informações sobre seu progresso.

 

  • Novo Recurso: Os Desafios Diários retornam no lançamento, juntamente com novos Desafios Semanais, que começam na Temporada 1 e oferecerão uma variedade de recompensas ao longo de uma temporada, incluindo novos Acessórios, Camuflagens de Arma e muito mais.
  • Um número impressionante de desafios estará disponível para os jogadores do Black Ops 7 Zumbis, incluindo o desbloqueio completo de Camuflagens de Arma, além de outras Camuflagens de Arma secretas para descobrir!
  • Novos Desafios de Cartão de Visitas foram confirmados, com rastreamento habilitado, permitindo mais XP e recompensas conforme você completa seus desafios de Carreira, Experiente, Prestígio e Dark Ops.
  • Novo Recurso: Os desafios de Distintivo de Maestria também estão de volta em grande estilo, aparecendo à medida que você tenta desbloquear Distintivos de Diamante em todas as armas e equipamentos que usar. O Black Ops 7 também conta com duas novas categorias de Distintivo de Maestria: Armas Míticas e o maior prêmio de todos – Maestria Total de Zumbis!

 

Conteúdo do Black Ops 6 Disponível no Black Ops 7 Zumbis

Em 14 de novembro, o seguinte conteúdo que você adquiriu ou desbloqueou do Black Ops 6estará acessível no Black Ops 7 Zumbis:

 

 

  • Todos os Vales de XP em Dobro (XP de Nível, XP de Arma e XP do Passe de Batalha).
  • Todas as Gomas de Matar.
  • Todos os aumentadores e o progresso da Pesquisa de Aumentador.
  • A Equipe Dedicada do Black Ops 6 Zumbis: Carver, Grey, Maya e Weaver, juntamente com qualquer recompensa de Skin de Operador obtida quando você concluir missões principais no Black Ops 6 Zumbis.
  • A recompensa de Skin de Operador "Novas Ordens" do Nível de Prestígio 1.000 para Samuels, se obtida no Black Ops 6.

 

Parte 4: Prepare-se para o Dead Ops Arcade 4: o Paigorila Voltou!

Resumo: Dead Ops Arcade 4

O Paigorila Voltou: Nascido como um Easter Egg secreto no Black Ops, o Dead Ops Arcade evoluiu para uma saga caótica e autoconsciente de dois joysticks, agora ganhando continuidade com o Dead Ops Arcade 4: O Paigorila Voltou!

A História até Aqui: A saga do Dead Ops Arcade se intensifica quando Paigorila se junta à vingança do clã dos Gorilas, enfrentando jogadores que roubaram a galinha armada da família e aliada Fidolina em uma guerra total de vingança no arcade.

Jogabilidade: Lute ao longo de 80 níveis em mais de 20 arenas, Desafios do Gorila e novos Mapas de Assassino.Enfrente o Paigorila em batalhas caóticas, descubra salas bônus e abasteça-se no Mercado da Matança para obter guloseimas e ter uma chance maior de sobreviver.

Armas, Inimigos e Veículos: Arme-se com mais de 9 armas que você poderá aprimorar, incluindo a Wunderwaffe DG-2 e a Arma a Jato, enquanto enfrenta zumbis e uma variedade de chefes, incluindo o Z-Rex, Zursa, Golem e Mega Abominação.Controle três veículos devastadores e colete mais de 25 seleções clássicas e novas do DOA.

Modos e Progresso: O Dead Ops Arcade 4 se expande com mecânicas por rodadas – Mods de Munição, Melhorias de Campo, Gomas de Matar – juntamente com opções de modo de dois joysticks e primeira pessoa.O progresso do Nível de Jogador é vinculado à Campanha, Multijogador, Zumbis, DOA 4 e ao Call of Duty: Warzone™ para proporcionar um progresso unificado.

Já se passaram cinco anos... É hora de uma nova experiência no Dead Ops Arcade! 

 

 

Dead Ops Arcade: A História da Origem

 

Revelado pela primeira vez no Call of Duty: Black Ops (2010), o Dead Ops Arcade começou como um Easter Egg irônico, escondido atrás do terminal de computador do menu principal para quem fosse curioso o suficiente para digitar o código correto.O que o jogador encontrava não era uma partida típica do Zumbis, mas um frenético jogo de tiro com dois joysticks, inspirado nos clássicos do arcade, mas ainda abraçando o caos dos mortos-vivos.Sua popularidade garantiu um retorno no Black Ops III (2015) com o Dead Ops Arcade II: Cyber's Avengening, dessa vez incorporado ao Abrigo da Campanha como uma distração oculta, expandindo a fórmula com arenas mais elaboradas e uma metanarrativa deliciosamente absurda.

