Weltweite Enthüllung: Call of Duty: Black Ops 7: Erstes Briefing zur Koop-Kampagne sowie zu Mehrspieler und Zombies

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Erlebt den Wahnsinn: Black Ops 7 erscheint am 14. November und bietet euch die innovativste Kampagne in der Geschichte von Black Ops, ein riesiges Mehrspieler-Angebot sowie das nächste abgefahrene Kapitel der rundenbasierten Zombies. Lest weiter und erfahrt alle Einzelheiten, einschließlich Infos über das weiterentwickelte System für Omnibewegungen, ein hochmodernes Waffen- und Technologiearsenal, umfassende Waffentarnungs-Freischaltungen, Dead Ops Arcade 4 und vieles mehr!

Black Ops neu definiert:
Eine atemberaubende Koop-Kampagne

BLACK OPS 7-KOOP-KAMPAGNE: INHALTSÜBERBLICK

In einer noch nie dagewesenen Kampagne taucht Black Ops 7 in die Abgründe des Wahnsinns ein. Allein oder mit bis zu vier Spieler:innen spielbar.

Die Rückkehr beliebter Charaktere, darunter David Mason und Raul Menendez, und die Einführung neuer Ikonen wie Emma Kagan tragen zur faszinierenden Erzählung der Kampagne bei.

Eine Vielzahl an Schauplätzen: Stellt euch risikoreichen Herausforderungen in einer breitgefächerten Vielfalt an Umgebungen: von den Neonlichtern japanischer Dächer über die Mittelmeerküste bis hin zu den dunkelsten Winkeln der menschlichen Psyche. Darüber hinaus werden Spieler:innen auch Avalon erleben, eine weitläufige Stadt, deren Geheimnisse sich durch die gesamte Kampagne ziehen. 

Entfesselung der Endphase: Zum Höhepunkt der Geschichte entfesseln Treyarch und Raven als Teil der Koop-Kampagne die Mission „Endphase“, die die Spieler:innen nach Avalon führt, wo sie auf ihre personalisierten Fähigkeiten bauen und sich unerwarteten Herausforderungen stellen, die alles, was sie im Laufe der Geschichte gemeistert haben, auf die Probe stellen.

Mit Call of Duty®: Black Ops 7 liefern Treyarch und Raven Software den Spieler:innen das bisher verblüffendste Black Ops.

 

Wir schreiben das Jahr 2035. Die Welt steht am Abgrund – gezeichnet von brutalen Konflikten und psychologischer Kriegsführung, die ihren Ursprung in den Ereignissen von Black Ops 2 und Black Ops 6 haben. Der verschlagene und gefährliche Raul Menendez ist mit einer per Fernsehübertragung verbreiteten eiskalten Drohung zurück. Während seine Botschaft die ganze Welt aufschreckt, gelobt die Gilde, ein globaler Technologieriese, einzuschreiten und die Menschheit zu beschützen. 

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Auf der Suche nach eigenen Antworten begibt sich David „Section“ Mason als Kommandant eines JSOC-Eliteteams (Joint Special Operations Command) auf eine geheime Mission in die weitläufige Mittelmeerstadt Avalon. Dort entdecken sie eine Waffe, die dazu gedacht ist, Angst in ein Kriegsinstrument zu verwandeln und durch ihre Entfesselung die globale Ordnung zu untergraben. Sie stoßen auf ein ausgeklügeltes Komplott, das nicht nur die Welt ins Chaos zu stürzen droht, sondern David Mason und sein Team auch mit den Geistern ihrer eigenen Vergangenheit konfrontiert.

 

Da die Gilde hinsichtlich der Frage, wie dieser Krise begegnet werden sollte, mit David in Konflikt gerät, müssen er und sein Team die Wahrheit hinter Menendez' Rückkehr aufdecken und herausfinden, auf welche Art diese grauenvolle Waffe eingesetzt werden soll, um globalen Terror zu schüren ... bevor sie sich im Wahnsinn verlieren.

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Koop-Kampagne: Vollständige Nachbesprechung

Spielt in Black Ops 7 allein oder in Trupps mit bis zu drei weiteren Spieler:innen in einer innovativen Koop-Kampagne, die  Black Ops neu definiert. Die Erzählung haben die Entwickler von Treyarch und Raven Software gemeinsam entwickelt, um dem Black Ops-Universum so mehr Tiefe zu verleihen. Im Jahr 2035 ist die Welt von den Folgen lange zuvor getroffener Entscheidungen geprägt. Von Angst geprägt, ist dies eine Zukunft, in der die Vergangenheit nie wirklich verschwunden ist.

 

Ein übergeordnetes Ziel der Erzählung von Black Ops 7 bestand darin, eine Geschichte zu erzählen, die für sich allein stehen kann und gleichzeitig das Erbe der Serie ehrt. Während der Entwicklung ergaben sich sinnvolle Möglichkeiten, Charaktere und Handlungsstränge aus früheren Black Ops-Titeln mit einzubinden und sie in diese nahe Zukunft zu versetzen, um das Spielerlebnis durch ihre Präsenz aufzuwerten. Dabei sollte jedoch sichergestellt sein, dass auch Spieler:innen ohne Vorkenntnisse der Black Ops-Story eine tiefgründige und komplexe Welt und Erzählung erwartet.

 

 

Geheime Missionen und eine atemberaubende Erzählung

Im Jahr 2035 meldet sich der Black Ops 2-Bösewicht Raul Menendez mit einem mysteriösen Video zurück, in dem er droht, die Welt in drei Tagen niederzubrennen. Als Reaktion darauf hat sich die Gilde eingeschaltet, ein globales Technologiekonglomerat, das für seine Verbraucherinnovationen und militärischen Anwendungen bekannt ist, um dort Schutz zu bieten, wo Regierungen und Nationen versagen.

 

David Mason, Rufzeichen „Section“, wird entsandt, um der neuen Bedrohung auf den Grund zu gehen. Was er zunächst für eine taktische Operation hält, entpuppt sich schnell als etwas weitaus Gefährlicheres und Beunruhigenderes, als Mason und sein JSOC-Team „Specter One“ eine Waffe entdecken, die Angst in ein Instrument des Chaos und der Zerstörung verwandeln soll.

Nachdem das Team der Waffe ausgesetzt war, bröckelt sein Bezug zur Realität. Missionen verwandeln sich in surreale Landschaften, in denen verdrehte Versionen der Erinnerungen jedes Teammitglieds lebensecht in den Fokus rücken und sie alle Gefahr laufen, von einer schrecklichen Paranoia verschlungen zu werden. Die Grenzen zwischen Erinnerung und Wahnsinn beginnen zu verschwimmen.

 

Neben David Mason und seinem JSOC-Team, bestehend aus Mike Harper, Eric Samuels und Leilani „50/50“ Tupuola, lernt ihr auch Emma Kagan kennen, CEO der Gilde, und werdet mit Agenten wie Slade „Razor“ Barrick, dem Kommandanten des sekundären JSOC-Teams „Specter Two“, das die Gesamtmission unterstützt, in den Einsatz ziehen. Ein weiterer wesentlicher Bestandteil der Erzählung ist der ewig lauernde lange Schatten von Raul Menendez, doch während die Welt erneut auf das Chaos zusteuert, ist die Frage, ob Menendez zurück ist, nicht der Dreh- und Angelpunkt der Geschichte. Die wichtigste Frage lautet: Ist Mason bereit, sich dem zu stellen, was dies wirklich bedeutet?

 

 

JSOC-Einführung: Das Team

David Mason

 

David Mason, der Sohn des legendären Black Ops-Agenten Alex Mason, verbrachte seine frühe Kindheit in Alaska – überschattet von der langen Abwesenheit seines Vaters und dessen geheimer CIA-Arbeit. 1989 fand seine Kindheit ein jähes Ende, als der Drogenbaron Raul Menendez den Tod von Alex Mason in Panama inszenierte. Danach wurde David vom besten Freund seines Vaters, dem CIA-Agenten Frank Woods, aufgenommen und aufgezogen.

 

Entschlossen, in die Fußstapfen seines Vaters zu treten, trat David der U.S. Navy bei und erhielt einen Platz an der Naval Academy. Dank seines angeborenen taktischen Verstandes und Kampfgeschicks stieg er in den Eliterängen der Navy auf, war Mitte der 2000er Jahre mit hochrangigen Spezialoperationen befasst und bewies sich in Anti-Terror-Missionen im gesamten Nahen Osten und darüber hinaus.

