Informe de progreso RICOCHET Anti-Cheat™ – Preguntas y respuestas

#TeamRICOCHET reacciona a las preguntas y comentarios de la comunidad

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Informe de progreso RICOCHET Anti-Cheat™ – Preguntas y respuestas

#TeamRICOCHET reacciona a las preguntas y comentarios de la comunidad

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#TeamRICOCHET es un equipo multifuncional integrado por ingenierios de seguridad, de juego y servidores, investigadores, científicos de datos y más trabajando en colaboración con los equipos de juego. Desde el lanzamiento de RICOCHET Anti-Cheat™ el año pasado, ha disminuido de manera significativa la cantidad de tramposos que invaden nuestros juegos, sin embargo por desgracia los altibajos son la frustrante realidad de la seguridad de los juegos.

Esta semana, queremos concentrarnos en algunas preguntas y comentarios importantes de la comunidad para dar información más detallada sobre lo que hacemos, cómo lo hacemos y lo que seguirá.

P - ¿Por qué sigo encontrando tramposos? 

Las soluciones Anti-Cheat funciona como el software de antivirus. Por ejemplo, el día de hoy conocemos todas las formas que los tramposos utilizan en el juego y arruinan tu experiencia. Nuestro equipo usa ese conocimiento para protegerte del mal comportamiento y castigar a los infractores. Si bien nuestro equipo ha podido establecer sistemas que pueden detectar y responder rápidamente a los malos comportamientos, sabemos que el día de mañana las amenazas continuarán llegando y evolucionando.

A medida que tomamos medidas para garantizar que nuestros sistemas puedan identificar y reaccionar ante el mal comportamiento conocido; anticipamos que los creadores de trampas idearán nuevas. Podemos prevenir algunos malos comportamientos y necesitamos desarrollar nuevos sistemas contra otros.

Hemos mejorado la velocidad a la que podemos reconocer cuando los jugadores hacen cosas que no deberían. Cuando se detecta un tramposo, lo atacamos con algo de nuestra caja de herramientas de mitigación (o todos ellas a la vez si queremos) y analizamos los datos de la máquina que está haciendo trampa. Esta es una de las muchas formas en que podemos entender nuevas trampas y trabajar para proteger nuestros juegos.

Día a día, eso es lo que hacemos. Fortalecemos continuamente nuestros sistemas a medida que capturamos nuevos datos, los diseccionamos e implementamos cambios adicionales. En pocas palabras, siempre estamos trabajando para combatir las trampas.

P - ¿Qué pasa con estas mitigaciones? ¿Por qué lo haces?

Las mitigaciones nacieron de los magos de nuestros equipos de seguridad del servidor, que forma parte del grupo responsable de #TeamRICOCHET. Comenzó con un comentario como: "¿No sería gracioso si ..." y luego el equipo trabajó hasta el cansancio para desarrollar nuestros nuevos sistemas de mitigación.

Creemos que la mitigación es un paso necesario para la seguridad antitrampas.

La pregunta para #TeamRICOCHET rápidamente se convirtió: "¿Cómo seguir a los tramposos detectados en el juego para analizar completamente sus tácticas y fortalecer nuestra seguridad y, al mismo tiempo, hacer que su experiencia tenga menos impacto para los demás jugadores?”.

¿Cuál es la solución? Creamos más formas de impedir las trampas. Los tramposos, se piensan superiores al usar software para ganar en partidas que no deberían ganar. Al atacarlos con mitigaciones se transformar la euforia de la trampa en un conjunto de insoportables de obstáculos. Vimos los videos.

Mostraremos las mitigaciones a detalle:

ESCUDO DE DAÑO

Este ha sido el favoritos de los fan en la comunidad desde su presentación porque registra a ambos jugadores. Si te disparan y ves que tu salud lentamente desciende, sabes que probablemente el otro jugador es un tramposos. El tramposo, en este caso gasta munición y eventualmente se percata de que ha sido detectado. La mayor parte de los videos que compartiste son del Escudo de daño porque es algo que ambos jugadores pueden identificar.

Problema: los tramposos están usando armas en el juego para eliminar a los jugadores legítimos de forma rápida y sin esfuerzo

Respuesta: mejorar las protecciones de los jugadores, pero registrar algo de daño para activar las señales visuales para que los jugadores afectados puedan identificar de dónde provienen esos disparos y resolver el problema por su cuenta.

OCULTACIÓN

Es nuestro propio modo fantasma. Recibimos menos videos de esto porque es más difícil que los jugadores legítimos se percaten de cómo opera. Si la ocultación entra en función para atacar a un tramposo, sus disparos hacen desaparecer a los jugadores (incluyendo sus balas y sonido). Si en algún momento ves que quien te disparó de pronto gira en círculos confundido, probablemente es porque siente los efectos de Cloaking. ¡Eso hace que la limpieza sea fácil!

