Modern Warfare 4 Open Beta: Alles, was ihr wissen müsst

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Ladet die offene Beta* von Modern Warfare® 4 herunter, verdient Belohnungen, meistert neue Systeme, erkundet die Kampagne, den Mehrspieler, Kill Block, Bodenkrieg: Kampf-Außenposten und Call of Duty®: Warzone™ Wiederauferstehung – mit detaillierten Informationen zu jedem Schritt.

Willkommen zur größten Call of Duty®: Modern Warfare® 4 Beta aller Zeiten! 

 

An zwei actiongeladenen Wochenenden erlebt ihr die neuen Mehrspieler-Modi von Modern Warfare® 4, eine spielbare Mission der Kampagne, erweiterte Bewegungssysteme, Bodenkrieg: Kampfaußenposten, Call of Duty®: Warzone™ Wiederauferstehung auf der brandneuen Zodiac-Karte und umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten für Operator und Ausrüstung.

 

Dieser Artikel soll euch schnell ins Geschehen bringen. Er bietet einen Überblick über alle wichtigen Beta-Features sowie Tipps zu den Systemen, Karten, Modi und Spielmechaniken, die ihr in der Beta erleben werdet.

 

HINWEIS: Dieser Artikel präsentiert die komplette Modern Warfare 4 Beta-Erfahrung an beiden Wochenenden. Im Verlauf der Live-Beta werden weitere Karten, Modi, Listen und Spiel-Features verfügbar. Spielt an beiden Wochenenden, um alles zu erleben, was die Beta zu bieten hat.

 

Fangen wir mit den Grundlagen an. So funktioniert der Zugang zur Beta:

 

So ladet ihr die Call of Duty®: Modern Warfare® 4 Beta herunter und startet sie

 

Egal, ob ihr zum ersten Mal an einer Call of Duty Beta teilnehmt oder für einen weiteren Einsatz zurückkehrt: Der Einstieg ist unkompliziert, ganz gleich, welche Plattform ihr bevorzugt.

 

Was muss ich zuerst tun?

 

Bevor ihr die Beta herunterladet, vergewissert euch, dass ihr bereit seid, zu spielen.

 

Mit Activision-Konto anmelden

 

Wenn ihr euch mit eurem Activision-Konto anmeldet, könnt ihr:

 

  • Euren Fortschritt über unterstützte Plattformen hinweg mitnehmen, damit ihr mit demselben Profil weiterspielen könnt, wenn ihr auf mehr als einer Plattform spielt.
  • Berechtigte Beta-Belohnungen mit eurer Activision-ID verknüpfen.
  • Greift auf verdiente Beta-Belohnungen zu, wenn Modern Warfare 4 erscheint.
  • Spielt mit dem vorhandenen Fortschritt weiter, wenn ihr zwischen unterstützten Plattformen wechselt.

 

Ihr habt kein Activision-Konto?  Erstellt hier eins, bevor ihr die Beta startet, damit euer Fortschritt und eure berechtigten Belohnungen gespeichert werden.

 

PC-Spieler:innen:Stellt sicher, dass ihr diesen Blog gelesen habt, und optional diesen Artikel aufgerufen habt, der die TPM2.0/Secure-Boot-Anforderungen für den PC festlegt.

 

Wann ist die Modern Warfare 4 Beta verfügbar?

 

Die Modern Warfare 4 Beta ist an zwei geplanten Beta-Wochenenden verfügbar.

 

Vorabzugang (Wochenende Eins)

Der Vorabzugang beginnt am Freitag, den 21. August, um 20:00 Uhr MESZ für Spieler:innen auf XBOX Series X|S, XBOX auf PC, PlayStation®5, Steam und Battle.net. Der Vorabzugang zur Beta endet planmäßig am  Dienstag, den 25. August, um 19:00 Uhr MESZ.

 

So nehmt ihr am Vorabzugang zur Beta teil:

 

  • Beta-Code einlösen oder
  • Call of Duty: Modern Warfare 4 vorbestellen oder vorab kaufen.

 

TIPP: Wenn ihr die Beta nicht finden könnt, überprüft, ob sie für eure Plattform, Region und den Beta-Zugangszeitraum live ist.

 

Zugang zum Wochenende Eins ist auf Nintendo Switch™ 2 nicht verfügbar.

 

 

Wie löse ich einen Beta-Code ein?

 

Weitere Informationen zum Einlösen eines Modern Warfare 4 Beta-Codes findet ihr in unserem Support-Artikel hier. Beta-Codes gelten nur für den Vorabzugang zur Beta.

 

 

Offene Beta (Wochenende Zwei)

Die offene Beta startet am Freitag, den 28. August, um 19:00 Uhr MESZ für Spieler:innen auf XBOX Series X|S, XBOX auf PC, PlayStation®5, Steam, Battle.net und Nintendo Switch 2. Die offene Beta endet planmäßig am Dienstag, den 1. September, um 19:00 Uhr MESZ.

 

So nehmt ihr an der offenen Beta teil:

 

  • Die Beta ist für alle Spieler:innen verfügbar. 
  • Ladet die Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta auf eurer bevorzugten Plattform herunter.
  • Vorbestellen oder Beta-Codes sind nicht erforderlich.

 

 

Wie lade ich die Beta herunter und starte sie?

 

Die Modern Warfare 4 Beta wird separat über den digitalen Store eurer Plattform heruntergeladen. Ihr könnt die Beta vorab herunterladen, bevor ein Beta-Wochenende beginnt, oder jederzeit während eines Beta-Wochenendes. Es sind drei einfache Schritte:

 

  • Die Beta vorab herunterladen.
  • Die Beta herunterladen und installieren.
  • Das Spiel starten, sobald die Beta live ist.

 

 

Kann ich den Vorabzugang oder die offene Beta von Modern Warfare 4 vorab laden?

 

  • Wenn ihr die Teilnahmebedingungen für den Vorabzugang zur Beta erfüllt (siehe oben), könnt ihr die Beta im Vorabzugang ab Donnerstag, den 20. August, um 18:00 Uhr MESZ auf allen Plattformen außer Nintendo Switch 2 vorab laden.
  • Alle Spieler:innen können die offene Beta ab Mittwoch, den 26. August, um 18:00 Uhr MESZ auf allen Plattformen vorab herunterladen.

 

 

Wie lade ich die Modern Warfare 4 Beta auf XBOX Series X|S oder XBOX auf PC herunter?

 

Beta herunterladen:

 

  • Schaltet die XBOX Series X|S Konsole ein oder öffnet die XBOX-App auf dem PC.
  • Öffnet den Shop.
  • Sucht nach Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta.
  • Wählt die Beta aus.
  • Wählt Installieren.

 

Die Beta starten:

 

  • Meine Spiele & Apps öffnen.
  • Wählt die Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta aus.
  • Wählt Spielen aus (wenn die Beta live ist).

 

 

Wie lade ich die Modern Warfare 4 Beta auf PlayStation® 5 herunter?

 

Beta herunterladen:

 

  • Schaltet die PlayStation®5 ein.
  • Öffnet den PlayStation Store.
  • Sucht nach Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta.
  • Wählt die Beta aus.
  • Wählt Herunterladen aus.

 

Die Beta starten:

 

  • Kehrt zum Start-Bildschirm zurück.
  • Öffnet bei Bedarf die Spielebibliothek.
  • Wählt die Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta aus.
  • Drückt auf Spielen.

 

Wie lade ich die Modern Warfare 4 Beta auf Steam (PC) herunter?

 

Beta herunterladen:

 

  • Startet Steam.
  • Öffnet den Shop.
  • Sucht nach Call of Duty: Modern Warfare 4.
  • Öffnet die Shop-Seite.
  • Wählt Jetzt spielen neben der Beta.
  • Steam fügt die Beta automatisch zu eurer Bibliothek hinzu und beginnt mit dem Download.

 

Die Beta starten:

 

  • Öffnet eure Steam-Bibliothek.
  • Wählt die Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta aus.
  • Klickt auf Spielen.

 

Wie lade ich die Modern Warfare 4 Beta auf Battle.net (PC) herunter?

 

Beta herunterladen:

 

  • Öffnet Battle.net.
  • Wählt Call of Duty: Modern Warfare 4 aus.
  • Wähle die Beta-Version aus, wenn ihr dazu aufgefordert werdet.
  • Klickt auf Installieren.

 

Die Beta starten:

 

  • Wartet, bis die Installation abgeschlossen ist.
  • Klickt auf Spielen.

 

 

Wie lade ich die Modern Warfare 4 Beta auf Nintendo Switch 2 herunter?

 

Vorbestellungen für die Vollversion von Modern Warfare 4 auf Nintendo Switch 2 beginnen am Donnerstag, den 26. August, um 18:00 Uhr MESZ. Gleichzeitig könnt ihr die Beta vorab laden, um für die offene Beta (Wochenende Zwei) bereit zu sein. Ihr müsst die Vollversion des Spiels nicht vorbestellen, um zu spielen. Die offene Beta ist für alle Spieler:innen verfügbar. 

 

 

Beta herunterladen:

 

  • Schaltet die Nintendo Switch 2 ein.
  • Öffnet den Nintendo eShop für Nintendo Switch 2.
  • Sucht nach Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta.
  • Wählt die Beta aus.
  • Wählt Herunterladen aus.

 

Die Beta starten:

 

  • Kehrt zum HOME-Menü zurück.
  • Wählt die Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta aus.
  • Drückt auf Start.

 

 

Häufig gestellte Fragen zur Modern Warfare 4 Beta

 

Wie finde ich die Modern Warfare 4 Beta? Ich kann sie nicht finden.

 

  • Vergewissert euch, dass die Beta aktuell live ist.
  • Prüft, ob eure Plattform im aktuellen Beta-Zeitraum Zugang hat.
  • Führt einen Neustart des Shops oder Stores auf eurer Plattform durch.
  • Sucht erneut nach der Modern Warfare 4 Beta.

 

 

Die Modern Warfare 4 Beta startet nicht. Wie kann ich das beheben?

 

  • Sucht nach verfügbaren Updates.
  • Führt einen Neustart eurer Konsole oder eures PCs durch.
  • Stellt sicher, dass der Beta-Zeitraum begonnen hat.
  • Startet die Anwendung neu.

 

Werden meine Belohnungen aus der Modern Warfare 4 Beta im vollständigen Spiel verfügbar sein?

 

Ja. Berechtigte Beta-Belohnungen (unten aufgeführt):

 

  • Bleiben mit eurem Activision-Konto verbunden.
  • Sind dann verfügbar, wenn Modern Warfare 4 am 23. Oktober erscheint.

 

Die folgenden Beta-Fortschritte werden nach Ende der Beta nicht übernommen:

 

  • Spielerstufe (Rang).
  • Waffenfreischaltungen.
  • Sonstiger Fortschritt in der Beta.

 

Wo finde ich aktuelle Patchhinweise zur Modern Warfare 4 Beta?

Während der Beta werden die Patchhinweise mit den neuesten Änderungen am Spiel, Fehlerbehebungen, Balance-Anpassungen und anderen Verbesserungen aktualisiert, während das Team das Spielerlebnis weiter verfeinert.  Klickt hier, um zu den neuesten Patchhinweisen zu gelangen.

 

 

Modern Warfare 4 Beta: Belohnungen 

 

Spielt euch durch die Beta, steigt auf und schaltet dabei neue kosmetische Belohnungen frei.

 

  • Im Beta-Wochenende Eins können die ersten fünf Belohnungen, bis hin zum Operator-Skin „Gefürchteter Tiger“ für Reece, freigeschaltet werden, da die maximale Spielerstufe, die ihr erreichen könnt, Stufe 20 ist.
  • Während Wochenende Zwei können alle acht Belohnungen freigeschaltet werden, bis hin zum Waffenbauplan „In der Beta geschmiedet“ für das Sturmgewehr Han 86. Die maximale Spielerstufe, die ihr erreichen könnt, wird auf Stufe 30 erhöht.
  • Verdiene zusätzliche Black Ops 7 Battle Pass-Belohnungen durch Spielen im Vorabzugang der Modern Warfare 4 Beta.

Diese Belohnungen können nach dem Ende der Modern Warfare 4 Beta nicht mehr verdient werden. Alle Beta-Belohnungen, die ihr über das Spiel oder Twitch Drops (siehe unten) freischaltet, werden im vollständigen Spiel verfügbar sein, wenn es am 23. Oktober erscheint. 

Beta-Belohnungen

 

  • Spielerstufe 4: Legendäres Emblem „Auf Herz und Nieren“
  • Spielerstufe 8: Waffentalisman „Erster Dienst“
  • Spielerstufe 12: Legendärer Waffensticker „Meonjeo“
  • Spielerstufe 16: Legendäre Visitenkarte „Letzter Angriff“
  • Spielerstufe 20: Operator-Skin „Gefürchteter Tiger“ – Reece
  • Spielerstufe 23: Episches Spray „Im Einsatz erprobt“
  • Spielerstufe 26: Epischer Ladebildschirm „Beta-Rechte“
  • Spielerstufe 30: Epischer Waffenbauplan „In der Beta geschmiedet“ – Han 86

 

Zusätzliche Belohnungen: Beta

 

In der Beta von Modern Warfare 4 gibt es noch viel mehr freizuschalten. Haltet die Augen offen für zusätzliche kosmetische Belohnungen, die ihr durch verschiedene Aktivitäten verdienen könnt, darunter:

 

  • Standard-Objekte (sofort verfügbar): 3 Embleme, 3 Visitenkarten, 1 Spray und 3 Ladebildschirme.
  • Herausforderungsbelohnung für Mobilitätskurs: Talisman „Uhrwerk“.
  • Kampfakte-Belohnungen: [GEHEIM] Waffenbauplan, Emblem und Talisman.
  • [GEHEIM] Herausforderungsbelohnung: [GEHEIM].

 

Zusätzliche Belohnungen: Black Ops 7 Battle Pass-Belohnungen

 

Spielt die Modern Warfare 4 Beta an Wochenende Eins und verdient gleichzeitig Fortschritt im Black Ops 7 Battle Pass von Saison 5 – UND erhaltet den Battle Pass von Saison 5 ODER 10 Stufensprünge (für bestehende Battle Pass-Besitzer) gratis.

 

 

Zusätzliche Belohnungen: Twitch® Drops

 

Wenn ihr euer Activision-Konto mit eurem Twitch-Konto verknüpft habt, könnt ihr euch weiterhin auf die folgenden Twitch Drops freuen, sobald ihr euren Lieblings-Content-Creators bei Call of Duty: NEXT zuseht, sowie während der Modern Warfare 4-Betaphase:

Call of Duty: NEXT Twitch Drops (siehe oben)

 

  • Emblem „Seid bereit“ (für 15 Minuten Zuschauen)
  • Visitenkarte „Abseil-Abwehr“ (für 30 Minuten Zuschauen)
  • Talisman „Ghost-Helm“ (für 45 Minuten Zuschauen)

Call of Duty: Beta Twitch Drops (siehe oben)

 

  • Emblem „Taktisches Denken“ (für 15 Minuten Zuschauen)
  • Visitenkarte „Hausputz“ (für 30 Minuten Zuschauen)
  • Talisman „Einsatzbereit“ (für 45 Minuten Zuschauen)

 

Weitere Details zum Verknüpfen eures Twitch-Kontos findet ihr hier.

 

 

Die Call of Duty-Stiftung (C.O.D.E.): Tapferkeitspaket

Die Call of Duty-Stiftung freut sich, mit Kyle Carpenter, einem Veteranen des US-Marinekorps und Träger der Medal of Honor, am Call of Duty-Stiftung: Tapferkeitspaket zusammenzuarbeiten. Kommt an Tag 1, dem 23. Oktober, zu Call of Duty: Modern Warfare 4.

 

Die C.O.D.E. Das Tapferkeitspaket wird auf XBOX Series X|S, XBOX auf PC, PlayStation 5, Battle.net und Steam verfügbar sein, und zum ersten Mal in der Geschichte der Call of Duty-Stiftung auf Nintendo Switch™ 2.

Kampagnenmission: Im Graben

SCHNELLE INFOS:

 

  • NEU: Zum ersten Mal in einer Call of Duty Beta könnt ihr eine Kampagnenmission vor der Veröffentlichung erleben.
  • Nehmt an einem großangelegten Bodenangriff teil, um die Zerstörung eines wichtigen Atomkraftwerks zu verhindern.
  • Erlebt die dramatische, filmreife Action der Kampagne von Modern Warfare 4 mit den Waffen, Bewegungs- und Kampf-Systemen des Spiels.
  • Setzt den Kampf fort, wenn die komplette Kampagne am 23. Oktober startet, oder bestellt das Spiel vor und spielt es schon eine Woche früher, wenn am 16. Oktober der Vorabzugang zur Kampagne beginnt.

Zum ersten Mal in einer Call of Duty Beta könnt ihr schon vor Veröffentlichung in eine Kampagnenmission eintauchen. „Im Graben“ versetzt euch in einen groß angelegten Angriff, bei dem die verbündeten Streitkräfte in einem Wettlauf gegen die Zeit verhindern müssen, dass ein strategisch wichtiges Atomkraftwerk in feindliche Hände fällt. Kämpft an der Seite von Panzerfahrzeugen und Infanterie und erlebt dabei die filmreife Action und die zentralen Spielmechaniken, die die Kampagne von Modern Warfare 4 auszeichnen – alles zugänglich während der Beta.

 

 

Mobilitätskurs

SCHNELLE INFOS:

 

  • Meistert die Bewegungssysteme von Modern Warfare 4, bevor ihr euer erstes Mehrspieler-Spiel betretet. 
  • Erlernt Bewegungstechniken in geführten Tutorials, bevor ihr euch an Zeitnahme-Kurse wagt. 
  • Arbeitet euch durch Herausforderungen der Stufen Anfänger, Fortgeschritten und Experte.
  • Erreicht Bewertungen von C- bis S, um damit anzugeben und einen einzigartigen Beta-Waffentalisman zu erhalten und beim Launch gibt es noch mehr zu verdienen.
  • Spielt jeden Kurs erneut, um eure Route, Bewertung und Abschlusszeit zu verbessern.
  • Baut Selbstvertrauen mit neuen Fortbewegungstechniken auf, bevor ihr sie im Mehrspieler-Modus einsetzt. 

