A Mind-Bending Co-Op Campaign
- Co-Op Campaign: Full Debrief
- Covert Missions and a Mind-Bending Narrative
- An Introduction to JSOC: Meet the Team
- The Guardian and the Guild Leader
- A Wide Spectrum of Environments
- Unleashing the Endgame
Multiplayer: A Massive Offering
- Near-Future Weaponry and Live-Wire Loadouts
- Overclocking Your Equipment
- Perks and Hybrid Combat Specialties
- Next-Level Omnimovement, Adjusting Tactical Sprint
- 16 Signature Multiplayer Maps
- Skirmish: Large-scale Combat, Redefined
Round-Based Zombies Returns!
- When Crews Collide: Familiar Faces from the Darkness
- Trapped in the Dark Aether
- The Return of Survival, Core Movement Updates, Dead Ops Arcade 4!
Global Systems and Progression
- Connected Progression, including Co-Op Campaign
- Weapon Build Codes and Sharing
- Classic Prestige Updates, Weapon Prestige Evolved
- Incoming Camo Journey, Weekly Challenges, and More
- Cerebral Link Online: User Interface Experience
- Continued Commitment to Accessibility Options
- The Black Ops 7 Technology Toolbox
Additional Comms
Abrace a Loucura: O Black Ops 7 será lançado em 14 de novembro, trazendo a Campanha mais inovadora da história de Black Ops, uma super oferta Multijogador e o próximo capítulo sombrio de Zumbis por Rodadas. Continue lendo para saber todos os detalhes, incluindo informações sobre a próxima geração do Onimovimento, armas e tecnologia de ponta, intensos desafios de Camuflagens de armas, Dead Ops Arcade 4 e muito mais!
Redefinindo Black Ops:
Uma Campanha Co-Op alucinante
CAMPANHA CO-OP DO BLACK OPS 7: RESUMO DO CONTEÚDO
Uma Campanha sem precedentes no Black Ops 7 vai ainda mais fundo na loucura, jogando solo ou em até quatro jogadores.
Personagens favoritos dos fãs estão de volta, incluindo David Mason e Raul Menendez, e a chegada personalidades icônicas, como Emma Kagan, aumenta o suspense narrativo da Campanha.
Uma ampla variedade de ambientes: Enfrente missões de alto risco em locais tão diversos quanto os terraços iluminados por neon do Japão, a costa do Mediterrâneo e até os cantos mais profundos da psique humana. Os jogadores também vão conhecer Avalon, uma grande cidade cujos segredos reverberam pela Campanha.
Grande Final: No ápice da história, Treyarch e Raven estão liberando um Grande Final como parte da Campanha Co-Op, onde Avalon se abre para os jogadores enquanto eles usam habilidades personalizadas e enfrentam desafios inesperados, colocando tudo o que dominaram ao longo da história à prova.
Em Call of Duty®: Black Ops 7, a Treyarch e a Raven Software estão trazendo para os jogadores o Black Ops mais alucinante de todos.
O ano é 2035 e o mundo está à beira do caos, devastado por conflitos violentos e guerra psicológica após os eventos de Black Ops 2 e Black Ops 6. O frio e calculista Raul Menendez retornou com uma ameaça televisionada de arrepiar. Enquanto sua mensagem ecoa pelo mundo, A Guilda, uma gigante global de tecnologia, promete intervir e proteger a humanidade.
Em busca de respostas, David "Section" Mason lidera uma equipe de elite do Comando de Operações Especiais Conjuntas (JSOC) em uma missão totalmente secreta na extensa cidade mediterrânea de Avalon. Enquanto estão lá, descobrem uma arma projetada para transformar o medo em um instrumento de guerra, ameaçando abalar a ordem global caso seja liberada. O sofisticado plano descoberto por eles não vai apenas mergulhar o mundo no caos, vai arrastar David Mason e sua equipe para dentro de seus próprios passados assombrados.
Como a filosofia da Guilda sobre como enfrentar essa crise os coloca em conflito com David, ele e sua equipe devem descobrir a verdade por trás do retorno de Menendez e como essa arma horrível será usada para incitar o terror global... antes de se perderem na loucura.
Campanha Co-Op: Resumo Completo
Em Black Ops 7, você pode jogar sozinho ou em equipe com até mais três jogadores nesta inovadora Campanha Co-Op que redefine a experiência Black Ops. Esta é uma história que os desenvolvedores da Treyarch e da Raven Software vêm construindo juntos, feita para aprofundar o universo Black Ops. O mundo de 2035 é moldado pelas consequências das escolhas feitas muito antes. Este é um futuro moldado pelo medo, onde o passado nunca desaparece de verdade.
Um dos principais objetivos com a história do Black Ops 7 foi contar uma história que pudesse se sustentar por si só, enquanto homenageava o legado da série. Durante o desenvolvimento, surgiram oportunidades significativas para reconectar personagens e enredos de títulos Black Ops anteriores, trazendo-os para este cenário de futuro próximo, onde sua presença poderia elevar a experiência. No entanto, era importante garantir que até jogadores sem conhecimento do lore do Black Ops pudessem esperar uma história e um mundo profundamente imersivos e conectados.
Missões secretas e uma narrativa de alucinante
Em 2035, O vilão do Black Ops 2 , Raul Menendez, está de volta com um vídeo misterioso, ameaçando destruir o mundo em três dias. Em resposta, A Guilda, um conglomerado tecnológico global conhecido por suas inovações para consumo e aplicações militares, entrou em cena para oferecer proteção onde governos e nações falharam.
David Mason (Codinome Section) foi enviado para investigar o novo perigo. O que ele acredita ser uma operação tática rapidamente se transforma em algo muito mais perigoso e perturbador, enquanto Mason e sua equipe tática “Specter One” do JSOC descobrem uma arma criada para transformar o medo em um instrumento de caos e destruição.
Após a equipe ser exposta à arma, sua percepção da realidade se rompe. Missões se transformam em cenários surreais, com versões reviradas das memórias de cada integrante da equipe ganhando destaque, e uma paranoia aterrorizante ameaça envolver todos. O limite entre a memória e a loucura começa a se confundir.
Ao lado de David Mason e sua equipe do JSOC composta por Mike Harper, Eric Samuels e Leilani "50/50" Tupuola, você conhecerá Emma Kagan, CEO de A Guilda, e vai mobilizar com Operadores como Slade “Razor” Barrick, que lidera a Equipe "Specter Two", a equipe JSOC secundária que apoia a missão em geral. Também faz parte da narrativa a sombra duradoura de Raul Menendez e, à medida que o mundo gira em direção ao caos mais uma vez, uma das principais questões da história nem é se Menendez está de volta. É se Mason está pronto para enfrentar o que isso realmente significa.
