In questo capitolo di proporzioni epiche prendiamo in esame ogni singola località disponibile nella mappa tattica, segnalando oltre 330 punti d'interesse. Puoi usare la mappa interattiva con informazioni dettagliate su ogni località degna di nota e bandiere che indicano i migliori punti in cui tendere imboscate, procurarsi bottino e molto altro. Benvenuto a Verdansk!
Settori e zone
Che cosa sono i settori e le zone?
Settori: si definisce "settore" un insieme di zone a cui viene dato un nome specifico. La mappa di Verdansk è suddivisa in cinque grandi settori.
Zone: si definisce "zona" un insieme di punti d'interesse a cui viene dato un nome specifico, come indicato sulla mappa tattica all'interno del gioco.
In questa guida, Verdansk è stata suddivisa in cinque settori principali che frazionano la mappa tattica in altrettante aree di grandi dimensioni. I settori non compaiono nel gioco: vengono usati soltanto ai fini di questa guida per descrivere più facilmente le zone della mappa.
I nomi delle zone sono invece visibili all'interno del gioco, sia sulla mappa tattica sia nel mondo di gioco durante le infiltrazioni tramite lancio aereo. Ogni zona rappresenta un gruppo di punti d'interesse adiacenti tra loro.
I cinque settori, e le zone al loro interno, sono i seguenti:
Settori e zone
Che cosa sono i settori e le zone?
Settori: si definisce "settore" un insieme di zone a cui viene dato un nome specifico. La mappa di Verdansk è suddivisa in cinque grandi settori.
Zone: si definisce "zona" un insieme di punti d'interesse a cui viene dato un nome specifico, come indicato sulla mappa tattica all'interno del gioco.
In questa guida, Verdansk è stata suddivisa in cinque settori principali che frazionano la mappa tattica in altrettante aree di grandi dimensioni. I settori non compaiono nel gioco: vengono usati soltanto ai fini di questa guida per descrivere più facilmente le zone della mappa.
I nomi delle zone sono invece visibili all'interno del gioco, sia sulla mappa tattica sia nel mondo di gioco durante le infiltrazioni tramite lancio aereo. Ogni zona rappresenta un gruppo di punti d'interesse adiacenti tra loro.
I cinque settori, e le zone al loro interno, sono i seguenti:
Settore Verdansk nord (5 zone): l'intera area fatta di tundra e colline pedemontane che include la Diga Gora e il vicino tunnel, il Blocco 16 e il Blocco 17 nei pressi della diga, il Blocco 23, il memoriale Jarvdinsk Spomenik, il centro abitato di Riverside e la base militare di Picco Arklov. A nord-est ci sono la cava sul fiume Karst, un luogo dello schianto, la strada con il piccolo centro abitato del Passo Lozoff, i Blocchi 14 e 15 a sud della cava e il campo WHP.
Settore Verdansk ovest (8 zone): questo settore ha inizio al centro della mappa, dove sorge il gigantesco aeroporto internazionale di Verdansk con l'annessa area di manutenzione, e prosegue verso ovest con la discarica, Storage Town, l'Atlas Superstore, il cimitero di Verdansk, Torsk Bloc e il cimitero Zhokov.
Settore Verdansk sud-ovest (7 zone): a partire dal centro della mappa, questo settore occupa l'intera porzione sud-occidentale. Esplora l'ospedale di Verdansk, la stazione ferroviaria, la Passeggiata Barakett ovest ed est, il tracciato dei kart, il memoriale Zozsni Spomenik e, vicino alla costa, la zona delle colline Novi Grazna.
Settore Verdansk sud e centro (10 zone): questo settore comprende il centro nevralgico della mappa e le zone più a sud. A partire dal Ponte Grazna e dalla stazione TV BCH4, prosegue con il Blocco 6 e lo stadio di Verdansk accanto al grande ponte, l'enorme quartiere di Tavorsk centro, il Ponte Tavorsk e il Ponte Gora, fino al Parco Tavorsk e al monumento Styor Spomenik.
Settore Verdansk est (6 zone): anche l'intera parte orientale di Verdansk, dove si concentrano le attività rurali, riceve un'analisi approfondita a partire da nord con il Blocco 18 e il Ponte Karst. Procedendo verso sud troviamo la segheria Gorengard, la fattoria Krovnik, il porto della città di Verdansk e per finire il famigerato centro di detenzione Zordaya.