 

Modern Warfare 4  stellt ein erweitertes Bewegungssystem vor, das auf Reaktionsfähigkeit, Spielerkontrolle und den Erhalt von Momentum in jedem Gefecht ausgelegt ist. Bevor ihr im Mehrspieler-Modus loslegt, geht zur Fortschrittlichen militärischen Trainingseinrichtung von West Bridge und betretet den Mobilitätskurs, der ein spezielles Training bietet, das euch alle Aspekte der Bewegung in Modern Warfare 4 durch geführte Tutorials, Zeitnahme-Kurse und immer anspruchsvollere Herausforderungen beibringt.

Jeder Kurs beginnt mit einem Tutorial, das neue Bewegungstechniken mit gezielten Anweisungen auf dem Bildschirm einführt, bevor ihr sie in einem Zeitlauf anwenden müsst. Mit zunehmendem Selbstvertrauen entwickeln sich einzelne Aktionen zu zusammenhängenden Bewegungsketten, die euch herausfordern, das Momentum beizubehalten, Hindernisse effizient zu überwinden und Fortbewegung mit Kampf zu kombinieren, während ihr höhere Bewertungen erzielt.

Das erweiterte Bewegungssystem von Modern Warfare 4 umfasst bekannte Fortbewegungstechniken sowie mehrere neue Bewegungsmechaniken:

 

  • Klettern & Rutschen: Direkt vom Klettern ins Rutschen übergehen. 
  • Klettermomentum: Bewahrt eure Vorwärtsgeschwindigkeit, wenn ihr ein Hindernis überwindet. 
  • Klettersteuerung: Passt eure Richtung oder euer Ziel an oder brecht das Klettern ab. 
  • Rückenlage & Rutschen: Ihr könnt länger und tiefer rutschen, sodass euer Operator schließlich auf dem Rücken liegt. 
  • Klettern am Rohr und schnelles Rutschen am Rohr: Klettert Rohre hoch oder rutscht schnell daran herunter. 
  • Hangeln: Bewegt euch seitlich, während ihr an einem Vorsprung hängt. 
  • Hängen und neigen: Zielen, lehnen und drehen, während ihr an einem Vorsprung hängt. 
  • Klettersprung: Springt gezielt von Vorsprüngen, Leitern und Rohren. 

Egal, ob ihr die Bewegungssysteme zum ersten Mal lernt oder auf jedem Kurs eine S-Bewertung anstrebt: Der Mobilitätskurs wurde entwickelt, um lange vor eurem ersten echten Gefecht eure Fähigkeiten zu verbessern.

 

 

MOBILITÄTSKURS: TOP-TIPPS

 

  • Beginnt mit dem Tutorial für jeden Kurs. Die gezielten Übungen und Anweisungen auf dem Bildschirm stellen die Bewegungstechniken vor, die in den Kursen angewendet werden.
  • Folgt den Anweisungen. Die Anweisungen im Tutorial zeigen jede erforderliche Aktion mit euren aktuellen Steuerungseinstellungen. Versucht den Parcours dann ohne diese Hilfen, indem ihr euch von orangefarbenen Markierungen und Pfeilen leiten lasst.
  • Priorisiert eine saubere Ausführung. Eine flüssige Route mit zuverlässigen Übergängen ist mehr wert als ein schneller Lauf voller verpatzter Bewegungen.
  • Erreicht mindestens eine B-Bewertung. Wenn ihr die Anfänger- und Fortgeschrittenen-Kurse mit dieser Bewertung abschließt, könnt ihr den nächsten Kurs mit einem gewissen Maß an Kompetenz angehen, was euch für den zukünftigen Erfolg rüstet.
  • Spielt Wiederholungen mit Plan. Sobald ihr das Layout kennt, findet heraus, wo ihr Momentum verliert, und verbessert einen Abschnitt nach dem anderen.

 

 

Spielerfortschritt (Mehrspieler)

 

SCHNELLE INFOS:

 

  • Schaltet neue Waffen, Ausrüstung, Extras, Feldaufrüstungen, Abschussserien und Beta-Belohnungen frei, indem ihr eure Spielerstufe erhöht.
  • Wochenende Eins: Steigt bis Stufe 20 auf und schaltet die ersten fünf Beta-Belohnungen frei.
  • Wochenende Zwei: Erreicht Stufe 30, um jedes Spielelement und alle acht Beta-Belohnungen freizuschalten.
  • Freigeschaltete Beta-Belohnungen sind in der Vollversion verfügbar, wenn Modern Warfare 4 am 23. Oktober erscheint.

Jedes gespielte Spiel bringt euch XP für eure Spielerstufe (auch bekannt als Spielerrang), wodurch ihr stetig neue Wege freischaltet, euren Operator kosmetisch und taktisch zu verändern. Früher Fortschritt erweitert eure Auswahl an Standardausrüstungen, bevor der Klasseneditor auf Stufe 4 freigeschaltet wird und euch Zugang zu vollständig angepassten Ausrüstungen verschafft. Steigt weiter im Rang auf, um weitere Waffen, Ausrüstung, Vorteile, Feldaufrüstungen, Abschussserien und acht Beta-Belohnungen während der Beta freizuschalten.

 

  • Verfolgt eure Spielerstufe und den XP-Fortschritt in der Mehrspieler-Lobby und nach jedem Spiel über den Einsatzbericht. Jede neue Stufe schaltet sofort zusätzliche Spielgegenstände frei, sodass ihr im Verlauf der Beta ganz einfach sehen könnt, was als Nächstes auf euch wartet.
  • Für einen vollständigen Überblick über euren Fortschritt öffnet das linke Seitenmenü im Mehrspieler-Modus, wählt Karriereprofil (oben links) und dann Fortschritt. Hier könnt ihr eure aktuelle Spielerstufe, euren Rang, baldige Freischaltungen und jedes in der Beta verdiente Objekt einsehen.

 

Wochenende Eins ermöglicht den Fortschritt bis zu Spielerstufe 20, während das Wochenende Zwei die Stufengrenze auf 30 erhöht und Zugang zu den verbleibenden Freischaltungen im Spiel sowie Beta-Belohnungen gewährt. Kosmetische Beta-Belohnungen, die ihr während der Beta-Phase verdient habt, sind an euer Activision-Konto gebunden und werden verfügbar sein, wenn Modern Warfare 4 startet. Der Spielfortschritt wird hingegen nach Abschluss der Beta zurückgesetzt.

 

TOP-TIPPS FÜR SPIELERFORTSCHRITT:

 

  • Schaltet den Klasseneditor sofort frei: Neue Spieler:innen beginnen mit Standardausrüstungen. Erreicht so schnell wie möglich Spielerstufe 4, um den Klasseneditor freizuschalten und eigene Ausrüstungen zu erstellen.
  • Prüfte eure täglichen Herausforderungen: Überprüft eure verfügbaren täglichen Herausforderungen, bevor ihr loslegt. Viele können gemeinsam abgeschlossen werden, was euch hilft, Bonus-XP zu verdienen und schneller in den Spielerstufen aufzusteigen.
  • Behaltet eure nächste Freischaltung im Auge: Auf dem Fortschrittsbildschirm seht ihr genau, was als Nächstes kommt. Wenn ihr wisst, welche Waffe, welches Extra, welche Ausrüstung oder welche Abschussserie ihr freischalten werdet, könnt ihr eure Spiele besser planen.
  • Denkt an die Wochenend-Limits: Wochenende Eins: Maximal Spielerstufe 20. Kommt an Wochenende Zwei zurück, um bis Stufe 30 aufzusteigen und die restlichen Spielinhalte und Beta-Belohnungen freizuschalten. Ihr könnt weiterspielen, wenn ihr die maximale Spielerstufe erreicht habt, aber über das Limit des jeweiligen Wochenendes hinaus nicht weiter aufsteigen. Verdiente XP nach Erreichen des Spielerstufe-Limits werden nicht auf das zweite Wochenende übertragen.

 

 

Tägliche Herausforderungen

Tägliche Herausforderungen sind eine zusätzliche Quelle für XP und ermutigen euch, mit verschiedenen Waffen, Ausrüstungen, Extras, Feldaufrüstungen, Abschussserien und Spielstilen zu experimentieren.

 

Jeden Tag stehen neue tägliche Herausforderungen zur Verfügung. Schließt jeden Tag eure verfügbaren Herausforderungen ab, um Bonus-XP zu verdienen und euren Spielerfortschritt zu beschleunigen.

 

 

Freischaltungen durch Spielerstufen

 

Der komplette Spielerfortschritt für die Modern Warfare 4 Beta wird unten gezeigt.

 

 

Modern Warfare 4 Beta: Freischaltungen durch Fortschritt an den Wochenenden Eins und Zwei

Stufe 1 – Private I

 

  • Standardausrüstung: Angriff
    • Kastov 762-Sturmgewehr
    • Sang 9mm Pistole
    • Tragbares Radar: Feldaufrüstung
    • Splittergranate Primär
    • Blendgranate Taktisch
    • Extra: Schnelle Reparatur
  • Standardausrüstung: Pirscher
    • MP ISO Nachtschatten
    • Krait P68 Pistole
    • Haftgranate Primär
    • Rauchgranate Taktisch
    • DDoS-Feldaufrüstung
  • Standardausrüstung: Türladung
    • Rezi 12 Schrotflinte
    • .50 GS-Pistole
    • Bohrladung Primär
    • Schnappschussgranate Taktisch
    • Rauchwand-Feldaufrüstung

 

Stufe 2 – Private II

 

  • Standardausrüstung: Sprengkommando
    • FiNN LMG
    • PILA-Werfer
    • Stim-Taktikausrüstung
    • Stolperdraht Primär
    • Einsatzschild-Feldaufrüstung

 

Stufe 3 – Private III

 

  • Standardausrüstung: Scharfschütze
    • Signal 50 Scharfschützengewehr
    • Axion-Sturmgewehr
    • Rauchgranate Taktisch
    • Thermit Primär
    • Stacheldrahtfalle-Feldaufrüstung

 

Stufe 4 – Private IV

 

  • Klasseneditor
  • Legendäres Emblem „Auf Herz und Nieren“ – Beta-Belohnung

 

Stufe 5 – Private V

 

  • Typ 73 – Leichtes Maschinengewehr: Als schnell feuerndes 7,62 x 54 R-LMG bietet der Typ 73 einen ausgewogenen Rückstoß und einen für seine Klasse mittleren Schaden.

 

Stufe 6 – Private First Class I

 

  • Bombengleiter – Abschussserie, 4 Abschüsse: Handgeführter Gleiter mit explosiver Sprengladung.

 

Stufe 7 – Private First Class II

 

  • Bohrladung Primär – Ausrüstung: Eine Thermallanze, die sich durch Oberflächen bohrt, bevor sie eine explosive Granate freisetzt.

 

Stufe 8 – Private First Class III

 

  • Boden-Luft-Geschütz – Feldaufrüstung: Tragbares Raketengeschütz, das Luftbedrohungen durch abgefangene Geschosse abwehrt.
  • Tödliche Reichweite – Extra: Ausrüstung weiter werfen mit sichtbarer Flugbahn. Setzt automatisch euren dedizierten Nahkampfangriff ein, wenn ihr einen Stoß im Nahkampf ausführt.
  • Waffentalisman „Erster Dienst“ – Beta-Belohnung

 

Stufe 9 – Private First Class IV

 

  • Vorräte – Abschussserie, 4 Abschüsse: Fordert zufällige Abschussserien-Vorräte bei eurer Position an.
  • M4 – Sturmgewehr: Vollautomatisch und äußerst anpassungsfähig, zeichnet sich dieses legendäre Dienstgewehr in den meisten Kampfeinsätzen aus.

 

Stufe 10 – Private First Class V

 

  • Schnappschussgranate — Taktik: Bietet eurem Team einen kurzen Blick auf Feinde in unmittelbarer Nähe.

Stufe 11 – Spezialist I

 

  • Einsatzschild – Feldaufrüstung: Zerstörbarer Schild, der aufgestellt werden kann, um eurem Team Deckung zu bieten.
  • PPSh-41 – MP: Die PPSh-41 ist eine legendäre Maschinenpistole, die seit über 80 Jahren im Kampfeinsatz ist. Mit ihrer in dieser Klasse unübertroffenen Feuerrate und ihrer großzügigen Munitionskapazität überwältigt sie Feinde auf kurze Distanz.

 

Stufe 12 – Spezialist II

 

  • Aufprall-Sprengkopf – Abschussserie, 4 Abschüsse: Sprengsatz, der sich durch mehrere Stockwerke bohrt.
  • Flinke Hände — Extra: Schnelleres Nachladen, Benutzen von Ausrüstung und Waffenwechsel.
  • Legendärer Waffensticker „Meonjeo“ – Beta-Belohnung

 

Stufe 13 – Spezialist III

 

  • Näherungsmine – Primär: Ein durch Annäherung ausgelöster Sprengsatz, der in die Luft geschleudert wird und dort detoniert. Kann auch an Fahrzeugen haften, die darüberfahren, bevor sie explodiert.

 

Stufe 14 – Spezialist IV

 

  • Oris 8.6 – DMR: Das Oris 8.6 ist ein leichtes Repetiergewehr im Kaliber 8.6 Blackout, das beeindruckende Wucht aus einem kompakten, modularen Rahmen liefert. Die schlanke monolithische Bauweise und das leichtgängige Nachladen ermöglichen den Einsatz für Präzisionsfeuer in dichten mobilen Gefechten.
  • Trophy-System – Feldaufrüstung: Einsetzbares Verteidigungssystem, das bis zu drei Projektile in der Luft zerstört. Größere Ziele erfordern mehrere Treffer.

 

Stufe 15 – Spezialist V

 

  • Erschütterungsgranate – Taktisch: Verwirrt Feinde, was zu verlangsamten Reaktionszeiten und verschwommener Sicht führt.

 

Stufe 16 – Corporal I

 

  • Wheelson – Abschussserie, 8 Abschüsse: KI-gesteuertes Fahrzeug, das Ziele in der Nähe jagt oder den Bereich um den Besitzer bewacht.
  • Alarmiert – Extra: Euer Sichtfeld pulsiert, wenn euch ein Feind außerhalb eures Sichtbereichs sieht.
  • Legendäre Visitenkarte „Letzter Angriff“ – Beta-Belohnung

 

Stufe 17 – Corporal II

 

  • Einwegkanone – Primär: Eine 3D-gedruckte Pistole für den Einmalgebrauch, die schnell eingesetzt werden kann, um Ziele auf kurze Distanz auszuschalten.

 

Level 18 – Corporal III

 

  • Hyeon-Salve – Sturmgewehr: Ein vielseitiges nordkoreanisches Prototyp-Gewehr im Kaliber 6,8 mm mit einem durchschlagskräftigen Salvenmodus, der schnelle, präzise Schüsse ins Ziel bringt.

 

Stufe 19 – Corporal IV

 

  • Sucherdrohne – Feldaufrüstung: Einsatzbereite Drohne, die in der Nähe nach Feinden sucht, um einen Schnappschuss von ihnen zu machen.

 

Stufe 20 – Corporal V

 

  • Ninja – Extra: Eure Schritte sind leiser, mit deutlich reduzierter Reichweite.
  • Kreuzfeuer – Abschussserie, 6 Abschüsse: Fordert zwei Luftschläge an, um Feinde aus beiden Richtungen zu vernichten.
  • Operator-Skin „Gefürchteter Tiger“ – Reece – Beta-Belohnung

 

Modern Warfare 4 Beta: Freischaltungen durch Fortschritt an Wochenende Zwei

Stufe 21 – Sergeant I

 

  • Kastov 762 – Sturmgewehr: Ein vollautomatisches 7,62x39mm-Gewehr mit schwerem Einschlag pro Schuss und ebenso starkem Rückstoß. Zuverlässig und kraftvoll, erfordert aber Fingerspitzengefühl, um das Ziel nicht zu verfehlen.

 

Stufe 22 – Sergeant II

 

  • Stolperdraht – Primär: Geworfene Sprengfalle, die beim Aufprall einen Detonationsdraht auslegt. Mehrere Sprengdrähte lassen sich miteinander verbinden und schaffen so ein verbundenes Netzwerk zur effektiven Gebietsabsicherung.

 

Stufe 23 – Sergeant III

 

  • .50 GS – Pistole: Ein Kraftpaket in den Händen jedes Operators, ist diese .50-Kaliber-Seitenwaffe ein echter Schwergewichtler, wenn man den Rückstoß unter Kontrolle hält.
  • Herzschlagsensor – Taktik: Taktisches, batteriebetriebenes Tablet, das die Position von Feinden in der Nähe anzeigt.
  • Episches Spray „Im Einsatz erprobt“ – Beta-Belohnung

 

Stufe 24 – Sergeant IV

 

  • Raketensalve – Abschussserie, 7 Abschüsse: Luftgestützte Raketenplattform, die zielsuchende Lenkraketen abfeuert.
  • Ghost – Extra: Nicht ortbar durch feindliche Markierungen, Drohnen, tragbares Radar und Herzschlagsensoren.

 

Stufe 25 – Sergeant V

 

  • Patriot XMR – Sturmgewehr: Ein Gewehr, das vollautomatisch mit hohem Einschlag und starkem Rückstoß feuert. Das Patriot XMR belohnt kontrolliertes Feuer und trifft auf mittlere bis große Distanz hart, wenn es richtig abgestützt wird.
  • Aufblasbarer Täuschkörper – Feldaufrüstung: Durch Annäherung aktivierter Täuschkörper. Bei Aktivierung wird das geschützte Ziel schlagartig freigesetzt, begleitet von Schussgeräuschen zur Verwirrung und Ablenkung.

 

Stufe 26 – Staff Sergeant I

 

  • Kampfdrohne – Abschussserie, 5 Abschüsse: Ferngesteuerte Anti-Personen-Drohne.
  • Thermit – Primär: Haftender Brandkörper, der Fahrzeugen und gepanzerten Zielen schweren Schaden zufügt.
  • Epischer Ladebildschirm „Beta-Rechte“ – Beta-Belohnung

 

Stufe 27 – Staff Sergeant II

 

  • X-58 – Maschinenpistole: Eine integrierte, schallgedämpfte Subsonic-MP mit hoher Durchschlagskraft, sehr geringem Rückstoß und einem gleichmäßigen Feuerrhythmus für effektive, heimliche Einsätze.