Apresentações do JSOC: Conheça a Equipe
David Mason
Filho do lendário agente Black Ops Alex Mason, David passou a primeira infância no Alasca sob a sombra das longas ausências do pai e do trabalho confidencial da CIA. Essa infância foi abruptamente destruída em 1989, quando o senhor do crime Raul Menendez arquitetou a morte de Alex Mason no Panamá. Depois disso, David foi acolhido e criado pelo melhor amigo de seu pai, o agente da CIA Frank Woods.
Determinado a seguir os passos de seu pai, David ingressou na Marinha dos EUA, sendo comissionado pela Academia Naval. Com uma mente tática nata e eficiência em combate, ele ocupou escalões de elite na Marinha e, em meados dos anos 2000, já atuava nos níveis mais altos de Operações Especiais, provando seu valor em missões de contraterrorismo pelo Oriente Médio e além.
Na década de 2020, Mason se tornou comandante do Comando Conjunto de Operações Especiais (JSOC), liderando uma unidade de contraterrorismo de elite especializada em ameaças de alto risco. Em 2025, ele teve um papel central na caçada a Raul Menendez, que tinha passado as décadas anteriores construindo uma rede terrorista global determinada a destruir a ordem mundial existente.
Dez anos depois, o chocante reaparecimento de Raul Menendez força david a finalmente confrontar seu passado.
Mike Harper
Mike Harper nasceu no Arkansas, criado na pobreza por sua mãe e tio depois que seu pai morreu em um acidente agrícola. Seu tio Finn, um veterano da guerra do Vietnã, tornou-se seu mentor, ensinando-o a atirar e alimentando sua paixão pelo boxe. Harper passou sua juventude no ringue procurando fugir de casa, atraído pelas histórias de guerra de seu tio e pelo fascínio da vida militar.
Aos 18 anos, ele ingressou na Marinha dos EUA, ansioso por conhecer o mundo. Enquanto viajava pelo mundo, acumulou um braço fechado com tatuagens tribais no lado direito do corpo: uma lembrança de seu passado e do caminho de guerreiro que ele trilhou. Eventualmente, sua sede de perigo o levou para as Operações Especiais, onde ele passou de remobilizações convencionais para missões de alto risco. Seu comportamento largado, atitude tranquila e sarcasmo brincalhão conquistaram muitos de seus colegas de equipe, mas também o colocaram em apuros algumas vezes.
Ele persistiu no caminho até se tornar um agente de elite da Marinha com determinação implacável. Anos de excelência em operações perigosas lhe renderam um lugar em um esquadrão de elite, onde formou um vínculo estreito com David Mason, um homem que, com o tempo, se tornaria um irmão para ele, principalmente por causa da honestidade brutal de Harper. Harper desempenhou papéis coadjuvantes e fundamentais em operações secretas e subiu constantemente para o posto de Suboficial Sênior.
Em 2021, Harper ingressou no JSOC, onde sua experiência era crucial em operações globais de contraterrorismo. Em 2025, após os ataques de Menendez, ele permaneceu em serviço ativo, depois passando para um papel de mentor no JSOC. Mas a aposentadoria não combinava com ele. Sentindo falta da adrenalina do combate, Harper enfrentou a idade e as expectativas, provando que ainda podia atuar no nível mais alto, não importando as probabilidades.
Eric Samuels
Samuels nasceu em York, Pensilvânia, em 1991. Inquieto e sem direção, ele passou rapidamente pela universidade antes de se alistar no Exército em 2010. A vida militar proporcionou a disciplina que ele não tinha, e ele rapidamente se destacou como atirador de elite, alcançando o nível de atirador Especialista. Em 2015, ele considerou se juntar aos Rangers, mas saiu para se tornar um caçador de recompensas, atraído pela natureza solitária. O trabalho era lucrativo, mas após um relacionamento fracassado que o deixou de coração partido, ele buscou um caminho mais significativo. Em 2018, ele ingressou no Serviço Secreto depois de passar por um rigoroso processo de seleção.
O profissionalismo de Samuels lhe rendeu designações de alto nível, eventualmente colocando-o na equipe de segurança do Presidente Bosworth. Ao lado de David Mason, ele protegeu com sucesso o presidente durante um ataque devastador em Los Angeles em 2025. O ataque expôs falhas críticas de segurança, deixando Samuels desiludido com a agência e com seu próprio papel nela. Ele se demitiu do Serviço Secreto pouco depois, determinado a aplicar suas habilidades em um papel mais decisivo.
Em 2026, ele ingressou na Divisão de Operações Especiais (SOD) do Serviço Secreto.
Depois de provar seu valor no SOD, ele testou outras equipes de elite antes de perceber que poderia causar um impacto maior estando ao lado de David, transferindo-se para a equipe do JSOC de Mason em 2031. Conhecido como um profissional silencioso, Samuels é analítico possui atitude objetiva, observando e engajando o mundo com precisão. Ele trabalha bem com Mason, embora sua dinâmica com os colegas de equipe Harper e 50/50 seja mais controversa. Embora nem sempre concorde com os métodos deles, ele reconhece que, às vezes, uma pitada de caos é necessário para o sucesso da missão.
50/50
Leilani "50/50" Tupuola é uma combatente feroz e implacável vivendo com o tempo contado. Uma doença degenerativa ameaça acabar com ela, mas ela se mantém à frente com partes biônicas avançadas (principalmente um braço e uma perna cibernéticos).
Vinda de Gisborne, Nova Zelândia, Leilani cresceu surfando e velejando antes de
seguir seu irmão mais velho na carreira militar, escolhendo a Marinha em vez do Exército.
Ela prosperou até que seu diagnóstico dificultou a natação, levando a uma mudança para a
Inteligência. Depois de anos provando seu valor, ela cedeu a um programa de biônica experimental
para permanecer na luta. Os procedimentos extenuantes quase a mataram, mas os
resultados foram inegáveis: reflexos aprimorados, precisão e resistência.
Reconhecendo seu potencial, as forças especiais de elite da Nova Zelândia a recrutaram, mas com um problema: para superar totalmente sua condição, ela teve que amputar sua perna esquerda para outra melhoria biônica. Ela aceitou sem hesitar. Dois anos depois, suas ações chamaram a atenção das Forças Especiais dos EUA, impressionando Harper e ganhando uma recomendação para a unidade de elite de David Mason. Atualmente, ela está em sua terceira operação sob o comando de Mason, que confia em suas habilidades, mas ainda a vê se provando em seu círculo íntimo.
