Mappa tattica: Atlas

In questo capitolo di proporzioni epiche prendiamo in esame ogni singola località disponibile nella mappa tattica, segnalando oltre 330 punti d'interesse. Puoi usare la mappa interattiva con informazioni dettagliate su ogni località degna di nota e bandiere che indicano i migliori punti in cui tendere imboscate, procurarsi bottino e molto altro. Benvenuto a Verdansk!    

Settori e zone 

Che cosa sono i settori e le zone?

Settori: si definisce "settore" un insieme di zone a cui viene dato un nome specifico. La mappa di Verdansk è suddivisa in cinque grandi settori. 

Zone: si definisce "zona" un insieme di punti d'interesse a cui viene dato un nome specifico, come indicato sulla mappa tattica all'interno del gioco.

In questa guida, Verdansk è stata suddivisa in cinque settori principali che frazionano la mappa tattica in altrettante aree di grandi dimensioni. I settori non compaiono nel gioco: vengono usati soltanto ai fini di questa guida per descrivere più facilmente le zone della mappa.

I nomi delle zone sono invece visibili all'interno del gioco, sia sulla mappa tattica sia nel mondo di gioco durante le infiltrazioni tramite lancio aereo. Ogni zona rappresenta un gruppo di punti d'interesse adiacenti tra loro.

I cinque settori, e le zone al loro interno, sono i seguenti: 

Settori e zone

Che cosa sono i settori e le zone?    

Settori: si definisce "settore" un insieme di zone a cui viene dato un nome specifico. La mappa di Verdansk è suddivisa in cinque grandi settori.

Zone: si definisce "zona" un insieme di punti d'interesse a cui viene dato un nome specifico, come indicato sulla mappa tattica all'interno del gioco.

In questa guida, Verdansk è stata suddivisa in cinque settori principali che frazionano la mappa tattica in altrettante aree di grandi dimensioni. I settori non compaiono nel gioco: vengono usati soltanto ai fini di questa guida per descrivere più facilmente le zone della mappa.

I nomi delle zone sono invece visibili all'interno del gioco, sia sulla mappa tattica sia nel mondo di gioco durante le infiltrazioni tramite lancio aereo. Ogni zona rappresenta un gruppo di punti d'interesse adiacenti tra loro.

I cinque settori, e le zone al loro interno, sono i seguenti:

Settore Verdansk nord (5 zone): l'intera area fatta di tundra e colline pedemontane che include la Diga Gora e il vicino tunnel, il Blocco 16 e il Blocco 17 nei pressi della diga, il Blocco 23, il memoriale Jarvdinsk Spomenik, il centro abitato di Riverside e la base militare di Picco Arklov. A nord-est ci sono la cava sul fiume Karst, un luogo dello schianto, la strada con il piccolo centro abitato del Passo Lozoff, i Blocchi 14 e 15 a sud della cava e il campo WHP.   

Settore Verdansk ovest (8 zone): questo settore ha inizio al centro della mappa, dove sorge il gigantesco aeroporto internazionale di Verdansk con l'annessa area di manutenzione, e prosegue verso ovest con la discarica, Storage Town, l'Atlas Superstore, il cimitero di Verdansk, Torsk Bloc e il cimitero Zhokov.    

Settore Verdansk sud-ovest (7 zone): a partire dal centro della mappa, questo settore occupa l'intera porzione sud-occidentale. Esplora l'ospedale di Verdansk, la stazione ferroviaria, la Passeggiata Barakett ovest ed est, il tracciato dei kart, il memoriale Zozsni Spomenik e, vicino alla costa, la zona delle colline Novi Grazna.    

Settore Verdansk sud e centro (10 zone): questo settore comprende il centro nevralgico della mappa e le zone più a sud. A partire dal Ponte Grazna e dalla stazione TV BCH4, prosegue con il Blocco 6 e lo stadio di Verdansk accanto al grande ponte, l'enorme quartiere di Tavorsk centro, il Ponte Tavorsk e il Ponte Gora, fino al Parco Tavorsk e al monumento Styor Spomenik.   

Settore Verdansk est (6 zone): anche l'intera parte orientale di Verdansk, dove si concentrano le attività rurali, riceve un'analisi approfondita a partire da nord con il Blocco 18 e il Ponte Karst. Procedendo verso sud troviamo la segheria Gorengard, la fattoria Krovnik, il porto della città di Verdansk e per finire il famigerato centro di detenzione Zordaya.    

