Informe de progreso de RICOCHET Anti-Cheat™ - Preguntas y respuestas

#TeamRICOCHET responde a las preguntas y comentarios de la comunidad

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Informe de progreso de RICOCHET Anti-Cheat™ - Preguntas y respuestas

#TeamRICOCHET responde a las preguntas y comentarios de la comunidad

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#TeamRICOCHET es un grupo multifuncional compuesto por ingenieros de seguridad, de juegos y servidores, investigadores, científicos de datos y más, que trabajan en colaboración con los equipos del juego. Desde el lanzamiento de RICOCHET Anti-Cheat™ el año pasado, hemos visto tanto descensos significativos en los tramposos que invaden nuestros juegos como algunos aumentos desafortunados, algo esperado que es una realidad frustrante en la seguridad de los juegos.

Esta semana queremos centrarnos en algunas preguntas y comentarios importantes que hemos visto en la comunidad para detallar más lo que hacemos, cómo lo hacemos y lo que está por llegar.

P: ¿Por qué todavía me encuentro tramposos? 

Las soluciones antitrampas funcionan como software antivirus. Supongamos que, hoy, conocemos todas las formas en que los tramposos tratan de afectar el juego para arruinar tu experiencia. Nuestro equipo utiliza ese conocimiento para protegerse contra ese mal comportamiento y penalizar a los tramposos. Aunque nuestro equipo ha sido capaz de establecer sistemas que pueden detectar y responder rápidamente a estos comportamientos, sabemos que mañana seguirá habiendo amenazas nuevas y en evolución.

Conforme tomamos medidas para garantizar que nuestros sistemas puedan identificar y reaccionar ante el mal comportamiento conocido, esperamos que los creadores de trampas sigan diseñando nuevas. Podremos anticipar algunas, y para otras necesitamos desarrollar nuevos sistemas.

En lo que estamos mejorando es en la velocidad a la que podemos reconocer cuando los jugadores están haciendo cosas que no deberían estar haciendo. Cuando se detecta a un tramposo, lidiamos con él con algo de nuestra caja de herramientas de mitigación (o con todas ellas a la vez si nos parece) y analizamos los datos de la máquina que se ha determinado que está haciendo trampas. Esta es una de las muchas formas en que podemos entender nuevas trampas y trabajar para proteger nuestros juegos.

Eso es lo que hacemos en nuestro día a día. Fortalecemos continuamente nuestros sistemas a medida que capturamos nuevos datos, los diseccionamos e implementamos cambios adicionales. En pocas palabras, siempre estamos trabajando para combatir las trampas.

P: ¿Qué pasa con estas mitigaciones? ¿Por qué se hacen?

Las mitigaciones las crearon los magos de nuestros equipos de seguridad del servidor, que forman parte del grupo responsable de #TeamRICOCHET. Comenzó con un comentario como "¿No sería divertido si...?" y luego el equipo trabajó incansablemente para desarrollar nuestros nuevos sistemas de mitigación.

Creemos que la mitigación es un paso necesario para la seguridad antitrampas.

La pregunta para #TeamRICOCHET se convirtió rápidamente en: "¿Cómo mantenemos la detección de los tramposos en el juego para analizar completamente sus tácticas y reforzar nuestra seguridad y, al mismo tiempo, hacer que su experiencia sea menos impactante para el resto de jugadores?".

¿La solución? Entrometernos en el camino de los tramposos. Los tramposos, por alguna razón, se sienten superiores usando software para ganar partidas. Usar las mitigaciones contra ellos transforma ese sentimiento de euforia de ser "el mejor" en fastidio. Hemos visto los clips.

Profundicemos en algunas de estas mitigaciones.

ESCUDO DE DAÑO

Este ha sido el favorito de la comunidad desde que lo anunciamos porque se registra para ambos jugadores. Si te disparan y ves que tu salud disminuye lentamente, sabrás que es probable que haya un tramposo en la batalla. El tramposo, a su vez, desperdicia munición y finalmente se da cuenta de que ha sido detectado. La mayoría de los clips que habéis compartido son del Escudo de daño, ya que es algo que ambos jugadores pueden identificar.

Problema: los tramposos están utilizando las armas del juego para eliminar a los jugadores legítimos rápidamente y sin esfuerzo.

Respuesta: mejorar las protecciones de los jugadores, pero seguir registrando algo de daño para activar las señales visuales para que los jugadores afectados puedan identificar de dónde vienen esos disparos y entonces ocuparse ellos mismos.

CLOAKING

Es su propio Ghost Mode. Vemos menos clips de esto porque es más difícil que los jugadores legítimos sepan que está sucediendo. Si se mitiga a un tramposo mediante Cloaking, sus disparos hacen que los jugadores desaparezcan (incluyendo sus balas y sonido). Por lo tanto, si alguna vez te disparan y te encuentras a alguien girando en círculos confundido, es posible que el Cloaking esté haciendo su efecto. ¡Una limpieza fácil!