 

Stufe 28 – Staff Sergeant III

 

  • Molotow-Cocktail – Primär: Improvisierte Brandwaffe, die beim Aufprall explodiert und brennbare Pfützen hinterlässt.
  • Söldner – Extra: Reduziert die Wirkung feindlicher Taktikausrüstung.

 

Stufe 29 – Staff Sergeant IV

 

  • Rauchwand – Feldaufrüstung: Handgehaltene Rakete, die eine lange Spur dichten Rauchs erzeugt.
  • Schockstab – Taktisch: Elektrisches Gerät, das an Oberflächen haftet, Feinden Elektroschocks zufügt, Ausrüstung zerstört und Fahrzeuge verrücktspielen lässt.

 

Stufe 30 – Staff Sergeant V

 

  • Signal 50 – Scharfschützengewehr: Ausgestattet mit einem rückstoßmindernden, hin- und her beweglichen Lauf bietet dieses vernichtende .50-Kaliber-Anti-Material-Gewehr verbesserte Schussstabilität und Präzision und hilft dem Schützen, das Ziel nicht aus den Augen zu verlieren, wenn jeder Schuss zählt.
  • Kaltblütig – Extra: Nicht erkennbar für KI-Zielsysteme, Aufklärungsdrohnen, Schnappschussgranaten und Alarmiert.
  • Waffenbauplan „In der Beta geschmiedet“ ISO Nachtschatten (MP) – Beta-Belohnung

 

Beta-Belohnungen

 

Spielerstufen, die mit Beta-Belohnungen gekennzeichnet sind, schalten einzigartige kosmetische Gegenstände frei, die verfügbar werden, wenn Modern Warfare 4 am 23. Oktober erscheint. Die im Spiel freigeschalteten Inhalte und die Spielerstufe werden am Ende der Beta zurückgesetzt, aber berechtigte Beta-Belohnungen bleiben dauerhaft mit eurem Activision-Konto verknüpft.

 

 

Klasseneditor

 

SCHNELLE INFOS:

 

  • Der Klasseneditor ist das Ausrüstungssystem für den Mehrspielermodus, in dem ihr euren Operator zusammenstellt und anpasst, bevor ihr in ein Spiel einsteigt.
  • Der Klasseneditor wurde für Modern Warfare 4 überarbeitet und vereint alle wichtigen Entscheidungen zur Ausrüstung in einem einzigen, optimierten Menü.
  • Passt Operator, Primärwaffe, Sekundärwaffe, Nahkampfwaffe, Taktikausrüstung, Primärausrüstung, Feldaufrüstung, Extras und Abschussserien an.
  • Erstellt bis zu 12 eigene Ausrüstungsvoreinstellungen (Klassen), jede mit eigenem Operator, Waffen, Ausrüstung, Extras, Feldaufrüstungen und Abschussserien.
  • Weist Operator, Extras und Abschussserien individuellen eigenen Ausrüstungen zu oder wendet sie auf all eure Ausrüstungen an.
  • Weitere Anpassungsoptionen werden freigeschaltet, wenn ihr während der Beta eure Spielerstufe erhöht.

Der Klasseneditor ist das Mehrspieler-Ausrüstungssystem in Modern Warfare 4, mit dem ihr jeden Aspekt eures Operators anpassen könnt, bevor ihr Mehrspieler-Spiele startet. Für Modern Warfare 4 verbessert, ist jede wichtige Anpassungsoption jetzt in einem einzigen, optimierten Menü zu finden, was das Erstellen spezialisierter Ausrüstungen schneller und einfacher macht.

 

Erstellt maßgeschneiderte Ausrüstungen für verschiedene Waffen, Kampfrollen und Mehrspieler-Modi. Weist Operator, Extras und Abschussserien-Kombinationen individuellen Ausrüstungen zu oder wendet sie auf alle eure Klassen an und passt dann jedes Element an, bevor ihr das Spiel startet.

 

Hinweis: Wo ist der Klasseneditor? Diese Funktion wird erst ab Spielerstufe 4 freigeschaltet; bis dahin könnt ihr die Standardausrüstungen nutzen.

 

 

Operator

 

SCHNELLE INFOS:

 

  • Operator werden jetzt als Teil jeder Klasseneditor-Ausrüstung gewählt, wodurch jede benutzerdefinierte Ausrüstung ihre eigene Identität erhält.
  • Geht mit einer großen Auswahl an Stufe-1-Operator in den Einsatz, jeder mit einzigartigem Look, eigener Sprachausgabe und austauschbaren Vollstreckern. 
  • Wählt während der offenen Beta aus einer breiten Palette an Militärspezialisten und beliebten Operatoren, die wieder dabei sind.
  • Bestellt oder kauft die Modern Warfare 4 Vault Edition vor, um zusätzliche Operator während der Beta freizuschalten.
  • Zum Start der Vollversion werden zusätzliche Operator verfügbar sein.

Operator sind jetzt ein fester Bestandteil des Klasseneditors, der es euch erlaubt, jeder Ausrüstung einen anderen Operator der Stufe 1 zuzuweisen. Kombiniert eure bevorzugten Operator mit verschiedenen Waffen, Ausrüstungen und Kampftaktiken, um unverwechselbare Klassen zu erstellen. Operator sind rein kosmetisch und bieten keine Taktikvorteile.

 

Die offene Beta umfasst eine große Auswahl an Stufe-1-Operatoren aus Militär- und Spezialeinheiten auf der ganzen Welt sowie zusätzliche Operator aus der Modern Warfare 4 Vault Edition. Passt euren Operator mit austauschbaren Vollstreckern an. Ausgewählte Operator der Vault Edition beinhalten außerdem zusätzliche Sprachpakete und alternative Erscheinungsbilder. Zum Start der Vollversion werden noch mehr Operator verfügbar sein.

 

 

Operator-Auswahl und -Skins

 

Über „Eigene Klasse bearbeiten“ könnt ihr das Menü „Operator wählen“ aufrufen, um alle verfügbaren Operator durchzusehen und die Freischaltvoraussetzung für in der Beta noch gesperrte Operator anzuzeigen. Einige Operator verfügen außerdem über mehrere Skin-Varianten. Wenn eine Zahl in der oberen rechten Ecke eines Operator-Porträts erscheint, zeigt sie an, wie viele Skins für ihn verfügbar sind.

 

Reece verfügt beispielsweise sowohl über seinen Basis-Skin als auch über den freischaltbaren Belohnungs-Skin „Gefürchteter Tiger“ aus der Beta.

 

 

Vault Edition-Operator

 

Die folgenden Operator sind in der Beta für alle verfügbar, die die Modern Warfare 4 Vault Edition vorbestellen oder vorab kaufen.

Price

Freigeschaltet: Vorbestellung der Modern Warfare 4 Vault Edition

 

Fraktion: [GEHEIM], Operator-Paket „Feindliche Allianz“, Besonderer Vollstrecker „Schlag um Schlag“ (Nahkampf), Maskiert und Unmaskiert (via Emote verfügbar)

 

Valeria

Freigeschaltet: Vorbestellung der Modern Warfare 4 Vault Edition

 

Fraktion: Las Almas-Kartell, Operator-Paket „Feindliche Allianz“, Besonderer Vollstrecker „Schneiden und trocknen“ (Messertanz), Maskiert und Unmaskiert (via Emote verfügbar)

 

Ghost

Freigeschaltet: Vorbestellung der Modern Warfare 4 Vault Edition

 

Fraktion: TF 141, Operator-Paket „Feindliche Allianz“, Besonderer Vollstrecker „Guter Punkt (Pistole und Messer)

 

Blix

Freigeschaltet: Vorbestellung der Modern Warfare 4 Vault Edition

 

Fraktion: SK SF (Südkorea), Operator-Paket „Feindliche Allianz“, Besonderer Vollstrecker „Tanto-Taktik“ (Messer)

 

COM SFT (Frankreich)

Freigeschaltet: Vorbestellung der Modern Warfare 4 Vault Edition

 

Fraktion: Französische Spezialeinheiten, Operator-Paket „Spezialeinheiten“, Besonderer Vollstrecker „Dreifachschuss“ (Pistole), Sprachpaket (Französisch)

 

KSK Amphibisch (Deutschland)

Freigeschaltet: Vorbestellung der Modern Warfare 4 Vault Edition

 

Fraktion: KSK (deutsche Spezialeinheit), Operator-Paket „Spezialeinheiten“, Besonderer Vollstrecker „Dreifachschuss“ (Pistole), Sprachpaket (Deutsch)

 

SK-Spezialeinheiten (Südkorea)

Freigeschaltet: Vorbestellung der Modern Warfare 4 Vault Edition

 

Fraktion: SK SF (Südkorea), Operator-Paket „Spezialeinheiten“, Besonderer Vollstrecker „Dreifachschuss“ (Pistole), Sprachpaket (Koreanisch)

 

SAS (UK)

Freigeschaltet: Vorbestellung der Modern Warfare 4 Vault Edition

 

Fraktion: Englische Spezialeinheiten, Operator-Paket „Spezialeinheiten“, Besonderer Vollstrecker „Dreifachschuss“ (Pistole), Sprachpaket (brit. Englisch)

 

 

Zusätzliche Beta-Operator

 

Die folgenden Operator sind in der Beta für alle Spieler:innen verfügbar.

Coffey

Freigeschaltet:  Sofort verfügbar

 

Fraktion: JSOF, Vollstrecker „Fußarbeit“ (Sturmgewehr)

 

Blackwell

Freigeschaltet:  Sofort verfügbar

 

Fraktion: JSOF, Vollstrecker „Fußarbeit“ (Sturmgewehr)

 

Reece

Freigeschaltet:  Sofort verfügbar

 

Fraktion: US SF, Vollstrecker „Fußarbeit“ (Sturmgewehr)

 

Park

Freigeschaltet:  Sofort verfügbar

 

Fraktion: ROK, Vollstrecker „Fußarbeit“ (Sturmgewehr)

 

Kal

Freigeschaltet:  Sofort verfügbar

 

Fraktion: ROK, Vollstrecker „Fußarbeit“ (Sturmgewehr)

 

Dallas

Freigeschaltet:  Sofort verfügbar

 

Fraktion: Shadow Company, Vollstrecker „Fußarbeit“ (Sturmgewehr)

 

Dunn

Freigeschaltet:  Sofort verfügbar

 

Fraktion: JSOF/ROK, Vollstrecker „Fußarbeit“ (Sturmgewehr)

 

Zimo

Freigeschaltet:  Sofort verfügbar

 

Fraktion: SpecGru, Vollstrecker „Fußarbeit“ (Sturmgewehr)

 

Minhee

Freigeschaltet:  Sofort verfügbar

 

Fraktion: SK SF (Südkorea), Vollstrecker „Fußarbeit“ (Sturmgewehr)

 

CTSFO

Freigeschaltet: X Sofort verfügbar

 

Fraktion: UK SF, Vollstrecker „Fußarbeit“ (Sturmgewehr)

 

UCTF

Freigeschaltet:  Sofort verfügbar

 

Fraktion: UCTF (Frankreich), Vollstrecker „Fußarbeit“ (Sturmgewehr)

 

Milsim KSK Arktis

Freigeschaltet:  Sofort verfügbar

 

Fraktion: KSK (Deutschland), Vollstrecker „Fußarbeit“ (Sturmgewehr)

 

Milsim US Spezialeinheit

Freigeschaltet:  Sofort verfügbar

 

Fraktion: US SF, Vollstrecker „Fußarbeit“ (Sturmgewehr)

 

 

Vollstrecker

 

Nachdem ihr einem benutzerdefinierten Ausrüstungsset einen Operator zugewiesen habt, öffnet das Vollstrecker-Menü, um austauschbare Vollstrecker in der Vorschau anzusehen, freizuschalten und auszurüsten. Mit steigender Spielerstufe und im Verlauf der Beta-Phase werden weitere Vollstrecker verfügbar, sodass ihr jeden Operator individuell anpassen könnt, unabhängig davon, welchen Charakter ihr einsetzt.

 

Hinweis: Zusätzliche Vollstrecker können in der Beta freigeschaltet werden:

 

„Knie und Knöchel“ (Thaiboxen)

„Arztverordnung“ (Spritzeninjektion)

„Hammerschlag“ (Vorschlaghammer und Pistole)

„Schockstampfer“ (Schockstab)

„Kaliber-12-Wut“ (Schrotflinte)

 

 

Waffen

 

SCHNELLE INFOS:

 

  • 22 Waffen sind während der Beta verfügbar.
  • Neun Waffenklassen, von Sturmgewehren bis hin zu Nahkampfwaffen.
  • Primär-, Sekundär- und Nahkampfwaffenkategorien.
  • Schaltet zusätzliche Waffen frei, indem ihr im Rang aufsteigt.
  • Erstellt jede Ausrüstung mit dem Klasseneditor.

Während der Beta schaltet ihr bis zu 22 der 33 zum Start verfügbaren Waffen aus allen wichtigen Waffenklassen frei und könnt sie verwenden. Egal, ob ihr die Anpassungsfähigkeit von Sturmgewehren, die aggressive Mobilität von MPs, die Durchschlagskraft von Schrotflinten und Scharfschützengewehren oder den Nutzen von Werfern und Nahkampfwaffen bevorzugt – die Beta bietet eine breite Auswahl aus dem gesamten Mehrspieler-Arsenal.

 

Waffen sind in Primär-, Sekundär- und Nahkampfkategorien unterteilt und können mit dem erweiterten Klasseneditor-System von Modern Warfare 4 auf eure bevorzugte Kampfrolle zugeschnitten werden. Experimentiert während der Beta-Phase mit verschiedenen Waffenklassen, optimiert eure Ausrüstungen und findet heraus, welcher Spielstil am besten zu jeder Situation passt.

 

Hinweis: Alle Beta-Waffen außer denen, die nur über eine Standardausrüstung zugänglich sind, Werfer und das Kampfmesser unterstützen das neue Apex-Aufsätze-System, das spezialisierte Modifikationen freischaltet, wenn ihr die jeweilige Waffe verbessert.

 

Hier ist eine schnelle Übersicht über die Waffen, auf die ihr während der Beta zugreifen könnt:

 

  • Sechs Sturmgewehre (SGs): Han 86, M4, Hyeon-Salve, Kastov 762, Patriot XMR, Axion (nur in der Standardausrüstung)*
  • Vier Maschinenpistolen (MPs): ISO Nachtschatten, PPSh-41, X-58 Nyx, Wz. 55 Striga (nur in Kampagnenmission)*
  • Eine Schrotflinte: Rezi 12
  • Zwei leichte Maschinengewehre (LMGs): FiNN LMG, Type 73
  • Zwei DMRs: MAR-9, Oris 8.6
  • Zwei Scharfschützengewehre: KG-7 Vulcan, Signal .50
  • Drei Pistolen: Krait P68, .50 GS, Sang 9mm (nur in der Standardausrüstung)*
  • Ein Werfer: PILA
  • Eine Nahkampfwaffe: Kampfmesser

 

*Hinweis: Das Axion (Sturmgewehr) und die Sang 9mm (Pistole) sind in einer standardmäßigen Ausrüstungsklasse verfügbar, die ihr zu Beginn eures Spielerfortschritts wählen könnt. Die Wz. 55 Striga ist nur während der Kampagnenmission verfügbar. Diese Waffen haben keinen Zugang zum Waffenschmied oder ihren Apex-Aufsatz. Alle anderen Waffen können aufgestuft und ihre Aufsätze und Apex-Aufsätze freigeschaltet werden.

 

 

Der Schießstand

 

Jede Waffenklasse hat ihre eigenen Stärken und Eigenschaften in der Handhabung und eine spezifische Rolle in Mehrspieler-Spielen. Wenn ihr im Laufe der Beta weitere Waffen freischaltet, probiert verschiedene Ausrüstungen und Aufsatzkombis aus, um herauszufinden, was am besten zu eurem Kampfstil passt. Besucht jederzeit den Schießstand, um Waffenbauarten zu vergleichen, Aufsätze zu testen und die Leistung zu bewerten, bevor ihr in ein Spiel zieht.

WAFFEN: TOP-TIPPS:

 

  • Beta-Test: Probiert frühzeitig jede Waffenklasse aus. Jede davon erfüllt eine bestimmte Kampfrolle, und das Freischalten mehrerer Waffen erweitert eure Optionen im Klasseneditor.
  • Maßgeschneiderte Unterstützung: Nutzt die Standardausrüstungen, um das verfügbare Arsenal kennenzulernen. Damit könnt ihr verschiedene Waffentypen ausprobieren, während ihr noch eigene Optionen im Klasseneditor freischaltet.
  • Gute Reserve: Unterschätzt eure Sekundärwaffe nicht. Im Nahkampf ist ein Waffenwechsel oft schneller als Nachladen, was Pistolen und Werfer zu einem Wertgegenstand unter den Backup-Optionen macht.
  • Bewährte Strategie: Verbessert eure Lieblingswaffen. Je höher die Stufe einer Waffe ist, desto mehr Optionen zur Anpassung werden über den Waffenschmied und Apex-Aufsätze verfügbar.

 

 

Apex-Aufsätze

SCHNELLE INFOS:

 

  • Freischaltbar durch vollständiges Aufleveln unterstützter Waffen.
  • Werden separat von den standardmäßigen Waffenschmied-Aufsätzen ausgerüstet.
  • Verbrauchen keine Aufsatzplätze.
  • Bieten einzigartige Spieleffekte und Waffeneigenschaften.
  • Für jede unterstützte Waffe in der Beta ist ein einzigartiger Apex-Aufsatz verfügbar.

 

Apex-Aufsätze bieten eine neue Stufe der optionalen Waffenanpassung, die als abschließende Belohnung für das vollständige Aufleveln einer unterstützten Waffe freigeschaltet wird. Da sie separat ausgerüstet werden und keine standardmäßigen Aufsätze für den Waffenschmied sind, verbrauchen sie auch keine Aufsatzplätze, was euch erlaubt, eure Lieblingswaffen weiter zu spezialisieren, ohne euren bestehenden Build zu ändern.