Punti d'interesse e località

Punto d'interesse: un punto di riferimento, una località o un insieme di località adiacenti che vale la pena di esplorare.     

Località: una struttura o un'area all'interno di un punto d'interesse che vale la pena di esplorare.

I capitoli Mappa tattica: Atlante di questa guida prendono in esame le varie zone e le località al loro interno. I singoli punti d'interesse sono indicati esattamente come compaiono nella mappa accessibile nel gioco. Qui puoi consultare tutte le principali caratteristiche del punto d'interesse in questione:

Elementi dei punti d'interesse

Nome e immagine: un'immagine e una descrizione del punto d'interesse, per individuarlo facilmente nel gioco. Nel caso dei punti d'interesse più grandi, sono presenti immagini e nomi di altre strutture importanti al loro interno.

Latitudine (Φ) e longitudine (Λ): sia la mappa tattica visibile nel gioco sia quella presente in questa guida presentano coordinate di latitudine e longitudine (visualizzate nel gioco lungo il margine superiore e quello sinistro del menu della mappa), utili come riferimenti aggiuntivi per individuare ogni località.

Speciale: alcune località possono avere un elemento speciale da raccogliere, come una cassa di munizioni o una quantità di denaro particolarmente sostanziosa. Queste indicazioni possono variare in base alla modalità.

         Cassa di munizioni: stazioni di polizia e negozi di armi dispongono di casse di munizioni sempre disponibili e utili per fare scorta di colpi.

         Denaro (modalità Malloppo): generalmente, le banche di Verdansk hanno più denaro da raccogliere durante le partite Malloppo rispetto ad altre località. Quando provi ad assaltarne una, però, scatta subito un allarme!

Parametri: ogni punto d'interesse è caratterizzato da dieci parametri diversi. Questi valori spaziano da un minimo di 0 (non disponibile in questa località) a un massimo di 5. Alcuni punti d'interesse mostrano un valore "?" che indica informazioni [[OMISSIS]] o ignote. Vediamo che cosa significano tutti questi parametri (con qualche esempio):

Dimensione: la grandezza del punto d'interesse, su una scala da 1 (dimensioni di una baracca) a 5 (grande edificio o quartiere cittadino).

Tappa: in che misura il punto d'interesse è riconoscibile e utilizzabile come punto di riferimento, su una scala da 1 (come può essere un capanno comune o nascosto) a 5 (la torre di controllo di un aeroporto, una diga o una torre di comunicazione visibile da grande distanza).

Isolamento: in che misura il punto d'interesse è individuabile, specialmente dal cielo o da una strada, su una scala da 1 (nascosto in un bosco, lontano da strade o sentieri, ecc.) a 5 (una struttura ben visibile).

Accessibilità: in che misura il punto d'interesse è accessibile, su una scala da 1 (lontano dalle vie più trafficate o con ingressi non evidenti) a 5 (un punto d'interesse con molti ingressi, oppure vicino a un'importante arteria stradale o linea ferroviaria).

Complessità: quanto è difficile esplorare il punto d'interesse, su una scala da 1 (una piccola baracca priva di spazi interni esplorabili) a 5 (una struttura su più livelli inserita in un gruppo di strutture simili tra loro).

Verticalità: l'altezza del punto d'interesse, su una scala da 1 (una struttura piccola o senza piani superiori) a 5 (una struttura molto alta, come una torre di comunicazione o un edificio con oltre cinque piani).

Vista: la visuale che si gode dalla cima o dal tetto del punto d'interesse (e il conseguente potenziale per gli attacchi a lungo raggio), su una scala da 1 (una struttura con scarsa visuale o traiettorie di tiro bloccate) a 5 (un tetto elevato con vedute su ampie aree della mappa).

Interno: la presenza di spazi interni accessibili nel punto d'interesse, su una scala da 0 (nessuno spazio interno, tutti gli accessi sigillati) a 1 (un piccolo spazio interno) fino a un massimo di 5 (vasti interni multi-livello).

Riparo: i ripari disponibili presso il punto d'interesse, su una scala da 1 (scarsissimi ripari e ampi spazi aperti) a 5 (molti ripari con piani, finestre e/o elementi dello scenario da usare come nascondigli).

