Call of Duty®: Vanguard Boot Camp — Armi ed equipaggiamento

Hai bisogno di una panoramica delle armi che avrai a disposizione nel Multigiocatore di Vanguard? È il momento di controllare l'armeria e di controllare che tutto sia in pronto per il lancio il 5 novembre.

  • Dettagli arma

Call of Duty®: Vanguard Boot Camp — Armi ed equipaggiamento

Hai bisogno di una panoramica delle armi che avrai a disposizione nel Multigiocatore di Vanguard? È il momento di controllare l'armeria e di controllare che tutto sia in pronto per il lancio il 5 novembre.

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Armi in pugno, operatori.

In Multigiocatore e Zombi, oltre che in Warzone™ all'inizio della Stagione 1, gli operatori delle Operazioni speciali potranno usare oltre tre dozzine di armi di Vanguard, modificandole per prepararle perfettamente alla missione in arrivo usando il sistema Armaiolo come parte di una personalizzazione completa.

Prima di esplorare le nuove possibilità di Armaiolo, e di scegliere le potenti Serie di uccisioni ottenibili in Multigiocatore, eccome creare un equipaggiamento:

Armi ed equipaggiamento - Le basi

Un Equipaggiamento è il modo per configurare le tue combinazioni di armi e oggetti in battaglia, come Specialità, Equipaggiamento, Potenziamenti da campo e Serie di uccisioni in Multigiocatore, o un Manufatto in Zombi.

Fino al raggiungimento del livello giocatore 4 (Recluta), saranno disponibili solo gli equipaggiamenti di base in Multigiocatore e Zombi. Questi equipaggiamenti ideati dagli sviluppatori mostrano quanto sia possibile personalizzare profondamente il proprio stile (o stili) di gioco nelle seguenti categorie:

Arma Principale: Il mezzo principale per infliggere danni contro i nemici e i loro strumenti.

Arma Secondaria: Queste armi sono considerato il modo secondario per danneggiare i nemici.

Specialità: Bonus passivi che aiutano l'operatore sul campo. Le Specialità sono divise in tre categorie: blu (Specialità 1), rossa (Specialità 2), e gialla (Specialità 3).

Equipaggiamento letale: Noti anche come "Letali", questa selezione di strumenti infligge danni letali alla fanteria nemica. Alcuni possono danneggiare strumenti e veicoli nemici, oltre a parti distruttibili dell'ambientazione.

Equipaggiamento tattico: Noto anche come "Tattici", questi strumenti normalmente non infliggono danni letali (con un'eccezione), ma offrono un potenziale vantaggio strategico, come la possibilità di confondere il nemico.

Manufatti (Zombi): Queste reliquie sovrannaturali donano potenti abilità contro i non morti, come ad esempio potenziare i danni restando all'interno di un cerchio infuocato. Rimpiazzano tutti i precedenti in un Equipaggiamento personalizzato, fatta eccezione per una sola arma, principale o secondaria, in Zombi. I manufatti non sono disponibili all'inizio della partita e potranno essere utilizzati solo dopo un certo numero di zombi eliminati.

Oltre all'Equipaggiamento personalizzato in Multigiocatore, ci sono strumenti aggiuntivi attivabili durante una partita:

Potenziamenti da campo (Multigiocatore): Offrono un vantaggio a livello tattico in battaglia, come ripristinare le armi di tutta la squadra. I Potenziamenti da campo non sono disponibili all'inizio della partita, al contrario, hanno un tempo di carica designato, e una volta utilizzati dovranno caricarsi nuovamente prima di essere utilizzabili.

Serie di uccisioni (Multigiocatore): Le Serie di uccisioni sono potenti abilità in grado di cambiare le sorti della battaglia e vengono sbloccate eliminando nemici in successione senza morire. Scegline fine a tre da guadagnare durante una partita. Non possono essere modificate durante una partita.