 

Anstatt nur schrittweise Anpassungen der Werte vorzunehmen, verändern Apex-Aufsätze die Leistungsfähigkeit einer Waffe grundlegend. Manche verwandeln bekannte Plattformen in völlig neue Kampfrollen, während andere alternative Feuermodi, integrierte Ausrüstung oder spezialisierte taktische Fähigkeiten einführen, die über die standardmäßige Waffenschmied-Anpassung nicht verfügbar sind. Jede unterstützte Waffe hat ihren eigenen einzigartigen Apex-Aufsatz, der zum Experimentieren anregt und Spieler:innen belohnt, die das Arsenal meistern.

APEX-AUFSÄTZE: TOP-TIPPS

 

  • Jeder Apex-Aufsatz ist einzigartig. Sie bieten keine generischen Werte-Boni, sondern führen maßgeschneiderte Spiel-Effekte ein, die für jede unterstützte Waffe spezifisch sind.
  • Sie verbrauchen keine Aufsatzplätze. Rüstet einen Apex-Aufsatz zusätzlich zu eurem standardmäßigen Waffenschmied-Build aus, um eure Waffe weiter zu spezialisieren.
  • Wählt zuerst eure Waffe, dann jagt nach ihrem Apex-Aufsatz. Wenn ihr eine Waffe komplett auflevelt, schaltet ihr den Apex-Aufsatz frei, was den Fortschritt der Waffe über die Freischaltung von Standardaufsätzen hinaus lohnenswert macht.

 

 

Primärwaffen, die während der Modern Warfare 4 Beta verfügbar sind

 

In der Beta verfügbare Sturmgewehre (6)

 

Sturmgewehre (SGs) bieten eine zuverlässige Balance aus Schaden, Präzision und Handhabung, was sie zu einer ausgezeichneten Wahl für fast jedes Kampfszenario macht. Sie können zwar nicht mit der Geschwindigkeit einer MP auf kurze Distanz oder der Präzision eines Scharfschützengewehrs auf weite Distanz mithalten, aber ihre Vielseitigkeit macht sie zu einer der anpassungsfähigsten Primärwaffenklassen.

 

 

Han 86

Freigeschaltet: Sofort. Stufen: 68

 

Info: Die Han 86 wurde für das südkoreanische Militär hergestellt und bietet zuverlässige Leistung in einer Vielzahl von Kampfsituationen. Mit einem Kaliber von 5.56 macht die hohe Feuerrate und der moderate Schaden der Waffe sie zu einer leistungsfähigen Option sowohl für Nahkämpfe als auch für Gefechte auf größere Entfernung.

 

Apex-Aufsatz: HAN 86 X20 HIMMELSBRECHER: Dieses fortschrittliche Waffensystem ist mit einem speziellen Zielvisier und einem Luftexplosions-Werfer ausgestattet. Die Han X20 Himmelsbrecher wählt einen präzisen Bereich innerhalb der Reichweite an und feuert eine 20mm-Luftexplosionsgranate ab, die mit verheerender Wirkung am Ziel detoniert. Sehr effektiv, um Deckungen zu räumen.

 

 

M4

Freigeschaltet: Spielerrang 9. Stufen: 68

 

Info: Vollautomatisch und äußerst anpassungsfähig, zeichnet sich dieses legendäre Dienstgewehr in den meisten Kampfeinsätzen aus.

 

Apex-Aufsatz: M4 HURRICANE: Eine von oben geladene M4-Variante mit großem Magazin und einem Kaliber von 5,7x28mm. Inspiriert von anderen Hinterschaftladern ist diese wendige Waffe leicht, manövrierfähig und besitzt eine hohe Feuerrate.

 

 

Hyeon-Salve

Freigeschaltet: Spielerrang 18. Stufen: 64

 

Info: Ein vielseitiges nordkoreanisches Prototyp-Gewehr im Kaliber 6.8 mit einem durchschlagskräftigen Salvenmodus, der schnelle, präzise Schüsse ins Ziel bringt.

 

Apex-Aufsatz 1: HYEON AUTO: Die Hyeon Auto wurde für stabiles, schnelles Vollautomatikfeuer entwickelt. Diese Waffe bietet eine erhebliche Steigerung der Dauerfeuerrate gegenüber der Variante mit Salvenfeuer/Halbautomatik und setzt eher auf Feuerkraft als auf Präzision.

 

Apex-Aufsatz 2: HYEON SUPERSALVE: Verfügt über einen übertakteten Verschluss, der eine blitzschnelle Dreiersalve abfeuert, gefolgt von langsamem, kontrolliertem, vollautomatischem Feuer. Feuert eine Salve mit Präzision ab, gefolgt von Dauerfeuer, um alles auszuschalten, was noch steht.

 

 

Kastov 762

Freigeschaltet: Spielerrang 21. Stufen: 71

 

Info: Ein vollautomatisches 7,62x39mm-Gewehr mit schwerem Einschlag pro Schuss und ebenso starkem Rückstoß. Zuverlässig und kraftvoll, erfordert aber Fingerspitzengefühl, um das Ziel nicht zu verfehlen.

 

Apex-Aufsatz 1: Kastov 545: Verschießt 5,45x39-mm-Patronen, bietet eine geschmeidige Handhabung und schnelle Folgeschüsse, ohne im Kampf an Effektivität einzubüßen.

 

Apex-Aufsatz 2: Kastov ARC: Ein experimenteller Störstrahler mit integriertem Visier. Sendet einen konzentrierten Hochfrequenz-Impuls aus, der Infanteristen außer Gefecht setzen sowie elektronische Geräte lahmlegen und Fahrzeuge destabilisieren kann, die in sein Visier geraten.

 

 

Patriot XMR (Kampfgewehr)

Freigeschaltet: Spielerrang 25. Stufen: 64

 

Info: Ein Gewehr, das vollautomatisch mit hohem Einschlag und starkem Rückstoß feuert. Das Patriot XMR belohnt kontrolliertes Feuer und trifft auf mittlere bis große Distanz hart, wenn es richtig abgestützt wird.

 

Apex-Aufsatz 1: PATRIOT XMR VOLT: Ermöglicht die Betäubung von Zielen und das Räumen enger Bereiche mit schockierender Effizienz mit diesem Unterlauf-Werfer, der mehrere 50.000-Volt-Pfeile in breiter Streuung abfeuert. Nicht tödlich, aber stark genug, um die Feinmotorik außer Kraft zu setzen und Ziele für die Eliminierung vorzubereiten.

 

Axion

Freigeschaltet: Nur Standardausrüstung. Stufen: 67

 

Info: Ein .300-Blackout-Gewehr mit mäßigem Rückstoß, solider Durchschlagskraft und hoher Feuerrate, das für kontrolliertes Automatikfeuer ausgelegt ist.

 

Apex-Aufsatz 1: AXION CRUSADER: Verschlussgehäuse-Umbau, der das R&M Axion in eine kompakte Variante mit hoher Mobilität sowie integriertem SAW-Schaft und Seitenhandgriff für aggressive Manöver umwandelt.

 

 

In der Beta verfügbare Maschinenpistolen (4)

 

Maschinenpistolen (MPs) sind hervorragend für den schnellen Kampf auf kurze Distanz geeignet. Sie kombinieren hohe Mobilität mit Schnellfeuer, um Feinde zu überwältigen, bevor sie reagieren können. Ihre Effektivität nimmt auf größere Distanz ab, was Operator belohnt, die sich schnell und stetig fortbewegen können.

 

ISO-Nachtschatten

Freigeschaltet: Spielerrang sofort. Stufen: 56

 

Info: Eine vollautomatische 9x19mm-MP mit schnellem Feuerrhythmus. Die ISO Nachtschatten bietet starken Schaden für ihre Klasse, hat aber einen merklichen Rückstoß.

 

Apex-Aufsatz: ISO TRACE: Spezialisierte RFID-Munition markiert Ziele bei Einschlag und überträgt Echtzeit-Ortungsdaten an das integrierte Display des Visiers, das Bewegung und Richtung des Ziels als roten Punkt anzeigt.

 

 

PPSh-41

Freigeschaltet: Spielerrang 11. Stufen: 54

 

Info: Die PPSh-41 ist eine legendäre Maschinenpistole, die seit über 80 Jahren im Kampfeinsatz ist. Mit ihrer in dieser Klasse unübertroffenen Feuerrate und ihrer großzügigen Munitionskapazität überwältigt sie Feinde auf kurze Distanz.

 

Apex-Aufsatz: PPSh-41 EMBER: Ein einzigartiger Unterlauf-Werfer, der eine schnelle Salve fortschrittlicher pyrotechnischer Projektile abfeuert und so für kurze Zeit eine intensive Branddecke erzeugt, was eine Gebietskontrolle ermöglicht.

 

 

X-58 Nyx 

Freigeschaltet: Spielerrang 27. Stufen: 47

 

Info: Eine MP mit integriertem Schalldämpfer und Subsonic-Munition, hohem Einschlag, sehr geringem Rückstoß und einem gleichmäßigen Feuerrhythmus für effektive verdeckte Operationen.

 

Apex-Aufsatz: X-58 VOID: Der Gipfel der Kriegsführung mit Tarnung. Diese Subsonic-Modifikation sorgt für ein außergewöhnlich leises Mündungsfeuer, versteckt Totenköpfe bei eliminierten Feinden und minimiert direktionale Trefferindikatoren, um eure Angriffe zu verbergen.

 

 

Wz.55 STRIGA

Freigeschaltet: Nur Kampagnenmission. Stufen: 52

 

Info: Schnell, tödlich und gut zu handhaben. Diese 9x18mm-MP bietet erstklassige Mobilität und Rückstoßkontrolle mit hoher Durchschlagskraft und einer langsamen Feuerrate.

 

APEX-Aufsatz: [GEHEIM]

 

 

In der Beta verfügbare Schrotflinten (1)

 

Schrotflinten verursachen verheerenden Schaden auf kurze Reichweite und können einen Kampf mit einem gut platzierten Schuss beenden. Ihre begrenzte effektive Reichweite und langsamere Folgeschüsse bedeuten, dass der Erfolg davon abhängt, die Distanz zu überbrücken und Gefechte sorgfältig auszuwählen.

 

 

Rezi 12

Freigeschaltet: Spielerrang sofort. Stufen: 60

 

Info: Die Rezi 12 ist eine schnell feuernde Halbautomatikwaffe vom Kaliber 12, die kraftvolle, kontrollierte Schüsse mit sanfter Rückstoß-Erholungszeit feuert. Robust gebaut und auf den Nahkampf abgestimmt.

 

Apex-Aufsatz: REZI 12 ENFORCER: Ermöglicht das Vorderschaft-Repetieren und ist mit einem seitlichen Munitionshalter für handgeladene Explosivgeschosse ausgestattet. Die zusätzlichen Kapazitäten erweitern die Einsatzmöglichkeiten der Waffe weit über den traditionellen 12-Kaliber-Einsätz hinaus.

 

 

In der Beta verfügbare leichte Maschinengewehre (2)

 

Leichte Maschinengewehre (LMGs) verfügen über große Magazine, mit denen ihr länger im Kampf bleiben könnt, bevor ihr nachladen müsst. Sie sind ideal, um Ziele zu verteidigen und mehrere Feinde zu bekämpfen. Dafür büßen sie zugunsten von anhaltender Feuerkraft und Munitionskapazität an Mobilität, Handhabung und schnellerem Nachladen ein.

 

 

FiNN LMG

Freigeschaltet: Spielerrang sofort. Stufen: 52

 

Info: Das LMG mit hoher Durchschlagskraft (5,56x45 mm) bietet einen gleichmäßigen Feuerrhythmus und einen spürbaren Rückstoß, optimiert für mobiles Dauerfeuer.

 

Apex-Aufsatz: FINN ADVERSE: Eine Waffenmodifikation von Tempus Armament, die die Feuerrate über die operativen Grenzen der Waffe hinaus erhöht. Anhaltendes Feuer kann die Waffe überhitzen, wodurch sie abkühlen muss, bevor sie wieder vollautomatisch feuern kann.

 

 

Typ 73

Freigeschaltet: Spielerrang 5. Stufen: 57

 

Info: Als schnell feuerndes 7,62 x 54 R-LMG bietet der Typ 73 einen ausgewogenen Rückstoß und einen für seine Klasse mittleren Schaden.

 

Apex-Aufsatz: TYP 73 ASSAULT: Ein spezialisiertes Waffen-Kit, das den Verschluss des Typ 73 anpasst, um ein oben montiertes Magazin mit explosiven Geschossen aufzunehmen. Die begrenzte Munitionskapazität wird durch die schiere, überwältigende Mannstoppwirkung ausgeglichen.

 

 

In der Beta verfügbare DMRs (2)

 

DMRs füllen die Lücke zwischen Sturm- und Scharfschützengewehren, indem sie hohen Schaden mit präzisem Feuer auf größere Distanzen kombinieren. Sie sind am effektivsten in den Händen von Operatoren, die konstant präzise Schüsse landen können.

 

MAR-9

Freigeschaltet: Spielerrang sofort. Stufen: 67

 

Info: Ein DMR im Kaliber 7.62 NATO. Das MAR-9 liefert präzises halbautomatisches Feuer von einer robusten, präzisen Plattform. Sein abgestimmtes Gassystem, schwerer Lauf und für ein Visier vorbereitetes Gehäuse machen es zuverlässig für Gefechte auf mittlere bis große Reichweite.

 

Apex-Aufsatz: MAR-9 AUTO: Wir präsentieren die vollautomatische MAR-9 Auto von Bruen. Mit einer hohen Feuerrate bietet dieses Kraftpaket eine deutliche Steigerung der Mannstoppwirkung im Vergleich zu seinem halbautomatischen Gegenstück.

 

 

Oris 8.6

Freigeschaltet: Spielerrang 14. Stufen: 68

 

Info: Das Oris 8.6 ist ein leichtes Repetiergewehr im Kaliber 8.6 Blackout, das beeindruckende Wucht aus einem kompakten, modularen Rahmen liefert. Die schlanke monolithische Bauweise und das leichtgängige Nachladen ermöglichen den Einsatz für Präzisionsfeuer in eng gedrängten oder mobilen Gefechten.

 

Apex-Aufsatz: ORIS 8.6 RAZOR: Ein kompaktes Klingenmodul, das am Verschlussgehäuse aufgestützt ist, beherbergt ein Paar schnell einsetzbarer Kunai für verdeckte Operationen mit geringer Reichweite. Entwickelt als zuverlässige Ausweichlösung, wenn es vor allem auf Tarnung oder sparsames Einteilen der Munition ankommt.

 

 

In der Beta verfügbare Scharfschützengewehre (2)

 

Scharfschützengewehre sind für extreme Präzision auf große Distanz ausgelegt und können Feinde mit einem einzigen Schuss ausschalten. Dafür büßen sie zugunsten von außergewöhnlicher Präzision und Mannstoppwirkung an Mobilität, Handhabung und schnelleren Folgeschüssen ein.

 

KG-7 Vulcan

Freigeschaltet: Spielerrang sofort. Stufen: 72

 

Info: Ein Repetier-Scharfschützengewehr mit hoher Kapazität, das mehr Kampfeinsätze hinter sich hat als die meisten anderen. Seine langjährige Erfahrung auf dem Schlachtfeld sorgt für eine höhere Feuerrate, um Schüsse schnell ins Ziel zu bringen.

 

Apex-Aufsatz: KG-9 DRILLCHARGE: Ermöglicht die seitliche Montage von KG-9-Bohrladungen am Gewehr. Jedes Projektil bohrt sich in eine Oberfläche, bevor es rasch detoniert. Ideal, um Grabenkämpfer zu vertreiben.

 

 

Signal .50

Freigeschaltet: Spielerrang 30. Stufen: 73

 

Infos: Ausgestattet mit einem rückstoßmindernden, hin- und her beweglichen Lauf bietet dieses vernichtende .50-Kaliber-Anti-Material-Gewehr verbesserte Schussstabilität und Präzision und hilft dem Schützen, das Ziel nicht aus den Augen zu verlieren, wenn jeder Schuss zählt.

 

Apex-Aufsatz: SIGNAL 50 INFERNO: Verleiht dem Begriff „Feuer frei“ eine ganz neue Bedeutung. Diese Nachrüstmodifikation von XRK lädt das Signal 50 mit Brandgeschossen im Kaliber .50 und sorgt so für eine deutliche Steigerung des Schadens an Fahrzeugen und bei Abschussserien.

 

 

Verfügbar während der Modern Warfare 4 Beta: Sekundär- und Nahkampfwaffen

 

In der Beta verfügbare Pistolen (3)

 

Pistolen sind eine zuverlässige Reserve, wenn eure Primärwaffe nicht das richtige Werkzeug für den Einsatz ist oder nachgeladen werden muss. Obwohl ihnen die Reichweite und Feuerkraft von Primärwaffen fehlen, können sich ihre schnelle Handhabung und ihr schnelles Waffenwechsel-Tempo in einem Feuergefecht als unschätzbar wertvoll erweisen.

 

Karit P68

Freigeschaltet: Spielerrang sofort. Stufen: 34

 

Intel: Die Krait P68 ist eine halbautomatische .45-ACP-Pistole mit einem modernen, ergonomischen Rahmen, die zuverlässige Leistung und hohe Effektivität im Nahbereich bietet.

 

Apex-Aufsatz: KRAIT P68 COMMANDO: Mit dem Eispickelgriff gehalten, ist dieses taktische Nahkampf-Messer jederzeit einsatzbereit. Verbessert den Nahkampfschaden und die Reichweite von Nahkampfangriffen. In der Nebenhand stabilisiert es die Waffe für eine bessere Rückstoßkontrolle.

 

 

.50 GS

Freigeschaltet: Spielerrang 23. Stufen: 50

 

Info: In den Händen eines Operators ist diese .50-Kaliber-Seitenwaffe ein echter Kracher, wenn der Rückstoß kontrolliert wird.