Bottino: la probabilità di trovare bottino di qualità presso il punto d'interesse. Dal momento che bottino e casse di scorte appaiono casualmente, questo valore può variare in modo considerevole ed è soltanto un'approssimazione. Può andare da 1 (poco bottino o di scarsa qualità) a 5 (molte probabilità di trovare bottino di alta qualità).

Descrizione: la disamina del punto d'interesse si conclude con una descrizione dei pericoli, della topografia, dei singoli edifici, delle dimensioni degli interni e delle vie da percorrere in fase d'esplorazione.

 

Indicazioni sulla mappa tattica

Legenda

La mappa della guida strategica ufficiale di Warzone è l'atlante di riferimento per esplorare Verdansk in lungo e in largo, fin nei più piccoli anfratti. Puoi visualizzare le zone e attivare/disattivare varie icone interattive per studiare con maggiore facilità le aree che ti interessano di più. Ecco su cosa puoi focalizzare la tua attenzione:

Elementi tracciati

Dal momento che molti oggetti ed equipaggiamenti compaiono casualmente, come per esempio bottino e casse di scorte, è possibile tenere traccia solo di alcuni elementi della mappa. Nelle prossime versioni della mappa saranno disponibili nuovi elementi tracciabili. Per il momento, la mappa della guida offre soltanto i seguenti:

Casse di munizioni  

Nei negozi di armi e nelle stazioni di polizia puoi trovare sempre delle casse di munizioni. Sono disponibili anche in altre località.

Stazioni di acquisto  

Acquista articoli di vario tipo come kit autorianimazione, serie di uccisioni e corazze in questi punti vendita che compaiono casualmente sulla mappa. La mappa mostra tutti i punti in cui può comparire una stazione di acquisto.

Riserve di denaro  

Solo modalità Malloppo: le banche possono contenere più denaro rispetto ad altre località.

Eliporto di deposito (Malloppo)  

Solo modalità Malloppo: deposita il denaro che hai ottenuto presso speciali eliporti che appaiono casualmente all'inizio di una partita Malloppo. La mappa mostra tutti i punti in cui può comparire un eliporto di deposito.

Punti d'interesse

Come già accennato, queste icone indicano un luogo particolarmente interessante o importante (o un gruppo di strutture) che vale la pena di esplorare e saccheggiare.

Veicoli

Sono disponibili cinque tipologie di veicoli (ATV, SUV, elicotteri, camion, rover tattici) e loro possibili posizioni iniziali sono indicate sulla mappa. Non hai la garanzia di trovare un veicolo nei punti indicati (specialmente durante il corso della partita), anche perché altri giocatori potrebbero essersene già impossessati.

Punti di riferimento principali   

Alcune zone e località prendono il nome da punti di riferimento principali presenti al loro interno. Questi sono tutti indicati sulla mappa con icone identiche a quelle visibili sui cartelli stradali e autostradali. Ai seguenti punti di riferimento sono associate delle icone specifiche:

Aeroporto: aeroporto internazionale di Verdansk

Atlas Superstore

Diga: Diga Gora

Quartiere Tavorsk centro

Ospedale: ospedale di Verdansk

Segheria: segheria Gorengard

Karst River Quarry

Krovnik Farmland

Prigione: centro di detenzione Zordaya

Porto: porto della città di Verdansk

Passeggiata: Passeggiata Barakett

Punti di riferimento minori e ricorrenti

Ci sono alcuni punti di riferimento più piccoli che appaiono in vari punti della mappa. Memorizzando i luoghi in cui si trovano e la loro struttura, puoi orientarti molto più facilmente sul campo di battaglia. Questi sono i punti di riferimento minori tracciati sulla mappa di Verdansk:

Punti di riferimento minori e ricorrenti

Ci sono alcuni punti di riferimento più piccoli che appaiono in vari punti della mappa. Memorizzando i luoghi in cui si trovano e la loro struttura, puoi orientarti molto più facilmente sul campo di battaglia. Questi sono i punti di riferimento minori tracciati sulla mappa di Verdansk:

Banca, Burger Town, autosalone, torre di comunicazione, stazione dei pompieri, stazione di servizio, negozio di armi, eliporto, stazione della metropolitana, farmacia, stazione di polizia, ufficio postale (quartiere Tavorsk centro), pub, scuola o biblioteca, Spomenik (memoriale di guerra), bagni pubblici.

