Presentación mundial: Call Of Duty: Black Ops 7: Informe inicial sobre la campaña cooperativa, el Multijugador y Zombis

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Abraza la locura: Black Ops 7 estará disponible el 14 de noviembre, con la campaña más innovadora de la historia de Black Ops, una enorme oferta de Multijugador y el próximo y retorcido capítulo de Zombis por rondas. Sigue leyendo para conocer todos los detalles, incluida información sobre el movimiento omnidireccional de alto nivel, las armas y tecnología de vanguardia, los intensos desafíos de camuflajes de arma, Dead Ops Arcade 4 y mucho más.

Redefiniendo Black Ops:
Una campaña cooperativa increíble

CAMPAÑA COOPERATIVA DE <em>BLACK OPS 7</em>: RESUMEN DEL CONTENIDO

La campaña sin precedentes de Black Ops 7 profundiza aún más en la locura, disponible de forma individual o con hasta cuatro jugadores.

Vuelven los personajes favoritos de los fans, incluidos David Mason y Raúl Menéndez, junto con la introducción de nuevos iconos como Emma Kagan, añadiendo intriga narrativa a la campaña.

Una amplia variedad de entornos: Enfréntate a misiones de alto riesgo ambientadas en lugares tan diversos como los tejados iluminados con neón de Japón, la costa del mar mediterráneo e incluso los rincones más profundos de la mente humana. Los jugadores también descubrirán Avalon, una extensa ciudad cuyos secretos se descubrirán a lo largo de la campaña. 

Avalon desatado: En la culminación de la historia, Treyarch y Raven lanzan este nivel como parte de la campaña cooperativa, donde Avalon se abre para los jugadores con habilidades personalizadas y desafíos inesperados, poniendo a prueba todo lo que han aprendido a lo largo de la historia.

Con Call of Duty®: Black Ops 7, Treyarch y Raven Software traen la entrega de Black Ops más loca hasta la fecha.

 

Corre el año 2035 y el mundo está al borde del caos, asolado por un conflicto violento y una guerra psicológica tras los eventos de Black Ops 2 y Black Ops 6. El calculador y peligroso Raúl Menéndez ha regresado con un escalofriante aviso televisado. Mientras su amenaza resuena en todo el mundo, la Hermandad, un gigante de la tecnología global, promete intervenir y proteger a la humanidad. 

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En busca de sus propias respuestas, David “Section” Mason lidera a un equipo de élite del Comando Conjunto de Operaciones Especiales (JSOC por sus siglas en inglés) en una misión de incógnito en la extensa ciudad mediterránea de Avalon. Allí, descubren un arma diseñada para convertir el miedo en un instrumento de guerra, lo que amenaza con acabar el orden mundial si saliera a luz. El sofisticado plan que descubren que no solo sumirá al mundo en el caos, sino que también enfrentará a David Mason y a su equipo contra sus propios inquietantes pasados.

 

Como la filosofía de la Hermandad sobre cómo afrontar esta crisis va en contra de David, él y su equipo deben descubrir la verdad tras el regreso de Menéndez y cómo esta terrible arma será utilizada para provocar el terror global… antes de perderse en la locura.

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Campaña cooperativa: Informe completo

En Black Ops 7, puedes jugar en solitario o formar equipo con hasta tres jugadores más en esta innovadora campaña cooperativa que redefine la experiencia de Black Ops. Esta es una historia que los desarrolladores de Treyarch y Raven Software han estado creando juntos, diseñada para profundizar en el universo de Black Ops . El mundo de 2035 está moldeado por las consecuencias de unas decisiones tomadas mucho antes. Este es un futuro forjado por el miedo, donde el pasado nunca desaparece del todo.

 

Uno de los principales objetivos con la historia de Black Ops 7 era contar una historia que pudiera sostenerse por sí misma, a la vez que honrara el legado de la saga. Durante el desarrollo, hubo oportunidades significativas que permitieron la reconexión de personajes y tramas de títulos anteriores de Black Ops , llevándolos a este escenario cercano al futuro donde su presencia podía elevar la experiencia.Sin embargo, era importante asegurarse de que incluso los jugadores sin conocimiento de la historia de Black Ops pudieran esperar una historia y un mundo profundamente inmersiva y conectados.

 

 

Misiones encubiertas y una narrativa increíble

En 2035, Black Ops 2 el villano Raúl Menéndez ha regresado con un misterioso vídeo, amenazando con provocar el colapso mundial en tres días. En respuesta, la Hermandad, un conglomerado tecnológico global conocido por sus innovaciones para el consumidor y aplicaciones militares, ha entrado en acción para ofrecer protección allí donde los gobiernos y las naciones han fallado.

 

David Mason (nombre en clave Section) se despliega para investigar el nuevo peligro. Lo que él cree que es una operación táctica pronto se convierte en algo mucho más peligroso y perturbador, cuando Mason y su equipo de operadores de élite del JSOC "Specter 1" descubren un arma diseñada para convertir el miedo en un instrumento de caos y destrucción.

Después de que el equipo se vea expuesto al arma, su control sobre la realidad se fractura. Las misiones se transforman en paisajes surrealistas, con versiones retorcidas de los recuerdos de cada miembro del equipo que cobran vida con claridad y una paranoia aterradora que amenaza con atraparlos a todos. La línea entre el recuerdo y la locura empieza a difuminarse.

 

Junto a David Mason y su equipo del JSOC formado por Mike Harper, Eric Samuels y Leilani "50/50" Tupuola, conocerás a Emma Kagan, directora ejecutiva de la Hermandad, y te desplegarás con agentes como Slade "Razor" Barrick, quien lidera el equipo "Specter 2", el equipo del JSOC secundario que apoya la misión general. También es fundamental para la narrativa la persistente sombra de Raúl Menéndez, y mientras el mundo se precipita hacia el caos una vez más, una de las principales preguntas de la historia no es si Menéndez ha regresado, sino si Mason está preparado para enfrentarse a lo que eso significa realmente.

 

 

Presentación del JSOC: Conoce al equipo

David Mason

 

David, hijo del legendario agente de Black Ops Alex Mason, pasó su infancia en Alaska bajo la sombra de las largas ausencias de su padre y el trabajo confidencial de la CIA. Esta infancia se vio bruscamente truncada en 1989, cuando el narcotraficante Raúl Menéndez tramó la muerte de Alex Mason en Panamá. Tras estos eventos, David fue acogido y criado por el mejor amigo de su padre, el agente de la CIA Frank Woods.

