Campo de Treino Call of Duty®: Vanguard — Armas e Armamentos

Precisando de uma visão geral completa dos armamentos que você está levando para o Multijogador do Vanguard? É hora de verificar o arsenal e garantir que tudo esteja em boas condições para o lançamento em 5 de novembro.

  • As armas em detalhe

Campo de Treino Call of Duty®: Vanguard — Armas e Armamentos

Precisando de uma visão geral completa dos armamentos que você está levando para o Multijogador do Vanguard? É hora de verificar o arsenal e garantir que tudo esteja em boas condições para o lançamento em 5 de novembro.

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Equipem-se, Operadores.

Tanto no Multijogador, quanto em zumbis — além do Warzone™, no início da Temporada Um — Operadores das Operações Especiais podem usar mais de três dúzias de armas Vanguard, modificando-as para se adequar à missão à frente usando o Armeiro como parte de um Armamento Personalizado completo.

Antes de explorar o Armeiro repaginado, e muito menos de escolher as poderosas Séries de Baixas que podem ser ganhas no Multijogador, é assim que se constrói um armamento:

Armas e Armamentos — O Básico

Um Armamento é uma maneira de configurar suas próprias combinações prontas para a batalha com armas e outros itens, como Vantagens, Equipamentos, Melhorias de Campo e Séries de Baixas no Multijogador ou um Artefato em Zumbis.

Até você atingir o Nível Quatro de Jogador (Soldado de Primeira Classe), somente os Armamentos Padrões podem ser acessados no Multijogador e em Zumbis. Esses Armamentos pensados pelo desenvolvedor demonstram o quão fundo você pode ir com a personalização do Armamento para um (ou vários) estilo de jogo pessoal nas seguintes categorias:

Arma Primária: A principal forma de causar danos contra a infantaria e a tecnologia inimiga.

Arma Secundária: Estas armas são consideradas formas secundárias de lidar com inimigos.

Vantagens: Benefícios passivos que ajudam ainda mais um Operador no campo. As vantagens são separadas em três categorias: Azul (Vantagem 1), Vermelha (Vantagem 2) e Amarela (Vantagem 3).

Equipamento Letal: Itens também conhecidos como “Letais” são uma seleção de ferramentas portáteis que infligem quantidades letais de dano à infantaria inimiga. Alguns também desgastam veículos e tecnologia inimigos, bem como peças ambientais destrutíveis.

Equipamento Tático: Também chamados de “Táticos”, eles normalmente não causam dano letal (com uma exceção notável), mas fornecem uma potencial vantagem estratégica dentro ou fora de um combate, como confundir um inimigo.

Artefato (Zumbis): Essas relíquias sobrenaturais concedem habilidades poderosas contra os mortos-vivos, como o aumento no dano enquanto estiver em pé num círculo de fogo. Esse recurso, combinado com uma única arma — primária ou secundária —, substitui todos os itens acima em um Armamento Personalizado no modo Zumbis. Os artefatos estão indisponíveis no início da partida e só podem ser usados após um certo número de eliminações de zumbis.

No Multijogador, além de um Armamento Personalizado, há itens adicionais que podem ser ativados durante uma partida:

Melhorias de Campo (Multijogador): Fornecem uma vantagem tática na batalha, como reabastecer a sua munição e a de toda a equipe. A Melhoria de Campo está indisponível no início de uma partida; ao invés disso, ela tem um tempo designado de carregamento e, uma vez usada, deve ser recarregada antes de se tornar disponível novamente.

Séries de Baixas (Multijogador): Habilidades poderosas ecom potencial de mudar a maré, são desbloqueadas no jogo ao conquistar baixas em uma única vida sem morrer. Escolha até três a serem ganhos durante uma partida. Elas não podem ser alteradas durante o jogo.

Em todos os modos, o foco de um Armamento são seus componentes específicos; cada um tem suas próprias peculiaridades individuais que vão além dos pontos fortes e fracos da sua categoria. As dez categorias de armas primárias e secundárias nas quais todas as armas de um Armamento se enquadram são as seguintes:

Armeiro — Personalização de Armas Vanguard

O sistema de Armeiro permite que os Operadores modifiquem todas as Armas Primárias, além de Pistolas secundárias, com acessórios que alteram a função e aparência delas.

A maioria das armas do Vanguard pode ser equipada com até dez acessórios, que são desbloqueados via XP de arma, obtida ao entrar em combate com aquela arma. Todos os acessórios oferecem um benefício e alguns têm desvantagens, então você deve considerar aquilo de que está disposto a abrir mão por essa utilidade extra.

