Beta abierta de Modern Warfare 4: todo lo que necesitas saber

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Descarga la beta abierta de Modern Warfare® 4*, obtén recompensas, domina los nuevos sistemas y descubre la Campaña, el modo multijugador, Kill Block, Guerra terrestre: Puesto de combate y Call of Duty®: Warzone™ Resurgimiento, con información detallada en cada paso del camino.

¡Te damos la bienvenida a la beta más grande que ha existido jamás de Call of Duty®: Modern Warfare® 4! 

 

Durante dos fines de semana repletos de acción, disfruta de los nuevos modos multijugador de Modern Warfare® 4, una misión jugable de Campaña, sistemas de movimiento mejorados, Guerra terrestre: Puesto de combate, Call of Duty®: Warzone™ Resurgimiento en el nuevo mapa Zodiac y una amplia personalización de los operadores y el armamento.

 

Este artículo está pensado para que te metas de lleno en la acción rápidamente con un resumen de las principales características de la beta, además de consejos sobre los sistemas, los mapas, los modos y las mecánicas de jugabilidad que encontrarás a lo largo de la beta.

 

NOTA: En este artículo se muestra la experiencia completa de la beta de Modern Warfare 4 durante los dos fines de semana. A medida que avance la beta, se irán añadiendo más mapas, modos, listas de partidas y características de jugabilidad. Sigue jugando durante los dos fines de semana para disfrutar de todo lo que ofrece la beta.

 

Empecemos por lo básico. Cómo acceder a la beta:

 

Cómo descargar e iniciar la beta de Call of Duty®: Modern Warfare® 4

 

Tanto si es tu primera beta de Call of Duty como si repites en este tipo de juego, empezar es muy sencillo, independientemente de la plataforma que elijas.

 

¿Qué tengo que hacer primero?

 

Antes de descargar la beta, asegúrate de que tienes todo lo necesario para jugar.

 

Inicia sesión con tu cuenta de Activision

 

Iniciar sesión con tu cuenta de Activision te permite:

 

  • Transferir tu progreso entre las plataformas compatibles, lo que te permitirá continuar con el mismo perfil si juegas en más de una plataforma.
  • Vincular las recompensas de la beta a tu ID de Activision.
  • Acceder a las recompensas de la beta que hayas conseguido cuando se lance Modern Warfare 4 .
  • Continuar tu progreso si cambias de una plataforma compatible a otra.

 

¿No tienes una cuenta de Activision? Crea una aquí antes de iniciar la beta para asegurarte de guardar tu progreso y las recompensas que consigas.

 

Jugadores de PC:Asegúrate de haber leído este blog y, si lo deseas, este artículo, donde se detallan los requisitos de TPM 2.0 y arranque seguro para todos los jugadores de PC.

 

¿Cuándo estará disponible la beta de Modern Warfare 4?

 

La beta de Modern Warfare 4 estará disponible durante dos fines de semana programados.

 

Acceso anticipado (primer fin de semana)

El acceso anticipado empieza a las 20:00 h (hora peninsular) del viernes 21 de agosto para los jugadores de Xbox Series X|S, Xbox en PC, PlayStation®5, Steam y Battle.net. Está previsto que el acceso anticipado a la beta termine a las 19:00 h (hora peninsular) del martes 25 de agosto. 

 

Cómo participar en el acceso anticipado a la beta:

 

  • Canjea un código de la beta o
  • Reserva o compra de forma anticipada Call of Duty: Modern Warfare 4.

 

CONSEJO: Si no encuentras la beta, comprueba que esté disponible ahora mismo para tu plataforma, región y periodo de acceso a la beta.

 

El acceso durante el primer fin de semana no está disponible en Nintendo Switch™ 2.

 

 

¿Cómo canjeo un código de la beta?

 

Para informarte sobre el modo de canjear un código de la beta de Modern Warfare 4lee nuestro artículo de ayuda aquí. Los códigos de la beta solo sirven para el acceso anticipado a la beta.

 

 

Beta abierta (segundo fin de semana)

La beta abierta empieza a las 19:00 h (hora peninsular) del viernes 28 de agosto para los jugadores de XBOX Series X|S, XBOX en PC, PlayStation®5, Steam, Battle.net y Nintendo Switch 2. La beta abierta termina a las 19:00 h (hora peninsular) del martes 1 de septiembre. 

 

Cómo participar en la beta abierta:

 

  • La beta está disponible para todos los jugadores. 
  • Descarga la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4 en la plataforma que prefieras.
  • No es necesario reservar ni utilizar códigos de la beta.

 

 

¿Cómo descargo e inicio la beta?

 

La beta de Modern Warfare 4 se descarga por separado a través de la tienda digital de tu plataforma. Puedes precargar el juego antes de que empiece un fin de semana de la beta o en cualquier momento durante los dos fines de semana en los que estará disponible. Solo tienes que seguir tres pasos muy sencillos:

 

  • Precarga la beta.
  • Descarga e instala la beta.
  • Inicia el juego cuando esté disponible la beta.

 

 

¿Puedo precargar la beta abierta o el acceso anticipado de Modern Warfare 4?

 

  • Si cumples los requisitos para participar en el acceso anticipado a la beta (ver más arriba), podrás precargarla a partir de las 18:00 h (hora peninsular) del jueves 20 de agosto en todas las plataformas excepto Nintendo Switch 2.
  • Todos los jugadores pueden precargar la beta abierta a partir de las 18:00 h (hora peninsular) del miércoles 26 de agosto en todas las plataformas.

 

 

¿Cómo descargo la beta de Modern Warfare 4 en XBOX Series X|S o XBOX en PC?

 

Descarga la beta:

 

  • Enciende la consola XBOX Series X|S o abre la aplicación de XBOX en el PC.
  • Abre la tienda.
  • Busca la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4..
  • Selecciona la beta.
  • Elige Instalar.

 

Inicia la beta:

 

  • Abre Mis juegos y aplicaciones.
  • Selecciona la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4.
  • Elige Jugar (cuando la beta esté disponible).

 

 

¿Cómo descargo la beta de Modern Warfare 4 en PlayStation® 5?

 

Descarga la beta:

 

  • Enciende la PlayStation®5.
  • Abre la PlayStation Store.
  • Busca la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4..
  • Selecciona la beta.
  • Elige Descargar.

 

Inicia la beta:

 

  • Vuelve a la pantalla de inicio.
  • Abre la biblioteca de juegos si es necesario.
  • Selecciona la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4.
  • Pulsa Jugar.

 

¿Cómo descargo la beta de Modern Warfare 4 en Steam (PC)?

 

Descarga la beta:

 

  • Inicia Steam.
  • Abre la tienda.
  • Busca Call of Duty: Modern Warfare 4.
  • Abre la página de la tienda.
  • Selecciona "Jugar ahora" junto a la beta.
  • Steam añadirá la beta a tu biblioteca automáticamente y empezará a descargarla.

 

Inicia la beta:

 

  • Abre tu biblioteca de Steam.
  • Selecciona la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4.
  • Haz clic en Jugar.

 

¿Cómo descargo la beta de Modern Warfare 4 en Battle.net (PC)?

 

Descarga la beta:

 

  • Abre Battle.net.
  • Selecciona Call of Duty: Modern Warfare 4.
  • Elige la versión beta si se te pide.
  • Haz clic en Instalar.

 

Inicia la beta:

 

  • Espera a que termine la instalación.
  • Haz clic en Jugar.

 

 

¿Cómo descargo la beta de Modern Warfare 4 en Nintendo Switch 2?

 

El juego completo de Modern Warfare 4 para Nintendo Switch 2 se puede reservar a partir de las 18:00 h (hora peninsular) del jueves 26 de agosto. Al mismo tiempo, puedes precargar la beta para prepararte para acceder a la beta abierta (segundo fin de semana). No es necesario reservar el juego completo para jugar. La beta abierta está disponible para todos los jugadores. 

 

 

Descarga la beta:

 

  • Enciende la Nintendo Switch 2.
  • Abre la Nintendo eShop de la Nintendo Switch 2.
  • Busca la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4.
  • Selecciona la beta.
  • Elige Descargar.

 

Inicia la beta:

 

  • Vuelve al menú INICIO.
  • Selecciona la beta de Call of Duty: Modern Warfare 4.
  • Pulsa Comenzar.

 

 

Preguntas frecuentes sobre la beta de Modern Warfare 4

 

¿Dónde está la beta de Modern Warfare 4? No la encuentro.

 

  • Confirma que la beta esté disponible.
  • Comprueba que tu plataforma tenga acceso a ella durante el periodo de la beta actual.
  • Reinicia la tienda de tu plataforma.
  • Vuelve a buscar la beta de Modern Warfare 4.

 

 

La beta de Modern Warfare 4 no se inicia. ¿Cómo puedo solucionarlo?

 

  • Comprueba si hay disponible alguna actualización.
  • Reinicia la consola o el PC.
  • Confirma que ha empezado el periodo de la beta.
  • Reinicia la aplicación.

 

¿Podré usar las recompensas de la beta de Modern Warfare 4 en el juego completo?

 

Sí. Las recompensas de la beta a las que puedes optar (indicadas más abajo):

 

  • Permanecerán vinculadas a tu cuenta de Activision.
  • Estarán disponibles cuando se lance Modern Warfare 4 el 23 de octubre.

 

El progreso de la beta que se indica a continuación no se conservará cuando esta finalice:

 

  • Nivel de jugador (rango)
  • Armas desbloqueadas
  • Otro progreso en la beta

 

¿Dónde puedo encontrar la información más reciente sobre las notas de actualización de la beta de Modern Warfare 4?

A lo largo de la beta, en las notas de actualización se irán incluyendo los últimos cambios en la jugabilidad, correcciones de errores, ajustes de equilibrio y otras mejoras, a medida que el equipo siga perfeccionando la experiencia.  Haz clic aquí para ver las notas de actualización y estar siempre al día de las últimas novedades.

 

 

Recompensas de la beta de Modern Warfare 4 

 

Juega, sube de nivel y desbloquea nuevas recompensas cosméticas mientras avanzas en la beta.

 

  • El primer fin de semana podrás desbloquear las cinco primeras recompensas, hasta el aspecto de operador "Tigre terrorífico" para Reece, ya que solo podrás llegar al nivel 20 de jugador.
  • El segundo fin de semana podrás desbloquear las ocho recompensas, hasta el proyecto de arma "Forjado en la beta" para el subfusil de asalto Han 86. El nivel máximo de jugador al que puedes llegar se eleva al nivel 30.
  • Consigue recompensas adicionales del Pase de Batalla de Black Ops 7 simplemente por jugar al acceso anticipado a la beta de Modern Warfare 4.

Estas recompensas no estarán disponibles una vez que termine la beta de Modern Warfare 4. Todas las recompensas de la beta que desbloquees a través del juego o de los drops de Twitch (mira más abajo) estarán disponibles en el juego completo cuando salga a la venta el 23 de octubre. 

Recompensas de la beta

 

  • Nivel 4 de jugador: emblema de leyenda "Superando las pruebas"
  • Nivel 8 de jugador: amuleto de arma "Servicio prioritario"
  • Nivel 12 de jugador: pegatina de arma de leyenda "Meonjeo"
  • Nivel 16 de jugador: tarjeta de visita de leyenda "Last Charge"
  • Nivel 20 de jugador: aspecto de operador "Tigre terrorífico" (Reece)
  • Nivel 23 de jugador: espray excepcional "Curtido en combate"
  • Nivel 26 de jugador: pantalla de carga excepcional "Derechos de la beta"
  • Nivel 30 de jugador: proyecto de arma excepcional Han 86 "Forjado en la beta"

 

Recompensas adicionales de la beta

 

Y esto no es todo, porque aún hay más cosas que desbloquear durante la beta de Modern Warfare 4. No te pierdas las recompensas cosméticas adicionales que podrás obtener en una gran variedad de actividades, como:

 

  • Objetos por defecto (disponibles al instante): 3 emblemas, 3 tarjetas de visita, 1 espray y 3 pantallas de carga.
  • Recompensa de desafío del Curso de movilidad: amuleto Clockwork.
  • Recompensas de historial de combate: proyecto de arma, emblema y amuleto [CONFIDENCIAL].
  • Recompensa de desafío [CONFIDENCIAL]: [CONFIDENCIAL].

 

Recompensas adicionales: recompensas del Pase de batalla de Black Ops 7

 

Juega a la beta de Modern Warfare 4 durante el primer fin de semana y, al mismo tiempo, progresa en el Pase de batalla de la temporada 5 de Black Ops 7; ADEMÁS, recibirás gratis el Pase de batalla de la temporada 5 O 10 omisiones de nivel (para quienes ya tengan el Pase de batalla).

 

 

Recompensas adicionales: drops de Twitch®

 

Además, una vez que vincules tu cuenta de Activision a la de Twitch, recibirás los siguientes drops de Twitch por ver a tus creadores de contenido favoritos durante Call of Duty: NEXT, así como la beta de Modern Warfare 4:

Drops de Twitch de Call of Duty: NEXT (arriba)

 

  • Emblema "Gas Ready" (por ver 15 minutos)
  • Tarjeta de visita "Rapple Repel" (por ver 30 minutos)
  • Amuleto "Casco de Ghost" (por ver 45 minutos)

Drops de Twitch de la beta de Call of Duty (arriba)

 

  • Emblema "Get Tactical" (por ver 15 minutos)
  • Tarjeta de visita "Clearing House" (por ver 30 minutos)
  • Amuleto "Action Ready" (por ver 45 minutos)

 

Para informarte sobre la vinculación de tu cuenta de Twitch, haz clic aquí.

 

 

Call of Duty Endowment (C.O.D.E.): Valor Pack

Call of Duty Endowment tiene el honor de colaborar con Kyle Carpenter, veterano del Cuerpo de Marines de EE. UU. y galardonado con la Medalla de Honor, en Call of Duty Endowment: Valor Pack. Estará disponible desde el primer día, el 23 de octubre, en Call of Duty: Modern Warfare 4.

 

El C.O.D.E. Valor Pack estará disponible en Xbox Series X|S, Xbox en PC, PlayStation 5, Battle.net y Steam, y, por primera vez en la historia de Call of Duty Endowment, también en Nintendo Switch™ 2.

Misión de Campaña: Atrincherados

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • NOVEDAD: Por primera vez en una beta de Call of Duty, disfruta de una misión de Campaña antes del lanzamiento.
  • Participa en un asalto terrestre a gran escala para impedir la destrucción de una central nuclear de vital importancia.
  • Disfruta de la trepidante acción cinematográfica de la Campaña de Modern Warfare 4 utilizando las armas, los movimientos y los sistemas de combate del juego.
  • Sigue luchando cuando se lance la Campaña completa el 23 de octubre, o haz tu reserva y juega una semana antes, cuando comience el acceso anticipado a la Campaña el 16 de octubre.

Por primera vez en una beta de Call of Duty, puedes sumergirte en una misión de Campaña antes del lanzamiento. "Atrincherado" te sumerge en un asalto a gran escala en el que las fuerzas aliadas se apresuran a evitar que una central eléctrica de importancia estratégica caiga en manos del enemigo. Lucha junto a vehículos blindados y la infantería mientras disfrutas de la acción cinematográfica y los sistemas de jugabilidad fundamentales que definen la Campaña de Modern Warfare 4, a los que podrás acceder durante la beta.