 

Decidido a servir siguiendo los pasos de su padre, David se unió a la marina de los Estados Unidos y obtuvo una comisión a través de la Academia Naval. Con una mente táctica innata y competencia en combate, ascendió a los rangos de élite de la marina y, a mediados de los 2000, ya operaba en los niveles más altos de Operaciones especiales, demostrando su valía en misiones antiterroristas por todo Oriente Medio y más allá.

 

Para la década de 2020, Mason había ascendido a Comandante dentro del Comando Conjunto de Operaciones Especiales (JSOC por sus siglas en inglés), liderando una unidad de élite antiterrorista especializada en amenazas de alto riesgo. En 2025, desempeñó un papel central en la persecución de Raúl Menéndez, quien había pasado las últimas décadas construyendo una red terrorista global decidida a destruir el orden mundial existente.

 

Diez años después, la impactante reaparición de Raúl Menéndez obliga a David a enfrentarse finalmente a su pasado.

Mike Harper

 

Mike Harper nació en Arkansas y fue criado en la pobreza por su madre y su tío después de que su padre muriera en un incidente agrícola. Su tío Finn, veterano de la guerra de Vietnam, se convirtió en su mentor, le enseñó a disparar y fomentó su amor por el boxeo. Harper pasó su juventud en el cuadrilátero y buscando escapar de casa, atraído por las historias de guerra de su tío y el atractivo de la vida militar.

 

A los 18, se unió a la Marina de los Estados Unidos, ansioso por conocer el mundo. Mientras viajaba por el mundo, se tatuó una manga de figuras tribales en el brazo derecho: un recordatorio de su pasado y del camino de guerrero que recorrió. Finalmente, su sed de peligro lo llevó a Operaciones especiales, donde pasó de despliegues convencionales a misiones de alto riesgo. Su actitud desaliñada, su carácter despreocupado y su sarcasmo burlón le hicieron ganarse el aprecio de muchos de sus compañeros, pero también le metieron en problemas de vez en cuando.

 

Siguió el camino para convertirse en un operativo de élite de la Marina con una determinación a prueba de bombas. Años destacando en operaciones peligrosas le valieron una posición en un pelotón élite, donde formó un fuerte vínculo con David Mason, un hombre que, con el tiempo, se convertiría en un hermano para él, en parte gracias a la brutal honestidad de Harper. Harper desempeñó tanto funciones de apoyo como papeles clave en operaciones confidenciales y ascendió de manera constante al rango de sargento primero jefe.

 

En 2021, Harper se unió al JSOC, donde su experiencia fue crucial en operaciones globales contra el terrorismo. En 2025, después de los ataques de Menéndez, permaneció en servicio activo y luego pasó a un papel de mentor en el JSOC. Pero el plan de jubilación no le sentaba bien. Echando de menos la adrenalina del combate, Harper desafió la edad y las expectativas, demostrando que aún podía operar al máximo nivel, sin importar las probabilidades.

Eric Samuels

 

Samuels nació en York, Pensilvania, en 1991. Inquieto y sin rumbo, pasó por una breve etapa en la universidad antes de alistarse en el ejército en 2010. La vida militar le proporcionó la disciplina que le faltaba, y rápidamente destacó como francotirador, alcanzando el nivel de experto. En 2015, consideró unirse a los Rangers, pero en su lugar se fue para convertirse en cazarrecompensas, atraído por su naturaleza solitaria. El trabajo era lucrativo, pero tras una relación fallida que le rompió el corazón, buscó un camino más significativo. En 2018, se unió al Servicio secreto tras pasar el riguroso proceso de selección.

 

El profesionalismo de Samuels le valió misiones de alto nivel, lo que finalmente lo llevó al equipo de seguridad del presidente Bosworth. Junto a David Mason, protegió con éxito al presidente durante un ataque devastador en Los Ángeles en 2025. El ataque dejó al descubierto fallos críticos de seguridad, lo que hizo que Samuels se desilusionara con la agencia y con su propio papel en ella. Renunció al Servicio secreto poco después, decidido a aplicar sus aptitudes en un papel más decisivo.

 

En 2026, se unió a la división de Operaciones especiales del Servicio secreto (SOD, por sus siglas en inglés).

Después de demostrar su valía en el SOD, se incorporó a otros equipos de élite antes de darse cuenta de que podía tener un mayor impacto estando al lado de David, pasándose al equipo JSOC de Mason en 2031. Conocido como un profesional silencioso, Samuels es analítico y tiene una actitud directa, observando y enfrentando el mundo con precisión. Trabaja bien con Mason, aunque su dinámica con sus compañeros Harper y 50/50 es más conflictiva. Aunque no siempre está de acuerdo con sus métodos, reconoce que a veces un toque de caos es necesario para cumplir una misión.

50/50

 

Leilani "50/50" Tupuola es una combatiente feroz e implacable que vive con los días contados. Una enfermedad degenerativa amenaza con acabar con ella, pero se mantiene un paso por delante gracias a la tecnología biónica avanzada, y en particular gracias a su brazo y pierna cibernéticos.

 

Originaria de Gisborne, Nueva Zelanda, Leilani creció practicando surf y vela antes de

seguir a su hermano mayor en el servicio militar, eligiendo la Marina en lugar del ejército de tierra.

Prosperó hasta que su diagnóstico le dificultó la natación, lo que la llevó a cambiar a

Inteligencia. Tras años demostrando su valía, se unió a un programa de biónica experimental

para poder seguir en el campo de batalla. Los agotadores procedimientos casi la matan, pero

los resultados fueron innegables: reflejos, precisión y aguante mejorados.

 

Al reconocer su potencial, las fuerzas especiales de élite de Nueva Zelanda la reclutaron, pero con una condición: para superar completamente su situación, tenía que amputarse la pierna izquierda y recibir una mejora biónica. Aceptó sin dudarlo. Dos años después, sus acciones llamaron la atención de las Fuerzas especiales de EE. UU., impresionando a Harper y obteniendo una recomendación para la unidad de élite de David Mason. Ahora está en su tercera operación bajo el mando de Mason, quien confía en sus habilidades, pero aún debe demostrar su valía en su círculo más cercano.

El Guardián y el líder de la Hermandad

Troy Marshall

 

Troy Marshall nació en 1960 y se alistó en el cuerpo de marines de los EE. UU. a los 22 años tras graduarse de la universidad. En 1983, como miembro de los marines, sobrevivió a un devastador atentado en los barracones, un evento que marcó su perspectiva pragmática pero profundamente moral. Buscando una acción directa, pasó a Reconocimiento de fuerzas, destacando en operaciones incógnito antes de ser reclutado en la división de Actividades especiales de la CIA.