 

MAPPA TATTICA DI VERDANSK/LEGENDA

Benvenuto a Verdansk:

5 settori. 45 zone. 335 punti d'interesse.

 

LEGENDA/SETTORE 1: VERDANSK NORD (83 LOCALITÀ)

ZONA 1A - DIGA GORA, TUNNEL GORA, BLOCCO 17, BLOCCO 16

(14 località)

1. Stazione dei pompieri 74

2. Diga superiore (chiuse)

3. Complesso del generatore principale della Diga Gora

4. Ingresso est della Diga Gora

5. Ingresso ovest della Diga Gora

6. Autostrada a doppia carreggiata M100 (tunnel Gora)

7. Stazione di polizia (diga)

8. Struttura in mattoni e tunnel stradale

9. Rimesse (aeroporto nord-ovest)

10. Vecchio centro abitato (aeroporto nord-ovest)

11. Dintorni della diga e pub

12. Isolotti ghiacciati

13. Paese - Blocco 16

14. Rimesse dell'aeroporto

ZONA 1B - BLOCCO 23, JARVDINSK SPOMENIK, RIVERSIDE

(18 località)

15. Paese sulle sponde del lago (diga nord)

16. Torre di comunicazione (Blocco 23)

17. Paese lungo la strada (superiore)

18. Paese lungo la strada (inferiore)

19. Paese e punto d'osservazione (nord-est)

20. [[OMISSIS]]

21. Stazione dei pompieri 41

22. Magazzino in mattoni

23. Centro abitato (diga superiore, nord-est)

24. Paese e punto d'osservazione (sud-ovest)

25. Memoriale di guerra alato (Jarvdinsk Spomenik)

26. Stazione di polizia di Riverside

27. Riverside

28. Ponte rotto (Riverside)

29. Rimesse (Riverside)

30. Farmacia (Riverside)

31. Scuola e pub (Riverside)

32. Pontili in rovina (Riverside)

ZONA 1C - BASE MILITARE DI PICCO ARKLOV

(16 località)

33. Ingresso nord-ovest del campo d'aviazione (base militare)

34. Ingresso nord del campo d'aviazione (base militare)

35. Hangar 11 (base militare)

36. Hangar 12 (base militare)

37. Hangar 13 (base militare)

38. Torre di controllo e pista di rullaggio (base militare)

39. Piste 01 e 02 (base militare)

40. Hangar 21 (base militare)

41. Hangar 22 (base militare)

42. Torre di comunicazione A (base militare)

43. Torre di comunicazione B e strutture logistiche (base militare)

44. Caserma (base militare)

45. Percorso d'addestramento (base militare)

46. Magazzini principali (base militare)

47. Area di stoccaggio (base militare)

48. Ingresso sud-est del campo d'aviazione (base militare)

ZONA 1D - CAVA SUL FIUME KARST

(18 località)

49. Strade sulle alture a nord

50. Baita solitaria e ritrovo per le feste

51. Piazzale di carico

52. Casa del nonno

53. Antenna di comunicazione militare (cava)

54. Rifugio del cacciatore (rupe nord)

55. Strade sulle alture

56. Rovine

57. Raffineria

58. Scavo

59. Cava di ghiaia

60. Deposito

61. Scalo ferroviario (ponte)

62. Area spedizioni

63. Cisterne d'acqua

64. Pile di blocchi, Edificio 6 (manutenzione)

65. Pile di blocchi, Edificio 5 (stazione ferroviaria)

66. Ponte ferroviario

ZONA 1E - LUOGO DELLO SCHIANTO, PASSO LOZOFF, BLOCCO 14, BLOCCO 15, CAMPO WHP

(17 località)

67. Bus abbandonato

68. [[OMISSIS]]

69. Baita del prozio

70. Aereo precipitato

71. Blocco Burger Town (Passo Lozoff)

72. Incrocio di Passo Lozoff

73. Sentieri e trasformatore Karst

74. Paese di Passo Lozoff

75. Casa della nonna

76. Magazzino 3, ingresso della cava (sud)

77. Officine meccaniche, uffici e stazione di servizio

78. Fattoria Karst

79. Postazione d'evacuazione militare

80. Torre di comunicazione e trasformatori elettrici

81. Posto di blocco militare, strada

82. Tornanti

83. Campo umanitario WHP

 