Punti d'interesse e località
Punto d'interesse: un punto di riferimento, una località o un insieme di località adiacenti che vale la pena di esplorare.
Località: una struttura o un'area all'interno di un punto d'interesse che vale la pena di esplorare.
I capitoli Mappa tattica: Atlante di questa guida prendono in esame le varie zone e le località al loro interno. I singoli punti d'interesse sono indicati esattamente come compaiono nella mappa accessibile nel gioco. Qui puoi consultare tutte le principali caratteristiche del punto d'interesse in questione:
Elementi dei punti d'interesse
Nome e immagine: un'immagine e una descrizione del punto d'interesse, per individuarlo facilmente nel gioco. Nel caso dei punti d'interesse più grandi, sono presenti immagini e nomi di altre strutture importanti al loro interno.
Latitudine (Φ) e longitudine (Λ): sia la mappa tattica visibile nel gioco sia quella presente in questa guida presentano coordinate di latitudine e longitudine (visualizzate nel gioco lungo il margine superiore e quello sinistro del menu della mappa), utili come riferimenti aggiuntivi per individuare ogni località.
Speciale: alcune località possono avere un elemento speciale da raccogliere, come una cassa di munizioni o una quantità di denaro particolarmente sostanziosa. Queste indicazioni possono variare in base alla modalità.
Cassa di munizioni: stazioni di polizia e negozi di armi dispongono di casse di munizioni sempre disponibili e utili per fare scorta di colpi.
Denaro (modalità Malloppo): generalmente, le banche di Verdansk hanno più denaro da raccogliere durante le partite Malloppo rispetto ad altre località. Quando provi ad assaltarne una, però, scatta subito un allarme!
Parametri: ogni punto d'interesse è caratterizzato da dieci parametri diversi. Questi valori spaziano da un minimo di 0 (non disponibile in questa località) a un massimo di 5. Alcuni punti d'interesse mostrano un valore "?" che indica informazioni [[OMISSIS]] o ignote. Vediamo che cosa significano tutti questi parametri (con qualche esempio):
Dimensione: la grandezza del punto d'interesse, su una scala da 1 (dimensioni di una baracca) a 5 (grande edificio o quartiere cittadino).
Tappa: in che misura il punto d'interesse è riconoscibile e utilizzabile come punto di riferimento, su una scala da 1 (come può essere un capanno comune o nascosto) a 5 (la torre di controllo di un aeroporto, una diga o una torre di comunicazione visibile da grande distanza).
Isolamento: in che misura il punto d'interesse è individuabile, specialmente dal cielo o da una strada, su una scala da 1 (nascosto in un bosco, lontano da strade o sentieri, ecc.) a 5 (una struttura ben visibile).
Accessibilità: in che misura il punto d'interesse è accessibile, su una scala da 1 (lontano dalle vie più trafficate o con ingressi non evidenti) a 5 (un punto d'interesse con molti ingressi, oppure vicino a un'importante arteria stradale o linea ferroviaria).
Complessità: quanto è difficile esplorare il punto d'interesse, su una scala da 1 (una piccola baracca priva di spazi interni esplorabili) a 5 (una struttura su più livelli inserita in un gruppo di strutture simili tra loro).
Verticalità: l'altezza del punto d'interesse, su una scala da 1 (una struttura piccola o senza piani superiori) a 5 (una struttura molto alta, come una torre di comunicazione o un edificio con oltre cinque piani).
Vista: la visuale che si gode dalla cima o dal tetto del punto d'interesse (e il conseguente potenziale per gli attacchi a lungo raggio), su una scala da 1 (una struttura con scarsa visuale o traiettorie di tiro bloccate) a 5 (un tetto elevato con vedute su ampie aree della mappa).
Interno: la presenza di spazi interni accessibili nel punto d'interesse, su una scala da 0 (nessuno spazio interno, tutti gli accessi sigillati) a 1 (un piccolo spazio interno) fino a un massimo di 5 (vasti interni multi-livello).
Riparo: i ripari disponibili presso il punto d'interesse, su una scala da 1 (scarsissimi ripari e ampi spazi aperti) a 5 (molti ripari con piani, finestre e/o elementi dello scenario da usare come nascondigli).