O Guardião e o Líder da Guilda
Troy Marshall
Troy Marshall nasceu em 1960 e se alistou na Marinha dos EUA aos 22 anos, após se formar na faculdade. Em 1983, como membro da Marinha, ele sobreviveu a um bombardeio devastador em um quartel, um evento que moldou sua visão pragmática, mas profundamente moral. Buscando uma ação mais direta, ele fez a transição para o Força de Reconhecimento, destacando-se em operações secretas antes de ser recrutado para a Divisão de Atividades Especiais da CIA.
Em 1991, Marshall construiu a reputação de ser uma força implacável em campo, embora impulsivo. Após ser suspenso da CIA por insubordinação, Marshall reuniu uma equipe não-oficial para investigar rumores de infiltração da CIA por um grupo paramilitar conhecido como Panteão. Apesar de uma traição profundamente pessoal que quase destruiu sua equipe, Marshall conseguiu derrotar o Panteão e revelar os planos do grupo. Meses depois, ele foi reintegrado à CIA com um novo respeito.
Marshall permaneceu na Divisão de Atividades Especiais da CIA durante toda a década, operando nas sombras dos crescentes conflitos pós-Guerra Fria dos EUA. Em 2004, ele sofreu uma lesão debilitante na perna enquanto estava em missão no Afeganistão. Ao retornar para o comando militar direto, ele voltou ao Comando de Operações Especiais dos Fuzileiros Navais antes de receber uma patente como oficial. Na década de 2010, ele se tornou arquiteto de programas secretos de contra-insurgência, ganhando a reputação de comandante obstinado, mas pragmático. Atingindo o posto de coronel em 2028, Marshall supervisionava as operações especiais de 1º Escalão no JSOC. Em 2035, Marshall continua sendo uma lenda no universo Black Ops.
Emma Kagan
Nascida em 2005 em Chicago, Emma Kagan foi criada em um mundo onde o poder ditava a sobrevivência. Seu pai, gestor de fundos, e sua mãe, ex-analista do Departamento de Defesa, fomentaram nela uma compreensão precoce de condicionamento (financeiro, tecnológico e humano). Ela aprendeu que a moralidade era um conceito flexível, moldado por aqueles que tinham maior influência.
Prodígio em finanças e engenharia, ela ingressou no MIT aos 16 anos, rapidamente se destacando em economia computacional e robótica aplicada. Sua breve passagem por uma importante empreiteira de defesa abriu seus olhos para a mecânica da economia de guerra e, ao se formar, ela não tinha interesse em trabalhar para os outros. Em vez disso, ela buscou o controle.
A entrada de Kagan na Guilda ocorreu ao 20 e poucos anos, quando ela intermediou um acordo entre uma startup de drones em dificuldades e uma das muitas empresas de fachada em Avalon. A mudança chamou a atenção de Sevati Dumas (a força invisível por trás da transformação da Guilda em um gigante corporativo). Dumas fez de Kagan sua protegida, ensinando a ela os aspectos mais refinados da guerra corporativa. Aos 28 anos, Kagan já havia conquistado o cargo de CEO, mas o verdadeiro poder continuava nas mãos de Dumas. Em vez de resistir, ela se adaptou. Agora, aos 30 anos, ela é o rosto da Guilda: uma executiva brilhante e carismática que garante que os interesses da empresa continuem sendo atendidos.
Campanha Co-Op: Um amplo espectro de ambientes
A variedade de missões está no centro da campanha do Black Ops 7 e, embora a ação comece com base em operações secretas e infiltrações, as mobilizações subsequentes ocorrem tanto na realidade quanto no limite da consciência. Enfrente missões perigosas em uma ampla variedade de ambientes, dos terraços iluminados por neon no Japão à costa do mar mediterrâneo, e até os cantos mais profundos da psique humana. Prepare-se para voltar à Nicarágua, Angola e Los Angeles, às vezes em um piscar de olhos. Com a equipe do JSOC aparentemente presa nesse cenário mental, não há limites para onde você pode ir parar.
Os jogadores também vão conhecer Avalon, uma grande cidade cujos segredos reverberam pela Campanha.
Avalon é onde se encontra a sede da Guilda, e a presença deles aqui não é por acaso. É uma cidade repleta de história, poder e agendas ocultas, projetada do zero para servir tanto à narrativa quanto à jogabilidade. Integrando-se perfeitamente à Campanha, Avalon adiciona outra dimensão à experiência da Campanha. Aqui não é só o lugar onde a história começa, mas onde ela se desenrola, e pode ser a chave para desvendar o mistério no cerne do Black Ops 7.
Campanha Co-Op: Liberando o Grande Final
Com uma Campanha dessa escala, Treyarch e Raven garantem que os jogadores sejam recompensados de maneiras novas e empolgantes enquanto exploram a narrativa da Campanha. À medida que você avança na história, vai dominar novas habilidades para usar no épico Grande Final da Campanha, onde alcançará novos níveis de poder para sobreviver a forças devastadoras em uma experiência inédita (e re-jogável) no auge da Campanha.
Progressão Global na Campanha: Pela primeira vez, a progressão global chegará à Campanha Co-op em Black Ops 7. Resumindo, isso significa que você vai ganhar XP, melhorar suas armas, desbloquear camuflagens e completar desafios durante a Campanha Co-Op, e tudo isso poderá ser levado para os ambientes Multijogador e Zumbis, ou para o Call of Duty: Warzone™ a partir da Temporada 01. Continue lendo para obter mais detalhes na seção “Sistemas Globais” deste blog.
Grande Final em Avalon: No ápice da Campanha Co-Op, os desenvolvedores estão lançando algo ousado, o Grande Final. Não é só uma missão final.
É um Grande Final para a última parte da Campanha: uma experiência totalmente nova e reproduzível em que você e seu esquadrão precisarão sobreviver a adversidades avassaladoras, se adaptar à pressão e quebrar as regras do que você pensava que uma campanha de Black Ops poderia ser.
Cada partida é um novo passo na sua jornada de poder enquanto você utiliza as habilidades personalizadas que desbloqueou e encara desafios inesperados. E aqui, toda a Avalon se abre. Essa é a sua chance de explorar o mundo além da missão. Você nunca viu nada parecido em uma Campanha do Call of Duty antes.