 

 

Curso de movilidad

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • Domina los sistemas de movimiento de Modern Warfare 4 antes de entrar en tu primera partida multijugador. 
  • Aprende técnicas de movimiento con tutoriales guiados antes de enfrentarte a circuitos cronometrados. 
  • Ve avanzando por los desafíos del nivel Principiante, Intermedio y Experto. 
  • Consigue puntuaciones desde C- hasta S para presumir y conseguir un amuleto de arma exclusivo de la beta,y habrá más cuando se lance el juego.
  • Repite cada circuito para mejorar tus rutas, clasificación y tiempo. 
  • Gana confianza con nuevas técnicas de desplazamiento antes de llevarlas al modo multijugador. 

 

Modern Warfare 4 introduce un sistema de movimiento mejorado que se centra en la capacidad de respuesta, el control del jugador y en mantener el impulso en cada enfrentamiento. Antes de lanzarte al modo multijugador, dirígete al Centro de Entrenamiento Militar Avanzado de West Bridge y realiza el Curso de movilidad, una experiencia de entrenamiento diseñada para enseñarte todos los aspectos del sistema de movimiento de Modern Warfare 4 mediante tutoriales guiados, circuitos cronometrados y desafíos cada vez más exigentes.

Cada circuito empieza con un tutorial que te enseña nuevas técnicas de movimiento mediante instrucciones específicas que aparecen en pantalla, antes de pedirte que las pongas en práctica en una prueba cronometrada. A medida que ganes confianza, las acciones individuales se convertirán en cadenas de movimientos conectadas, lo que te desafiará a mantener el impulso, sortear obstáculos de forma eficiente y combinar el desplazamiento con el combate mientras consigues puntuaciones más altas.

El sistema de movimiento ampliado de Modern Warfare 4 incluye técnicas de desplazamiento ya conocidas, además de varias mecánicas de movimiento nuevas:

 

  • Deslizamiento tras salto: pasa directamente desde el salto de un objeto a un deslizamiento. 
  • Impulso al saltar un objeto: mantén la velocidad hacia delante mientras superas un obstáculo. 
  • Control de dirección al saltar objetos: ajusta la dirección, apunta o retírate mientras saltas un objeto. 
  • Deslizamiento boca arriba: realiza un deslizamiento más largo y más bajo que termina con tu operador tumbado de espaldas. 
  • Escalada y deslizamiento por tubería: asciende por las tuberías o deslízate rápidamente por ellas. 
  • Desplazamiento lateral colgado: desplázate lateralmente mientras te cuelgas de un saliente. 
  • Inclinación colgado: apunta, inclínate y gira mientras estás colgado de un saliente. 
  • Salto al escalar: salta en la dirección que quieras desde salientes, escaleras y conductos. 

Tanto si estás aprendiendo estos sistemas de movimiento por primera vez como si tu objetivo es conseguir la calificación S en todos los circuitos, el Curso de movilidad está diseñado para desarrollar tus aptitudes mucho antes de que te enfrentes a tu primer tiroteo real.

 

 

CONSEJOS COBRE EL CURSO DE MOVILIDAD

 

  • Empieza con el tutorial de cada circuito. Sus ejercicios y sus instrucciones en pantalla te enseñarán las técnicas de movimiento que usarás en los circuitos.
  • Sigue las instrucciones. Las instrucciones del tutorial que aparecen en pantalla te muestran cada acción necesaria utilizando tu configuración de controles actual. Después, prueba el circuito sin estas ayudas, utilizando manchas de pintura naranja y flechas para guiarte en tu camino.
  • Prioriza la ejecución limpia. Una ruta fluida con transiciones fiables es más valioso que una carrera rápida llena de movimientos fallidos.
  • Consigue al menos una clasificación "B". Completar los circuitos Principiante e Intermedio con esta clasificación te permite abordar el siguiente circuito con cierto nivel de competencia, lo que te prepara para el éxito futuro.
  • Vuelve a jugar con un plan. Una vez conozcas el trazado, identifica dónde pierdes impulso y mejora sección por sección.

 

 

Progreso del jugador (multijugador)

 

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • Desbloquea nuevas armas, equipamiento, ventajas, mejoras de campo, rachas de bajas y recompensas de la beta aumentando tu nivel de jugador.
  • Primer fin de semana: progresa hasta el nivel 20 y desbloquea las cinco primeras recompensas de la beta.
  • Segundo fin de semana: alcanza el nivel 30 para desbloquear todos los objetos de jugabilidad y las ocho recompensas de la beta.
  • Las recompensas de la beta desbloqueadas estarán disponibles en el juego completo cuando Modern Warfare 4 se lance el 23 de octubre.

Cada partida que juegues te da XP para subir de nivel de jugador (que también se conoce como rango de jugador), lo que te permite desbloquear poco a poco nuevas formas de personalizar a tu operador, tanto a nivel estético como táctico. Al principio, a medida que avanzas, se irá ampliando tu selección de armamentos por defecto hasta que, al llegar al nivel 4, se desbloquea la opción Crear una clase, lo que te da acceso a armamentos totalmente personalizados. Sigue subiendo de rango para desbloquear armas adicionales, equipamiento, ventajas, mejoras de campo, rachas de bajas y ocho recompensas de la beta.

 

  • Sigue tu nivel de jugador y tu XP desde la sala multijugador y después de cada partida a través del informe pospartida. Cada nuevo nivel desbloquea inmediatamente elementos de jugabilidad adicionales, lo que te permite ver fácilmente qué es lo siguiente que está disponible a medida que avanzas en la beta.
  • Para ver un resumen completo de tu progreso, abre el menú lateral izquierdo principal del modo Multijugador, selecciona Perfil de carrera (arriba a la izquierda) y, a continuación, elige Progreso. Aquí podrás ver tu nivel de jugador actual, tu rango, los desbloqueos próximos y todos los objetos que hayas conseguido a lo largo de la beta.

 

En el primer fin de semana puedes llegar hasta el nivel 20, mientras que, en el segundo, el límite de nivel se eleva a 30, lo que te da acceso al resto de desbloqueos del juego y a las recompensas de la beta. Las recompensas de la beta cosméticas que consigas durante este tiempo están vinculadas a tu cuenta de Activision y estarán disponibles cuando se lance Modern Warfare 4, pero tu progreso en el juego se reiniciará cuando termine la beta.

 

CONSEJOS SOBRE EL PROGRESO DEL JUGADOR:

 

  • Desbloquea Crear una clase cuanto antes: los nuevos jugadores empiezan con armamentos por defecto. Alcanza el nivel 4 de jugador lo antes posible para desbloquear Crear una clase y empezar a crear tus propios armamentos personalizados.
  • Echa un vistazo a los desafíos diarios: revisa los desafíos diarios disponibles antes de lanzarte a la acción. Muchos se pueden completar a la vez, lo que te ayudará a ganar XP extra y a subir de nivel más rápido.
  • No pierdas de vista tu próximo desbloqueo: usa la pantalla de progreso para ver qué viene a continuación. Saber qué arma, ventaja, equipamiento o racha de bajas vas a desbloquear te ayudará a planificar tus próximas partidas.
  • Recuerda los límites del fin de semana: el primer fin de semana tiene un límite de nivel de jugador 20. Vuelve para el segundo fin de semana para seguir avanzando hasta el nivel 30 y desbloquear el resto de objetos de juego y recompensas de la beta. Puedes seguir jugando una vez que hayas alcanzado el límite de nivel de jugador, pero no podrás subir de nivel más allá del límite de cada fin de semana. La XP que ganes una vez que hayas alcanzado el límite de nivel de jugador no se contabilizará para el segundo fin de semana.

 

 

Desafíos diarios

Los desafíos diarios son una fuente adicional de XP y te animan a probar diferentes armas, equipamiento, ventajas, mejoras de campo, rachas de bajas y estilos de juego.

 

Cada día se activan nuevos desafíos diarios. Completa los desafíos diarios disponibles para ganar XP extra y acelerar el progreso de tu nivel de jugador.

 

 

Desbloqueos por nivel de jugador

 

A continuación, se muestra el progreso completo de nivel de jugador en la beta de Modern Warfare 4.

 

 

Desbloqueos de progreso del primer y segundo fin de semana de la beta de Modern Warfare 4

Nivel 1: Soldado I

 

  • Armamento de asalto por defecto 
    • Fusil de asalto Kastov 762
    • Pistola Sang de 9 mm
    • Radar portátil (mejora de campo)
    • Granada de fragmentación (equipamiento letal)
    • Granada cegadora (equipamiento táctico)
    • Parche rápido (ventaja)
  • Armamento por defecto de acechador
    • Subfusil ISO Nightshade
    • Pistola Krait P68
    • Granada pegajosa (equipamiento letal)
    • Granada de humo (equipamiento táctico)
    • PEM (mejora de campo)
  • Armamento por defecto de irruptor
    • Escopeta Rezi 12
    • Pistola .50 GS
    • Carga perforadora (equipamiento letal)
    • Granada de visión (equipamiento táctico)
    • Pantalla de humo (mejora de campo)

 

Nivel 2: Soldado II

 

  • Armamento por defecto de demolición
    • FINN LMG
    • Lanzador PILA
    • Estimulante (equipamiento táctico)
    • Cable trampa (equipamiento letal)
    • Escudo antidisturbios (mejora de campo)

 

Nivel 3: Soldado III

 

  • Armamento por defecto de francotirador
    • Fusil de precisión Signal 50
    • Fusil de asalto Axion
    • Granada de humo (equipamiento táctico)
    • Termita (equipamiento letal)
    • Trampa de alambre de espino (mejora de campo)

 

Nivel 4: Soldado IV

 

  • Crear una clase
  • Emblema de leyenda "Superando las pruebas" (recompensa de la beta)

 

Nivel 5: Soldado V

 

  • Type 73 (ametralladora ligera): ametralladora ligera de 7,62x54R con una cadencia de disparo rápida, retroceso equilibrado y un impacto medio para su clase.

 

Nivel 6: Soldado de primera clase I

 

  • Planeador explosivo (racha de bajas: 4): planeador de mano con carga explosiva.

 

Nivel 7: Soldado de primera clase II

 

  • Carga perforadora (equipamiento letal): lanza térmica que se abre paso a través de superficies antes de liberar un proyectil explosivo.

 

Nivel 8: Soldado de primera clase III

 

  • Torreta SAM de detonación aérea (mejora de campo): torreta de misiles portátil que intercepta amenazas aéreas.
  • Alcance letal (ventaja): lanza el equipamiento más lejos con una trayectoria visible. Usa automáticamente tu ataque cuerpo a cuerpo específico cuando realizas un golpe con la culata.
  • Amuleto excepcional "Servicio prioritario" (recompensa de la beta)

 

Nivel 9: Soldado de primera clase IV

 

  • Paquete de ayuda. Racha de bajas: 4. Solicita un paquete de ayuda aleatorio de racha de bajas en tu ubicación.
  • M4: fusil de asalto, totalmente automático y adaptable. Este emblemático fusil de servicio destaca en la mayoría de enfrentamientos de combate.

 

Nivel 10: Soldado de primera clase V

 

  • Granada de visión (equipamiento táctico): muestra brevemente a los enemigos cercanos en el minimapa.

Nivel 11: Especialista I

 

  • Escudo antidisturbios (mejora de campo). Escudo destructible que se puede desplegar para cubrir al equipo.
  • PPSh-41 (subfusil). Subfusil de leyenda con más de 80 años de servicio en combate. El PPSh-41 abruma a los enemigos a corto alcance con su cadencia de disparo líder en su clase y su generosa capacidad de munición.

 

Nivel 12: Especialista II

 

  • Ojiva de impacto (racha de bajas: 4). Carga de explosivos que atraviesa varios pisos.
  • Manos rápidas. Ventaja: recarga, usa el equipamiento y cambia de arma más rápido.
  • Pegatina de arma de leyenda "Meonjeo": recompensa de la beta

 

Nivel 13: Especialista III

 

  • Mina de proximidad. explosivo letal que se activa por proximidad, sale disparado y detona en el aire. También se adhiere a los vehículos que pasen por encima antes de explotar.

 

Nivel 14: Especialista IV

 

  • Oris 8.6 (fusil táctico). Un fusil de cerrojo ligero con recámara para el calibre 8.6 Blackout. Tiene una potencia impresionante desde un armazón compacto y modular. Su diseño monolítico y su suave ciclado lo hacen efectivo para disparos de precisión en enfrentamientos cerrados móviles.
  • Sistema Trophy (mejora de campo). Sistema de defensa desplegable que destruye hasta tres proyectiles aéreos. Para neutralizar objetivos más grandes se necesitarán varios disparos.

 

Nivel 15: Especialista V

 

  • Granada conmocionadora (equipamiento táctico). Desorienta a los enemigos, reduce su velocidad de reacción y les nubla la vista.

 

Nivel 16: Cabo primero I

 

  • Wheelson (racha de bajas, 8). Vehículo controlado por IA que persigue a los enemigos cercanos o defiende la zona alrededor del propietario.
  • Alerta máxima (ventaja). Tu visión parpadea cuando te detecta un jugador enemigo que está fuera de tu campo de visión.
  • Tarjeta de visita de leyenda "Last Charge": recompensa de la beta

 

Nivel 17: Cabo primero II

 

  • Pistola improvisada (equipamiento letal): pistola de un solo uso impresa en 3D que se despliega rápidamente para eliminar objetivos cercanos.

 

Nivel 18: Cabo primero III

 

  • Hyeon Burst (fusil de asalto): un versátil prototipo norcoreano de 6,8 mm con un potente modo de ráfaga que lanza ráfagas rápidas y decisivas al objetivo.

 

Nivel 19: Cabo primero IV

 

  • Dron rastreador (mejora de campo): dron desplegable que localiza a los enemigos cercanos para obtener una instantánea de ellos.

 

Nivel 20: Cabo primero V

 

  • Ninja (ventaja): tus pasos son más silenciosos, pero con un alcance muy reducido.
  • Fuego cruzado (racha de bajas: 6): solicita dos ataques aéreos simultáneos para aniquilar a los enemigos desde ambas direcciones.
  • Aspecto de operador "Tigre terrorífico" (Reece) (recompensa de la beta)

 

Desbloqueos de progreso del segundo fin de semana de la beta de Modern Warfare 4

Nivel 21: Sargento I

 

  • Kastov 762 (fusil de asalto): un fusil automático de 7,62x39 mm con un gran impacto por disparo y un retroceso considerable. Es fiable y potente, pero hay que controlarlo bien para no desviarse del objetivo.

 

Nivel 22: Sargento II

 

  • Cable trampa: trampa de explosivo letal que se lanza y despliega un cable detonante al caer. Se pueden conectar varios cables trampa para formar una red de explosivos conectada.

 

Nivel 23: Sargento III

 

  • .50 GS (pistola): una bestia en manos de cualquier operador, esta pistola de calibre .50 es un arma muy potente cuando se controla el retroceso.
  • Sensor de latidos (táctico): una tableta que funciona con una batería y muestra la ubicación de los enemigos cercanos.
  • Espray excepcional "Curtido en combate" (recompensa de la beta)

 

Nivel 24: Sargento IV

 

  • Salva de misiles (racha de bajas: 7): plataforma aérea que dispara misiles guiados.
  • Fantasma (ventaja): indetectable para las marcas enemigas, los UAV, los radares portátiles y los sensores de latidos.

