Hero image

Saison 2 de Call of Duty: Black Ops 7 et Call of Duty: Warzone : Tout ce qu'il faut savoir

  • BO7
  • WZ
  • Actus
  • Annonces
  • Saison 2
  • Zombies

La Saison 2 surenchérit avec une quantité colossale de contenu comprenant de nouvelles cartes et modes Multijoueur (dont certains de retour); une nouvelle carte Survie et Zombies par manches, des frappes de la Guilde, des zones cauchemardesques et la trajectoire de compétence Œil de faucon en Phase finale. Attendez-vous également à une mise à jour hivernale pour Rebirth Island et bien plus encore, dont le mode Partie classée dans Black Ops 7 et en Résurgence ! La Saison 2 commence le 5 février.

De nouvelles menaces émergent : la Saison 2 de Black Ops est arrivée !

 

L'histoire

 

La Guilde a beau avoir subi un revers, elle n'a pas dit son dernier mot. Alden Dorne a une arme secrète et une alliée de choix : la neuroscientifique Victoria Atwood. L'impitoyable et ambitieuse Atwood dirige la branche technologique de la Guilde, et son leadership à la tête des programmes de recherche les plus clandestins de l'entreprise est sur le point de porter ses fruits.

 

Après avoir capturé David Mason pour le projet Synapse, Dorne travaille en étroite collaboration avec Atwood, utilisant l'esprit de Mason pour tenter de recréer la technologie derrière C-Link. Pourquoi invoquer la peur quand on peut contrôler toutes les émotions ?

 

Feuille de route de la Saison 2

Feuille de route de la Saison 2. Veuillez noter qu'en raison de la quantité massive de contenu disponible tout au long de la saison, tous les contenus de la Saison 2 Rechargée ne sont pas affichés.
Video Thumbnail

Équipez-vous et concentrez-vous alors que la bataille s'intensifie avec une incroyable quantité de contenu gratuit et premium, à partir du lancement de la Saison 2 de Call of Duty®: Black Ops 7 le jeudi 5 février à 18 h CET sur toutes les plateformes.

 

 

Black Ops 7 : Contenu de Phase finale

RÉSUMÉ DU CONTENU EN PHASE FINALE

Frappes de la Guilde : Alden Dorne déchaîne l'enfer sur Avalon dans un dernier effort pour éradiquer les équipes du JSOC. Des frappes surprises peuvent survenir dans tout Avalon, transformant un lieu en zone cauchemardesque et rendant ainsi chaque partie unique. Ces zones ont une difficulté accrue et un boss qui peut être vaincu pour obtenir des récompenses de haut niveau.

Nouvelle trajectoire de compétence et capacités : La Saison 2 introduit la trajectoire de compétence Œil de faucon, axée sur la précision, les dégâts critiques et l'efficacité des armes. À la mi-saison, les joueurs peuvent débloquer deux nouvelles capacités (Protocole Sentinelle et Brûle-sang), ajoutant de puissantes options de soutien et de traversée aux attirails des opérateurs en Phase finale.

Glitchs (mi-saison) : Après avoir vaincu un boss d'assaut, un Glitch apparaîtra, proposant une expérience mystérieuse, répétable et hors carte où vous et jusqu'à trois autres joueurs devez survivre à six vagues et vaincre le boss du Glitch pour acquérir des compétences cauchemardesques.

Frappes de la Guilde et zones cauchemardesques (lancement)

Les frappes de la Guilde peuvent se déclencher à tout moment au cours d'une partie, lorsqu'Alden Dorne fait exploser des stocks cachés de Berceau à travers Avalon. En cas de frappe, le lieu affecté devient une zone cauchemardesque, zone d'activité intense avec des défis extrêmes plus difficiles et dangereux qu'une zone de niveau IV actuelle. Dans les zones cauchemardesques, les activités standard sont interrompues et la difficulté des ennemis monte en flèche.

 

Si vous vous retrouvez dans une zone cauchemardesque, votre objectif, en plus de survivre, est de traquer et vaincre le boss d'assaut. Attendez-vous à une résistance plus importante, à des vagues d'ennemis agressifs et à des constructions expérimentales de la Guilde qui tenteront de vous repousser.

