Presentazione mondiale: Call of Duty: Black Ops 7 - Briefing iniziale su Campagna in co-op, Multigiocatore e Zombi

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Abbraccia la follia. Black Ops 7 arriva il 14 novembre, con la Campagna più innovativa nella storia di Black Ops, un'enorme offerta Multigiocatore e un nuovo contorto capitolo di Zombi a round. Continua a leggere per scoprire i dettagli, incluse informazioni sul rinnovato movimento assoluto, armi e tecnologie all'avanguardia, mimetiche arma, Dead Ops Arcade 4 e molto altro!

Scopri un Black Ops tutto nuovo:
la sconvolgente Campagna in co-op

CAMPAGNA IN CO-OP DI BLACK OPS 7: RIEPILOGO DEI CONTENUTI

L'incredibile Campagna di Black Ops 7, giocabile in singolo o in squadre fino a quattro giocatori, ti farà immergere ancora più a fondo nella follia.

Il ritorno di personaggi amati dai fan, tra cui David Mason e Raul Menendez, insieme all'introduzione di nuove personalità pronte a lasciare il segno come Emma Kagan, aggiunge fascino narrativo alla Campagna.

Un'ampia varietà di ambientazioni: affronta sfide ad alto rischio in tanti luoghi diversi, da tetti illuminati al neon in Giappone fino alle coste del Mediterraneo... e perfino negli angoli più oscuri della psiche umana. I giocatori si lanceranno anche ad Avalon, una vasta città i cui segreti sono disseminati per la Campagna. 

Non perderti Endgame: per il culmine della storia, Treyarch e Raven presenteranno Endgame, una parte speciale della Campagna in co-op in cui Avalon si aprirà ai giocatori. Sfrutta abilità personalizzate e affronta sfide inaspettate, mettendo alla prova tutto ciò che hai imparato durante la storia.

In Call of Duty®: Black Ops 7, Treyarch e Raven Software offrono ai giocatori il Black Ops più sconvolgente di sempre.

 

Siamo nel 2035 e il mondo è sull'orlo del caos, devastato da conflitti violenti e dalla guerra psicologica che si è scatenata in seguito agli eventi di Black Ops 2 e Black Ops 6. Il calcolatore e pericoloso Raul Menendez è tornato con un agghiacciante messaggio televisivo. Mentre le sue parole risuonano in tutto il mondo, la Gilda, un colosso tecnologico globale, promette di intervenire e proteggere l'umanità. 

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In cerca di risposte, David "Section" Mason guida una squadra d'élite del Joint Special Operations Command (JSOC) in una missione sotto copertura nella vasta città mediterranea di Avalon. Lì scoprono un'arma progettata per trasformare la paura in uno strumento bellico, e che comprometterebbe l'ordine globale se venisse rilasciata. Il sofisticato complotto che scoprono non solo farà precipitare il mondo nel caos, ma trascinerà anche David Mason e la sua squadra nel loro inquietante passato.

 

Poiché la filosofia della Gilda su come affrontare questa crisi crea un contrasto con David, lui e la sua squadra devono scoprire la verità dietro il ritorno di Menendez e su come quest'arma terrificante verrà usata per scatenare il terrore su scala globale… prima di perdere se stessi nella follia.

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Campagna in co-op: riepilogo completo

In Black Ops 7 puoi giocare in singolo oppure facendo squadra con altri tre giocatori in un'innovativa Campagna in co-op che offrirà un'esperienza Black Ops tutta nuova. Questa è una storia che gli sviluppatori di Treyarch e Raven Software hanno costruito insieme, con l'obiettivo di approfondire l'universo di Black Ops. Il mondo del 2035 è plasmato dalle conseguenze delle scelte fatte molto tempo prima. Questo è un futuro forgiato dalla paura, dove il passato non è mai davvero scomparso.

 

Uno degli obiettivi principali della storia di Black Ops 7 era raccontare delle vicende che potessero essere indipendenti, pur onorando al tempo stesso la storia della serie. Durante lo sviluppo, ci sono state importanti occasioni di ricollegare di personaggi e trame dai precedenti titoli Black Ops, portandoli in quest'ambientazione futuristica dove la loro presenza poteva dar vita a un'esperienza di livello superiore. Tuttavia, era importante far sì che anche i giocatori che non conoscono le vicende di Black Ops potessero godersi una storia e un mondo profondamente coinvolgenti e connessi.

 

 

Missioni sotto copertura e una storia sconvolgente

Nel 2035, l'antagonista di Black Ops 2 Raul Menendez è tornato con un video misterioso, dove minaccia di ridurre il mondo in cenere entro tre giorni. In risposta, la Gilda, una società tecnologica globale nota per le sue innovazioni di consumo e il suo lavoro in campo militare, è intervenuta per offrire protezione là dove governi e nazioni avevano fallito.

 

David Mason, nome in codice "Section", viene inviato a indagare sulla nuova minaccia. Quella che crede essere un'operazione tattica si trasforma rapidamente in qualcosa di molto più pericoloso e inquietante, quando Mason e il suo team JSOC "Specter 1", composto da operatori d'élite, scoprono un'arma progettata per trasformare la paura in uno strumento di caos e distruzione. 

Dopo che il team è stato esposto all'arma, la loro percezione della realtà inizia a vacillare. Le missioni iniziano a essere ambientate in paesaggi surreali, con versioni contorte dei ricordi di ogni membro della squadra che emergono con grande chiarezza, mentre un terrificante senso di paranoia minaccia di avvolgere tutti. Il confine tra il ricordo e la follia inizia a farsi più incerto.

 

Insieme a David Mason e alla sua squadra JSOC composta da Mike Harper, Eric Samuels e Leilani "50/50" Tupuola, incontrerai Emma Kagan, CEO della Gilda, e ti schiererai con operatori come Slade "Razor" Barrick, che guida la squadra "Specter 2", il team JSOC secondario che supporta la missione. Un elemento fondamentale della storia è anche la persistente presenza di Raul Menendez nell'ombra. Mentre il mondo precipita ancora una volta verso il caos, una delle domande principali della trama non è se Menendez sia tornato. La domanda è: Mason è pronto ad affrontarne le conseguenze?

 

 

Introduzione al JSOC: incontra il team

David Mason

 

Figlio del leggendario operatore Black Ops Alex Mason, David trascorre la prima parte della sua infanzia in Alaska, tra le lunghe assenze e gli incarichi top secret per la CIA del padre. Tutto questo viene bruscamente interrotto nel 1989, quando il signore della droga Raul Menendez orchestra la morte di Alex Mason a Panama. Successivamente, David viene accolto e cresciuto dal migliore amico di suo padre, l'agente della CIA Frank Woods.