Classificação de Combate do Operador: Quando você chega em Avalon, pode escolher entre Operadores além dos quatro integrantes da equipe JSOC de David Mason. Uma inovação fundamental permite que cada Operador tenha a habilidade de evoluir usando sua Classificação de Combate. Tudo o que você faz em Avalon concede progresso para sua Classificação de Combate e, ao alcançar um novo nível, você fará uma escolha de como aprimorar seu operador:
Ao longo da jornada, há dois tipos de aprimoramentos: melhorias de potência e habilidades. Melhorias de potência aumentam estatísticas como Saúde, Blindagem, Mobilidade e Dano. As Habilidades são aprimoramentos semelhantes a Vantagens que se especializam em faixas em torno de uma função específica. Essas faixas de habilidade fornecem um nível de personalização exclusivo nunca antes visto na Campanha.
Armamentos do Grande Final: Em Avalon, os Armamentos da Campanha e a seleção de Operador ficam disponíveis, permitindo que você traga habilidades desbloqueadas da Campanha junto com qualquer arma principal, secundária e arma corpo a corpo para Avalon, além de manter Equipamento e Armas com as quais você escapou com sucesso em uma seção especial de “Aquisição de Campo” do seu Armamento. Mas se seu esquadrão for eliminado, você volta à estaca zero… incluindo sua Classificação de Combate.
A Campanha Co-Op do Black Ops 7 oferece uma história ousada e alucinante centrada em David Mason e sua equipe, e uma jornada profundamente pessoal sobre medo, controle e consequências. Projetada para jogar solo ou em modo cooperativo, esta Campanha te coloca diante de uma ameaça que exige sua atenção, desafia suas expectativas e te lembra exatamente por que as histórias Black Ops são tão únicas.
Multijogador: Uma super oferta
MULTIJOGADOR DO BLACK OPS 7: RESUMO DO CONTEÚDO
Uma Super Oferta: 16 mapas multijogador 6v6 exclusivos no lançamento (13 mapas inéditos e três clássicos do Black Ops 2 que retornam), além de dois novos mapas em grande escala, todos combinando um novo nível de fidelidade visual com um design multijogador refinado para o Black Ops Multijogador mais envolvente de todos os tempos.
Armas do Futuro Próximo: Ambientado em 2035, o Multijogador oferece um arsenal de novas armas e aparato futuristas, onde todos os sistemas de armas foram reformulados nos mínimos detalhes para acompanhar a era.
Aparato com Modificador: No Black Ops 7, seu armamento está carregado de possibilidades. Pela primeira vez, Séries de Pontuação, Melhorias de Campo e Equipamento podem ser aprimorados com o novo sistema Modificador, tornando-se mais versáteis quanto mais você os utiliza. Cada partida se torna um passo para liberar sua potência máximo.
Vantagens e Especialidades de Combate Híbrido: No lado das Vantagens, as Especialidades de Combate Híbrido permitem que você combine diferentes Vantagens para desbloquear bônus de jogabilidade Híbrida empolgantes e poderosos.
Onimovimento de outro nível, incluindo pulo de parede e mais, abre possibilidades criativas e traz novas dinâmicas à jogabilidade.
Batalha é um novo modo MJ 20v20 repleto de adrenalina que combina uma variedade de objetivos com novas habilidades como wingsuit e ganchos de escalada, além de combates intensos com veículos, em uma experiência gigantesca. Ambientado em dois mapas no lançamento, essa é o combate Black Ops em grande escala sendo redefinido.
O Multijogador no Black Ops 7 explode logo de cara com 16 mapas eletrizantes 6v6 e dois mapas 20v20 no lançamento, tudo começando com uma visão unificada baseada no cenário de 2035, reinventando o mundo do Black Ops 2 10 anos mais tarde.
Este futuro próximo está enraizado no realismo dos dias atuais, permitindo que a equipe de Multijogador da Treyarch ultrapasse os limites no Multijogador e garanta o jogo mais equilibrado e divertido possível. Tudo começa com a tecnologia disponível para os Operadores que entram em Combate:
Armas do Futuro Próximo e Equipamentos Conectados
Espere melhorias tecnológicas no mundo para todas as armas disponíveis no Multijogador (e, claro, disponíveis na Campanha Co-Op e em Zumbis) com 30 armas novas no lançamento, incluindo 16 que os jogadores verão no Call of Duty pela primeira vez. O arsenal do Black Ops 7encontra o equilíbrio entre armamentos inéditos e homenagens aos favoritos dos fãs, além de mecânicas de jogabilidade nunca vistas na franquia. No Black Ops 7, seu armamento está carregado de possibilidades.
O Black Ops 7 também marcará o retorno do Prestígio de Arma, trazendo profundidade para progressão, maestria e recompensas pela jornada de progressão de arma como não se via desde 2018. Além disso, os jogadores poderão compartilhar sua Configuração de Arma criada pela primeira vez através dos novos recursos de Compartilhamento de Configuração de Arma e Código de Configuração do Black Ops 7. Confira a seção de Sistemas Globais deste blog (abaixo) para obter mais detalhes.
Com o jogo se passando dez anos após o Black Ops 2, a equipe de Multijogador da Treyarch liberou sua criatividade para oferecer uma variedade de novas Vantagens empolgantes, acessórios de armas, Equipamento, Melhorias de Campo e, claro, uma enorme seleção de Séries de Pontuação para você utilizar.
Uma dessas novas Séries de Pontuação é o Rhino, uma máquina da morte bípede que cai do céu, atinge o chão com força suficiente para abrir uma cratera no asfalto e libera suas armas pesadas em um massacre de precisão e destruição em terceira pessoa, controlado pelo jogador.
Modificando seu Equipamento
Pela primeira vez em Black Ops, as Séries de Pontuação, Melhorias de Campo e Equipamento podem ser aprimorados usando o novo Sistema Modificador, o que significa que não só suas armas ficarão mais versáteis quanto mais você as usar. Cada uso bem-sucedido de suas Séries de Pontuação, Melhorias de Campo e Equipamentos se torna um passo para desbloquear todo o potencial deles, enquanto você aprimora seu arsenal ao longo do tempo, conquistando melhorias de jogabilidade e funcionalidades aprimoradas. Isso faz parte de um objetivo de progressão aprofundada para o conteúdo do jogo, mas sem complexidade desnecessária ou confusa. O Sistema Modificador coloca ainda mais controle e poder nas mãos do jogador, permitindo mais personalização da sua experiência de jogabilidade do que nunca.