Os tipos de Acessórios são os seguintes:

Boca: Um dispositivo fixado na frente do cano de uma arma. Os exemplos incluem compensadores para controlar o recuo, silenciadores para encobrimento, e reforços de recuo que melhoram a cadência.

Acoplamento: Um acessório usado para melhorar o controle de armas por meio de alças e bipés, além da Baioneta para maior dano corpo a corpo e alcance.

Cano: Mudar o cano de uma arma pode alterar significativamente a forma como a arma opera, desde canos curtos e leves que aumentam as velocidades de manuseio em detrimento da velocidade de projéteis e do recuo inicial até canos estendidos que aumentam o alcance do dano de uma arma custando sua velocidade de movimento e a precisão do tiro livre.

Carregador: Trocar o carregador de uma arma pode ser tão simples quanto adicionar uma versão de tambor da munição normal dessa arma ou tão drástico quanto trocar o calibre da bala, alterando significativamente a cadência, o dano, a penetração e outras estatísticas.

Tipo de Munição: Troque a munição usada no carregador da sua arma. Os tipos de munição incluem RM para maior penetração de bala em superfícies e Projéteis Incendiários, que causam dano ao longo do tempo após o impacto da bala.

Lente: Um dispositivo para mirar que oferece uma aquisição de alvo mais clara. As Lentes existem em uma variedade de formas e tamanhos, além das diferentes configurações de ampliação.

Empunhadura/Cabo: O material usado em uma empunhadura afeta o manuseio da arma. Materiais com atrito elevado, como o Alcatrão de Pinho, oferecem ótimo controle de recuo, enquanto materiais lisos, como o tecido, melhoram sua velocidade de mira.

Coronha: A parte de trás ou a “bunda” de uma arma. Coronhas mais pesadas tendem a melhorar a precisão e o controle, enquanto as mais leves tendem a melhorar as velocidades de movimento e manuseio da arma.

Proficiência: Essa categoria afeta diretamente a proficiência do seu Operador com uma arma. Exemplos incluem as 'Mãos Leves' para recarregamentos mais rápidos e 'Nervos de Aço' para aumentar a precisão enquanto ferido ou suprimido.

Kit: Outra categoria focada no Operador. Exemplos incluem o 'Excedente', com concessão de XP adicional por eliminações, e 'Peso-Pesado', no qual ataques corpo a corpo com a arma equipada produzem um atordoamento maior nos alvos.

Estatísticas de Armas

A Adição e a remoção de acessórios, geralmente, altera as quatro estatísticas básicas de uma arma — Poder de Fogo, Velocidade, Precisão, e Munição — exibidas no menu do Armeiro.

Poder de fogo: A quantidade de dano que uma arma causa em inimigos/veículos e o quão rápido ela o faz. As sub-estatísticas incluem Dano (mostrado como um número de pontos de vida — nos modos Principais, todos costumam ter 100 pontos para cada vida), Cadência (velocidade de disparo calculada em tiros por minuto) e Velocidade de Projéteis (velocidade de movimento de uma bala em metros por segundo).

Velocidade: O quanto a arma afeta a velocidade de movimento do Operador e a capacidade de mirar. As sub-estatísticas incluem Velocidade de Movimento (mostrada com a velocidade máxima através da Corrida Tática em milhas por hora) e Tempo entre Correr e Atirar (mostrado em milissegundos).

Precisão: quanto recuo a arma tem, assim como sua estabilidade e propagação do tiro livre. As sub-estatísticas incluem Resistência de recuo (quanta força, em Newtons, um Operador sente quando danificado, o que afeta a mira dele) e Velocidade de Centralização (a aceleração de uma arma quando ela retorna à sua posição regular após o disparo, mostrada em metros por segundo ao quadrado).

Munição: Qual é o tamanho do carregador de uma arma, a rapidez com que um Operador pode recarregar com ele e outros efeitos mensuráveis que o projétil tem. As sub-estatísticas incluem Penetração (quantos Newtons de força a bala tem, importante para disparar através de paredes destrutíveis) e Encobrimento (o número de segundos em que a posição de um Operador é revelada).