 

En 1991, Marshall se había ganado la reputación de ser una fuerza implacable, aunque impulsiva, en las operaciones de campo. Tras ser suspendido de la CIA por insubordinación, Marshall reunió a un equipo rebelde para investigar rumores de infiltración de la CIA por parte de un grupo paramilitar conocido como Pantheon. A pesar de una traición profundamente personal que casi destruyó a su equipo, Marshall logró derrotar a Pantheon y descubrir sus planes. Meses después, fue reincorporado a la CIA con un respeto renovado.

 

Marshall permaneció en la división de Actividades especiales de la CIA durante toda la década, operando en las sombras de los crecientes conflictos estadounidenses posteriores a la Guerra Fría. En 2004, sufrió una lesión debilitante en la pierna mientras estaba en una misión en Afganistán. Al regresar al mando militar directo, se reincorporó al comando de Operaciones especiales de los marines antes de obtener el rango de oficial. En la década de 2010, se convirtió en arquitecto de programas de contrainsurgencia confidenciales, ganando reputación como un comandante duro pero pragmático. Al alcanzar el rango de coronel en 2028, Marshall supervisa las operaciones especiales de nivel 1 bajo el JSOC. En 2035, Marshall sigue siendo una leyenda en el mundo de Black Ops.

Emma Kagan

 

Nacida en 2005 en Chicago, Emma Kagan creció en un mundo donde el poder dictaba la supervivencia. Su padre, gestor de fondos de cobertura, y su madre, antigua analista del Departamento de Defensa, le inculcaron desde muy temprana edad el concepto de influencia: financiera, tecnológica y humana. Aprendió que la moralidad era un concepto flexible, moldeado por aquellos que tenían más influencia.

 

Como prodigio en finanzas e ingeniería, ingresó en el MIT a los 16 años y rápidamente se dio a conocer en economía computacional y robótica aplicada. Su breve paso por una importante empresa de defensa le abrió los ojos a la mecánica de la economía de la guerra, y al graduarse, no tenía ningún interés en trabajar para otra persona. En su lugar, buscaba tener el control.

 

La entrada de Kagan en la Hermandad se produjo cuando tenía poco más de veinte años, tras negociar un acuerdo entre una empresa emergente dedicada a los drones que atravesaba dificultades y una de las muchas sociedades ficticias de Avalon. La jugada llamó la atención de Sevati Dumas, la fuerza invisible tras la transformación de la Hermandad en un gigante empresarial. Dumas convirtió a Kagan en su protegida y le enseñó los aspectos más refinados de la guerra empresarial. A los 28, Kagan había logrado posicionarse como directora ejecutiva, pero el máximo poder seguía en manos de Dumas. En lugar de resistirse, se adaptó. Ahora, a los 30, es la cara de la Hermandad: una ejecutiva brillante y carismática que garantiza que los intereses de la empresa permanezcan protegidos.

Campaña cooperativa: Un amplio espectro de entornos

La variedad de misiones es el núcleo de la campaña de Black Ops 7 , y aunque la acción comienza basada en operaciones incógnito e infiltraciones, los despliegues posteriores ocurren tanto en la realidad como en el límite de la conciencia. Enfréntate a misiones de alto riesgo en una amplia variedad de entornos, desde los tejados iluminados por el neón en Japón hasta la costa mediterránea, e incluso los rincones más profundos de la mente humana. Prepárate para regresar a Nicaragua, Angola y Los Ángeles, a veces en un abrir y cerrar de ojos. Con el equipo JSOC aparentemente atrapado en este entramado mental, no hay límites en cuanto a dónde podrías acabar.

 

Los jugadores también descubrirán Avalon, una extensa ciudad cuyos secretos se descubrirán a lo largo de la campaña. 

 

Avalon es donde la Hermandad tiene su base, y su presencia allí no es casualidad. Es una ciudad llena de historia, poder y tramas ocultas, diseñada desde cero para servir tanto a la narrativa como a la jugabilidad. Integrándose perfectamente en la campaña, Avalon añade otra dimensión a la experiencia de esta. Aquí no solo comienza la historia, sino que también se desarrolla, y podría ser la clave para desvelar el misterio en el corazón de Black Ops 7.

 

 

Campaña Cooperativa: Desatando el fin de la campaña cooperativa

Con una campaña de esta magnitud, Treyarch y Raven se están asegurando de que los jugadores se vean recompensados de nuevas y originales formas a medida que exploran la narrativa. A medida que te adentres en la historia, dominarás nuevas habilidades para desplegarte en el épico final de la campaña, donde alcanzarás nuevos niveles de poder para sobrevivir a probabilidades abrumadoras en una experiencia completamente nueva y rejugable al culminar la historia.

Progreso global en la campaña: Por primera vez, el progreso global llega a la campaña cooperativa de Black Ops 7 . En resumen, esto significa que ganarás XP, subirás de nivel tus armas, desbloquearás camuflajes de arma y completarás desafíos durante la campaña cooperativa, y podrás llevarlo todo al Multijugador y Zombis, o a Call of Duty: Warzone™ a partir de la Temporada 1. Sigue leyendo para obtener más información en la sección "Sistemas globales" de este blog.

 

Avalon: En la culminación de la campaña cooperativa, los desarrolladores traen algo audaz: Avalon. Y no es simplemente la última misión. 

 

La última parte de la campaña es una experiencia completamente nueva y rejugable en la que tu pelotón y tú tendréis que sobrevivir a una fuerza arrolladora, adaptaros bajo presión y romper las reglas de lo que pensabas que podía ser una campaña de Black Ops.

 

Cada partida es un nuevo paso en tu camino hacia el poder mientras usas las habilidades personalizadas que has desbloqueado y te enfrentas a desafíos inesperados. Y aquí, todo Avalon se abre. Esta es tu oportunidad de explorar el mundo más allá de la misión. Nunca antes has visto algo como esto en una campaña Call of Duty .

 

Calificación de combate de operador: Una vez que llegas al final de la campaña cooperativa, puedes elegir entre operadores más allá de los cuatro miembros del pelotón del JSOC de David Mason. Una innovación clave permite que cada operador tenga la habilidad de subir de nivel mediante la calificación de combate. Todo lo que hagas en Avalon avanza tu calificación de combate, y cuando alcances un nuevo nivel, se te presentará una opción para mejorar tu operador:

 

A lo largo de esta trayectoria hay dos tipos de mejoras: mejoras de poder y de aptitud. Las mejoras de poder aumentan estadísticas como salud, blindaje, movilidad y daño. Las aptitudes son mejoras similares a las ventajas que se especializan en rutas en torno a una función concreta. Estas rutas de aptitud ofrecen un nivel de personalización único que nunca antes se había visto en la campaña.