Veja alguns exemplos:
Equipamento Letal: Granada de Dispersão: Vista por último no Black Ops 4, a Granada de Dispersão é um Equipamento Letal que espalha um grupo de explosivos menores quando o projétil principal detona. Modifique e receba as seguintes melhorias:
- Primeiro Modificador: Fusível Controlável: Ele adiciona a habilidade de ajustar o fusível ao longo do tempo.
- Segundo Modificador: Armazenamento Compacto: Adiciona uma mini granada extra ao projétil.
Melhoria de Campo: Lançador de Drones: Ativa um Lançador de Drones que é mobilizado no céu, liberando drones autônomos que procuram inimigos. Modifique e receba as seguintes melhorias:
- Primeiro Modificador: Lançamento Rápido: Ele aumenta rapidamente a velocidade com que os drones são lançados.
- Segundo Modificador: Link de Radar: Ele deixa um ícone no minimapa em cada ponto de detonação do drone.
Série de Pontuação: Rhino. Voltando ao Rhino, um soldado robótico blindado controlado remotamente equipado com um fuzil de rajada mortal. Aumente ainda mais o potencial desta Série de Pontuação com os seguintes Modificadores:
- Primeiro Modificador: Módulo de Energia: Ele aumenta o tempo de uso do Rhino, permitindo ainda mais caos.
- Segundo Modificador: Pulso Sônico: Ele revela as localizações de inimigos próximos no minimapa do Rhino e aumenta tanto o alcance quanto a duração do radar.
Série de Pontuação: F.E.R.A.: Apresentando a Força Especial de Reação Armada: uma Série de Pontuação quadrúpede equipada com uma torreta de grande calibre e cápsulas de foguete, projetada para neutralizar alvos de infantaria. Adicione Modificadores para ter resultados ainda mais devastadores:
- Primeiro Modificador: Bateria Grande: Aumenta a duração ativa.
- Segundo Modificador: Modo Sentinela: Permite que a F.E.R.A. se proteja, guarde uma área e utilize um pacote de ajuda com Sistema Trophy integrado.
Vantagens e Especialidades de Combate Híbrido
Experimente suas combinações de vantagem como nunca antes com as novas Especialidades de Combate Híbrido. Para ativar um bônus Híbrido, você pode combinar Vantagens de duas Especialidades de Combate diferentes (CORES). Prepare-se para experimentar diferentes combinações e encontrar suas favoritas, seja você um assassino furtivo ou um jogador de suporte ofensivo.
Onimovimento de outro nível, Corrida Tática ajustada
Digite sua data de nascimento
Supere seus inimigos com um sistema de Onimovimento de outro nível para conquistar vantagem em combate. Execute pulos de parede rápidos para escapar ou superar seus perseguidores enquanto aumenta suas capacidades de movimentação, e pendure-se em beiradas altas para avanços táticos. E na Batalha, entre em ação com rolagens em combate durante quedas íngremes para tomar menos dano pela queda. Esses novos recursos abrem possibilidades criativas no espaço do jogo e na linha de frente, adicionando novas dinâmicas à jogabilidade.
A Treyarch também analisou bastante o feedback e fez ajustes de afinação em tudo para proporcionar uma experiência mais controlada, incluindo a remoção da Corrida Tática (um impulso de velocidade de duração limitada que permite uma movimentação mais rápida do que a corrida padrão) como opção de movimento padrão. Em vez disso, espere que essa habilidade seja concedida por meio de uma Vantagem opcional no Multijogador.
16 Mapas Multijogador exclusivos
De paisagens futuristas de Tóquio até as terras impiedosas e congeladas do Alasca, cada ambiente está repleto de perigo e oportunidade, e muitos estão profundamente ligados à narrativa. Você vai lutar em instalações secretas da Guilda no Japão, revisitar o chalé da infância do David Mason, se infiltrar em uma instalação remota na tundra onde armas de guerra estão sendo impressas em 3D secretamente e até enfrentar batalhas em uma matriz solar de alta tecnologia no interior da Austrália.
Esta é uma seleção diversificada de novos mapas no lançamento, com 13 mapas 6v6 inéditos, além de três mapas lendários que retornam do Black Ops 2, incluindo o infame Raid, agora reinventado como um cenário de Tóquio outrora tranquilo, no Japão de um futuro próximo.
Desde o início do desenvolvimento, o feedback do jogador foi incorporado em todos os aspectos do jogo, e criar mapas que reflitam isso de maneiras significativas tem sido uma parte fundamental do processo. Superando os limites do design e do fluxo de combate, os mapas Multijogador do Black Ops 7 foram projetados para serem mais abertos, oferecendo espaço suficiente para que os jogadores explorem totalmente o sistema do Onimovimento expandido, enquanto ainda entregam o combate intenso, de cobertura para combate, que define Black Ops. Cada disposição do mapa enfatiza a definição clara das rotas, linhas de visão controladas e oportunidades tático para flanqueamento criativo e posicionamento.
Seja sua preferência atacar correndo, defender taticamente ou se destacar em movimento e aproveitando o momento, os mapas Multijogador do Black Ops 7 são arenas criadas para você aprender, se adaptar e dominar. Mapas são construídos com intenção, projetados para surpreender você e moldados por décadas de experiência coletiva em design. A equipe também está comprometida em criar meticulosamente uma grande variedade de mapas únicos e divertidos após o lançamento, frequentemente explorando os temas da Campanha.
Batalha: Redefinindo o combate em grande escala
Digite sua data de nascimento
Além dos 16 Mapas Multijogador 6v6, Black Ops 7 chega com novos mapas em grande escala acompanhados de um novo modo de jogo na série chamado Batalha: uma experiência 20v20 focada em objetivos, onde duas equipes se enfrentam em ambientes expansivos.
O que diferencia Batalha em relação ao modo 6v6 não é apenas o seu tamanho, mas a inclusão do Wingsuit no Multijogador. Esse equipamento planador permite que você voe pelo terreno com movimentos aéreos rápidos e controlados, ele muda completamente a forma como você aborda o combate e os objetivos. Com a verticalidade e a mobilidade extras, os esquadrões têm a opção de capturar uma zona e depois se lançar pelo mapa para disputar a próxima, criando um impulso rápido, fluido e às vezes imprevisível de objetivo em objetivo, onde duas partidas nunca são iguais. Espere por mais informações, incluindo os veículos que você vai controlar e a introdução do lendário gancho de escalada ao modo, nas próximas semanas.
O modo Zumbis por Rodadas está de volta!