 

Les zones cauchemardesques restent actives pour le reste de la partie, offrant un défi intense, ardu et offrant des récompenses pour les escouades prêtes à s'aventurer dans le territoire le plus dangereux de la Guilde. Attendez-vous à des activités supplémentaires à accomplir, ainsi qu'à des récompenses impressionnantes à la hauteur des risques encourus !

 

 

Nœuds d'énergie (lancement)

 

En augmentant le niveau de combat de votre opérateur, gardez un œil sur ces dispositifs spéciaux en forme de cube cachés à travers Avalon. Sécurisez-en un et gagnez un bonus de puissance pour vous aider à augmenter votre niveau de combat.

 

 

Nouvelle trajectoire de compétence Œil de faucon et capacités

 

Faites des éliminations précises en accédant à la nouvelle trajectoire de compétence Œil de faucon, puis sécurisez les nouvelles capacités Protocole Sentinelle et Brûle-sang.

 

Trajectoire de compétence : Œil de faucon (lancement)

Aiguisez votre concentration pour une précision mortelle, amplifiez les coups critiques et faites en sorte que chaque tir compte.

 

  • Dégâts critiques augmentés : Les coups critiques infligent davantage de dégâts.
  • Frapper fort : Augmente les dégâts critiques infligés aux ennemis disposant de tous leurs points de vie.
  • Derniers tirs + : Infligez davantage de dégâts lorsqu'il reste peu de munitions à votre arme.
  • Carnage : Enchaîner des éliminations augmente temporairement les dégâts de l'arme utilisée.
  • Visée accélérée : Visée plus rapide.
  • Briseur d'armure : Étourdit et inflige des dégâts aux ennemis en détruisant leur armure.

 

Nouvelles capacités (lancement)

Une fois débloquées, vous pouvez y accéder dans l'emplacement d'attirail où vous choisissez votre opérateur et vos deux capacités.

 
 
Protocole Sentinelle (capacité majeure)

 

Faites appel à un robot de la Guilde modifié pour combattre vos ennemis et aider votre équipe. Peut réanimer les coéquipiers à terre et vous-même et lancer une faible attaque de zone lorsqu'il est pris d'assaut.

 

Pour ceux qui ont besoin d'un personnel de soutien robotique supplémentaire lors de leurs infiltrations d'Avalon, le Protocole Sentinelle fournit un allié supplémentaire et temporaire. Ce robot de la Guilde G-R5 a été reprogrammé et offre un combat à distance, une attaque à impulsion en combat rapproché, et peut vous réanimer, vous et vos coéquipiers, lorsque vous êtes à terre. Cela peut être utile lors du nettoyage des forteresses ennemies ou des sites d'exfiltration à des niveaux de joueur inférieurs où une situation de combat fâcheuse peut compromettre votre exfiltration. 

 

Brûle-sang (capacité mineure)

 

Faites apparaître une moto mystique idéale pour les déplacements et le combat. Écraser des ennemis charge une attaque spéciale à effet de zone.

 

Invoquez une moto blindée qui permet non seulement un déploiement rapide à travers Avalon, mais qui peut également être utilisée en combat. La Brûle-sang ne peut être conduite que par la personne qui l'invoque, bien que d'autres opérateurs puissent être passagers. Descendez et la moto disparaît. La Brûle-sang n'est pas endommagée par les ennemis ou les collisions avec des obstacles, peut traverser l'eau et peut émettre une énorme impulsion d'énergie qui peut terrasser plusieurs ennemis dans sa zone d'effet !

 

 

Glitches (mi-saison)

À la mi-saison, l'activité de la Guilde atteint son paroxysme à travers Avalon. Les boss d'assaut continuent d'apparaître pendant les matchs via les frappes de la Guilde dans les zones cauchemardesques, mais le véritable défi commence une fois que vous en avez abattu un.