In tutte le modalità, l'equipaggiamento si concentra sulle armi; ogni arma ha le proprie peculiarità che esulano dai pro e contro della propria categoria. Le dieci categorie di armi principali e secondarie di cui tutte le armi fanno parte sono:

Armaiolo - Personalizzazione delle armi di Vanguard

Il sistema di Armaiolo permette agli operatori di modificare tutte le Armi principali, oltre alle Pistole secondarie, con accessori che ne modificano efficacia e aspetto.

La maggior parte delle armi di Vanguard può essere equipaggia con fino a dieci accessori, che verranno sbloccati grazie ai PE arma guadagnati combattendo con l'arma in questione. Tutti gli accessori hanno pro e contro, e sarà necessario decidere a cosa rinunciare in cambio dei bonus che offrono.

Ecco i tipi di accessorio:

Museruola: Un dispositivo posto di fronte alla canna dell'arma. Gli esempi includono compensatori per controllare il rinculo, silenziatori per restare nascosti, e rafforzatori di rinculo che migliorano la cadenza di fuoco.

Sottocanna: Un accessorio usato per migliorare il controllo dell'arma tramite prese e bipiedi, oltre alla Baionetta che migliora danni e portata negli scontri in mischia.

Canna: Cambiare la canna di un'arma può modificare in modo significativo il comportamento della stessa. Canne brevi e leggere possono migliorare la velocità di puntamento, al prezzo di una ridotta velocità del proiettile e di un aumentati rinculo, mentre canne estese aumentano la gittata dell'arma, al costo di una ridotta velocità di movimento e precisione senza mirare.

Caricatore: Cambiare il caricatore di un'arma può essere semplice come aggiungere un caricatore a tamburo, o drastico come modificare il calibro dei proiettili, modificando significativamente la cadenza di fuoco, i danni, la penetrazione e altre statistiche.

Tipo munizioni: Cambia il tipo di munizioni utilizzato nel caricatore dell'arma. I tipi di munizioni includono Penetrazione proiettili per oltrepassare le superfici, e i colpi incendiari che infliggono danni prolungati nel tempo.

Ottiche: Un mirino che offre una visuale migliorata del bersaglio. Le ottiche sono disponibile in una grande varietà di forme e dimensione, oltre a diversi livelli di ingrandimento.

Impugnatura: Il materiale utilizzato per l'impugnatura influenza la maneggevolezza dell'arma. I materiali ad alta frizione, come il catrame di pino, offrono un ottimo controllo del rinculo, mentre materiali come la stoffa migliorano la velocità di puntamento.

Calcio: La parte posteriore, o il "sedere" dell'arma. I calci più pensanti tendono a migliorare precisione e controllo, mentre quelli più leggeri migliorano le velocità di movimento e puntamento.

Competenza: Questa categoria influenza direttamente l'abilità dell'operatore con una determinata arma. Per esempio Gioco di prestigio per ricaricare più rapidamente e Nervi d'acciaio per migliorare la precisione quando ferito o sotto il fuoco nemico.

Kit: Un'altra categoria basata sugli operatori. Gli esempi includono Surplus, che concede PE bonus per ogni eliminazione, e Colpo potente, con la quale i colpi in mischia con l'arma equipaggiata stordiscono maggiormente i bersagli.

Statistiche arma

Aggiungere e rimuovere accessori generalmente modifica le quattro statistiche di un'arma, potenza di fuoco, velocità, precisione e munizioni, mostrate nel menu di Armaiolo.

Potenza di fuoco: Quanto e quanto velocemente l'arma infligge danni a nemici e veicoli. Le sotto-statistiche includono Danni (mostrati come un numero di punti salute. Nelle modalità di base i giocatori hanno 100 punti salute per ogni vita), Cadenza di fuoco (quanti colpi un'arma spara in un minuto), e Velocità proiettili (quanto velocemente un proiettile viaggia in metri al secondo).

Velocità di movimento: L'impatto dell'arma sulla velocità di movimento dell'operatore e sulla sua capacità di entrare in modalità mirino. Le sotto-statistiche includono la Velocità di movimento (mostrata con la velocità massima tramite Scatto tattico in chilometri orari) e Tempo da scatto a fuoco (mostrato in millisecondi).