Problema: los tramposos pueden ver a todos los jugadores del mapa, incluso a través de la geometría, lo que les proporciona información injusta para ganar batallas.

Respuesta: proteger a los jugadores ocultándolos de los tramposos, haciendo imposible que los tramposos los rastreen independientemente de la proximidad.

DESARME

Hoy compartimos otra técnica de mitigación de nuestra caja de herramientas: desarme. Como su nombre indica, cuando se detectan tramposos, simplemente les quitamos sus armas (incluidos sus puños).

No esperamos que haya muchos vídeos de esto en Internet, pero lo hemos visto en acción y las reacciones de los tramposos no tienen precio.

Problema: los tramposos tienen cualquier nivel de letalidad.

Respuesta: poner los tramposos en el tiempo de espera.

Desde el lanzamiento de nuestras mitigaciones a principios de este año, hemos estado atentos a los informes de los jugadores.

El objetivo de las mitigaciones es mantener a los tramposos en el juego para analizar sus datos y, al mismo tiempo, reducir su capacidad de afectar a la experiencia de un jugador legítimo. Los datos anteriores muestran que a medida que las mitigaciones se activan, vemos una reducción en los informes de tramposos, ya sea porque esas cuentas se suspenden o porque esas trampas no están interfiriendo en el camino de tu legítima diversión.

Esto está sujeto al mismo flujo mencionado anteriormente; a medida que los tramposos cambian de táctica, vemos un ligero repunte pero, de acuerdo con estos datos, nuestros sistemas de mitigación y otras iniciativas antitrampas pueden volver rápidamente a ser efectivas para que puedas centrarte en tu experiencia.

Tenemos otras mitigaciones que probablemente revelaremos en el futuro. Algunas están activas ahora y otras están en desarrollo. Más allá de su misión de combatir el juego injusto, tenemos una segunda misión algo secreta para molestar a tantos tramposos como podamos.

P: ¿Y después de las mitigaciones? ¿Qué pasa con las suspensiones de cuentas?

Aunque las mitigaciones son ciertamente el elemento más llamativo de RICOCHET Anti-Cheat, esos procesos apoyan el mayor obstáculo para trampas: las suspensiones.

#TeamRICOCHET realiza suspensiones a diario por varios motivos, y a menudo en grandes oleadas.

Desde nuestra actualización anterior, hemos emitido más de 180.000 suspensiones de cuentas en Warzone™ y Vanguard combinados. 

P: ¿Qué puedo hacer para mejorar la experiencia?

Individualmente, lo primero que debes hacer es proteger tu cuenta. Mientras eliminamos continuamente el mercado de cuentas ilícitas, los tramposos buscan nuevos IDs para volver a colarse en el juego. Activar la verificación en dos pasos ayudará a que tu cuenta se mantenga donde pertenece: en tus manos.

En segundo lugar, pero no menos importante, están las herramientas de informes en el juego. Hemos tocado mucho este tema, pero es porque es fundamental para nuestro éxito continuado. Los informes en el juego ayudan a identificar las tendencias y el comportamiento de los tramposos.

Es importante y ayuda a mejorar el sistema. ¡Sigue haciéndolo!

P: ¿Qué podemos esperar de #TeamRICOCHET cuando se lance Call of Duty®: Modern Warfare® II y el nuevo Warzone™ 2.0?

RICOCHET Anti-Cheat, incluido su controlador de nivel kernel para PC, estará activo el primer día tanto para Call of Duty: Modern Warfare II como para el nuevo Warzone 2.0.

Esto es posible gracias a la base que #TeamRICOCHET ha desarrollado e iterado desde su lanzamiento, así como a la estrecha colaboración que mantenemos con los equipos de los juegos.

RICOCHET Anti-Cheat sigue siendo más inteligente y mejor a medida que avanza el tiempo.

¿Te encontrarás con tramposos? Lamentablemente, tal vez sí, pero estamos trabajando sin cesar para ser más rápidos y mejores para sacarlos del juego (a la fuerza o por molestia) y dejar que te centres en la diversión.

Estamos deseando ver cómo el Escudo de daño, el Cloaking y el Desarme, y nuestros otros trucos se ven en un entorno moderno.  

© 2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY VANGUARD, CALL OF DUTY WARZONE, CALL OF DUTY MODERN WARFARE, MODERN WARFARE, RICOCHET ANTI-CHEAT y WARZONE son marcas comerciales deActivision Publishing, Inc. 

Para obtener más información sobre los juegos de Activision, sigue a @Activision en Twitter, Facebook e Instagram. 

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