 

Determinato a seguire le orme del padre, David entra nella Marina statunitense, ottenendo un incarico tramite l'accademia navale. Grazie a un innato senso tattico e a una grande abilità nel combattimento, raggiunge i ranghi d'élite della Marina e, a metà degli anni 2000, opera ai massimi livelli delle Operazioni speciali, distinguendosi in missioni antiterrorismo in tutto il Medio Oriente e oltre.

 

Negli anni 2020, Mason raggiunge il ruolo di comandante all'interno del Joint Special Operations Command (JSOC), guidando un'unità antiterrorismo d'élite specializzata in minacce ad alto rischio. Nel 2025, ha un ruolo centrale nella caccia a Raul Menendez, che aveva trascorso i decenni precedenti a costruire una rete terroristica globale determinata a distruggere l'ordine mondiale.

 

Dieci anni dopo, la scioccante ricomparsa di Raul Menendez costringe David ad affrontare il suo passato.

Mike Harper

 

Mike Harper nasce in Arkansas e cresce nella povertà assieme alla madre e allo zio, dopo aver perso suo padre in un incidente agricolo. Suo zio Finn, veterano della guerra del Vietnam, diventa poi il suo mentore, insegnandogli a sparare e alimentando la sua passione per il pugilato. Harper trascorre la sua giovinezza sul ring e cercando di fuggire da casa, attratto dai racconti di guerra dello zio e dal fascino della vita militare.

 

A 18 anni, si arruola nella Marina statunitense, desideroso di vedere il mondo. Viaggiando per il mondo, colleziona una serie di tatuaggi tribali lungo il braccio destro: ricordi del suo passato e del percorso da guerriero intrapreso. Alla fine, la sua sete di pericolo lo porta nelle Operazioni speciali, dove passa da battaglie convenzionali a missioni ad alto rischio. Il suo atteggiamento grezzo, la sua indifferenza al pericolo e il suo sarcasmo giocoso lo rendono simpatico a molti dei suoi compagni di team, ma a volte lo mettono anche nei guai.

 

Porta avanti il percorso per diventare un operatore d'élite della Marina con una risolutezza incrollabile. Anni di eccellenza in operazioni pericolose gli fanno guadagnare un posto in una squadra d'élite, dove crea uno stretto legame con David Mason: un uomo che, col tempo, sarebbe diventato come un fratello per lui, anche grazie alla brutale onestà di Harper. Harper ricopre ruoli sia di supporto che fondamentali in operazioni top secret, fino a raggiungere il grado di sottufficiale senior.

 

Nel 2021, Harper si unisce al JSOC, dove la sua esperienza si rivela fondamentale nelle operazioni antiterrorismo a livello globale. Nel 2025, dopo gli attacchi di Menendez, resta in servizio attivo, passando successivamente a un ruolo di mentore nel JSOC. La pensione, però, non fa per lui. Desideroso di provare di nuovo l'adrenalina del combattimento, Harper decide di sfidare l'età e le aspettative, dimostrando di poter ancora operare ai massimi livelli.

Eric Samuels

 

Samuels nasce a York, Pennsylvania, nel 1991. Irrequieto e senza una direzione, passa un breve periodo all'università prima di arruolarsi nelle forze armate nel 2010. La vita militare gli fornisce la disciplina che gli mancava e gli permette di farsi notare in fretta come tiratore, raggiungendo il livello di esperto. Nel 2015, prende in considerazione l'idea di entrare nei Ranger, per poi decidere di diventare un cacciatore di taglie, attratto dalla natura solitaria del ruolo. Il lavoro è redditizio, ma, dopo una relazione fallita che lo lascia con il cuore spezzato, Samuels va in cerca di una strada più significativa. Nel 2018, si unisce ai servizi segreti dopo averne superato il rigoroso processo di selezione.

 

La professionalità di Samuels gli fa ottenere incarichi di alto profilo, che alla fine lo portano nel team di sicurezza del Presidente Bosworth. Insieme a David Mason, protegge con successo il Presidente durante un attacco devastante su Los Angeles nel 2025. L'attacco mette in evidenza gravi falle nella sicurezza, lasciando Samuels disilluso sia dall'agenzia che dal suo ruolo all'interno di essa. Decide quindi di dimettersi dai servizi segreti poco dopo, determinato a mettere le sue abilità al servizio di un ruolo più incisivo.

 

Nel 2026, entra a far parte della Divisione Operazioni Speciali dei servizi segreti (SOD).

Dopo essersi distinto nel SOD, supera le selezioni per altri team d'élite prima di capire che avrebbe potuto avere un impatto maggiore stando al fianco di David. Di conseguenza, nel 2031 si unisce alla squadra JSOC di Mason. Conosciuto come un professionista silenzioso, Samuels è analitico e ha un atteggiamento senza fronzoli. Osserva e affronta il mondo con precisione. Lavora bene con Mason, ma il suo rapporto con i compagni Harper e 50/50 è un po' più conflittuale. Comunque, pur non essendo sempre d'accordo con i loro metodi, riconosce che a volte un pizzico di caos è necessario per portare a termine la missione.

50/50

 

Leilani "50/50" Tupuola è una combattente feroce e instancabile che vive con il tempo contato. Una malattia degenerativa minaccia di fermarla, ma lei la tiene a bada grazie ad avanzate soluzioni bioniche - in particolare, un braccio e una gamba cibernetici.

 

Originaria di Gisborne, in Nuova Zelanda, Leilani cresce praticando surf e vela

prima di seguire il fratello maggiore nelle forze armate, scegliendo la Marina invece dell'esercito.

Prospera finché la sua diagnosi non le rende difficile nuotare, spingendola a passare

all'intelligence. Dopo anni passati a dimostrare il suo valore, si unisce a un programma sperimentale di bionica

per continuare a combattere. Le procedure estenuanti del programma arrivano quasi a ucciderla,

ma i risultati sono innegabili: riflessi, precisione e resistenza migliorati.

 

Riconoscendo il suo potenziale, le forze speciali d'élite della Nuova Zelanda decidono di reclutarla, ma a una condizione: per superare completamente i limiti imposti dalla sua condizione, deve amputare la gamba sinistra e utilizzare un'altra parte bionica. Lei accetta senza esitazione. Due anni dopo, le sue azioni attirano l'attenzione delle forze speciali statunitensi, impressionando Harper e facendole guadagnare una raccomandazione per l'unità d'élite di David Mason. Attualmente è alla sua terza operazione sotto il comando di Mason. Sebbene sia apprezzata per le sue abilità, deve ancora dimostrare il suo valore nella sua cerchia ristretta.

Guru e leader della Gilda

Troy Marshall

 

Troy Marshall nasce nel 1960 ed entra nel corpo dei marine degli Stati Uniti a 22 anni, dopo essersi laureato all'università. Nel 1983, come membro dei Marines, sopravvive a un devastante bombardamento in caserma, un evento che plasma la sua visione pragmatica, ma profondamente morale, delle cose. In cerca di un'azione più diretta, passa alla Force Recon, eccellendo nelle operazioni sotto copertura prima di essere reclutato nella Divisione Attività Speciali della CIA.