Precisione: Il livello di rinculo dell'arma, la sua stabilità e la precisione al di fuori della modalità mirino. Le sotto-statistiche includono Resistenza al barcollamento (quando forza, espressa in Newton, viene subita dall'operatore quando subisce danni, influenzandone l'abilità di prendere la mira) e Velocità centratura (l'accelerazione di un'arma nel tornare nella sua posizione di base dopo aver sperato, mostrata in metri al secondo quadrato).

Munizioni: La grandezza dei caricatori dell'arma, la velocità di ricarica dell'operatore, e altri effetti che il proiettile potrebbe avere. Le sotto statistiche includono Penetrazione (quanti Newton di forza possiede il proiettile, un valore importante per sparare attraverso i muri distruttibili) e Occultamento (il numero di secondi prima che la posizione dell'operatore venga svelata).

Le armi possono anche essere personalizzate e possono avere sfide individuali e configurazioni specifiche salvate come Mod armi, che saranno visibili assieme ai Progetti arma nell'armeria:

Accessori estetici arma: Dalla mimetica per rivestire un'arma con pattern militari o artistici; ai Portafortuna, che ciondolano dall'arma; ai Mirini, disponibili quando si utilizza un'Ottica. Gli accessori estetici non hanno alcun effetto sul gameplay, fatta eccezione per i Mirini, i quali modificano la visuale all'interno delle Ottiche e sono una elemento chiave per ottenere massima personalizzazione.

Sfide arma: Sono una serie di obbiettivi legati ad armi che sbloccano mimetiche aggiuntive e PE bonus. Scopri le sfide disponibili in Armaiolo vicino alla scheda Personalizzazione.

L'Armeria: La tua collezione personale di Progetti arma e Mod personalizzate. Le mod personalizzate sono slot di salvataggio sbloccati facendo salire di livello un'arma. Personalizza un'arma con accessori ed effetti grafici, dalle un nome e salvala come Mod personalizzata per potervi accedere rapidamente. I progetti arma sono armi pronte con accessori e decorazioni personalizzati. I progetti ottenuti sono consultabili nell'armeria e possono essere modificati presso l'Armaiolo.

Specialità

Le Specialità sono disponibili in tre categoria: Specialità 1, Specialità 2 e Specialità 3. Scegli una Specialità da ogni categoria per selezionare le abilità speciali del tuo operatore. Ecco i tipi di Specialità:

Specialità 1

Fortificazione: Riduce del 15% il danno subito. Riduzione dei danni raddoppiata quando hai l'arma posizionata, sei accovacciato o sdraiato. Riduce il ritardo di rigenerazione dalla salute in seguito alle esplosioni.

Addestramento Sopravvivenza: Resistenza massima agli effetti di stordimento. Immune al gas.

Ninja: Movimenti silenziosi. Subisci meno danni quando cadi. Riduce l'efficacia delle specialità Tracciante dei nemici.

Impavido: Immune agli effetti di riduzione del movimento.

Fantasma: Non sei rilevabile da Aerei spia, Informazioni nemiche e Microfoni da campo mentre ti sposti. Riduce l'efficacia degli Informatori locali.

Sangue freddo: Le serie di uccisioni controllate dall'IA non ti prendono di mira e le serie di uccisioni controllate dai giocatori non ti evidenziano. Non inneschi Massima allerta. Non attivi la Massima allerta. Riduce la distanza a cui gli indicatori di percezione compaiono per i nemici.

Specialità 2

Tracciante: I nemici lasciando impronte dietro di essi. Vedi degli indicatori presso i punti in cui sono morti i nemici. Nascondi gli indicatori di morte dei nemici che uccidi.

Radar: I nemici compaiono sulla tua mini-mappa quando sparano con armi non silenziate.

Massima allerta: La visuale inizia a pulsare quando vieni visto da nemici fuori dal tuo campo visivo.

Geniere: Rilevi oggetti d'equipaggiamento, potenziamenti da campo e serie di uccisioni dei nemici attraverso le pareti. Segnalali ai compagni di team guardando nella loro direzione in modalità mirino. Viola l'equipaggiamento e i Potenziamenti da campo nemici.