ZUMBIS DO BLACK OPS 7: RESUMO DO CONTEÚDO
O modo Zumbis por Rodadas está de volta com jogabilidade envolvendo veículos totalmente inédita que leva os jogadores por um enorme conjunto de novos locais.
Esquadrão em Colisão: Dando continuidade à história do Éter Negro, a equipe do Black Ops 6 colide com versões alternativas dos heróis originais: Richtofen, Nikolai, Takeo e Dempsey. Em uma encarnação nunca vista antes, essas lendas retornam para enfrentar um novo tipo de pesadelo... embora, no Éter Negro, nada seja o que parece.
Luta pela Sobrevivência: Os mapas de Sobrevivência retornam pela primeira vez desde Black Ops 2, com foco total em sobreviver aos mortos-vivos.
Dead Ops Arcade 4 invade Black Ops 7 com um novo modo de jogo insano, armas letais e novas arenas em um caos sem limites. Seja jogando solo ou com o esquadrão, DOA 4 é puro caos.
No lendário modo Zumbis por Rodadas da Treyarch, o pesadelo começa onde a realidade termina. Após as revelações chocantes na conclusão do Black Ops 6, a tripulação agora parece estar presa no Éter Negro. Esse aprisionamento em um cenário infernal semelhante ao Triângulo das Bermudas (onde a névoa nunca se dissipa, as sombras respiram e os mortos não descansam) deu aos desenvolvedores de Zumbis da Treyarch liberdade para explorar recursos através do tempo e do espaço. Black Ops 7 Zumbis explora territórios ousados e desconhecidos, onde a criatividade da equipe pode realmente correr solta.
Isso não é apenas Sobrevivência. É uma descida à loucura.
Esquadrão em Colisão: Rostos Familiares da Escuridão
Com Weaver, Maya, Carver e Grey condenados a existir neste novo purgatório aterrorizante, o mundo deles é abalado ainda mais: realidades alucinantes colidem quando eles ficam frente a frente com uma encarnação alternativa da equipe original de Zumbis. Da escuridão, rostos familiares aparecem mais uma vez: Edward Richtofen, Takeo Masaki, Nikolai Belinski e Tanque Dempsey, sem ideia de quem são os outros ou como chegaram aqui.
Enquanto novas alianças podem (ou não) ser formadas, essas lendas retornam junto com a equipe do Black Ops 6 para enfrentar um novo tipo de pesadelo... embora, no Éter Negro, nada seja o que parece.
Antes de tudo, há um mundo novo e assustador para ser explorado.
Presos no Éter Negro
Explore uma paisagem vasta e de presságio e visite uma série de locais assustadores e esquecidos, oferecendo uma infinidade de ameaças, segredos e histórias, com horrores à espreita em quase todos os cantos. Enfrente as hordas de mortos-vivos, desenterre segredos e cave nas sombras de um mundo esquecido em busca de descobertas que, talvez, seria melhor deixar intocadas.
Ao viajar por essa paisagem infernal assombrada, as estradas entre os locais podem ser perigosas e implacáveis. Felizmente, há um quinto membro da tripulação em quem confiar para todas as suas necessidades de transporte. Jogadores com experiência prévia em utilizar transporte em suas viagens ficarão satisfeitos em saber que o mapa de lançamento do Black Ops 7 permitirá acesso a um Veículo Mítico resistente e totalmente dirigível para desbravar o desconhecido.
O Retorno da Sobrevivência, Atualizações Essenciais de Movimento, Dead Ops Arcade 4!
Mapas de Sobrevivência: Mapas de Sobrevivência estão voltando pela primeira vez desde Black Ops 2, trazendo uma experiência de Zumbis por Rodadas focada e sem filtros em locais individuais pelo mapa de lançamento. Não há missões, além de você e seu esquadrão sobreviverem contra os mortos-vivos implacáveis pelo maior tempo possível.
As principais mudanças de movimento também aparecem no Black Ops 7 Zumbis (com inovações do onimovimento e rolagem em combate presente) bem como um desaparecimento, já que a Corrida Tática também foi removida do modo Zumbis por padrão.
Dead Ops Arcade 4 está confirmado! Este jogo de tiro de Zumbis de cima para baixo, com dois manípulos, oferece muita ação frenética no estilo arcade, além de progressão de XP. Repleto de potencializadores, armadilhas e ondas implacáveis de inimigos, isso é puro caos cooperativo no máximo para até quatro jogadores. Mais detalhes em breve!
A revelação completa de Zumbis está a apenas algumas semanas de distância!
O Black Ops 7 Zumbis promete ser uma montanha-bruta, e você não vai esperar muito para descobrir mais informações: a revelação oficial do Black Ops 7 Zumbis está a poucas semanas de acontecer!
Sistemas Globais e Progressão
JOGABILIDADE DO BLACK OPS 7: RESUMO DO CONTEÚDO
Progressão Conectada: A experiência mais recompensadora para o jogador no Black Ops, com progressão de jogador e progressão de arma conectados entre Campanha, Multijogador e Zumbis — recompensando jogadores independentemente do modo que você escolher jogar.
Compartilhamento de Configuração de Arma: Compartilhe suas Configurações de Arma criadas diretamente com amigos ou importe uma Configuração de Arma encontrada online para seus armamentos usando um Código de Configuração de Arma.
O Retorno do Prestígio de Arma: Pela primeira vez desde Black Ops 4, jogadores que atingirem o nível máximo com uma arma poderão entrar no Prestígio de Arma. Cada arma contará com dois Prestígios de Arma, além de um Acessório de Prestígio que altera a configuração, Camuflagens de Arma únicas e outras recompensas adicionais. Este é o sistema de Prestígio de Arma mais completo até agora.
Camuflagens, Camuflagens e mais Camuflagens:O Black Ops 7 traz mais jeitos de desbloquear Camuflagens de Arma do que nunca, com 16 Camuflagens de Maestria para desbloquear no Multijogador, Zumbis e na Campanha Co-Op no lançamento, e no Call of Duty: Warzone no início da Temporada 01.
C-Link (Conexão Neural) Online: Uma Interface de Usuário unificada e exibição do HUD em todos os sistemas de Campanha e Multijogador do Black Ops 7, conectando tudo com coesão entre visuais, áudio, telas de equipamento e aparato. Além disso, nosso compromisso com a acessibilidade para todos os jogadores continua.
Uma Caixa de Ferramentas Tecnológicas: Os mais recentes efeitos gráficos da geração atual permitiram que as equipes técnicas da Treyarch oferecessem aos jogadores alguns recursos e efeitos de renderização incríveis.