 

Nivel 25: Sargento V

 

  • Patriot XMR (fusil de asalto): fusil automático que inflige mucho daño, pero tiene un retroceso considerable. El Patriot XMR recompensa el fuego controlado y es muy eficaz a media y larga distancia cuando se sujeta correctamente.
  • Señuelo hinchable (mejora de campo): señuelo que se activa por proximidad. Al activarse, el objetivo de fibra reforzada se despliega bruscamente para confundir y distraer.

 

Nivel 26: Sargento I

 

  • Dron de combate (racha de bajas: 5): dron antipersona por control remoto.
  • Termita (letal): dispositivo incendiario adhesivo que inflige mucho daño a vehículos y objetivos blindados.
  • Pantalla de carga excepcional "Derechos de la beta" (recompensa de la beta)

 

Nivel 27: Sargento II

 

  • X-58 (subfusil): subfusil subsónico con silenciador integrado de gran impacto, retroceso muy reducido y un ritmo de disparo constante, ideal para operaciones sigilosas y eficaces.

 

Nivel 28: Sargento III

 

  • Cóctel molotov (letal): dispositivo incendiario improvisado que explota al impactar y deja charcos inflamables en la zona.
  • Curtido en combate (ventaja): reduce el efecto del equipamiento táctico enemigo.

 

Nivel 29: Sargento IV

 

  • Pantalla de humo (mejora de campo): cohete manual que emite una densa y extensa estela de humo.
  • Barra eléctrica (táctico): dispositivo eléctrico que se adhiere a las superficies, electrocuta a los enemigos, destruye el equipamiento y hace que los vehículos pierdan el control.

 

Nivel 30: Sargento V

 

  • Signal 50 (fusil de precisión): equipado con un cañón recíproco que reduce el retroceso, este devastador rifle antimaterial de calibre .50 ofrece una mayor estabilidad y precisión en el disparo, lo que ayuda a los operadores a mantener el objetivo cuando cada disparo cuenta.
  • Sangre fría (ventaja): indetectable por sistemas de puntería de IA, drones de reconocimiento, granadas de visión y Alerta máxima.
  • Proyecto de arma ISO Nightshade (subfusil) "Forjado en la beta" (recompensa de la beta)

 

Recompensas de la beta

 

Los niveles de jugador marcados con recompensas de la beta desbloquean objetos cosméticos únicos que estarán disponibles cuando Modern Warfare 4 se lance el 23 de octubre. Los desbloqueos de jugabilidad y el progreso de nivel de jugador se restablecerán al finalizar la beta, pero las recompensas de la beta a las que tengas derecho seguirán vinculadas de forma permanente a tu cuenta de Activision.

 

 

Crear una clase

 

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • Crear una clase es el sistema de armamento del multijugador en el que puedes crear y personalizar a tu operador antes de entrar en una partida.
  • Hemos rediseñado Crear una clase para Modern Warfare 4 y hemos reunido todas las opciones de armamento importantes en un solo menú más sencillo.
  • Personaliza a tu operador, tu arma principal, tu arma secundaria, tu arma cuerpo a cuerpo, tu equipamiento táctico, tu equipamiento letal, tu mejora de campo, tus ventajas y tus rachas de bajas.
  • Crea hasta 12 armamentos personalizados (clases), cada uno con su propio operador, armas, equipamiento, ventajas, mejoras de campo y rachas de bajas.
  • Asigna operadores, ventajas y rachas de bajas a armamentos personalizados individuales o aplícalos a todos tus armamentos.
  • Se desbloquearán opciones de personalización adicionales a medida que aumentas tu nivel de jugador a lo largo de la beta.

Crear una clase es el sistema de armamento multijugador de Modern Warfare 4 que te permite personalizar todos los aspectos de tu operador antes de entrar en las partidas multijugador. Mejorado para Modern Warfare 4, ahora todas las opciones de personalización importantes se encuentran en un único menú optimizado, lo que hace que crear armamentos especializados sea más rápido y sencillo.

 

Crea armamentos personalizados especializados para diferentes armas, funciones de combate y modos multijugador. Asigna operadores, ventajas y rachas de bajas a armamentos personalizados individuales o aplícalos a todas tus clases y luego ajusta cada elemento antes de empezar una partida.

 

Nota: ¿Dónde está Crear una clase? Esta opción no se desbloquea hasta llegar al nivel de jugador 4. Hasta entonces, puedes usar los armamentos por defecto.

 

 

Operadores

 

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • Ahora, los operadores se eligen como parte de cada armamento de Crear una clase, lo que permite que cada armamento personalizado tenga su propia identidad.
  • Entra en acción como uno de los muchos operadores de Nivel uno, cada uno con un aspecto único, voces exclusivas y remates intercambiables.
  • Elige entre una amplia lista de especialistas militares y operadores favoritos de los fans que vuelven durante la beta abierta.
  • Reserva o compra de forma anticipada la edición de archivo de Modern Warfare 4 y desbloquea operadores adicionales durante la beta.
  • Habrá más operadores disponibles en el lanzamiento.

Los operadores ahora son una parte fundamental de Crear una clase, lo que te permite asignar un operador de Nivel uno diferente a cada armamento personalizado. Combina tus operadores preferidos con armas, equipamiento y funciones de combate distintos para crear clases únicas. Los operadores son elementos cosméticos y no proporcionan ventajas de carácter táctico.

 

La beta abierta incluye un amplio elenco de operadores de Nivel uno procedentes de fuerzas militares y de operaciones especiales de todo el mundo, junto con los operadores adicionales incluidos en la edición de archivo de Modern Warfare 4. Personaliza a tu operador con remates intercambiables. Ciertos operadores de la edición de archivo también incluyen packs de voces adicionales y aspectos alternativos. Habrá más operadores disponibles en el lanzamiento.

 

 

Selección de operador y aspectos

 

Accede al menú Elegir operador desde Editar clase personalizada para ver todos los operadores disponibles, previsualizar cada uno de ellos y consultar los requisitos de desbloqueo de los operadores que aún estén bloqueados durante la beta. Algunos operadores también tienen numerosas variantes de aspectos. Si aparece un número en la esquina superior derecha del retrato de un operador, eso indica cuántos aspectos hay disponibles para ese operador.

 

Por ejemplo, Reece tiene tanto su aspecto básico como el aspecto desbloqueable "Tigre terrorífico", que es una recompensa de la beta.

 

 

Operadores de la edición de archivo

 

Los siguientes operadores están disponibles en la beta para quienes reserven o compren de forma anticipada Modern Warfare 4: Edición de archivo.

Price

Desbloqueado: reserva la edición de archivo de Modern Warfare 4

 

Facción: [CONFIDENCIAL], paquete de operador Alianza hostil, remate destacado "Golpe a golpe" (trifulca cuerpo a cuerpo), con y sin máscara (disponible mediante un gesto).

 

Valeria

Desbloqueado: reserva la edición de archivo de Modern Warfare 4

 

Facción: cartel de Las Almas, paquete de operador Alianza hostil, remate destacado "Corte y estilo" (baile con cuchillo), con y sin máscara (disponible mediante un gesto)

 

Ghost

Desbloqueado: reserva la edición de archivo de Modern Warfare 4

 

Facción: TF 141, paquete de operador Alianza hostil, remate destacado: "Punto positivo" (pistola y cuchillo)

 

Blix

Desbloqueado: reserva la edición de archivo de Modern Warfare 4

 

Facción: Fuerzas especiales (Corea del Sur), paquete de operador Alianza hostil, remate destacado "Tácticas de Tanto" (cuchillo)

 

COM SFT (Francia)

Desbloqueado: reserva la edición de archivo de Modern Warfare 4

 

Facción: Fuerzas especiales francesas, paquete de operador Fuerzas especiales, remate destacado "Tiro triple" (pistola), paquete de voz (francés)

 

KSK Anfibio (Alemania)

Desbloqueado: reserva la edición de archivo de Modern Warfare 4

 

Facción: KSK (fuerzas especiales alemanas), paquete de operador Fuerzas especiales, remate destacado "Tiro triple" (pistola), paquete de voz (alemán)

 

Fuerzas especiales de CS (Corea del Sur)

Desbloqueado: reserva la edición de archivo de Modern Warfare 4

 

Facción: Fuerzas especiales (Corea del Sur), paquete de operador Fuerzas especiales, remate destacado "Tiro triple" (pistola), pack de voz (coreano)

 

SAS (Reino Unido)

Desbloqueado: reserva la edición de archivo de Modern Warfare 4

 

Facción: Fuerzas especiales del Reino Unido, paquete de operador Fuerzas especiales, remate destacado "Tiro triple" (pistola), paquete de voz (inglés [Reino Unido])

 

 

Otros operadores de la beta

 

Los siguientes operadores están disponibles para todos los jugadores de la beta.

Coffey

Desbloqueado:  disponible al instante

 

Facción: JSOF, remate "Juego de pies" (fusil de asalto)

 

Blackwell

Desbloqueado:  disponible al instante

 

Facción: JSOF, remate "Juego de pies" (fusil de asalto)

 

Reece

Desbloqueado:  disponible al instante

 

Facción: fuerzas especiales de EE. UU., remate "Juego de pies" (fusil de asalto)

 

Parque

Desbloqueado:  disponible al instante

 

Facción: ROK, remate "Juego de pies" (fusil de asalto)

 

Kal

Desbloqueado:  disponible al instante

 

Facción: ROK, remate "Juego de pies" (fusil de asalto)

 

Dallas

Desbloqueado:  disponible al instante

 

Facción: Shadow Company, remate "Juego de pies" (fusil de asalto)

 

Dunn

Desbloqueado:  disponible al instante

 

Facción: JSOF/ROK, remate "Juego de pies" (fusil de asalto)

 

Zimo

Desbloqueado:  disponible al instante

 

Facción: SpecGru, remate "Juego de pies" (fusil de asalto)

 

Minhee

Desbloqueado:  disponible al instante

 

Facción: Fuerzas especiales (Corea del Sur), remate "Juego de pies" (fusil de asalto)

 

CTSFO

Desbloqueado: X disponible al instante

 

Facción: Fuerzas especiales británicas, remate "Juego de pies" (fusil de asalto)

 

UCTF

Desbloqueado:  disponible al instante

 

Facción: UCTF (Francia), remate "Juego de pies" (fusil de asalto)

 

Milsim KSK Ártico

Desbloqueado:  disponible al instante

 

Facción: KSK (Alemania), remate "Juego de pies" (fusil de asalto)

 

Milsim SK SF

Desbloqueado:  disponible al instante

 

Facción: fuerzas especiales de EE. UU., remate "Juego de pies" (fusil de asalto)

 

 

Remates

 

Tras asignar un operador a un armamento personalizado, abre el menú Remate para previsualizar, desbloquear y equipar remates intercambiables. A medida que subas de nivel y avances en la beta, irás desbloqueando nuevos remates, lo que te permitirá personalizar a cada operador, independientemente del personaje que utilices.

 

Nota: En la beta hay más remates que puedes desbloquear:

 

"Puñetazos y Rodillazos" (lucha tailandesa)

"Doctor’s Orders" (inyección de jeringuilla)

"Golpe de martillo" (martillo y pistola)

"Pisotón eléctrico" (barra eléctrica)

"Furia de calibre 12" (escopeta)

 

 

Armas

 

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • 22 armas disponibles durante la beta.
  • Nueve clases de arma, desde fusiles de asalto hasta armas cuerpo a cuerpo.
  • Categorías de arma principal, secundaria y cuerpo a cuerpo.
  • Desbloquea más armas a medida que subes de rango.
  • Crea cada armamento con Crear una clase.

Durante la beta, podrás desbloquear y usar hasta 22 de las 33 armas disponibles en el lanzamiento, que abarcan todas las clases principales de armas. Tanto si te gusta la versatilidad de los fusiles de asalto, la movilidad agresiva de los subfusiles, la potencia de parada de las escopetas y los fusiles de precisión, o la utilidad de los lanzadores y las armas cuerpo a cuerpo, la beta te ofrece una amplia selección del arsenal completo del modo multijugador.

 

El armamento está organizado en las categorías principal, secundaria y cuerpo a cuerpo, y se puede adaptar a la función de combate que prefieras mediante el sistema expandido Crear una clase de Modern Warfare 4. Durante la beta, experimenta con las distintas clases de armas, perfecciona tus armamentos y descubre qué estilo de juego se adapta mejor a cada enfrentamiento.

 

Nota: Todas las armas de la beta, excepto aquellas a las que solo se puede acceder a través de un armamento por defecto, los lanzadores y el cuchillo de combate, son compatibles con el nuevo sistema de Accesorio Apex, que te permite desbloquear modificaciones especializadas a medida que subes de nivel cada arma.

 

Aquí tienes un resumen de la confirmación de las armas a las que puedes acceder durante la beta:

 

  • Seis fusiles de asalto (FA): Han 86, M4, Hyeon Burst, Kastov 762, Patriot XMR, Axion (solo en el armamento por defecto)*
  • Cuatro subfusiles: ISO Nightshade, PPSh-41, X-58 Nyx y Wz. 55 Striga (solo en la misión de Campaña)*
  • Una escopeta: Rezi 12
  • Dos ametralladoras ligeras (AML): FiNN LMG y Type 73
  • Dos fusiles tácticos: MAR-9, Oris 8.6
  • Dos fusiles de precisión: KG-7 Vulcan, Signal .50
  • Tres pistolas: Krait P68, .50 GS, Sang de 9 mm (solo armamento por defecto)*
  • Un lanzador: PILA
  • Un arma cuerpo a cuerpo: cuchillo de combate

 

*Nota: El Axion (fusil de asalto) y la Sang de 9 mm (pistola) están disponibles en una clase de armamento por defecto que puedes elegir al principio de tu progreso de jugador. El Wz. 55 Striga solo está disponible en la misión de Campaña. Estas armas no tienen acceso al Armero ni a su Accesorio Apex. El resto de las armas se pueden subir de nivel y es posible desbloquear sus accesorios y Accesorios Apex.

 

 

La galería de tiro

 

Cada categoría de arma tiene sus propias ventajas, características de manejo y función en una partida multijugador. A medida que vayas desbloqueando armas nuevas durante la beta, prueba diferentes armamentos y combinaciones de accesorios para descubrir cuál se adapta mejor a tu estilo de combate. Visita el Firing Range cuando quieras para comparar modelos de armas, probar accesorios y evaluar su rendimiento antes de entrar en una partida.

CONSEJOS SOBRE ARMAS:

 

  • Prueba beta: prueba cada clase de arma cuanto antes. Cada clase satisface una función de combate distinta, y desbloquear varias armas amplía tus opciones de Crear una clase.
  • Apoyo personalizado: usa los armamentos por defecto para probar el arsenal disponible. Te permiten probar diferentes tipos de armas mientras desbloqueas las opciones personalizadas de Crear una clase.
  • Un buen apoyo: no te olvides de tu arma secundaria. Suele ser más rápido cambiar de arma que recargarla en enfrentamientos cuerpo a cuerpo, por lo que las pistolas y los lanzadores son opciones de apoyo muy útiles.
  • Estrategia probada: mejora tus armas favoritas. Cuanto más subas de nivel un arma, más opciones de personalización tendrás disponibles a través del armero y los Accesorios Apex.