 

Apex-Aufsatz: GS MAGNA: Mit ihrer vernichtenden Feuerkraft und einer donnernden Feuerrate verwandelt diese vollautomatische .50 GS jeden Abzug in eine Machtdemonstration. Achtung: Nicht auf Präzision ausgelegt.

 

 

Sang 9mm

Freigeschaltet: Nur Standardausrüstung. Stufen: 34

 

Info: Als leichte 9x19-mm-Dienstpistole bietet die Sang 9 mm schnelles Durchladen und einfache Handhabung und ersetzt damit höhere Durchschlagskraft durch Geschwindigkeit und Kontrollierbarkeit.

 

Apex-Aufsatz: SANG 9&12: Eine unter dem Lauf montierte Kaliber-12-Einzelschuss-Kammer, die der Sang 9mm eine Option zum Durchbrechen von Barrieren auf kurze Distanz hinzufügt. Ist eine Patrone geladen, sorgt sie für einen entscheidenden Schlag, wenn die Pistole sofortige Mannstoppwirkung braucht.

 

 

In der Beta verfügbare Raketenwerfer (1)

 

Werfer sind darauf spezialisiert, Fahrzeuge, Ausrüstung und Abschussserien zu zerstören, und können gleichzeitig verheerenden Explosionsschaden gegen Gruppen von Feinden anrichten. Ihre begrenzte Munition und die langsameren Nachladezeiten belohnen eine sorgfältige Platzierung der Schüsse und die Auswahl der Ziele.

 

PILA

Freigeschaltet: Spielerrang sofort. Stufen: 36

 

Info: Als tragbares Leichtgewicht-Luftabwehrsystem kann die PILA je nach Bedarf sowohl gelenkte als auch ungelenkte Raketen abfeuern.

 

Apex-Aufsatz: Keiner: Für diese Waffe ist kein Waffenschmied verfügbar.

 

 

In der Beta verfügbare Nahkampfwaffen (1)

 

Nahkampfwaffen sind für lautlose Eliminierungen aus nächster Nähe konzipiert und belohnen Operator, die die Distanz überbrücken können, ohne entdeckt zu werden. Sie verzichten komplett auf Fernkampf-Fähigkeiten und bieten dafür schnelle, entschlossene Angriffe aus nächster Nähe.

 

Kampfmesser

Freigeschaltet: Spielerrang sofort. Stufe: 30

 

Info: Leichtgewicht-Kampfklinge mit verstärktem Klingenrücken und Profil mit Aussparungen, geeignet für schnellen, tödlichen Einsatz im Nahkampf.

 

Apex-Aufsatz: Keiner: Für diese Waffe ist kein Waffenschmied verfügbar.

 

 

 

Gunny

SCHNELLE INFOS:

 

  • Optionaler Gunnery Sergeant, genannt Gunny.
  • Waffenbauart-Empfehlungen im Klasseneditor.
  • Per Knopfdruck lassen sich neue Waffenbauarten mit bereits freigeschalteten Aufsätzen generieren.
  • Passt Empfehlungen an, während euer Arsenal wächst.
  • Entwickelt für neue und erfahrene Spieler:innen.

 

„Gunny“ (die Abkürzung für „Gunnery Sergeant“) hilft euch dabei, weniger Zeit mit dem Bauen von Waffen zu verbringen und mehr Zeit mit dem Spielen. Egal, ob ihr nach einer zuverlässigen Allround-Ausrüstung sucht oder mit verschiedenen Kampfrollen experimentiert – Gunny kann mit den Aufsätzen, die ihr bereits freigeschaltet habt, im Handumdrehen effektive Waffenbauarten zusammenstellen. Alle von Gunny empfohlenen Waffenbauarten wurden von Infinity Wards Entwicklern erstellt.

 

Gunny erfüllt in der Beta zwei wichtige Zwecke. Er bietet fertige Waffenbauarten für Spieler:innen, die direkt ins Geschehen einsteigen wollen, und hilft gleichzeitig dabei, mit verschiedenen Waffeneigenschaften, Kampfreichweiten und Spielstilen zu experimentieren, während sich das Arsenal erweitert. Während ihr weitere Aufsätze freischaltet, passen sich Gunnys Empfehlungen an euren Waffenfortschritt an und bieten so immer wieder neue Möglichkeiten, den Kampf anzugehen.

 

Gunny ist komplett optional. Jede empfohlene Bauart kann immer noch manuell angepasst werden, wodurch ihr die volle Kontrolle über eure Ausrüstungen habt.

GUNNY: TOP-TIPPS:

 

  • Probiere Gunny früh aus. Erstellt eine empfohlene Bauart, sobald ihr den Klasseneditor freischaltet, um mit einer zuverlässigen Konfiguration der Waffe in den Mehrspieler-Modus zu starten.
  • Experimentiert mit verschiedenen Bauarten. Während euer Arsenal wächst, könnt ihr Gunnys Empfehlungen für kurze, ausgewogene und große Distanz vergleichen, um herauszufinden, welche Kampftaktik am besten zu eurem Spielstil passt.
  • Nutzt Gunny als Ausgangspunkt. Nutzt eine empfohlene Bauart, wie sie ist, oder als Grundlage für eure eigene Waffenschmied-Anpassung, wenn weitere Aufsätze verfügbar werden.

 

Waffenschmied

SCHNELLE INFOS:

 

  • Leistung, Handhabung und Aussehen der Waffe ändern.
  • Rüstet eine große Auswahl an Aufsätzen aus, die zu eurem Spielstil passen.
  • Schaltet Apex-Aufsätze frei, indem ihr unterstützte Waffen auf die höchste Stufe bringt.
  • Vergleicht die Leistung der Waffe anhand detaillierter Waffenschmied-Statistiken.
  • Erstellt eure eigenen Ausrüstungen oder nutzt Gunny für optimierte Empfehlungen.

 

Die Beta von Modern Warfare 4 bietet einen robusten Waffenschmied-Modus, ein tiefgreifendes System zur Waffenanpassung, mit dem ihr Leistung, Handhabung und Aussehen einer Waffe anpassen könnt, indem ihr Aufsätze und (neu in Modern Warfare) Apex-Aufsätze ausrüstet, um sie eurem bevorzugten Spielstil anzupassen.

Zurückkehrende Spieler:innen kennen den Waffenschmied bereits, während Neulinge eine große Auswahl an Aufsatz-Kategorien erwartet, mit denen sich jeder Aspekt eurer Waffe individuell anpassen lässt:

 

  • Visiere: Verbessert die Zielerfassung mit einer Vielzahl von Visieren, damit ihr Schüsse effektiver platzieren könnt.
  • Laser: Verringern die Streuung beim Schießen aus der Hüfte, unterstützen die geneigte Haltung, heben Feinde hervor und bieten weitere Vorteile beim Zielen aus nächster Nähe – auch wenn manche Laser eure Position verraten können.
  • Läufe: Passen die effektive Reichweite, Geschossgeschwindigkeit und andere ballistische Eigenschaften einer Waffe an.
  • Mündungen: Reduzieren den Rückstoß, unterdrücken das Feuern der Waffe oder verfeinern anderweitig die Schusskontrolle und die Präzision der Waffe.
  • Unterlauf-Aufsätze: Verbessern die Rückstoßkontrolle und Zielstabilität oder ermöglichen das Anbringen spezieller Werfer-Aufsätze.
  • Schäfte: Erhöhen Mobilität, Präzision, Zuckungsresistenz oder handhabungsbezogene Merkmale.
  • Griffe: Passen die Handhabung der Waffe an, einschließlich der Geschwindigkeit von Zielvorrichtung (ZV) und Nach-Sprint-Schüssen.
  • Munition: Modifiziert die Projektile eurer Waffe, um die ballistische Leistung zu verändern, Spezialeffekte hinzuzufügen oder Attribute wie Geschossgeschwindigkeit, effektive Reichweite oder Durchschlagskraft zu verbessern.
  • Magazine: Erhöhen die Kapazität für Munition oder verbessern die Effizienz beim Nachladen, um euch länger im Kampf zu halten.

Infinity Ward hat die Art und Weise, wie man auf Aufsätze zugreift, etwas vereinfacht:

 

  • Jeder Aufsatz wird nur einmal freigeschaltet, was bedeutet, dass kein überflüssiges Grinding nötig ist. Einmal freigeschaltet, ist der gleiche Aufsatz für alle Waffen verfügbar, die ihn nutzen.
  • Jede Waffe kann alle für sie verfügbaren Aufsätze freischalten.
  • Spieler:innen müssen keine andere Waffe benutzen, um einen Aufsatz für ihre Lieblingswaffe(n) zu verdienen.
  • Erweitert euer Arsenal: Je mehr Aufsätze ihr freischaltet, desto mehr stehen euch sofort zur Verfügung, sobald ihr eine neue Waffe einsetzt.
  • Waffenfortschrittstempo: Wenn ihr bei einer Waffe eine Stufe erreicht, für die ihr einen Aufsatz erhalten würdet, den ihr bereits besitzt, überspringt ihr diese Stufe mit einem Bonus-Stufenaufstieg.

WAFFENSCHMIED: TOP-TIPPS:

 

  • Geht zielgerichtet vor. Stellt eure Waffe auf die Gefechtsdistanzen und die Rollen im Kampf ein, die euch erwarten, anstatt zu versuchen, jeden Wert zu verbessern.
  • Seht euch die Details an. Vergleicht detaillierte Statistiken der Waffe, bevor ihr Aufsätze ausrüstest, um genau zu verstehen, was sich ändert. 
  • Nutzt eine ausgewogene Bauart. Die Verbesserung eines Attributs geht oft mit Abstrichen an anderer Stelle einher. Vergleicht verschiedene Bauarten, bevor ihr euch für eine entscheidest. 
  • Experimentiert mit verschiedenen Aufsatz-Kategorien. Kleine Änderungen an Visieren, Griffen, Munition oder Schäften können die Handhabung einer Waffe drastisch beeinflussen. 
  • Wenn ihr euch unsicher seid, überlasst die schwere Arbeit einfach Gunny. Lasst zuerst eine optimierte Bauart generieren und passt sie dann manuell an, wenn ihr weitere Aufsätze freischaltet.
  • Geneigte Haltung: Schaltet kompatible Laseraufsätze wie die geneigten Laser 1 mW und 5 mW frei, um die „geneigte Haltung“ nutzen zu können. Das verbessert die Reaktionsgeschwindigkeit beim Zielen und die taktische Mobilität erheblich, allerdings bleibt euer Laserstrahl beim Zielen sichtbar.
  • Hohlspitz-Munition: Kehren in Modern Warfare 4 zurück und verzögern die Heilung von Feinden und lassen schwer verletzte Operator eine Blutspur hinterlassen, wodurch verwundete Feinde leichter aufzuspüren sind.

 

 

Taktikausrüstung

SCHNELLE INFOS:

 

  • Wählt ein Taktikausrüstungs-Objekt, das zu euren Waffen, Extras und Spielstil passt.
  • Sechs Taktikausrüstungs-Objekte sind während der offenen Beta verfügbar, zwei davon nur über bestimmte Standard-Ausrüstungen.
  • Je nach Taktikausrüstung sammelt ihr Informationen, schränkt die Sicht ein, stört die Bewegungen eurer Feinde oder schafft taktische Möglichkeiten für den Trupp.
  • Experimentiert mit unterschiedlicher Taktikausrüstung, um neue Wege zu finden, jeden Kampf anzugehen.
  • Zum Start der Vollversion wird zusätzliche Taktikausrüstung verfügbar sein.

 

Taktikausrüstung hilft, den Einsatz zu gestalten, bevor der eigentliche Kampf beginnt. Statt sich auf direkte Eliminierungen zu konzentrieren, sammelt Taktikausrüstung Informationen, stört Sichtlinien und feindliche Bewegungen und schafft Gelegenheiten, die euch und dem Trupp nutzen können. Jede Taktikausrüstung geht anders an diese Herausforderung heran, wodurch die Wahl eurer Ausrüstung genauso wichtig wird wie die der Waffen und Extras.

 

Während der offenen Beta habt ihr Zugriff auf sechs Taktikausrüstungs-Objekte, die ein breites Spektrum an Einsatzrollen abdecken. Zwei davon sind zu Beginn des Fortschritts im Spielerrang über bestimmte Standard-Ausrüstungen verfügbar. Manche Taktikausrüstungen enthüllen feindliche Positionen, andere stören die Sicht oder Angriffe, während wieder andere euch helfen, sich zu erholen oder im Kampf die Initiative zurückzugewinnen. Experimentiert mit ihnen, um herauszufinden, welche am besten zu euren bevorzugten Waffen, Extras und der allgemeinen Herangehensweise an den Kampf passt. Zum Start der Vollversion wird zusätzliche Taktikausrüstung verfügbar sein.

 

 

Taktikausrüstung auf einen Blick (7 in der Beta verfügbar)

 

  • Blendgranate (sofort freigeschaltet): Blendet und betäubt Ziele.
  • Rauchgranate (sofort freigeschaltet): Erzeugt einen dichten Rauchvorhang, der die Sicht versperrt und automatische Zielerfassungssysteme stört. Anhaltender Beschuss und Explosionen können den Rauch auflösen und so vorübergehend Sichtlinien durch die sich auflösende Wolke schaffen.
  • Schnappschussgranate (freigeschaltet auf Spielerstufe 10): Bietet dem Team einen kurzen Blick auf Feinde in unmittelbarer Nähe.
  • Erschütterungsgranate (auch: Betäubungsgranate, sofort freigeschaltet, Standardklasse): Explodiert beim Aufprall auf den Boden, wodurch Feinde in der Nähe ungenauer schießen und verschwommen sehen.
  • Herzschlagsensor (freigeschaltet auf Spielerstufe 23):Ein begrenzt einsetzbares Tablet, das Grundinformationen über Feinde in der Nähe anzeigt.
  • Schockstab (freigeschaltet auf Spielerstufe 29): Elektrisches Gerät, das an Oberflächen haftet, fügt Feinden Elektroschocks zu, zerstört Ausrüstung und lässt Fahrzeuge verrücktspielen.
  • Stim (sofort freigeschaltet, Standardklasse): Militärischer Stimulans, der sofort die Gesundheitsregeneration startet und den Taktiksprint erneuert.

 

Jedes Taktikausrüstungs-Objekt löst ein anderes Problem im Feld, sei es, um versteckte Bedrohungen aufzudecken, feindliche Vorstöße zu stören, Sichtlinien zu blockieren oder eurem Trupp zu helfen, die Initiative zu ergreifen. Während ihr im Verlauf der Beta weitere Optionen freischaltet, experimentiert mit unterschiedlicher Taktikausrüstung, um herauszufinden, welche am besten zu euren Lieblingswaffen, Extras und eurer Rolle im Kampf passt.

 

 

TAKTIKAUSRÜSTUNG: TOP-TIPPS:

 

  • Nutzt eure Taktikausrüstung. Taktikausrüstung ist dazu gedacht, im ganzen Match Gelegenheiten zu schaffen, nicht nur in kritischen Momenten.
  • Koordiniert euch im Trupp. Wenn ihr Taktikausrüstung mit Teamkameraden kombiniert, ist das viel effektiver, als wenn ihr sie alleine benutzt.
  • Passt eure Taktik an eure Ausrüstung an. Wählt Ausrüstung, die eure Waffen, Extras und bevorzugte Rolle im Kampf ergänzt. Beispiele sind unten aufgeführt.
  • Taktisch denken. Die beste Taktikausrüstung schafft oft Gelegenheiten für euer Team, anstatt direkt Abschüsse zu erzielen.

 

 

Primärausrüstung

SCHNELLE INFOS:

 

  • Wählt ein Primärausrüstungs-Objekt, das eure bevorzugte Kampfrolle unterstützt.
  • Acht Primärausrüstungs-Objekte sind während der offenen Beta verfügbar.
  • Durchbrecht Verteidigungsstellungen, blockiert wichtige Routen und schaltet Feinde mit einer Auswahl an Offensivausrüstung aus.
  • Experimentiert mit Sprengsatz-, Brand- und platzierbarer Primärausrüstung, passend zu eurer Herangehensweise im Kampf.
  • Zum Start der Vollversion wird zusätzliche Primärausrüstung verfügbar sein.

 

Primärausrüstung bringt explosive Feuerkraft in jede Klasseneditor-Klasse. Im Gegensatz zu taktischer Ausrüstung, die Informationen sammelt oder Möglichkeiten eröffnet, löst Primärausrüstung Kampfprobleme, indem sie Verteidiger aus der Deckung entfernt, wichtige Routen blockiert, Ziele schützt, befestigte Stellungen durchbricht und Feinde ausschaltet. Jede Primärwaffe geht diese Herausforderungen anders an, wodurch die Wahl der Ausrüstung ein wichtiger Aspekt des Klasseneditors wird.

 

Die offene Beta bietet acht Primärausrüstungs-Objekte, darunter Sprengsatz-, Brand- und platzierbare Offensivoptionen. Manche eignen sich hervorragend dazu, Verteidiger aus der Deckung zu treiben, andere verhindern Bewegungen oder schützen Ziele, während neue Ergänzungen wie der Stolperdraht und die Einwegkanone völlig neue Möglichkeiten bieten, den Feind unter Druck zu setzen. Experimentiert mit ihnen, um herauszufinden, welches am besten zu euren bevorzugten Waffen, Extras und eurer Rolle im Kampf passt. Zum Start der Vollversion wird zusätzliche Primärausrüstung verfügbar sein.

 

 

Primärausrüstung im Überblick (8 in der Beta verfügbar)

 

  • Splittergranate (sofort freigeschaltet): Splittergranate zum Scharfmachen.
  • Haftgranate (Sofort freigeschaltet):Haftgranate mit Timer.
  • Bohrladung (Freigeschaltet auf Spielerstufe 7): Thermal-Lanze, die sich durch Oberflächen bohrt, bevor sie explodiert.
  • Näherungsmine (freigeschaltet auf Spielerstufe 7): Durch Annäherung ausgelöster Sprengsatz, der nach oben schießt und dann explodiert, wodurch er schweren Schaden in der Umgebung verursacht.
  • Thermit (Freigeschaltet auf Spielerstufe 26): Haftende Brandwaffe, die sich beim Aufprall entzündet.
  • Stolperdraht (freigeschaltet auf Spielerstufe 22): Wurffalle, die beim Aufprall einen Detonationsdraht auslegt. Mehrere Stolperdrähte lassen sich miteinander verbinden und schaffen so ein verbundenes Netzwerk an Sprengsätzen.
  • Einwegkanone (freigeschaltet auf Spielerstufe 17): Einwegpistole, die schnell eingesetzt werden kann und Feinde auf kurze Distanz eliminiert.
  • Molotow-Cocktail (freigeschaltet auf Spielerstufe 28): Improvisierte Brandwaffe, die beim Aufprall explodiert.