As armas também podem ser personalizadas e podem ter desafios individuais e configurações específicas salvas como Modificações de Armas, que são visíveis ao lado de Projetos de Armas no Arsenal:

Cosméticos de Armas: Eles podem variar de Camuflagem, que reveste a arma em um padrão militarista ou artístico; para Pingentes de Armas, que ficam pendurados em uma arma; até Retículas, que são disponibilizadas quando um acessório de Lente está equipado na arma. Com exceção das Retículas, que alteram o que é visto através de uma Lente, os cosméticos não têm efeito na jogabilidade... mas são fundamentais para maximizar a personalização.

Desafios de Armas: Esses são conjuntos de objetivos vinculados a armas que desbloqueiam camuflagens adicionais e XP de bônus. Veja os desafios disponíveis dentro do Armeiro na aba ao lado da Personalização.

O Arsenal: Sua coleção pessoal de Projetos de Armas e Mods Personalizados. Mods personalizados são espaços de salvamento desbloqueados ao nivelar uma arma. Personalize uma arma com acessórios e cosméticos, dê um nome a ela e salve-a como um Mod Personalizado para ter acesso rápido quando for criar Armamentos novos. Projetos de Armas estão prontos com acessórios pré-configurados e cosméticos exclusivos. Os Projetos adquiridos são coletados no Arsenal e podem ser modificados no Armeiro.

Vantagens

Vantagens vêm em uma das três categorias — Vantagem 1, Vantagem 2 e Vantagem 3. Escolha uma Vantagem de cada categoria para determinar as habilidades especializadas do seu Operador. As Vantagens disponíveis são as seguintes:

Vantagem 1

Fortificado: Reduz o dano dos explosivos em 15%. A redução de danos é dobrada enquanto montado, agachado ou de bruços. Reduz o atraso na regeneração da saúde a partir de explosivos.

Treinamento de Sobrevivência: Resistência maximizada aos efeitos de concussão. Imune ao gás.

Ninja: Mova-se silenciosamente. Tome danos reduzidos ao cair. Reduz a eficácia das Vantagens de Rastreamento do inimigo.

Destemido: Imune a efeitos de redução de movimento.

Fantasma: Quando em movimento, você fica indetectável por Aviões Espiões, Inteligência inimiga e Comunicações. Reduz a eficácia de Informantes Locais.

Sangue Frio: Séries de Baixas controladas por inteligência artificial não terão você como alvo, e as Séries de Baixas controladas pelo jogador não vão te destacar. Você não aciona o Alerta Vermelho. Reduz o alcance em que os marcadores de reconhecimento aparecem para os inimigos.

Vantagem 2

Rastreador: Inimigos deixam uma trilha de pegadas para trás. Veja marcadores em locais onde inimigos conquistaram baixas e esconda os marcadores de baixas dos inimigos que você mata.

Radar: Inimigos aparecem no seu minimapa quando dispararem uma arma sem silenciador.

Alerta Vermelho: Sua visão pulsa quando inimigos fora da sua visão veem você.

Engenheiro: Detecte equipamentos, Melhorias de Campo e Séries de Baixas inimigos através de paredes. Marque-os para sua equipe ao mirar. Hackeie equipamentos e Melhorias de Campo inimigos.

Repasse de Informação: Veja os indicadores de reforços inimigos no seu minimapa. O minimapa mostra uma área maior.

Visão Penetrante: Alvos suficientemente suprimidos serão destacados por um curto período de tempo, tornando-os visíveis através das paredes e efeitos obscurecedores.

Vantagem 3

Acelerando: Dobra a duração da Corrida Tática. Acelera o movimento agachado em 30%.

Demolição: Equipamento extra letal no aparecimento. Os equipamentos Letais e Táticos lançados exibem um indicador que mostra o caminho do Letal ou do Tático.

Peso Leve: Aumenta a velocidade de movimento.

Até os Dentes: Carregue duas Armas Primárias.

Tático: Reabastece seu equipamento Tático a cada 30 segundos.

Oportunista: Permite recolher a munição de Operadores mortos.

Equipamento

Use seu equipamento para danificar e desorientar os inimigos, esconder sua posição, curar-se e confundir o inimigo.

Letais

Granada de Fragmentação MK2: Granada de fragmentação cozinhável.

Bomba Gammon: Explode com o impacto.

Faca de Arremesso: Faca recuperável que pode ser lançada rápido e silenciosamente para eliminar inimigos.

Termita: Explosivo que queima violentamente por um curto período de tempo após o impacto. Gruda em superfícies.

Explosivo de Demolição: Explosivo grande que adere em superfícies e pode ser detonado remotamente.

Coquetel Molotov: Dispositivo incendiário improvisado que explode com o impacto.