 

Vaincre un boss d'assaut peut déclencher un Glitch, rare événement hors carte qui vous plonge, vous et jusqu'à trois coéquipiers, dans des données C-Link corrompues. À l'intérieur, votre escouade doit survivre à plusieurs vagues qui s'intensifient et vaincre le boss du Glitch pour gagner de puissantes compétences cauchemardesques.

 

Les Glitchs sont rares, imprévisibles et toujours à gros enjeux, ce qui en fait des moments que les escouades ne voudront pas manquer. Ils peuvent également apparaître en dehors des combats de boss d'assaut, à condition que certaines conditions [CLASSIFIÉES] soient remplies.

 

Fabricant exotique (mi-saison) : Le fabricant exotique permettra aux joueurs d'améliorer n'importe quelle arme d'attirail ou d'acquisition de terrain en une arme exotique complète. 

 

  • La première amélioration fera passer une arme à la rareté et aux dégâts exotiques.
  • La deuxième amélioration fournira un bonus supplémentaire [CLASSIFIÉ].
  • La troisième amélioration fournira un effet exotique aléatoire.

 

Si vous avez entièrement amélioré une arme en exotique ou si vous possédez une arme exotique dénommée, vous pouvez choisir de relancer soit le bonus, soit l'effet exotique.

 

Le Fabricant exotique est une récompense pour avoir vaincu un boss d'assaut et peut également apparaître dans d'autres zones cauchemardesques. Le Fabricant exotique peut être utilisé une seule fois, alors choisissez judicieusement. 

 

Compétences cauchemardesques (mi-saison)

 

Il s'agit de nouvelles compétences puissantes qui peuvent être équipées dans un nouvel emplacement unique en plus de vos compétences exotiques. Chaque compétence peut être améliorée pour faire encore plus de ravages, mais choisissez judicieusement, car vous ne pouvez en équiper qu'une seule. Plus d'informations dans le blog de la Saison 2 Rechargée.

 

 

Black Ops 7 : Contenu Multijoueur

RÉSUMÉ DU CONTENU MULTIJOUEUR

Cartes Multijoueur : La sélection de cartes Multijoueur s’étoffe avec une vaste sélection de cartes inédites et de grands classiques. Les cartes de lancement incluent Torment, Sake, Nexus et la version remastérisée de Slums, tandis que la mi-saison ajoute Torque, Cliff Town (une réimagination de Yemen), Mission: Peak et le retour de Grind et Firing Range.

Modes Multijoueur : Une large gamme de modes arrive tout au long de la saison, avec le retour de modes populaires comme Dernier rempart et Surrégime. Les ajouts en saison incluent des modes à durée limitée tels que Chance confirmée, Moshpit Cœurs solitaires et Escarmouche à trois, avec Épreuve de fer et Infectés à venir à la mi-saison.

Black Ops 7 Partie classée : Partie classée revient en tant qu'expérience compétitive ultime pour Black Ops 7, avec les mêmes règles, modes, cartes et restrictions d'équipement que la CDL. Remportez 3 parties de placement pour recevoir un rang de départ et des SR (points de compétence). Gagnez des parties pour augmenter votre nombre de SR et passer au rang supérieur. Débloquez des récompenses de Partie classée telles que des apparences de rang, des camouflages de rang, des plans et bien plus encore en gravissant les rangs et en accumulant les victoires. Les fonctionnalités d'intégrité de la compétition garantissent des parties équitables et compétitives.

Nouveaux événements Multijoueur et série de points : Participez à des événements Multijoueur proposant de nouvelles armes, avec un événement spécial axé sur les camouflages permettant aux joueurs de gagner plusieurs camouflages pour toutes les classes d'armes. Au milieu de la saison, gagnez la série de points Pistolet intelligent qui verrouille et élimine plusieurs cibles à la fois.