 

In den 2020er Jahren war Mason zum Kommandanten des Joint Special Operations Command (JSOC) aufgestiegen und stand an der Spitze einer Eliteeinheit zur Terrorismusbekämpfung, die sich auf Hochrisikobedrohungen spezialisiert hatte. 2025 spielte er eine zentrale Rolle bei der Jagd auf Raul Menendez, der in den letzten Jahrzehnten ein globales Terrornetzwerk aufgebaut hatte, das darauf aus war, die bestehende Weltordnung zu zerstören.

 

Zehn Jahre später zwingt die schockierende Wiederkehr von Raul Menendez David dazu, sich endlich mit seiner Vergangenheit auseinanderzusetzen.

Mike Harper

 

Mike Harper wurde in Arkansas geboren und wuchs in Armut bei seiner Mutter und seinem Onkel auf, nachdem sein Vater bei einem landwirtschaftlichen Unfall ums Leben gekommen war. Sein Onkel Finn, ein Vietnam-Veteran, wurde sein Mentor, brachte ihm das Schießen bei und förderte seine Liebe zum Boxen. Harper verbrachte seine Jugend im Ring. Fasziniert von den Kriegsgeschichten seines Onkels und dem Reiz des Militärlebens, wollte er seinem Zuhause entfliehen.

 

Mit 18 Jahren trat er der U.S. Navy bei, um die Welt zu sehen. Während er die Welt bereiste, sammelten sich auf seinem rechten Arm immer mehr Stammestätowierungen an: eine Erinnerung an seine Vergangenheit und den Weg des Kriegers, den er beschritt. Schließlich führte ihn seine unstillbare Suche nach Gefahr zu den Spezialeinheiten, wo er statt konventioneller Einsätze nun hochriskante Missionen bestritt. Sein ungehobeltes Auftreten, seine draufgängerische Einstellung und sein spielerischer Sarkasmus machten ihn bei vielen seiner Teamkollegen beliebt, brachten ihn aber auch gelegentlich in Schwierigkeiten.

 

Er verfolgte seinen Weg hin zum Elite-Agenten der Navy mit unermüdlicher Entschlossenheit. Jahrelange herausragende Leistungen bei gefährlichen Operationen brachten ihm einen Platz in einem Elitetrupp ein, wo er eine enge Bindung zu David Mason aufbaute, einem Mann, der mit der Zeit wie ein Bruder für ihn werden sollte, nicht zuletzt wegen Harpers brutaler Ehrlichkeit. Harper spielte sowohl unterstützende als auch zentrale Rollen in geheimen Operationen und stieg stetig in den Rang eines Senior Chief Petty Officer auf.

 

Im Jahr 2021 trat Harper dem JSOC bei, wo seine Expertise in globalen Anti-Terror-Operationen von entscheidender Bedeutung war. 2025 blieb er nach den Angriffen von Menendez im aktiven Dienst und übernahm später die Rolle eines Mentors im JSOC. Doch der Ruhestand war nichts für ihn. Ihm fehlte das Adrenalin des Kampfes und so stemmte sich Harper seinem Alter und den Erwartungen entgegen und bewies, dass er immer noch auf höchstem Niveau mithalten konnte – egal wie die Chancen standen.

Eric Samuels

 

Samuels wurde 1991 in York, Pennsylvania geboren. Rastlos und ziellos trieb er sich eine Weile am College herum, bevor er sich 2010 der Armee anschloss. Das Leben beim Militär brachte ihm die Disziplin bei, die ihm fehlte. Schnell zeichnete er sich durch seine Schießkünste aus und erreichte Expertenniveau. 2015 erwog er zunächst, sich den Rangers anzuschließen, entschied sich dann jedoch, Kopfgeldjäger zu werden, weil ihn die Einsamkeit dieser Tätigkeit reizte. Die Arbeit war lukrativ, doch nach einer gescheiterten Beziehung, die ihm das Herz gebrochen hatte, strebte er eine bedeutsamere Karriere an. Und so trat er 2018 dem Secret Service bei, nachdem er dessen strenges Auswahlverfahren bestanden hatte.

 

Samuels' Professionalität brachte ihm hochkarätige Aufträge ein, die ihn schließlich in das Sicherheitsteam von Präsident Bosworth beförderten. Zusammen mit David Mason beschützte er den Präsidenten während eines verheerenden Angriffs auf Los Angeles im Jahr 2025 erfolgreich. Der Angriff deckte schwerwiegende Sicherheitsmängel auf und beraubte Samuels jeglicher Illusionen über die Behörde und seine eigene Rolle darin. Kurz darauf trat er aus dem Secret Service aus, entschlossen, seine Fähigkeiten in einer entscheidenderen Rolle einzusetzen.

 

Im Jahr 2026 trat er der Special Operations Division (SOD) des Secret Service bei.

Nachdem er sich in der SOD bewiesen hatte, streckte er seine Fühler auch in anderen Elite-Teams aus, bis er erkannte, dass er an Davids Seite einen größeren Einfluss haben konnte und 2031 in Masons JSOC-Team wechselte. Samuels ist als ruhiger Profi bekannt, der analytisch und pragmatisch vorgeht und die Welt mit Präzision beobachtet und in Angriff nimmt. Er versteht sich gut mit Mason, das Verhältnis zu seinen Teamkollegen Harper und 50/50 ist da schon schwieriger. Obwohl er nicht immer mit ihren Methoden einverstanden ist, erkennt er doch an, dass manchmal ein Hauch von Chaos für den Erfolg der Mission notwendig ist.

50/50

 

Leilani "50/50" Tupuola ist eine erbitterte, unermüdliche Kriegerin, die auf geliehener Zeit lebt. Eine degenerative Krankheit droht sie zu töten, doch sie bleibt ihr mit fortschrittlicher Bionik (insbesondere einem kybernetischen Arm und Bein) einen Schritt voraus.

 

Leilani stammt aus Gisborne, Neuseeland und wuchs mit Surfen und Segeln auf, bevor

sie ihrem Bruder zum Militär folgte, wobei sie sich für die Navy statt der Army entschied.

Sie blühte richtig auf, bis ihre Diagnose ihr das Schwimmen erschwerte und sie dazu zwang, sich auf

Geheimoperation zu verlagern. Nachdem sie sich jahrelang bewährt hatte, nahm sie an einem experimentellen Bionik-Programm

teil, um einsatzfähig zu bleiben. Die grausamen Prozeduren hätten sie beinahe das Leben gekostet, aber die

Ergebnisse waren unbestreitbar: verbesserte Reflexe, Präzision und Ausdauer.

 

Neuseeländische Elite-Spezialeinheiten erkannten ihr Potenzial und rekrutierten sie, allerdings gab es dabei einen Haken: Um ihre Erkrankung vollständig zu überwinden, musste sie ihr linkes Bein amputieren lassen und gegen ein weiteres bionisches Upgrade tauschen. Sie stimmte ohne Zögern zu. Zwei Jahre später erregten ihre Aktionen die Aufmerksamkeit der US-Spezialeinheiten, beeindruckten Harper und brachten ihr eine Empfehlung für David Masons Eliteeinheit ein. Aktuell führt sie ihre dritte Operation unter Masons Kommando durch. Ihre Fähigkeiten stehen außer Frage, aber das Vertrauen seines innersten Kreises muss sie sich erst noch verdienen.

Der Behüter und die Gildenanführerin

Troy Marshall

 

Troy Marshall wurde 1960 geboren und trat nach seinem College-Abschluss mit 22 Jahren dem U.S. Marine Corps bei. 1983 überlebte er als Mitglied der Marines einen verheerenden Bombenanschlag auf eine Kaserne – ein Ereignis, das seine pragmatische und zugleich zutiefst moralische Sichtweise prägte. Auf der Suche nach direkten Kampfeinsätzen wechselte er zur Force Recon, wo er sich durch verdeckte Operationen auszeichnete, bevor er für die Special Activities Division der CIA rekrutiert wurde.

 

Bis 1991 hatte sich Marshall den Ruf einer unnachgiebigen, wenn auch impulsiven, Kraft im Außeneinsatz erarbeitet. Nachdem er wegen Befehlsverweigerung von der CIA suspendiert wurde, stellte Marshall ein abtrünniges Team zusammen, um Gerüchten über eine CIA-Infiltration durch eine paramilitärische Gruppe namens Pantheon nachzugehen. Trotz eines zutiefst persönlichen Verrats, der sein Team fast zerstört hätte, gelang es Marshall, Pantheon zu besiegen und ihre Pläne aufzudecken. Monate später wurde er mit neu gewonnenem Respekt wieder in die CIA aufgenommen.