 

Nel 1991, Marshall si è ormai costruito una reputazione come una forza implacabile, seppur impulsiva, nelle operazioni sul campo. Dopo la sospensione dalla CIA per insubordinazione, crea una squadra per condurre indagini su delle possibili infiltrazioni nella CIA da parte di un gruppo paramilitare noto come Pantheon. Nonostante un tradimento personale che arriva quasi a distruggere la sua squadra, Marshall riesce a sconfiggere Pantheon e a svelarne i piani. Mesi dopo, viene reintegrato nella CIA con un ritrovato rispetto.

 

Marshall resta nella Divisione Attività Speciali della CIA per tutto il decennio, operando nell'ombra dei crescenti conflitti americani post-Guerra Fredda. Nel 2004, riporta una grave ferita alla gamba durante una missione in Afghanistan. Tornato al comando militare diretto, si unisce nuovamente allo Special Operations Command dei Marine prima di ottenere il grado di ufficiale. Negli anni 2010, diventa l'artefice di programmi di controguerriglia classificati, guadagnandosi la reputazione di comandante duro, ma pragmatico. Dopo aver raggiunto il grado di colonnello nel 2028, Marshall supervisiona le operazioni speciali Tier 1 sotto il JSOC. Nel 2035, Marshall è una leggenda nel mondo di Black Ops.

Emma Kagan

 

Nata nel 2005 a Chicago, Emma Kagan cresce in un mondo in cui la sopravvivenza è strettamente legata al potere. Suo padre, gestore di fondi speculativi, e sua madre, ex analista del Dipartimento della Difesa, le trasmettono fin da subito il concetto di potere - finanziario, tecnologico e umano. Kagan impara che la moralità è un concetto flessibile, plasmato da chi detiene la maggiore influenza.

 

Prodigio della finanza e dell'ingegneria, entra al MIT a 16 anni, facendosi rapidamente un nome nell'economia computazionale e nella robotica applicata. La sua breve esperienza presso un importante appaltatore della difesa le consente di aprire gli occhi sui meccanismi dell'economia di guerra e, al momento della laurea, non ha alcun interesse a lavorare per qualcun altro. Quello che vuole è il controllo.

 

L'ingresso di Kagan nella Gilda avviene quando aveva poco più di vent'anni, quando negozia un accordo tra una startup di droni in difficoltà e una delle tante società di comodo di Avalon. La mossa attira l'attenzione di Sevati Dumas, la forza invisibile dietro la trasformazione della Gilda in un colosso aziendale. Dumas fa di Kagan la sua protetta, insegnandole i dettagli della guerra strategica aziendale. A 28 anni, Kagan riesce a ottenere la posizione di CEO, anche se il vero potere resta nelle mani di Dumas. Invece di opporsi, Kagan si adatta. Ora, a 30 anni, è il volto della Gilda: una dirigente brillante e carismatica che garantisce che gli interessi dell'azienda siano serviti.

Campagna in co-op: un'ampia gamma di ambienti

La varietà delle missioni è un elemento fondamentale della Campagna di Black Ops 7. Sebbene l'azione inizi con operazioni sotto copertura e infiltrazioni, i successivi rischieramenti si svolgono sia nella realtà che ai confini della coscienza. Affronta missioni ad alto rischio in una vasta gamma di ambientazioni, da tetti illuminati al neon in Giappone fino alle coste del Mediterraneo... e perfino negli angoli più oscuri della psiche umana. Preparati a tornare in Nicaragua, Angola e a Los Angeles, a volte in un batter d'occhio. Con la squadra JSOC apparentemente intrappolata in questo paesaggio mentale, potresti finire davvero ovunque.

 

I giocatori si lanceranno anche ad Avalon, una vasta città i cui segreti sono disseminati per la Campagna. 

 

Ad Avalon ha sede la Gilda, e la sua presenza qui non è affatto casuale. È una città ricca di storia, potere e piani nascosti, progettata fin dalle fondamenta per servire sia la narrazione che il gameplay. Grazie alla sua perfetta integrazione nella Campagna, Avalon aggiunge un'altra dimensione all'esperienza di questa modalità. Non è solo il luogo dove ha inizio la storia, ma è anche il punto in cui essa si sviluppa, e potrebbe essere la chiave per svelare il mistero al centro di Black Ops 7.

 

 

Campagna in co-op: arriva Endgame

Con una Campagna di questa portata, Treyarch e Raven faranno sì che i giocatori vengano ricompensati con una sorpresa dietro l'altra mentre ne scoprono le vicende. Man mano che ti addentri nella storia, padroneggerai nuove abilità da utilizzare in Endgame, l'epico finale della Campagna dove raggiungerai nuovi livelli di potenza per sopravvivere a forze dirompenti in un'esperienza inedita e rigiocabile che costituisce il culmine della modalità.

Progressione unificata nella Campagna: per la prima volta in assoluto, la progressione unificata arriverà nella Campagna in co-op di Black Ops 7. In poche parole, questo significa che guadagnerai PE, farai salire di livello le tue armi, sbloccherai mimetiche arma e completerai sfide durante la Campagna in co-op e potrai poi trasferirle in Multigiocatore e Zombi, oppure in Call of Duty: Warzone™ a partire dalla Stagione 1. Continua a leggere per scoprire ulteriori dettagli nella sezione "Sistemi globali" di questo post.

 

Avalon - Endgame: per la conclusione della Campagna in co-op, gli sviluppatori stanno preparando qualcosa di davvero esplosivo: Endgame. Questa non è una semplice missione finale. 

 

Endgame è l'ultima parte della Campagna: una nuovissima esperienza rigiocabile in cui tu e la tua squadra dovrete sopravvivere a forze soverchianti, adattarvi sotto pressione e andare oltre i limiti di ciò che pensavate potesse essere una Campagna di Black Ops.

 

Ogni partita è un nuovo passo nel tuo percorso di potenziamento, mentre sfrutti le abilità personalizzate che hai sbloccato e affronti sfide inaspettate. Qui, tutta Avalon è disponibile. Questa è la tua occasione per esplorare il mondo oltre la missione. Non c'è mai stato nulla del genere in una Campagna di Call of Duty prima d'ora.

 

Indice di efficienza combattiva dell'operatore: una volta raggiunto Endgame, puoi scegliere anche operatori che non siano necessariamente i quattro membri della squadra JSOC di David Mason. Un'innovazione fondamentale dà a ogni operatore l'abilità di salire di livello tramite l'indice di efficienza combattiva. Ogni tua azione in Endgame permette di far progredire tale indice. Quando raggiungi un nuovo livello, ti viene offerta una scelta su come potenziare il tuo operatore:

 

Durante il percorso, ci sono due tipi di boost: miglioramenti e abilità. I miglioramenti aumentano le statistiche come Salute, Corazza, Mobilità e Danni. Le abilità sono potenziamenti simili alle specialità che consentono di specializzarsi in percorsi legati a uno specifico ruolo. Questi percorsi di abilità offrono un livello di personalizzazione unico, mai visto prima nella Campagna.