Táticos

Granada de Concussão n. 69: Desacelera o movimento e a mira da vítima.

Granada de fumaça: Implanta uma cortina de fumaça que bloqueia a visão.

Estimulante: Estimulante militar que cauteriza feridas de combate e regenera o potencial de Corrida Tática.

Gás Mk. V: Explode no impacto com o solo, liberando uma nuvem persistente de gás lacrimal que causa atraso nos movimentos, visão turva e tosse.

Mina-S 44: Explosivo acionado pela proximidade.

Granada de Distração: Granada de contra-inteligência que simula tiros falsos e presenças no radar que confundem o inimigo.

Melhorias de Campo

As Melhorias de Campo são poderosos pacotes de utilitários que são carregados com o tempo. Quanto mais poderosos forem, maior o tempo de carregamento.

Caixa de Suprimentos: implante uma caixa de munição e equipamentos para você e seus colegas de equipe. Explode quando baleado. Taxa de Recarga: Rápida.

Goliath: Uma pequena bomba móvel ativada por controle remoto. Pode ser controlada por 30 segundos e depois se autodestrói. Pode ser detonada antes. Taxa de Recarga: Lenta.

Silêncio Mortal: Deixa seus passos silenciosos por um tempo e torna você indetectável para Aviões Espiões, Inteligência inimiga e Comunicações. Baixas Corpo a Corpo, com Armas de Fogo e Facas de Arremesso atualizam a duração. Taxa de Recarga: Rápida.

Inibidor: Atrapalha o sinal do minimapa de inimigos próximos. Taxa de Recarga: Rápida.

Cobertura Portátil: Cobertura balística rapidamente implantável. Taxa de Recarga: Rápida.

Placas de Blindagem: Equipa blindagem corporal, evitando danos ao seu torso até que se quebrem. Taxa de Recarga: Lenta.

Comunicação: Revela movimentos inimigos próximos no minimapa. Taxa de Recarga: Média.

Inserção Tática: Marca um local como seu próximo ponto de aparecimento. Taxa de Recarga: Média.

Entrega: Registra sua pontuação de Série de Baixas atual e a concede de volta a você na próxima vez que reaparecer. Taxa de Recarga: Rápida.

Séries de Baixas

Séries de Baixas são habilidades poderosas e que podem potencialmente virar o jogo e são desbloqueadas eliminando inimigos em uma única vida sem morrer. Três Séries de Baixas podem ser equipadas por vez, com não mais do que uma por categoria de baixa.

Três Baixas

Inteligência: Revela inimigos próximos por meio de marcações repetidas no minimapa por um curto período. A Inteligência só é concedida ao jogador que a chamou.

Quatro Baixas

Pacote de Ajuda: Derruba um pacote de ajuda único que concede uma Série de Baixas aleatória ao ser coletada.

Avião Espião: Chama um Avião Espião que revela as posições inimigas no minimapa para você e seus aliados. Pode ser derrubado com tiros.

Avião Contraespião: Chama em um Avião Contraespião que obscurece o minimapa para todos os inimigos. Pode ser derrubado com tiros.

Cinco Baixas

Bomba Planadora: Uma bomba de controle remoto com um grande raio de baixas.

Barragem de Morteiro: Lança uma lata sinalizadora e marca uma área para disparos repetidos de morteiros.

Máquina de Guerra: Equipa um lançador de granadas semiautomático com um número fixo de granadas. Persiste até a morte ou até que a munição se esgote.

Seis Baixas

Cão de Guarda: Chama um cão de guarda para proteção. O cão pode ser ordenado a proteger uma posição ou uma área.

Rajada Aérea: Chama o suporte aéreo para atravessar uma área-alvo marcada.

Sete Baixas

Bombardeio: Os bombardeiros aliados fazem três passagens, bombardeando áreas com altas concentrações de inimigos.

Máquina da Morte: Equipa uma metralhadora com projéteis explosivos e um número fixo de balas. Persiste até a morte ou até que a munição se esgote.

Oito Baixas

Entrega Aérea de Emergência: Solta três pacotes de ajuda, cada um concede uma Série de Baixa aleatória na coleta.

Nove Baixas

Fogonauta: Equipa um traje de proteção e um Lança-chamas com combustível ilimitado. Ambos são perdidos com a morte.

Dez Baixas

Cães de Ataque: Implanta uma matilha de Cães de Ataque ferozes que caçam inimigos próximos.