Cartes Multijoueur

 

Torment (lancement)

Nouveauté, 6v6, petite taille

Les racines envahissent l'environnement et il pleut du sang dans Torment, nouvelle carte Multijoueur de petite taille. Atwood est à l'œuvre ici, tentant d'extraire les données C-link, et a créé ce « tourment » mélangeant des souvenirs et des peurs de David Mason. Les caisses de la Guilde et les conteneurs d'expédition sont suspendus dans les airs et emmêlés dans le système tentaculaire de racines, tandis que des aperçus d'un laboratoire de préparation chimique, de signes de quarantaine et de matériaux dangereux suggèrent qu'il pourrait y avoir plus que ce que l'on voit dans cet endroit infernal.

 

Escaladez les Chutes de sang et entrez dans un portail menant au Bassin, arène ensanglantée qui se ramifie vers d'autres portails transportant les opérateurs vers le centre. Tendez des embuscades et attaquez les ennemis par les flancs, et utilisez les nombreux points de couverture de la carte pour vous défendre contre les ennemis qui tentent de faire de même.

 

 

Sake (lancement)

Nouveauté, 6v6, taille moyenne

Combattez maintenant et célébrez plus tard tandis que les opérateurs se déploient dans une usine de sake japonaise sur cette carte de taille moyenne comprenant une installation de production, un dépôt et une salle de cuisson à la vapeur. Les visiteurs de l'usine peuvent découvrir le processus de brassage grâce à des présentations complexes et à l'intérieur de l'exposition, avec un bar à l'étage pour les clients qui ont une petite soif.

 

Les différentes installations sont dispersées sur le terrain découvert, notamment un quai de chargement, un vaste jardin zen et une entrée de rond-point, créant des poches de conflit qui éclatent sur toute la carte. Utilisez vos renseignements pour localiser les zones dangereuses et montrez-leur qui commande.

 

 

Nexus (lancement)

Nouveauté, 6v6/2v2, petite taille

La bataille éclate dans l'hallucination de David Mason, avec une installation de test où des téléviseurs au signal statique rouge sont logés dans la glace. Alors que Victoria Atwood torture l'esprit de Mason pour extraire ses données C-Link, cette vision tordue prend forme dans sa psyché. 

 

Parcourez les cellules voisines où sont détenus les prisonniers, ou dirigez-vous vers le tunnel et la mine donnant accès à l'installation clandestine. Cette carte presque symétrique présente un périmètre extérieur qui fait le tour de l'opération centrale ; utilisez les routes disponibles pour vous déplacer entre ce lieu et la boucle extérieure, en éliminant les combattants ennemis sur votre passage.

 

 

Slums (lancement)

Version remasterisée, 6v6, taille moyenne

La carte Multijoueur Slums, très appréciée des fans et apparue pour la première fois dans Black Ops 2, est de retour !Affrontez-vous autour de la place centrale, l'un des lieux les plus emblématiques des cartes Multijoueur de la série Black Ops, à proximité du célèbre goulot d'étranglement du magasin d'électronique, qui offre une couverture dans un espace confiné au carrefour entre les voies du milieu et du bas. 

 

Engagez-vous dans des combats urbains féroces dans les rues ouest et est, ou prenez la voie du haut et tendez une embuscade aux ennemis depuis le garage et les boutiques. Apprécié aussi bien par les joueurs occasionnels que par les compétiteurs, Slums mettra votre talent à rude épreuve, quel que soit votre style de jeu.

 

 

Torque (mi-saison)

Nouveauté, 6v6, petite taille

Lancez-vous dans une course-poursuite à pied sur cette carte qui rappelle la bataille de Los Angeles dans Black Ops 2. Combattez le long de la route principale, en utilisant les véhicules échoués le long du chemin pour vous mettre à couvert, tout en cherchant des opportunités de saut mural à travers les gravats et l'autoroute s'élevant dans les airs.

 

Entrez dans la Banque nationale de l'Acropole pour vous engager dans un combat rapproché ou traversez la fine corniche derrière elle pour accéder à la route en pente avec des véhicules renversés servant de plateformes pour vous aider à sauter par-dessus un gouffre béant. Dans ce paysage surréaliste, tout est permis. Préparez-vous en conséquence.