LEGENDA/SETTORE 2: VERDANSK OVEST (60 LOCALITÀ)

ZONA 2A - AEROPORTO INTERNAZIONALE DI VERDANSK

(14 località)

1. Raccordo autostradale

2. Sottopassaggio delle piste (nord)

3. Sottopassaggio delle piste (sud)

4. Complesso della torre di controllo

5. Pista principale (ovest)

6. Pista principale (est)

7. Salone ovest e caffetteria (terminal)

8. Accesso ai gate (terminal)

9. Aereo distrutto

10. Terminal principale

11. Parcheggio e passaggi sospesi (terminal)

12. Tre hangar

13. Appartamenti e metropolitana (aeroporto)

14. Autosalone (aeroporto)

ZONA 2B - MANUTENZIONE AEROPORTO

(14 località)

15. Stazione dei pompieri 28 ed eliporto

16. Magazzino delle spedizioni (manutenzione)

17. Stazione di polizia (manutenzione)

18. Hangar 1 (manutenzione)

19. Hangar 2 (manutenzione)

20. Torre di comunicazione e trasformatori elettrici

21. Vagone dei senzatetto

22. Galleria della pista di rullaggio

23. Sottostazione 3 e appartamenti

24. Hangar minori e pista di rullaggio sud

25. Pista sterrata

26. Negozio di elettronica

27. Boschetto di faggi e impianto di depurazione idrica

28. Svincolo stradale

ZONA 2C - DISCARICA

(9 località)

29. Cavalcavia

30. Magazzino delle spedizioni Gardar

31. Parco eolico

32. [[OMISSIS]] e strada sterrata

33. [[OMISSIS]]

34. Torre di comunicazione (discarica)

35. Discarica

36. Masserie (discarica)

37. [[OMISSIS]]

ZONA 2D - STORAGE TOWN

(6 località)

38. Storage Town

39. Vecchia tenuta agricola

40. Blocco Burger Town (Storage Town)

41. Stazione di servizio ovest (Storage Town)

42. Piscina

43. Parco con boschetto di faggi

ZONA 2E - ATLAS SUPERSTORE

(2 località)

44. Atlas Superstore (interno)

45. Atlas Superstore (parcheggio)

ZONA 2F - CIMITERO DI VERDANSK

(6 località)

46. Stazione dei pompieri 63

47. Appartamenti (cimitero)

48. Uffici e stazione di servizio

49. Magazzini e depositi (cimitero)

50. Cimitero

51. Farmacia, banca e stazione di polizia

ZONA 2G - TORSK BLOC

(3 località)

52. Appartamenti ("SOS")

53. Condomini gemelli e metropolitana

54. Collina con boschetto di faggi

ZONA 2H - CIMITERO ZHOKOV

(6 località)

55. Uffici e centro riparazioni

56. Officina motori, deposito, aereo viola, nascondiglio dei ribelli e area centrale

57. Aereo rosso e pozza d'acqua

58. Sfasciacarrozze

59. Silo e Boulder Town

60. Punto panoramico, aereo blu, Hangar 9, Hangar 13

 

LEGENDA/SETTORE 3: VERDANSK SUD-OVEST (58 LOCALITÀ)

ZONA 3A - OSPEDALE DI VERDANSK

(11 località)

1. Torre di comunicazione (ospedale di Verdansk)

2. Calanco

3. Area giochi

4. Boschi superiori, baita e antenna

5. Magazzino di stoccaggio di Verdansk

6. Appartamenti e uffici (ospedale)

7. Caserme dell'ospedale

8. Torre nord-ovest dell'ospedale di Verdansk

9. Ospedale di Verdansk

10. Blocco Burger Town (ospedale)

11. Parcheggio e tende WHP

ZONA 3B - STAZIONE FERROVIARIA DI VERDANSK

(7 località)

12. Piattaforma ovest (stazione ferroviaria)

13. Atrio con biglietteria (stazione ferroviaria)

14. Piattaforma principale (stazione ferroviaria)

15. Piattaforma est (stazione ferroviaria)

16. Atrio est (stazione ferroviaria)

17. Capolinea degli autobus e posto di blocco militare (stazione ferroviaria)

18. Metropolitana (stazione ferroviaria)

ZONA 3C - PASSEGGIATA BARAKETT OVEST

(10 località)