 

 

Accesorios Apex

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • Se desbloquean al subir de nivel al máximo las armas compatibles.
  • Se equipan por separado de los accesorios normales del armero.
  • No ocupan una ranura de accesorios.
  • Introducen efectos de jugabilidad y comportamientos del arma únicos.
  • Hay un Accesorio Apex único disponible para cada arma compatible en la beta.

 

Los Accesorios Apex son un nuevo nivel de personalización opcional de las armas, que se desbloquea como recompensa final al subir al máximo el nivel de un arma compatible. Se equipan por separado de los accesorios estándar del armero y no ocupan una ranura de accesorio, lo que te permite especializar aún más tus armas favoritas sin cambiar tu modelo actual.

 

En lugar de ofrecer ajustes graduales en las estadísticas, los Accesorios Apex cambian de forma radical el rendimiento de un arma. Algunos transforman plataformas conocidas en funciones de combate totalmente nuevas, mientras que otros introducen modos de disparo alternativos, equipamiento integrado o capacidades tácticas especializadas que no están disponibles a través de la personalización estándar del armero. Cada arma compatible tiene su propio Accesorio Apex único, lo que fomenta la experimentación y recompensa a los jugadores que dominan el arsenal.

CONSEJOS SOBRE ACCESORIOS APEX

 

  • Cada Accesorio Apex es único. No otorgan extras de estadísticas genéricos, sino que introducen efectos de jugabilidad específicos para cada arma compatible.
  • No ocupan una ranura de accesorio. Equipa un Accesorio Apex junto con tu modelo estándar del armero para especializar aún más tu arma.
  • Elige primero tu arma, y, a continuación, busca su Accesorio Apex. Al subir un arma al máximo nivel, se desbloquea su Accesorio Apex, lo que hace que la progresión del arma merezca la pena más allá del desbloqueo de los accesorios estándar.

 

 

Armas principales disponibles durante la beta de Modern Warfare 4

 

Fusiles de asalto disponibles en la beta (6)

 

Los fusiles de asalto (FA) ofrecen un equilibrio fiable entre daño, precisión y manejo, lo que los convierte en una opción excelente para casi cualquier situación de combate. Aunque no alcanzan la velocidad a corta distancia de un subfusil ni la precisión a larga distancia de un fusil de precisión, su versatilidad los convierte en una de las clases de armas principales más adaptables.

 

 

Han 86

Desbloqueado: al instante.  Niveles: 68

 

Información: fabricado para el ejército surcoreano, el Han 86 es muy fiable en una amplia variedad de entornos de combate. Con un calibre de 5,56, la elevada cadencia de disparo y el daño moderado de esta arma la convierten en una opción válida tanto para enfrentamientos a corta distancia como para combates a larga distancia.

 

Accesorio Apex: ROMPECIELOS HAN 86 X20: este sistema armamentístico avanzado cuenta con una mira especializada y un lanzador de detonación aérea. El Rompecielos Han X20 se centra en una zona precisa dentro de su alcance y dispara un proyectil de 20 mm de detonación aérea que detona en el objetivo con resultados devastadores. Muy eficaz para hacer que el enemigo salga de su cobertura.

 

 

M4

Desbloqueado: rango de jugador 9. Niveles: 68

 

Información: totalmente automático y muy adaptable, este emblemático fusil de servicio destaca en la mayoría de los enfrentamientos.

 

Accesorio Apex: M4 HURRICANE: una variante de la M4 con cargador superior y gran capacidad que usa munición de 5,7 x 28 mm. Inspirado en otros diseños bullpup, esta ágil pistola es ligera, fácil de manejar y tiene una alta cadencia de disparo.

 

 

Hyeon Burst

Desbloqueado: rango de jugador 18. Niveles: 64

 

Información: un versátil prototipo de fusil norcoreano de 6,8 mm SPC con un potente modo de ráfaga que lanza ráfagas rápidas y decisivas al objetivo.

 

Accesorio Apex 1: HYEON AUTO: adaptada para el modo de disparo totalmente automático, la Hyeon Auto se diseñó para disparar fuego rápido y estable. Esta arma, que ofrece un aumento considerable de las RPM continuas respecto a la variante de disparo en ráfagas o semiautomática, apuesta más por la potencia de fuego que por la precisión.

 

Accesorio Apex 2: HIPERRÁFAGA HYEON: cuenta con un receptor con sobreaceleración que ofrece una ráfaga de tres disparos a una velocidad de vértigo, seguida de un disparo automático lento y controlado. Dispara una ráfaga de precisión seguida de fuego sostenido para acabar con todo lo que quede en pie.

 

 

Kastov 762

Desbloqueado: rango de jugador 21. Niveles: 71

 

Información:  fusil automático de 7,62 x 39 mm totalmente automático que ofrece un gran impacto por disparo y un retroceso igualmente firme. Es fiable y potente, pero hay que controlarlo bien para no desviarse del objetivo.

 

Accesorio Apex 1: Kastov 545: dispara munición de 5,45x39 mm, con un manejo fluido y disparos de seguimiento rápidos sin sacrificar la efectividad en combate.

 

Accesorio Apex 2: Kastov ARC: un cañón experimental con una mira integrada. Emite un pulso de radiofrecuencia concentrado de alta intensidad capaz de incapacitar a la infantería, inutilizar componentes electrónicos y desestabilizar los vehículos que se encuentren en su punto de mira.

 

 

Patriot XMR (fusil de combate)

Desbloqueado: rango de jugador 25. Niveles: 64

 

Información: un fusil automático de gran impacto y con un retroceso considerable. El Patriot XMR recompensa el fuego controlado con un gran daño a medio y largo alcance si se sujeta correctamente.

 

Accesorio Apex 1: PATRIOT XMR VOLT: aturde a los objetivos y despeja espacios reducidos con una eficacia impresionante gracias a este acople de lanzador, que dispara varios dardos de 50 000 V muy dispersos. No es letal, pero sí lo suficientemente potente como para anular el control motor fino y preparar a los objetivos para su eliminación.

 

Axion

Desbloqueado: solo en armamento por defecto. Niveles: 67

 

Información: un fusil .300 Blackout de retroceso moderado, con gran potencia de impacto y una cadencia de disparo rápida, diseñado para el fuego automático controlado.

 

Accesorio Apex 1: AXION CRUSADER: conversión del receptor que transforma el R&M Axion en una variante compacta y de alta movilidad con una culata SAW y una empuñadura lateral para maniobras agresivas.

 

 

Subfusiles disponibles en la beta (4)

 

Los subfusiles (SMG) son ideales para combates rápidos a corta distancia, ya que combinan una gran movilidad con fuego rápido para abrumar a los enemigos antes de que puedan reaccionar. Su eficacia disminuye a distancias más largas, lo que beneficia a los operadores que saben acortar distancias y mantenerse en movimiento.

 

ISO Nightshade

Desbloqueado: rango de jugador al instante. Niveles: 56

 

Información: el ISO Nightshade, un subfusil de 9 x 19 mm automático con un ritmo de disparo rápido, ofrece un gran impacto dentro de su clase con un retroceso notable.

 

Accesorio Apex: ISO TRACE: la munición RFID especializada marca los objetivos al impactar y envía datos de seguimiento en tiempo real a la pantalla integrada de la mira, que muestra un punto rojo con el movimiento y la dirección del objetivo.

 

 

PPSh-41

Desbloqueado: rango de jugador 11. Niveles: 54

 

Información: un subfusil de leyenda con más de 80 años de servicio en combate, el PPSh-41 abruma a los enemigos a corto alcance con su cadencia de disparo líder en su clase y su generosa capacidad de munición.

 

Accesorio Apex: PPSH-41 EMBER: acople único que lanza una ráfaga de proyectiles pirotécnicos avanzados que cubren la zona con un fuego intenso durante un breve periodo de tiempo, lo que permite controlar la zona.

 

 

X-58 Nyx 

Desbloqueado: rango de jugador 27. Niveles: 47

 

Información: un subfusil subsónico con silenciador integrado, de gran impacto, retroceso muy reducido y un ritmo de disparo constante, ideal para operaciones sigilosas y eficaces.

 

Accesorio Apex: X-58 VOID: el pináculo de la guerra sigilosa. Esta modificación subsónica produce una detonación excepcionalmente silenciosa, oculta los cráneos de los enemigos abatidos y minimiza los indicadores direccionales de impacto para mantener tus ataques ocultos.

 

 

WZ.55 Striga

Desbloqueado: solo en la misión de Campaña. Niveles: 52

 

Información: rápido, letal y fácil de manejar, este subfusil de 9 x 18 mm ofrece la mejor movilidad y control del retroceso de su clase, con una potencia de parada considerable y una cadencia de disparo lenta.

 

Accesorio Apex: [CONFIDENCIAL]

 

 

Escopeta disponible en la beta (1)

 

Las escopetas infligen un daño devastador a corto alcance y son capaces de acabar con un combate de un solo disparo bien dirigido. Su alcance efectivo limitado y la mayor lentitud de los disparos sucesivos hacen que el éxito dependa de acortar la distancia y elegir bien los enfrentamientos.

 

 

Rezi 12

Desbloqueado: rango de jugador al instante. Niveles: 60

 

Información: la Rezi 12, una semiautomática de calibre 12 de disparo rápido, ofrece disparos potentes y controlados con una recuperación suave. Es un arma resistente y diseñada para la acción decisiva a corta distancia.

 

Accesorio Apex: EJECUTOR REZI 12: permite un ciclo de recarga mediante corredera y está dotado de un cargador lateral para balas explosivas de carga rápida. Esta capacidad adicional amplía el alcance de combate de la plataforma mucho más allá de las funciones tradicionales del calibre 12.

 

 

Ametralladoras ligeras disponibles en la beta (2)

 

Las ametralladoras ligeras (AML) llevan cargadores grandes que te permiten estar más tiempo en combate sin recargar, y son ideales para defender objetivos y enfrentarse a varios enemigos. Sacrifican movilidad, rapidez de manejo y recargas más rápidas a cambio de potencia de fuego sostenida y mayor capacidad de munición.

 

 

Finn LMG

Desbloqueado: rango de jugador al instante. Niveles: 52

 

Información: ametralladora ligera de alto impacto de 5,56x45 mm con un ritmo de disparo constante y un retroceso firme, optimizada para el fuego sostenido en movimiento.

 

Accesorio Apex: FINN ADVERSO: modificación de Tempus Armament que da rienda suelta a una cadencia de disparo más allá de las habilidades operativas del arma. El fuego sostenido puede sobrecalentar el arma, por lo que hay que dejarla enfriar antes de volver al modo de disparo automático.

 

 

Type 73

Desbloqueado: rango de jugador 5. Niveles: 57

 

Información: el Type 73 es una ametralladora ligera de 7,62x54R con una cadencia de disparo rápida, un retroceso equilibrado y un impacto medio para su clase.

 

Accesorio Apex: TYPE 73 ASALTO: un kit de arma especializado que adapta el receptor Type 73 para que admita un cargador montado en la parte superior cargado con proyectiles explosivos. La capacidad de munición limitada se compensa con un poder de parada abrumador.

 

 

Fusiles tácticos disponibles en la beta (2)

 

Los fusiles tácticos son un híbrido entre los fusiles de asalto y los fusiles de precisión, ya que combinan un gran daño con disparos precisos a larga distancia. Dan lo mejor de sí en manos de operadores que sean capaces de acertar disparos precisos de forma constante.

 

MAR-9

Desbloqueado: rango de jugador al instante. Niveles: 67

 

Información: el MAR-9, un fusil táctico de calibre OTAN 7,62, ofrece un disparo semiautomático preciso desde una plataforma rígida y optimizada para la precisión. Su sistema de gas calibrado, su cañón pesado y su montura preparada para miras lo convierten en una opción fiable para enfrentamientos a media y larga distancia.

 

Accesorio Apex: MAR-9 AUTO: presentamos el fusil automático Mar-9 de Bruen. Con una cadencia de disparo elevada, esta bestia mejora de forma significativa la potencia de parada en comparación con su equivalente semiautomático.

 

 

Oris 8.6

Desbloqueado: rango de jugador 14. Niveles: 68

 

Información: el Oris 8.6 es un fusil de cerrojo ligero con recámara Blackout de calibre 8,6 que ofrece una energía impresionante desde un armazón compacto y modular. Su diseño monolítico y su suave ciclado lo hacen efectivo para disparos de precisión en enfrentamientos cerrados o móviles.

 

Accesorio Apex: ORIS 8.6 RAZOR: un módulo de cuchillas compacto montado en el receptor, que alberga un par de kunai de despliegue rápido para enfrentamientos a corta distancia y de bajo perfil. Diseñado como un recurso fiable cuando el sigilo o la conservación de munición son lo más importante.

 

 

Fusiles de precisión disponibles en la beta (2)

 

Los fusiles de precisión están diseñados para ofrecer precisión a distancias extremas y son capaces de eliminar a los enemigos con un solo disparo bien dirigido. Sacrifican movilidad, velocidad de manejo y rapidez en los disparos sucesivos a cambio de una precisión y un poder de parada excepcionales.

 

KG-7 Vulcan

Desbloqueado: rango de jugador al instante. Niveles: 72

 

Información: un fusil de precisión de alta capacidad y cerrojo que ha visto más acción que la mayoría. Su dilatada experiencia en el campo de batalla se traduce en una mayor cadencia de disparo, lo que permite disparar rápidamente a larga distancia.

 

Accesorio Apex: KG-9 DRILLCHARGE: permite montar cargas perforadoras KG-9 en el lateral del rifle. Cada proyectil perfora una superficie y detona rápidamente. Ideal para desalojar a combatientes atrincherados.

 

 

Signal .50

Desbloqueado: rango de jugador 30. Niveles: 73

 

Información: equipado con un cañón recíproco que reduce el retroceso, este devastador rifle antimaterial de calibre .50 ofrece una mayor estabilidad y precisión en el disparo, lo que ayuda a los operadores a mantener el objetivo cuando cada disparo cuenta.

 

Accesorio Apex: SIGNAL 50 INFERNO: hace que el concepto de "armas al rojo vivo" adquiera un nuevo significado. Esta modificación posventa de XRK equipa al Signal 50 con munición incendiaria calibre .50, lo que proporciona un aumento significativo del daño a vehículos y de las rachas de bajas.

 

 

Armas secundarias y armas cuerpo a cuerpo disponibles durante la beta de Modern Warfare 4

 

Pistolas disponibles en la beta (3)

 

Las pistolas son un recurso fiable cuando tu arma principal no es la más adecuada para el enfrentamiento o necesitas recargarla. Aunque no tienen el alcance ni la potencia de fuego de las armas principales, su manejo ágil y la rapidez con la que puedes cambiar de arma pueden resultar muy valiosos en un tiroteo.

 

Karit P68

Desbloqueado: rango de jugador al instante. Niveles: 34

 

Información: la Krait P68, una pistola semiautomática calibre .45 ACP con un armazón moderno y ergonómico, ofrece un rendimiento fiable y una gran eficacia a corta distancia.