 

 

Cliff Town (mi-saison)

Version remasterisée, 6v6, taille moyenne

Overlook est une carte Multijoueur urbaine compacte, apparue pour la première fois dans Black Ops 2 sous le nom de « Yemen », et réimaginée aujourd'hui comme une ville d'Avalon à flanc de falaise, tout en conservant l'héritage de la carte originale. Attendez-vous à un mélange de ruelles étroites avec des points d'observation élevés et des goulots d'étranglement étroits, récompensant à la fois les poussées agressives et le positionnement avisé. Sa crevasse centrale et les structures environnantes créent des espaces de combat dynamiques où les lignes de tir des mitraillettes, des fusils d'assaut et des fusils de précision se chevauchent, rendant chaque combat sur les flancs et les toits mémorables. 

 

 

Mission: Peak (mi-saison)

Nouvelle carte Engagement, 20v20

Préparez-vous pour une toute nouvelle carte d'Engagement 20v20 qui apporte plus de confrontations à grande échelle au Multijoueur. Travaillez pour revendiquer les secteurs prioritaires disséminés dans les rues médiévales étroites avec une route centrale sinueuse à traverser, en surveillant les tireurs d'élite nichés sur les toits en tuiles de terre cuite. Environ la moitié du périmètre est inondée, offrant des opportunités aquatiques grâce aux radeaux tactiques disponibles, au petit port et aux entrepôts de pêche sur le sol rocheux inférieur, sous la principale colonie médiévale où des combats mortels de maison en maison font rage.

 

 

Grind (mi-saison)

De retour de Black Ops 6, 6v6, taille moyenne

Apparu pour la première fois dans Black Ops 2, le légendaire skatepark revient avec la mise à jour de mi-saison.Combattez à l'intérieur du parc et de la boutique, ou dirigez-vous vers l'extérieur pour découvrir le vaste bowl et le halfpipe, où les lignes de vue dégagées et le mouvement vertical créent des opportunités constantes. Utilisez les rampes et les hauteurs pour surpasser vos adversaires, enchaîner les éliminations stylées et réaliser des actions mémorables, d'autant plus que cette carte offre une variété d'opportunités de saut mural dans les zones que vous escaladeriez normalement.

 

 

Firing Range (mi-saison)

De retour de Black Ops 6, 6v6, petite taille

La carte classique Firing Range revient dans sa version Black Ops 6, entrant dans la liste des cartes Black Ops 7 avec des sauts muraux disponibles pour la première fois. Attendez-vous à des tirs croisés nourris le long de la route centrale, car les opérateurs se battent pour le contrôle de points d'observation clés, y compris la tour et les niveaux supérieurs du complexe d'entraînement et du garage. Les cibles mobiles glissent le long de leurs pistes derrière le bureau et dans plusieurs autres endroits, offrant une brève distraction tout en préparant votre prochain engagement. Pour une approche moins directe, éloignez-vous du centre et descendez le chemin de terre, en restant à l'affût des embuscades lorsque vous passez devant l'unité de stockage.

 

 

Modes Multijoueur

 

En plus d'une grande variété de sélections, de moshpits et de jeux en groupe, le mode Multijoueur de Black Ops 7 propose de nombreux nouveaux modes et modes de retour tout au long de la Saison 2 :

 

Dernier rempart (lancement)

Mode de retour

Dans ce mode de jeu à haute tension qui n'a pas été vu depuis de nombreuses années, les équipes escortent à tour de rôle un robot non combattant dans le territoire ennemi le long d'un chemin prédéfini. Repoussez les ennemis pour atteindre la destination du robot près du point d'apparition de l'équipe ennemie. Au moins un opérateur doit être à proximité du robot pour qu'il puisse continuer sa route.

 

L'équipe qui défend doit travailler ensemble pour empêcher le robot d'atteindre son objectif dans le temps imparti pour la manche. Retardez l'équipe attaquante en abattant les opérateurs près du robot, en arrêtant sa progression et en lançant des attaques dévastatrices sur le robot lui-même, le forçant à s'arrêter et à redémarrer alors que le temps continue de s'écouler. 

