Campanha Co-Op e o Fim da Jornada
- Jogabilidade JvA no Fim da Jornada
- O Começo do Fim... da Jornada
- Armamentos e Habilidades
- Trilhas de Habilidade
- Progressão no Fim da Jornada
- Camuflagens de Arma e Desafios
Sua primeira partida no Fim da Jornada
Entenda a narrativa do universo Black Ops para estar com tudo pronto quando a Campanha Co-Op do Black Ops 7 for lançada com o jogo em 14 de novembro. Obtenha informações sobre as principais tramas e jogadores em ação no início da aventura, seguido por um aprofundamento na experiência do Fim da Jornada que é desbloqueada após completar as primeiras onze missões.
Inteligência Avançada: Campanha Co-Op e o Fim da Jornada
Ontem, apresentamos a história até aqui.
Agora, é hora de entender o Fim da Jornada na Campanha Co-op, o Modo Campanha re-jogável que é muito mais que um epílogo, recheado de desafios em que a equipe JSOC continua suas incursões em Avalon após a conclusão das primeiras 11 missões. Vamos começar com uma conversa de desenvolvedor sobre o assunto:
Fim da Jornada na Campanha: Acesso Inicial
Após completar as primeiras 11 missões da Campanha Co-op, os jogadores desbloquearão o Fim da Jornada, encarregando a equipe JSOC de explorar as vastas paisagens de Avalon, desmantelando os Centros de Comando restantes da Guilda enquanto combatem zonas de exposição com vazamentos de uma misteriosa toxina na cidade.
Projetado para 1 a 32 jogadores em esquadrões de até quatro pessoas, o Fim da Jornada oferece re-jogabilidade quase infinita, pois os jogadores lutam em zonas crescentes neste enorme mapa, sobem de nível em árvores de habilidades e classificações de combate exclusivas, completam missões dinâmicas e escapam para preservar o progresso duramente conquistado. Ao mesmo tempo, continue o progresso principal do jogador e o nivelamento de armas, além de desbloquear camuflagens específicas para todas as 30 armas do lançamento.
Juntos nessa: Jogabilidade JvA no Fim da Jornada
No Fim da Jornada, cada jogador trabalha junto durante a mobilização em Avalon. Os esquadrões podem se dividir para perseguir seus próprios objetivos ou lutar ao lado de outros para melhorar as chances em lutas difíceis, uma tática especialmente útil ao se aproximar das zonas mais perigosas na área de operações.
Em resumo, você escolhe um operador, personaliza seu armamento e depois entra em Avalon usando um wingsuit para navegação, explorando a vasta paisagem a pé ou em um veículo, idealmente realizando uma extração após a conclusão de uma variedade de missões.
Antes de cair: O começo do Fim... da Jornada
Seu sistema operacional C-Link desbloqueia a personalização completa do armamento no Fim da Jornada, dando a cada operador a habilidade de escolher suas ferramentas preferidas para as lutas que virão. Seu objetivo final é ganhar poder suficiente para alcançar as zonas de maior exposição, onde algo está vazando enormes quantidades de toxina em Avalon e está esperando para você.
Armas e Aquisições do Armamento
Você começa escolhendo um dos quatro espaços de operador disponíveis, selecionando seu operador (entre até 24 dos operadores disponíveis). Cada espaço representa um personagem em uma jornada única de poder. Em seguida, você escolhe um armamento.
Os armamentos do Fim da Jornada consistem em um armamento principal, um armamento corpo a corpo, uma aquisição de campo (um armamento que você encontrou em uma partida anterior ao Fim da Jornada e extraiu) e uma peça de equipamento de campo. Explore Avalon mais a fundo para descobrir mesas de trabalho encontradas em toda a província para melhorar a raridade da sua arma, o que aumenta seu dano.
Planejamento essencial do Fim da Jornada: Escolha de habilidades
Depois de selecionar um Operador para o seu espaço e personalizar seu Armamento, você toma talvez a decisão mais importante de todas: sua habilidade principal e uma habilidade secundária.
- Essas habilidades são vitais para sua sobrevivência no Fim da Jornada, e você pode fazer uma escolha concisa de como deseja jogar o Fim da Jornada, incluindo a maneira como luta, apoia seus companheiros de equipe e explora a paisagem de Avalon.
