Campo de entrenamiento de Call of Duty®: Vanguard — Armas y armamentos

¿Necesitas dar un buen repaso a los armamentos que vas a utilizar en el multijugador de Vanguard? Es hora de pasarte por la armería y comprobar que todo está en orden para el lanzamiento del 5 de noviembre.

  • Detalles de las arma

Campo de entrenamiento de Call of Duty®: Vanguard — Armas y armamentos

¿Necesitas dar un buen repaso a los armamentos que vas a utilizar en el multijugador de Vanguard? Es hora de pasarte por la armería y comprobar que todo está en orden para el lanzamiento del 5 de noviembre.

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Equípate, operador.

En el multijugador y en Zombis (y en Warzone™ al principio de la Temporada 1) los operadores de operaciones especiales pueden usar más de tres docenas de armas de Vanguard y modificarlas para adaptarlas a la misión de turno en el armero, creando así un armamento personal completo.

Antes de explorar el nuevo armero o de ponernos a elegir las potentes rachas de bajas que se pueden conseguir en el multijugador, vamos a crear un armamento:

Armas y armamentos — Fundamentos

Un armamento es una forma de preparar tus propias combinaciones de armas y otros elementos, como ventajas, equipamiento, mejoras de campo y rachas de bajas en multijugador o un artefacto en Zombis.

Has que no llegues al nivel de jugador 4 (soldado primero), solo podrás acceder a los armamentos predeterminados en multijugador y en Zombis. Estos armamentos diseñados por los desarrolladores demuestran las tremendas posibilidades de personalización para adaptar las armas a un estilo de juego personal (o a varios) en estas categorías:

Arma principal: es tu manera principal de infligir daño a la infantería y a la tecnología enemigas.

Arma secundaria: estas armas se consideran formas secundarias de enfrentarse a los enemigos.

Ventajas: son beneficios pasivos que ayudan a los operadores sobre el terreno. Las ventajas se dividen en tres categorías: azul (ventaja 1), roja (ventaja 2) y amarilla (ventaja 3).

Equipamiento letal: también conocido como "letales". Es una selección de herramientas de mano que infligen cantidades letales de daño a la infantería enemiga. Algunas también afectan a los vehículos y a la tecnología del enemigo, así como a elementos destruibles del entorno.

Equipamiento táctico: también conocido como "tácticas". Normalmente no infligen daño letal (con una notable excepción), sino que proporcionan posibles ventajas estratégicas tanto en combate como fuera de él, como confundir al enemigo.

Artefacto (Zombis): estas reliquias sobrenaturales otorgan poderosas habilidades contra los no muertos, como aumentar el daño mientras un círculo de fuego te rodea. En Zombis, esto sustituye a todo lo mencionado previamente respecto a los armamentos personales (además de una única arma, principal o secundaria). Los artefactos no están disponibles al principio de la partida y se pueden usar después de una cifra determinada de bajas de zombis.

Aparte de un armamento personal en multijugador, hay otros elementos que puedes activar durante una partida:

Mejoras de campo (multijugador): ofrecen una ventaja táctica en combate, como reabastecerte de munición a ti y a todo tu pelotón. Las mejoras de campo no están disponibles al principio de la partida, sino que tienen un tiempo designado de carga y, una vez utilizadas, tendrán que recargarse para volver a estar disponibles.

Rachas de bajas (multijugador): son potentes herramientas que pueden cambiar el rumbo de un enfrentamiento y que se desbloquean al conseguir bajas con la misma vida sin morir. Elige hasta tres que podrás obtener durante la partida. No podrás cambiarlas mientras estás jugando.

En todos los modos, lo más importante de un armamento son las armas que lo integran. Cada una tiene sus peculiaridades, aparte de los puntos fuertes y débiles de su categoría. Las diez categorías de armas principales y secundarias en las que encajan todas las armas de los armamentos son las siguientes:

Armero — Personalización de armas en Vanguard

El sistema del armero permite modificar todas las armas principales y las pistolas secundarias con accesorios que alteran su funcionamiento y apariencia.

La mayoría de las armas de Vanguard se pueden equipar con hasta diez accesorios, que se desbloquean con los PX de arma que se ganan al combatir con esa arma. Todos los accesorios ofrecen un beneficio y algunos tienen desventajas, así que tendrás que considerar lo que estás dispuesto a ceder para conseguir esa utilidad adicional.