 

Escorter avec succès ou repousser le robot offre un point à l'équipe gagnante. Si les deux équipes marquent un point, la prolongation commence, ajoutant 60 secondes au compte à rebours. L'équipe qui escorte le robot jusqu'à son objectif le plus rapidement remporte la partie.

 

 

Surrégime (lancement)

Mode de retour

Passez à la vitesse supérieure dans cette variante de Match à mort par équipe, où chaque élimination rapporte des étoiles qui débloquent de puissantes capacités, les éliminations récompensées par une médaille rapportant des étoiles supplémentaires, en fonction des paramètres suivants :

 

  • Obtenez 1 étoile pour les éliminations de base.
  • Obtenez 2 étoiles pour les éliminations de médailles standard.
  • Obtenez 3 étoiles pour les éliminations de médailles d'honneur.

 

Gagner des étoiles permet également d'obtenir des capacités d'opérateur spéciales, notamment les suivantes :

 

  • 1 étoile : Liaison cognitive : perception accrue pour vous aider à trouver votre prochaine cible.
  • 3 étoiles : Vitesse extrême : vitesse de déplacement accrue pour atteindre votre cible plus rapidement.
  • 6 étoiles : Surrégime balistique : amélioration de la maniabilité des armes pour vous aider à éliminer votre cible.

 

L'acquisition des trois bonus active Surrégime, ce qui permet de doubler le nombre d'étoiles obtenues lors de l'élimination des ennemis. Si vous vous faites éliminer ou que le compte à rebours d'élimination expire, vous recommencerez avec vos capacités de base. La première équipe à collecter le nombre maximum d'étoiles l'emporte.

 

 

Chance confirmée (MDL, en saison)

Nouveau mode

 

La chance vous sourira-t-elle ? Ramassez les sacs porte-bonheur lâchés par des alliés ou des ennemis pour gagner un bonus de +100 points pour vous et votre équipe. La première équipe à collecter suffisamment de sacs porte-bonheur remportera la partie et sera la plus prospère dans cette variante du mode classique Élimination confirmée sur le thème du Nouvel An lunaire. 

 

 

Moshpit Cœurs solitaires (MDL, en saison)

Nouveau Moshpit

Attention, joueurs solitaires uniquement : attendez-vous à un Moshpit spécialement pour vous autour de la Saint-Valentin, avec des modes à réapparition et une taille du groupe réglée sur 1. Toutes les cartes 6v6 seront disponibles, avec une rotation entre Match à mort par équipe, Élimination confirmée, Domination et Point stratégique. 

 

 

Escarmouche à trois (MDL, en saison)

Mode de retour

Qui a besoin d'un rencard quand on peut prendre son escouade et dominer en 3v3 avec le retour d'Escarmouche à trois ? L'ajout d'un joueur supplémentaire de chaque côté intensifie le combat sur les petites cartes du mode. Allez-vous vous disperser, maximisant ainsi la couverture de la carte, ou rester ensemble comme des tourtereaux, gagnant ou perdant tout ensemble ?

 

 

Épreuve de fer (mi-saison)

Nouveau mode

Montrez vos talents dans le nouveau mode Épreuve de fer, où les équipes s'affrontent pour la victoire dans cinq modes de jeu différents, joués les uns après les autres. L'équipe qui obtient les meilleurs résultats dans les cinq modes est déclarée championne.

 

À l'instar du mode Pentathlon de Black Ops 6, deux équipes de six s'affrontent dans une série de modes. La première équipe à atteindre la limite de score l'emporte. Les modes en question sont Match à mort par équipe, Domination, Élimination confirmée, Point stratégique et un mode supplémentaire [CLASSIFIÉ]. Le mode change toutes les deux minutes et les modes sont choisis au hasard.

 

 

Infecté (mi-saison)

Mode de retour

Plongez dans ce mode de jeu en groupe très apprécié des fans et affrontez les mort-vivants... ou devenez l'un d'entre eux. Les survivants éliminés deviennent infectés. Infectez tout le monde ou survivez jusqu'à la fin pour gagner.