Bombardeio Incendiário: Você marca um local para o suporte aéreo mandar fogo de cima em uma linha enorme que mata inimigos no impacto e deixa para trás um rastro de fogo que não pode ser atravessado por hostis até que se disperse.

Doze Baixas

Informantes Locais: Enquanto ativo, revela a localização e a direção de todos os inimigos no mapa.

Seus Primeiros Armamentos Personalizados – Incluindo Projetos de Armas do Pacote de Armas Força-Tarefa Um

Usando o projeto de Fuzil de Assalto “Invasivo”, o projeto de Fuzil de Precisão “Nevasca”, e o Projeto de SMT “Tempestuosa” como nossas bases, criamos três Armamentos completamente diferentes, mostrando os recursos do sistema de personalização de classe.

Esses Projetos Lendários com projéteis traçantes fazem parte do Pacote Força-Tarefa Um, incluso na Edição Definitiva do Vanguard, que traz também Skins temáticas dos Operadores Lucas, Polina e Wade.

Se você precisa de um pouco de inspiração ou alguns Armamentos sólidos para o Multijogador já no primeiro dia, aqui estão nossas recomendações:

Armamento 1: Tático

Primário: Projeto “Invasivo” para Fuzil de Assalto

Reforço de Recuo, Empunhadura Carver, Krausnick 220mm Alta Cadência, Carregador de 30 Projéteis 7.62 Gorenko, Alongada, M38/Slate 2.5x Personalizado, Empunhadura Texturizada, VDD 27 Precisão

Secundário: Panzerschreck

Vantagens: Sangue Frio, Engenheiro, Tático

Letal: Bomba Gammon

Tático: Gás Mk. V

O Fuzil de Assalto “Invasivo” vem com oito acessórios pré-configurados que maximizam o uso da arma em combates de perto e a distâncias intermediárias. Apresentando melhorias na cadência e, ao trocar por balas de menor calibre, um grande aumento no controle do recuo e de precisão, esta arma dispara rápido e firme. Emparelhe com o Lançador Panzerschreck para ajudar sua equipe, estraçalhando veículos e séries de baixas inimigos.

Quanto às Vantagens, use o Sangue Frio para evitar retaliações quando o alvo for uma Série de Baixas, e use o Engenheiro para ver, marcar e hackear equipamentos, Melhorias de Campo e Séries de Baixas de inimigos. Notou uma sala com muitos equipamentos dentro? Dispare um foguete, depois entre e faça a limpa com o “Invasivo”.

Com o Tático, seu Gás Mk. V Tático é reabastecido com o tempo, então não hesite em jogá-lo em direção a fortalezas e pontos de obstrução inimigos. Por fim, a detonação no impacto da Bomba Gammon a torna esse Letal perfeito para remover inimigos de objetivos valiosos.

Armamento 2: Atirador de Elite

Primário: Projeto “Nevasca” para Fuzil de Precisão

Silenciador Leve, Mark VI Esquelética, Carabina Voz 270mm, Carregador de 30 Projéteis 7,62x54mm, Perfuradora de blindagem, Empunhadura de Couro, Kovalevskaya S01

Secundário: 1911

Vantagens: Fantasma, Radar, Acelerando

Letal: Explosivo de Demolição

Tático: Granada de Fumaça

O Fuzil de Precisão “Nevasca” entrega eliminações com um tiro facilmente. Seus sete acessórios pré-configurados incluem um silenciador para tiros discretos, um carregador mais leve para recarregamentos rápidos, e balas perfurantes de blindagem para danos extras contra veículos e Séries de Baixas, particularmente útil na derrubada de Aviões Espiões inimigos. Emparelhe com a 1911 para ter uma opção de curto alcance em emergências.

As Vantagens Fantasma, Radar, Acelerando criam uma ótima sinergia enquanto franco-atirador. Com o Radar, você verá inimigos marcados no minimapa quando dispararem uma arma sem silenciador. Vá para a posição rapidamente com a extensão na duração da Corrida Tática oferecida pelo Acelerando e use o Fantasma para evitar detecção enquanto se move.

Quanto aos equipamentos, jogue uma Granada de Fumaça quando precisar escapar ou ocultar o movimento em locais abertos e deixe um Explosivo de Demolição pelo caminho para detonar os inimigos no momento certo.