- Por exemplo, os jogadores que selecionam a habilidade "Camuflagem Ativa" provavelmente preferem se aproximar de ambientes de combate com um certo grau de furtividade ou consideram mais importante se retirar facilmente do combate. Por outro lado, os jogadores que escolhem "Máquina de Guerra" provavelmente se inclinam para estilos de jogo de destruição e assalto ao enfrentar o inimigo. A escolha é toda sua.
Aprimore suas habilidades no jogo para aumentar seu Nível de Combate, ganhando novas habilidades e melhorias de poder para Saúde, Blindagem, Velocidade e Dano, mas lembre-se:
Se você morrer em combate, perde tudo.
Conforme detalhado acima, ao criar um armamento, os jogadores escolhem uma habilidade principal e uma habilidade secundária para seu operador. A importância dessas habilidades não pode ser subestimada: elas concedem novas estratégias, permitem o uso de armas poderosas, também dão vantagens táticas exclusivas, têm um breve tempo de espera entre as cargas e definem o estilo de jogo único de cada Operador. À medida que você avança pelo Fim da Jornada, vale a pena considerar as habilidades principais e habilidades secundárias disponíveis para você:
Habilidades Principais
- Concha Blindada: Mobilize um escudo de energia que bloqueia disparos inimigos.
- Camuflagem Ativa: Fique quase invisível por um curto período. Disparos revelam temporariamente sua posição.
- Canhão de Mão: Pistola poderosa de alto dano. Precisa a distância.
- Reanimação Remota: Reanima na hora companheiros de esquadrão abatidos dentro do alcance e concede invulnerabilidade temporária. Pode ser usada para autorreanimação quando abatido.
- Pulso de Visão: Envia um pulso que marca visualmente os inimigos através das paredes para seu esquadrão. Inimigos marcados recebem mais dano.
- Máquina de Guerra: Lança-granadas poderoso de tiro único. Grande raio de explosão.
- Sombra da Ira: Crie um campo de distorção de energia que teletransporta e causa dano aos inimigos.
- Lançador de Drones: Dispositivo móvel que lança drones aéreos. Drones buscam inimigos e explodem.
Habilidades Secundárias
- Gancho: Agarre-se a superfícies para escapar do perigo e alcançar novas alturas.
- Granada de Portal: Uma granada que gera alucinações para atingir seus inimigos. Elas duram pouco tempo.
- Salto Cinético: Salte a alturas extremas. Segure o botão para pular mais alto. O pouso atordoa os inimigos próximos.
- Lampejo: Toque para se teletransportar rapidamente por uma curta distância na direção em que você está olhando. Pressione e segure para pré-mirar. Atravessa inimigos.
- Recarga Compartilhada: Fornece instantaneamente a você e seu esquadrão munição, blindagem, equipamento e uma parte da carga da Habilidade Principal.
- Pulso Hacker: Hackeie inimigos, equipamento e veículos. Os alvos hackeados são desativados, destruídos ou convertidos para lutar por você.
Com uma habilidade principal e uma habilidade secundária sempre disponíveis durante uma partida no Fim da Jornada, você pode aumentar ainda mais sua destreza na zona de combate com o uso de habilidades.
Trilhas de Habilidade
Ganhe poder em uma partida completando objetivos, descobrindo informações e derrotando inimigos para aumentar a eficiência em combate do seu operador e desbloquear habilidades que amplificam sua eficácia em combate. Toda vez que sua eficiência em combate sobe de nível, seu Operador tem a oportunidade de escolher uma de duas Trilhas de Habilidade ou Habilidades. Essas habilidades continuam a se expandir à medida que a Classificação de Combate do seu Operador melhora ao longo do tempo até o nível máximo de 60.
As Trilhas de Habilidades e suas respectivas Habilidades incluem:
Pistoleiro
Domine suas armas, recarregue mais rápido, mire com mais precisão e eletrocute os inimigos.
Velocidade de recarregamento: Velocidade de recarregamento aprimorada.
Replate Rápido: Trocar placa de blindagem mais rápido.
Troca de Arma Rápida: Reduz o tempo necessário para trocar de arma.
Refil de Munição: Os carregadores de armas são lentamente preenchidos ao longo do tempo, tanto para armas em uso quanto para armas guardadas.
Especialista em Mira: Melhora a precisão da arma ao mirar e a velocidade de disparo ao pular, deslizar e mergulhar.
Recarga Elétrica: Recarregar cria uma descarga elétrica que causa dano e atordoa inimigos comuns próximos. Quanto mais vazio o carregador, mais forte o efeito. Há um tempo de espera para a descarga.