 

Com o Black Ops Cold War (2020), o Dead Ops Arcade 3: Rise of the Mamaback chegou, abraçando sua identidade como um modo completo acessível no menu principal, combinando escala e espetáculo com uma história sem restrições lotada de paródias.Agora, quinze anos após o DOA original, o Black Ops 7 ressuscita o caos com o Dead Ops Arcade 4: O Paigorila Voltou

 

 

Dead Ops Arcade: A História Real

 

 

A luta continua em batalhas com o temido Gorila Cósmico e seus parentes vingativos – seu irmão Cyber, a Mãe Gorila, e, agora, o Paigorila.No Dead Ops Arcade 4, a família dos Gorilas não vai poupar esforços em seu desejo de recuperar a galinha de estimação do jogador, que tentou fugir com a amada ave, Fidolina, ao longo dos últimos três jogos.Desta vez, o clã dos Gorilas não está de brincadeira: o Paigorila assumiu o desafio de manter a galinha longe das mãos do jogador de uma vez por todas.

 

 

Dead Ops Arcade 4: A Jogabilidade

Prepare-se para uma jornada pelo Rastro do Gorila e enfrente uma infinidade de arenas únicas, dominando inúmeras armas, algumas conhecidas e outras novas, para chegar ao confronto final com o próprio Paigorila.

 

  • Jogue solo ou em uma equipe de até quatro jogadores.
  • Mais de 20 arenas exclusivas e o número sem precedentes de 80 níveis de ação caótica para chegar ao confronto com o Paigorila.
  • Mais de 10 salas bônus para encontrar.
  • Mais de 10 armas, novas e clássicas.Entre as armas novas (para o DOA) estão as Armas Míticas Wunderwaffe DG-2 e Arma a Jato!
  • Vários eventos de "Desafio do Gorila" que contam com um tipo diferente de experiência caótica, como:
    • Rally Redins: entre em um quadriciclo e corra em uma pista circular sem parar para evitar nenhum obstáculo zumbi.
    • Sala Controlada: uma descida por uma câmara perigosa enquanto você coleta tesouros e evita a morte instantânea.
    • O Desafio da Montanha da Sala do Destino: uma câmara de marco onde você poderá escolher um "Destino" permanente para usar pelo resto do jogo.
  • Três novas experiências de Mapa de Assassino que deixam tudo mais intenso:
    • Se o jogador conseguir sobreviver, ele terá acesso ao Mercado da Matança.O jogador poderá comprar mais de 70 melhorias potentes aqui, permitindo que ele avance ainda mais no território dos Gorilas.
  • Mais de 30 coletas no estilo DOA estão de volta, juntamente com algumas adições legais, como a Injeção Mutante.
  • Mais de 20 inimigos diferentes para enfrentar, incluindo minichefes épicos de mapas novos e anteriores do Zumbis:
    • Encontre poder de fogo extra para enfrentar o Z-Rex, Zursa, o Guardião Golem e a Mega Abominação.
  • Você terá acesso a vários veículos incrivelmente potentes para controlar em combate.
  • Pela primeira vez, as conhecidas mecânicas de jogabilidade do Zumbis por Rodadas estão disponíveis no Dead Ops Arcade!Isso inclui:
    • Mods de Munição
    • Melhorias de Campo
    • Gomas de Matar
  • Mods de Munição e Melhorias de Campo ocupam a mesma função em DOA4 em comparação ao Zumbis.
  • Mods de Munição, Melhorias de Campo e Gomas de Matar selecionadas com efeitos específicos que podem diferir do Zumbis comum.
  • Quer aquela experiência original do DOA?Não se preocupe. Há modos disponíveis para puristas sem nenhuma mecânica baseada em rodadas.
  • Há várias maneiras de jogar, com ação com "dois joysticks" intercalada com áreas em primeira pessoa:
    • Casual: Uma experiência DOA mais tranquila com elementos de Zumbis por Rodadas.
    • Padrão: Nível de dificuldade normal com elementos de Zumbis por Rodadas.
    • Extremo (Pós-lançamento): Jogabilidade DOA clássica, já que o Paigorila tirou suas Gomas de Matar, o Mercado da Matança e alguns outros luxos.
    • Início Avançado Padrão (Pós-lançamento): Comece sua próxima partida solo padrão na rodada mais avançada que houver alcançado anteriormente. Estatísticas, desafios e placares de líderes não estão disponíveis.
  • Modo em Primeira Pessoa: Prefere ter uma experiência mais íntima no DOA?Os modos Casual e Padrão terão variantes em primeira pessoa para jogar no lançamento.
  • Progresso Confirmado em Cinco Modos: O progresso do jogador também está vinculado ao Dead Ops Arcade 4, o que significa que você pode subir de nível em cinco modos separados: Campanha Co-Op, Multijogador, Zumbis, além de Dead Ops Arcade 4 (e Call of Duty: Warzone na Temporada 1)!