Bottino: la probabilità di trovare bottino di qualità presso il punto d'interesse. Dal momento che bottino e casse di scorte appaiono casualmente, questo valore può variare in modo considerevole ed è soltanto un'approssimazione. Può andare da 1 (poco bottino o di scarsa qualità) a 5 (molte probabilità di trovare bottino di alta qualità).
Descrizione: la disamina del punto d'interesse si conclude con una descrizione dei pericoli, della topografia, dei singoli edifici, delle dimensioni degli interni e delle vie da percorrere in fase d'esplorazione.
Indicazioni sulla mappa tattica
Legenda
La mappa della guida strategica ufficiale di Warzone è l'atlante di riferimento per esplorare Verdansk in lungo e in largo, fin nei più piccoli anfratti. Puoi visualizzare le zone e attivare/disattivare varie icone interattive per studiare con maggiore facilità le aree che ti interessano di più. Ecco su cosa puoi focalizzare la tua attenzione:
Elementi tracciati
Dal momento che molti oggetti ed equipaggiamenti compaiono casualmente, come per esempio bottino e casse di scorte, è possibile tenere traccia solo di alcuni elementi della mappa. Nelle prossime versioni della mappa saranno disponibili nuovi elementi tracciabili. Per il momento, la mappa della guida offre soltanto i seguenti:
Casse di munizioni
Nei negozi di armi e nelle stazioni di polizia puoi trovare sempre delle casse di munizioni. Sono disponibili anche in altre località.
Stazioni di acquisto
Acquista articoli di vario tipo come kit autorianimazione, serie di uccisioni e corazze in questi punti vendita che compaiono casualmente sulla mappa. La mappa mostra tutti i punti in cui può comparire una stazione di acquisto.
Riserve di denaro
Solo modalità Malloppo: le banche possono contenere più denaro rispetto ad altre località.
Eliporto di deposito (Malloppo)
Solo modalità Malloppo: deposita il denaro che hai ottenuto presso speciali eliporti che appaiono casualmente all'inizio di una partita Malloppo. La mappa mostra tutti i punti in cui può comparire un eliporto di deposito.
Punti d'interesse
Come già accennato, queste icone indicano un luogo particolarmente interessante o importante (o un gruppo di strutture) che vale la pena di esplorare e saccheggiare.
Veicoli
Sono disponibili cinque tipologie di veicoli (ATV, SUV, elicotteri, camion, rover tattici) e loro possibili posizioni iniziali sono indicate sulla mappa. Non hai la garanzia di trovare un veicolo nei punti indicati (specialmente durante il corso della partita), anche perché altri giocatori potrebbero essersene già impossessati.
Punti di riferimento principali
Alcune zone e località prendono il nome da punti di riferimento principali presenti al loro interno. Questi sono tutti indicati sulla mappa con icone identiche a quelle visibili sui cartelli stradali e autostradali. Ai seguenti punti di riferimento sono associate delle icone specifiche:
Aeroporto: aeroporto internazionale di Verdansk
Atlas Superstore
Diga: Diga Gora
Quartiere Tavorsk centro
Ospedale: ospedale di Verdansk
Segheria: segheria Gorengard
Karst River Quarry
Krovnik Farmland
Prigione: centro di detenzione Zordaya
Porto: porto della città di Verdansk
Passeggiata: Passeggiata Barakett
Punti di riferimento minori e ricorrenti
Ci sono alcuni punti di riferimento più piccoli che appaiono in vari punti della mappa. Memorizzando i luoghi in cui si trovano e la loro struttura, puoi orientarti molto più facilmente sul campo di battaglia. Questi sono i punti di riferimento minori tracciati sulla mappa di Verdansk:
Punti di riferimento minori e ricorrenti
Ci sono alcuni punti di riferimento più piccoli che appaiono in vari punti della mappa. Memorizzando i luoghi in cui si trovano e la loro struttura, puoi orientarti molto più facilmente sul campo di battaglia. Questi sono i punti di riferimento minori tracciati sulla mappa di Verdansk:
Banca, Burger Town, autosalone, torre di comunicazione, stazione dei pompieri, stazione di servizio, negozio di armi, eliporto, stazione della metropolitana, farmacia, stazione di polizia, ufficio postale (quartiere Tavorsk centro), pub, scuola o biblioteca, Spomenik (memoriale di guerra), bagni pubblici.