Los tipos de accesorios son los siguientes:

Bocacha: un dispositivo que se fija a la salida del cañón de un arma. Entre los ejemplos se incluyen compensadores para controlar el retroceso y amplificadores de retroceso que mejoran la cadencia de disparo.

Acople: un accesorio que se usa para poder controlar mejor el arma a través de empuñaduras y bípodes, además de la bayoneta, que permite conseguir más daño y alcance cuerpo a cuerpo.

Cañón: cambiar el cañón de un arma puede alterar de forma significativa su funcionamiento, desde los cañones cortos y ligeros que aumentan la velocidad de manejo a costa de la velocidad de las balas y el retroceso inicial, hasta los cañones ampliados que aumentan el alcance del daño del arma a costa de la velocidad de movimiento y de la precisión al disparar desde la cadera.

Cargador: cambiar el cargador de un arma puede ser tan fácil como añadir una versión de tambor con la munición habitual del arma o tan drástico como alterar el calibre y modificar de forma significativa la cadencia de disparo, el daño, la penetración y otras características.

Tipo de munición: cambia la munición del cargador del arma. Los tipos de munición incluyen proyectiles blindados que aumentan la penetración; o incendiarios, que infligen daño prolongado después de impactar.

Mira: un dispositivo de apuntado que permite adquirir objetivos con más facilidad. Las miras pueden ser de diversas formas y tamaño y ofrecer distintos ajustes de aumento.

Empuñadura trasera: el material utilizado en la empuñadura afecta al manejo del arma. Los materiales con mucha fricción, como la brea de pino, ofrecen un excelente control del retroceso, mientras que los materiales suaves, como la tela, mejoran la velocidad al apuntar.

Culata: es la parte trasera de un arma. Las culatas pesadas suelen mejorar la precisión y el control, mientras que las ligeras mejoran la velocidad de movimiento y de manejo.

Competencia: esta categoría afecta directamente al comportamiento de tu operador con un arma. Por ejemplo, Prestidigitación permite hacer recargas más rápidas y Nervios de acero para aumentar la precisión cuando te han herido o inmovilizado.

Kit: es otra categoría centrada en los operadores. Tenemos por ejemplo Excedente, que otorga más PX por las bajas, y Peso pesado, que hace que los ataques cuerpo a cuerpo con el arma equipada aturdan más a los objetivos.

Estadísticas del arma

Añadir o quitar accesorios suele alterar las cuatro estadísticas básicas de las armas (potencia de fuego, velocidad, precisión y munición) que se muestran en el menú del armero.

Potencia de fuego: cuánto daño inflige un arma a los enemigos y vehículos y a qué velocidad. Las subestadísticas incluyen el daño (mostrado en forma de puntos de salud; en los modos principales cada vida suele disponer de 100 de salud), la cadencia de disparo (lo rápido que dispara un arma en proyectiles por minuto) y la velocidad de las balas (lo rápido que viaja un proyectil en metros por segundo).

Velocidad: cuánto afecta el arma a la velocidad de movimiento del operador y a su capacidad de apuntar con la mira. Las subestadísticas incluyen la velocidad de movimiento (mostrada con la velocidad máxima de un esprint táctico en kilómetros por hora) y el tiempo de esprintar a disparar (mostrado en milisegundos).

Precisión: el retroceso del arma, así como su estabilidad y dispersión al disparar desde la cadera. Las subestadísticas incluyen la resistencia al estremecimiento (la fuerza en newtons que un operador siente al sufrir daño y que afecta a su puntería) y la velocidad al centrar (la aceleración de un arma al volver a su posición habitual después de disparar, mostrada en metros por segundo al cuadrado).

Munición: la capacidad del cargador de un arma, lo rápido que puede recargarse y otros efectos medibles de los proyectiles. Las subestadísticas incluyen la penetración (cuántos newtons de fuerza tiene el proyectil, importante a la hora de disparar a través de paredes destruibles) y la ocultación (la cantidad de segundos que la posición del operador queda revelada).

Las armas también se pueden personalizar y pueden tener desafíos individuales y configuraciones específicas guardadas en forma de mods de arma, que se muestran con los proyectos de arma en la armería:

Complementos estéticos: como camuflaje, que recubre el arma con un diseño militar o artístico; amuletos, que cuelgan del arma; o retículas, que están disponibles cuando equipas el arma con una mira. Los complementos no tienen ningún efecto en la mecánica de juego, excepto las retículas, que alteran lo que se ve al apuntar con una mira; sin embargo, son la clave para ofrecer las máximas posibilidades de personalización.