 

Parte 5: Comunicação adicional: Call of Duty NEXT, datas do Beta e mais

 

Últimas Informações: Call of Duty NEXT

 

Marque o dia 30 de setembro no seu calendário, porque o Call of Duty: NEXT começará com uma transmissão ao vivo a partir das 13h (horário de Brasília).Os desenvolvedores da Treyarch e da Raven falarão sobre tudo que o Black Ops 7 tem a oferecer. A transmissão também contará com representantes dos estúdios do Call of Duty e de canais da comunidade, além de anúncios importantes, informações completas sobre o Beta e tudo o que está por vir no Multijogador do Call of Duty: Black Ops 7, Zumbis e Call of Duty: Warzone!

 

Datas do Beta do Black Ops 7

O Beta do Black Ops 7, dividido nos períodos de Acesso Antecipado e de Beta Aberto, será entre os dias 2 e 8 de outubro. Boa notícia para os fãs de Zumbis! Vocês poderão jogar Zumbis: Sobrevivência como parte do Beta no próximo fim de semana!Acompanhem os canais do Call of Duty nas redes sociais para mais informações.

 

Acesso Antecipado ao Beta começa às 14:00h BRT na quinta-feira, 2 de outubro para quem adquiriu o jogo na reserva e dura por um período de 72 horas.

 

Beta Aberto será lançado às 14h (horário de Brasília) do domingo, dia 5 de outubro, para todos os jogadores em todas as plataformas, e será realizado consecutivamente após o período de Acesso Antecipado por mais 72 horas. O Beta do Black Ops 7está programado para terminar às 14h (horário de Brasília) da quarta-feira, dia 8 de outubro.

 

Acesso Antecipado ao Beta*

 

Disponível para jogadores que compraram o jogo na pré-venda em qualquer plataforma (console ou PC), assim como para assinantes elegíveis do Game Pass, a parte inicial do Beta está planejada para começar no dia 2 de outubro, quinta-feira, às 14h (horário de Brasília), e para terminar 72 horas depois, quando o Beta Aberto principal começará, no dia 5 de outubro, domingo, às 14h (horário de Brasília).O Beta está disponível em todas as plataformas ao mesmo tempo.

 

Beta Aberto*

 

A segunda parte do Beta é aberta e gratuita para todos os jogadores em todas as plataformas, e está prevista para começar no domingo, dia 5 de outubro, às 14h (horário de Brasília).O Beta do Black Ops 7 está programado para terminar 72 horas depois, na quarta-feira, dia 8 de outubro, às 14h (horário de Brasília).

 

É necessário acesso à Internet para participação. 

 

Acessando o Beta e Códigos Beta

 

Seu caminho para acessar o período de Acesso Antecipado ao Beta depende da versão do jogo que você reservou:

 

Se você reservou qualquer versão de uma Edição Digital, não precisa de um “Código Beta”, pois você será automaticamente autorizado a entrar no Acesso Antecipado ao Beta (e, posteriormente, no Beta Aberto).

 

Se você reservou uma Edição Física (apenas para consoles), você deveria ter recebido um “Código Beta” no ponto de venda (em varejistas selecionados), permitindo a entrada no Acesso Antecipado ao Beta. 

 

Se você não reservar o Black Ops 7, ainda terá acesso ao período do Beta Aberto.

 

 

Reserve Black Ops 7 agora. Mais informações em breve.

 

Fique por dentro das notícias oficiais de Black Ops 7 através do Blog do Call of Duty! Mais informações estão chegando, incluindo mais cobertura sobre o Zumbis por Rodadas no Call of Duty: NEXT, mais informações sobre o Beta Aberto de Black Ops 7 e a contagem regressiva para o lançamento.

 

Reservas já estão disponíveis em revendedores participantes, no jogo, nas lojas das plataforma ou em www.callofduty.com.

 

Call of Duty: Black Ops 7 - Créditos de Desenvolvimento

 

Call of Duty: Black Ops 7 é publicado pela Activision. O desenvolvimento é liderado pela Treyarch, em parceria com a Raven Software.

 

Desenvolvimento adicional por (em ordem alfabética): Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward e Sledgehammer Games.

 

 

©/TM/® 2025 Activision Publishing, Inc.

 

 

Os recursos de jogo descritos acima são baseados em recursos ainda em desenvolvimento sujeitos a alterações de acordo com as mudanças da fase final de desenvolvimento e/ou ajustes de jogo ou atualizações que levem à remoção ou modificação de alguns ou de todos esses recursos. 

 

 

(*As datas de lançamento e a disponibilidade efetiva em plataformas para o Beta MJ estão sujeitas a alterações.Acesse www.callofduty.com/beta para saber mais.A duração mínima do Beta Aberto é de 2 dias.Somente por tempo limitado.Requer conexão com a internet.)

 

Para mais informações, acesse www.callofduty.com e www.youtube.com/callofduty e siga @Activision e @CallofDuty no X, Instagram e Facebook. Confira atualizações de Call of Duty seguindo @CODUpdates no X.