 

Accesorio Apex: KRAIT P68 COMANDO: Con un agarre tipo "picahielo", este cuchillo táctico CQB está listo para la acción en cualquier momento. Mejora el daño cuerpo a cuerpo y el alcance de las estocadas. Llevarlo en la mano secundaria estabiliza el arma para controlar mejor el retroceso.

 

 

.50 GS

Desbloqueado: rango de jugador 23. Niveles: 50

 

Información: una auténtica bestia en manos de cualquier operador, esta arma corta de calibre 50 es muy potente cuando se controla el retroceso.

 

Accesorio Apex: GS MAGNA: con una potencia de fuego devastadora y una cadencia de disparo atronadora, esta .50 GS automática convierte cada disparo en una demostración de fuerza. Advertencia: No está pensada para la precisión.

 

 

Sang de 9 mm

Desbloqueado: solo carga por defecto. Niveles: 34

 

Información: la Sang de 9 mm, una pistola de servicio ligera de 9 x 19 mm, ofrece un ciclo rápido y un manejo sencillo, sacrificando el impacto a cambio de velocidad y control.

 

Accesorio Apex: SANG 9&12: una recámara de un solo disparo del calibre 12 montada bajo el cañón que añade una opción de irrupción a corta distancia a la Sang de 9 mm. Un solo cartucho cargado proporciona un golpe decisivo cuando la pistola necesita una potencia de parada inmediata.

 

 

Lanzadores disponibles en la beta (1)

 

Los lanzadores están diseñados para destruir vehículos, equipamiento y rachas de bajas, y también pueden infligir un daño explosivo devastador a grupos de enemigos. Su munición limitada y su tiempo de recarga más lento recompensan la posición cuidadosa de los disparos y la selección de objetivos.

 

PILA

Desbloqueado: rango de jugador al instante. Niveles: 36

 

Información: el PILA, un sistema de defensa aérea ligero y portátil, puede lanzar misiles guiados o no guiados según sea necesario.

 

Accesorio Apex: ninguno: Esta arma no es compatible con el armero.

 

 

Armas cuerpo a cuerpo disponibles en la beta (1)

 

Las armas cuerpo a cuerpo están diseñadas para eliminaciones silenciosas a corta distancia, y recompensan a los operadores que logran acercarse sin ser detectados. Sacrifican toda la capacidad de disparo a distancia a cambio de ataques rápidos y decisivos a quemarropa.

 

Cuchillo de combate

Desbloqueado: rango de jugador al instante. Niveles: 30

 

Información: hoja de combate ligera con lomo reforzado y perfil ventilado para un uso rápido y letal en la lucha cuerpo a cuerpo.

 

Accesorio Apex: ninguno: Esta arma no es compatible con el armero.

 

 

 

Gunny

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • Sargento de artillería opcional, apodado Gunny.
  • Recomendador de modelos de armas en Crear una clase.
  • Con un solo clic, puede generar nuevos modelos con los accesorios que ya has desbloqueado.
  • Adapta las recomendaciones a medida que tu arsenal crece.
  • Diseñado para jugadores nuevos y experimentados.

 

Gunny, que es la abreviatura de sargento de artillería en inglés (Gunnery Sergeant), te permite pasar menos tiempo personalizando armas y más jugando. Tanto si buscas una configuración versátil y fiable como si quieres experimentar con diferentes funciones de combate, Gunny puede montar rápidamente modelos de armas eficaces utilizando los accesorios que ya has desbloqueado. Todos los modelos de arma recomendados por Gunny han sido creados por los desarrolladores de Infinity Ward.

 

Gunny tiene dos funciones clave durante la beta. Ofrece modelos de armas listos para usar para los jugadores que quieran lanzarse de cabeza a la acción, a la vez que te ayuda a experimentar con diferentes características, distancias de combate y estilos de juego a medida que tu arsenal se va ampliando. A medida que desbloqueas accesorios adicionales, las recomendaciones de Gunny evolucionan junto con tu progreso en las armas, ofreciéndote continuamente nuevas formas de abordar el combate.

 

Gunny es totalmente opcional. Todos los modelos recomendados se pueden personalizar manualmente, dándote el control total sobre tus armamentos cuando quieras.

CONSEJOS SOBRE GUNNY

 

  • Prueba Gunny lo antes posible. Genera un modelo recomendado en cuanto desbloquees Crear una clase para entrar en el modo multijugador con un arma fiable.
  • Experimenta con diferentes modelos. A medida que tu arsenal crezca, compara las recomendaciones de Gunny sobre Corto alcance, Equilibrado y Largo alcance para descubrir qué función de combate encaja mejor con tu estilo de juego.
  • Haz de Gunny tu punto de partida. Usa un modelo recomendado tal cual o tómalo como base para personalizarlo en el armero a medida que desbloquees más accesorios.

 

Armero

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • Personaliza el rendimiento, el manejo y el aspecto de las armas.
  • Equípate con una amplia variedad de accesorios que se adapten a tu estilo de juego.
  • Desbloquea Accesorios Apex subiendo de nivel al máximo las armas compatibles.
  • Compara el rendimiento del arma con las estadísticas detalladas del armero.
  • Crea tus propios armamentos o usa a Gunny para obtener recomendaciones optimizadas.

 

La beta de Modern Warfare 4  incluye un robusto armero, un sistema de personalización de armas muy completo que te permite adaptar el rendimiento, el manejo y el aspecto del arma equipándola con accesorios y, como novedad en Modern Warfare, Accesorios Apex para adaptarla a tu estilo de juego.

Los jugadores veteranos ya conocerán al armero, mientras que los nuevos encontrarán una amplia variedad de categorías de accesorios que te permiten personalizar cada aspecto del arma:

 

  • Miras: mejoran la adquisición de objetivos con una gran variedad de miras para que apuntes con más precisión.
  • Láseres: reducen la dispersión al disparar desde la cadera, permiten usar una postura inclinada, resaltan a los enemigos y ofrecen otras ventajas a la hora de apuntar en distancias cortas, aunque algunos láseres pueden delatar tu posición.
  • Cañones: ajustan el alcance del daño, la velocidad de las balas y otras características balísticas del arma.
  • Boquillas: reducen el retroceso, amortiguan el ruido del disparo o mejoran el control del disparo y la precisión del arma.
  • Acoples: mejoran el control del retroceso y la estabilidad al apuntar o permiten equipar accesorios de lanzador especializados cuando están disponibles.
  • Culatas: dan un impulso a la movilidad, la precisión, la resistencia al estremecimiento o a los rasgos de manejo.
  • Empuñaduras traseras: ajustan el manejo del arma, incluida la velocidad al apuntar con la mira (ADM) y al esprintar para disparar.
  • Munición: modifica las balas del arma para alterar el rendimiento balístico y añadir efectos especializados o mejorar atributos como la velocidad de las balas, el alcance del daño o la penetración.
  • Cargadores: aumentan la capacidad de munición o mejoran la eficiencia de recarga para que sigas en el combate.

Infinity Ward ha simplificado el acceso a los accesorios:

 

  • Cada accesorio solo se desbloquea una vez, lo que te ahorra trabajo. Una vez desbloqueado por primera vez, el mismo accesorio está disponible para todas las armas que lo utilicen.
  • Cada arma puede desbloquear todos los accesorios disponibles.
  • Los jugadores no tienen que usar un arma diferente para conseguir un accesorio para su arma o armas favoritas.
  • Amplía tu arsenal: cuantos más accesorios desbloquees, más tendrás disponibles al instante cuando empieces a usar una arma nueva.
  • Velocidad de progreso de armas: si alcanzas un nivel en un arma que te daría un accesorio que ya tienes, te saltas ese nivel con una subida de nivel extra.

CONSEJOS SOBRE EL ARMERO:

 

  • Empieza con un objetivo. Configura tu arma en función de las distancias de combate y la función que esperas desempeñar, en lugar de intentar mejorar todas las estadísticas. 
  • Usa la opción Detalles a menudo. Compara las estadísticas detalladas del arma antes de equiparle accesorios para saber exactamente qué cambia. 
  • Equilibra tu modelo. Mejorar un atributo suele empeorar otros, así que compara varios modelos antes de decidirte por uno. 
  • Experimenta con diferentes categorías de accesorios. Pequeños cambios en la mira, la empuñadura, la munición o la culata pueden alterar drásticamente el manejo de un arma. 
  • Si no lo tienes claro, deja que Gunny te eche una mano. Primero, genera un modelo optimizado y luego ajústalo manualmente a medida que desbloquees más accesorios.
  • Posición inclinada: Desbloquea accesorios láser compatibles, como los láseres inclinados de 1 mW y 5 mW, para acceder a la posición inclinada. Esto mejora enormemente la respuesta al apuntar con la mira y la movilidad táctica, pero el haz del láser será visible al apuntar.
  • Munición de punta hueca: De vuelta en Modern Warfare 4, la munición de punta hueca retrasa la curación de los enemigos y hace que los operadores heridos de gravedad dejen un rastro de sangre, lo que facilita su seguimiento.

 

 

Equipamiento táctico

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • Elige un objeto de equipamiento táctico que complemente tus armas, ventajas y estilo de juego.
  • Durante la beta abierta, hay seis objetos de equipamiento táctico disponibles, dos de los cuales solo se pueden conseguir a través de armamentos por defecto específicos.
  • Dependiendo del objeto táctico, podrás recabar información, obstaculizar la visión del enemigo, entorpecer sus movimientos o crear oportunidades tácticas para tu escuadrón.
  • Prueba diferentes objetos tácticos para descubrir nuevas formas de abordar cada enfrentamiento.
  • Habrá más equipamiento táctico disponible en el lanzamiento.

 

El equipamiento táctico te ayuda a dar forma al enfrentamiento antes de que empiece de verdad el tiroteo. En lugar de centrarte en las eliminaciones directas, el equipamiento táctico te permite recabar información, obstaculizar la visión, entorpecer el movimiento del enemigo y crear oportunidades que tú y tu escuadrón podéis aprovechar. Cada equipamiento táctico aborda ese desafío de forma diferente, por lo que tu elección de equipamiento es tan importante como tus armas y ventajas.

 

Durante la beta abierta, tendrás acceso a seis objetos de equipamiento táctico que representan una amplia variedad de funciones de combate, dos de los cuales estarán disponibles a través de armamentos por defecto específicos al principio de tu progreso en la clasificación de jugadores. Algunos equipamientos tácticos revelan las posiciones enemigas, otros obstaculizan la visión o interrumpen los ataques, mientras que otros te ayudan a recuperarte o a retomar la iniciativa durante el combate. Prueba cada uno de ellos para descubrir cuál se adapta mejor a tus armas preferidas, tus ventajas y tu estilo de combate en general. Habrá más equipamiento táctico disponible en el lanzamiento.

 

 

Resumen de los equipamientos tácticos (7 disponibles durante la beta)

 

  • Granada cegadora (se desbloquea al instante): ciega y ensordece a los objetivos.
  • Granada de humo (se desbloquea al instante): despliega una densa pantalla de humo que bloquea la visión y altera los sistemas de puntería automáticos. Los disparos continuos y las explosiones pueden dispersar el humo y crear líneas de visión temporales a través de la nube.
  • Granada de visión (se desbloquea en el nivel de jugador 10): proporciona a tu equipo una visión momentánea de los enemigos que se encuentran en las inmediaciones.
  • Granada conmocionadora (también llamada granada aturdidora, se desbloquea al instante, clase por defecto): explota al impactar contra el suelo y hace que los enemigos cercanos pierdan precisión y tengan la visión borrosa. 
  • Sensor de latidos (se desbloquea en el nivel de jugador 23): una tableta de uso limitado que muestra información aproximada sobre los enemigos cercanos.
  • Barra eléctrica (se desbloquea en el nivel de jugador 29): dispositivo eléctrico que se adhiere a las superficies, electrocuta a los enemigos, destruye el equipamiento y hace que los vehículos se descontrolen.
  • Estimulante (se desbloquea al instante, clase por defecto): estimulante militar que inicia la regeneración de salud al instante y reanuda el esprint táctico. 

 

Cada objeto de equipamiento táctico resuelve un problema diferente sobre el terreno, ya sea revelando amenazas ocultas, frenando el avance del enemigo, bloqueando las líneas de visión o ayudando a tu escuadrón a tomar la iniciativa. A medida que desbloquees más opciones a lo largo de la beta, prueba diferentes objetos tácticos para descubrir cuáles se adaptan mejor a tus armas preferidas, tus ventajas y tu función general en el combate.

 

 

CONSEJOS SOBRE EL EQUIPAMIENTO TÁCTICO:

 

  • Usa el equipamiento táctico a menudo. El equipamiento táctico está diseñado para crear oportunidades durante la partida, no solo en los momentos críticos.
  • Coordínate con tu escuadrón. Combinar el equipamiento táctico con tus compañeros es mucho más eficaz que usarlo solo.
  • Adapta el equipamiento táctico a tu armamento. Elige equipamiento que complemente tus armas, ventajas y función de combate preferida. A continuación, te mostramos algunos ejemplos.
  • Piensa de forma táctica. El mejor equipamiento táctico suele crear oportunidades para tu equipo en lugar de conseguir bajas directamente.

 

 

Equipamiento letal

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • Elige un objeto de equipamiento letal para complementar tu función de combate preferida.
  • Hay ocho objetos de equipamiento letal disponibles en la beta abierta.
  • Derriba posiciones defendidas, bloquea rutas clave y consigue eliminaciones con todo tipo de equipamiento ofensivo.
  • Experimenta con equipamiento letal de tipo explosivo, incendiario y desplegable para adaptarlo a tu estilo de combate.
  • Habrá más equipamiento letal disponible en el lanzamiento.

 

El equipamiento letal aporta potencia de fuego de tipo explosivo en cada Crear una clase. A diferencia del equipamiento táctico, que sirve para recabar información o crear oportunidades, el equipamiento letal resuelve problemas de combate al sacar a los defensores de sus coberturas, bloquear rutas clave, proteger objetivos, abrir brechas en posiciones fortificadas y conseguir eliminaciones. Cada equipamiento letal aborda estos desafíos de forma diferente, lo que hace que tu elección de equipamiento sea una parte importante de cada Crear una clase.

 

La beta abierta incluye ocho objetos de equipamiento letal, que abarcan opciones ofensivas de tipo explosivo, incendiario y desplegable. Algunos son ideales para sacar a los defensores de sus coberturas, otros bloquean el movimiento o protegen objetivos, mientras que las nuevas incorporaciones, como el Cable trampa y la Pistola improvisada, introducen formas totalmente nuevas de presionar a los oponentes. Experimenta con cada uno para descubrir cuál se adapta mejor a tus armas, ventajas y función de combate preferidos. Habrá más equipamiento letal disponible en el lanzamiento.