 

Jedes Primärausrüstungs-Objekt löst ein anderes Problem, sei es, gut verschanzte Verteidiger auszuhebeln, die Bewegung des Feinds zu unterbinden, Ziele zu schützen oder Feinde auszuschalten. Experimentiert mit den verschiedenen Optionen, während ihr im Verlauf der Beta mehr Primärausrüstung freischaltet, um herauszufinden, welche am besten zu euren bevorzugten Waffen, Extras und eurer Rolle im Kampf passt.

 

PRIMÄRAUSRÜSTUNG: TOP-TIPPS:

 

  • Bringt den Feind in Zugzwang, bevor ihr ihn eliminiert. Die besten Primärausrüstungen bringen Feinde oft dazu, ihre starken Positionen aufzugeben, wodurch ihr euch vor dem Gefecht einen Vorteil verschafft.
  • Wählt das richtige Werkzeug für den Job. Manche Primärausrüstungen räumen Deckung, andere verteidigen Ziele oder schränken die Bewegung des Feindes ein. Passt eure Ausrüstung der Situation an.
  • Vorausschauend denken. Platzierbare Primärausrüstung ist am effektivsten, wenn sie dort platziert wird, wo sich Feinde wahrscheinlich hinbewegen, nicht dort, wo sie bereits stehen.
  • Koordiniert euch mit eurem Trupp. Setzt eure Primärausrüstung gleichzeitig mit Vorstößen eurer Teamkameraden ein, um maximalen Druck auf den Feind auszuüben und von gestörten feindlichen Positionen zu profitieren.

 

 

Feldaufrüstungen

SCHNELLE INFOS:

 

  • Rüstet eine wiederaufladbare Feldaufrüstung aus, um euch während des Spiels eine mächtige Fähigkeit zu sichern.
  • Acht Feldaufrüstungen sind während der offenen Beta verfügbar, eine davon über eine spezifische Standard-Ausrüstung.
  • Feldaufrüstungen laden sich im Laufe der Zeit automatisch wieder auf, wobei jede Aufrüstung ein anderes Aufladetempo hat, wodurch sie im Laufe eines Matches mehrfach eingesetzt werden können.
  • Bringt spezialisierte Werkzeuge zum Einsatz, um Informationen zu sammeln, Teamkameraden zu unterstützen, Ziele zu verteidigen, feindliche Ausrüstung zu stören oder neue taktische Möglichkeiten zu schaffen.
  • Zum Start der Vollversion werden zusätzliche Feldaufrüstungen verfügbar sein.

Feldaufrüstungen bieten mächtige, wiederaufladbare Fähigkeiten, die eurem Trupp helfen, sich während eines Matches anzupassen. Im Gegensatz zu Taktik- und Primärausrüstung laden sich Feldaufrüstungen nach dem Einsatz mit der Zeit automatisch wieder auf, sodass jeder Operator immer wieder spezialisierte Hilfsmittel einsetzen kann, um Informationen zu sammeln, Teamkameraden zu unterstützen, Ziele zu verteidigen, Deckung zu schaffen oder feindlichen Bedrohungen entgegenzuwirken. Auch bekannte Ausrüstung hat in dieser Kategorie ein neues Zuhause gefunden. Zum Beispiel ist der Einsatzschild jetzt eine platzierbare, zerstörbare Feldaufrüstung und eröffnet neue taktische Möglichkeiten. Jede Feldaufrüstung geht diese Herausforderungen anders an, wodurch die Wahl der Ausrüstung ein wichtiger Aspekt des Klasseneditors wird.

Während der offenen Beta habt ihr Zugriff auf acht Feldaufrüstungen, die für Aufklärung, Verteidigung, Unterstützung und Gebietsverweigerung konzipiert wurden. Stacheldraht ist über eine spezifische Standard-Ausrüstung verfügbar. Manche belohnen sorgfältige Planung vor dem Gefecht, während andere am besten mitten in einem Feuergefecht oder zur Verstärkung einer bereits bedrohten Stellung eingesetzt werden. Experimentiert mit ihnen, um herauszufinden, welches am besten zu euren bevorzugten Waffen, Extras, Ausrüstung und eurer allgemeinen Rolle im Kampf passt. Zum Start der Vollversion werden zusätzliche Feldaufrüstungen verfügbar sein.

 

 

Feldaufrüstungen auf einen Blick (9 in der Beta verfügbar)

 

  • Tragbares Radar (sofort verfügbar): Sendet ein periodisches Radarsignal aus, um Feinde in der Nähe zu finden.
  • DDoS (sofort verfügbar): Aktiviert ein Gerät, das Elektronik deaktiviert und für kurze Zeit feindliche Sensoren in der unmittelbaren Umgebung stört.
  • Boden-Luft-Geschütz (Verfügbar ab Spielerstufe 8): Tragbares Artilleriegeschütz, das Luftziele abfängt.
  • Einsatzschild (Verfügbar ab Spielerstufe 11): Nutzt einen platzierbaren, zerstörbaren Einsatzschild, um das Team zu verteidigen, Zielen zu stärken oder die Front zu halten.
  • Trophy-System (Verfügbar ab Spielerstufe 14): Einsetzbares Verteidigungssystem, das bis zu drei Projektile in der Luft zerstört. Größere Ziele erfordern mehrere Treffer.
  • Sucherdrohne (verfügbar ab Spielerstufe 19): Setzt eine Drohne ein, die Feinde in der Nähe aufspürt und einen Schnappschuss gegen sie einsetzt.
  • Aufblasbarer Täuschkörper (verfügbar ab Spielerstufe 25): Näherungsaktivierte Täuschmine. Bei der Aktivierung wird das mit Fasern verstärkte Zielobjekt gewaltsam ausgeworfen, um den Feinde zu verwirren und abzulenken. Drückt den Aktivierungsknopf ein zweites Mal, um die Mine manuell zu zünden.
  • Stacheldraht (sofort verfügbar, Standardklasse): Legt eine Mine, die Feinde mit Stacheldraht umwickelt. 
  • Rauchwand (verfügbar ab Spielerstufe 29): Feuert eine schnelle Rakete ab, die eine Rauchspur hinterlässt und so sicherere Bewegungen auf dem Schlachtfeld ermöglicht.

 

Jede Feldaufrüstung glänzt in anderen Situationen. Probiert während der Beta die verfügbaren Optionen aus, um herauszufinden, welche am besten zu eurer bevorzugten Ausrüstung, eurer Rolle im Kampf und eurem Spielstil passt.

 

FELDAUFRÜSTUNGEN: TOP-TIPPS:

 

  • Die Aufladerate beachten. Eine Feldaufrüstung mit schnellerer Aufladung kann in einem Match mehrmals eingesetzt werden, während eine langsamere Option eine Belohnung für überlegteres Vorgehen sein kann.
  • Gezielt einsetzen. Aktiviert eine Feldaufrüstung nicht einfach, weil sie bereit ist. Bedenkt die Ziele, die Gefahren in der Nähe und was euer Trupp als Nächstes vorhat.
  • Vor dem Feindkontakt planen.Aufklärungs-, Verteidigungs- und gebietsverweigernde Feldaufrüstungen sind oft am effektivsten, wenn sie eingesetzt werden, bevor der Feind eure Position erreicht.
  • Reagiert auf die Lage. Hebt störende oder schützende Feldaufrüstungen für Momente auf, in denen sie direkt einen feindlichen Vorstoß, eine Bedrohung aus der Luft oder eine befestigte Position kontern können.
  • Schützt eingesetzte Ausrüstung. Platziert stationäre Feldaufrüstungen dort, wo sie ihre Aufgabe erfüllen können, ohne sofort feindlichem Beschuss ausgesetzt zu sein.
  • Koordiniert euch mit eurem Trupp. Eine gut getimte Feldaufrüstung kann einen Vorstoß unterstützen, eine Verteidigung stärken oder einen sichereren Weg für mehrere Teamkameraden schaffen.

 

Abschussserien

SCHNELLE INFOS:

 

  • Ihr könnt bis zu drei Abschussserien ausrüsten, bevor ihr ein Mehrspieler-Spiel betretet.
  • Verdient Abschussserien, indem ihr aufeinanderfolgende Abschüsse erzielt, ohne selbst eliminiert zu werden.
  • Abschussserien werden nach 3, 5, 7, 9 oder 11 Eliminierungen freigeschaltet, je nachdem, welche Abschussserie gewählt wurde.
  • Wendet eure gewählten Abschussserien auf eine einzelne angepasste Ausrüstung oder auf alle eure Ausrüstungen an.
  • Zum Start der Vollversion werden zusätzliche Abschussserien verfügbar sein.

 

Abschussserien sind mächtige Belohnungen im Kampf, die man durch aufeinanderfolgende Eliminierungen erhält, ohne selbst getötet zu werden. Im Gegensatz zu Punkteserien-Systemen zählen nur Eliminierungsserie zum Freischalten, wodurch Überleben genauso wichtig wird, wie sich Eliminierungen zu sichern. Die richtige Kombination von Abschussserien ist ein wichtiger Teil jeder Mehrspieler-Ausrüstung.

Im Mehrspieler-Teil der offenen Beta habt ihr Zugriff auf 10 Abschussserien, verteilt auf fünf Eliminierungs-Anforderungen: 3, 5, 7, 9 und 11 Eliminierungen. Niedrigstufige Abschussserien können im Verlauf eines Matches öfter verdient werden, während Belohnungen höherer Stufe längere Serien für größere Wirkung erfordern. Sobald ihr eure Lieblingskombination zusammengestellt habt, weist sie einzelnen angepassten Ausrüstungen zu oder wendet dieselben Abschussserien auf alle Ausrüstungen an. Zum Start der Vollversion werden zusätzliche Abschussserien verfügbar sein.

 

 

Abschussserien auf einen Blick (10 verfügbar im Mehrspieler-Teil der Beta)

 

  • UAV (sofort verfügbar): Drohnenaufklärer, der Vorratskisten auf der Minikarte anzeigt.
  • Vorräte (verfügbar ab Spielerstufe 9): Fordert zufällige Abschussserien-Vorräte an eurer Position an.
  • Bombengleiter (verfügbar ab Spielerstufe 6): Handgeführter Gleiter mit explosiver Sprengladung.
  • Aufprall-Sprengkopf (Verfügbar ab Spielerstufe 12): Feuert einen Aufprall-Sprengkopf ab, der mehrere Stockwerke durchschlägt.
  • Kreuzfeuer (verfügbar ab Spielerstufe 20): Fordert zwei Luftschläge an, um Feinde aus beiden Richtungen zu vernichten.
  • Kampfdrohne (Verfügbar ab Spielerstufe 26): Ferngesteuerte Anti-Personen-Drohne.
  • Artilleriesignal (sofort verfügbar): Werft ein Haftsignal, um zielsuchende MLRS auf das Ziel herabzurufen.
  • Wheelson (Verfügbar ab Spielerstufe 16): KI-gesteuertes Fahrzeug, das Ziele in der Nähe jagt oder den Bereich um den Besitzer bewacht.
  • Raketensalve (verfügbar ab Spielerstufe 24): Fordert Luftunterstützung an, die Marschflugkörper von oben regnen lässt.
  • Angriffshelikopter (sofort verfügbar): Ruft einen tödlichen Überwachungshelikopter, der ein Gebiet patrouilliert.

 

Jede Abschussserie bietet eine andere Möglichkeit, euer Team zu unterstützen und den Kampf zu beeinflussen – vom Sammeln von Informationen und der Störung feindlicher Stellungen bis hin zum Einsatz verheerender Feuerkraft oder autonomer Unterstützung. Experimentiert während der Beta mit verschiedenen Abschussserien-Kombinationen, um herauszufinden, welche am besten zu euren bevorzugten Waffen, Extras, Ausrüstung und Kampfrolle passen.

 

ABSCHUSSSERIEN: TOP-TIPPS

 

  • Stellt ein ausgewogenes Set zusammen.Kombiniert zuverlässige niedrigstufige Abschussserien mit ein oder zwei hochstufigen Belohnungen, die den Verlauf eines Matches ändern können.
  • Schützt die Serie. Wenn ihr euch der nächsten Belohnung nähert, ist Überleben genauso wichtig wie eine weitere Eliminierung.
  • Wählt den richtigen Moment. Ein paar Sekunden auf die richtige Gelegenheit zu warten, führt oft zu besseren Ergebnissen, als eine Abschussserie zu überstürzt zu aktivieren.
  • Unterstützt euren Trupp. Aufklärungs- und Unterstützungs-Abschussserien können beim Angreifen oder Verteidigen von Zielen von genauso großem Wert sein wie offensive Feuerkraft.
  • Passt eure Auswahl an. Je nach Karte, Spielmodus und Spielstil eignen sich unterschiedliche Abschussserie-Kombinationen.

 

Extras

SCHNELLE INFOS:

 

  • Passt euren Operator mit dem „Nimm 3“-Extra-System an.
  • Rüstet ein Extra aus jedem der drei Extra-Slots im Klasseneditor aus.
  • Kombiniert Extras, um verschiedene Einsatzrollen und Spielstile zu ermöglichen.
  • 16 Extras sind in der offenen Beta verfügbar, drei davon nur über Standard-Ausrüstungen.
  • Mit der Option „Auf alle Ausrüstungen anwenden“ könnt ihr eure gewählte Extra-Kombination schnell für jede Klasseneditor-Ausrüstung ausrüsten.

 

Extras sind passive Fähigkeiten, die definieren, wie euer Operator sich im Kampf verhält. Ob ihr euch leise auf der Karte bewegt, euch nach Eliminierungen schneller erholt, die Nutzung eurer Ausrüstung verbessert oder euch vor feindlicher Aufklärung versteckt – jedes Extra trägt zu einem anderen Spielstil bei.

Mit dem „Nimm 3“-Extra-System von Modern Warfare 4 könnt ihr jeweils ein Extra aus jedem der drei Extra-Plätze auswählen. So könnt ihr Kombinationen zusammenstellen, die zu euren bevorzugten Waffen, eurer Ausrüstung und der allgemeinen Kampfstrategie passen. Manche Kombinationen belohnen ein aggressives, zielorientiertes Spiel, während andere eher auf Tarnung, Überlebensfähigkeit, Mobilität oder taktisches Gespür setzen. Während der Beta stehen 16 Extras zum Experimentieren zur Verfügung, darunter drei, die über bestimmte Standard-Ausrüstungen früh in eurem Fortschritt verfügbar sind. Weitere Extras kommen zum Start der Vollversion.

 

Extras auf einen Blick

 

Extra 1-Platz (5)

 

  • Overkill (Sofort verfügbar): Tragt zwei Primärwaffen.
  • Ninja (Verfügbar ab Spielerstufe 20): Leisere Schritte.
  • Alarmiert (Verfügbar ab Spielerstufe 16): Warnt, wenn ein unsichtbarer Feind euch entdeckt.
  • Zusammenflicken (sofort verfügbar): Regeneriert Gesundheit nach Eliminierungen und beim Erobern von Zielen. (Standard-Ausrüstung während der Beta)
  • Geist (verfügbar ab Spielerstufe 24): Bleibt von mehreren Aufklärungswerkzeugen des Feindes unentdeckt.

 

Extra 2-Platz (4)

 

  • Flinke Hände (verfügbar ab Spielerstufe 12): Schnelleres Nachladen, Ausrüstungsbenutzung und Waffenwechsel.
  • Hardliner (sofort verfügbar): Reduziert die Kosten einer Abschussserie um eins.
  • Bombenkommando (sofort verfügbar): Erhöhter Schutz vor Explosionen.
  • Spurensucher (sofort verfügbar, nur Standardklasse): Verfolgt feindliche Fußspuren und verbirgt eure Todesmarkierungen. (Standard-Ausrüstung während der Beta)

 

Extra 3-Platz (6)

 

  • Plünderer (Sofort verfügbar): Füllt Munition von besiegten feindlichen Operatoren auf.
  • Tödliche Reichweite (Verfügbar ab Spielerstufe 8): Werft Ausrüstung weiter dank Flugbahn-Vorschau und führt automatisch einen Nahkampfangriff aus.
  • Blutrausch (sofort verfügbar): Längerer Taktiksprint, schnellere Bewegung beim Ducken und Ausdauer-Regeneration nach Eliminierungen.
  • Kampfraster (Sofort verfügbar, nur Standardklasse): Hebt feindliche Ausrüstung, Feldaufrüstungen, Abschussserien, Fahrzeuge und verbündete Teamkameraden hervor. (Standard-Ausrüstung während der Beta)
  • Söldner (Verfügbar ab Spielerstufe 28): Reduziert die Wirkung feindlicher Taktikausrüstung.
  • Kaltblütig (verfügbar ab Spielerstufe 30): Bleibt von KI-Zielsystemen und mehreren Aufklärungswerkzeugen unentdeckt.

 

Während ihr im Verlauf der Beta weitere Extras freischaltet, solltet ihr ruhig ein bisschen experimentieren. Eine kleine Anpassung an einem Extra kann die Leistung der Ausrüstung dramatisch verändern, und die Option „Auf alle Ausrüstungen anwenden“ macht es einfach, jede eigene Klasse mit eurer bevorzugten Drei-Extra-Kombination in einem einzigen Schritt zu aktualisieren.

 

 

Modern Warfare 4 Beta: Modi

Die offene Beta von Modern Warfare 4 präsentiert das gesamte Spektrum des Mehrspieler-Kampfes. Stürzt euch in klassische Spielmodi wie Team Deathmatch und Herrschaft meistert brandneue Spielmodi wie Kapern und Inflation, stellt eure Fähigkeiten in intensiven 3v3-Feuergefecht-Matches unter Beweis oder nehmt an epischen Bodenkrieg-Schlachten mit Panzern und anderen Fahrzeugen teil. Erkundet die Modus-Übersichten unten.