 

Equipaggiamenti di Endgame: in Endgame, equipaggiamenti della Campagna e selezione dell'operatore diventano disponibili, permettendoti di portare con te le abilità sbloccate durante la Campagna insieme a qualsiasi arma principale, secondaria, o arma da mischia. Inoltre, conserverai l'equipaggiamento e le armi che hai potuto portarti via in una speciale sezione "Acquisizione sul campo" del tuo equipaggiamento. Se la tua squadra viene eliminata, però, torni al punto di partenza… indice di efficienza combattiva incluso.

 

La Campagna in co-op di Black Ops 7 offre una storia audace e sconvolgente incentrata su David Mason e la sua squadra, oltre a un viaggio profondamente personale tra paura, controllo e conseguenze.  Progettata per il gioco in solitaria o in cooperativa, questa Campagna ti trascina in una minaccia che richiede la tua attenzione, stravolge le tue aspettative e ti ricorda esattamente perché le storie di Black Ops sono così uniche.

 

 

 

Multigiocatore: un'offerta enorme

MULTIGIOCATORE DI BLACK OPS 7: RIEPILOGO DEI CONTENUTI

Un'offerta enorme: 16 mappe multigiocatore 6v6 disponibili al lancio (13 completamente nuove e tre classici di Black Ops 2 che fanno il loro ritorno), più due nuove mappe su larga scala, tutte unite da un nuovo livello di fedeltà visiva e da un design multigiocatore perfezionato per offrire il Multigiocatore di Black Ops più coinvolgente di sempre.

Armi futuristiche: il Multigiocatore, ambientato nel 2035, offre un arsenale di armi e attrezzatura del prossimo futuro, dove tutti i sistemi d'arma sono stati completamente rivisitati fino al minimo dettaglio per adattarsi all'epoca.

Attrezzatura potenziata: in Black Ops 7, il tuo equipaggiamento offre tantissime possibilità. Per la prima volta, serie di punti, potenziamenti da campo ed equipaggiamento possono essere migliorati con il nuovo sistema Overclock, diventando sempre più versatili man mano che li usi. Ogni partita consente di fare un passo avanti verso lo sblocco del loro pieno potenziale.

Specialità e categorie combattive ibride: per quanto riguarda le specialità, le categorie combattive ibride ti permettono di combinare diverse specialità per sbloccare entusiasmanti e potenti bonus di gioco ibridi.

Il movimento assoluto di nuova generazione, che include salti sulla parete e altro ancora, apre nuove possibilità creative e dinamiche di gioco.

Schermaglia è una nuovissima modalità multigiocatore 20v20 ricca di adrenalina che combina una varietà di obiettivi con nuove abilità come la tuta alare e i rampini, oltre a intensi combattimenti tra veicoli, per un'esperienza davvero vasta. Ambientata su due mappe al lancio, questa è la guerra su vasta scala di Black Ops, in una versione tutta nuova.

Il Multigiocatore in Black Ops 7 inizia col botto, con 16 elettrizzanti mappe 6v6 e due mappe 20v20 disponibili al lancio. Tutte sono frutto di una visione unificata basata sull'ambientazione del 2035, reinventando il mondo di Black Ops 2 dieci anni dopo.

 

Questo prossimo futuro è radicato nel realismo moderno, permettendo al team multigiocatore di Treyarch di spingersi oltre i limiti nel Multigiocatore e garantire un'esperienza di gioco quanto più bilanciata e divertente possibile. Tutto inizia con la tecnologia offerta agli operatori che si lanciano in combattimento:

 

 

Armi futuristiche ed equipaggiamenti

In gioco troverai miglioramenti tecnologici per tutte le armi disponibili nel Multigiocatore, e quindi utilizzabili nella Campagna in co-op e in Zombi. Al lancio ci saranno 30 nuove armi, di cui 16 che i giocatori vedranno in un Call of Duty per la prima volta. L'arsenale di Black Ops 7 trova il giusto equilibrio tra nuove armi e omaggi ad armi amate dai fan, insieme a meccaniche di gioco mai viste prima nella serie. In Black Ops 7, il tuo equipaggiamento offre tantissime opportunità. 

 

Black Ops 7 segnerà anche il ritorno del Prestigio arma, portando profondità di progressione, maestria e ricompense per il percorso di progressione delle armi come non si vedeva dal 2018. Inoltre, per la prima volta i giocatori potranno condividere le build arma create, grazie alle nuove funzionalità di condivisione build arma e codice build di Black Ops 7. Consulta la sezione Sistemi globali di questo blog (qui sotto) per altri dettagli.

Il team di Treyarch dedicato al Multigiocatore, che è ambientato dieci anni dopo Black Ops 2, ha dato libero sfogo alla propria creatività per offrire una vasta gamma di nuove entusiasmanti specialità, accessori per armi, equipaggiamento, potenziamenti da campo e, naturalmente, un'ampia selezione di serie di punti da utilizzare.

 

Una di queste nuove serie di punti è il Rhino, una macchina mortale bipede che piomba dal cielo, si schianta al suolo con una forza tale da creare un cratere nel suolo e scatena le sue armi pesanti in una furia di precisione e distruzione in terza persona controllata dal giocatore.

 

 

Overclock dell'equipaggiamento

 

Per la prima volta in Black Ops, serie di punti, potenziamenti da campo ed equipaggiamento possono essere potenziati utilizzando il nuovissimo sistema Overclock, il che significa che le tue armi diventeranno più versatili man mano che le utilizzi... ma non solo! Ogni utilizzo riuscito delle tue serie di punti, di un potenziamento da campo e di un elemento di equipaggiamento rappresenta un passo verso lo sblocco del loro pieno potenziale man mano che arricchisci il tuo arsenale nel tempo, ottenendo miglioramenti al gameplay e funzionalità migliorate. Questo fa parte di un obiettivo generale di progressione profonda per i contenuti di gioco, ma senza complessità inutili o confusionarie. Il sistema Overclock dà ancora più controllo e potenza al giocatore, offrendo più opzioni che mai per personalizzare l'esperienza di gioco.

 

Ecco alcuni esempi:

Equipaggiamento letale: granata a grappolo: vista per l'ultima volta in Black Ops 4, la granata a grappolo è un oggetto letale che disperde un gruppo di esplosivi più piccoli quando la parte principale esplode. Usando Overclock, riceverai i seguenti potenziamenti:

 

  • Primo Overclock: Miccia controllabile: aggiunge l'abilità di ritardare l'esplosione.
  • Secondo Overclock: Carico essenziale: aggiunge una mini granata extra.