 

Pour les nouveaux venus dans le mode, un joueur est choisi au hasard pour commencer en tant qu'infecté après le début du match. L'objectif du joueur infecté est d'éliminer les survivants restants ; pour chaque élimination, la victime rejoindra les rangs des infectés, tandis que les survivants restants doivent travailler ensemble pour les combattre jusqu'à la fin du chrono de la partie. Mais cette fois, il y a un rebondissement : lorsque vous jouez en tant qu'infectés, vous pouvez gagner l'une des deux séries de points Injection mutante pour tourmenter les survivants. Devenez un Massacreur ou un Disciple et semez le chaos.

 

 

Contenu d'attirail supplémentaire

 

Dégainez le Pistolet intelligent, verrouillez plusieurs cibles et éliminez toutes les unes après les autres avec cette nouvelle série de points à faible coût déblocable à la mi-saison pour une utilisation en Multijoueur et en Zombies. 

 

Nouvelle série de points

 

Série de points : Pistolet intelligent (mi-saison)

Score : 450

Badges de maîtrise : oui

Pistolet élégant à trois balles pouvant verrouiller plusieurs cibles. Une seule pression de la gâchette permet d'exécuter toutes les cibles marquées en succession rapide. À débloquer via un défi hebdomadaire.

 

Vous avez plusieurs opérateurs ennemis en vue ?Pas de problème. Avec ce pistolet intelligent en main, vous pouvez les rassembler, tirer et toucher toutes les cibles marquées en un clin d'œil. 

 

Capacités de surcadençage

 

  • Verrouillage multiple : ajoute une munition au chargeur, ce qui permet de verrouiller un ennemi supplémentaire.
  • Verrouillage rapide : réduit le temps de verrouillage des cibles.

 

 

Partie classée Black Ops 7 (lancement)

 

L'expérience ultime de jeu classé revient pour Black Ops 7 ! Affrontez vos adversaires en utilisant les mêmes paramètres, cartes, modes et restrictions d'arme que la Call of Duty League® pour gagner et progresser dans votre rang et débloquer des récompenses classées exclusives. La compétition commence avec le lancement de la saison. 

 

Remarque : lisez la suite ou consultez la page des règles compétitives du site de la Call of Duty League ici pour connaître les modes, cartes, paramètres de jeu et objets restreints dans ce mode. En plus des objets restreints répertoriés sur le site de la Call of Duty League, tous les objets non utilisés par les joueurs professionnels en CDL en raison « d'accords tacites » seront restreints en Partie classée. Cela garantit que l'expérience de Partie classée correspond le plus possible à ce que vous voyez en compétition officielle Black Ops 7 de la Call of Duty League.

 

 

Partie classée : aperçu

Qu'est-ce qu'une Partie classée ?

 

  • Jouez comme les pros : jouez de façon compétitive en 4 contre 4 avec les mêmes paramètres, cartes et modes que la Call of Duty League.
  • Montrez votre talent : remportez 3 parties de placement pour obtenir un rang de départ, puis gagnez des points de compétence (SR) après des victoires en fonction de vos performances pour progresser dans votre rang. Les défaites vous font perdre des SR.
  • Gagnez des récompenses : débloquez des récompenses exclusives de Partie classée en atteignant de nouveaux rangs ou paliers de victoires de carrière. Les récompenses incluent des apparences de rang, des camouflages de rang, des plans et des récompenses de Partie classée supplémentaires chaque saison.

 

Accès au mode Partie classée : pour garantir que tous les joueurs de Partie classée aient une expérience de base avec le mode Multijoueur, tout le monde doit obtenir 50 victoires en Multijoueur avec matchmaking pour accéder au mode Partie classée de Black Ops 7. Les victoires obtenues avant le début de la Saison 2 comptent pour le déblocage du mode. Les victoires en jeu de groupe et en modes à durée limitée ne comptent pas pour cette condition de déblocage. Ensuite, tout est prêt pour jouer. 