MAPPA TATTICA DI VERDANSK/LEGENDA
Benvenuto a Verdansk:
5 settori. 45 zone. 335 punti d'interesse.
LEGENDA/SETTORE 1: VERDANSK NORD (83 LOCALITÀ)
ZONA 1A - DIGA GORA, TUNNEL GORA, BLOCCO 17, BLOCCO 16
(14 località)
1. Stazione dei pompieri 74
2. Diga superiore (chiuse)
3. Complesso del generatore principale della Diga Gora
4. Ingresso est della Diga Gora
5. Ingresso ovest della Diga Gora
6. Autostrada a doppia carreggiata M100 (tunnel Gora)
7. Stazione di polizia (diga)
8. Struttura in mattoni e tunnel stradale
9. Rimesse (aeroporto nord-ovest)
10. Vecchio centro abitato (aeroporto nord-ovest)
11. Dintorni della diga e pub
12. Isolotti ghiacciati
13. Paese - Blocco 16
14. Rimesse dell'aeroporto
ZONA 1B - BLOCCO 23, JARVDINSK SPOMENIK, RIVERSIDE
(18 località)
15. Paese sulle sponde del lago (diga nord)
16. Torre di comunicazione (Blocco 23)
17. Paese lungo la strada (superiore)
18. Paese lungo la strada (inferiore)
19. Paese e punto d'osservazione (nord-est)
20. [[OMISSIS]]
21. Stazione dei pompieri 41
22. Magazzino in mattoni
23. Centro abitato (diga superiore, nord-est)
24. Paese e punto d'osservazione (sud-ovest)
25. Memoriale di guerra alato (Jarvdinsk Spomenik)
26. Stazione di polizia di Riverside
27. Riverside
28. Ponte rotto (Riverside)
29. Rimesse (Riverside)
30. Farmacia (Riverside)
31. Scuola e pub (Riverside)
32. Pontili in rovina (Riverside)
ZONA 1C - BASE MILITARE DI PICCO ARKLOV
(16 località)
33. Ingresso nord-ovest del campo d'aviazione (base militare)
34. Ingresso nord del campo d'aviazione (base militare)
35. Hangar 11 (base militare)
36. Hangar 12 (base militare)
37. Hangar 13 (base militare)
38. Torre di controllo e pista di rullaggio (base militare)
39. Piste 01 e 02 (base militare)
40. Hangar 21 (base militare)
41. Hangar 22 (base militare)
42. Torre di comunicazione A (base militare)
43. Torre di comunicazione B e strutture logistiche (base militare)
44. Caserma (base militare)
45. Percorso d'addestramento (base militare)
46. Magazzini principali (base militare)
47. Area di stoccaggio (base militare)
48. Ingresso sud-est del campo d'aviazione (base militare)
ZONA 1D - CAVA SUL FIUME KARST
(18 località)
49. Strade sulle alture a nord
50. Baita solitaria e ritrovo per le feste
51. Piazzale di carico
52. Casa del nonno
53. Antenna di comunicazione militare (cava)
54. Rifugio del cacciatore (rupe nord)
55. Strade sulle alture
56. Rovine
57. Raffineria
58. Scavo
59. Cava di ghiaia
60. Deposito
61. Scalo ferroviario (ponte)
62. Area spedizioni
63. Cisterne d'acqua
64. Pile di blocchi, Edificio 6 (manutenzione)
65. Pile di blocchi, Edificio 5 (stazione ferroviaria)
66. Ponte ferroviario
ZONA 1E - LUOGO DELLO SCHIANTO, PASSO LOZOFF, BLOCCO 14, BLOCCO 15, CAMPO WHP
(17 località)
67. Bus abbandonato
68. [[OMISSIS]]
69. Baita del prozio
70. Aereo precipitato
71. Blocco Burger Town (Passo Lozoff)
72. Incrocio di Passo Lozoff
73. Sentieri e trasformatore Karst
74. Paese di Passo Lozoff
75. Casa della nonna
76. Magazzino 3, ingresso della cava (sud)
77. Officine meccaniche, uffici e stazione di servizio
78. Fattoria Karst
79. Postazione d'evacuazione militare
80. Torre di comunicazione e trasformatori elettrici
81. Posto di blocco militare, strada
82. Tornanti
83. Campo umanitario WHP