Recupero informazioni: Vedi indicatori dei rinforzi nemici sulla mini-mappa. La mini-mappa mostra un'area più ampia. La mini-mappa mostra un'area più ampia.

Visione penetrante: I bersagli sufficientemente soppressi vengono evidenziati per breve tempo, diventando visibili attraverso pareti ed effetti oscuranti.

Specialità 3

Di corsa: Triplica la durata dello scatto tattico. Aumenta la velocità di movimento da accovacciati del 30%.

Demolizione: Equipaggiamento letale extra al rientro. Un indicatore mostra la direzione dell'equipaggiamento letale o tattico lanciato.

Leggero: Aumenta la velocità di movimento.

Sterminatrice: Trasporti due armi principali.

Tattico: Rifornisce il tuo equipaggiamento tattico ogni 30 secondi.

Sciacallo: Ti rifornisci di munizioni dai giocatori morti.

Equipaggiamento

Usa il tuo equipaggiamento per danneggiare e disorientare i nemici, nascondere la tua posizione, guarirti e confondere gli avversari.

Granate

Granata a frammentazione MK2: Granata a frammentazione ritardabile.

Bomba Gammon: Esplode all'impatto.

Coltello da lancio: Coltello recuperabile che può essere lanciato per eliminare i nemici in modo rapido e silenzioso.

Termite: Esplosivo che brucia violentemente per breve tempo dopo l'impatto. Si attacca alle superfici.

Carica da demolizione: Esplosivo di grandi dimensioni che si attacca alle superfici e detonabile a distanza.

Bomba Molotov: Ordigno incendiario improvvisato che esplode all'impatto.

Equipaggiamento tattico

Granata stordente No. 69: Rallenta i movimenti e la mira della vittima.

Granata fumogena: Crea una cortina di fumo che ostruisce la visuale.

Stimolante: Stimolante militare che cauterizza le ferite subite in battaglia e ripristina all'istante lo scatto tattico.

Gas Mk. V: Esplode all'impatto con il terreno, sprigionando una nube di gas lacrimogeno che per breve tempo rallenta i nemici, ne ostruisce la visuale e li fa tossire.

Bouncing Betty: Esplosivo di prossimità.

Granata esca: Granata che confonde il nemico simulando colpi d'arma da fuoco e segnali radar fasulli.

Potenziamenti da campo

I Potenziamenti sono dei potenti aiuti che si caricano col tempo. Più forti sono, maggiore il tempo di carica.

Cassa di scorte: Schiera una cassa contenente munizioni ed equipaggiamento per te e per i tuoi compagni. Altamente esplosiva. Esplode quando viene sparata. Velocità di ricarica: veloce.

Goliath: Una piccola bomba cingolata con controllo a distanza. Controllabile per 30 secondi, dopodiché si autodistrugge. Può essere fatta esplodere anticipatamente. Velocità di ricarica: lenta.

Silenzio di tomba: Per breve tempo, i tuoi passi non fanno rumore e sei invisibile ad aerei spia, informazioni nemiche e microfoni da campo. Le uccisioni tramite colpi d'arma da fuoco, attacchi corpo a corpo e coltelli da lancio ne reimpostano la durata. Velocità di ricarica: veloce.

Disturbatore: Disturba la mini-mappa dei nemici vicini. Velocità di ricarica: veloce.

Riparo mobile: Copertura balistica dispiegabile rapidamente. Velocità di ricarica: veloce.

Piastre corazzate: Equipaggia una corazza, che previene i danni diretti al tuo torso finché non si rompe. Velocità di ricarica: lenta.

Microfono da campo: Rivela i movimenti dei nemici vicini sulla mini-mappa. Tempo di ricarica: medio.

Infiltrazione tattica: Contrassegna una posizione come tuo prossimo punto di rientro in campo. Velocità di ricarica: media.

Eredità mortale: Registra il punteggio della tua attuale serie di uccisioni e lo restituisce al tuo rientro successivo. Velocità di ricarica: veloce.

