Diez estrategias de élite para las nuevas zonas y mecánicas de la Temporada 2 de Call of Duty®: Warzone™

No dejes que el Nébula V controle las estrategias de tu pelotón en Caldera. Fábricas, búnkeres, munición, bombas... Aprovecha los diez consejos para aprender a dominar las principales novedades de la Temporada 2 de Call of Duty®: Vanguard y Warzone.

  • Información sobre los mapas

Diez estrategias de élite para las nuevas zonas y mecánicas de la Temporada 2 de Call of Duty®: Warzone™

No dejes que el Nébula V controle las estrategias de tu pelotón en Caldera. Fábricas, búnkeres, munición, bombas... Aprovecha los diez consejos para aprender a dominar las principales novedades de la Temporada 2 de Call of Duty®: Vanguard y Warzone.

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La Temporada 2 de Call of Duty: Vanguard y Warzone refuerza un enorme conflicto a escala global con máquinas de guerra blindadas.

En la Temporada 2 también aumenta la velocidad de obtención de PX de armas en Warzone y se aplica una importante subida a las recompensas de PX de los desafíos diarios.

Aunque en esta guía no se detallan todos y cada uno de los cambios de la Temporada 2 (tienes todos los detalles en las notas de actualización de Raven Software), cubrimos nueve novedades importantes que pueden ofrecer nuevas estrategias para hacerse con la victoria.

Esto es lo que necesitas saber antes de visitar Caldera en la Temporada 2, presentada por Raven Software y High Moon Studios:

Nuevas ubicaciones: Chemical Factory y Research Labs

Planta química

Al abrir el mapa táctico después de actualizar a la Temporada 2, verás dos novedades importantes: Chemical Factory and Research Labs. Chemical Factory (Factory, para abreviar) está situada básicamente en el cuadrante F2, aunque se adentra un poco en el F1 con el río principal del norte de la isla. Está entre Docks (al noreste), Arsenal (al noroeste) y la base de Peak, cerca de Mines (al suroeste).

En total, en Factory hay seis estructuras importantes, una pequeña estación de clasificación con varios vagones sueltos, una terminal en el edificio principal y varios edificios menores. El complejo está protegido por salientes rocosos naturales y dos arcos principales en la carretera principal que lo atraviesa. En las torres de vigilancia hay guardias del Eje armados que protegen las instalaciones. En el complejo es fácil conseguir una buena cantidad de botín, contratos y oportunidades de combate, sobre todo en las estructuras auxiliares de la margen este del río.

Sin embargo, el objetivo principal de los pelotones debería ser la enorme fábrica del centro: dos estructuras con varias plantas y una pasarela elevada que las conecta, además de diversas escaleras externas de acero y salientes. Aprovecha todo esto para maniobrar entre los niveles desde el exterior o para moverte con rapidez o de forma inesperada durante los enfrentamientos.

Dentro de los edificios de Factory, las cajas de suministros tienen mayor probabilidad de contener artículos poco comunes, sobre todo los que utilizan Nébula V o protegen contra esta sustancia inestable. Podrás encontrarlas en las plantas principales de la fábrica, en las pasarelas de encima, en las azoteas que sirven como zonas de generación de electricidad y en espacios más pequeños, como trasteros, despachos de administración o la zona de control situada en lo alto de cada planta.

La zona de control contiene una de las muchas mecánicas nuevas de la Temporada 2: una trampa química.

Verás que todos los botones de los paneles de control están inoperativos, excepto, curiosamente, uno grande de color rojo. Si interactúas con él, se liberará gas Nébula V en el nivel principal de la fábrica durante un breve periodo de tiempo.

Dado que este mecanismo tiene un tiempo de recarga, su eficacia depende de activarlo en el momento adecuado y de conocer la posición de los pelotones enemigos. Utilizado en el momento preciso, puede crear una importante ventaja, que se suma a la que ofrece ocupar una posición elevada.

Además, igual que en todas las nuevas zonas de Warzone, te encontrarás con bastante tráfico, al menos durante las primeras semanas. Aunque puede que los puristas de Airfield quieran volver al territorio que conocen, es probable que Chemical Factory atraiga a los operadores que suelen dirigirse a Peak y a Arsenal tras el salto inicial.

Research Labs

Además de Chemical Factory, verás siete círculos amarillos en el mapa táctico. Cada uno indica la ubicación aproximada de un supuesto laboratorio de investigación oculto en el subsuelo.