 

Marshall blieb das gesamte Jahrzehnt über in der Special Activities Division der CIA und operierte im Schatten der wachsenden Konflikte Amerikas nach dem Kalten Krieg. 2004 erlitt er während einer Mission in Afghanistan eine schwere Beinverletzung. Danach kehrte er in den unmittelbaren Militärdienst zurück und schloss sich dem Special Operations Command der Marines an, bevor er zum Offizier befördert wurde. In den 2010er Jahren wurde er zum Architekten geheimer Programme zur Aufstandsbekämpfung und erwarb sich den Ruf eines harten, aber pragmatischen Kommandanten. Nachdem Marshall 2028 in den Rang eines Colonels aufgestiegen war, beaufsichtigte er unter dem JSOC Spezialoperationen der Stufe 1. 2035 ist Marshall immer noch eine Legende in der Black Ops-Welt.

Emma Kagan

 

Emma Kagan wurde 2005 in Chicago geboren und wuchs in einer Welt auf, in der Macht das Überleben bestimmte. Ihr Vater, ein Hedgefonds-Manager, und ihre Mutter, eine ehemalige Analystin des Verteidigungsministeriums, vermittelten ihr schon früh ein Verständnis für Hebelwirkungen – finanzieller, technologischer und menschlicher Art. Moral, so wurde ihr beigebracht, ist ein flexibles Konzept, das von denen geformt wird, die den größten Einfluss haben.

 

Als Wunderkind im Finanz- und Ingenieurswesen wurde sie mit 16 Jahren am MIT angenommen und machte sich auf den Gebieten der Computerökonomie und der angewandten Robotik schnell einen Namen. Ihre kurze Zeit als Mitarbeiterin eines führenden Rüstungsunternehmens öffnete ihr die Augen für die Mechanismen der Kriegswirtschaft und führte dazu, dass sie nach ihrem Abschluss kein Interesse daran hatte, für irgendjemand anderen zu arbeiten. Stattdessen wollte sie selbst die Kontrolle.

 

Kagan trat in ihren frühen Zwanzigern der Gilde bei, als sie einen Deal zwischen einem angeschlagenen Drohnen-Start-up und einer der vielen Briefkastenfirmen von Avalon vermittelte. Mit diesem Schritt zog sie die Aufmerksamkeit von Sevati Dumas auf sich, der unsichtbaren Kraft hinter der Transformation der Gilde in einen Konzerngiganten. Dumas nahm Kagan als Protegé unter ihre Fittiche und brachte ihr die Feinheiten der Unternehmenskriegsführung bei. Mit 28 Jahren hatte Kagan sich in die Position des CEO hochgearbeitet, die wahre Macht blieb jedoch in Dumas' Händen. Und anstatt sich zu widersetzen, passte sie sich an. Heute, mit 30, ist sie das Gesicht der Gilde – eine brillante, charismatische Führungskraft, die dafür sorgt, dass die Interessen des Unternehmens weiterhin gewahrt bleiben.

Koop-Kampagne: Eine Vielzahl an Schauplätzen

Die Vielfalt der Missionen steht im Mittelpunkt der Black Ops 7-Kampagne. Und obwohl die Action mit verdeckten Operationen und Infiltrationen beginnt, finden die Einsätze sowohl in der Realität als auch am Rande des Bewusstseins statt. Stellt euch risikoreichen Herausforderungen in einer breitgefächerten Vielfalt an Umgebungen: von den Neonlichtern japanischer Dächer über die Mittelmeerküste bis hin zu den dunkelsten Winkeln der menschlichen Psyche. Macht euch bereit, nach Nicaragua, Angola und Los Angeles zurückzukehren – manchmal von einem Moment zum anderen. Da das JSOC-Team scheinbar in dieser Gedankenwelt gefangen ist, gibt es bezüglich dessen, wo ihre landen könntet, keine Grenzen.

 

Darüber hinaus werden Spieler:innen auch Avalon erleben, eine weitläufige Stadt, deren Geheimnisse sich durch die gesamte Kampagne ziehen. 

 

Avalon ist der Sitz der Gilde und ihre Präsenz an diesem Ort ist kein Zufall. Es ist eine geschichtsträchtige Stadt, angefüllt mit Macht und verborgenen Absichten, die von Grund auf so konzipiert wurde, dass sie sowohl der Erzählung als auch dem Gameplay dient. Avalon fügt sich nahtlos in die Kampagne ein und ergänzt das Kampagnenerlebnis um eine weitere Dimension. An diesem Ort nimmt die Geschichte nicht nur ihren Anfang, hier entfaltet sie sich, und letztendlich könnte er der Schlüssel zur Enträtselung des Geheimnisses im Kern von Black Ops 7 sein.

 

 

Koop-Kampagne: Entfesselung der Endphase

Mit einer Kampagne dieser Größenordnung gewährleisten Treyarch und Raven, dass die Spieler:innen auf frische, neue Weise belohnt werden, während sie das Narrativ der Kampagne erkunden. Je tiefer ihr in die Geschichte eintaucht, umso mehr neue Fähigkeiten werdet ihr meistern, die ihr in der epischen Mission „Endphase“ der Kampagne einsetzen könnt, wo ihr ungeahnte Stärke erreicht, um in einem brandneuen Spielerlebnis mit hohem Wiederspielwert am Höhepunkt der Kampagne überwältigende Widrigkeiten zu überleben.

Globaler Fortschritt in der Kampagne: Zum allerersten Mal wird in der Black Ops 7-Koop-Kampagne globaler Fortschritt verfügbar sein. Vereinfacht ausgedrückt bedeutet dies, dass ihr EP verdient, eure Waffen verbessert, Waffentarnungen freischaltet und Herausforderungen in der Koop-Kampagne abschließt, die ab Saison 1 in Mehrspieler und Zombies oder in Call of Duty: Warzone™ übertragen werden können. Mehr dazu erfahrt ihr im Abschnitt „Globale Systeme“ dieses Blogs.

 

Endphase in Avalon: Auf dem Höhepunkt der Koop-Kampagne entfesseln die Entwickler ein Wagnis: Endphase. Hierbei handelt es sich nicht einfach nur um eine letzte Mission. 

 

Endphase ist der letzte Teil der Kampagne – ein brandneues, immer wieder spielbares Erlebnis, in dem ihr und euer Trupp massive Widrigkeiten überstehen, euch unter Druck anpassen und die Regeln brechen müsst, die ihr eigentlich von einer Black Ops-Kampagne erwartet hättet

 

Jeder Durchlauf ist ein weiterer Schritt auf eurer spannenden Reise, auf der ihr eure freigeschalteten personalisierten Fähigkeiten einsetzt und euch unerwarteten Herausforderungen stellt. Und hier eröffnet sich euch ganz Avalon. Dies ist eure Chance, die Welt jenseits der Mission zu erkunden. So etwas ist in einer Call of Duty-Kampagne noch nie dagewesen.

 

Operator-Kampfbewertung: Sobald ihr Endphase erreicht, könnt ihr neben den vier Mitgliedern von David Masons JSOC-Trupp noch weitere Operator wählen. Eine wichtige Neuerung ermöglicht es jedem Operator, sich über die Kampfbewertung zu verbessern. Alles, was ihr in Endphase unternehmt, trägt zu eurer Kampfbewertung bei und sobald ihr eine neue Stufe erreicht, erhaltet ihr die Gelegenheit, euren Operator zu verbessern:

 

Auf eurer Reise gibt es zwei Arten von Verbesserungen: Power-Ups und Fähigkeiten. Power-Ups verbessern Werte wie Gesundheit, Rüstung, Mobilität und Schaden. Fähigkeiten sind Extra-ähnliche Verbesserungen, die sich auf eine bestimmte Rolle beziehen. Diese Fähigkeiten bieten einzigartige Anpassungsmöglichkeiten, die es im Kampagnenmodus in dieser Form noch nie gegeben hat.

 

Endphase-Ausrüstungen: In Endphase sind Kampagnenausrüstungen und Operator verfügbar, die es euch ermöglichen, freigeschaltete Fähigkeiten aus der Kampagne sowie beliebige Primär- oder Sekundär- und Nahkampfwaffen in Endphase einzubringen sowie Ausrüstung und Waffen, mit denen ihr erfolgreich entkommen seid, in einem speziellen Bereich „Feld-Errungenschaften“ eurer Ausrüstung aufzubewahren. Sollte euer Trupp jedoch untergehen, steht ihr wieder ganz am Anfang ... auch hinsichtlich eurer Kampfbewertung.