Problema: los tramposos pueden ver a todos los jugadores del mundo, incluso a través de la geometría, esto les proporciona información para ganar batallas de forma injusta.

Respuesta: protege a los jugadores ocultándolos del POV de un tramposo, impidiendo que los tramposos los rastreen sin importar lo cerca que estén.

DESARME

Hoy compartimos otra técnica de mitigación de nuestra caja de herramientas: Desarme.Como lo indica su nombre, cuando se detectan tramposos, simplemente les quitamos sus armas (incluidos los puños).

No esperamos ver muchos videos de esto en línea, pero lo hemos visto en acción y las reacciones de los tramposos son invaluables.

Problema: los tramposos tienen cualquier nivel de letalidad

Respuesta: poner a los tramposos en tiempo de espera

Desde el lanzamiento de nuestras mitigaciones a principios de este año, hemos vigilado de cerca los informes de los jugadores.

El objetivo de las mitigaciones es seguir a los tramposos en el juego para analizar sus datos al mismo tiempo que reducimos su capacidad de afectar la experiencia de un jugador legítimo.Los datos anteriores muestran que a medida que las mitigaciones están activas, los informes sobre los tramposos también se reducen, ya sea porque los jugadores son arrastrados por las olas de prohibición o sus trampas no se interpone en la diversión de los jugadores legítimos (porque estamos interrumpiendo sus trampas).

Esto está sujeto los altibajos mencionados anteriormente, a medida que los tramposos cambian de táctica, vemos un ligero aumento, pero los estos datos muestran que a lo largo del tiempo, nuestros sistemas de mitigación y otras iniciativas antitrampas pueden activarse para que puedas concentrarte en tu experiencia.

Tenemos otras formas de mitigar de las que te hablaremos en el futuro. Algunas ya están en función, otras en desarrollo. Además de combatir a los tramposos por un juego justo tenemos un segunda misión algo secreta para molestar a la mayor cantidad posible de tramposos. 

P - ¿Qué acciones se realizan aparte de las mitigaciones? ¿Qué sucede con las suspensiones?

Mientras las mitigaciones son las soluciones más llamativas de RICOCHET Anti-Cheat, la función de esos procesos es apoyar a la forma de disuasión más efectiva para los tramposos: la suspensión.

#TeamRICOCHET emite suspensiones diariamente por varias razones, y a menudo en grandes oleadas.

Desde nuestra actualización anterior, hemos emitido más de 180 000 suspensiones entre WarzonTMy Vanguard, combinadas. 

P - ¿Cómo puedo ayudar a mejorar la experiencia?

Lo primero que debes hacer de forma individual es proteger tu cuenta. Conforme eliminamos continuamente las cuentas ilícitas, los tramposos también busca nuevos Ids para colarse en el juego. Activar la verificación de dos pasos ayudará a que tu cuenta permanezca donde pertenece: en tus manos.

En segundo lugar, pero no menos importante, son las herramientas de informes en el juego. Repetimos este tema con frecuencia porque es fundamental para el éxito de nuestra misión. Tus informes en el juego ayudan a identificar las tendencias y el comportamiento de las trampas.

Es importante y ayuda a mejorar el sistema. ¡Sigue haciéndolo!

P - ¿Qué podemos esperar de #TeamRICOCHET con el lanzamiento de Call of Duty®: Modern Warfare® II y el nuevo Warzone™ 2.0?

RICOCHET Anti-Cheat, incluido su controlador a nivel de kernel para PC, estará activo el primer día tanto para Call of Duty: Modern Warfare II como para el nuevo Warzone 2.0.

Esto es posible debido a la base que #TeamRICOCHET ha desarrollado e iterado desde el lanzamiento, así como a la estrecha colaboración que tenemos con los equipos de juego.

RICOCHET Anti-Cheat continúa siendo más inteligente y mejor a medida que avanza el tiempo.

¿Encontrarás tramposos? Desafortunadamente, es posible, pero estamos trabajando sin cesar para ser más rápidos y mejores para sacarlos del juego (por la fuerza o con obstáculos) y que sigas divirtiéndote.

A decir verdad, no podemos esperar a ver cómo se ven el Escudo de daño, Ocultación, Desarme y nuestros otros trucos en un entorno moderno.  

© 2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY VANGUARD, CALL OF DUTY WARZONE, CALL OF DUTY MODERN WARFARE, MODERN WARFARE, RICOCHET ANTI-CHEAT y WARZONE son marcas comerciales de Activision Publishing, Inc. 

Para obtener más información sobre los juegos de Activision, sigue a @Activision en Twitter, Facebook e Instagram. 

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