Desafíos de arma: son conjuntos de objetivos vinculados a un arma que desbloquean más camuflajes y PX extra. Consulta los desafíos disponibles en el armero, en la pestaña siguiente a la de personalización.

Armería: es tu colección personal de proyectos de armas y mods personalizados. Los mods personalizados son espacios de guardado que se desbloquean al subir de nivel un arma. Personaliza un arma con accesorios y complementos, ponle un nombre y guárdala como mod personalizado para acceder a ella rápidamente al crear nuevos armamentos. Los proyectos de armas son armas específicas con accesorios preconfigurados y complementos propios. Los proyectos que obtengas se guardan en la armería y se pueden modificar en el armero.

Ventajas

Las ventajas pueden ser de tres categorías: 1, 2 y 3. Elige una ventaja de cada tipo para determinar las habilidades especializadas de tu operador. Las ventajas disponibles son las siguientes:

Ventaja 1

Fortificación: reduce el daño por explosivos en un 15 %. Duplica la reducción de daño al tener un arma apoyada o al estar agachado o cuerpo a tierra. Reduce el retardo de regeneración de salud de los explosivos.

Entrenamiento de supervivencia: máxima resistencia a efectos de aturdimiento. Inmune al gas.

Ninja: te mueves en silencio. Sufres menos daño al caerte. Reduce la eficacia de la ventaja enemiga Rastreador.

Audaz: eres inmune a los efectos que reducen el movimiento.

Fantasma: al moverte serás indetectable para aviones espía, información enemiga y micrófonos de campo. Reduce la efectividad de los confidentes locales.

Sangre fría: las rachas de bajas controladas por la IA no te apuntan. Las controladas por un jugador no te resaltan. No activas Alerta máxima. Reduce la distancia a la que se muestran los indicadores de percepción de los enemigos.

Ventaja 2

Rastreador: los enemigos dejan un rastro de huellas. Ves marcadores en el lugar en el que mueren los enemigos y ocultas los marcadores de bajas de los enemigos que tú matas.

Radar: los enemigos aparecen en tu minimapa cuando disparan un arma sin silenciar.

Alerta máxima: tu visión palpita cuando te avistan enemigos con gran capacidad de daño fuera de tu alcance visual.

Ingeniero: detecta el equipamiento, las mejoras de campo y las rachas de bajas del enemigo a través de las paredes. Márcalas para tu equipo al apuntar con la mira. Pirateas equipamiento y mejoras de campo del enemigo.

Envío de datos: muestra indicadores de los refuerzos enemigos en el minimapa, que abarca una zona más amplia.

Visión penetrante: los objetivos suficientemente inmovilizados quedarán resaltados unos instantes y serán visibles a través de paredes y efectos de ocultación.

Ventaja 3

Paso ligero: duplica la velocidad del esprint táctico. Aumenta la velocidad de movimiento al estar agachado un 30 %.

Demolición: dispones de equipamiento letal adicional al aparecer. El equipamiento letal o táctico lanzado muestra un indicador de trayectoria.

Ligero: aumenta la velocidad de movimiento.

Exterminación: puedes llevar dos armas principales.

Táctico: reabastece tu equipamiento táctico cada 30 segundos.

Carroñero: reabastécete de munición con los operadores muertos.

Equipamiento

Usa tu equipamiento para dañar y desorientar a los enemigos, ocultar tu posición, curarte y confundir al adversario.

Letales

Granada de fragmentación Mk. 2: granada de fragmentación con demora.

Bomba Gammon: explota al impactar.

Cuchillo arrojadizo: cuchillo recuperable que se puede lanzar para eliminar a los enemigos rápida y silenciosamente.

Termita: explosivo que arde con fuerza durante unos instantes después del impacto. Se adhiere a las superficies.

Carga de demolición: explosivo grande que se adhiere a las superficies y se puede detonar a distancia.

Cóctel molotov: dispositivo incendiario improvisado que explota al impactar.

Tácticas

Granada aturdidora nº 69: ralentiza el movimiento y el apuntado de la víctima.

Granada de humo: despliega una cortina de humo que impide la visión.