 

Die Koop-Kampagne von Black Ops 7 erzählt eine waghalsige und atemberaubende Geschichte über David Mason und sein Team und schickt euch auf eine zutiefst persönliche Reise in eine Welt voller Angst, Kontrolle und Konsequenzen.  Diese Kampagne, die sowohl im Einzel- als auch im Koop-Modus gespielt werden kann, befördert euch in eine Gefahrenlage, die eure ganze Aufmerksamkeit erfordert, eure Erwartungen über den Haufen wirft und euch unmissverständlich vor Augen führt, warum die  Black Ops-Storys so einzigartig sind.

 

 

 

Mehrspieler: Ein gigantisches Angebot

BLACK OPS 7-MEHRSPIELER: INHALTSÜBERBLICK

Ein riesigesAngebot: 16 charakteristische 6v6-Mehrspielerkarten zum Start (13 brandneue Karten und drei wiederkehrende Black Ops 2-Klassiker) sowie zwei neue großflächige Karten, die zusammen ein ganz neues Niveau an visueller Wiedergabetreue und verfeinertem Mehrspieler-Design für den fesselndsten Black Ops-Mehrspieler-Modus aller Zeiten ergeben.

Waffen der nahen Zukunft: Der Mehrspieler-Modus spielt im Jahr 2035 und bietet ein Arsenal an neuen Waffen und Ausrüstungsgegenständen der nahen Zukunft, wobei alle Waffensysteme bis ins kleinste Detail überarbeitet wurden, um der Epoche gerecht zu werden.

Übertaktete Ausrüstung: In Black Ops 7 steckt eure Ausrüstung voller Möglichkeiten. Zum ersten Mal können Punkteserien, Feldaufrüstungen und Ausrüstung mit dem neuen Übertaktungssystem verbessert werden, das sie umso vielseitiger macht, je öfter ihr sie einsetzt. Jedes Spiel bringt euch einen Schritt näher, ihr volles Potenzial auszuschöpfen.

Extras und Hybrid-Kampf-Spezialitäten: Aufseiten der Extras ermöglichen euch Hybrid-Kampf-Spezialitäten, verschiedene Extras zu kombinieren, um aufregende und leistungsstarke Hybrid-Gameplay-Boni freizuschalten.

Omnibewegungen auf neuem Niveau, darunter Wandsprünge und mehr, eröffnen euch kreative Möglichkeiten und bieten frische Dynamik für das Gameplay.

Scharmützel ist ein völlig neuer, adrenalingelandener 20v20-Mehrspieler-Modus, der eine Vielzahl von Zielen mit neuen Fähigkeiten wie Wingsuits und Enterhaken sowie intensiver Fahrzeugkriegsführung zu einem gewaltigen Erlebnis verbindet. Auf zwei Startkarten angesiedelt werden großflächige Gefechte in  Black Ops neu definiert.

Der Mehrspieler-Modus in Black Ops 7 kommt mit 16 elektrisierenden 6v6-Karten und zwei 20v20-Karten zum Start daher, die alle mit einer einheitlichen Vision basierend auf dem Setting von 2035 beginnen und die Welt 10 Jahre nach den Ereignissen von Black Ops 2 neu interpretieren.

 

Diese nahe Zukunft ist in modernem Realismus verwurzelt, wodurch es dem Mehrspieler-Team von Treyarch möglich war, die Grenzen im Mehrspieler zu verschieben und das ausgewogenste und unterhaltsamste Spiel zu erschaffen. Das beginnt mit der Technologie, die eurem Operator im Kampf zur Verfügung steht:

 

 

Waffen der nahen Zukunft und energiegeladene Ausrüstungen

In der gesamten Welt erwarten euch technologische Verbesserungen für alle Waffen, die im Mehrspielermodus – und daher auch in der Koop-Kampagne und in Zombies – verfügbar sind, mit 30 neuen Waffen zum Start, darunter 16, die zum allerersten Mal in einem Call of Duty zum Einsatz kommen. Das Arsenal von Black Ops 7schafft eine Balance zwischen brandneuen Waffen und Hommagen an Fanlieblinge und verbindet sie mit Spielmechaniken, die es in dieser Reihe noch nie gegeben hat. Eure Ausrüstung in Black Ops 7 steckt voller Möglichkeiten.

 

Black Ops 7 bringt außerdem das Waffen-Prestige zurück, das dem Waffenfortschritt hinsichtlich Fortschritt, Meisterung und Belohnungen eine Tiefe verleiht, die es seit 2018 nicht mehr gegeben hat. Außerdem können Spieler:innen über die neuen Funktionen „Waffenbauarten teilen“ und „Bauarten-Code“ von Black Ops 7 erstmals ihre eigenen Waffenbauarten teilen. Mehr hierüber erfahrt ihr im Abschnitt „Globale Systeme“ dieses Blogs (unten).

Da das Spiel 10 Jahre nach Black Ops 2 angesiedelt ist, ließ das Mehrspieler-Team von Treyarch seiner Kreativität freien Lauf, um den Spieler:innen eine Vielzahl aufregender neuer Extras, Waffenaufsätze, Ausrüstungen, Feldaufrüstungen und natürlich eine große Auswahl an Punkteserien zu bieten.

 

Eine dieser neuen Punkteserien ist Rhino, eine zweibeinige Todesmaschine, die mit einer solchen Wucht vom Himmel fällt und auf dem Boden aufschlägt, dass sie Krater in den Asphalt reißt, und die ihre schweren Waffen in einem von den Spieler:innen in der externen Ansicht gesteuerten Amoklauf der Präzision und der Zerstörung entfesselt.

 

 

Übertakten der Ausrüstung

 

Zum ersten Mal in Black Ops können Punkteserien, Feldaufrüstungen und Ausrüstung mit dem neuen Übertaktungssystem verbessert werden, sodass nun mehr als nur eure Waffen umso vielseitiger werden, je mehr ihr sie einsetzt. Jeder erfolgreiche Einsatz eurer Punkteserien, Feldaufrüstungen und Ausrüstung ist ein weiterer Schritt zur Entfaltung ihres vollen Potenzials, während ihr euer Arsenal im Laufe der Zeit aufwertet und so Gameplay-Verbesserungen und erweiterte Funktionen erhaltet. Dies ist Bestandteil des übergeordneten Ziels einer weitreichenden Progression der Gameplay-Inhalte, aber ohne unnötige oder verwirrende Komplexität. Das Übertaktungssystem bietet den Spieler:innen mehr Handlungsspielraum und Stärke und ermöglicht eine umfassendere Anpassung ihres Spielerlebnisses als je zuvor.

 

Sehen wir uns ein paar Beispiele an:

Primärausrüstung: Cluster-Granate: Die Cluster-Granate, die zuletzt in Black Ops 4 zu sehen war, ist eine tödliche Granate, die einen Verbund kleinerer Sprengsätze verstreut, sobald das Hauptprojektil explodiert. Wenn ihr sie übertaktet, erhaltet ihr folgende Verbesserungen:

 

  • Erste Übertaktung: Steuerbarer Zünder: Bietet die Möglichkeit, den Zünder über die Zeit scharfzumachen.
  • Zweite Übertaktung: Dichter bepackt: Das Projektil wird um eine zusätzliche Minigranate ergänzt.

 

Feldaufrüstung: Drohnenkapsel: Setzt eine Drohnenkapsel ein, die gen Himmel aufsteigt und autonome Luftdrohnen freisetzt, die Feinde aufspüren. Wenn ihr sie übertaktet, erhaltet ihr folgende Verbesserungen:

 

  • Erste Übertaktung: Schnellwerfer: Die Geschwindigkeit der Drohnenstarts wird rasant erhöht.
  • Zweite Übertaktung: Radar-Link: Hinterlässt ein Minikartensymbol am Detonationspunkt jeder Drohne.

 

Punkteserie: Rhino. Kommen wir zum Rhino zurück, einem ferngesteuerten, gepanzerten Roboter-Soldaten, der mit einem tödlichen Salven-Gewehr ausgestattet ist. Erhöht das Potenzial dieser Punkteserie mit folgenden Übertaktungen:

 

 

  • Erste Übertaktung: Leistungsmodul: Verlängert die Laufzeit von Rhino und sorgt für noch mehr Chaos.
  • Zweite Übertaktung: Sonarpuls: Zeigt die Positionen von Feinden in der Nähe auf der Minikarte von Rhino an und verbessert sowohl die Reichweite als auch die Dauer des Radars.