19. Bosco e binari della ferrovia

20. Stazione di servizio e rimesse (Passeggiata Barakett ovest)

21. Appartamenti e piazzale di manutenzione (Passeggiata Barakett ovest)

22. Pub e appartamenti (Passeggiata Barakett ovest)

23. Stazione dei pompieri 57

24. Blocco farmacia (Passeggiata Barakett ovest)

25. Negozio di elettronica (Passeggiata Barakett ovest)

26. Stazione di servizio (sud) e Blocco Burger Town (Passeggiata Barakett ovest)

27. Mercato (Passeggiata Barakett ovest)

28. Banca e appartamenti (Passeggiata Barakett ovest)

ZONA 3D - PASSEGGIATA BARAKETT EST

(13 località)

29. Rotonda

30. Farmacia e appartamenti (nord-ovest) (Passeggiata Barakett est)

31. Appartamenti (nord) (Passeggiata Barakett est)

32. Blocco autosalone e pub (Passeggiata Barakett est)

33. Appartamenti (nord-est) (Passeggiata Barakett est)

34. Biblioteca di Verdansk (Passeggiata Barakett est)

35. Stazione di servizio, banca e appartamenti (Passeggiata Barakett est)

36. Appartamenti (sud-ovest) (Passeggiata Barakett est)

37. Scuola e supermercato (sud) (Passeggiata Barakett est)

38. Negozio di armi e appartamenti (sud) (Passeggiata Barakett est)

39. Appartamenti (sud-est) (Passeggiata Barakett est)

40. Ruota panoramica (Passeggiata Barakett est)

41. Tre complessi residenziali e metropolitana (Passeggiata Barakett est)

ZONA 3E - TRACCIATO DEI KART, ZOZSNI SPOMENIK, COLLINE NOVI GRAZNA

(17 località)

42. Tracciato dei kart

43. Avamposto militare

44. Sottostazione e torre di comunicazione (colline Novi Grazna)

45. Parcheggio

46. Zozsni Spomenik (memoriale di guerra sulla costa)

47. Tenuta agricola (costa)

48. [[OMISSIS]]

49. Area residenziale in costruzione

50. Appartamenti e uffici nei sobborghi nord

51. Negozio di elettronica e farmacia

52. Casa in collina e stazione di servizio (sud)

53. Casa di Dedushka

54. Rotonda delle colline Novi Grazna

55. Casa della prozia

56. Stazione di polizia (colline Novi Grazna)

57. Appartamenti (colline Novi Grazna)

58. Stazione dei pompieri 19

 

LEGENDA/SETTORE 4: VERDANSK SUD E CENTRO (58 LOCALITÀ)

ZONA 4A - PONTE GRAZNA, STAZIONE TV BCH4

(6 località)

1. Edificio 3 e manutenzione elettrica

2. Server, ufficio e fabbricati esterni (stazione TV)

3. Stazione TV BCH

4. Torre di comunicazione (stazione TV)

5. Postazione d'osservazione avanzata

6. Ponte Grazna

ZONA 4B - BLOCCO 6

(7 località)

7. Blocco Burger Town e stazione di servizio

8. Appartamenti (Blocco 6)

9. Magazzino di carico e deposito

10. Pub (Blocco 6)

11. Farmacia (Blocco 6)

12. Banca (Blocco 6)

13. Sobborghi intorno allo stadio

ZONA 4C - STADIO DI VERDANSK E GRANDE PONTE

(15 località)

14. Terreno boschivo inferiore

15. Magazzino per la fumigazione (stadio)

16. Centro medico militare (stadio)

17. Stazione dei pompieri 20

18. Verdansk centro: Acropolis National Arena (stadio)

19. Ingresso nord e piazzale A (stadio)

20. Parcheggio e piazzale D (stadio)

21. Ingresso est e piazzale C (stadio)

22. Parcheggio B sotto il cavalcavia (stadio)

23. Posto di blocco militare (stadio)

24. Parcheggio del piazzale C (stadio)

25. Ingresso ovest e accesso stampa (stadio)

26. Piazzale B e parco (stadio)

27. Ingresso sud (stadio)

28. Grande ponte

ZONA 4D - QUARTIERE TAVORSK CENTRO, PONTE TAVORSK, PONTE GORA

(22 località)