 

 

Team-Deathmatch (Standard 6v6)

SCHNELLE INFOS:

 

  • Schaltet feindliche Operator aus, um Punkte für euer Team zu verdienen.
  • Das erste Team, das das Punktelimit erreicht oder bei Ablauf der Zeit führt, gewinnt das Spiel.
  • Unbegrenzte Respawns sorgen für konstante Action und belohnen klug gewählte Feuergefechte, Teamarbeit und konstantes Waffenspiel.
  • Die volle Funktionalität des Klasseneditors lässt euch mit allen verfügbaren Waffen, Ausrüstung, Extras, Feldaufrüstungen und Abschussserien experimentieren.

Team-Deathmatch ist Modern Warfare 4-Mehrspieler in seiner reinsten Form. Zwei Teams treten an, um Punkte zu verdienen, indem sie feindliche Operator eliminieren. Jede Eliminierung bringt euer Team einen Schritt näher zum Sieg. Ohne Ziele zum Einnehmen oder Verteidigen hängt der Erfolg davon ab, konstant Feuergefechte zu gewinnen und dem Feind keine Chancen zum Punkten zu lassen.

Jede Eliminierung zählt, aber das Überleben für das nächste Scharmützel ist genauso wichtig. Wer aufeinanderfolgende Feuergefechte gewinnt, verwehrt dem Feind nicht nur Punkte, sondern verdient auch mächtige Abschussserien, die euer Team weiter stärken können. Egal, ob das euer erstes Mehrspieler-Spiel ist oder ihr weiter eure Schießkünste verbessert, bevor ihr euch an zielbasierte Modi wagt, Team-Deathmatch belohnt kluge Entscheidungen, Teamarbeit und konstante Leistung.

 

 

Kapern (Standard 6v6)

SCHNELLE INFOS:

 

  • NEU: Kämpft darum, einen Datenstachel im zentralen Bereich der Karte einzunehmen.
  • Tragt, werft oder gebt den Stachel an Teamkameraden weiter, während ihr vorrückt.
  • Platziert den Spike an der feindlichen Kommunikationsstation, um im Laufe der Zeit Punkte zu verdienen, plus einen Bonus, wenn er detoniert.
  • Entschärft feindliche Stachel, bevor die Feinde Punkte erzielen können.

Kapern ist ein brandneuer Zielmodus, in dem beide Teams um einen einzelnen Datenstachel kämpfen und ihn dann zur feindlichen Kommunikationsstation bringen. Sobald er platziert wurde, generiert der Stachel kontinuierlich Punkte für euer Team und zwingt die Feinde, einen Gegenangriff zu starten, bevor er detoniert, damit sie nicht zurückfallen.

Der Sieg hängt vom Momentum ebenso wie von der Feuerkraft ab. Haltet den Stachel in Bewegung, indem ihr ihn selbst tragt oder ihn Teamkameraden zuwerft, um den Angriff aufrechtzuerhalten. Die vollständige Funktionalität des Klasseneditors bietet dem Team mehrere Möglichkeiten, den Stachel zu eskortieren, feindliche Vorstöße zu stören und das Ziel zu verteidigen, während ihr versucht, eure Punktzahl zu maximieren.

KAPERN: TOP-TIPPS:

 

  • Beschützt den Träger: Wenn ihr den Datenstachel tragt, wird die Primär-Taste zum Werfen verwendet, was den Träger daran hindert, seine Primärausrüstung einzusetzen. Teamkameraden sollten gefährliche Routen räumen, den Träger mit ihrer Ausrüstung unterstützen und bereit sein, den Datenstachel zu bergen, falls der Träger eliminiert wird.
  • Den Stachel in Bewegung halten:Ein stationärer Stachel gibt dem Feind Zeit, sich neu zu formieren. Tragt ihn, werft ihn einem Teamkameraden zu oder bergt ihn nach einem Feuergefecht schnell, um den Angriff aufrechtzuerhalten.
  • Kampf um die Kommunikationsstation:Das Platzieren des Stachels ist nur die halbe Miete. Bereitet defensive Positionen vor, bevor der feindliche Gegenangriff eintrifft, und beschützt den Stachel, bis er detoniert.
  • Die richtige Ausrüstung für den Job:Der Träger verliert den Zugriff auf seine ausgerüstete Primärausrüstung, wodurch die Ausrüstungswahl seines Trupps besonders wichtig wird. Nutzt Ausrüstung und Abschussserien, um Routen zu räumen, den Vormarsch zu schützen und die Kommunikationsstation nach dem Platzieren zu sichern.
  • Anpassen, wenn sich der Datenstachel bewegt: Jedes Mal, wenn sich der Datenstachel zurücksetzt, kämpfen beide Teams um seinen Besitz. Erholt euch schnell, passt eure Routen an und lasst dem Feind keine Zeit, seine nächste Verteidigung aufzubauen.

 

 

Inflation (Standard 6v6)

SCHNELLE INFOS:

 

  • NEU: Eliminiert Feinde, um Geld zu sammeln und euer Vermögen aufzubauen.
  • Besiegt wohlhabende HRZ-Operator, um das Geld zu erbeuten, das sie bei sich tragen.
  • Die reichsten Spieler:innen werden zu markierten hochrangigen Zielen, die zur Jagd freigegeben sind.
  • Überlebt das eskalierende Chaos von „Verlängerung“, wo erhöhte Geld-Multiplikatoren das Spiel dramatisch beeinflussen können.

Inflation ist ein neuer Mehrspieler-Modus, der jeden erfolgreichen Operator in größere Beute ... und ein größeres Ziel verwandelt. Eliminiert Feinde, um Geld einzusammeln, doch je mehr Reichtum ihr mit euch herumtragt, desto größer wird das Fadenkreuz auf eurem Rücken. Sobald ihr die Schwelle für ein hochrangiges Ziel erreicht, wird eure Position enthüllt, was das gesamte feindliche Team einlädt, euch zu jagen, während eure Teamkameraden eure Position verteidigen, fallengelassenes Geld bergen und ihr eigenes Vermögen weiter aufbauen.

Je größer das Vermögen, desto höher das Risiko. Jede Eliminierung kann den Punktestand drastisch beeinflussen, da Teams entscheiden, ob sie ihre reichsten Spieler:innen beschützen oder koordinierte Angriffe auf hochrangige Ziele des Feindes starten. Die Verlängerung erhöht die Spannung noch weiter mit erhöhten Geld-Multiplikatoren und schafft ein chaotisches Finale, in dem das Glück in Momenten wechseln kann. Die volle Klasseneditor-Funktionalität gibt eurem Team die Werkzeuge, um hochwertige Ziele zu jagen und eure größten Verdiener zu verteidigen. Überlebt das eskalierende Chaos, wenn das Spiel seinen dramatischen Höhepunkt erreicht.

 

INFLATION: TOP-TIPPS:

 

  • Denkt über Eliminierungen hinaus: Jeder Kampf ist eine Gelegenheit, Geld zu verdienen, fallengelassenes Vermögen zu bergen, dem Feind die Auszahlung zu verweigern oder ein HRZ zu eliminieren. Der beste Spielzug ist nicht immer das nächste Feuergefecht.
  • Beschützt eure größten Geldverdiener: Hochwertige Ziele werden für das feindliche Team zu Prioritätszielen. Bleibt nah genug dran, um sie zu verteidigen, während ihr Kreuzfeuer und mehrere Schusswinkel aufrechterhaltet.
  • Fallengelassenes Geld schnell einsammeln: Ausgeschaltete Operator lassen Geld fallen, das beide Teams einsammeln können. Dem Feind diese Einsammlungen zu verwehren, ist oft ebenso viel wert, wie sie selbst zu sichern.
  • Bereitet euch auf die Verlängerung vor: Erhöhte Geld-Multiplikatoren machen die letzten Momente zur wertvollsten Phase des Matches. Spart euch mächtige Abschussserien, Feldaufrüstungen und koordinierte Vorstöße für den Moment auf, in dem sie die größte Wirkung entfalten.

 

Herrschaft (Standard 6v6)

 

SCHNELLE INFOS:

 

  • Nehmt drei mit A, B und C markierte Ziele ein und verteidigt sie.
  • Das Halten von Zielen bringt eurem Team Punkte ein.
  • Teams wechseln die Seiten, sobald die Hälfte des Punktelimits erreicht wurde.
  • Das erste Team, das 200 Punkte erreicht, gewinnt.

Herrschaft ist einer der charakteristischen Zielmodi von Call of Duty, bei dem Teams drei strategische Ziele auf einer klassischen 6v6-Karte einnehmen und verteidigen müssen. Jedes von eurem Team kontrollierte Ziel generiert mit der Zeit Punkte. Das belohnt Teams, die aggressive Eroberungen mit disziplinierter Verteidigung ausbalancieren und dem Feind die Möglichkeit nehmen, Punkte zu erzielen.

 

Gebiet zu halten, ist der Schlüssel zum Sieg. Die Teams wechseln in der Halbzeit die Seiten und müssen von beiden Seiten der Karte angreifen und verteidigen, bevor das Match endet. Unbegrenzter Wiedereinstieg, Extras, Abschussserien und der vollständige Klasseneditor fördern Kommunikation, Kartenkontrolle und koordiniertes Spielen ums Ziel.

Stellung (Standard 6v6)

SCHNELLE INFOS:

 

  • Erobert und haltet die aktive Stellung, um Punkte für euer Team zu verdienen.
  • Nur ein Teammitglied muss sich in der Stellung befinden, um zu punkten.
  • Die Stellungen wechseln jede Minute ihren Standort.
  • Das erste Team mit 250 Punkten gewinnt.

In „Stellung“ kämpfen beide Teams um die Kontrolle über eine einzelne Punktezone, die durch eine sichtbare Begrenzung markiert ist. Das Halten der Stellung bringt eurem Team kontinuierlich Punkte, aber nur, solange euer Team das Ziel unangefochten hält. Dank unbegrenztem Wiedereinstieg zählt jeder Moment, in dem ihr die Stellung haltet.

 

Jede Minute wechselt die Stellung den Standort, was beide Teams zwingt, sich neu zu positionieren und erneut um die Kontrolle zu kämpfen. Unbegrenzter Wiedereinstieg, volle Klasseneditor-Funktionalität, Extras, Abschussserien und Feldaufrüstungen fördern koordinierte Vorstöße, disziplinierte Verteidigung und kluge Rotationen zwischen den Stellungen.

Abschuss bestätigt (Standard 6v6)

 

SCHNELLE INFOS:

 

  • Eliminiert Feinde und sammelt ihre Erkennungsmarken, um Punkte für euer Team zu erzielen.
  • Sammelt Erkennungsmarken von Verbündeten, um dem Feind Punkte zu verwehren.
  • Eliminierungen allein erhöhen die Punktzahl eures Teams nicht.
  • Das erste Team, das das Punktelimit erreicht, gewinnt.

Abschuss bestätigt fügt jedem Angriff ein zusätzliches Ziel hinzu. Eliminierte Feinde hinterlassen eine Erkennungsmarke. Sammelt feindliche Erkennungsmarken, um Punkte für euer Team zu erzielen, während das Einsammeln der Marken vom Verbündetem dem Feind die Möglichkeit nimmt, zu punkten. Erkennungsmarken können schnell zu Brennpunkten werden, wobei beide Teams darum kämpfen, sie einzusammeln oder sie dem Feind zu verwehren.

 

Der Erfolg hängt von mehr als nur präzisen Schüssen ab. Starke Teams wissen, wann sie eine Marke in der Nähe sichern, wann sie dem Feind einen Punkt verwehren und wann sie eine riskante Marke zurücklassen sollten. Die volle Klasseneditor-Funktionalität, Extras, Abschussserien und Feldaufrüstungen bieten unzählige Wege, Marken von Verbündeten zu bergen, feindliche Marken zu sichern und umkämpfte Bergungen für euch zu entscheiden.

Suchen & Zerstören (Standard 6v6)

SCHNELLE INFOS:

 

  • Wechselt zwischen Angriff und Verteidigung an zwei Bombenplätzen.
  • Angreifer gewinnen, indem sie das feindliche Team eliminieren oder die Bombe zünden.
  • Die Verteidiger gewinnen, indem sie die Angreifer eliminieren, das Platzieren der Bombe verhindern oder die Bombe entschärfen.
  • Ein Leben pro Runde. Keine Wiedereinstiege.

Suchen & Zerstören ist ein klassischer rundenbasierter Modus „Angriff-gegen-Verteidigung“, in dem jede:r Spieler:in nur ein Leben hat, um die Bombe an einem von zwei Standorten zu platzieren oder zu entschärfen. Hoher Einsatz, dramatische Wendungen und Clutch-Spiele haben es zu einem der prägenden Mehrspieler-Erlebnisse der Reihe gemacht.

Jede Runde erhöht den Einsatz. Ohne Wiedereinstieg verringert jede Eliminierung die Kampfkraft eures Teams, und die verbleibenden Operator müssen sich anpassen, wenn sich die Chancen im Verlauf der Runde ändern. Das Angreiferteam muss die Bombe platzieren und verteidigen, während das Verteidigerteam versucht, die Platzierung zu verhindern oder die Bombe zu entschärfen, bevor sie detoniert. Die Teams wechseln jede Runde die Seiten, sodass beide Trupps Angriff und Verteidigung bewältigen müssen.

 

Präzises Schießen, Kommunikation, Teamwork und die intelligente Nutzung von Informationen sind entscheidende Faktoren, während der vollständige Klasseneditor die Mittel bereitstellt, um Informationen über feindliche Routen und Positionen zu sammeln, Ziele zu schützen, Teamkameraden zu unterstützen und entscheidende Rundensiege zu sichern.

 

 

Standard-Mehrspielerkarten (6v6)

 

SCHNELLE INFOS:

 

  • Kämpft auf einer Auswahl von 6v6-Karten aus den 12 Karten, die zum Start verfügbar sind.
  • Erlebt eine vielfältige Auswahl globaler Konfliktzonen mit erhöhten Dächern, dichten Einkaufszentren, Industrieanlagen, Bahnhöfen und vom Kampf gezeichneten Küstendörfern.
  • Jede Karte bietet ihren eigenen Aufbau, eigene Kampfreichweiten und taktische Möglichkeiten.

 

Die Beta von Modern Warfare 4 bietet eine Auswahl aus den 12 6v6-Karten, die zum Launch verfügbar sein werden. Jede Karte hat ihren eigenen Kampfrhythmus, von weitläufigen Dächern und engen Straßen bis zu Industriekomplexen und vom Krieg gezeichneten Dörfern. Lernt mit den unten gezeigten Kartenbildern den Aufbau kennen, identifiziert wichtige Orientierungspunkte und entdeckt, was jede Karte einzigartig macht:

 

Cachette

Kämpft euch durch ein geheimes Versteck neben einem französischen Bahnterminal, wo Pflastersteinstraßen, Frachtcontainer, Dächer und kompakte Innenbereiche eine eng verbundene Arena bilden, die Möglichkeiten zum Flankieren und Routen auf den oberen Stockwerken bieten.

TOP-TIPPS FÜR CACHETTE:

 

  • Angriff ist die beste Verteidigung: Bestraft den Feind, indem ihr kritische Routen entlang des Hinterhofs, der zentralen Container und des Haupttors mit explosiven Abschussserien wie dem Bombengleiter und dem Artilleriesignal angreift. Haltet den Druck aufrecht, indem ihr das Extra „Hardliner“ ausrüstet, um eure Serien schneller zu verdienen.
  • Blick nach oben: Wenn ihr am Boden keine Ergebnisse erzielt, klettert nach oben für bessere Sicht. Ihr könnt über die Container und Dächer in der Mitte springen, um eine erweiterte Aussicht zu erhalten und schnellen Zugang zur Waffenkammer und Lounge, während ihr den Vorteil der ersten Etage nutzt. 
  • Mit der Einwegkanone zuschlagen: Wenn eure Waffen nicht für Nahkämpfe geeignet sind, nehmt die primäre Einwegkanone zur Verteidigung mit, wenn ihr nach drinnen müsst. Diese Einwegwaffe aus dem 3D-Drucker ist schnell einsatzbereit und damit ein ideales Mittel für enge Räume wie die Garage, die Waffenkammer und den Serverraum.

 

Lithium

Betretet eine beschädigte Lithium-Verarbeitungsanlage im ländlichen Mexiko, wo Industriegebäude, Verarbeitungsanlagen, interaktive Garagentore und gute Sichtlinien auf mittlere Distanz eine Vielzahl von Kampfstilen ermöglichen.

TOP-TIPPS FÜR LITHIUM:

 

  • Punktet auf mittlere Distanz: Mittlere Distanzen sind in Lithium der Schlüssel zum Sieg, was die Karte ideal für Sturmgewehre, LMGs und DMRs macht. Experimentiert mit verschiedenen Visieren und Waffenschmied-Konfigurationen, um die beste Option für mittlere Distanzen zu finden, die zu eurem Spielstil passt.
  • Garagenrollos: Ihr könnt die Knöpfe an den Garagentoren drücken, um sie zu öffnen oder teilweise zu schließen. Sind sie teilweise geschlossen, gibt es gerade noch genug Platz, um unter ihnen durchzurutschen. Nutzt die Gelegenheit, um Feinde auf der anderen Seite stilvoll zu überraschen, indem ihr im Rutschen das Feuer eröffnet.
  • Truck-Deckung: Nutzt die Ladefläche des getarnten Trucks, der an der östlichen Straße parkt, um einen hervorragenden Aussichtspunkt zu erhalten, der die unmittelbare Umgebung inklusive der Blickrichtung zum Abflussbereich und der Raffinerie abdeckt.

 

Lotus

Erlebt ein vom Kampf gezeichnetes koreanisches Fischerdorf, in dem verlassene Panzer, brennende Gebäude, enge Gassen und Innenbereiche den Nahkampf sowie uneingeschränkte Sicht entlang der Hauptstraße ermöglichen.