Cirurgião
Mantenha-se vivo e mantenha os outros lutando, cure-se rapidamente, reviva mais rápido e lute de volta do limite.
Recuperação Saudável: Enquanto não estiver recebendo dano, a recuperação de saúde começa mais cedo.
Lutador da Última Batalha: Maior duração para a última batalha, incluindo movimento aprimorado e munição de arma em sua pistola.
Manuseio Ágil: Dispare uma arma enquanto corre e ande mais rápido enquanto mira.
Cura mais rápida: Recupere mais rápido após sair do combate.
Reanimação Rápida: Reanime a si mesmo ou um membro do esquadrão mais rápido. Reanimação aumenta a velocidade de movimento por um curto período de tempo e dá saúde total.
Última Chance: Eliminar um inimigo enquanto estiver na última batalha irá reviver você. Há um tempo de espera.
Demolidor
Voe, deslize e mergulhe no caos. Seu movimento é uma arma e o chão revida.
Mergulhador Bombardeiro: Mergulhar agressivamente com seu wingsuit libera uma explosão concussiva no solo.
Planador de Wingsuit: Melhora o manuseio e o tempo de voo do wingsuit.
Casca Grossa: Receba menos dano de ataques corpo a corpo.
Superdeslizamento: Aumento de distância e velocidade do deslizamento.
Recarregar e Correr: Obtenha um breve impulso de velocidade de movimento após recarregar uma arma.
Deslize Explosivo: Deslizar e mergulhar aciona uma explosão em um raio.
Tático
Equipe-se e seja esperto, implante mais rápido, recarregue mais rápido e transforme mortes em surpresas desagradáveis.
Cão de caça de Equipamentos: Aprimora a munição de equipamento.
Mobilização Rápida: Mobilização de equipamentos mais rápida e maior distância. Melhora o correr e a velocidade tática ao recarregar.
Atropelamento: Impulso de velocidade temporário após equipamento matar um inimigo.
Recarregador: Recarga mais rápida de equipamento e habilidades.
Rodadas Rápidas: Elimine dois inimigos em rápida sucessão para ter a chance de recuperar duas rodadas no carregador.
Piñata: Eliminando um inimigo tem a chance de gerar um equipamento ativo.
Destruidor
Agressão em cadeia para velocidade, ataque em movimento, colha blindagem para baixas e traga destruição de cima.
Disparo Rápido de Arma: Aumenta a cadência de tiro das armas.
Baixas Regeneram Blindagem: Elimine inimigos para regenerar uma parte da sua blindagem. No nível máximo de aprimoramento, eliminar um inimigo de elite regenera mais recursos.
Impulso de Velocidade de Cadeia Crítica: Aumenta temporariamente sua velocidade após obter várias baixas críticas consecutivas.
Corredor de Resistência: Recarregue durante a corrida tática. Duração do tempo da corrida tática e da corrida para disparo melhorados.
Redução de danos por queda: Reduz os danos causados por quedas. No nível de aprimoramento mais alto, você se torna imune a danos por queda.
Quedas Explosivas: Quedas de grandes alturas criam explosões.
Bulldozer
Torne-se um tanque ambulante, cura a blindagem, ignore explosões e esmague os inimigos.
Cura de Blindagem: Cura uma placa de blindagem se estiver danificada ou se todos os espaços de blindagem estiverem vazios.
À Queima-Roupa: Bônus de dano por atirar em um inimigo a queima-roupa.
Adrenalina Pura: Causa dano extra enquanto estiver com pouca saúde.
Proteção de Reanimação: Jogadores que se reanimarem ou forem reanimados sofrerão menos dano por um curto período.
Resistência Explosiva: Danos reduzidos causados por explosivos. Imune a explosivos próprios no nível máximo de aprimoramento.
Derrubada: Medos e soldados são derrubados ao deslizar, mergulhar ou correr taticamente.
Progressão da Campanha Co-op e do Fim da Jornada
O Call of Duty: Black Ops 7 unifica a progressão do jogador em toda a experiência pela primeira vez na história da franquia. Seja lutando na Campanha, derrotando inimigos no Multijogador ou sobrevivendo no Modo Zumbis, cada ação contribui para a experiência global do jogador, incluindo as atividades de fim de jogo.
Os jogadores ganharão XP, níveis de arma, camuflagens de arma e progresso no Passe de Batalha ao completar missões cooperativas e partidas no Fim da Jornada. A experiência que você constrói na história se conecta perfeitamente a cada outro modo.