Punkteserie: D.A.W.G.: Dynamisches Abwehr- und Waffen-Gebietsfahrzeug: Eine vierbeinige Punkteserie mit einem großkalibrigen Geschütz und einer Raketenbatterie, die zur Neutralisierung von Infanteriezielen entwickelt wurde. Übertaktet es, um weitere verheerende Möglichkeiten zu erhalten:

 

  • Erste Übertaktung: Große Batterie: Verlängert die aktive Dauer.
  • Zweite Übertaktung: Geschützmodus: Versetzt D.A.W.G. in die Lage, in Deckung zu gehen, ein Gebiet zu bewachen und ein Versorgungspaket sowie ein integriertes Trophy-System einzusetzen.

            

 

Extras und Hybrid-Kampf-Spezialitäten

Experimentiert mit euren Extras und den neuen Hybrid-Kampf-Spezialitäten wie nie zuvor. Um einen Hybrid-Bonus zu aktivieren, könnt ihr Extras aus zwei verschiedenen Kampf-Spezialitäten (Farben) miteinander kombinieren. Probiert verschiedene Kombinationen aus, um eure Favoriten zu finden, egal ob ihr als heimliche Killer oder offensive Kampfunterstützer spielt.

 

 

Omnibewegungen der nächsten Stufe, Taktiksprint-Anpassung

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Überlistet eure Feinde mit einem Omni-Bewegungssystem der nächsten Stufe, um im Kampf die Oberhand zu gewinnen. Führt schnelle Wandsprünge aus, um euren Verfolgern zu entkommen oder sie zu überlisten, indem ihr eure Bewegungsmöglichkeiten optimiert, und erklimmt hohe Vorsprünge für taktische Vorstöße. In „Scharmützel“ könnt ihr euch mit Kampfrollen aus großer Höhe ins Getümmel stürzen, um den Fallschaden zu reduzieren. Diese neuen Funktionen eröffnen kreative Möglichkeiten im Spiel und an der Front und verleihen dem Gameplay neue Dynamik.

 

Treyarch hat sich auch das Spieler-Feedback genau angesehen und Anpassungen vorgenommen, um ein kontrollierteres Spielerlebnis zu ermöglichen. Dazu gehört auch die Entfernung des „Taktiksprints“ – eines zeitlich begrenzten Geschwindigkeitsschubs, der schnellere Bewegungen als der Standardsprint ermöglicht – als Standardbewegungsoption. Stattdessen wird diese Fähigkeit nun durch ein optionales Extra im Mehrspieler-Modus gewährt.

 

 

16 charakteristische Mehrspieler-Karten

Von futuristischen Ansichten von Tokio bis hin zur eisigen unerbittlichen Wildnis Alaskas steckt jede Umgebung voller Gefahren und Möglichkeiten, und viele sind tief mit der Erzählung verbunden. Ihr kämpft euch durch geheime Gildeneinrichtungen in Japan, besucht David Masons Zuhause seiner Kindheit, infiltriert eine abgelegene Tundra-Anlage, in der heimlich Kriegswaffen mit 3D-Druckern gedruckt werden, und kämpft sogar in einem Hightech-Solarkraftwerk im australischen Outback. 

 

Dies ist eine vielfältige Auswahl an neuen Karten zum Start, mit 13 brandneuen 6v6-Karten sowie drei legendären Karten, die aus Black Ops 2 zurückkehren, darunter die berüchtigte Karte Raid, die jetzt als einst friedlicher Schauplatz Tokios im Japan der nahen Zukunft neu interpretiert wurde.

Von Anfang an wurde das Feedback der Spieler:innen in jeden Winkel des Spiels einbezogen und die Erstellung von Karten, die dies auf sinnvolle Weise widerspiegeln, war ein wesentlicher Bestandteil des Prozesses. Die Black Ops 7-Mehrspieler-Karten sprengen die Grenzen von Design und Kampffluss und sind großzügiger konzipiert, sodass sie den Spieler:innen genügend Freiräume bieten, das erweiterte Omni-Bewegungssystem vollständig zu erkunden, aber gleichzeitig auch weiterhin packende Deckungskämpfe ermöglichen, die Black Ops ausmachen. Jedes Kartenlayout zeichnet sich durch klare Linienführung, kontrollierte Sichtlinien und taktische Möglichkeiten für kreative Flankenangriffe und Positionierungen aus. 

Egal, ob ihr lieber rennt und euch taktisch verteidigt oder Bewegung und Schwung bevorzugt: Die Mehrspieler-Karten von Black Ops 7 sind Arenen, die euch Gelegenheit geben, dazuzulernen, euch anzupassen und zu dominieren. Die Karten wurden wohlüberlegt entworfen, mit der Absicht, euch zu überraschen, und sind das Ergebnis jahrzehntelanger kollektiver Designerfahrung. Das Team arbeitet außerdem an der Erstellung einer Vielzahl einzigartiger und unterhaltsamer Karten, die nach der Veröffentlichung folgen werden und sich oft an die Themen der Kampagne anlehnen.

 

 

Scharmützel: Großangelegte Kämpfe, neu definiert

GEBURTSDATUM EINGEBEN

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Zusätzlich zu den 16 6v6-Mehrspieler-Karten startet Black Ops 7 mit neuen riesigen Karten und mit einem brandneuen Modus namens „Scharmützel“: ein zielbasiertes 20v20-Erlebnis, bei dem zwei Teams in weitläufigen Umgebungen aufeinandertreffen. 

 

Was „Scharmützel“ von einem 6v6-Modus unterscheidet, ist nicht nur die Größe, sondern auch die Einführung des Wingsuits im Mehrspieler. Diese Gleitausrüstung ermöglicht es euch, mit schnellen, kontrollierten Luftbewegungen über das Gelände zu schweben, und ermöglicht euch eine völlig veränderte Herangehensweise an Kämpfe und Ziele. Dank der zusätzlichen Vertikalität und Mobilität haben Trupps die Möglichkeit, eine Zone zu erobern, dann über die Karte zu gleiten und gleich die nächste Zone in Angriff zu nehmen. Dadurch entsteht ein schnelles, flüssiges und manchmal unvorhersehbares Momentum von Ziel zu Ziel, sodass sich jedes Spiel individuell anfühlt. In den kommenden Wochen erwarten euch weitere Informationen, unter anderem zu den Fahrzeugen, die ihr steuern werdet, und der Einführung des legendären Kletterhakens in den Modus.

 

 

 

Rundenbasierte Zombies kehren zurück!

BLACK OPS 7-ZOMBIES: INHALTSÜBERBLICK

Der rundenbasierte Zombies-Modus kehrt zurück mit brandneuem Fahrzeug-Gameplay, das die Spieler:innen an eine Vielzahl neuer Orte führt.

Wenn Crews aufeinandertreffen: Die Dunkeläther-Geschichte geht weiter und die Black Ops 6-Crew trifft auf alternative Versionen der ursprünglichen Helden: Richtofen, Nikolai, Takeo und Dempsey. In einer noch nie dagewesenen Inkarnation kehren diese Legenden zurück, um sich einer neuen Art von Albtraum zu stellen ... wenngleich im Dunkeläther nichts je so ist, wie es scheint.

Ein Kampf ums Überleben: Zum ersten Mal seit Black Ops 2 sind die Überlebenskampf-Karten wieder da und und legen den Fokus ganz und gar darauf, die Untoten zu besiegen. 

Dead Ops Arcade 4 stürzt sich in Black Ops 7 mit einem wilden neuen Modus, tödlichen Waffen und neuen Arenen in ein ausuferndes Chaos. Ob ihr allein spielt oder mit dem Trupp: DOA 4 ist absolutes Chaos.

Im legendären rundenbasierten Zombies-Modus von Treyarch beginnt der Albtraum dort, wo die Realität endet. Nach den schockierenden Enthüllungen am Ende von Black Ops 6 scheint die Crew nun im Dunkeläther gefangen zu sein. Diese Gefangenschaft in einer dem Bermudadreieck ähnelnden Höllenlandschaft – in der sich der Nebel nie lichtet, die Schatten atmen und die Toten nicht ruhen – gab den Zombies-Entwicklern von Treyarch die Freiheit, Zeit und Raum zu erkunden. Black Ops 7-Zombies wagt sich auf verwegenes und unerforschtes Terrain vor, auf dem das Team seiner Kreativität freien Lauf lassen kann.