 

 

Resumen del equipamiento letal (8 disponibles durante la beta)

 

  • Granada de fragmentación (se desbloquea al instante): granada de fragmentación con temporizador.
  • Granada pegajosa (se desbloquea al instante): granada pegajosa con temporizador.
  • Carga perforadora (se desbloquea en el nivel de jugador 7): lanza térmica que atraviesa superficies antes de explotar.
  • Mina de proximidad (se desbloquea en el nivel de jugador 7): explosivo que se activa por proximidad y se lanza hacia arriba antes de detonar, causando graves daños en el área circundante.
  • Termita (se desbloquea en el nivel de jugador 26): dispositivo incendiario adhesivo que se prende al impactar.
  • Cable trampa (se desbloquea en el nivel 22): trampa explosiva que despliega un cable de detonación al caer. Se pueden conectar varios cables trampa para crear una red de explosivos.
  • Pistola improvisada (se desbloquea en el nivel de jugador 17): pistola de un solo uso que se despliega rápidamente y es capaz de eliminar enemigos a corto alcance.
  • Cóctel molotov (se desbloquea en el nivel de jugador 28): dispositivo incendiario improvisado que explota al impactar.

 

Cada objeto de equipamiento letal resuelve un problema distinto, ya sea sacar a defensores atrincherados, impedir el movimiento enemigo, proteger objetivos o conseguir eliminaciones. A medida que desbloquees más equipamiento letal en la beta, prueba todos para ver cuál se adapta mejor a tus armas, ventajas y función de combate preferidos.

 

CONSEJOS SOBRE EL EQUIPAMIENTO LETAL

 

  • Fuerza movimientos en lugar de eliminaciones. Los mejores equipamientos letales obligan a los enemigos a abandonar sus posiciones y te dan ventaja antes de que empiece el tiroteo.
  • Elige la herramienta adecuada. Algunos equipamientos letales son ideales para sacar al enemigo de su cobertura, otros para defender objetivos o restringir el movimiento del enemigo. Adapta tu equipamiento a la situación.
  • Piensa con antelación. Los equipamientos letales desplegables son más eficaces si se colocan donde es probable que vayan los enemigos, no donde ya están.
  • Coordínate con tu escuadrón. Lanza los equipamientos letales cuando tus compañeros avancen para presionar al enemigo y aprovechar sus posiciones desorganizadas.

 

 

Mejoras de campo

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • Equípate con una mejora de campo recargable para disponer de una habilidad potente durante la partida.
  • Hay ocho mejoras de campo disponibles durante la beta abierta, y una de ellas está disponible a través de un armamento por defecto específico.
  • Las mejoras de campo se recargan automáticamente con el tiempo tras usarse, y cada mejora se recarga a su propio ritmo, lo que permite mejorar su disponibilidad para desplegarlas varias veces durante una partida.
  • Utiliza herramientas especializadas para recabar información, apoyar a tus compañeros, defender objetivos, inutilizar el equipamiento enemigo o crear nuevas oportunidades tácticas.
  • Habrá disponibles más mejoras de campo en el lanzamiento.

Las mejoras de campo proporcionan potentes habilidades recargables que ayudan a tu escuadrón a adaptarse a medida que avanza la partida. A diferencia del equipamiento táctico y letal, las mejoras de campo se recargan automáticamente con el tiempo tras usarlas, lo que permite a cada operador utilizar repetidamente herramientas especializadas que recaban información, apoyan a los aliados, protegen objetivos, crean cobertura o contrarrestan amenazas enemigas. El equipamiento ya conocido también tiene un nuevo hogar en esta categoría. Por ejemplo, el escudo antidisturbios es ahora una mejora de campo que se puede colocar y destruir, lo que abre nuevas posibilidades tácticas.  Cada mejora de campo aborda estos desafíos de forma diferente, por lo que tu elección es una parte importante de cada Crear una clase.

Durante la beta abierta, tendrás acceso a ocho mejoras de campo que abarcan funciones de reconocimiento, defensa, apoyo y control de zona, y el Alambre de espino estará disponible a través de un armamento por defecto específico. Algunas premian la planificación cuidadosa antes de un enfrentamiento, mientras que otras se despliegan mejor en medio de un tiroteo o para reforzar una posición que ya está siendo atacada. Experimenta con cada una de ellas para descubrir cuál complementa mejor tus armas, ventajas, equipamiento y función de combate general preferidos. Habrá disponibles más mejoras de campo en el lanzamiento.

 

 

Resumen de las mejoras de campo (9 disponibles en la beta)

 

  • Radar portátil (disponible al instante): emite un barrido de radar periódico que detecta a enemigos cercanos.
  • PEM (disponible al instante): activa un dispositivo que inutiliza los componentes electrónicos e interfiere en los sensores enemigos de la zona durante un breve periodo de tiempo.
  • Torreta SAM de detonación aérea (disponible en el nivel de jugador 8): torreta de artillería portátil que intercepta amenazas aéreas.
  • Escudo antidisturbios (disponible en el nivel de jugador 11): despliega un escudo antidisturbios que se puede colocar y destruir para defender a tu equipo, reforzar objetivos o mantener la primera línea.
  • Sistema Trophy (disponible en el nivel de jugador 14): sistema de defensa desplegable que destruye hasta tres proyectiles aéreos. Los objetivos más grandes necesitarán varios disparos para ser neutralizados.
  • Dron rastreador (disponible en el nivel de jugador 19): despliega un dron que busca a los enemigos cercanos y permite obtener una instantánea de ellos.
  • Señuelo hinchable (disponible en el nivel de jugador 25): mina señuelo que se activa por proximidad. Al activarse, el objetivo de fibra reforzada se despliega bruscamente para confundir y distraer. Pulsa el botón de activación una segunda vez para activarlo manualmente.
  • Alambre de espino (disponible al instante, clase por defecto): despliega una mina que atrapa a los enemigos en alambre de espino. 
  • Pantalla de humo (disponible en el nivel de jugador 29): dispara un cohete rápido que deja un rastro de humo a su paso, proporcionando rotaciones más seguras en el campo de batalla.

 

Cada mejora de campo es ideal para situaciones distintas. Experimenta con las opciones disponibles durante la beta para ver cuál se adapta mejor a tu armamento, función de combate y estilo de juego.

 

CONSEJOS SOBRE MEJORAS DE CAMPO

 

  • Ten en cuenta la velocidad de recarga. Una mejora de campo de recarga más rápida puede estar disponible varias veces durante una partida, mientras que una más lenta puede ofrecer una recompensa por un despliegue más deliberado.
  • Despliega con cabeza. No actives una mejora de campo solo porque esté lista. Ten en cuenta el objetivo, las amenazas cercanas y lo que va a hacer tu escuadrón.
  • Planifica antes del contacto. Las mejoras de campo de reconocimiento, defensivas y de denegación de área suelen ser más efectivas cuando se despliegan antes de que el enemigo llegue a tu posición.
  • Reacciona a la batalla. Guarda las mejoras de campo disruptivas o protectoras para los momentos en los que puedan contrarrestar directamente un avance enemigo, una amenaza aérea o una posición fortificada.
  • Protege el equipamiento desplegado. Coloca las mejoras de campo fijas donde puedan cumplir su función sin quedar inmediatamente al descubierto ante el fuego enemigo.
  • Coordínate con tu escuadrón. Una mejora de campo bien usada puede apoyar un avance, reforzar una defensa o crear una ruta más segura para varios compañeros de equipo.

 

Rachas de bajas

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • Equípate con hasta tres rachas de bajas antes de entrar en una partida multijugador.
  • Gana rachas de bajas consiguiendo bajas consecutivas sin que te eliminen.
  • Las rachas de bajas se desbloquean al conseguir 3, 5, 7, 9 u 11 eliminaciones, en función del tipo de racha de bajas seleccionado.
  • Aplica las rachas de bajas seleccionadas a un armamento personalizado o a todos tus armamentos personalizados.
  • Habrá disponibles más rachas de bajas en el lanzamiento.

 

Las rachas de bajas son recompensas de combate muy potentes que se consiguen al lograr eliminaciones consecutivas sin que te maten. A diferencia de los sistemas de rachas de puntos, la racha de eliminaciones es lo único que cuenta para desbloquearlas, por lo que sobrevivir es tan importante como conseguir eliminaciones. Elegir la combinación adecuada de rachas de bajas es una parte importante de cualquier armamento del modo multijugador.

Durante la parte multijugador de la beta abierta, tendrás acceso a 10 rachas de bajas repartidas en cinco requisitos de bajas: 3, 5, 7, 9 y 11 eliminaciones. Las rachas de bajas de nivel inferior se pueden conseguir con más facilidad a lo largo de una partida, mientras que las recompensas de nivel superior requieren rachas más largas a cambio de un mayor impacto. Una vez que hayas creado la combinación que prefieras, asígnala a armamentos personalizados individuales o aplica las mismas rachas de bajas a todos tus armamentos. Habrá disponibles más rachas de bajas en el lanzamiento.

 

 

Resumen de las rachas de bajas (10 disponibles en la parte multijugador de la beta)

 

  • UAV (disponible de inmediato): nave de reconocimiento que muestra las ubicaciones enemigas en el minimapa.
  • Paquete de ayuda (disponible en el nivel de jugador 9): solicita un paquete de ayuda con una racha de bajas aleatoria en tu posición.
  • Planeador explosivo (disponible en el nivel de jugador 6): planeador de mano con un cargamento explosivo.
  • Ojiva de impacto (disponible en el nivel 12): lanza una ojiva de impacto que atraviesa varios pisos.
  • Fuego cruzado (disponible en el nivel de jugador 20): solicita dos ataques aéreos simultáneos para aniquilar a los enemigos desde ambas direcciones.
  • Dron de combate (disponible en el nivel de jugador 26): dron antipersona controlado a distancia.
  • Baliza de artillería (disponible al instante): lanza una baliza adhesiva para solicitar un ataque con misiles MLRS guiados por calor contra el objetivo.
  • Wheelson (disponible en el nivel de jugador 16): vehículo con IA que caza enemigos cercanos o protege la zona alrededor de su propietario.
  • Salva de misiones (disponible en el nivel de jugador 24): solicita apoyo aéreo para que lluevan misiles de crucero desde el cielo.
  • Helicóptero de ataque (disponible de inmediato): solicita un helicóptero de vigilancia letal para realizar una patrulla en una zona.

 

Cada racha de bajas te ofrece una forma diferente de apoyar a tu equipo e influir en la batalla, desde recabar información y desestabilizar las posiciones enemigas hasta proporcionar una potencia de fuego devastadora o apoyo autónomo. Prueba diferentes combinaciones de rachas de bajas a lo largo de la beta para descubrir cuál se adapta mejor a tus armas, ventajas, equipamiento y función de combate preferidos.

 

CONSEJOS SOBRE RACHAS DE BAJAS

 

  • Crea un conjunto equilibrado. Combina rachas de bajas de nivel bajo con una o dos recompensas de nivel alto que puedan cambiar el rumbo de la partida.
  • Protege tu racha. Cuando te acerques a la siguiente recompensa, sobrevivir será tan importante como conseguir otra eliminación.
  • Elige el momento adecuado. Espera unos segundos para aprovechar la oportunidad, así obtendrás mejores resultados que si activas una racha de bajas a la ligera.
  • Apoya a tu escuadrón. Las rachas de bajas de reconocimiento y apoyo pueden ser tan valiosas como la potencia de fuego ofensiva al atacar o defender objetivos.
  • Adapta tu selección. Diferentes mapas, modos y estilos de juego favorecen distintas combinaciones de rachas de bajas.

 

Ventajas

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • Personaliza a tu operador con el sistema de ventajas de "elige 3".
  • Equípate con una ventaja de cada una de las tres ranuras de ventajas de Crear una clase.
  • Combina las ventajas para adaptarte a distintas funciones de combate y estilos de juego.
  • Hay 16 ventajas disponibles durante la beta abierta, y tres de ellas solo se pueden conseguir a través del armamento por defecto.
  • Usa la opción Aplicar a todos los armamentos para equipar rápidamente la combinación de ventajas que elijas en todos los armamentos de Crear una clase.

 

Las ventajas son habilidades pasivas que ayudan a definir cómo se desenvuelve tu operador en combate. Ya sea moviéndote sigilosamente por el mapa, recuperándote más rápido tras las eliminaciones, mejorando el uso de tu equipamiento o manteniéndote oculto ante el reconocimiento enemigo, cada ventaja contribuye a un estilo de juego diferente.

El sistema de 3 ventajas de Modern Warfare 4 te permite equiparte con una ventaja en cada una de las tres ranuras para crear combinaciones que complementen tus armas, equipamiento y estilo de combate preferidos. Algunas combinaciones premian el juego agresivo centrado en los objetivos, mientras que otras hacen hincapié en el sigilo, la supervivencia, la movilidad o la percepción táctica. Durante la beta, tienes 16 ventajas con las que experimentar, incluidas tres disponibles a través de armamentos por defecto específicos al principio de tu progreso. Habrá más ventajas en el lanzamiento. 

 

Resumen de las ventajas

 

Ranura de ventaja 1 (5)

 

  • Exceso de medios (disponible al instante): lleva dos armas principales.
  • Ninja (disponible en el nivel de jugador 20): reduce el ruido de los pasos.
  • Alerta máxima (disponible en el nivel de jugador 16): te avisa cuando un enemigo que no ves te ha detectado.
  • Parche rápido (disponible al instante): regenera la salud tras las eliminaciones y capturando objetivos. (Armamento por defecto durante la beta)
  • Fantasma (disponible en el nivel de jugador 24): te hace indetectable a varias herramientas de reconocimiento enemigas.

 

Ranura de ventaja 2 (4)

 

  • Manos rápidas (disponible en el nivel de jugador 12): recargas, uso del equipamiento y cambios de arma más rápidos.
  • Línea dura (disponible de inmediato): reduce el coste de la racha de bajas en uno.
  • Pelotón de explosivos (disponible de inmediato): aumenta la protección contra explosivos.
  • Rastreador (disponible de inmediato, solo en clases por defecto): Rastrea las pisadas de los enemigos y oculta tus marcadores de bajas (armamento por defecto durante la beta).

 

Ranura de ventaja 3 (6)

 

  • Carroñero (disponible al instante): repone la munición de los operadores enemigos caídos.
  • Alcance letal (disponible en el nivel de jugador 8): lanza el equipamiento más lejos con una vista de la trayectoria y realiza un ataque cuerpo a cuerpo específico automáticamente.
  • Subidón de sangre (disponible inmediatamente): esprint táctico más largo, movimiento más rápido al agacharse y resistencia recuperada tras las eliminaciones.
  • Cuadrícula de combate (disponible de inmediato, solo en clases por defecto): resalta el equipamiento del enemigo, las mejoras de campo, las rachas de bajas, los vehículos y los aliados. (Armamento por defecto durante la beta)
  • Curtido en combate (disponible en el nivel de jugador 28): reduce los efectos del equipamiento táctico enemigo.
  • Sangre fría (disponible en el nivel de jugador 30): no te detectarán los sistemas de puntería de la IA ni varias herramientas de reconocimiento.

 

A medida que vayas desbloqueando ventajas adicionales a lo largo de la beta, no tengas miedo de experimentar. Un pequeño ajuste en una ventaja puede cambiar drásticamente el rendimiento de un armamento, y la opción Aplicar a todos los armamentos te permite actualizar fácilmente todas tus clases personalizadas con tu combinación favorita de tres ventajas en un solo paso.