LEGENDA/SETTORE 2: VERDANSK OVEST (60 LOCALITÀ)
ZONA 2A - AEROPORTO INTERNAZIONALE DI VERDANSK
(14 località)
1. Raccordo autostradale
2. Sottopassaggio delle piste (nord)
3. Sottopassaggio delle piste (sud)
4. Complesso della torre di controllo
5. Pista principale (ovest)
6. Pista principale (est)
7. Salone ovest e caffetteria (terminal)
8. Accesso ai gate (terminal)
9. Aereo distrutto
10. Terminal principale
11. Parcheggio e passaggi sospesi (terminal)
12. Tre hangar
13. Appartamenti e metropolitana (aeroporto)
14. Autosalone (aeroporto)
ZONA 2B - MANUTENZIONE AEROPORTO
(14 località)
15. Stazione dei pompieri 28 ed eliporto
16. Magazzino delle spedizioni (manutenzione)
17. Stazione di polizia (manutenzione)
18. Hangar 1 (manutenzione)
19. Hangar 2 (manutenzione)
20. Torre di comunicazione e trasformatori elettrici
21. Vagone dei senzatetto
22. Galleria della pista di rullaggio
23. Sottostazione 3 e appartamenti
24. Hangar minori e pista di rullaggio sud
25. Pista sterrata
26. Negozio di elettronica
27. Boschetto di faggi e impianto di depurazione idrica
28. Svincolo stradale
ZONA 2C - DISCARICA
(9 località)
29. Cavalcavia
30. Magazzino delle spedizioni Gardar
31. Parco eolico
32. [[OMISSIS]] e strada sterrata
33. [[OMISSIS]]
34. Torre di comunicazione (discarica)
35. Discarica
36. Masserie (discarica)
37. [[OMISSIS]]
ZONA 2D - STORAGE TOWN
(6 località)
38. Storage Town
39. Vecchia tenuta agricola
40. Blocco Burger Town (Storage Town)
41. Stazione di servizio ovest (Storage Town)
42. Piscina
43. Parco con boschetto di faggi
ZONA 2E - ATLAS SUPERSTORE
(2 località)
44. Atlas Superstore (interno)
45. Atlas Superstore (parcheggio)
ZONA 2F - CIMITERO DI VERDANSK
(6 località)
46. Stazione dei pompieri 63
47. Appartamenti (cimitero)
48. Uffici e stazione di servizio
49. Magazzini e depositi (cimitero)
50. Cimitero
51. Farmacia, banca e stazione di polizia
ZONA 2G - TORSK BLOC
(3 località)
52. Appartamenti ("SOS")
53. Condomini gemelli e metropolitana
54. Collina con boschetto di faggi
ZONA 2H - CIMITERO ZHOKOV
(6 località)
55. Uffici e centro riparazioni
56. Officina motori, deposito, aereo viola, nascondiglio dei ribelli e area centrale
57. Aereo rosso e pozza d'acqua
58. Sfasciacarrozze
59. Silo e Boulder Town
60. Punto panoramico, aereo blu, Hangar 9, Hangar 13
LEGENDA/SETTORE 3: VERDANSK SUD-OVEST (58 LOCALITÀ)
ZONA 3A - OSPEDALE DI VERDANSK
(11 località)
1. Torre di comunicazione (ospedale di Verdansk)
2. Calanco
3. Area giochi
4. Boschi superiori, baita e antenna
5. Magazzino di stoccaggio di Verdansk
6. Appartamenti e uffici (ospedale)
7. Caserme dell'ospedale
8. Torre nord-ovest dell'ospedale di Verdansk
9. Ospedale di Verdansk
10. Blocco Burger Town (ospedale)
11. Parcheggio e tende WHP
ZONA 3B - STAZIONE FERROVIARIA DI VERDANSK
(7 località)
12. Piattaforma ovest (stazione ferroviaria)
13. Atrio con biglietteria (stazione ferroviaria)
14. Piattaforma principale (stazione ferroviaria)
15. Piattaforma est (stazione ferroviaria)
16. Atrio est (stazione ferroviaria)
17. Capolinea degli autobus e posto di blocco militare (stazione ferroviaria)
18. Metropolitana (stazione ferroviaria)
ZONA 3C - PASSEGGIATA BARAKETT OVEST
(10 località)
19. Bosco e binari della ferrovia
20. Stazione di servizio e rimesse (Passeggiata Barakett ovest)