Armamento 3: Assassino

Primário: Projeto “Tempestuosa” para SMT

Freio de Fuzil No. 3, Hand Stop m1941, Warubachi 134mm Alta Cadência, Carregador de 30 Projéteis Russos Curtos .30, Frangível, Refletora Slate, Empunhadura de Borracha, Shiraishi T100, Fervoroso, Rápido

Secundário: Faca de Combate FS

Vantagens: Ninja, Alerta Vermelho, Peso Leve

Letal: Faca de Arremesso

Tático: Estimulante

A SMT “Tempestuosa” é uma arma maldosa e de dano elevado. Seus dez impressionantes acessórios incluem um cano que aumenta a cadência e o alcance do dano, bem como balas de alto calibre para aumento de potência, peso e coice. Com o Fervoroso permitindo que você atire enquanto corre, esta é uma configuração de arma que vai bem na sua cara com tudo. Emparelhe ela com a Faca de Combate FS para despachar inimigos de perto e sem fazer barulho.

Nas Vantagens, comece com Ninja para se aproximar silenciosamente de seus inimigos. O Alerta Vermelho te informa sobre Operadores inimigos fora da sua visão que estão te localizando, e o Peso Leve te mantém veloz para superar e escapar de seus alvos.

Termine com a Faca de Arremesso para conquistar eliminações furtivas à distância e use o Estimulante para se curar quando estiver ferido.

10 Dicas de Armas e Armamentos

1. Chegou agora? Vá com calma. Para um novo jogador, todas as opções de armas e Armamentos podem parecer muita coisa no início, mas não se preocupe. Experimente os Armamentos Padrão, depois uma ou duas armas que você gosta e fique com elas. Conforme você aumenta o nível delas e ganha confiança — e acessórios para essas armas — será um pouco mais fácil aprender o sistema.

2. Pacote de ajuda a caminho. O Pacote de Ajuda é uma ótima maneira de ter experiência com uma variedade de Séries de Baixas, até mesmo aquelas de alta potência que podem parecer fora de alcance por ora. Embora você tenha uma chance menor de levar Séries de Baixas de nível superior e inimigos ou companheiros de equipe podem roubar sua recompensa, às vezes, o risco pode valer a pena.

3. Sinergia de acessórios. De olho naquele cano longo para a sua SMT, mas não quer perder a precisão de tiro livre? Vá em frente mesmo assim e equilibre a desvantagem com uma empunhadura que melhora a precisão do tiro livre. Com tantas opções de acessórios por arma, há quase sempre uma maneira de fazer as coisas funcionarem.

4. Faça ajustes durante a partida. O Vanguard permite que você edite suas classes no meio da partida, o que significa que você pode sempre fazer ajustes em tempo real se não estiver satisfeito com seu Armamento atual ou precisar fazer uma edição para enfrentar melhor a batalha atual.

5. Uma Classe para cada situação. É uma boa prática criar uma variedade de Armamentos para diferentes mapas e situações de combate. Gaste um tempo criando classes de curto, médio e longo alcance, classes furtivas, classes anti-aéreas e qualquer outra coisa que você possa pensar que pode trocar na hora, dependendo da situação em questão.

6. Suprima seus inimigos. O Vanguard apresenta um novo sistema de fogo supressivo, no qual inimigos sob fogo sofrem uma penalidade na velocidade de movimento. MLs são ótimas para suprimir inimigos, especialmente quando combinadas com a Vantagem Visão Penetrante. Quer vencer a supressão? Destemido é o principal combatente, já que anula completamente todos os efeitos de redução de movimento.

7. Pegue aquela arma. Uma boa maneira de testar diferentes armas e configurações de armas é pegando armas deixadas por Operadores caídos. Vai que você se depara com uma ótima configuração na qual você não tinha pensado, e você ganha XP de Arma em combate também.

8. Use Mods Personalizados. Com tantos acessórios disponíveis, é uma boa ideia usar seus espaços de salvamento para Mods personalizados. Dessa forma, você pode alternar entre várias configurações sem precisar trocar os acessórios toda vez.

9. Suba armas de nível em Zumbis também. XP de Arma e acessórios podem ser ganhos tanto em Zumbis quanto no Multijogador. Você pode até usar o Armeiro para criar a arma inicial perfeita para Zumbis, que pode ser radicalmente diferente da sua configuração preferencial do Multijogador.

10. Vá experimentando. Com uma personalização tão vasta no Vanguard, sempre há uma maneira nova de abordar suas classes personalizadas e, assim, mudar seu estilo de jogo. Siga experimentando configurações diferentes e você vai colher os frutos de uma nova descoberta em cada esquina.

Conquiste todas as frentes.

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