Estimulante: estimulante del ejército que cauteriza las heridas de combate y reinicia el esprint táctico.

Gas Mk. V: explota al impactar contra el suelo y emite una nube de gas lacrimógeno que produce tos, nubla la vista y ralentiza el movimiento.

Mina-S 44: explosivo activado por proximidad.

Granada señuelo: granada de contrainteligencia que simula un tiroteo y lecturas de radar falsas para confundir al enemigo.

Mejoras de campo

Las mejoras de campo son potentes paquetes de utilidades que se cargan con el tiempo. A mayor potencia, más largo será el tiempo de carga.

Caja de suministros: despliega una caja de munición y equipamiento para ti y tus compañeros. Explota cuando se le dispara. Velocidad de recarga: rápida.

Goliath: una pequeña bomba que se desplaza sobre orugas y se maneja por control remoto. Puedes dirigirlo 30 segundos y luego se autodestruirá. Para detonarlo antes, pulsa el botón de disparar. Velocidad de recarga: lenta.

Silencio mortal: temporalmente, tus pisadas serán más silenciosas y serás indetectable para aviones espía, información enemiga y micrófonos de campo. Las bajas con armas, cuchillos arrojadizos y cuerpo a cuerpo reinician la duración. Velocidad de recarga: rápida.

Inhibidor: interfiere en el minimapa de los enemigos cercanos. Velocidad de recarga: rápida.

Cobertura desplegable: una cobertura balística que se despliega rápidamente. Velocidad de recarga: rápida.

Placas de blindaje: equípate con blindaje corporal y no sufrirás daños en el torso hasta que se rompa. Velocidad de recarga: lenta.

Micrófono de campo: revela en el minimapa los movimientos de los enemigos cercanos.Velocidad de recarga: media.

Inserción táctica: marca una ubicación como tu siguiente punto de aparición. Velocidad de recarga: media.

Muerte inminente: registra tu recuento de racha de bajas y te lo devuelve en tu próxima reaparición. Velocidad de recarga: rápida.

Rachas de bajas

Las rachas de bajas son potentes herramientas que pueden cambiar el resultado de un enfrentamiento y que se desbloquean al eliminar enemigos con la misma vida sin morir. Puedes equiparte con tres rachas de bajas a la vez, una de cada categoría.

Tres bajas

Información: revela a los enemigos cercanos mediante marcadores intermitentes en el minimapa durante un breve lapso de tiempo. La información solo está disponible para el jugador que la ha solicitado.

Cuatro bajas

Paquete de ayuda: lanza un único paquete de ayuda que otorga una racha de bajas aleatoria al recogerlo.

Avión espía: solicita un avión espía que muestra las posiciones enemigas en tu minimapa y el de los aliados. Se puede derribar.

Avión de contraespionaje: llama a un avión espía que oscurece el minimapa de todos los enemigos. Se puede derribar.

Cinco bajas

Bomba planeadora: una bomba por control remoto con un enorme radio de explosión.

Andanada de mortero: lanza una bengala para marcar una zona en la que caerá fuego de mortero repetidamente.

Máquina de guerra: permite equiparse con un lanzagranadas semiautomático con un número fijo de granadas. Se mantiene después de morir hasta que se agote la munición.

Seis bajas

Perro guardián: llama a un perro guardián que te protege. Puedes mandar al perro que vigile una posición o que vaya contigo.

Ametrallamiento: solicita apoyo aéreo para que ametralle la zona marcada.

Siete bajas

Bombardeo: varios bombarderos aliados realizan tres pasadas y sueltan bombas en áreas con una alta concentración de enemigos.

Máquina letal: permite equiparse con una ametralladora con munición explosiva y un número fijo de balas. Se mantiene después de morir hasta que se agote la munición.

Ocho bajas

Entrega de emergencia: lanza tres paquetes de ayuda; cada uno otorga una racha de bajas aleatoria al recogerlos.

Nueve bajas

Lanzallamas: te equipas con un traje de protección y un lanzallamas con combustible ilimitado. Ambos se pierden al morir.

Diez bajas

Perro de presa: despliega a una jauría de feroces perros de presa que atacan a los enemigos cercanos.

Bombardeo incendiario: marcas una ubicación para que el apoyo aéreo la ataque desde arriba. Esta enorme línea mata a los enemigos al impactar y deja una estela de fuego que no pueden cruzar hasta que se dispersa.