29. Appartamenti nord (centro città)

30. Campo da calcio (blocco)

31. Stazione di polizia (blocco)

32. Blocco

33. Caseggiati lungo il fiume

34. Quartiere dei divertimenti

35. Museo d'arte

36. Quartiere degli artisti

37. Rotonda del monumento

38. Ponte Tavorsk (fiume Karst)

39. Piazza del governo

40. Bar all'angolo/Cantiere

41. Torre di trasmissione e Burger Town

42. Parlamento (edificio governativo di Verdansk)

43. Monumento (giardini del mercato)

44. Giardini del mercato

45. Metropolitana (giardini del mercato)

46. Stazione di polizia (giardini del mercato)

47. Quartiere finanziario

48. Ponte Gora (fiume Gora), stazione dei pompieri 12 e tende WHP

49. Quartiere del design

50. Appartamenti e negozi (quartiere del design)

ZONA 4E - PARCO TAVORSK E STYOR SPOMENIK

(8 località)

51. Bagni pubblici (Tavorsk - Parco Varskaya)

52. Fontana e chioschi (Tavorsk - Parco Varskaya)

53. Pub (Tavorsk - Parco Varskaya)

54. Chiuse (fiume Gora)

55. Parco giochi e bagni pubblici (Tavorsk - Parco Varskaya)

56. Styor Spomenik (memoriale di guerra, Tavorsk - Parco Varskaya)

57. [[OMISSIS]]

58. Torre di comunicazione (Tavorsk - Parco Varskaya)

 

LEGENDA/SETTORE 5: VERDANSK EST (76 LOCALITÀ)

ZONA 5A - BLOCCO 18, PONTE KARST

(15 località)

1. [[OMISSIS]]

2. Tunnel ferroviario (Blocco 18)

3. Ponte stradale (Blocco 18)

4. Stazione dei pompieri 36 e negozio di armi

5. Magazzino in mattoni

6. Stazione di polizia (Blocco 18)

7. [[OMISSIS]]

8. [[OMISSIS]]

9. Nascondiglio del cacciatore (Blocco 18)

10. Posto di blocco militare (Blocco 18)

11. Ponte Karst

12. Stazione di servizio e rimesse (Blocco 18)

13. Gola lungo la strada e ponte ferroviario

14. Campeggio in altura

15. Autobus rovesciato

ZONA 5B - SEGHERIA GORENGARD

(13 località)

16. Promontorio roccioso (segheria)

17. Ponte di ferro

18. Sentieri superiori e baracca di servizio

19. Capanno dei pescatori (fiume Karst)

20. Baracca e torre serbatoio

21. Stazione ferroviaria (segheria)

22. Piazzale della segheria Gorengard

23. Magazzini della segheria Gorengard

24. Stabilimento Gorengard

25. Ponte ferroviario Gorengard e diga

26. Edificio al capolinea Gorengard

27. Quattro cottage

28. Baracca e vecchio serbatoio idrico

ZONA 5C - FATTORIA KROVNIK

(19 località)

29. Negozio di armi

30. Mulini a vento

31. Pascoli (stagno putrido)

32. Frutteto

33. Silo

34. Fienile centrale

35. Incroci

36. Campi

37. Lanciamissili

38. Masserie

39. Campi arati (est)

40. Colline

41. Magazzino del fieno

42. Allevamenti di bestiame

43. Fattorie sud-ovest

44. Fattorie sud (e campi)

45. Frutteto sud-ovest

46. Baracca nei pascoli

47. Botola nei pascoli

ZONA 5D - PORTO DELLA CITTÀ DI VERDANSK

(18 località)

48. Posto di blocco (nord)

49. Gru Nord

50. Legname

51. Parcheggio

52. Carrozzeria

53. Gru centrali

54. Smistamento carichi

55. Deposito di carburante

56. Centro di smistamento

57. Ponte nord-sud

58. Vacant

59. Chiuse (fiume Karst)

60. Deposito

61. Gru sud

62. Foresta di pini

63. Posto di blocco (sud)

64. Campi sud

65. Capolinea ferroviario

ZONA 5E - CENTRO DI DETENZIONE ZORDAYA

(11 località)

66. Capanno in altura

67. Accampamento sul promontorio (collina)

68. Postazione militare (ingresso della prigione)

69. [[OMISSIS]]

70. Promontorio della prigione (rupe)

71. Terreno paludoso

72. Capanno nella palude

73. Condotto sotterrato

74. Bastioni del gulag e prigione

75. Uscita delle docce (gulag)

76. Accampamento sul promontorio (oceano)

Suggerimenti

Crane Game

Suggerimento #249

Crane Game

SETTORE 5 - VERDANSK EST ZONE 5D: CITY OF VERDANSK PORT

It is possible to reach the top of every crane in Port, although it requires some parachuting. If you do, you’ll be rewarded with one incredible 360-degree sightline that goes from across the Karst River all the way to the Gulag.