 

 

Modos de la beta de Modern Warfare 4

La beta abierta de Modern Warfare 4 demuestra todo el alcance del combate multijugador. Juega en modos clásicos como Duelo por equipos y Dominio, domina experiencias totalmente nuevas como Hackeo e Inflación, pon a prueba tus aptitudes en intensas partidas de Tiroteo 3 contra 3 o únete a batallas de Guerra terrestre con tanques y otros vehículos. Echa un vistazo a las descripciones de los modos a continuación.

 

 

Duelo por equipos (6 contra 6 básico)

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • Elimina operadores enemigos para conseguir puntos para tu equipo.
  • El primer equipo en alcanzar el límite de puntos o en ir por delante cuando se acabe el tiempo gana la partida.
  • Las reapariciones ilimitadas mantienen la acción en marcha, a la vez que premian los enfrentamientos inteligentes, el trabajo en equipo y el manejo constante de las armas.
  • La función Crear una clase al completo te permite probar todas las armas disponibles, el equipamiento, las ventajas, las mejoras de campo y las rachas de bajas.

Duelo por equipos es el modo multijugador de Modern Warfare 4 en su estado más puro. Dos equipos compiten por sumar puntos eliminando a los operadores enemigos, y cada baja acerca a tu equipo un paso más a la victoria. Sin objetivos que capturar o defender, el éxito depende de ganar enfrentamientos constantemente y de impedir que el enemigo consiga puntos.

Cada eliminación cuenta, pero sobrevivir para luchar en la siguiente batalla es igual de importante. Ganar enfrentamientos consecutivos no solo le quita puntos al enemigo, sino que también te da valiosas rachas de bajas que pueden reforzar la ventaja de tu equipo. Tanto si vas a jugar tu primera partida multijugador como si quieres pulir tus aptitudes de disparo antes de enfrentarte a los modos basados en objetivos, Duelo por equipos premia la toma de decisiones inteligente, el trabajo en equipo y el rendimiento constante.

 

 

Hackeo (6 contra 6 básico)

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • NOVEDAD: Lucha por capturar un extractor de datos en la zona central del mapa.
  • Lleva, lanza o pasa el extractor a tus compañeros mientras avanzas.
  • Coloca el extractor en el puesto de comunicaciones enemigo para ganar puntos con el tiempo y puntos extra cuando detone.
  • Desarma los extractores enemigos antes de que puntúen.

Hackeo es un nuevo modo basado en objetivos en el que ambos equipos luchan por un único extractor de datos y luego lo llevan al puesto de comunicaciones enemigo. Una vez colocado, el extractor genera puntos de forma continua para tu equipo, lo que obliga al rival a lanzar un contraataque antes de que detone, o se arriesga a quedarse atrás.

La victoria depende tanto del impulso como de la potencia de fuego. Mantén el extractor en movimiento llevándolo tú mismo o lanzándoselo a tus compañeros para mantener el ataque. La función Crear una clase completa ofrece a tu equipo multitud de formas de escoltar el extractor, entorpecer los avances enemigos y defender el objetivo para maximizar la puntuación.

CONSEJOS SOBRE EL HACKEO

 

  • Protege al portador: mientras llevas el extractor de datos, el botón Letal sirve para lanzarlo, lo que impide que el portador utilice el equipamiento letal. Los compañeros deben despejar las rutas peligrosas, ayudar al portador con su equipamiento y estar listos para recuperar el extractor si lo eliminan.
  • Mantén el extractor en movimiento: Si el extractor está parado, el enemigo puede reagruparse. Llévalo, lánzaselo a un compañero o recupéralo rápido tras un tiroteo para mantener el ataque.
  • Lucha por el puesto de comunicaciones: Colocar el extractor es solo la mitad del trabajo. Prepárate para defenderte del contraataque enemigo y protege el extractor hasta que detone.
  • Usa el equipamiento adecuado: El portador pierde el acceso a su equipamiento letal equipado, así que es importante que el resto del escuadrón elija bien su armamento. Usa el equipamiento y las rachas de bajas para despejar rutas, proteger el avance y asegurar el puesto de comunicaciones tras colocarlo.
  • Adáptate a medida que se mueve el extractor: Cada vez que el extractor de datos se restablece, ambos equipos compiten por recuperar la posesión. Recuperadlo rápido, ajustad vuestras rutas y no deis tiempo al enemigo para que establezca su próxima defensa.

 

 

Inflación (6 contra 6 básico)

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • NUEVO: Elimina enemigos para conseguir dinero y hacer fortuna.
  • Derrota a operadores VIP ricos para robarles el dinero que llevan encima.
  • Los jugadores más ricos se convierten en objetivos de alto valor para todo el mundo.
  • Sobrevive al creciente caos de la Prórroga, donde los multiplicadores de dinero pueden cambiar el rumbo de la partida.

Inflación es un nuevo modo multijugador que convierte a cada operador de éxito en un buen premio... y en un objetivo. Elimina enemigos para conseguir dinero, pero cuanta más riqueza acumules, mejor objetivo serás, Cuando alcances el umbral del Objetivo de alto valor, se revelará tu posición, lo que hará que todo el equipo enemigo te persiga mientras tus compañeros defienden tu posición, recogen el dinero que se te ha caído y siguen amasando sus propias fortunas.

Cuanto más dinero tengas, más te la juegas. Cada eliminación puede cambiar drásticamente el marcador. Los equipos deben decidir si protegen a sus jugadores más ricos o lanzan ataques coordinados contra los objetivos de alto valor enemigos. La Prórroga aumenta aún más la tensión con multiplicadores de dinero más altos, lo que da lugar a un final caótico donde las tornas pueden cambiar en cuestión de segundos. La funcionalidad completa de Crear una clase le da a tu equipo las herramientas para cazar objetivos de alto valor, defender a los que más ganan y sobrevivir al caos creciente a medida que la partida llega a su dramático final.

 

CONSEJOS SOBRE INFLACIÓN

 

  • No te centres solo en las eliminaciones: Cada combate es una oportunidad para ganar dinero, recoger el que hayan soltado los enemigos, evitar que recojan algo ellos o eliminar a un VIP. La mejor jugada no siempre pasa por un tiroteo.
  • Proteged a los que más ganan: Los VIP se convierten en blancos prioritarios para el equipo enemigo. Permaneced lo suficientemente cerca para defender a estos objetivos sin dejar de cubrirles con fuego cruzado y desde múltiples ángulos.
  • Recupera rápido el dinero que se ha caído: Los operadores eliminados sueltan dinero que puede recoger cualquier equipo. Impedir que el enemigo lo recoja suele ser tan valioso como quedártelo tú.
  • Prepárate para la Prórroga: El aumento de los multiplicadores de dinero hace que los momentos finales sean la fase más valiosa de la partida. Guárdate las rachas de bajas potentes, las mejoras de campo y los avances coordinados para cuando puedas aprovecharlos al máximo.

 

Dominio (6 contra 6 básico)

 

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • Captura y defiende los tres objetivos marcados como A, B y C.
  • Mantener los objetivos genera puntos para tu equipo.
  • Los equipos cambian de bando una vez que se ha alcanzado la mitad del límite de puntos.
  • El primer equipo en conseguir 200 puntos gana.

Dominio es uno de los modos de objetivos más emblemáticos de Call of Duty, en el que los equipos deben capturar y defender tres objetivos estratégicos en un mapa básico de 6 contra 6. Cada objetivo bajo el control de tu equipo genera puntos con el tiempo, lo que recompensa a los equipos que equilibran las capturas agresivas con una defensa disciplinada, al tiempo que impiden que el enemigo tenga oportunidades de sumar puntos.

 

Mantener el territorio es la clave para conseguir la victoria. Los equipos cambian de bando en el descanso, lo que obliga a ambos a atacar y defender desde cada lado del mapa antes de que termine la partida. Las reapariciones ilimitadas, las ventajas, las rachas de bajas y la funcionalidad completa de Crear una clase fomentan la comunicación, el control del mapa y el juego coordinado en torno al objetivo.

Punto caliente (6 contra 6 básico)

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • Conquista y mantén el punto caliente activo para ganar puntos para tu equipo.
  • Solo se necesita un compañero dentro del punto caliente para puntuar.
  • Los puntos calientes cambian de ubicación cada minuto.
  • El primer equipo en conseguir 250 puntos gana.

Punto caliente enfrenta a los dos equipos en una carrera por controlar una única zona de puntuación marcada por un perímetro visible. Mantener el punto caliente de forma continua permite a tu equipo conseguir puntos, pero solo mientras este controle el objetivo sin que nadie se lo dispute. Dado que las reapariciones son ilimitadas, cada momento que pases defendiendo el punto caliente cuenta.

 

Cada minuto, el punto caliente se mueve a otra ubicación, lo que obliga a los dos equipos a reposicionarse y luchar por el control. Las reapariciones ilimitadas, la funcionalidad completa de Crear una clase, las ventajas, las rachas de bajas y las mejoras de campo fomentan los ataques coordinados, una defensa disciplinada y las rotaciones inteligentes entre los puntos calientes.

Baja confirmada (6 contra 6 básico)

 

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • Elimina enemigos y recoge sus chapas para conseguir puntos para tu equipo.
  • Recoge las chapas de tu equipo para evitar que el enemigo puntúe.
  • Las eliminaciones por sí solas no aumentan la puntuación de tu equipo.
  • El primer equipo que alcance el límite de puntuación gana.

Baja confirmada añade un objetivo adicional a cada enfrentamiento. Al eliminar a un enemigo, este soltará una chapa. Recupera las chapas del enemigo para ganar puntos para tu equipo y recoge las de los aliados para impedir que el enemigo puntúe. Las chapas pueden convertirse rápidamente en puntos conflictivos, ya que ambos equipos luchan por recuperarlas o impedir que el otro lo haga.

 

El éxito no depende solo de disparar con precisión. Los equipos fuertes saben cuándo hacerse con una chapa cercana, cuándo impedir que el enemigo consiga un punto y cuándo dejar atrás una chapa peligrosa. La funcionalidad completa de Crear una clase, las ventajas, las rachas de bajas y las mejoras de campo ofrecen muchísimas formas de recuperar las chapas de los aliados, conseguir las chapas del enemigo y luchar por las que estén en disputa.

Buscar y destruir (6 contra 6 básico)

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • Alterna entre atacar y defender dos zonas de bomba.
  • Los atacantes ganan si eliminan al equipo enemigo o si detonan la bomba.
  • Los defensores ganan si eliminan a los atacantes, impiden que coloquen la bomba o la desactivan.
  • Una vida por ronda. No hay reapariciones.

Buscar y destruir es un modo clásico por rondas de ataque contra defensa en el que cada jugador solo tiene una vida para ayudar a colocar o desactivar la bomba en uno de dos lugares. El alto riesgo, las remontadas épicas y las jugadas decisivas lo han convertido en una de las experiencias multijugador más emblemáticas de la franquicia.

Cada ronda sube el listón. Al no haber reapariciones, cada eliminación reduce la fuerza de combate de tu equipo, lo que obliga a los operadores que quedan a adaptarse a medida que las probabilidades van cambiando a lo largo de la ronda. Los atacantes deben colocar y defender la bomba, mientras que los defensores deben impedir que la coloquen o desactivarla antes de que detone. Los equipos cambian de bando cada ronda, lo que obliga a ambos a dominar tanto el ataque como la defensa.

 

A menudo, la puntería, la comunicación, el trabajo en equipo y el uso inteligente de la información son decisivos, y la funcionalidad completa de Crear una clase proporciona las herramientas para obtener información sobre las rutas y posiciones enemigas, proteger los objetivos, ayudar a los compañeros y conseguir victorias cruciales.

 

 

Mapas multijugador básicos (6 contra 6)

 

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • Lucha en una selección de mapas básicos de 6 contra 6 de entre los 12 mapas disponibles en el lanzamiento.
  • Disfruta de una variada selección de zonas de conflicto en todo el mundo con tejados elevados, concurridos barrios comerciales, instalaciones industriales, terminales ferroviarias y pueblos costeros devastados por la guerra. 
  • Cada mapa básico tiene su propio diseño, distancias de combate y oportunidades tácticas.

 

La beta de Modern Warfare 4 incluye una selección de los 12 mapas básicos de 6 contra 6 disponibles en el lanzamiento. Cada mapa tiene su propio ritmo de combate, desde amplios tejados y compactas calles urbanas hasta complejos industriales y pueblos devastados por la guerra. Familiarízate con los diseños, identifica los puntos clave y descubre qué hace único a cada mapa con las imágenes que te mostramos a continuación:

 

Cachette

Lucha en un escondite secreto junto a una terminal ferroviaria francesa, donde las calles empedradas, los contenedores de transporte, los tejados y los espacios interiores reducidos se combinan para crear un escenario muy interconectado, repleto de oportunidades para flanquear y rutas por las plantas superiores.

CONSEJOS SOBRE CACHETTE:

 

  • Ataque inminente: castiga al enemigo atacando rutas clave a lo largo de Backlot, Central Containers y Front Gate con rachas de bajas explosivas como el Planeador con bomba y la Baliza de artillería. Mantén la presión equipando la ventaja Línea dura para conseguir tus rachas más rápido. 
  • No toques el suelo: si no consigues nada por tierra, sube a un sitio más alto. Salta por encima de los contenedores y los tejados del centro para ampliar tu campo de visión y acceder rápidamente a la armería y la sala, sin perder la ventaja de la segunda planta. 
  • Acaba con ellos con la pistola improvisada:  si tu arma no es adecuada para el combate a corta distancia, lleva la pistola improvisada letal como medida defensiva en espacios cerrados. Esta pistola de un solo uso impresa en 3D se despliega rápidamente, lo que la convierte en una herramienta ideal en espacios estrechos como el garaje, la armería y la sala de servidores.

 

Lithium

Entra en una planta de procesamiento de litio dañada en la zona rural de México, donde los edificios industriales, los equipos de procesamiento, las puertas de garaje interactivas y las buenas líneas de visión a media distancia permiten una gran variedad de estilos de combate.

CONSEJOS SOBRE LITHIUM:

 

  • Triunfa a media distancia: en Lithium predominan las líneas de visión de media distancia, por lo que es ideal para fusiles de asalto, ametralladoras ligeras y fusiles tácticos. Experimenta con distintas miras y configuraciones del armero para encontrar la opción de medio alcance que mejor se adapte a tu estilo de juego en toda la instalación. 
  • Deslizarse en el garaje: puedes pulsar los botones de las puertas del garaje para abrirlas o cerrarlas parcialmente. En la posición cerrada, hay espacio suficiente para deslizarse por debajo. Aprovecha la oportunidad para sorprender a los enemigos que están al otro lado, disparando tu arma mientras te deslizas para un remate con estilo. 
  • Cobertura en el camión: súbete a la parte trasera del camión camuflado aparcado en la carretera este para disfrutar de una vista privilegiada de la zona, incluida el área de desagüe y la refinería.

 

Lotus

Vive la experiencia de un pueblo pesquero coreano devastado por la guerra, donde los tanques abandonados, los edificios en llamas, las calles estrechas y los interiores accesibles combinan el combate a corta distancia con líneas de visión más largas a lo largo de la vía principal.