Si encuentras uno, verás un único punto de acceso sin ninguna ruta de escape alternativa. Dentro hay numerosas cajas de suministros con mayor probabilidad de encontrar artículos con Nébula V o relacionados con el gas. Al igual que en Chemical Factory, hay soldados del Eje patrullándolos, sobre todo en los túneles interiores.

Los veteranos de Warzone pueden aprovechar estrategias similares a las que usaron en los búnkeres de Verdansk... si consiguen encontrarlos, claro.

Básicamente, estas zonas están diseñadas para ser lugares peligrosos que ofrecen buenas recompensas en secciones remotas del mapa. Habrá más pelotones buscando los laboratorios, así que planifica la defensa (quizá un compañero de pelotón o dos pueden quedarse vigilando) para evitar que algunos carroñeros te tiendan una emboscada.

Encuentros con el enemigo: soldados del Eje y vehículos de transporte blindado

Estas nuevas áreas son tan peligrosas como valiosas para el éxito de un pelotón. Aunque te dirijas a otros lugares de Caldera, hay varios enemigos nuevos a los que deberás prestar atención...

Soldados del Eje

Los soldados del Eje no han venido a ganar ningún Battle Royale ni tienen la puntería o la habilidad para competir con un operador estándar, pero están dispuestos a proteger los secretos del Nébula V.

Puedes encontrarlos en el perímetro de Chemical Factory (sobre todo en las torres de vigilancia) o en el interior de Research Labs. Aunque técnicamente pueden abatirte y eliminarte, si estás alerta, te pones a cubierto y apuntas bien, podrás neutralizarlos más fácilmente que a un operador bien pertrechado.

Aunque infligen poco daño, sus fusiles de asalto sin silenciador llamarán la atención de cualquiera que esté cerca. Aparecen como marcadores en el mapa táctico, lo que puede desvelar tu ubicación de rebote a los pelotones enemigos. Hay dos formas de resolver esto:

La primera es aprovechar los años de entrenamiento en misiones sigilosas de campañas para ejecutarlos antes de que disparen. Un fusil de precisión con silenciador los eliminará rápidamente, pero cualquier arma silenciada valdrá.

También puedes aprovechar su gatillo flojo para hacer que otros enemigos de los alrededores que quieran participar en un combate a tres revelen su posición.

Vehículos de transporte blindado

El Eje también desplegará por Caldera vehículos de transporte blindado, mucho más peligrosos que los soldados de infantería estándar. Están preparados para desplegar refuerzos pesados tras la primera semana de la Temporada 2 en caso de que su infantería se vea sobrepasada por los operadores de la fuerza operativa de élite.

En cada partida de Battle Royale, varios de estos vehículos se despliegan en una ruta predeterminada (de entre seis posibles, como dentro de Mine o en un bucle alrededor de Lagoon) y aparecen marcados en el mapa táctico con un icono de un camión rojo. No podrás pararlos, pero sí destruirlos si pones suficiente empeño (y dedicas la munición necesaria).

Aparte de pasarte por encima si te pones delante, estos vehículos cuentan con otros mecanismos defensivos: torretas ametralladoras y minas.

Las torretas ametralladoras apuntarán automáticamente a los operadores cercanos, mientras que las minas quedarán colocadas en la ruta del camión a su paso. Las torretas se evitan manteniendo la distancia. Para esquivar las minas, lo mejor es no seguir a los camiones.

Al igual que los soldados del Eje, los vehículos de transporte blindado son elementos peligrosos del entorno que pueden servir como distracción al enfrentarse a otros pelotones. Merece la pena intentar destruirlos, ya que contienen un montón de artículos valiosos... ¡incluido armamento con Nébula V!

Modos de transporte: bombarderos y globos de redespliegue

Prepárate para surcar los cielos con estos dos modos de transporte que añaden nuevas posibilidades estratégicas a la hora de desplazarse por Caldera.

Bombarderos

Estos nuevos vehículos aéreos han llegado para aportar una nueva capa táctica a Vanguard - Royale.

Los bombarderos son menos ágiles que sus rivales, los cazas, pero tienen acceso a munición explosiva que puede arrasar con vehículos, antiaéreos y grupos densos de operadores.

Una vez en el aire, cada operador puede soltar cuatro bombas antes de necesitar una prolongada recarga. Estos proyectiles caen desde un compartimento situado en la bodega del avión, por lo que habrá que sobrevolar el objetivo y tener en cuenta la inercia del avión y el movimiento del blanco.

Una bomba lanzada con precisión también puede destruir entregas de armamento, lo que permite cambiar totalmente la forma de gestionar esta valiosa fuente de armas y tecnología en los modos Battle Royale.