Camuflagens de Arma e Desafios
As armas sobem de nível em todos os quatro modos, com uma faixa de camuflagem dedicada à campanha co-op, oferecendo 16 camuflagens militares, especiais e de maestria exclusivas para desbloquear pela primeira vez. Desafios diários e desafios semanais também estão disponíveis em todos os modos, incluindo o cooperativo, dando aos jogadores novos objetivos, pagamentos de XP e desbloqueios todos os dias da semana.
Sua primeira partida no Fim da Jornada
Como exemplo da jogo no Fim da Jornada, vamos passar pelas etapas de criação de um Operador no Fim da Jornada junto com sua primeira incursão em Avalon.
Após escolhermos a feroz especialista cibernética 50/50 como nossa Operadora, selecionaremos a Habilidade Principal de Concha Blindada e a Habilidade Secundária de Gancho. A Concha Blindada bloqueia o fogo inimigo, dando ao seu esquadrão a defesa necessária durante batalhas acirradas. Para fugas e perseguições, use o Gancho para se prender a edifícios. Como um personagem novo no Fim da Jornada da Campanha, ainda não há Trilhas de Habilidade a serem consideradas.
Para nossa arma principal, vamos usar a Escopeta Echo 12 por seu alcance surpreendente e excelente poder de fogo. Equipe até oito acessórios diferentes na arma (supondo que você os tenha desbloqueado), equipados com a Faca corpo a corpo e o equipamento de campo de Fragmentação. Para preencher o espaço de Aquisição de Campo, você precisará encontrar uma segunda arma dentro de Avalon e extrair com sucesso com ela. Antes de entrar em Avalon, nosso menu de armamento parecia com a imagem acima.
Agora, para a luta.
Subindo de nível em Avalon
Operadores são lançados do céu e devem usar seus wingsuits para descer até o nível do solo. Usando o mapa tático e o visor C-Link, vemos várias missões e atividades disponíveis pelo mapa. Após escolher uma missão que nos encarrega de roubar um veículo de uma zona de pressão, entramos em um veículo blindado e perseguimos o alvo.
Após alguns combates intensos com Executores, Atiradores, Saqueadores e outros mercenários da Guilda, capturamos o veículo e o entregamos no local designado. Em troca, recebemos suprimentos, permitindo-nos escolher um dos dois tipos de granada oferecidos, aumentando nossa eficiência em combate, abrindo a primeira árvore de habilidades. Nos é dada a escolha entre as árvores de habilidades Cirurgião e Destruidor.
Como nossa maior preocupação é sobreviver a longo prazo, escolhemos a Árvore de Habilidades de Cirurgião para começar. Ao subir de nível na Classificação de Combate, começaremos a desbloquear Habilidades na Árvore de Cirurgião, mantendo nosso Operador em ótima forma para o combate com cura mais rápida, reanimações rápidas e outros benefícios que ajudam a manter você e seu esquadrão em boas condições. Embora um Operador com um estilo de jogo diferente escolheria uma Árvore de Habilidades completamente diferente.
Faça uma extração e volte outro dia
Em partidas do Fim da Jornada, o tempo é essencial. Antes que o tempo da partida se esgote, os operadores devem encontrar uma aeronave VTOL aliada para extração. Dirija-se a uma zona de embarque, limpe a área de pouso e vá embora. Uma extração bem-sucedida permite que você mantenha seu equipamento e classificação de combate atuais. Certifique-se de sair sempre que possível, para que possa explorar locais mais desafiadores e colher as maiores recompensas que te aguardam.
Isso é só uma ideia do combate, da exploração e da profunda personalização de personagens que te aguardam no conteúdo pós-campanha em constante evolução, que incluirá conteúdo adicional no início da Temporada 01 ainda este ano.
E para quem deseja conferir a lista completa de camuflagens de armas e outros itens de progressão desbloqueáveis, voltem mais tarde esta semana para um informativo completo sobre Prestígio, Desafios e muito mais!
Call of Duty no Discord: Entre no servidor hoje!
Temos o prazer de anunciar o lançamento do servidor oficial do Call of Duty no Discord! Nosso objetivo é criar um novo espaço de convivência e comunicação entre nossos jogadores. Tem ideas para futuros recursos do servidor? Compartilhe suas sugestões no canal #discord-suggestions. Entre no servidor hoje: https://discord.gg/callofdutyofficial.
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