Doce bajas

Confidentes locales: mientras está activa, revela la ubicación y la dirección de todos los enemigos del mapa.

Tus primeros armamentos personales con los proyectos de arma del paquete Fuerza operativa uno

Usando el proyecto de fusil de asalto Asaltante, el de fusil de precisión Tormenta de nieve y el de subfusil Nube de tormenta, hemos creado tres armamentos completamente distintos para mostrarte las posibilidades del sistema de clases personalizadas.

Estos proyectos de leyenda con munición trazadora forman parte del paquete Fuerza operativa uno, incluido en la Edición Definitiva de Vanguard, junto con aspectos de operador temáticos para Lucas, Polina y Wade.

Tanto si buscas un poco de inspiración como si lo que necesitas es tener unos cuantos armamentos dignos para el multijugador desde el primer día, estas son nuestras recomendaciones:

Armamento 1: táctico

Principal: proyecto de fusil de asalto Asaltante.

Amplificador de retroceso, empuñadura delantera para Carver, Krausnick de 220 mm rápido, cargadores de 7,62 mm Gorenko con 30 proyectiles, alargada, mira personalizada de x2,5 para M38/Slate, empuñadura sombreada, VDD 27 de precisión.

Secundaria: Panzerschreck.

Ventajas: Sangre fría, Ingeniero, Táctico.

Letal: bomba Gammon.

Táctico: gas Mk. V.

El fusil de asalto Asaltante viene con ocho accesorios preconfigurados que refuerzan la utilidad del arma en combates a corta y media distancia. Ofrecen un aumento en la cadencia de disparo y, al pasar a munición de menor calibre, una tremenda mejora en el control del retroceso y en la precisión. Es un arma que dispara rápido y de forma estable. Combínalo con el lanzador Panzerschreck para ayudar a tu equipo reventando vehículos y rachas de bajas del enemigo.

En cuanto a las mejoras, usa Sangre fría para evitar que las rachas de bajas respondan al atacarlas, y usa Ingeniero para ver, marcar y piratear equipamiento, mejoras de campo y rachas de bajas del enemigo. ¿Te encuentras ante una sala con un montón de equipamiento dentro? Lanza un cohete y luego entra y despéjala con el Asaltante.

Con Táctico, el gas Mk. V se repondrá con el tiempo, así que no dudes en lanzarlo a fortalezas y cuellos de botella enemigos. Por último, la detonación de la bomba Gammon al impactar es perfecta para expulsar a los enemigos de objetivos valiosos.

Armamento 2: tirador de precisión

Principal: proyecto de fusil de precisión Tormenta de nieve

Silenciador Quicksilver, armazón Mk. VI, 270 mm de carabina Voz, cargadores rápidos de 7,62 x 54 mm R con 3 proyectiles, perforante, empuñadura de cuero, Kovalevskaya S01.

Secundaria: 1911.

Ventajas: Fantasma, Radar, Paso ligero.

Letal: carga de demolición.

Táctico: granada de humo.

El fusil de precisión Tormenta de nieve permite conseguir bajas de un tiro con facilidad. Sus siete accesorios preconfigurados incluyen un silenciador para disparar con más discreción, un cargador más ligero para recargar en menos tiempo y proyectiles perforantes para infligir daño adicional a vehículos y rachas de bajas, algo que resulta especialmente útil para derribar aviones espía enemigos. Combínalo con la 1911 para tener una opción en caso de emergencias a corta distancia.

Las ventajas Fantasma, Radar y Paso ligero combinan muy bien con la labor de un francotirador. Con Radar verás a los enemigos marcados en el minimapa cuando disparen un arma no silenciada. Colócate en posición rápidamente con el esprint táctico prolongado de Paso ligero y usa Fantasma para evitar que te detecten al moverte.

En cuanto al equipamiento, lanza una granada de humo cuando necesites huir u ocultar tus movimientos en terreno abierto, y deja atrás una carga de demolición para reventar a los enemigos que te sigan en el momento preciso.

Armamento 3: asesino

Principal: proyecto de subfusil Nube de tormenta.

Freno de fusil núm. 3, tope de mano para M1941, Warubachi de 134 mm rápido, cargadores del calibre 30 Russian corto con 30 proyectiles, frangible, reflector Slate, empuñadura de goma, Shiraishi T100, Arrollador, rápido.