 

Armamentos del final de la campaña cooperativa: Aquí estarán disponibles los armamentos de campaña y la selección de operador, lo que te permite llevar habilidades desbloqueadas de la campaña junto con cualquier arma principal, secundaria y arma cuerpo a cuerpo a Avalon, además de conservar el equipamiento y las armas con las que hayas escapado con éxito en una sección especial de “adquisición de campo” de tu armamento. Pero si tu pelotón cae, vuelves al punto de partida… incluida la calificación de combate.

 

La campaña cooperativa de Black Ops 7 presenta una historia intensa y alucinante centrada en David Mason y su equipo, así como un viaje profundamente personal hacia el miedo, el control y las consecuencias.  Diseñada para jugar en solitario o en cooperativo, esta campaña te sumerge en una amenaza que exige atención, desafía las expectativas y recuerda exactamente por qué las historias de Black Ops son tan únicas.

 

 

 

Multijugador: Una gran oferta

MULTIJUGADOR DE <em>BLACK OPS 7</em>: RESUMEN DE CONTENIDO

Una oferta gigantesca: 16 mapas multijugador emblemáticos 6c6 en el lanzamiento (13 mapas completamente nuevos y tres clásicos que vuelven de Black Ops 2), además de dos nuevos mapas a gran escala, todo combinando un nuevo nivel de calidad visual junto y un diseño perfeccionado para crear el MJ de Black Ops más interesante hasta la fecha.

Armas del futuro cercano: Ambientado en 2035, el Multijugador ofrece un arsenal nuevo y un equipo futurista, donde todos los sistemas de armas han sido renovados hasta el más mínimo detalle para adaptarse a la época.

Equipo optimizado: En Black Ops 7, tu armamento está lleno de posibilidades. Por primera vez, las rachas de puntos, mejoras de campo y el equipamiento pueden mejorarse con el nuevo sistema de optimización, volviéndose más versátiles cuanto más los uses. Cada partida se convierte en un paso hacia el desbloqueo de su potencia máxima.

Ventajas y especialidad en combate híbrida: En el apartado de ventajas, la especialidad en combate híbrida te permite combinar distintas ventajas para desbloquear bonificaciones híbridas para el juego emocionantes y poderosas.

El movimiento omnidireccional de alto nivel incluye saltos en pared y más, y desbloquea posibilidades creativas, dinámicas y novedosas en el juego.

Escaramuza es un nuevo modo multijugador 20c20 cargado de adrenalina que combina una variedad de objetivos con habilidades nuevas como el traje aéreo y el gancho letal, además de intensos combates de vehículos, en una experiencia masiva. Ambientado en dos mapas del lanzamiento, redefine el combate a gran escala de Black Ops .

El multijugador de Black Ops 7 despega desde el inicio con 16 mapas 6c6 electrizantes y dos mapas 20c20 en el lanzamiento, comenzando con una visión unificada basada en el escenario de 2035, reinventando el mundo de Black Ops 2 diez años después.

 

Este futuro cercano está basado en el realismo moderno, lo que permite al equipo del Multijugador de Treyarch llevarlo al límite y garantizar partidas lo más equilibradas y entretenidas posible. Todo comienza con la tecnología innovadora disponible para los operadores que se lanzan al combate:

 

 

Armamento del futuro cercano y equipamiento de última generación

Prepárate para mejoras tecnológicas en todas las armas disponibles en el modo multijugador, y por lo tanto también en la campaña cooperativa y en Zombis, con 30 nuevas armas en el lanzamiento, incluidas 16 vistas por primera vez en un Call of Duty. El arsenal de Black Ops 7 logra un equilibrio entre nuevas armas y homenajes a las favoritas de los fans, junto con mecánicas de jugabilidad nunca vistas antes en la franquicia. En Black Ops 7, el armamento está lleno de posibilidades. 

 

Black Ops 7 también marcará el regreso del prestigio de arma, aportando profundidad al progreso, la maestría y las recompensas en el trayecto del progreso del arma como no ocurría desde 2018. Además, los jugadores podrán compartir su configuración de arma creada por primera vez a través de las nuevas funciones "compartir modelo de arma" y "código de modelo" de Black Ops 7. Consulta la sección de sistemas globales de este blog (más abajo) para más información.

Con una historia ambientada diez años después de Black Ops 2, el equipo del Multijugador de Treyarch ha desatado su creatividad para ofrecer una variedad de nuevas y emocionantes ventajas, accesorios de arma, equipamiento, mejoras de campo y, por supuesto, una gran selección de rachas de puntos que utilizar.

 

Una de estas nuevas rachas de puntos es el Rhino, una máquina letal bípeda que cae del cielo, impacta contra el suelo con fuerza suficiente para hacer un cráter en el asfalto y desata sus armas pesadas en una destrucción de precisión controlada por el jugador en tercera persona.

 

 

Optimiza tu equipamiento

 

Por primera vez en Black Ops, las rachas de puntos, mejoras de campo y el equipamiento se pueden mejorar usando el nuevo sistema de optimización, lo que significa que no solo tus armas serán más versátiles cuanto más las uses. Cada uso con éxito de tus rachas de puntos, mejoras de campo y equipamiento es un paso hacia desbloquear todo su potencial mientras mejoras tu arsenal con el tiempo, obteniendo mejoras en la jugabilidad y funcionalidad. Esto forma parte de un objetivo general de progreso profundo para el contenido del juego, sin complejidad innecesaria o confusa. El sistema de optimización otorga aún más control y poder al jugador, permitiendo más opciones de personalización en tu experiencia en el juego que nunca.

 

Aquí tienes algunos ejemplos:

Equipamiento letal: granada de racimo: Vista por última vez en Black Ops 4, la granada de racimo es un equipamiento letal que dispersa un grupo de explosivos más pequeños cuando el proyectil principal detona. Optimízala y conseguirás las siguientes mejoras:

 

  • Primera optimización: Espoleta controlable: Añade la capacidad de retrasar la espoleta unos instantes.
  • Segunda optimización: Empaquetado eficiente: Añade una minigranada adicional al proyectil.