CONSEJOS SOBRE LOTUS:

 

  • Diversifica con Exceso de medios: adáptate sobre la marcha con la ventaja Exceso de medios, que te permite equipar dos armas principales en tu armamento. Combina un fusil táctico y un subfusil, o utiliza cualquier otra combinación que te ofrezca una opción para luchar en campo abierto y otra para enfrentarte a los enemigos a corta distancia.
  • Conducto del cobertizo para barcas: sube por el conducto que hay fuera del cobertizo para llegar al tejado inferior y a la segunda planta. Quédate fuera para cubrir los muelles o métete en el edificio en llamas para luchar desde dentro. Si la cosa se pone fea, siempre puedes tirarte al agua. Llévate una pistola.
  • Limpieza de habitaciones: llévate una escopeta a espacios reducidos como el restaurante, el albergue, el mercado de pescado y el cobertizo para barcas. Mantén la presión para expulsar a los enemigos que intenten afianzarse en estos puntos clave.

 

Tejados

Lucha por los tejados nevados del Hotel Times West de Nueva York, donde las plataformas elevadas, las pasarelas exteriores y los espacios interiores compactos premian los movimientos precisos a la vez que ofrecen múltiples rutas por la manzana.

CONSEJOS SOBRE LOS TEJADOS:

 

  • Emboscada en la pasarela: baja a la pasarela del lado este de la obra para quedarte fuera de la vista y tender emboscadas a los operadores desprevenidos. Sorpréndelos por la espalda para ejecutar un remate. 
  • Despeja los cielos: aprovecha la densidad del mapa para encontrar un respiro cuando tengas que hacer frente a amenazas aéreas enemigas. Tienes el campo de visión despejado desde arriba, así que llévate un lanzador y ayuda a tu equipo derribando drones y otras amenazas aéreas. 
  • Fiesta en el patio: colócate detrás de la barra del patio para tener una vista protegida de la gran zona de obras. Cuando la zona se ponga al rojo vivo, cuélate en la lavandería o en la sala eléctrica, o despista a los enemigos saltando al andamio y atacando desde allí.

 

Silkworm

Ábrete paso a través de un denso barrio comercial surcoreano centrado en una concurrida entrada de metro. Los escaparates, los callejones, los apartamentos y las calles estrechas hacen que el combate sea rápido, a ras de suelo y centrado en enfrentamientos a corta y media distancia.

CONSEJOS SOBRE SILKWORM:

 

  • Combate a ras de suelo: Silkworm mantiene los combates a ras de suelo, con enfrentamientos a nivel de la calle, en los que apenas hay puntos elevados, lo que favorece las escaramuzas cara a cara. Busca accesorios que mejoren tu velocidad al apuntar con la mira y otros extras de manejo del arma para acelerar tu tiempo de respuesta frente a los enemigos que aparecen al doblar la siguiente esquina o detrás de un escaparate. 
  • Reacción en cadena: la calle principal está llena de vehículos, muchos de ellos agrupados en racimos muy compactos. Inflige daño al motor para incendiar los coches y provocar una explosión. El armamento pesado, como las granadas de fragmentación, los lanzadores y las ametralladoras ligeras, suele funcionar mejor. Calcula bien el momento de tu ataque para que los enemigos queden atrapados en la explosión.  
  • Héroe de la sala de juegos: intenta conseguir la máxima puntuación en la sala de juegos. El armamento para corta distancia es muy útil aquí. Vigila la tienda desde detrás del mostrador y usa los pilares de atrás como cobertura para ir al almacén y a la cancha de baloncesto. Hay mucho con lo que trabajar en un espacio reducido, lo que hace que los combates sean rápidos y frenéticos.

 

Transit 213

Prepárate para escaramuzas en una estación de autobuses india cubierta de maleza, donde un aparcamiento lleno de autobuses oxidados divide el campo de batalla en pasillos estrechos, rutas ocultas y emboscadas a corta distancia, todo ello contrarrestado por unas impresionantes líneas de visión que atraviesan el aparcamiento central.

CONSEJOS SOBRE TRANSIT 213:

 

  • Saca todo tu arsenal: cuanto más pequeño sea el mapa, más fácil te resultará afectar a los enemigos con tu equipamiento y tus mejoras de campo. Despeja los autobuses abiertos con granadas de fragmentación, disimula tus movimientos con una granada de humo, defiende tu posición con un sistema Trophy… Cuanta más variedad le des a tus jugadas, más posibilidades tendrás de ganar la ronda. 
  • Zona muerta del aparcamiento central: cuidado con los autobuses del aparcamiento central. Ofrecen cobertura y ocultación contra los objetivos terrestres, pero su posición central los hace vulnerables a los ataques y a las granadas. Mira siempre en el interior y no te quedes mucho tiempo cerca de las ventanillas.  
  • Rapidez en el gatillo: acelera tus acciones con la ventaja Manos rápidas para recargar, usar el equipamiento y cambiar de arma más rápido. En un mapa pequeño como Transit, es importante minimizar el tiempo en estas acciones para estar listo para el siguiente combate.

 

 

Tiroteo (3 contra 3, 10 contra 10, Kill Block)

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • NUEVO: Tiroteo vuelve a Kill Block con variantes de 3 contra 3 y la nueva de 10 contra 10.
  • Rondas de una sola vida con armamento aleatorio compartido.
  • Kill Block se reconfigura cada dos rondas con una nueva combinación y armamento.
  • Elimina al equipo enemigo o captura la bandera de la Prórroga para ganar la ronda.

Tiroteo vuelve en la beta de Modern Warfare 4, con su característica jugabilidad de eliminación en Kill Block. Juega en el modo 3 contra 3 o en la nueva variante de 10 contra 10, mientras los equipos se enfrentan en las combinaciones del mapa Kill Block, que cambian constantemente, y todos los jugadores usan el mismo armamento aleatorio. La victoria se consigue gracias al trabajo en equipo, al dominio de las armas y a la capacidad de adaptarse rápidamente a los cambios que se producen tanto en el mapa como en tu equipamiento a lo largo de la partida.

Cada dos rondas, Kill Block se reconfigura en un nuevo Combo —un trío de losas escénicas conectadas— mientras se asigna un nuevo armamento aleatorio a cada jugador. Los equipos cambian de lado de reaparición entre rondas, lo que garantiza que ambos compitan en el mismo mapa y con el mismo equipamiento antes de que se cree al azar el siguiente combo. Si ningún equipo consigue la eliminación antes de que se acabe el tiempo, aparece una bandera de Prórroga, lo que obliga a una última pelea por la ronda.

CONSEJOS SOBRE EL TIROTEO EN KILL BLOCK

 

  • Haced piña: un operador en solitario es un blanco fácil. Avanzad con los compañeros, intercambiad eliminaciones y comunicad las posiciones enemigas.
  • Domina todos los armamentos. Cada jugador recibe las mismas armas aleatorias, así que el éxito depende de que te adaptes rápido, en lugar de confiar en tu clase favorita.
  • Juega en ambos bandos. Los equipos cambian de punto de reaparición cada ronda, lo que da a cada bando la oportunidad de atacar y defender el mismo combo antes de que cambie.
  • Rompe el empate: no te olvides de la bandera de la Prórroga. Si ningún equipo queda eliminado antes de que se acabe el tiempo, la bandera de la Prórroga se convierte en el camino más rápido hacia la victoria.
  • Gana el enfrentamiento inicial y usa el equipamiento con cabeza. El  equipamiento táctico y letal se desbloquea poco después de empezar la ronda. Gana el enfrentamiento inicial gracias a tu posicionamiento y tu puntería antes de recurrir al equipamiento.

 

 

Puesto de combate (24 contra 24, Guerra terrestre)

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • Hay disponible un NUEVO modo Guerra terrestre de Modern Warfare 4 en dos mapas a gran escala.
  • Combate por objetivos a gran escala en un campo de batalla enorme con infantería y vehículos.
  • Los puestos capturados se convierten en puntos de reaparición adicionales para tu equipo, ampliando así la línea del frente de tu equipo.
  • Desbloquea recompensas de equipo cada vez mejores, desde cobertura con UAV local hasta apoyo de vehículos blindados.

 

Puesto de combate reinventa el modo Dominio para Guerra terrestre, expandiendo la conocida batalla de tres banderas a un conflicto a gran escala en un enorme campo de batalla. Captura puestos para ganar puntos de forma constante y ampliar así los puntos de reaparición disponibles de tu equipo, lo que permitirá a las fuerzas aliadas reforzar la primera línea y mantener la presión en todo el mapa.

La batalla no termina una vez que se ha asegurado un puesto. Sigue reforzando las posiciones capturadas para desbloquear recompensas de equipo cada vez más potentes, desde cobertura local con UAV y un lanzamiento aéreo de vehículos tácticos ligeros hasta un tanque ligero entregado directamente en tu cuartel general. Como los objetivos de Capturar y reforzar se superponen, Puesto de combate recompensa a los equipos coordinados que son capaces de hacerse con territorios, defender posiciones clave y aprovechar las ventajas que consiguen en el campo de batalla.

 

 

Mapas multijugador de Guerra terrestre (24 contra 24, beta)

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • Lucha en dos enormes campos de batalla del modo Puesto de combate en la región de Haijin.
  • Combate tanto en campo abierto como en densos entornos urbanos, con enfrentamientos de infantería y vehículos en ambos mapas.
  • Los dos mapas ofrecen rutas únicas, puntos de interés y oportunidades de juego táctico.

 

Puesto de combate se desarrolla en dos grandes escenarios en conflicto, cada uno con un enfoque distinto al de Guerra terrestre. Ya sea atravesando campos de cultivo abiertos o luchando por densas calles urbanas, es esencial conocer el terreno, los puntos de referencia principales y las rutas clave para apoyar a tu equipo y mantener el control de la partida.

 

 

Imjin Farmlands

Lucha en las zonas rurales de Haijin, donde los campos abiertos, los cursos de agua, las granjas dispersas y el gran molino se combinan con carreteras y vías férreas para crear una zona de combate ideal para líneas de visión largas, maniobras con vehículos y asaltos coordinados a fortalezas clave.

 

CONSEJOS SOBRE IMJIN FARMLANDS:

 

  • A contracorriente: el molino se alza imponente sobre los campos de cultivo de Imjin, lo que lo convierte en un punto estratégico para los francotiradores y los operadores que quieran tener una visión general del terreno desde las alturas. Si te acercas desde las afueras, aprovecha las coberturas para que no te vean y coordínate con tus compañeros para entrar en las instalaciones desde varios ángulos. Una vez dentro, cambia a armas de corto alcance para acelerar el combate. 
  • Peaje: los campos de cultivo de Imjin son relativamente llanos, con carreteras estrechas y atajos que conectan sus distintas secciones. Cuando te enfrentes a vehículos enemigos, llévate un lanzador a la batalla y aprovecha el terreno llano para acertar en el blanco.  
  • Aguanta hasta que lleguen los refuerzos: no te limites a capturar y huir. En Puesto de combate, la victoria depende de que refuerces tus posiciones, lo que te permitirá conseguir poderosas recompensas con el tiempo, como vehículos blindados, tanques y un helicóptero bimotor. Hazte con el botín y luego entra en combate con ventaja.

 

 

 Wolves Stadium

Lucha en el corazón de Haijin, en un denso entorno urbano centrado en el Wolves Stadium. Los edificios de varias plantas, las líneas de transporte, los túneles, los tejados y las laderas circundantes crean un campo de batalla muy versátil en el que cada ruta ofrece múltiples formas de avanzar.

 

CONSEJOS SOBRE WOLVES STADIUM:

 

  • Emboscada en el anfiteatro: tiende una emboscada al enemigo desde el escenario del anfiteatro, protegido por una zona difícil de penetrar para los vehículos. El Wolves Stadium está lleno de puntos de interés fáciles de defender como este. Para conseguir la victoria, es importante saber cuándo hay que aguantar y defender y cuándo hay que seguir adelante hacia el siguiente objetivo. 
  • Sube: busca ascendedores, escaleras, conductos y cualquier cosa que puedas usar para subir rápido por las estructuras. Sobre todo en el bullicio del centro de la ciudad, usar estos atajos para conseguir un punto estratégico lo antes posible te ayudará a controlar rutas clave con el mínimo esfuerzo. 
  • Recarga para rachas de bajas: juega con cabeza y quédate cerca de los puestos donde puedes reponer tus suministros y repeler a los atacantes desde un punto fortificado. Consigue rachas de bajas para tener apoyo extra cuando tengas que avanzar o defender contra un ataque masivo y así cambiar el rumbo de la batalla.

 

 

Call of Duty: Warzone™ Resurgimiento (44 jugadores, mapa Zodiac)

CONSEJO RÁPIDO:

 

  • NOVEDAD: Juega a Resurgimiento en el nuevo mapa Zodiac durante el segundo fin de semana de la beta de Modern Warfare 4.
  • Lucha en el cuartel general de ensamblaje de drones de DRC Advanced Systems.
  • Mantente con vida mientras tus compañeros se redespliegan, luego elimina a los enemigos y completa los contratos para reducir su temporizador de retorno.
  • Aguanta más que todos los escuadrones rivales para asegurarte la victoria.

Vuelve Resurgimiento con la nueva zona "Zodiac", una zona de combate compacta construida en torno a la sede de montaje y fabricación de drones de DRC Advanced Systems.

Lucha desde el edificio de administración de la empresa, atravesando y pasando por debajo de la doble vía central con múltiples trenes, y luego avanza hacia las instalaciones de I+D y los muelles de carga mientras los equipos se enfrentan en oficinas, naves industriales, tejados, túneles y la costa circundante. Te esperan explosivas batallas de tanques, botines legendarios, acción tanto en tierra como en el aire y otras sorpresas que descubrirás durante tus partidas.

Cada armamento te permite dominar el juego y viene por defecto en la beta. Elige entre los armamentos por defecto de fusil de asalto, subfusil, ametralladora ligera o francotirador. Los operadores de corto alcance pueden moverse entre edificios y atravesar el centro de las instalaciones, mientras que los armamentos de largo alcance sacan partido de los tejados y las ventanas elevadas con vistas a los puntos de interés de las instalaciones. Debajo de todo esto hay una red de túneles subterráneos que te ofrece otra forma de desplazarte, flanquear a los escuadrones enemigos o desaparecer un momento antes de lanzar tu próximo ataque.

 

 

Créditos de desarrollo

 

Call of Duty: Modern Warfare 4, desarrollado por un conjunto de estudios liderado por Infinity Ward, sale en todo el mundo para Xbox Series X|S, PlayStation 5® y PC a través de Battle.net,Xbox en PC y Steam, y Nintendo Switch 2 el viernes., 23 de octubre de 2026. 

 

Call of Duty: Modern Warfare 4 para PC ofrece una experiencia totalmente optimizada, dirigida por Infinity Ward en asociación con Beenox, para Battle.net,el servicio de juegos en línea de Blizzard Entertainment, XBOX en PC y Steam.

 

Infinity Ward, en colaboración con Digital Legends, está desarrollando Modern Warfare 4 de forma nativa para Nintendo Switch 2. 

 

Estos estudios han apoyado el desarrollo (en orden alfabético): Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games y Treyarch.

 

 

* La fecha, hora y disponibilidad de la beta multijugador pueden cambiar. Consultawww.callofduty.com/beta para obtener más información. La beta abierta durará al menos dos días. Solo por tiempo limitado. Se requiere conexión a internet. Es posible que se necesite una suscripción a un servicio multijugador en línea para la beta multijugador.

 

 

 

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