Progressão conectada, incluindo a Campanha Co-Op
Como revelado anteriormente no blog, pela primeira vez em um jogo Call of Duty, Black Ops 7 terá uma Campanha conectada. Isso significa que todos os excelentes sistemas de XP e desafios de progressão que você já conhece do Multijogador, Zumbis e Call of Duty: Warzone (incluindo Prestígio, Progressão de Arma, Desafios de Camuflagem, Desafios de Cartões de Visitas, Desafios Diários e muito mais) estarão disponíveis para você progredir e desbloquear na Campanha Co-op.
Para reforçar: sua experiência na Campanha está conectada ao sistema de progressão global em todo o jogo, incluindo uma jornada de camuflagens de armas exclusiva para o modo. Cada eliminação, cada objetivo, cada avanço na Campanha Co-Op impulsiona seu progresso, contribuindo diretamente para a XP Global, Progressão de Arma, sistemas de Desafios e Passe de Batalha. Estes são os sistemas de desafios de progressão com os quais você já está familiarizado no Multijogador, Zumbis e Call of Duty: Warzone.
E esse é só o começo.
Códigos de Configuração de Arma e Compartilhamento
Mais uma inovação chega ao seu Armeiro no Call of Duty, na forma de Compartilhamento de Configuração de Arma. Você pode enviar uma configuração do seu armamento favorito diretamente para um amigo, assim ele não precisa recriar tudo sozinho. A Treyarch também está adicionando o Código de Configuração de Arma ao Armeiro, então sempre que você vir uma captura de tela compartilhada da Configuração do Armeiro de outro jogador, poderá inserir esse Código de Configuração de Arma no seu jogo para importar uma cópia daquela arma diretamente para o seu Armamento.
Atualizações do Prestígio Clássico, Evolução do Prestígio de Arma
Haverá uma jornada de Prestígio Clássico no Black Ops 7, e a Treyarch vai compartilhar mais detalhes sobre as melhorias e atualizações desse sistema ainda este ano, junto com uma espiada nas Skins de Operador, Projetos e outras recompensas disponíveis pelo sistema. No entanto, há um segundo estágio de Prestígio planejado conforme a evolução na Progressão continua: Prestígio de Arma.
Junto com o Prestígio Clássico, o Prestígio de Arma traz progresso profundo, maestria e recompensas para a jornada de progressão de arma da seguinte forma:
- Você aumenta o nível da sua arma escolhida normalmente, desbloqueando acessórios conforme avança.
- Se você decidir entrar no Prestígio de Arma, desbloqueia uma Camuflagem exclusiva que pode ser equipada em qualquer arma, enquanto bloqueia novamente todos os Acessórios de Mira disponíveis da arma ao iniciar uma nova jornada de progressão nela.
- Ao entrar no Prestígio de Arma, você também desbloqueia um Acessório de Prestígio exclusivo, que muda a configuração, é diferente para cada arma e só pode ser desbloqueado ao entrar no Prestígio de Arma.
- Atingir novamente o nível máximo de arma dará aos jogadores a opção de continuar a jornada entrando no Prestígio de Arma 2, que desbloqueia outra camuflagem exclusiva e um pingente de arma específico.
- Complete dois Prestígios de Arma e você se transformará automaticamente em Mestre do Prestígio de Arma com 250 níveis para conquistar e uma camuflagem exclusiva digna de perseguição no final da jornada.
O Prestígio de Arma abre a oportunidade para um envolvimento profundo, maestria e recompensas com suas armas favoritas enquanto você volta a usá-las durante seu tempo no Black Ops 7.
E falando em Camuflagens:
Nova Jornada de Camuflagem, Desafios Semanais e muito mais
A equipe de armas da Treyarch está trabalhando duro para elevar o nível das inovações visuais e de design das camuflagens de arma, além de como serão as camuflagens de maestria no Black Ops 7. Agora, além de quatro faixas de camuflagens nos modos Black Ops 7 (Campanha Co-Op, Multijogador, Zumbis, além do Call of Duty: Warzone na Temporada 01), também há mais maneiras do que nunca de conquistar cada uma delas.
Olhando para as temporadas de conteúdo pós-lançamento, estamos animados em confirmar que a Treyarch está trazendo Desafios Semanais para Black Ops 7, com Acessórios, Armas e Séries de Pontuação desbloqueáveis para conquistar durante as temporadas ao vivo, além de desafios para todos os modos e duas Camuflagens de Arma de conclusão para buscar em cada temporada.
Espere uma visão geral completa de todos os aspectos dos Sistemas Globais e de Progressão do Black Ops 7 ainda esse ano.
C-Link Online: Experiência de Interface de Usuário
Digite sua data de nascimento
Com um jogo ambientado em 2035, a Treyarch se inspirou nos avanços mais recentes da tecnologia de realidade aumentada para imaginar uma interface de combate totalmente conectada, que fornece aos Operadores do Black Ops 7 as informações de que precisam para permanecer letais em campo. O resultado é o Link Cerebral, ou C-Link.
Essa rede distribuída de visuais de alto impacto conecta o aparato do Operador: seja uma mensagem, o mini-mapa ou uma ferramenta de munição, há aparência e sensação consistentes, já que a Treyarch busca uma experiência coesa e imersiva para todos os jogadores ambientada em um futuro próximo.
Compromisso contínuo com as Opções de Acessibilidade
A acessibilidade para todos os jogadores tem sido uma prioridade para a série e, com Black Ops 7, espere que as inovações atuais continuem junto com ainda mais recursos focados em acessibilidade chegando em breve.
Uma delas é a pesquisa sobre mitigação de enjoo de movimento. A equipe criou protótipos de vários visuais para ajudar quem tem dificuldade em jogar jogos de ação em primeira pessoa por um período prolongado.
Espere mais detalhes sobre isso e outros novos recursos nos próximos meses, além de mais informações sobre as diferentes opções de HUD que você pode escolher.
A Caixa de Ferramentas Tecnológicas do Black Ops 7
Uma caixa de ferramentas com elementos tecnológicos impressionantes está pronta para aprimorar Black Ops 7 de maneiras inéditas e inovadoras. Os mais recentes efeitos gráficos da geração atual permitiram que as equipes técnicas da Treyarch proporcionassem aos jogadores alguns recursos de renderização incríveis e efeitos dinâmicos de jogo. Aqui estão apenas alguns deles:
Partículas de GPU de última geração e campos vetoriais: As partículas de GPU aproveitam o poder da sua placa de vídeo para renderizar milhares de pequenos efeitos (como faíscas, brasas ou destroços) guiados por campos vetoriais que moldam sua movimentação em redemoinhos, trilhas ou explosões realistas. Combine isso com simulações volumétricas de fluidos e você terá fumaça, fogo ou névoa reativos que se movem e se curvam ao redor do seu operador enquanto você passa por eles. Campos vetoriais controlam como as partículas se movem.