TOP-TIPPS FÜR LOTUS:

 

  • Vielfalt mit Overkill: Passt euch mit dem Extra „Overkill“ blitzschnell an, sodass ihr zwei Primärwaffen ausrüsten könnt. Kombiniert das DMR mit der MP oder etwas anderem, damit ihr im Freien und auf kurze Distanz gewappnet seid.
  • Bootshausrohr: Klettert das Rohr am Bootshaus hoch, um das untere Dach und die erste Etage zu erreichen. Bleibt draußen, um bei den Docks zu kämpfen, oder geht ins brennende Gebäude hinein. Wenn es zu heiß wird, könnt ihr immer ins Wasser springen. Ihr solltet eine Pistole dabeihaben.
  • Räume sichern: Nehmt eine Schrotflinte mit in enge Bereiche wie das Restaurant, Hostel, den Fischmarkt und das Bootshaus. Haltet den Druck aufrecht, um Feinde zu vertreiben, die sich in diesen Kernbereichen festsetzen wollen.

 

Rooftops

Kämpft auf den schneebedeckten Dächern von New Yorks „Hotel Times West“. Erhöhte Plattformen, Außenwege und kompakte Innenbereiche belohnen präzise Bewegung und bieten gleichzeitig mehrere Routen um den Häuserblock.

TOP-TIPPS FÜR ROOFTOPS:

 

  • Hinterhalt auf dem Steg: Springt auf den Steg auf der Ostseite der Baustelle, um euch zu verstecken und ahnungslose Operator in einen Hinterhalt zu locken. Erwischt sie von hinten, um einen Vollstrecker auszuführen.
  • Macht den Himmel frei: Nutzt die Dichte der Karte, um euch etwas Platz zu verschaffen, wenn ihr euch um Bedrohungen aus der Luft kümmern müsst. Ihr habt freie Sicht nach oben, also bringt einen Werfer mit und helft eurem Team, indem ihr Drohnen und andere Bedrohungen aus der Luft ausschaltet. 
  • Party auf der Terrasse: Versteckt euch im hinteren Bereich der Terrasse, um eine geschützte Sicht auf die große Baustelle zu haben. Wenn es brenzlig wird, verschwindet in den Wasch- oder Elektroraum, oder überrascht Feinde, indem ihr vom Gerüst aus angreift.

 

Silkworm

Kämpft euch durch ein dichtes, südkoreanisches Einkaufsviertel rund um einen belebten U-Bahn-Eingang. Schaufenster, Gassen, Wohnungen und enge Straßen machen den Kampf am Boden schnell und halten ihn auf kurze bis mittlere Distanz.

TOP-TIPPS FÜR SILKWORM:

 

  • Bodenkampf: In Silkworm kämpft ihr auf Straßenebene. Es gibt kaum Aussichtspunkte, der Schwerpunkt liegt auf direkter Konfrontation. Sucht nach Aufsätzen, die eure ZV-Geschwindigkeit und andere Boni für die Waffenhandhabung verbessern, um eure Reaktionszeit gegen Feinde zu verbessern, die um die nächste Ecke oder aus einem Laden kommen.
  • Kettenreaktion: Die Hauptstraße ist gesäumt von Fahrzeugen, mehrere davon in engen Gruppen. Beschädigt die Motoren, um die Autos in Brand zu setzen, was zu einer Explosion führt. Schwere Waffen wie Splittergranaten, Werfer und LMGs funktionieren am besten. Plant euren Angriff so, dass die Feinde von der Explosion erwischt werden. 
  • Spieleraum-Legende: Holt euch den Highscore im Spieleraum. Nahkampf-Ausrüstungen eignen sich hierfür am besten. Behaltet den kleinen Supermarkt vom Tresen aus im Auge und nutzt die Säulen im hinteren Bereich als Deckung auf dem Weg zum Lager und Basketballplatz. In diesem kleinen Bereich geschieht viel, was die Kämpfe schnell und hektisch macht.

 

Transit 213

Erwartet Scharmützel in einem überwachsenen indischen Busdepot, wo ein Parkplatz voller rostender Busse das Schlachtfeld in enge Gassen, verdeckte Routen und Hinterhalte auf kurze Reichweite unterteilt. Die gute Sicht über den Hauptplatz kommt dazu.

TOP-TIPPS FÜR TRANSIT 213:

 

  • Entfesselt das Arsenal: Je kleiner die Karte, desto einfacher ist es, Feinde mit eurer Ausrüstung und Feldaufrüstung zu treffen. Zerstört die offenen Busse mit Splittergranaten, verschleiert eure Bewegungen mit einer Rauchgranate, verteidigt eure Position mit einem Trophy-System ... Je variabler ihr spielt, desto besser stehen eure Chancen, die Runde zu gewinnen.
  • Todeszone im zentralen Bereich: Hütet euch vor den Bussen im zentralen Bereich. Sie bieten Schutz und Deckung gegen Ziele am Boden, doch ihre zentrale Position macht sie anfällig für Angriffe und Granaten. Haltet immer Ausschau nach Feinden im Inneren und bleibt nicht zu lange in der Nähe der Fenster. 
  • Schnell ziehen: Beschleunigt eure Aktionen mit dem Extra „Flinke Hände“, um schneller nachzuladen, Ausrüstung zu benutzen und Waffen zu tauschen. Auf kleinen Karten wie Transit zahlt es sich aus, diese Aktionen zu minimieren, damit ihr für den nächsten Kampf bereit seid.

 

 

Feuergefecht (3v3, 10v10, Kill Block)

SCHNELLE INFOS:

 

  • NEU: Feuergefecht kehrt für Kill Block zurück, mit 3v3 und den brandneuen 10v10-Varianten.
  • Runden mit nur einem Leben und zufälligen geteilten Ausrüstungsvoreinstellungen.
  • Kill Block konfiguriert sich alle zwei Runden mit einer neuen Rotation von Kombos und Ausrüstung neu.
  • Schaltet das feindliche Team aus oder erobert die Verlängerungsflagge, um die Runde zu gewinnen.

Feuergefecht kehrt in der Beta von Modern Warfare 4 mit dem typischen Gameplay mit nur einem Leben in Kill Block zurück. Kämpft entweder im 3v3 oder in der brandneuen 10v10-Variante, während die Teams auf sich ständig ändernden Kill Block-Kartenkombinationen antreten und jede:r Spieler:in dieselbe zufällige Ausrüstung verwendet. Der Sieg wird durch Teamwork, die Beherrschung der Waffe und eine schnelle Anpassung erzielt, da sich sowohl die Karte als auch die Ausrüstung im Laufe des Matches verändern.

Alle zwei Runden konfiguriert sich Kill Block zu einer neuen Kombo – einem Trio aus verbundenen Platten – während jede:r Spieler:in eine neue zufällige Ausrüstung erhält. Teams tauschen die Seiten zwischen den Runden, um sicherzustellen, dass beide Seiten auf demselben Layout mit identischer Ausrüstung antreten, bevor die nächste Kombo zufällig erstellt wird. Wenn keines der Teams die Eliminierung vor Ablauf der Zeit schafft, erscheint eine Verlängerungsflagge, die einen letzten Kampf um die Runde erzwingt.

FEUERGEFECHT IN KILL BLOCK: TOP-TIPPS:

 

  • Zusammenrücken: Ein einzelner Operator ist ein leichtes Ziel. Rückt mit Teammitgliedern gemeinsam vor, sichert Eliminierungen und kommuniziert Feindpositionen.
  • Meistert jede Ausrüstung. Jede:r Spieler:in erhält dieselben zufälligen Waffen. Der Erfolg hängt also von schneller Anpassung ab, nicht von einer Lieblingsklasse.
  • Spielt auf beiden Seiten. Die Teams wechseln in jeder Runde die Einstiegspunkte, wodurch jede Seite die Gelegenheit erhält, dieselbe Kombo anzugreifen und zu verteidigen, bevor sie sich ändert.
  • Schnappt euch den Sieg: Vergesst die Verlängerungsflagge nicht. Wenn kein Team eliminiert wird, bevor die Zeit abläuft, ist die Verlängerungsflagge der schnellste Weg zum Sieg.
  • Gewinnt den ersten Kampf und setzt Ausrüstung klug ein. Taktik- und Primärausrüstung wird kurz nach Rundenbeginn freigeschaltet. Gewinnt das erste Gefecht mit Positionierung und Schießkunst, bevor ihr euch auf die Ausrüstung verlasst.

 

 

Außenposten (24v24, Bodenkrieg)

SCHNELLE INFOS:

 

  • NEUER Bodenkrieg-Modus für Modern Warfare 4 auf zwei riesigen Karten verfügbar.
  • Großangelegter Zielkampf auf einem weitläufigen Schlachtfeld mit Infanterie und Fahrzeugen.
  • Eingenommene Außenposten werden zu zusätzlichen Einstiegspunkten für euer Team und erweitern die Frontlinie.
  • Schaltet immer bessere Teambelohnungen frei, von lokaler Drohnenaufklärung bis hin zu Panzerfahrzeug-Unterstützung.

 

Außenposten interpretiert den Herrschaft-Modus für Bodenkrieg neu und erweitert den bekannten Kampf um drei Flaggen zu einem großangelegten Konflikt auf einem weitläufigen Schlachtfeld. Nehmt Außenposten ein, um stetig Punkte zu verdienen, während ihr die verfügbaren Einstiegspunkte eures Teams erweitert, damit verbündete Kräfte die Frontlinie verstärken und den Druck auf der Karte aufrechterhalten können.

Der Kampf endet nicht, sobald ein Außenposten gesichert ist. Verstärkt weiter eroberte Positionen, um immer mächtigere Teambelohnungen freizuschalten – von der Aufklärung durch eine lokale Drohne und einem JLTV-Abwurf bis hin zu der Belohnung „Leichter Panzer“, die direkt an euer Hauptquartier geliefert wird. Da sich die Ziele zum Einnehmen und zur Verstärkung oft überschneiden, belohnt Außenposten koordinierte Teams, die Gebiete erobern, Schlüsselpositionen verteidigen und die erworbenen Vorteile auf dem Schlachtfeld nutzen können.

 

 

Bodenkrieg-Mehrspieler-Karten (24v24, Beta)

SCHNELLE INFOS:

 

  • Kämpft auf zwei riesigen Außenposten-Schlachtfeldern in der Haijin-Region.
  • Kämpft zwischen offener Landschaft und dichtem Stadtgebiet mit Infanterie- und Fahrzeugen auf beiden Karten.
  • Beide Karten bieten einzigartige Routen, Orientierungspunkte und taktische Möglichkeiten.

 

Der Außenposten-Modus erstreckt sich über zwei verschiedene, groß angelegte Konfliktschauplätze, die jeweils einen anderen Ansatz für den Kampf in Bodenkrieg bieten. Ob ihr offenes Ackerland überquert oder euch durch dichte urbane Straßen kämpft: Lernt das Gelände, wichtige Orientierungspunkte und Schlüsselrouten kennen, denn das ist entscheidend, um euer Team zu unterstützen und die Kontrolle über das Match zu behalten.

 

 

Imjin Farmlands

Kämpft in den ländlichen Außenbezirken von Haijin, wo offene Felder, Wasserwege, verstreute Bauernhöfe und die große Mühle zusammen mit Straßen und Bahnlinien eine Kampfzone bilden, die sich für weite Sichtlinien, Fahrzeugmanöver und koordinierte Angriffe auf zentrale Festungen eignet.

 

TOP-TIPPS FÜR IMJIN FARMLANDS:

 

  • Wer zuerst kommt, mahlt zuerst: Die Mühle überragt die Imjin Farmlands und ist damit ein idealer Ort für Scharfschützen und Operator, die sich von oben einen Überblick verschaffen wollen. Wenn ihr euch von außen nähert, nutzt Deckung, um die Sicht auf eure Position zu minimieren, und arbeitet mit Teammitgliedern zusammen, um einen Durchbruch in die innere Anlage aus mehreren Winkeln zu erzielen. Sobald ihr drinnen seid, wechselt zu Nahkampfwaffen, um den Kampf zu beschleunigen.
  • Straßenzoll: Die Imjin-Felder sind relativ flach mit engen Straßen und Abkürzungen, die die verschiedenen Abschnitte verbinden. Wenn ihr auf feindliche Fahrzeuge trefft, setzt einen Werfer ein und nutzt das ebene Terrain, um Treffer zielgenau zu landen. 
  • Auf Verstärkung warten: Nicht einfach einnehmen und weiterziehen. Bei Außenposten hängt der Sieg davon ab, eure Positionen zu verstärken und im Laufe der Zeit mächtige Belohnungen zu verdienen, darunter gepanzerte Fahrzeuge, Panzer und ein zweimotoriger Helikopter. Sichert euch die Güter und zieht dann mit einem Vorteil in den Kampf.

 

 

 Wolves Stadium

Kämpft euch durch das Herz von Haijin in einem dichten urbanen Umfeld, mit dem Wolves Stadium im Zentrum. Mehrstöckige Gebäude, Transitlinien, Tunnel, Dächer und umliegende Hügel schaffen eine extrem vielseitige Kampfarena, in der jede Route mehrere Möglichkeiten zum Vorrücken bietet.

 

TOP-TIPPS FÜR WOLVES STADIUM:

 

  • Amphitheater-Hinterhalt: Führt einen Hinterhalt auf Feinde von der Amphitheater-Bühne aus durch, geschützt durch einen Geländekreis, der für Fahrzeuge schwer zu durchdringen ist. Das Wolves Stadium ist voll von interessanten Orten wie diesem, die sich gut verteidigen lassen. Der Sieg hängt teilweise davon ab, zu wissen, wann man sich verschanzen und verteidigen muss und wann man zum nächsten Ziel weiterzieht.
  • Nach oben:  Haltet Ausschau nach Aufstiegshilfen, Leitern, Rohren und allem anderen, was ihr nutzen könnt, um schnell Gebäude zu erklimmen. Besonders in der Innenstadt helfen euch diese Abkürzungen, schnell einen Aussichtspunkt zu erreichen und so wichtige Routen mit minimalem Aufwand abzusichern. 
  • Vorräte für Abschussserien: Spielt vorausschauend, indem ihr euch in der Nähe von Außenposten aufhaltet, wo ihr eure Vorräte auffüllen und Angreifer aus einer befestigten Position abwehren könnt. Sammelt Abschussserien, damit ihr bei einem Vorstoß oder der Abwehr eines Großangriffs die nötige Unterstützung habt, um die Schlacht zu euren Gunsten zu wenden.

 

 

Call of Duty: Warzone™ Wiederauferstehung (44 Spieler:innen, Zodiac-Karte)

SCHNELLE INFOS:

 

  • NEU: Erlebt Wiederauferstehung auf der brandneuen Zodiac-Karte an Wochenende Zwei der Beta von Modern Warfare 4.
  • Kämpft im Hauptsitz von DRC Advanced Systems, wo Drohnen zusammengebaut werden.
  • Bleibt am Leben, während eure Teamkameraden wieder einsteigen, eliminiert dann Feinde und schließt Aufträge ab, um ihre Wiedereinstiegszeit zu verkürzen.
  • Setzt euch gegen jeden feindlichen Trupp durch, um euch den Sieg zu sichern.

Wiederauferstehung kehrt mit der brandneuen Karte Zodiac zurück, einer kompakten Kampfzone rund um die Drohnenmontage- und Produktionszentrale von DRC Advanced Systems.

Kämpft euch vom Verwaltungsgebäude der Firma aus und unter der zentralen doppelten Gleislinie mit mehreren Zügen hindurch, rückt dann zur Forschungs- und Entwicklungseinrichtung und den Frachtbuchten vor, während sich die Truppen durch Büros, Produktionsgebäude, Tunnel und über Dächer die Küste entlang kämpfen. Ihr dürft euch auf explosive Panzergefechte, legendäre Beute, Action zu Land und in der Luft und andere Überraschungen in euren Spielen freuen.

Jede Ausrüstung kann zum Sieg verhelfen und gehört in der Beta zum Standard. Wählt zwischen Standard-Loadouts für Sturmgewehre, MP, das LMG oder Scharfschützen. Operator für kurze Distanz können sich zwischen Gebäuden und durch das Zentrum der Anlage schlängeln, während Ausrüstungen mit größerer Reichweite von Dächern und erhöhten Fenstern profitieren, die Ausblick auf die Orte von Interesse der Anlage geben. Darunter bietet ein Tunnelnetzwerk eine weitere Möglichkeit zur Rotation, feindliche Trupps zu flankieren oder kurz zu verschwinden, bevor ihr euren nächsten Angriff startet.

 

 

Entwickler-Credits

 

Die Entwicklung von Call of Duty: Modern Warfare 4 wird von Infinity Ward geleitet. Das Spiel erscheint weltweit auf XBOX Series X|S, PlayStation 5® und PC über Battle.net, XBOX auf PC, Steam und Nintendo Switch 2 am Freitag, den 23. Oktober 2026. 

 

Call of Duty: Modern Warfare 4 für den PC bietet ein vollständig optimiertes Erlebnis, das von Infinity Ward in Zusammenarbeit mit Beenox für Battle.net, den Online-Gaming-Service von Blizzard Entertainment, Xbox auf PC und Steam entwickelt wurde.

 

Infinity Ward entwickelt in Zusammenarbeit mit Digital Legends Modern Warfare 4 nativ für Nintendo Switch 2. 

 

Zusätzliche Entwicklung – in alphabetischer Reihenfolge – durch: Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven Software, Sledgehammer Games und Treyarch.

 

 

* Die tatsächlichen Veröffentlichungstermine, Zeiten und die Verfügbarkeit der Plattformen für die MS-Beta können sich noch ändern. Weitere Informationen unter www.callofduty.com/beta. Die Mindestdauer der offenen Beta beträgt 2 Tage. Zeitlich begrenzt. Internetverbindung erforderlich. Für die MS-Beta kann ein Online-Mehrspieler-Abonnement erforderlich sein.

 

 

 

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Mehr Informationen findet ihr unter ww.callofduty.de und www.youtube.de/callofduty und folgt @Activision und @CallofDuty und @InfinityWard auf X, Instagram und Facebook. Für Neuigkeiten zu Call of Duty, folgt @CODUpdates auf X.

 

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