Serie di uccisioni

Le Serie di uccisioni sono potenti abilità in grado di cambiare le sorti della battaglia e vengono sbloccate eliminando nemici in successione senza morire. È possibile equipaggiare tre Serie di uccisioni alla volta, con un limite di una per categoria.

Tre uccisioni

Informazioni: Rivela all'utilizzatore i nemici nei paraggi mediante ping ripetuti sulla mini-mappa per breve tempo. Le informazioni vengono fornite solo all'utilizzatore.

Quattro uccisioni

Approvvigionamento: Lanci un singolo approvvigionamento che conferisce una serie di uccisioni casuale a chi lo raccoglie.

Aereo spia: Chiama un aereo spia che rivela la posizione dei nemici sulla mini-mappa a te e ai tuoi alleati. Può essere abbattuto. Può essere abbattuto.

Aereo di controspionaggio: Richiami un aereo di controspionaggio che oscura la mini-mappa ai nemici. Può essere abbattuto. Può essere abbattuto.

Cinque uccisioni

Bomba planante: Una bomba controllata a distanza che, esplodendo, uccide su una vasta area.

Colpi di mortaio: Lanci un segnalatore che contrassegna un'area per un bombardamento di mortai.

Macchina da guerra: Fornisce un lanciagranate semiautomatico provvisto di un numero definito di granate. Persiste anche dopo la morte, fino all'esaurimento delle munizioni. Persiste anche dopo la morte, fino all'esaurimento delle munizioni.

Sei uccisioni

Cane da guardia: Schiera un cane da guardia a cui può essere ordinato di difendere una postazione o di schermare il giocatore. Al cane può essere ordinato di difendere una postazione o di schermare il giocatore.

Raid aereo: Ordina al supporto aereo di effettuare un raid su un'area bersaglio contrassegnata.

Sette uccisioni

Bombardamento: I bombardieri alleati compiono tre passaggi, attaccando le aree con la maggiore densità di nemici.

Macchina mortale: Equipaggi una mitragliatrice caricata con colpi esplosivi e un numero definito di proiettili. Persiste anche dopo la morte, fino all'esaurimento dei proiettili. Persiste anche dopo la morte, fino all'esaurimento delle munizioni.

Otto uccisioni

Lancio aereo d'emergenza: Lanci tre approvvigionamenti, che conferiscono ciascuno una serie di uccisioni casuale a chi li raccoglie.

Nove uccisioni

Pironauta: Equipaggi una tuta protettiva e un lanciafiamme con carburante illimitato. Quando muori, li perdi entrambi. Entrambi vengono persi al momento della morte.

Dieci uccisioni

Cani da guerra: Schieri un branco di feroci cani da guerra che danno la caccia ai nemici vicini.

Bombardamento incendiario: Indichi una zona che il supporto aereo attaccherà con un devastante bombardamento incendiario lineare, uccidendo i nemici all'impatto e creando un muro di fiamme che, fino al suo spegnimento, non potrà essere attraversato dai nemici.

Dodici uccisioni

Informatori locali: Durante l'attivazione, rivela posizione e direzione di tutti i nemici sulla mappa.

Il tuo primo equipaggiamento personalizzato - Con i Progetti arma del Pacchetto Task Force One

Usando come base il Progetto fucile d'assalto "Assaltatore", il Progetto fucile di precisione "Tempesta di neve" e il Progetto mitraglietta "Cumulonembo", abbiamo creato tre Equipaggiamenti drasticamente diversi per mostrare le capacità del sistema di personalizzazione delle classi.

Questi tre Progetti leggendari con raffiche traccianti fanno parte del Pacchetto Task Force One incluso nella Ultimate Edition di Vanguard assieme alle skin a tema per gli operatori Lucas, Polina e Wade.