 

Potenziamento da campo: Lancia-droni: un Lancia-droni si dispiega nei cieli, rilasciando droni autonomi che danno la caccia ai nemici. Usando Overclock, riceverai i seguenti potenziamenti:

 

  • Primo Overclock: Lanciatore rapido: aumenta rapidamente la velocità con cui vengono lanciati i droni.
  • Secondo Overclock: Collegamento radar: lascia un'icona sulla minimappa nel punto di detonazione di ogni drone.

 

Serie di punti: Rhino. Torniamo ora al Rhino, un soldato robotico corazzato controllato a distanza e dotato di un letale fucile a raffica. Puoi aumentare ulteriormente il potenziale di questa serie di punti con i seguenti Overclock:

 

 

  • Primo Overclock: Modulo di alimentazione: estende la durata operativa del Rhino, consentendo di creare un caos ancora maggiore.
  • Secondo Overclock: Impulso sonar: rivela le posizioni dei nemici nelle vicinanze sulla minimappa del Rhino e migliora sia la portata che la durata del radar.

Serie di punti: D.A.W.G.: ti presentiamo il Deployable Armored Weaponized Groundcraft, una serie di punti quadrupede dotata di una torretta di grosso calibro e di un pod lanciarazzi progettati per neutralizzare i bersagli di fanteria. Usa Overclock per renderlo ancora più letale:

 

  • Primo Overclock: Batteria grande: aumenta la durata.
  • Secondo Overclock: Modalità torretta: consente al D.A.W.G. di mettersi al riparo, difendere un'area e schierare un pacchetto di rifornimenti e un Sistema Trophy integrato.

            

 

Specialità e categorie combattive ibride

Sperimenta con le tue build di specialità come mai prima d'ora grazie alle nuovissime Categorie combattive ibride. Per attivare un bonus ibrido, puoi combinare e abbinare specialità di due diverse categorie combattive (colori). Prova diverse combo per trovare le tue preferite, che tu sia un assassino furtivo o un giocatore di supporto offensivo.

 

 

Movimento assoluto di livello superiore, modifiche allo scatto tattico

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Sconfiggi i tuoi nemici con un rinnovato sistema di movimento assoluto che ti permetterà di dominare in battaglia. Esegui rapidi salti sulla parete per sfuggire o superare i tuoi inseguitori aumentando le tue possibilità di movimento, e scavalca le sporgenze più alte per ottenere vantaggi tattici. In Schermaglia, tuffati nell'azione con le capriole tattiche per subire meno danni in seguito a cadute ripide. Queste nuove funzionalità aprono possibilità creative nello spazio di gioco e in prima linea, aggiungendo nuove dinamiche al gameplay.

 

Treyarch ha anche analizzato attentamente i feedback e ha apportato miglioramenti generali per offrire un'esperienza più controllata, inclusa la rimozione dello scatto tattico (un boost di velocità a durata limitata che consente movimenti più rapidi rispetto allo scatto standard) come opzione di movimento predefinito. Quest'abilità sarà disponibile tramite una specialità opzionale in Multigiocatore.

 

 

16 mappe multigiocatore uniche

Ogni ambiente, dalle futuristiche zone di Tokyo fino alla spietata natura dell'Alaska, è colmo sia di pericoli che di opportunità. Tante di queste ambientazioni, inoltre, hanno un legame profondo con la storia. Combatterai attraverso strutture segrete della Gilda in Giappone, tornerai alla capanna d'infanzia di David Mason, ti infiltrerai in un'installazione remota nella tundra dove le armi da guerra vengono segretamente stampate in 3D, e arriverai persino a combattere in un impianto solare altamente tecnologico nell'outback australiano. 

 

Al lancio sarà disponibile una variegata offerta di mappe, con 13 mappe 6v6 completamente nuove, insieme a tre leggendarie mappe di ritorno da Black Ops 2, tra cui la famigerata Raid, ora reinventata in una Tokyo un tempo tranquilla, ma ambientata in un Giappone futuristico.

Sin dall'inizio dello sviluppo, il feedback dei giocatori è stato integrato in ogni aspetto del gioco e creare mappe che lo riflettessero in modo significativo è stato una parte fondamentale del processo. Andando oltre i limiti del design e del flusso di combattimento, le mappe multigiocatore di Black Ops 7 sono pensate per essere più aperte, con spazio sufficiente affinché i giocatori possano esplorare appieno l'ampliato sistema di movimento assoluto, pur offrendo anche i classici scontri serrati di Black Ops. Il layout di ogni mappa offre corsie definite in modo chiaro, linee di tiro controllate e opportunità tattiche per manovre di aggiramento e posizionamento creative. 

Che tu preferisca correre e sparare, difenderti tatticamente o goderti il movimento e lo slancio, le mappe multigiocatore di Black Ops 7 sono arene create per permetterti di imparare, adattarti e dominare. Le mappe sono costruite con cura, progettate per sorprenderti e modellate da decenni di esperienza collettiva nel design. Il team è inoltre impegnato a realizzare con cura un'ampia varietà di mappe post-lancio uniche e divertenti, spesso ispirate ai temi della Campagna.

 

 

Schermaglia: una rivisitazione del combattimento su larga scala

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Oltre alle 16 mappe multigiocatore 6v6, Black Ops 7 arriva con nuove mappe di grandi dimensioni abbinate a una nuovissima modalità per la serie, Schermaglia: un'esperienza 20v20 incentrata sugli obiettivi in cui due squadre si scontrano in ambienti vasti. 

 

Ciò che distingue Schermaglia da una modalità 6v6 non è solo la sua dimensione, ma anche l'aggiunta della tuta alare al Multigiocatore. Quest'elemento di equipaggiamento ti permette di librarti sul terreno con movimenti rapidi e controllati, cambiando completamente il modo in cui affronti il combattimento e gli obiettivi. Grazie all'aumento di verticalità e mobilità, le squadre hanno l'opzione di catturare una zona per poi lanciarsi sulla mappa per conquistare la successiva, dando vita a un ritmo rapido, fluido e talvolta imprevedibile da un obiettivo all'altro, dove nessuna partita è uguale all'altra. Nelle prossime settimane arriveranno altri dettagli, come i veicoli che potrai controllare e l'introduzione del leggendario rampino nella modalità.

 

 

 

La modalità Zombi a round ritorna!

ZOMBI DI BLACK OPS 7: RIEPILOGO DEI CONTENUTI

Zombi a round torna con un nuovo gameplay per i veicoli che porterà i giocatori in una vasta serie di nuove location.