21. Appartamenti e piazzale di manutenzione (Passeggiata Barakett ovest)
22. Pub e appartamenti (Passeggiata Barakett ovest)
23. Stazione dei pompieri 57
24. Blocco farmacia (Passeggiata Barakett ovest)
25. Negozio di elettronica (Passeggiata Barakett ovest)
26. Stazione di servizio (sud) e Blocco Burger Town (Passeggiata Barakett ovest)
27. Mercato (Passeggiata Barakett ovest)
28. Banca e appartamenti (Passeggiata Barakett ovest)
ZONA 3D - PASSEGGIATA BARAKETT EST
(13 località)
29. Rotonda
30. Farmacia e appartamenti (nord-ovest) (Passeggiata Barakett est)
31. Appartamenti (nord) (Passeggiata Barakett est)
32. Blocco autosalone e pub (Passeggiata Barakett est)
33. Appartamenti (nord-est) (Passeggiata Barakett est)
34. Biblioteca di Verdansk (Passeggiata Barakett est)
35. Stazione di servizio, banca e appartamenti (Passeggiata Barakett est)
36. Appartamenti (sud-ovest) (Passeggiata Barakett est)
37. Scuola e supermercato (sud) (Passeggiata Barakett est)
38. Negozio di armi e appartamenti (sud) (Passeggiata Barakett est)
39. Appartamenti (sud-est) (Passeggiata Barakett est)
40. Ruota panoramica (Passeggiata Barakett est)
41. Tre complessi residenziali e metropolitana (Passeggiata Barakett est)
ZONA 3E - TRACCIATO DEI KART, ZOZSNI SPOMENIK, COLLINE NOVI GRAZNA
(17 località)
42. Tracciato dei kart
43. Avamposto militare
44. Sottostazione e torre di comunicazione (colline Novi Grazna)
45. Parcheggio
46. Zozsni Spomenik (memoriale di guerra sulla costa)
47. Tenuta agricola (costa)
48. [[OMISSIS]]
49. Area residenziale in costruzione
50. Appartamenti e uffici nei sobborghi nord
51. Negozio di elettronica e farmacia
52. Casa in collina e stazione di servizio (sud)
53. Casa di Dedushka
54. Rotonda delle colline Novi Grazna
55. Casa della prozia
56. Stazione di polizia (colline Novi Grazna)
57. Appartamenti (colline Novi Grazna)
58. Stazione dei pompieri 19
LEGENDA/SETTORE 4: VERDANSK SUD E CENTRO (58 LOCALITÀ)
ZONA 4A - PONTE GRAZNA, STAZIONE TV BCH4
(6 località)
1. Edificio 3 e manutenzione elettrica
2. Server, ufficio e fabbricati esterni (stazione TV)
3. Stazione TV BCH
4. Torre di comunicazione (stazione TV)
5. Postazione d'osservazione avanzata
6. Ponte Grazna
ZONA 4B - BLOCCO 6
(7 località)
7. Blocco Burger Town e stazione di servizio
8. Appartamenti (Blocco 6)
9. Magazzino di carico e deposito
10. Pub (Blocco 6)
11. Farmacia (Blocco 6)
12. Banca (Blocco 6)
13. Sobborghi intorno allo stadio
ZONA 4C - STADIO DI VERDANSK E GRANDE PONTE
(15 località)
14. Terreno boschivo inferiore
15. Magazzino per la fumigazione (stadio)
16. Centro medico militare (stadio)
17. Stazione dei pompieri 20
18. Verdansk centro: Acropolis National Arena (stadio)
19. Ingresso nord e piazzale A (stadio)
20. Parcheggio e piazzale D (stadio)
21. Ingresso est e piazzale C (stadio)
22. Parcheggio B sotto il cavalcavia (stadio)
23. Posto di blocco militare (stadio)
24. Parcheggio del piazzale C (stadio)
25. Ingresso ovest e accesso stampa (stadio)
26. Piazzale B e parco (stadio)
27. Ingresso sud (stadio)
28. Grande ponte
ZONA 4D - QUARTIERE TAVORSK CENTRO, PONTE TAVORSK, PONTE GORA
(22 località)
29. Appartamenti nord (centro città)
30. Campo da calcio (blocco)
31. Stazione di polizia (blocco)
32. Blocco