Pero los bombarderos tienen una debilidad evidente: están indefensos frente a los cazas. Esto plantea una dinámica de poderes triangular:

- Los bombarderos están en inferioridad frente a los cazas.

- Los bombarderos pueden destruir fácilmente antiaéreos y vehículos.

- Los cazas están en inferioridad frente a los antiaéreos y los vehículos, ya que ametrallarlos no resulta nada fácil.

Si en una partida de Vanguard - Royale hay un vehículo que parece ser más popular que el resto, busca su punto débil y colócalo en su sitio.

Globo de redespliegue

Los globos de redespliegue son, probablemente, la forma más rápida de desplazarse por Caldera. Permiten a los operadores elevarse en ubicaciones determinadas y, una vez en el aire, descender en paracaídas a decenas o cientos de metros de su posición inicial.

Los globos de redespliegue se localizan fácilmente gracias a su icono en el mapa táctico en lugares como las laderas de Peak y los alrededores de los dos aeródromos principales de Caldera.

Al usar estos globos, te arriesgas a exponerte totalmente mientras trepas por la cuerda hacia el cielo y durante el vuelo de descenso. Sin embargo, la posibilidad de cambiar de posición rápidamente puede compensar el peligro, ya que alejarte en paracaídas del cierre del círculo o de un pelotón a la caza de una Recompensa puede ser la táctica más efectiva.

Los operadores también pueden destruir los globos de redespliegue para limitar las estrategias de huida de otros pelotones. En ese caso, los globos podrán volver a hincharse a cambio de dinero. Esto puede ser una buena opción si te sobran fondos y no sabes cómo huir de una situación complicada.

Un detalle más: los globos de redespliegue pueden derribar aeronaves que por descuido se estrellen contra ellos, así que ten cuidado cuando estés a los mandos.

Puestos de descontaminación personales

El puesto de descontaminación personal, un nuevo equipamiento de campo poco común en Caldera, es un dispositivo que filtra el aire unos segundos y protege del cierre del círculo y del gas Nébula V a quien se encuentre en su interior.

Tras montar un puesto de descontaminación (igual que un sistema Trophy), se creará una burbuja de aire limpio durante un breve periodo de tiempo que evitará el daño y la pérdida de visibilidad causada por los dos gases tóxicos. Esto permite retrasar rotaciones hacia la zona segura más grande o protegerse si otro pelotón se hace con una bomba de Nébula V.

Estos dispositivos se muestran en los mapas tácticos de los operadores, así que todo el mundo verá dónde están activados y podrá destruirlos con explosivos o proyectiles. Cuando un pelotón despliegue uno, no quedará expuesto al gas, pero será vulnerable a otras amenazas mucho más peligrosas en la isla: los operadores rivales.

Armas que utilizan Nébula V: mejoras de campo de munición y bombas

Además del dispositivo de descontaminación, las otras dos nuevas mejoras de campo están basadas en el Nébula V, el gas letal creado en fábricas repartidas por Caldera.

Munición de Nébula V

La munición de Nébula V no es más potente que los proyectiles normales, pero tiene una importante peculiaridad: cuando un operador resulta abatido por ella, emite una nube de gas venenoso.

Tras activar esta mejora de campo, dispondrás de un cargador de tamaño estándar de munición de Nébula V en tu arma. Podrás enfrentarte a tus enemigos normalmente, pero verás que emiten una nube de gas al caer.

Si alguien intenta reanimar a un operador abatido (o no se aleja de su posición), sufrirá los mismos efectos que provoca el cierre del círculo: tos, visión borrosa y una pequeña cantidad de daño progresivo. Como la nube de gas tiene una duración breve e inflige poco daño, las máscaras antigás no se activarán.

La nube de gas puede reaparecer si la víctima vuelve a sufrir más daño causado por esta munición especial.

No pensamos que vaya a cambiar los combates entre pelotones en gran medida, ya que la mayoría de los jugadores de élite derriban a sus enemigos antes de rematarlos. Pero si sueles reanimar a tus aliados antes de seguir luchando, tendrás que estar pendiente del gas antes de acercarte.

Bomba de Nébula V

Este maletín cerrado lleno de gas letal con una carga explosiva puede modificar la forma en la que los pelotones se desplazan por Caldera, aunque no se encuentra con tanta facilidad como los cargadores de munición de Nébula V, ya que es uno de los artículos menos comunes de la isla.