Pulling Them Off the Air

Suggerimento #177

Pulling Them Off the Air

SETTORE 1 - VERDANSK NORD ZONA 1E - LUOGO DELLO SCHIANTO, PASSO LOZOFF, BLOCCO 14, BLOCCO 15, CAMPO WHP

The Switchbacks and Trails/Karst Transformer locations both have incredible sightlines over to the TV Station and Stadium, two main stops before hitting downtown. Given their obscurity, it may not be a bad idea to scout here prior to your assault on either locale.

A Beacon of Health

Suggerimento #200

A Beacon of Health

SETTORE 3 - VERDANSK SUD-OVEST ZONA 3A - OSPEDALE DI VERDANSK

Verdansk Hospital’s Northwest Tower has the best high ground spot in the Southwest, allowing you to see over to Downtown, the Promenade, and points west. While up here, use the perimeter wall and hospital letters for cover, lest you end up in the ER.

Put the Money in the Bag

Suggerimento #153

Put the Money in the Bag

Mappa tattica: Atlas

National Acropolis Bank branches - and the main branch in Downtown - have a higher chance of spawning Cash drops. If you want Cash, then you may have to consider a quick heist…

TV Station: Broadcasting Live from Central Verdansk

Suggerimento #220

TV Station: Broadcasting Live from Central Verdansk

SETTORE 4 - VERDANSK SUD E CENTRO ZONA 4A - PONTE GRAZNA, STAZIONE TV BCH4

Veterans of the Call of Duty franchise will find the TV Station to be familiar ground: the ground floor shares a layout to the Call of Duty 4®: Modern Warfare map Broadcast. Just don’t let those rose-tinted glasses blind you from this hotly contested zone.

Storage Auction

Suggerimento #187

Storage Auction

SETTORE 2 - VERDANSK OVEST ZONA 2D - STORAGE TOWN

Thirty-five self-storage garages are in Storage Town. Almost all of them have at least one garage door open… With their wares available to the first team who can collect them. Leave no storage locker unchecked in Storage Town, lest you miss out on some Legendary Loot.

A Stroll Through the Park

Suggerimento #236

A Stroll Through the Park

SETTORE 4 - VERDANSK SUD E CENTRO ZONA 4E - PARCO TAVORSK E STYOR SPOMENIK

If you aren’t in a building within the Tavorsk Park, you may be exposed to those that are. When roaming around the park, try finding natural cover, such as rocks, cliffs, and trees, as you escape to a safer area.

Don’t Get Lost in the Containers

Suggerimento #251

Don’t Get Lost in the Containers

SETTORE 5 - VERDANSK EST ZONE 5D: CITY OF VERDANSK PORT

Cargo Processing has a single dead-end that could hold a surprise… And that surprise can be an enemy player. Be sure to double check this location when travelling through Port, preferably with an explosive or Tactical Grenade.

To Loot or Not to Loot… (Probably Loot)

Suggerimento #160

To Loot or Not to Loot… (Probably Loot)

SETTORE 1 - VERDANSK NORD ZONA 1B - BLOCCO 23, JARVDINSK SPOMENIK, RIVERSIDE

The hamlets that make up the far northwest side of Verdansk are far from densely populated areas, making them hidden gems for finding untouched Supply Boxes. Beware, however: given its place on the map, it may not be a viable looting place during other games and only for Plunder.

I’ve Seen This Place Before…

Suggerimento #168

I’ve Seen This Place Before…

SETTORE 1 - VERDANSK NORD ZONA 1D - CAVA SUL FIUME KARST

One of the tutorials for Warzone takes place at Karst River Quarry, making it one of the easiest zones to study in the game. If you’re just starting out in Warzone and mastered those tutorials, there is no shame in landing in this familiar territory.