33. Caseggiati lungo il fiume
34. Quartiere dei divertimenti
35. Museo d'arte
36. Quartiere degli artisti
37. Rotonda del monumento
38. Ponte Tavorsk (fiume Karst)
39. Piazza del governo
40. Bar all'angolo/Cantiere
41. Torre di trasmissione e Burger Town
42. Parlamento (edificio governativo di Verdansk)
43. Monumento (giardini del mercato)
44. Giardini del mercato
45. Metropolitana (giardini del mercato)
46. Stazione di polizia (giardini del mercato)
47. Quartiere finanziario
48. Ponte Gora (fiume Gora), stazione dei pompieri 12 e tende WHP
49. Quartiere del design
50. Appartamenti e negozi (quartiere del design)
ZONA 4E - PARCO TAVORSK E STYOR SPOMENIK
(8 località)
51. Bagni pubblici (Tavorsk - Parco Varskaya)
52. Fontana e chioschi (Tavorsk - Parco Varskaya)
53. Pub (Tavorsk - Parco Varskaya)
54. Chiuse (fiume Gora)
55. Parco giochi e bagni pubblici (Tavorsk - Parco Varskaya)
56. Styor Spomenik (memoriale di guerra, Tavorsk - Parco Varskaya)
57. [[OMISSIS]]
58. Torre di comunicazione (Tavorsk - Parco Varskaya)
LEGENDA/SETTORE 5: VERDANSK EST (76 LOCALITÀ)
ZONA 5A - BLOCCO 18, PONTE KARST
(15 località)
1. [[OMISSIS]]
2. Tunnel ferroviario (Blocco 18)
3. Ponte stradale (Blocco 18)
4. Stazione dei pompieri 36 e negozio di armi
5. Magazzino in mattoni
6. Stazione di polizia (Blocco 18)
7. [[OMISSIS]]
8. [[OMISSIS]]
9. Nascondiglio del cacciatore (Blocco 18)
10. Posto di blocco militare (Blocco 18)
11. Ponte Karst
12. Stazione di servizio e rimesse (Blocco 18)
13. Gola lungo la strada e ponte ferroviario
14. Campeggio in altura
15. Autobus rovesciato
ZONA 5B - SEGHERIA GORENGARD
(13 località)
16. Promontorio roccioso (segheria)
17. Ponte di ferro
18. Sentieri superiori e baracca di servizio
19. Capanno dei pescatori (fiume Karst)
20. Baracca e torre serbatoio
21. Stazione ferroviaria (segheria)
22. Piazzale della segheria Gorengard
23. Magazzini della segheria Gorengard
24. Stabilimento Gorengard
25. Ponte ferroviario Gorengard e diga
26. Edificio al capolinea Gorengard
27. Quattro cottage
28. Baracca e vecchio serbatoio idrico
ZONA 5C - FATTORIA KROVNIK
(19 località)
29. Negozio di armi
30. Mulini a vento
31. Pascoli (stagno putrido)
32. Frutteto
33. Silo
34. Fienile centrale
35. Incroci
36. Campi
37. Lanciamissili
38. Masserie
39. Campi arati (est)
40. Colline
41. Magazzino del fieno
42. Allevamenti di bestiame
43. Fattorie sud-ovest
44. Fattorie sud (e campi)
45. Frutteto sud-ovest
46. Baracca nei pascoli
47. Botola nei pascoli
ZONA 5D - PORTO DELLA CITTÀ DI VERDANSK
(18 località)
48. Posto di blocco (nord)
49. Gru Nord
50. Legname
51. Parcheggio
52. Carrozzeria
53. Gru centrali
54. Smistamento carichi
55. Deposito di carburante
56. Centro di smistamento
57. Ponte nord-sud
58. Vacant
59. Chiuse (fiume Karst)
60. Deposito
61. Gru sud
62. Foresta di pini
63. Posto di blocco (sud)
64. Campi sud
65. Capolinea ferroviario
ZONA 5E - CENTRO DI DETENZIONE ZORDAYA
(11 località)
66. Capanno in altura
67. Accampamento sul promontorio (collina)
68. Postazione militare (ingresso della prigione)
69. [[OMISSIS]]
70. Promontorio della prigione (rupe)
71. Terreno paludoso
72. Capanno nella palude
73. Condotto sotterrato
74. Bastioni del gulag e prigione
75. Uscita delle docce (gulag)
76. Accampamento sul promontorio (oceano)