 

Hier geht es nicht nur ums Überleben. Es ist der Abstieg in die Niederungen des Wahnsinns.

 

 

Wenn Crews aufeinandertreffen: Bekannte Gesichter aus der Dunkelheit

Während Weaver, Maya, Carver und Grey dazu verdammt sind, in diesem neuen albtraumhaften Fegefeuer zu existieren, wird ihre Welt noch weiter erschüttert: Bewusstseinsverändernde Realitäten kollidieren, als sie einer alternativen Inkarnation der ursprünglichen Zombies-Crew gegenüberstehen. Aus der Dunkelheit tauchen bekannte Gesichter auf: Edward Richtofen, Takeo Masaki, Nikolai Belinski und Tank Dempsey, die keine Ahnung haben, wer die anderen sind oder wie sie hierher kamen. 

 

Auch wenn neue Allianzen gebildet werden können (oder auch nicht), kehren diese Legenden zusammen mit der Crew aus Black Ops 6 zurück, um sich einer neuen Art von Albtraum zu stellen ... wenngleich im Dunkeläther nichts je so ist, wie es scheint. 

 

Zuerst einmal wäre da allerdings noch eine furchterregende neue Welt zu erkunden. 

 

 

Im Dunkeläther gefangen

Erkundet eine riesige und unheilvolle Landschaft und besucht eine Reihe von unheimlichen und vergessenen Orten, die eine Vielzahl von Bedrohungen, Geheimnissen und Handlungssträngen bereithalten, mit Schrecken an fast jeder Ecke. Stellt euch den Untotenhorden, deckt Geheimnisse auf und grabt in den Schatten einer vergessenen Welt nach Entdeckungen, die manchmal besser unangetastet bleiben sollten.

Die Straßen zwischen den Orten können auf eurer Reise durch diese verfluchte Höllenlandschaft gefährlich und gnadenlos sein. Glücklicherweise gibt es ein fünftes Mitglied der Crew, auf das ihr euch für all eure Transportbedürfnisse verlassen könnt. Spieler:innen, die bereits Erfahrung mit der Nutzung von Transportmitteln auf ihren Reisen haben, werden sich freuen zu erfahren, dass die Startkarte von Black Ops 7 Zugriff auf ein gut erhaltenes, voll funktionsfähiges Wunderfahrzeug ermöglicht, mit dem man sich einen Weg ins Unbekannte bahnen kann.

 

 

Die Rückkehr von Überlebenskampf, grundlegende Bewegungsaktualisierungen, Dead Ops Arcade 4!

Überlebenskampf-Karten: Zum ersten Mal seit Black Ops 2 sind die Überlebenskampf-Karten zurück und bieten ein fokussiertes, ungefiltertes, rundenbasiertes Zombies-Erlebnis an einzelnen Orten auf der Startkarte. Es gibt keine Quests – ihr und euer Trupp müsst lediglich so lange wie möglich gegen die unerbittlichen Untoten standhalten und überleben.

 

Grundlegende Bewegungsänderungen finden sich auch in Black Ops 7-Zombies wieder – mit Omni-Bewegungsinnovationen und Kampfrollen. Außerdem gibt es einen Wegfall, da der Taktiksprint standardmäßig aus Zombies entfernt wurde.

 

Dead Ops Arcade 4 ist bestätigt! Dieser mit zwei Sticks aus der Vogelperspektive gesteuerte Zombies-Shooter bietet jede Menge hektische Action im Arcade-Stil sowie EP-Fortschritt. Vollgepackt mit Powerups, Fallen und endlosen Wellen von Feinden bietet sich hier pures, auf die Spitze getriebenes Koop-Chaos für bis zu vier Spieler. Weitere Details folgen in Kürze!

 

 

Vollständige Zombies-Enthüllung in nur wenigen Wochen!

 

Black Ops 7-Zombies verspricht ein Höllenritt zu werden, und ihr müsst nicht mehr lange warten, um mehr darüber zu erfahren: Die offizielle Black Ops 7-Zombies-Enthüllung steht schon in wenigen Wochen bevor!

 

 

Globale Systeme und Fortschritt

BLACK OPS 7-GAMEPLAY-SYSTEME: INHALTSÜBERBLICK

Übergreifender Fortschritt: Das für Spieler:innen lohnendste Erlebnis aller Zeiten in Black Ops, mit übergreifenden Spieler- und Waffenfortschritten in der Kampagne, im Mehrspielermodus und in Zombies – für alle Spieler:innen, unabhängig davon, welcher Modus gespielt wird.

Waffenbauarten teilen: Teilt eure eigenen Waffenbauarten direkt mit Freund:innen oder importiert mithilfe des Waffenbauarten-Codes eine online entdeckte Waffenbauart in eure Ausrüstungen. 

Rückkehr von Waffen-Prestige: Zum ersten Mal seit Black Ops 4 können Spieler:innen, die mit einer Waffe die maximale Stufe erreicht haben, in das Waffen-Prestige eintreten. Jede Waffe verfügt über zwei Prestige-Stufen, einen die Bauart verändernden Prestige-Aufsatz, einzigartige Waffentarnungen und zusätzliche Belohnungen. Dies ist das bisher umfassendste Waffen-Prestige-System.

Tarnungen, Tarnungen und noch mehr Tarnungen: Black Ops 7 bietet mehr Möglichkeiten, Waffentarnungen freizuschalten, als je zuvor. Es gibt 16 Meisterungstarnungen, die ihr zum Start in Mehrspieler, Zombies und der Koop-Kampagne und zum Start der Saison 1 in Call of Duty: Warzone freischalten könnt. 

Cerebral-Link (C-Link) Online: Eine einheitliche Benutzeroberfläche und HUD-Anzeige für alle Kampagnen- und Mehrspieler-Systeme von Black Ops 7, die Grafik, Audio, Ausrüstungsbildschirme und Ausrüstung glaubwürdig miteinander verbindet. Außerdem setzen wir uns weiterhin für die Barrierefreiheit für alle Spieler ein.

Ein Technologie-Werkzeugkasten: Dank der neuesten grafischen Möglichkeiten der aktuellen Generation waren die Tech-Teams von Treyarch in der Lage, den Spieler:innen einige unglaubliche neue Rendering-Funktionen und -Effekte zur Verfügung zu stellen. 

Übergreifender Fortschritt, einschließlich Koop-Kampagne

Wie bereits zuvor in diesem Blog erwähnt, wird Call of Duty in Black Ops 7 zum ersten Mal eine übergreifende Kampagne enthalten.  Das bedeutet, dass alle großartigen EP- und Fortschrittsherausforderungssysteme, die ihr aus Mehrspieler, Zombies und Call of Duty: Warzone kennt, einschließlich Prestige, Waffenfortschritt, Tarnungsherausforderungen, Visitenkarten-Herausforderungen, täglichen Herausforderungen und mehr, in der Koop-Kampagne verfügbar sein werden, um Fortschritte zu erzielen und freizuschalten. 

 

Um es noch einmal zu wiederholen: Euer Kampagnen-Spielerlebnis ist mit dem globalen Fortschrittssystem im gesamten Spiel verbunden, einschließlich einer Waffentarnungsreise, die es nur in diesem Modus gibt. Jede Eliminierung, jedes Ziel, jeder Durchbruch in der Koop-Kampagne treibt euren Erfolg voran und trägt direkt zu den globalen EP, dem Waffenfortschritt, den Herausforderungssystemen und dem Battle Pass bei. Hierbei handelt es sich um Fortschrittsherausforderungssysteme, die ihr bereits aus dem Mehrspieler- und Zombies-Modus sowie aus Call of Duty: Warzone kennt. 

 

Und das ist erst der Anfang.

 

 

Waffenbauart-Codes und Teilen

Eine weitere Neuerung in Call of Duty kommt in Form des Teilens von Waffenbauarten eurem Waffenschmied zugute. Ihr könnt eine Bauart aus eurer Lieblingswaffenausrüstung direkt an eure Freund:innen senden, damit sie sie nicht selbst nachbauen müssen. Treyarch stattet den Waffenschmied auch mit einem Waffenbauart-Code aus, sodass ihr jedes Mal, wenn ihr einen von anderen Spieler:innen geteilten Screenshot einer Waffenschmied-Bauart seht, diesen Waffenbauart-Code in euer Spiel eingeben könnt, um eine Kopie ebendieser Waffe direkt in eure Ausrüstung zu importieren. 