 

Mejora de campo: Unidad de drones: Lanza una unidad de drones y esta se despliega en el cielo, expulsando drones aéreos autónomos que buscan enemigos. Optimízala y conseguirás las siguientes mejoras:

 

  • Primera optimización: Lanzador rápido: Aumenta rápidamente la velocidad a la que se lanzan los drones.
  • Segunda optimización: Radar de enlace: Deja un icono del minimapa en cada punto de detonación del dron.

 

Racha de puntos: Rhino. Volviendo al Rhino, un soldado robótico blindado controlado a distancia equipado con un fusil en ráfagas letal. Aumenta aún más el potencial de esta racha de puntos con las siguientes optimizaciones:

 

 

  • Primera optimización: Módulo de energía: Amplía el tiempo de uso del Rhino, permitiendo aún más caos.
  • Segunda optimización: Pulso de sónar: Revela las ubicaciones de enemigos cercanos en el minimapa del Rhino y mejora tanto el alcance como la duración del radar.

Racha de puntos: DAWG: Presentamos un vehículo terrestre desplegable con armas y blindaje, una racha de puntos cuadrúpeda equipada con una torreta de gran calibre y cápsulas de cohetes, diseñada para neutralizar objetivos de infantería. Optimízalo para obtener una fuerza aún más devastadora:

 

  • Primera optimización: Batería grande: Aumenta la duración activa.
  • Segunda optimización: Modo centinela: Permite que DAWG se resguarde, protegiendo una zona y desplegando un paquete de apoyo y un sistema Trophy integrado.

            

 

Ventajas y especialidad en combate híbrida

Experimenta con tus configuraciones de ventaja como nunca antes gracias a las nuevas especialidades en combate híbridas. Para activar un extra híbrido, puedes combinar ventajas de dos especialidades en combate diferentes (colores). Prepárate para probar diferentes combinaciones y encontrar tus favoritas, ya prefieras asesinar con sigilo o jugar como ofensiva de apoyo.

 

 

Movimiento omnidireccional de alto nivel, ajuste del esprint táctico

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Supera a tus enemigos con un sistema de movimiento omnidireccional de última generación para obtener ventaja en combate.Ejecuta rápidos saltos en pared para evadir o superar a tus perseguidores mientras aumentas tus capacidades de desplazamiento, y trepa cornisas altas para lograr avance táctico.Y en Escaramuza, lánzate a la acción con volteretas de combate desde caídas pronunciadas para recibir menos daño por estas. Estas nuevas funciones abren las posibilidades creativas en el espacio de juego y en la primera línea, añadiendo dinámicas frescas a las partidas.

 

Treyarch también ha analizado de cerca vuestros comentarios y ha realizado ajustes en todos los aspectos para ofrecer una experiencia más controlada, incluyendo la eliminación del esprint táctico, un aumento de velocidad de duración limitada que permite mayor velocidad de movimiento que el esprintar estándar, como opción de movimiento por defecto. En su lugar, esta habilidad se conseguirá mediante una ventaja opcional en el Multijugador.

 

 

16 mapas Multijugador emblemáticos

Desde las futuristas vistas de Tokio hasta las salvajes tierras heladas de Alaska, cada entorno está repleto de peligro y oportunidades, y la muchos están profundamente conectados a la narrativa. Lucharás en instalaciones de gremios encubiertos en Japón, volverás a la cabaña de la infancia de David Mason, te infiltrarás en una instalación remota en la tundra donde se imprimen armas de guerra secretas en 3D, e incluso combatirás en una matriz solar de alta tecnología en el interior de Australia.

 

Esta es una variada selección de nuevos mapas en el lanzamiento, con 13 mapas 6c6 completamente nuevos, junto a tres mapas legendarios que regresan de Black Ops 2, incluido el infame Raid, ahora reinventado como un Tokio otrora tranquilo en un Japón futurista.

Desde el inicio del desarrollo, los comentarios de los jugadores se han incorporado en todos los aspectos del juego y crear mapas que reflejen esto de manera significativa ha sido una parte clave del proceso. Llevando al límite el diseño y el flujo de combate, los mapas del Multijugador de Black Ops 7 están diseñados para ser más abiertos, con suficiente espacio para que los jugadores exploren a fondo el sistema de movimiento omnidireccional ampliado, sin dejar de ofrecer el combate cerrado y de cobertura que define Black Ops. Cada diseño de mapa destaca la definición clara de los carriles, líneas de visión controladas y oportunidades tácticas para flanquear y posicionarse de manera creativa.

Ya prefieras correr y disparar, defenderte tácticamente o destacar por tu movimiento y tu impulso, los mapas multijugador de Black Ops 7 son arenas diseñadas para que aprendas, te adaptes y domines. Los mapas se han creado con intención, están diseñados para sorprenderte y se moldean gracias a décadas de experiencia colectiva en diseño. El equipo también está comprometido a crear meticulosamente una variedad salvaje de mapas únicos y entretenidos después del lanzamiento, a menudo inspirados en los temas de la campaña.

 

 

Escaramuza: Combate a gran escala, redefinido

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Además de los 16 mapas multijugador 6c6, Black Ops 7 se lanza con nuevos mapas de gran escala junto a un modo completamente nuevo en la serie llamado Escaramuza: una experiencia 20c20 centrada en objetivos donde dos equipos se enfrentan en vastos entornos. 

 

Lo que diferencia a Escaramuza frente a un modo 6c6 no es solo su tamaño, sino la incorporación del traje aéreo al Multijugador. Este equipo de deslizamiento te permite planear sobre el terreno con un movimiento aéreo rápido y controlado, y cambia por completo la forma en que afrontas el combate y los objetivos. Con la verticalidad y movilidad adicionales, los pelotones tienen la opción de tomar una zona y luego lanzarse por el mapa para disputar la siguiente, creando un impulso rápido, fluido y a veces impredecible de objetivo en objetivo, donde ninguna partida es como la anterior. Pronto compartiremos más información, incluidos los vehículos que podrás manejar y la introducción del legendario gancho en el modo, durante las próximas semanas.

 

 

 

¡Vuelve Zombis por rondas!

ZOMBIS DE <em>BLACK OPS 7</em>: RESUMEN DEL CONTENIDO

Vuelve Zombis por rondas con nuevas mecánicas de vehículos que llevan a los jugadores por un conjunto inmenso de ubicaciones nuevas.