Le squadre si scontrano: continuando la storia dell'etere oscuro, la squadra di Black Ops 6 si scontra con versioni alternative dei protagonisti originali: Richtofen, Nikolai, Takeo e Dempsey. In una versione mai vista prima, queste leggende tornano per affrontare un nuovo tipo di incubo... anche se nell'etere oscuro nulla è mai come sembra.

Una lotta per la sopravvivenza: le mappe Sopravvivenza tornano per la prima volta dai tempi di Black Ops 2, con l'obiettivo di resistere il più possibile contro i non morti. 

Dead Ops Arcade 4 irrompe in Black Ops 7con una nuova modalità di gioco selvaggia, armi letali e nuove arene pronte a diventare teatro del caos più assoluto. Che tu decida di giocare in singolo o in squadra, in DOA 4 ti attende tanto caos!

Nella leggendaria modalità Zombi a round di Treyarch, la realtà lascia spazio a un mondo da incubo. In seguito alle rivelazioni scioccanti dell'epilogo di Black Ops 6, la squadra sembra ora intrappolata nell'etere oscuro. Questa prigionia in un inferno simile al Triangolo delle Bermuda, dove la nebbia non si dirada mai, le ombre respirano e i morti non trovano pace, ha dato agli sviluppatori di Zombi del team di Treyarch la libertà di esplorare nel tempo e spazio. Black Ops 7 Zombi si avventura in territori audaci e inesplorati, dove la creatività del team può davvero scatenarsi.

 

Questa non è solo una prova di sopravvivenza. È un viaggio nella follia.

 

 

Le squadre si scontrano: volti familiari dall'oscurità

Con Weaver, Maya, Carver e Grey condannati a trovarsi in questo nuovo purgatorio da incubo, il loro mondo viene sconvolto ancora di più: realtà pazzesche si scontrano mentre si trovano faccia a faccia con un'incarnazione alternativa della squadra originale di Zombi. Dall'oscurità riemergono volti familiari: Edward Richtofen, Takeo Masaki, Nikolai Belinski e Tank Dempsey. Non hanno idea di chi siano gli altri o di come siano arrivati qui. 

 

Anche se potrebbero (o meno) formarsi nuove alleanze, queste leggende tornano al fianco della squadra di Black Ops 6 per affrontare un nuovo tipo di incubo... ma nell'etere oscuro nulla è mai come sembra. 

 

Prima di tutto, però, c'è un nuovo terrificante mondo da esplorare. 

 

 

Intrappolati nell'etere oscuro

Esplora un paesaggio vasto e inquietante e visita una serie di luoghi sinistri e dimenticati che offrono minacce, segreti e vicende terrificanti quasi a ogni angolo. Affronta le orde di non morti, porta alla luce segreti e scava nelle ombre di un mondo dimenticato, alla ricerca di scoperte che a volte sarebbe meglio lasciare lì dove sono.

Mentre esplori quest'inferno infestato, le strade che conducono ai vari luoghi possono essere pericolose e spietate. Fortunatamente, c'è un quinto membro della squadra su cui puoi contare per tutte le tue necessità di trasporto. I giocatori che hanno già esperienza con l'uso dei mezzi di trasporto durante i loro viaggi saranno felici di sapere che la mappa di lancio di Black Ops 7 consentirà l'accesso a un veicolo strabiliante ben rodato e completamente guidabile, ideale per aprirsi una via verso l'ignoto.

 

 

Il ritorno di Sopravvivenza, aggiornamenti al movimento base, Dead Ops Arcade 4!

Mappe Sopravvivenza: le mappe Sopravvivenza tornano per la prima volta dai tempi di Black Ops 2, offrendo un'esperienza Zombi a round mirata e senza filtri in specifiche aree della mappa di lancio. Non ci sono missioni, a parte quella di sopravvivere assieme alla tua squadra contro gli implacabili non morti il più a lungo possibile.

 

Le modifiche al movimento base compaiono anche in Black Ops 7 Zombi, con le innovazioni al movimento assoluto e la capriola tattica. Inoltre, per impostazione predefinita lo scatto tattico è stato rimosso anche da Zombi.

 

Dead Ops Arcade 4 è confermato! Questo sparatutto Zombi in stile "action a doppia levetta" offre tanto combattimento frenetico in stile arcade, oltre ai progressi PE. Ricca di potenziamenti, trappole e ondate incessanti di nemici, questa modalità è puro caos cooperativo sopra le righe, disponibile per un massimo di quattro giocatori. Presto arriveranno più dettagli!

 

 

Mancano poche settimane alla presentazione completa di Zombi!

 

Black Ops 7 Zombi promette un'esperienza davvero infernale, e non dovrai aspettare molto per scoprire altre informazioni: la presentazione ufficiale di Black Ops 7 Zombi è ormai questione di settimane!

 

 

Sistemi globali e progressi

SISTEMI DI GIOCO DI BLACK OPS 7: RIEPILOGO DEI CONTENUTI

Progressi collegati: scopri l'esperienza più gratificante mai vista in Black Ops, con avanzamento per giocatore e arma collegati tra Campagna, Multigiocatore e Zombi, così da ricompensare i giocatori indipendentemente dalla modalità scelta.

Condivisione build arma: condividi le build arma che hai creato con gli amici oppure importa una build arma trovata online nei tuoi equipaggiamenti tramite il suo codice build arma. 

Ritorna il Prestigio arma: per la prima volta dai tempi di Black Ops 4, i giocatori che raggiungono il livello massimo con un'arma potranno accedere al Prestigio arma. Ogni arma avrà due Prestigi arma, insieme a un Accessorio Prestigio che cambia la build, mimetiche uniche e altre ricompense. Ti attende il sistema di Prestigio arma più completo mai visto.

Mimetiche, mimetiche e ancora mimetiche: Black Ops 7 offre più modi che mai per sbloccare le mimetiche arma, con 16 mimetiche maestria da sbloccare in Multigiocatore, Zombi e Campagna in co-op al lancio, oltre che in Call of Duty: Warzone all'inizio della Stagione 1.

Cerebral-Link (C-Link) online: un'interfaccia utente e una visualizzazione dell'interfaccia unificate in tutti i sistemi della Campagna e del Multigiocatore di Black Ops 7, collegando grafica, audio, schermate dell'equipaggiamento e attrezzatura. Inoltre, portiamo avanti il nostro impegno per l'accessibilità nei confronti di tutti i giocatori.

Nuove tecnologie: le più recenti possibilità grafiche dell'attuale generazione hanno permesso ai team tecnici di Treyarch di fornire ai giocatori alcune nuove incredibili funzionalità ed effetti di rendering. 

Progressi collegati, inclusa la Campagna in co-op

Come detto in precedenza, per la prima volta in assoluto in un gioco di Call of DutyBlack Ops 7 presenterà una Campagna connessa. Ciò significa che tutti gli incredibili sistemi di sfide di progressione e PE che hai imparato a conoscere in Multigiocatore, Zombi e Call of Duty: Warzone, inclusi Prestigio, progressione delle armi, sfide mimetica, sfide biglietti da visita, sfide giornaliere e altro ancora, saranno disponibili nella Campagna in co-op. Avanza e sblocca contenuti! 