Forse ti serve un indizio, o qualche equipaggiamento affidabile già dal primo giorno. Ecco i nostri consigli:

Equipaggiamento 1: Tattico

Principale: Progetto fucile d'assalto "Assaltatore"

Convogliatore di rinculo, Calcio anteriore Carver, Krausnick 220 mm rapida, Caricatori da 30 colpi 7,62 Gorenko, Allungate, M38/Slate 2.5x Personalizzato, Impugnatura lavorata, VDD 27 di precisione

Secondaria: Panzerschreck

Specialità: A sangue freddo, Geniere, Strategia

Letale: Bomba Gammon

Tattico: Granata a gas MK. V

Il fucile d'assalto "Assaltatore" è dotato di otto accessori pre-configurati che massimizzano l'efficacia dell'arma negli scontri dalle breve e media distanza. Con miglioramenti alla cadenza di fuoco, utilizzando proiettili di calibro inferiore e migliorando rinculo e precisione, quest'arma dispone di eccellente stabilità e cadenza di fuoco. Abbinala con il Panzerschreck per aiutare la tua squadra spazzando via veicoli e Serie di uccisioni.

Per quanto riguarda le Specialità, usa Sangue freddo per sopravvivere alle Serie di uccisioni che stai attaccando, e usa Geniere per vedere, contrassegnare e hackerare Equipaggiamento, Potenziamenti da campo e Serie di uccisioni nemici. Hai notato una stanza pieni di armi? Spara un razzo e vai a concludere il lavoro con "Assaltatore".

Con Tattico, la tua granata Gas Mk. V viene ripristinata col tempo permettendoti di utilizzarla senza paura. Infine, l'esplosione al momento dell'impatto della Bomba Gammon la rende lo strumento Letale perfetto per spazzare i nemici troppo vicini agli obbiettivi.

Equipaggiamento 2: Tiratore scelto

Principale: Progetto fucile di precisione "Tempesta di neve"

Silenziatore Quicksilver, Mark VI base, 270 mm Voz Carbine, 7,62x54mmR 3-Round Caricatori rapidi, Azione perforante, Impugnatura in pelle, Kovalevskaya S01

Secondaria: 1911

Specialità: Fantasma, Radar, Di corsa

Letale: Carica da demolizione a tempo

Tattico: Granata fumogena

Il fucile di precisione "Tempesta di neve" infligge agevolmente uccisioni con un colpo. I sette accessori pre-configurati includono un silenziatore, un caricatore leggero per velocizzare la ricarica, e proietti perforanti per infliggere danni extra a veicoli e Serie di uccisioni, particolarmente utile per abbattere Aerei spia nemici. Usalo in congiunzione con il 1911 per un'opzione a corto raggio nelle emergenze.

Le Specialità Fantasma, Radar e Di corsa offrono un'ottima sinergie per i cecchini. Con Radar, i nemici compaiono sulla tua mini-mappa quando sparano con armi non silenziate. Raggiungi rapidamente la posizione con lo Scatto tattico prolungato della Specialità Di fretta, e usa Fantasma per evitare di farti scoprire.

Per quanto riguarda l'equipaggiamento, lancia una Granata fumogena quando hai bisogno di scappare o per nasconderti nei movimenti in spazi aperti, e lascia una Carica da demolizione alle tue spalle per far esplodere i nemici in agguato.

Equipaggiamento 3: Assassino

Progetto mitraglietta: Progetto mitraglietta "Cumulonembo"

Freno per fucile No. 3, Ferma mano m1941, Warubachi 134 mm rapida, .30 Caricatori 30 colpi .30 Russian Short, Frangibili, Lastra riflettente, Impugnatura gommata, Shiraishi T100, Spericolato, Veloce

Secondaria: Coltello da combattimento FS

Specialità: Ninja, Massima allerta, Leggero

Letale: Coltello da lancio

Tattico: Stimolante

La mitraglietta "Cumulonembo" fa un'arma esplosiva. I dieci accessori includono una canna che aumenta gittata e cadenza di fuoco, oltre a proiettili di grosso calibro che aumentano peso e potenza. Dotata di Spericolato e della sua abilità di sparare durante lo scatto, questa configurazione è votata all'aggressività più totale. Combinalo con il Coltello da combattimento FS per eliminare i nemici da vicino silenziosamente.