Cuando los equipos chocan: Continuando la historia del éter oscuro, el equipo de Black Ops 6 se enfrenta a versiones alternativas de los héroes originales: Richtofen, Nikolai, Takeo y Dempsey.En una encarnación nunca vista, estas leyendas regresan para enfrentarse a una nueva clase de pesadilla... aunque en el éter oscuro, nada es lo que parece.

Una lucha por la Supervivencia: Los mapas de supervivencia regresan por primera vez desde Black Ops 2, centrados completamente en sobrevivir a los no muertos. 

Dead Ops Arcade 4 irrumpe en Black Ops 7 con un nuevo modo de juego salvaje, armas letales y nuevas arenas en un caos desbordante. Ya sea en solitario o con el pelotón, DOA 4 es caos absoluto.

En el legendario modo Zombis por rondas de Treyarch, la pesadilla comienza donde termina la realidad. Tras las revelaciones impactantes en la conclusión de Black Ops 6, el equipo parece estar ahora atrapado en el éter oscuro. Este encarcelamiento en un infierno similar al Triángulo de las Bermudas, donde la niebla nunca se disipa, las sombras respiran y los muertos no descansan, ha dado a los desarrolladores de Zombis de Treyarch libertad para explorar a través del tiempo y el espacio. Zombis de Black Ops 7 se adentra en un territorio audaz y desconocido, donde la creatividad del equipo puede desatarse por completo.

 

Esto no es solo supervivencia. Es un descenso irremediable hacia la locura.

 

 

Cuando los equipos chocan: caras conocidas en la oscuridad

Con Weaver, Maya, Carver y Grey condenados a existir en este nuevo purgatorio de pesadilla, su mundo se tambalea aún más: realidades increíbles chocan cuando se enfrentan cara a cara con una encarnación alternativa del equipo original de Zombis.Desde la oscuridad, aparecen de nuevo caras familiares: Edward Richtofen, Takeo Masaki, Nikolai Belinski y Tank Dempsey, sin saber quiénes son los demás ni cómo han llegado hasta allí. 

 

Aunque puede que se formen (o no) nuevas alianzas, estas leyendas regresan junto al equipo de Black Ops 6 para enfrentarse a una nueva clase de pesadilla... aunque en el éter oscuro, nada es lo que parece. 

 

Antes de nada, hay un nuevo y aterrador mundo por explorar. 

 

 

Atrapados en el éter oscuro

Explora un paisaje extenso y premonitorio, y visita una serie de ubicaciones inquietantes y olvidadas que ofrecen multitud de amenazas, secretos y tramas, con terrores en casi cada rincón. Enfréntate a las hordas de no muertos, desentierra secretos y explora en las sombras de un mundo olvidado en busca de descubrimientos que a veces es mejor ignorar.

Mientras viajas por este infierno embrujado, las carreteras entre ubicaciones pueden ser peligrosas e implacables. Por suerte, hay un quinto miembro de la tripulación en quien puedes confiar para todas tus necesidades de transporte. Los jugadores con experiencia previa usando transporte en sus viajes se alegrarán de saber que el mapa de lanzamiento de Black Ops 7 permitirá acceder a un vehículo asombroso resistente y completamente manejable para abrirse camino hacia lo desconocido.

 

 

¡El regreso de supervivencia, actualizaciones principales de movimiento, Dead Ops Arcade 4!

Mapas de supervivencia: Los mapas de supervivencia regresan por primera vez desde Black Ops 2, ofreciendo una experiencia de Zombis por rondas centrada y sin filtros en ubicaciones individuales a lo largo del mapa de lanzamiento. No hay misiones, aparte de sobrevivir junto a tu pelotón a los no muertos implacables durante el mayor tiempo posible.

 

Los cambios principales en el movimiento también hacen acto de presencia en Zombis de Black Ops 7, con innovaciones de movimiento omnidireccional y la voltereta de combate presentes, así como una desaparición, ya que el esprint táctico también se ha eliminado de Zombis por defecto.

 

¡Dead Ops Arcade 4 confirmado! Este shooter de Zombis en perspectiva cenital con doble joystick ofrece mucha acción frenética al estilo recreativo, además de progreso mediante XP. Repleto de potenciadores, trampas y andanadas eternas de enemigos, esto es puro caos cooperativo desbordado hasta para cuatro jugadores. ¡Pronto habrá más detalles!

 

 

¡Solo quedan unas semanas para la presentación completa de Zombis!

 

Zombis de Black Ops 7 promete ser una aventura mortal, y no tendrás que esperar mucho para descubrir más información: ¡la presentación oficial de Zombis de Black Ops 7 llegará tan solo en unas semanas!

 

 

Sistemas globales y progreso

SISTEMAS DE JUEGO DE <em>BLACK OPS 7</em>: RESUMEN DEL CONTENIDO

Progreso conectado: La experiencia que más recompensa al jugador en Black Ops, con progreso de jugador y progreso del arma conectados en la campaña, el Multijugador y Zombis, recompensa a los jugadores sin importar el modo que elijas jugar.

Compartir modelo de arma: Comparte tus modelos de arma creados directamente con amigos o importa un modelo de arma encontrado en línea a tus armamentos usando su código de modelo de arma. 

Vuelve el prestigio de arma: Por primera vez desde Black Ops 4, los jugadores que alcancen el nivel máximo con un arma podrán acceder al prestigio de arma. Cada arma contará con dos prestigios de arma, junto con un accesorio de prestigio que cambia la configuración, con camuflajes únicos y otras recompensas. Es el sistema de prestigio de arma más completo hasta la fecha.

Camuflajes, camuflajes y más camuflajes: Black Ops 7 incluye más formas de desbloquear camuflajes de arma que nunca, con 16 camuflajes de maestría para desbloquear en el Multijugador, Zombis y la campaña cooperativa en en lanzamiento y Call of Duty: Warzone al inicio de la Temporada 1.

Link cerebral (C-link) en línea: Una interfaz de usuario y una interfaz unificadas en todos los sistemas de campaña y Multijugador de Black Ops 7 que unen los gráficos, el sonido, las pantallas de equipamiento y el equipo para lograr una experiencia cohesiva. Además, continúa nuestro compromiso con la accesibilidad para todos los jugadores.

Un conjunto tecnológico: Los últimos efectos gráficos de la generación actual han permitido que los equipos técnicos de Treyarch proporcionen a los jugadores increíbles funciones y efectos de renderizado nuevos. 