 

 

Klassische Prestige-Updates, überarbeitetes Waffen-Prestige

In Black Ops 7 wird es eine klassische Prestige-Reise geben. Treyarch wird im Laufe des Jahres mehr über die Verbesserungen und Updates dieses Systems verraten und euch auch einen Ausblick auf die Operator-Skins, Baupläne und zusätzlichen Belohnungen geben, die über das System verfügbar sind. Es ist jedoch noch eine zweite Phase von Prestige geplant, während die Entwicklung voranschreitet: Waffen-Prestige.

 

Neben dem klassischen Prestige verleiht Waffen-Prestige dem Waffenfortschritt eine bemerkenswerte Tiefe in Bezug auf Fortschritt, Meisterung und Belohnungen, und zwar wie folgt: 

 

  • Ihr verbessert eure gewählte Waffe wie gewohnt und schaltet im weiteren Verlauf Aufsätze frei.
  • Wenn ihr euch für Waffen-Prestige entscheidet, schaltet ihr eine einzigartige Tarnung frei, die ihr für jede Waffe ausrüsten könnt, während alle verfügbaren Visieraufsätze der Waffe wieder gesperrt werden und ihr den Stufenaufstieg mit dieser Waffe von vorne beginnt.
  • Wenn ihr Waffen-Prestige freischaltet, erhaltet ihr außerdem einen einzigartigen, die Bauart verändernden Prestige-Aufsatz, der bei jeder Waffe anders ist und nur durch Erreichen von Waffen-Prestige freigeschaltet werden kann. 
  • Wenn ihr erneut die maximale Waffenstufe erreicht, könnt ihr euch entscheiden, die Reise mit Waffen-Prestige 2 fortzusetzen, wodurch eine weitere einzigartige Tarnung und ein waffenspezifischer Waffentalisman freigeschaltet werden.
  • Schließt zwei Waffen-Prestige-Stufen ab und ihr werdet automatisch zum Waffen-Prestige-Meister mit 250 Stufen, die ihr erklimmen müsst, und einer einzigartigen Tarnung, die euch am Ende der Reise erwartet.

 

Waffen-Prestige eröffnet euch die Möglichkeit, euch intensiv mit euren Lieblingswaffen zu beschäftigen, diese zu meistern und Belohnungen zu erhalten, wenn ihr im Laufe eurer Zeit mit Black Ops 7 zu ihnen zurückkehrt.

 

Und apropos Tarnungen:

 

 

Tarnungsreise, wöchentliche Herausforderungen und mehr

 

Das Waffenteam von Treyarch arbeitet hart daran, die Messlatte für Innovationen bei der Optik und dem Design von Waffentarnungen und dem Aussehen der Black Ops 7-Meisterungstarnungen höher zu legen. Nicht nur, dass es jetzt vier Tarnungsstufen in den Modi von Black Ops 7 gibt (Koop-Kampagne, Mehrspieler, Zombies und Call of Duty: Warzone in Saison 1), es gibt auch mehr Möglichkeiten als je zuvor, Tarnungen zu verdienen.

 

Mit Blick auf die Saisons nach der Veröffentlichung freuen wir uns, bestätigen zu können, dass Treyarch wöchentliche Herausforderungen für Black Ops 7 einführen wird, mit freischaltbaren Aufsätzen, Waffen und Punkteserien, die ihr während der Live-Saisons verdienen könnt, sowie Herausforderungen für alle Modi und zwei Abschluss-Waffentarnungen, die ihr in jeder Saison verdienen könnt.

 

Später dieses Jahr erwartet euch eine detaillierte Übersicht der globalen und Fortschrittssysteme von Black Ops 7.

 

 

Cerebral Link Online: Benutzeroberflächen-Erfahrung

GEBURTSDATUM EINGEBEN

Tag : Monat : Jahr:

Mit einem Spiel, das im Jahr 2035 spielt, ließ sich Treyarch von den neuesten Fortschritten in der AR-Technologie inspirieren, um eine wirklich vernetzte Kampfoberfläche zu entwickeln, die eurem Operator in Black Ops 7die benötigten Informationen liefert, um im Einsatz tödlich zu bleiben. Das Ergebnis ist der Cerebral-Link oder C-Link.

 

Dieses verteilte Netzwerk von hochwirksamen visuellen Elementen verbindet die Ausrüstung eines Operators: Egal, ob es sich um eine Nachricht, die Minikarte oder ein Munitions-Widget handelt, es gibt ein einheitliches Erscheinungsbild, da Treyarch ein kohärentes und immersives Erlebnis für alle Spieler:innen in einer Welt der nahen Zukunft anstrebt.

 

 

Weiteres Engagement für Barrierefreiheitsoptionen

 

Die Barrierefreiheit für alle Spieler war eine Priorität für die Serie und mit Black Ops 7 ist zu erwarten, dass die aktuellen Innovationen neben noch mehr auf Barrierefreiheit ausgerichteten Funktionen fortgesetzt werden.

 

Eines dieser Projekte ist die Forschung zur Minderung von Reisekrankheit. Das Team hat mehrere visuelle Hilfsmittel entwickelt, um diejenigen zu unterstützen, die es schwierig finden, Action-Spiele aus der Ego-Perspektive über einen längeren Zeitraum zu spielen. 

 

In den kommenden Monaten werden wir euch weitere Details zu dieser und weiteren neuen Funktionen sowie weitere Informationen zu den verschiedenen HUD-Optionen, die ihr wählen könnt, vorstellen.

 

 

Die Black Ops 7-Technologie-Werkzeugkiste

Ein Werkzeugkasten mit beeindruckenden technologischen Elementen soll Black Ops 7 auf neue und innovative Weise verbessern. Die neuesten grafischen Effekte der aktuellen Generation haben es den Technikteams von Treyarch ermöglicht, den Spielern einige unglaubliche neue Rendering-Funktionen und dynamische Spieleffekte zu bieten. Hier sind nur einige davon:

 

GPU-Partikel und Vektorfelder der nächsten Stufe: GPU-Partikel nutzen die Leistung eurer Grafikkarte, um Tausende von winzigen Effekten wie Funken, Glut oder Trümmer darzustellen, die von Vektorfeldern geleitet werden, die ihre Bewegung in realistische Wirbel, Spuren oder Explosionen verwandeln. Kombiniert man dies mit volumetrischen Flüssigkeitssimulationen, erhält man reaktiven Rauch, Feuer oder Nebel, der sich um euren Operator herum bewegt und kräuselt, wenn ihr hindurchgeht. Vektorfelder kontrollieren, wie sich die Partikel bewegen.

 

Volumetrische Flüssigkeitssimulationen: Dies erweckt Rauch, Feuer und Nebel zum Leben, indem sie als vollständig dreidimensionale, physikgesteuerte Volumen gerendert werden, die in Echtzeit auf Licht und Bewegung reagieren. Stellt euch vor, ihr schleicht durch ein tiefes Tal, während sich dichter Nebel um die Stiefel eures Operators kräuselt, der sich beim Gehen teilt und sich hinter euch wieder schließt. Volumetrische Felder simulieren die Flüssigkeit selbst.

 

Durch die dynamische Oberflächenverformung reagiert eine Oberfläche in Echtzeit auf Druck, Aufprall oder Bewegung – stellt euch Schnee vor, der sich unter den Füßen verdichtet, während ihr euch auf einer gefrorenen Mehrspieler-Karte durch die Tundra bewegen.

 

Verbesserte lokale Volumetrik: Lokale Volumetrik konzentriert sich auf hochauflösende Nebel-, Rauch- oder Lichteffekte in bestimmten Bereichen und sorgt so für eine filmische Atmosphäre, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Stellt euch eine Rauchgranate in einem engen Flur vor; der Rauch breitet sich aus, verhüllt das Licht und wird an die Wände verdrängt, während ihr euch hindurchbewegt.

 

 

Weitere Meldungen: Inhaltsübernahme, Call of Duty:
NEXT, Beta-Termine und mehr!

 

Infos zur Inhaltsübernahme zwischen Black Ops 6 und Black Ops 7

Was bedeutet Inhaltsübernahme? 