 

Per ribadire il concetto: la tua esperienza nella Campagna è collegata al sistema di progressi globale in tutto il gioco, con una progressione mimetica arma unica per la modalità. Ogni eliminazione, ogni obiettivo, ogni passo avanti nella Campagna in co-op ti aiuta a crescere, contribuendo direttamente a PE globali, progressione arma, sistemi di sfide e Battle Pass. Questi sono i sistemi di sfide di progressione che hai imparato a conoscere in Multigiocatore, Zombi e Call of Duty: Warzone

 

E questo è solo l'inizio.

 

 

Codici build arma e condivisione

Un'altra grande innovazione per Call of Duty sarà disponibile nel tuo Armaiolo, ed è la condivisione build arma. Puoi inviare una build del tuo equipaggiamento preferito direttamente ai tuoi amici, che così non dovranno ricrearla da capo. Treyarch sta anche aggiungendo un codice build arma all'Armaiolo, così ogni volta che vedi una schermata condivisa della build Armaiolo di un altro giocatore puoi inserire quel codice build arma nel tuo gioco per importare una copia della sua arma direttamente nel tuo equipaggiamento. 

 

 

Aggiornamenti a Prestigio classico, evoluzione Prestigio arma

Ci sarà un percorso Prestigio classico in Black Ops 7, e Treyarch condividerà ulteriori dettagli sui miglioramenti e sugli aggiornamenti di questo sistema nel corso dell'anno, insieme a un'anteprima delle skin operatore, dei progetti e delle altre ricompense disponibili tramite questo sistema. Tuttavia, c'è una seconda fase del Prestigio che arriverà man mano che l'evoluzione della progressione continua: il Prestigio arma.

 

Insieme al Prestigio classico, Prestigio arma aggiunge profondi progressi, maestria e ricompense al percorso di progressi arma. Ecco un po' di dettagli: 

 

  • Puoi far salire di livello la tua arma come al solito, sbloccando accessori man mano.
  • Se decidi di entrare nel Prestigio arma, sblocchi una mimetica unica che puoi equipaggiare su qualsiasi arma mentre vengono nuovamente bloccati tutti gli accessori ottica, tranne quelli disponibili per l'arma. Inizierai così un nuovo percorso di livellamento per quell'arma.
  • Entrando nel Prestigio arma sblocchi anche un accessorio Prestigio unico, che cambia la build ed è diverso per ogni arma. Questo può essere sbloccato solo accedendo al Prestigio arma. 
  • Raggiungere di nuovo il livello arma massimo darà ai giocatori la possibilità di scegliere se continuare il percorso entrando nel Prestigio arma 2, che sblocca un'altra mimetica unica e un portafortuna arma specifico per l'arma.
  • Completa due Prestigi arma e passerai automaticamente a Maestro Prestigio arma, con 250 livelli da scalare e una mimetica unica alla fine del percorso.

 

Il Prestigio arma offre l'opportunità di impegnarsi a fondo, padroneggiare e premiare le tue armi preferite mentre torni a usarle in Black Ops 7.

 

E, a proposito di mimetiche:

 

 

Percorso mimetica all'orizzonte, sfide settimanali e altro ancora

 

Il team di Treyarch dedicato alle armi sta lavorando sodo per alzare l'asticella delle innovazioni visive e di design delle mimetiche arma, oltre che all'aspetto delle mimetiche maestria di Black Ops 7. Ora ci saranno ben quattro percorsi mimetica nelle modalità di Black Ops 7 - Campagna in co-op, Multigiocatore, Zombi e Call of Duty: Warzone dalla Stagione 1 - e ci saranno più modi che mai per ottenere mimetiche.

 

Per quanto riguarda stagioni di contenuti post-lancio, siamo entusiasti di confermare che Treyarch porterà le sfide settimanali su Black Ops 7, con accessori, armi e serie di punti sbloccabili da ottenere durante le stagioni, oltre a sfide per tutte le modalità e due mimetiche arma di completamento da conquistare a ogni stagione.

 

Nel corso dell'anno, arriverà una panoramica completa con tutti i dettagli sui sistemi globali e di progressione di Black Ops 7.

 

 

C-Link online: l'interfaccia utente

INSERISCI LA TUA DATA DI NASCITA

Giorno : Mese : Anno:

Dato che il gioco è ambientato nel 2035, Treyarch si è ispirata agli ultimi progressi nel campo della realtà aumentata per immaginare un'interfaccia di combattimento realmente connessa in grado di offrire agli operatori di Black Ops 7 le informazioni di cui hanno bisogno per essere sempre letali sul campo. Il risultato è il Cerebral Link, o C-Link.

 

Questa rete distribuita di immagini ad alto impatto collega l'equipaggiamento di un operatore: che si tratti di un messaggio, della minimappa o di un widget di munizioni, l'aspetto è coerente, poiché Treyarch vuole offrire a tutti i giocatori un'esperienza coesa e coinvolgente ambientata nel prossimo futuro.

 

 

Impegno continuo per l'accessibilità

 

L'accessibilità per tutti i giocatori è sempre stata una priorità per la serie. Con Black Ops 7, alle innovazioni attuali andranno ad aggiungersi nuove funzionalità ancora più orientate all'accessibilità.

 

Uno di questi è la ricerca sulla mitigazione della cinetosi. Il team ha realizzato diversi ausili grafici per supportare chi trova difficile giocare a giochi d'azione in prima persona per un periodo prolungato. 

 

Nei prossimi mesi daremo più dettagli su questa e sulle altre nuove funzionalità in arrivo, oltre a maggiori informazioni sulle diverse scelte disponibili per l'interfaccia.

 

 

Le nuove tecnologie di Black Ops 7

Una serie di impressionanti elementi tecnologici è pronta a migliorare Black Ops 7 in modi nuovi e innovativi. Le più recenti tecnologie grafiche hanno permesso ai team tecnici di Treyarch di offrire ai giocatori alcune incredibili nuove funzionalità di rendering ed effetti dinamici di gioco. Ecco alcuni di questi elementi:

 

Particelle GPU di nuova generazione e campi vettoriali: le particelle GPU sfruttano la potenza della tua scheda video per generare migliaia di piccoli effetti, come scintille, braci o detriti, guidati da campi vettoriali che modellano il loro movimento in vortici, scie o esplosioni realistiche. Abbina questo a simulazioni volumetriche dei fluidi e otterrai fumo, fuoco o nebbia reattivi che si muovono e avvolgono il tuo operatore mentre ci passi attraverso. I campi vettoriali controllano il movimento delle particelle.