Progreso conectado, incluyendo una campaña cooperativa

Como se desveló anteriormente en el blog, Black Ops 7 presentará una campaña conectada por primera vez en un juego de Call of Duty. Esto significa que todos los excelentes sistemas de XP y desafíos de progreso que ya conoces del Multijugador, Zombis y Call of Duty: Warzone — incluyendo prestigio, progreso de arma, desafíos de camuflaje, desafíos de tarjetas de visita, desafíos diarios y más estarán disponibles para progresar y desbloquear en la campaña cooperativa. 

 

Es decir, tu experiencia en la campaña está conectada al sistema de progreso global en todo el juego, incluyendo una ruta de camuflaje de arma único para el modo. Cada eliminación, cada objetivo y cada avance en la campaña cooperativa impulsan tu progreso, contribuyendo directamente a los XP globales, el progreso del arma, los sistemas de desafío y el Pase de batalla. Estos son los sistemas de desafío de progreso que ya conoces del Multijugador, Zombis y Call of Duty: Warzone

 

Y eso no es más que el principio.

 

 

Códigos de modelo de arma y compartir

Otra innovación que llega a tu armero en Call of Duty es la posibilidad de compartir modelos de arma. Puedes enviar un modelo de tu armamento favorito directamente a un amigo para que no tenga que recrearlo por su cuenta. Treyarch también va a añadir un código de modelo de arma al armero, así que cuando veas una captura compartida del modelo del armero de otro jugador, podrás introducir su código en tu partida para importar una copia del arma directamente a tu armamento. 

 

 

Actualizaciones clásicas de prestigio, prestigio de arma evolucionado

Habrá una ruta de prestigio clásico en Black Ops 7 y Treyarch compartirá más información sobre las mejoras y actualizaciones de este sistema más adelante este año, junto con un adelanto de los aspectos de operador, proyectos y recompensas adicionales disponibles a través del sistema. Sin embargo, hay una segunda etapa de prestigio planeada mientras continúa la evolución del progreso: el prestigio de arma.

 

Junto con el prestigio clásico, el prestigio de arma aporta un progreso profundo, maestría y recompensas a la trayectoria de progreso de arma de la siguiente manera: 

 

  • Subes de nivel tu arma elegida como siempre, desbloqueando accesorios a medida que avanzas.
  • Si decides entrar en prestigio de arma, desbloqueas un camuflaje único que puedes equipar a cualquier arma mientras se vuelven a bloquear todos los accesorios de mira disponibles del arma, excepto los que ya lo están, al comenzar de nuevo el proceso de subida de nivel con esa arma.
  • Al entrar en prestigio de arma también desbloqueas un accesorio de prestigio único que cambia la configuración, es diferente con cada arma y solo se puede desbloquear al entrar en prestigio de arma. 
  • Al alcanzar el nivel de arma máximo nuevamente, los jugadores tendrán la selección de arma para continuar la trayectoria entrando en prestigio de arma 2, lo que desbloquea otro camuflaje único y un amuleto de arma específico para esa arma.
  • Completa dos prestigios de arma y ascenderás automáticamente a maestro de prestigio de arma con 250 niveles por superar y un camuflaje único que merece la pena conseguir al final del recorrido.

 

El prestigio de arma ofrece la oportunidad de un compromiso profundo, maestría y recompensas con tus armas favoritas a medida que vuelves a ellas durante tu tiempo en Black Ops 7.

 

Y hablando de camuflajes:

 

 

Rutas de camuflaje, desafíos semanales y más por llegar

 

El equipo de armas de Treyarch se está deslomando para subir el listón con innovaciones visuales y de diseño de camuflaje de arma, así como en el aspecto que tendrán los camuflajes de maestría de Black Ops 7. Ahora no solo habrá cuatro rutas de camuflaje en los modos de Black Ops 7, la campaña cooperativa, el Multijugador y Zombis junto con Call of Duty: Warzone en la Temporada 1, sino que también hay más formas que nunca de conseguir camuflajes.

 

De cara a las temporadas de contenido posteriores al lanzamiento, nos complace confirmar que Treyarch traerá desafíos semanales a Black Ops 7, con accesorios, armas y rachas de puntos desbloqueables para conseguir durante las temporadas en vivo, así como desafíos para todos los modos y dos camuflajes de arma de finalización para conseguir cada temporada.

 

El resumen completo de todos los aspectos de los sistemas globales y del progreso de Black Ops 7 llegará más adelante este año.

 

 

Link cerebral en línea: experiencia de la interfaz

INTRODUCE TU FECHA DE NACIMIENTO

Día: Mes : Año:

Con un juego ambientado en 2035, Treyarch se inspiró en los últimos avances en tecnología de realidad aumentada para imaginar una interfaz de combate realmente conectada que proporciona a los operadores de Black Ops 7 la información que necesitan para seguir siendo letales en el campo de batalla. El resultado es el link cerebral, o C-link.

 

Esta red distribuida de gráficos de alto impacto conecta el equipo de un operador: ya sea un mensaje, el minimapa o un widget de munición, tendrán una apariencia y sensación coherentes, ya que Treyarch busca una experiencia cohesiva e inmersiva para todos los jugadores en un mundo ambientado en un futuro cercano.

 

 

Compromiso continuo con las opciones de accesibilidad

 

La accesibilidad para todos los jugadores ha sido una prioridad para la saga y con Black Ops 7 las innovaciones actuales continuarán junto a más funciones centradas en la accesibilidad que están por llegar.

 

Una de estas es la investigación sobre la mitigación del mareo por movimiento. El equipo ha creado varios apoyos gráficos para ayudar a quienes encuentran difícil jugar a juegos de acción en 1.ª persona durante un periodo prolongado. 

 

Habrá más detalles sobre esto y otras nuevas características en los próximos meses, así como más información sobre las diferentes opciones de interfaz que podrás elegir.

 

 

La caja de herramientas tecnológicas de Black Ops 7

Se ha creado un conjunto de impresionantes elementos tecnológicos para mejorar Black Ops 7 de formas nuevas e innovadoras. Los últimos efectos gráficos de la generación actual han permitido que los equipos técnicos de Treyarch ofrezcan a los jugadores increíbles funciones de renderizado y efectos dinámicos en el juego. Aquí tienes algunos de estos:

 

Partículas de GPU de última generación y campos vectoriales: Las partículas de GPU aprovechan la potencia de tu tarjeta gráfica para mostrar miles de pequeños efectos, como chispas, brasas o escombros, guiados por campos vectoriales que moldean el movimiento en remolinos, rastros o explosiones realistas. Combínalo con simulaciones volumétricas de dinámica de fluidos y obtendrás humo reactivo, fuego o niebla que se desplazan y se arremolinan alrededor de tu operador mientras te mueves a través de ellos. Los campos vectoriales controlan cómo se mueven las partículas.