Inhaltsübernahme ist ein System, mit dem ausgewählte Inhalte wie Waffen, Operator und kosmetische Objekte aus einem vorherigen Call of Duty-Titel in den nächsten übertragen werden können, sofern dies unterstützt wird. Es wurde entwickelt, um eure Ausrüstung und die Personalisierung über verbundene Erlebnisse hinweg zu erhalten. 

 

Inhaltsübernahme bestätigt

 

Black Ops 7 bietet die Möglichkeit, eine Vielzahl von Inhalten aus Call of Duty: Black Ops 6 zu nutzen. Das beginnt vorwiegend ein paar Wochen nach dem Start zu Beginn von Saison 1. Bevor wir euch mit ausführlicheren Details zu diesem Thema versorgen, kommt hier eine Vorschau:

 

Black Ops 6: EP-Token und Kaugummis werden zum Start von Black Ops 7 übertragen.

 

Waffen, Operator und Operator-Skins aus Black Ops 6 werden mit einigen Ausnahmen zu Beginn von Saison 1 übertragen:

 

  • Ausrüstungs- und Punkteserien-Skins für Inhalte, die in Black Ops 7 nicht verfügbar sind, werden nicht übertragen.
  • Ausrüstungs- und Punkteserien-Skins für Inhalte, die für Black Ops 7 aktualisiert wurden (z. B. eine Punkteserie, die eine ähnliche Leistung erbringt, aber in BO7 im Vergleich zu BO6 ein anderes allgemeines Erscheinungsbild hat), werden nicht übertragen.
  • Black Ops 6-Waffentarnungen können nicht auf Black Ops 7-Waffen übertragen werden, sind aber weiterhin auf Black Ops 6-Waffen verwendbar.

 

Call of Duty®: Warzone-Integration wird ebenfalls in Saison 1 beginnen. Alle aktuellen Inhalte, einschließlich Operator, Waffen und Waffenbauplänen aus Modern Warfare® IIModern Warfare III und Black Ops 6 werden mit einigen Vorbehalten und Ausnahmen übernommen:

 

  • Waffen werden weiterhin für Call of Duty: Warzone angepasst.
  • Call of Duty: Warzone-Spieler:innen sollten sich auf einen Ranglisten-Reset in Saison 1 einstellen, wobei euer Fortschritt mit dem Fortschrittssystem von Black Ops 7 synchronisiert wird.

 

 

Call of Duty: Next, Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI und offene Beta-Termine bestätigt!

Tragt euch den Termin für die weltweite Mehrspieler-Enthüllung bei Call of Duty: NEXT am Dienstag, den 30. September, in den Kalender ein. Wir werden Live-Gameplay aus dem Mehrspieler- und Zombies-Modus mit euren Lieblings-Influencern aus der ganzen Welt haben. Nach dem Ende von Call of Duty: NEXT könnt ihr Black Ops 7 selbst spielen, wenn die Beta am 2. Oktober auf allen Plattformen startet!

 

 

Call of Duty-Stiftung (C.O.D.E.) Bowl VI, präsentiert von USAA

Schaltet direkt nach Call of Duty: NEXT auf dem offiziellen Call of Duty Twitch®-Kanal oder dem Call of Duty YouTube®-Kanal in den Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI, präsentiert von USAA, ein. Beim sechsten jährlichen C.O.D.E. Bowl, präsentiert von USAA, treten 10 E-Sport-Teams aus dem Militär der USA, Großbritanniens sowie Kanadas gegeneinander und die besten Spieler in Call of Duty: Warzone an. Dieses Jahr gibt es epische Zuschauerbelohnungen von USAA und zum ersten Mal könnt ihr Black Ops 7-Beta-Codes verdienen, während ihr das Event schaut. Und behaltet im Auge, wer den dritten jährlichen Monster Energy MVP und die zweite Instanz von Corsair Solo Yolo gewinnen wird! 

 

Folgt der Call of Duty-Stiftung auf Instagram und X für C.O.D.E. Bowl VI-Updates. 

 

 

Daten der Black Ops 7-Beta bestätigt

Die Black Ops 7-Beta (aufgeteilt in die Zeiträume des Vorabzugangs und der offenen Beta) läuft vom 2. bis zum 8. Oktober.

 

Die Vorabzugang-Beta startet um 19 Uhr MESZ am Donnerstag, den 2. Oktober für alle, die das Spiel vorbestellen, und läuft über einen Zeitraum von 72 Stunden.

 

Die offene Beta startet um 19 Uhr MESZ am Sonntag, den 5. Oktober für alle Spieler:innen auf allen Plattformen und läuft im Anschluss an den Vorabzugangszeitraum weitere 72 Stunden. Die Black Ops 7-Beta soll planmäßig um 19 Uhr MESZ am Mittwoch, den 8. Oktober enden.

 

 

Vorabzugang zur Beta*

 

Verfügbar für Spieler:innen, die das Spiel auf einer beliebigen Plattform vorbestellt haben (Konsolen oder PC), sowie Game Pass-Abonnenten*. Der Start des ersten Teils der Beta ist für Donnerstag, den 2. Oktober um 19 Uhr MESZ geplant und endet 72 Stunden später, wenn die eigentliche offene Beta am Sonntag, den 5. Oktober um 19 Uhr MESZ startet. Die Beta ist auf allen Plattformen gleichzeitig verfügbar.

 

Offene Beta*

 

Der zweite Teil der Beta ist offen und kostenlos für alle Spieler:innen auf allen Plattformen und soll am Sonntag, den 5. Oktober um 19 Uhr MESZ beginnen. Die Black Ops 7 Beta ist für 72 Stunden angesetzt und endet am Mittwoch, den 8. Oktober um 19 Uhr MESZ.

 

Für die Teilnahme ist ein Internetzugang erforderlich. 

 

 

Zugang zur Beta und Beta-Codes

 

Der Weg zum Vorabzugang zur Beta hängt von der Version des Spiels ab, die ihr vorbestellt habt:

 

Wenn ihr eine digitale Edition vorbestellt hast, benötigt ihr keinen „Beta-Code“, da ihr automatisch Zugang zum Vorabzugang zur Beta (und anschließend zur offenen Beta) erhaltet.

 

Wenn ihr eine physische Edition vorbestellt habt (nur für Konsolen), solltet ihr beim Kauf einen „Beta-Code“ erhalten haben (bei ausgewählten Händlern), der euch Vorabzugang zur Beta ermöglicht. 

 

Wenn ihr Black Ops 7 nicht vorbestellt, könnt ihr dennoch an der offenen Beta teilnehmen.

 

 

 

Black Ops 7 jetzt vorbestellen! Weitere Infos folgen in Kürze!

Haltet euch mit den neuesten offiziellen Informationen zu Black Ops 7 auf dem Laufenden, indem ihr den Call of Duty-Blog lest, denn es sind weitere Mitteilungen geplant, darunter ein umfangreicher Geheimdienstbericht über rundenbasierte Zombies in den Wochen vor Call of Duty: NEXT, der Black Ops 7 Open Beta und dem Countdown zum Start.

 

Vorbestellungen sind jetzt bei teilnehmenden Händlern, im Spiel, in den Plattform-Shops oder auf CallofDuty.com erhältlich.

 

 

Call of Duty: Black Ops 7 - Entwicklungscredits

 

Call of Duty: Black Ops 7 wird von Activision veröffentlicht. Die Entwicklung wird von Treyarch in Zusammenarbeit mit Raven Software geleitet.

 

Zusätzliche Entwicklung durch (in alphabetischer Reihenfolge) Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward und Sledgehammer Games.

 

Erlebt den Wahnsinn.

 

 

©/TM/® 2025 Activision Publishing, Inc.

 

 

Die oben beschriebenen Spielfunktionen basieren auf derzeit in der Entwicklung befindlichen Funktionen, die sich aufgrund von Änderungen in der endgültigen Entwicklung und/oder Spielanpassungen oder Updates ändern können, die einige oder alle der oben genannten Funktionen entfernen oder ändern können. 

 

 

(*Die tatsächliche Verfügbarkeit für die einzelnen Plattformen sowie die jeweiligen Starttermine der MS-Beta können sich noch ändern.Unter www.callofduty.com/beta gibt es weitere Details. Die Mindestdauer der Beta beträgt 2 Tage. Nur für begrenzte Zeit. Internetverbindung erforderlich.)

 

Mehr Informationen findet ihr unter ww.callofduty.de und www.youtube.de/callofduty und folgt @Activision und @CallofDuty auf X, Instagram und Facebook. Für Neuigkeiten zu Call of Duty, folgt @CODUpdates auf X.