Simulações Volumétricas de Fluidos: Isso dá vida à fumaça, ao fogo e à névoa ao renderizá-los como volumes totalmente 3D, guiados por física, que reagem à luz e à movimentação em tempo real. Imagine se arrastar por um vale baixo enquanto uma densa neblina se enrola ao redor das botas de seu Operador, se separando conforme você se move e se aproximando atrás de você. Campos volumétricos simulam o próprio fluido.
A deformação dinâmica da superfície permite que uma superfície reaja em tempo real à pressão, impacto ou movimento — pense na compactação de neve sob os pés enquanto você se move pela tundra em um mapa multijogador congelado.
Volumetrias Locais Aprimoradas: As volumetrias locais concentram névoa, fumaça ou efeitos de luz com alta fidelidade em áreas específicas, trazendo uma atmosfera cinematográfica sem prejudicar o desempenho. Imagine uma granada de fumaça em um corredor apertado, onde a fumaça se espalha, captura a luz e se prende às paredes enquanto você passa.
Comunicações adicionais: Call of Duty:
NEXT, Datas do Beta e mais!
Marque na sua Agenda o anúncio global do Multijogador no Call of Duty: NEXT na terça-feira, 30 de setembro. Teremos partidas Multijogador e Zumbis ao vivo com seus criadores favoritos do mundo todo. Após o fim do Call of Duty: NEXT, você poderá jogar Black Ops 7 por conta própria, quando o Beta começar em todas as plataformas em 2 de outubro!
Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI apresentado pela USAA
Logo após o Call of Duty: NEXT nos canais oficiais do Call of Duty no Twitch® ou no YouTube®, sintonize no Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI, apresentado pela USAA. O sexto C.O.D.E. anual O Bowl apresentado pela USAA contará com 10 equipes de ESPORTS das forças armadas dos EUA, Reino Unido e Canadá, competindo ao lado dos jogadores mais competitivos no Call of Duty: Warzone. O evento deste ano traz prêmios épicos para espectadores, cortesia da USAA, e, pela primeira vez, você pode garantir códigos Beta do Black Ops 7 enquanto assiste ao evento. E fique de olho em quem vai levar para casa o terceiro prêmio anual Monster Energy MVP e o segundo Corsair Solo Yolo!
Siga o Call of Duty Endowment no Instagram e no X para atualizações do C.O.D.E. do Bowl VI.
Datas do Black Ops 7 Beta confirmadas
O Black Ops 7 Beta (dividido entre os períodos de Acesso Antecipado e Beta Aberto) acontece de 2 a 8 de outubro.
O Acesso Antecipado ao Beta começa às 14:00h BRT na quinta-feira, 2 de outubro para quem adquiriu o jogo na reserva e dura por um período de 72 horas.
O Beta Aberto será lançado às 14h BRT no domingo, 5 de outubro para todos os jogadores em todas as plataformas, e acontece consecutivamente após o período de Acesso Antecipado, por mais 72 horas. O Black Ops 7 Beta está programada para terminar às 14h BRT na quarta-feira, 8 de outubro.
Acesso Antecipado ao Beta*
Disponível para jogadores que reservaram o jogo em qualquer plataforma (console ou PC), assim como para assinantes elegíveis do Game Pass*, a primeira parte do Beta está prevista para começar na quinta-feira, 2 de outubro, às 14h BRT, e termina 72 horas depois, quando o Beta Aberto começar no domingo, 5 de outubro, às 14h BRT. O Beta está disponível em todas as plataformas ao mesmo tempo.
Beta Aberto*
A segunda parte do Beta é aberta e gratuita para todos os jogadores em todas as plataformas, e está prevista para começar no domingo, 5 de outubro, às 14h BRT. O Black Ops 7 Beta está programado para terminar 72 horas depois, na quarta-feira, 8 de outubro, às 14h BRT.
É necessário acesso à Internet para participação.
Acessando o Beta e Códigos Beta
Seu caminho para acessar o período de Acesso Antecipado ao Beta depende da versão do jogo que você reservou:
Se você reservou qualquer versão de uma Edição Digital, não precisa de um “Código Beta”, pois você será automaticamente autorizado a entrar no Acesso Antecipado ao Beta (e, posteriormente, no Beta Aberto).
Se você reservou uma Edição Física (apenas para consoles), você deveria ter recebido um “Código Beta” no ponto de venda (em varejistas selecionados), permitindo a entrada no Acesso Antecipado ao Beta.
Se você não reservar o Black Ops 7, ainda terá acesso ao período do Beta Aberto.
Reserve o Black Ops 7 agora! Mais informações sobre em breve!
Fique perto do perigo com as informações oficiais mais recentes do Black Ops 7 conferindo o Blog Call of Duty, pois mais comunicados estão programados, incluindo uma grande revelação de informações sobre zumbis por rodadas nas semanas que antecedem o Call of Duty: NEXT, o Beta Aberta do Black Ops 7 e a contagem regressiva para o lançamento.
Reservas já estão disponíveis em revendedores participantes, no jogo, nas lojas das plataforma ou em www.callofduty.com.
Call of Duty: Black Ops 7 - Créditos de Desenvolvimento
Call of Duty: Black Ops 7 é publicado pela Activision. O desenvolvimento é liderado pela Treyarch, em parceria com a Raven Software.
Desenvolvimento adicional por (em ordem alfabética): Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward e Sledgehammer Games.
Abrace a Loucura.
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Os recursos de jogo descritos acima são baseados em recursos ainda em desenvolvimento sujeitos a alterações de acordo com as mudanças da fase final de desenvolvimento e/ou ajustes de jogo ou atualizações que levem à remoção ou modificação de alguns ou de todos esses recursos.
(*As datas de lançamento e a disponibilidade efetiva em plataformas para o Beta MJ estão sujeitas a alterações.Acesse www.callofduty.com/beta para saber mais.A duração mínima do Beta Aberto é de 2 dias.Somente por tempo limitado.Requer conexão com a internet.)
Para mais informações, acesse www.callofduty.com e www.youtube.com/callofduty e siga @Activision e @CallofDuty no X, Instagram e Facebook. Confira atualizações de Call of Duty seguindo @CODUpdates no X.