Per quanto riguarda le Specialità, comincia con Ninja per avvicinarti silenziosamente ai nemici. Massima allerta ti informa riguardi ai nemici al di fuori del tuo campo visivo che sono riusciti a individuarti, e Leggero ti in grado di aggirare velocemente i tuoi bersagli e di essere sempre un passo avanti.

Per concludere, usa il Coltello da lancio per uccisioni silenziose dalla distanza, e utilizza lo Stimolante per curare i danni.

10 consigli per armi ed equipaggiamenti

1. Giocatore nuovo? Non avere fretta. Agli occhi di un novizio tutte queste opzioni possono sembrare ingestibili in un primo momento, ma non preoccuparti. Prova gli Equipaggiamenti predefiniti, qualche arma che ti piace, e prova a giocarci per un po'. Salendo di livello, acquisendo sicurezza nei tuoi mezzi e accessori per la tua arma, sarà sempre più facile padroneggiare il sistema.

2. Approvvigionamento in arrivo. L'Approvvigionamento è un ottimo modo per fare esperienza con una varietà di Serie di uccisioni, incluse quello più potenti che potrebbero sembrare fuori dalla tua portata al momento. Avrai una probabilità ridotta di ottenere Serie di uccisioni, e la ricompensa potrebbe venire rubata da compagni di squadra e nemici, potrebbe valere la pena correre il rischio.

3. Sinergia degli accessori. Hai adocchiato una canna lunga per la tua mitraglietta ma non vuoi sacrificare la precisione senza mirare? Provala lo stesso e bilancia i suoi svantaggi con un'impugnatura che migliora la precisione del fuoco senza mirare. Con così tante opzioni di accessori per ogni arma, c'è sempre un modo per far funzionare le cose.

4. Apporta modifiche nel mezzo del match. Vanguard ti permette di modificare le tue classi durante la partita, e sarai quindi in gradi apportare modifiche al volo se non ti sentirai soddisfatto della tua configurazione, o se reputi che non sia adeguata ad affrontare la battaglia in corso.

5. Una classe per ogni situazione. È una buona idea creare equipaggiamenti personalizzati per mappe e situazioni diverse. Prova a creare classi per la breve, media e lunga distanza, classi da infiltrazione, classi antiaeree, e tutto quello che ti viene in mente, in modo da poterle cambiare al volo e adattarti alla situazione in corso.

6. Sopprimi i tuoi nemici. Vanguard include un nuovo sistema di fuoco di soppressione per il quale i nemici ricevono una penalità alla velocità di movimento quando colpiti. Le mitragliatrici leggere sono fantastiche per sopprimere i nemici, soprattutto se abbinate alla Specialità Visione penetrante. Vuoi battere la soppressione? Impavido è la contromisura principale, dal momento che nega tutti gli effetti di riduzione del monimento.

7. Prendi quell'arma. Un ottimo modo per provare nuove armi e configurazioni è raccogliere le armi degli operatori sconfitti. Potresti scoprire delle combinazioni a cui non avevi mai pensato, e guadagnerai anche PE arma combattendo.

8. Usa Mod personalizzate. Con così tanti accessori a tua disposizione, è consigliabile sfruttare gli slot di salvataggio delle Mod personalizzate. In questo modo potrai cambiare configurazione senza dover selezionare gli accessori manualmente ogni volta.

9. Fai salire il livello delle armi anche in Zombi. PE arma e accessori possono essere guadagnati sia in Zombi che in Multigiocatore. Puoi anche usare Armaiolo per creare la perfetta arma iniziale per Zombi, che potrebbe essere radicalmente diversa dalla tua configurazione preferita in Multigiocatore.

10. Sperimenta, sperimenta, sperimenta. Con tutte queste opzioni di personalizzazione in Vanguard, c'è sempre un nuovo modo per personalizzare la tua classe e variare il tuo stile di gioco. Continua a sperimentare con diverse configurazioni e ogni nuova scoperta saprà ricompensarti.

Domina su tutti i fronti.

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