 

Simulaciones volumétricas de fluidos: Esto da vida al humo, el fuego y la niebla al representarlos como volúmenes 3D completos impulsados por la física que reaccionan a la luz y al movimiento en tiempo real. Imagina que avanzas sigilosamente por un valle bajo mientras la niebla densa se arremolina alrededor de las botas de tu operador, apartándose a medida que te mueves y cerrándose detrás de ti. Los campos volumétricos simulan la dinámica de fluidos.

 

La deformación dinámica de la superficie permite que una superficie reaccione en tiempo real a la presión, el impacto o el movimiento. Imagina la nieve compactándose bajo tus pies mientras avanzas por la tundra en un mapa multijugador helado.

 

Volumetría local mejorada: La volumetría local concentra niebla, humo o efectos de luz de alta fidelidad en áreas específicas, creando una atmósfera cinematográfica sin afectar el rendimiento. Imagina una granada de humo en un pasillo estrecho, donde la niebla se extiende, atrapa la luz y se adhiere a las paredes mientras avanzas.

 

 

Información adicional: ¡Call of Duty:
NEXT, fechas de la beta y mucho más!

Call of Duty: Next, Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI y fechas de la beta abierta confirmadas.

Marca en tu calendario la presentación mundial del Multijugador en Call of Duty: NEXT el martes, 30 de septiembre. Tendremos partidas en directo del Multijugador y Zombis con tus creadores favoritos de todo el mundo. Cuando termine Call of Duty: NEXT, podrás jugar a Black Ops 7  en cuanto empiece la beta en todas las plataformas el 2 de octubre.

 

 

Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI presentada por USAA

Inmediatamente después de terminar Call of Duty: Next en el canal oficial de Call of Duty en Twitch® o el canal oficial de Call of Duty en YouTube®, no te pierdas la Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI, presentada por USAA. El sexto Bowl anual de la C.O.D.E. presentado por USAA contará con 10 equipos de eSports de los ejércitos de Estados Unidos, Reino Unido, y Canadá, que se enfrentarán a los jugadores más competitivos de Call of Duty: Warzone. Este año, el evento tiene épicas recompensas para los espectadores por cortesía de USAA y, por primera vez, podrás conseguir códigos de la beta de Black Ops 7 mientras disfrutas del evento. ¡Y no te pierdas quién se llevará el tercer premio anual Monster Energy MVP y el segundo Corsair Solo Yolo! 

 

Sigue a Call of Duty Endowment en Instagram y X para seguir las actualizaciones del Bowl VI de la C.O.D.E. 

 

 

Fechas de la beta de Black Ops 7 confirmadas

La totalidad de la beta de Black Ops 7, dividida en los periodos de acceso anticipado y beta abierta, tiene lugar del 2 al 8 de octubre.

 

El acceso anticipado a la beta comienza a las 19:00 (hora peninsular) del jueves 2 de octubre para quienes reserven el juego, y estará disponible durante 72 horas.

 

La beta abierta comienza a las 19:00 (hora peninsular) del domingo 5 de octubre para todos los jugadores en todas las plataformas, y se desarrolla de forma consecutiva tras el periodo de acceso anticipado, durante otras 72 horas.La beta de Black Ops 7 está programada para finalizar a las 19:00 del miércoles 8 de octubre.

 

 

Acceso anticipado a la beta*

 

Disponible para los jugadores que hayan reservado el juego en cualquier plataforma (consola o PC), así como para los suscriptores de Game Pass* que cumplan los requisitos. La primera parte de la beta estará disponible el jueves 2 de octubre a las 19:00 (hora peninsular) y finalizará 72 horas después, cuando comience la beta abierta el domingo 5 de octubre a las 19:00 (hora peninsular). La beta estará disponible en todas las plataformas al mismo tiempo.

 

Beta abierta*

 

La segunda parte de la beta es abierta y gratuita para todos los jugadores en todas las plataformas, y está previsto que comience el domingo 5 de octubre a las 19:00 (hora peninsular). La beta de Black Ops 7 finalizará 72 horas después, el miércoles 8 de octubre a las 19:00 (hora peninsular).

 

Se necesita acceso a Internet para participar. 

 

 

Acceso a la beta y códigos de la beta

 

El camino para acceder al periodo de acceso anticipado a la beta depende de la versión del juego que hayas reservado:

 

Si has reservado cualquier versión en edición digital, no necesitas un “código de la beta”, ya que se te otorgará automáticamente el acceso anticipado a la beta (y posteriormente, a la beta abierta).

 

Si has reservado una edición física (solo consolas), deberías haber recibido un “código de la beta” en el punto de venta (en tiendas seleccionadas), lo que te permite acceder al acceso anticipado a la beta.

 

Si no has reservado Black Ops 7, aún puedes acceder al periodo de beta abierta.

 

 

 

¡Reserva ya Black Ops 7! ¡Pronto habrá más información!

Mantente peligrosamente cerca de la información oficial más reciente de Black Ops 7 consultando el blog de Call of Duty, ya que tenemos más comunicaciones programadas, incluido un gran informe sobre Zombis por rondas en las semanas previas a Call of Duty: NEXT, la beta abierta de Black Ops 7 y la cuenta atrás para el lanzamiento.

 

Las reservas ya están disponibles en las tiendas asociadas, en el juego, en las tiendas de las plataformas y en CallofDuty.com.

 

 

Créditos de desarrollo de Call of Duty: Black Ops 7

 

Call of Duty: Black Ops 7 está publicado por Activision. El desarrollo está dirigido por Treyarch, en colaboración con Raven Software.

 

Estos estudios han apoyado el desarrollo (en orden alfabético): Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward, y Sledgehammer Games.

 

Abraza la locura.

 

 

©/TM/® 2025 Activision Publishing, Inc.

 

 

Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y, por lo tanto, se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

 

 

(*La disponibilidad en plataformas y las fechas de lanzamiento de la beta multijugador están sujetas a cambios. Visita www.callofduty.com/betapara obtener más información. La beta abierta durará 2 días como mínimo. Por tiempo limitado. Se necesita conexión a Internet).

 

Para obtener más información, visita www.callofduty.com y www.youtube.com/callofduty, y sigue a @Activision y a @CallofDuty en X, Instagram y Facebook. Para estar al tanto de todas las novedades sobre Call of Duty, sigue a @CODUpdates en X.