 

Simulazioni volumetriche per i fluidi: queste danno vita a fumo, fuoco e nebbia, rappresentandoli come volumi completamente 3D che reagiscono in tempo reale alla luce e al movimento. Immagina di strisciare in una valle mentre una fitta nebbia si avvolge attorno agli stivali del tuo operatore, aprendosi mentre avanzi e richiudendosi alle tue spalle. I campi volumetrici simulano i fluidi stessi.

 

La deformazione dinamica della superficie permette a una superficie di reagire in tempo reale a pressione, impatto o movimento: pensa alla neve che si compatta sotto i tuoi piedi mentre attraversi la tundra su una mappa Multigiocatore ghiacciata.

 

Volumetria locale migliorata: la volumetria locale concentra effetti di nebbia, fumogeno o luce ad alta fedeltà in aree specifiche, creando un'atmosfera cinematografica senza compromettere le prestazioni. Immagina una granata fumogena in uno stretto corridoio: il fumo si espande, cattura la luce e si attacca alle pareti mentre ti muovi.

 

 

Altre informazioni: Call of Duty:
Next, date della Beta e molto altro!

Call of Duty: Next, Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI e date della Beta aperta confermate!

Segnati la data della presentazione mondiale del Multigiocatore a Call of Duty: NEXT: martedì 30 settembre. Avremo gameplay live di Multigiocatore e Zombi, insieme ai tuoi creator preferiti da tutto il mondo. Dopo la fine di Call of Duty: NEXT, potrai giocare a Black Ops 7 quando la Beta inizierà su tutte le piattaforme, il 2 ottobre!

 

 

Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI, presentato da USAA

Subito dopo Call of Duty: NEXT, sul canale ufficiale di Call of Duty su Twitch® o YouTube® potrai guardare il Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI, presentato da USAA. Il sesto C.O.D.E. Bowl annuale presentato da USAA vedrà la partecipazione di 10 team di eSports delle forze armate di Stati Uniti, Regno Unito e Canada, che sfideranno i giocatori più competitivi di Call of Duty: Warzone. L'evento di quest'anno offre epiche ricompense agli spettatori grazie a USAA e, per la prima volta, potrai ottenere codici Beta di Black Ops 7 mentre guardi l'evento. Inoltre, tieni d'occhio chi si aggiudicherà il terzo titolo Monster Energy MVP annuale e il secondo titolo del Corsair Solo Yolo! 

 

Segui Call of Duty Endowment su Instagram e X per aggiornamenti sul C.O.D.E. Bowl VI. 

 

 

Confermate le date della Beta di Black Ops 7

La Beta di Black Ops 7, che comprenderà un periodo di accesso anticipato e uno di Beta aperta, si svolgerà dal 2 all'8 ottobre.

 

L'accesso anticipato alla Beta inizia alle 19:00 CEST di giovedì 2 ottobre per chi avrà effettuato la prenotazione del gioco e durerà per un periodo di 72 ore.

 

La Beta aperta inizia alle 19:00 CEST di domenica 5 ottobre per tutti i giocatori su tutte le piattaforme e si svolge subito dopo il periodo di accesso anticipato, per una durata di altre 72 ore. La conclusione della Beta di Black Ops 7 è prevista per le 19:00 CEST di mercoledì 8 ottobre.

 

 

Accesso anticipato alla Beta*

 

L'inizio della prima parte della Beta, disponibile per i giocatori che hanno prenotato il gioco su qualsiasi piattaforma (console o PC), così come per gli abbonati Game Pass idonei*, è previsto per giovedì 2 ottobre alle 19:00 CEST. La sua conclusione avverrà 72 ore dopo, domenica 5 ottobre alle 19:00 CEST, quando avrà inizio la Beta aperta. La Beta è disponibile su tutte le piattaforme contemporaneamente.

 

Beta aperta*

 

La seconda parte della Beta è aperta e gratuita** per tutti i giocatori su tutte le piattaforme. Il suo inizio è previsto per domenica 5 ottobre alle 19:00 CEST. La Beta di Black Ops 7 terminerà 72 ore dopo, mercoledì 8 ottobre alle 19:00 CEST.

 

Per partecipare è richiesto l'accesso a Internet. 

 

 

Accesso e codici per la Beta

 

Il modo in cui puoi accedere al periodo di accesso anticipato alla Beta dipende dalla versione del gioco che hai prenotato:

 

Se hai prenotato una qualsiasi edizione digitale, non hai bisogno di un codice per la Beta, poiché ti verrà automaticamente consentito l'accesso anticipato alla Beta (e successivamente alla Beta aperta).

 

Se hai prenotato un'edizione fisica (solo per console), dovresti aver ricevuto un codice per la Beta al punto vendita (presso rivenditori selezionati) che ti consentirà di usufruire dell'accesso anticipato. 

 

Se non prenoti Black Ops 7, puoi comunque accedere al periodo di Beta aperta.

 

 

 

Prenota subito Black Ops 7! Altre informazioni in arrivo!

Assicurati di restare sempre al passo con le ultime novità ufficiali su Black Ops 7 consultando il blog di Call of Duty. Stanno per arrivare altri dettagli, tra cui un'enorme quantità d'informazioni su Zombi a round nelle settimane che precedono Call of Duty: NEXT, la Beta aperta di Black Ops 7 e il conto alla rovescia per il lancio.

 

Le prenotazioni sono ora disponibili presso i rivenditori partecipanti, in gioco, nei negozi delle piattaforme o su www.callofduty.com.

 

 

Call of Duty: Black Ops 7 - Crediti di sviluppo

 

Call of Duty: Black Ops 7 è pubblicato da Activision. Lo sviluppo è guidato da Treyarch, in collaborazione con Raven Software.

 

Sviluppo aggiuntivo di (in ordine alfabetico): Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward e Sledgehammer Games.

 

Abbraccia la follia.

 

 

©/TM/® 2025 Activision Publishing, Inc. *Offre la possibilità di effettuare acquisti opzionali

 

 

Le funzionalità di gioco descritte qui sopra sono attualmente in fase di sviluppo e potrebbero essere modificate, come pure rimosse del tutto, in base agli interventi/aggiornamenti che saranno apportati in vista dell'uscita del prodotto finale. 

 

 

(*La disponibilità e le date di inizio della Beta MG sulle varie piattaforme possono cambiare. Visita www.callofduty.com/beta per maggiori informazioni. La durata minima della Beta aperta è di 2 giorni. Solo per un periodo limitato. È richiesta una connessione a Internet.) **Offre la possibilità di effettuare acquisti opzionali

 

Per maggiori informazioni, visita www.callofduty.com e www.youtube.com/callofduty e segui @Activision e @CallofDuty su X, Instagram e Facebook. Per aggiornamenti su Call of Duty, segui @CODUpdates su X. *Offre la possibilità di effettuare acquisti opzionali.