Secundaria: cuchillo de combate FS.

Ventajas: Ninja, Alerta máxima, Peso ligero.

Letal: cuchillo arrojadizo.

Táctico: estimulante.

El subfusil Nube de tormenta es un arma potente capaz de infligir mucho daño. Sus impresionantes diez accesorios incluyen un cañón que aumenta la cadencia de disparo y el alcance del daño, así como munición de gran calibre que ofrece más potencia, peso y pegada. Con Arrollador podrás disparar mientras esprintas, así que es un arma que te permitirá ir abiertamente a por tu enemigo. Añade el cuchillo de combate FS para eliminar a los rivales de cerca discretamente.

En cuanto a las ventajas, empieza con Ninja para acercarte al enemigo sin hacer ruido. Alerta máxima te informa si hay operadores enemigos fuera de tu campo visual que te estén viendo, y Peso ligero te ayuda a mantenerte ágil para poder adelantarte a las maniobras enemigas.

Termina con el cuchillo arrojadizo para conseguir bajas sigilosas a distancia y usa el estimulante para curarte si te hieren.

Diez consejos sobre armas y armamentos

1. ¿Eres novato? Tómatelo con calma. Para los nuevos jugadores, todas las opciones de armas y armamentos pueden resultar apabullantes, pero no te preocupes. Prueba los armamentos predeterminados, luego un arma o dos que te gusten, y sigue con ellas. Al subir de nivel, irás ganando confianza (y accesorios para tu arma), y verás que el sistema no es tan complicado.

2. Paquete de ayuda en camino. Los paquetes de ayuda son una forma estupenda de experimentar con diversas rachas de bajas, incluso las más potentes, que ahora pueden parecer lejos de tu alcance. Aunque tienes menos probabilidades de conseguir rachas de bajas de nivel superior y los enemigos y compañeros pueden robártelas, a veces merece la pena arriesgarse.

3. Sinergia entre los accesorios.¿Estás pensando en ese cañón largo para tu subfusil, pero no quieres que afecte a tu precisión al disparar desde la cadera? Pruébalo y compensa el inconveniente con una empuñadura que mejore la precisión al disparar desde la cadera. Con tantas opciones de accesorios para cada arma, casi siempre hay una manera de conseguir que todo encaje.

4. Haz ajustes en mitad de la partida. Vanguard te permite editar tus clases en plena partida, así que siempre podrás hacer ajustes sobre la marcha si no estás conforme con tu armamento actual o si necesitas adaptarlo a un enfrentamiento en particular.

5. Una clase para cada situación. Te recomendamos que crees varios armamentos para distintos tipos de mapas y situaciones de combate. Dedica un tiempo a diseñar clases para alcances cortos, medios y largos, para enfrentamientos sigilosos, para combates antiaéreos o lo que se te ocurra. Así podrás cambiar sobre la marcha según lo necesites.

6. Contén a tus enemigos. Vanguard cuenta con un sistema de fuego de contención que hace que los enemigos atacados sufran una penalización a su velocidad de movimiento. Las ametralladoras ligeras son fantásticas para contener a los enemigos, sobre todo si las combinas con la ventaja Visión penetrante. ¿Quieres anular la contención? Lo más útil es Audaz, que anula totalmente los efectos que reducen el movimiento.

7. Coge esa arma. Una buena forma de probar distintas armas y configuraciones es coger las que dejen caer los operadores abatidos. Puede que te encuentras con alguna disposición estupenda que no se te había ocurrido, y además ganarás PX de arma al usarla.

8. Usa mods personalizados. Con tantos accesorios a tu disposición, es una buena idea aprovechar los espacios de guardado de los mods personalizados. Así podrás cambiar de configuración sin tener que alterar los accesorios cada vez.

9. Sube las armas de nivel también en Zombis. Puedes obtener PX de arma y accesorios tanto en multijugador como en Zombis. Incluso puedes usar el armero para crear el arma inicial perfecta para Zombis, que puede ser totalmente distinta a la que prefieras usar en el multijugador.

10. Experimenta, experimenta. Con todas las posibilidades de personalización de Vanguard, siempre hay otra forma de trabajar con las clases personalizadas y de modificar tu estilo de juego. Sigue experimentando con distintas configuraciones e irás descubriendo cosas nuevas cada dos por tres.

Domina en cada frente.

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