El Eje suele utilizar vehículos de transporte blindado para trasladarlas por la isla y se rumorea que podrían reabrir sus rutas de abastecimiento de bombas durante la primera semana de marzo...

Una vez activada y colocada delante de un operador, la bomba de Nébula V detonará tras una cuenta atrás y no se podrá desactivar ni destruir. Su explosión inicial provoca gran cantidad de daño en un radio pequeño, y luego el gas comenzará a propagarse y afectará a todos los operadores que no lleven máscara antigás. El efecto del gas durará un breve periodo de tiempo y terminará por dispersarse o unirse al cierre del círculo.

Los operadores pueden huir del gas, igual que harían en el cierre del círculo, pero, como herramienta de denegación de zonas, la bomba de Nébula V tiene un potencial increíble. Si quieres atravesar el gas desprendido por la bomba, necesitarás una máscara antigás o un puesto de descontaminación personal.

Cuando un pelotón la use, deberá planificar la forma de atrapar a sus enemigos entre los efectos de la bomba y el cierre del círculo, limitando las posibles rutas de escape con más trampas. A la hora de atacar y defenderse con esta nueva herramienta, saber reubicarse es bastante importante. Apréndete su área de efecto y estudia el entorno para sacar todo el provecho al arma más potente del Eje hasta la fecha.

Prepárate para entrar en acción: resumen de los 10 consejos

1. El suelo es lava... o está lleno de gas. En Chemical Factory, aléjate de la planta principal si sospechas que puede haber otro pelotón en las pasarelas superiores. Prueba a usar las escaleras y plataformas exteriores para subir hasta su nivel. Si no, podrían conseguir ventaja gracias a la trampa de Nébula V y a su posición elevada.

2. Por la trampilla. Los Research Labs solo disponen de un punto de acceso y salida. Prepárate para posibles emboscadas aunque no veas otros pelotones cerca. Antes de salir, envía a uno o dos compañeros para defender a los demás o activa una racha de bajas (un ataque aéreo de precisión o una andanada de mortero) desde el interior para alejar a los enemigos de la salida.

3. Falsas alarmas. Los soldados del Eje de Factory y Research Labs no infligen mucho daño, pero sus armas no silenciadas pueden llamar la atención de otros operadores. Evítalos o elimínalos rápidamente para que no te detecten, o haz que disparen si quieres alejar a los pelotones enemigos de tu posición.

4. Conoce las "zonas prohibidas" de los vehículos de transporte blindado. En lugar de contar con puntos ciegos, estos vehículos atacarán a cualquiera que los siga o se acerque a unos metros. Mantente a una distancia prudencial para evitarlo y corre a por las recompensas una vez destruidos.

5. Piedra, papel, bombardero. Los bombarderos son muy eficaces contra antiaéreos y vehículos. Pero si ves alguno que intenta destrozar todo a su paso, usa un caza para disputarle el control del espacio aéreo.

6. Usa globos de redespliegue para desplazarte rápidamente. ¿Necesitas salir volando para huir del cierre del círculo o de una bomba de Nébula V? Localiza los globos de redespliegue en el mapa táctico —o a tu alrededor; es difícil no verlos— y trepa hasta la parte superior para coger una buena distancia, aunque en el aire estarás al descubierto.

7. Caer con estilo. Hemos hecho diversas mejoras en los paracaídas para prepararlos para los globos de redespliegue que irán apareciendo por Caldera. Ahora los operadores podrán usarlos al poco de abandonar el avión de infiltración o desplegarlos más cerca de la superficie... ¡aunque sin apurar demasiado!

8. El puesto de descontaminación personal es como una baliza. Los puestos de descontaminación son muy llamativos. En cuanto despliegues uno, la posición de tu pelotón aparecerá en el radar, así que ten cuidado con otros equipos dispuestos a atacarte cuando intentes evitar el gas Nébula V o el cierre del círculo.

9. La munición de Nébula V es muy útil contra pelotones. Puede que ese cargador de munición de Nébula V no parezca gran cosa, pero si abates a un operador, sus compañeros no lo tendrán fácil para reanimarlo sin sufrir daños. Úsala en combates contra pelotones para impedir que tus enemigos se recuperen.

10. Evita las consecuencias. Las bombas de Nébula V crean pequeñas bolsas de gas parecido al del cierre del círculo que aparecerán destacadas en el mapa táctico. Prepárate para cambiar de estrategia de rotación en cuanto detectes su presencia. Busca a otros pelotones que estén teniendo problemas para escapar de ellas y aprovecha para machacarlos.

Domina en cada frente.

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