 

 

Exigences de sécurité en Partie classée

 

Au lancement du mode Partie classée Multijoueur dans la Saison 2, RICOCHET Anti-Cheat™ exigera une forme plus robuste d'attestation à distance pour les joueurs PC, en partenariat avec Microsoft. Cette couche de protection supplémentaire établit une nouvelle norme en Partie classée, s'appuyant sur nos exigences existantes en matière de TPM 2.0 et de démarrage sécurisé. 

 

Si vous jouez sur PC et souhaitez plus d'informations sur les exigences de sécurité, cliquez ici.

 

 

Parties de placement

 

La façon dont vous obtenez votre rang de départ dans le mode Partie classée de Black Ops 7 évolue avec l'ajout de parties de placement ! Les parties de placement vous permettent d'atteindre des rangs plus élevés beaucoup plus vite que dans Black Ops 6 et de commencer votre carrière en Partie classée plus facilement que jamais. Les joueurs commencent sans classement et doivent gagner trois parties de placement pour recevoir un rang de départ. Après chaque victoire en partie de placement, votre rang de départ minimal sera mis à jour avec une projection de votre placement provisoire. Gagnez trois parties de classement pour recevoir votre rang de départ et commencez votre ascension !

 

 

Points de compétence

 

Lorsque vous recevez un rang de départ, vous recevez également un nombre de points de compétence (SR) de départ. Votre SR correspond directement à votre rang et à votre niveau : 

 

  • Gagnez pour obtenir des SR : obtenez des SR après chaque victoire en Partie classée. La quantité que vous recevez est directement liée à votre performance dans le match par rapport au talent des autres joueurs, et à la marge de victoire de votre équipe.
  • Comment le SR est calculé : si vous constatez de gros gains de SR après des victoires, cela indique que le système de talent considère que vous êtes actuellement à un rang inférieur à celui que vous méritez selon vos performances récentes. Continuez à obtenir des victoires pour augmenter votre SR et obtenir une promotion dans des rangs supérieurs. 
  • Perte de SR : en cas de défaite en Partie classée, vous perdrez également des SR. Cette perte est déterminée par vos performances et les autres facteurs de la partie décrits ci-dessus. 
  • Défaite pardonnée : parfois, une perte de SR sera pardonnée pour minimiser la frustration et garantir l'équité du jeu : 
    • Protection de nouvelle saison : vos trois premières défaites de la saison n'entraîneront pas de perte de SR (après les matchs de placement).
    • Protection de montée de rang : si vous obtenez une promotion vers un rang supérieur, vos 3 premières défaites dans ce nouveau rang n'entraîneront pas de perte de points de compétence.
    • Protection quotidienne : votre première défaite de la journée ne vous fera pas perdre de SR.
    • Abandon d'un coéquipier via matchmaking : pour réduire la frustration de devoir jouer en sous-effectif, vous ne perdrez pas de points de compétence si vous perdez une partie dans laquelle un coéquipier choisi via matchmaking quitte la partie en cours. Cependant, cela ne s'applique pas si un joueur de votre groupe quitte la partie. 
    • Retour d'un coéquipier via matchmaking : votre perte de SR est réduite si un coéquipier choisi via matchmaking quitte puis rejoint la partie plus tard. 

 

Grades

 

Système de classement : Votre SR correspond directement à un rang et à un niveau. Continuez à remporter des parties pour augmenter votre SR et obtenir une promotion vers des rangs et des niveaux plus élevés : 

 

  • Bronze
    • Bronze I : 0 SR | Bronze II : 300 SR | Bronze III : 600 SR
  • Argent
    • Argent I : 900 SR | Argent II : 1300 SR | Argent III : 1700 SR
  • Or
    • Or I : 2100 SR | Or II : 2600 SR | Or III : 3100 SR
  • Platine
    • Platine I : 3600 SR | Platine II : 4200 SR | Platine III : 4800 SR
  • Diamant
    • Diamant I : 5400 SR | Diamant II : 6100 SR | Diamant III : 6800 SR
  • Écarlate
    • Écarlate I : 7500 SR | Écarlate II : 8300 SR | Écarlate III : 9100 SR
  • Iridescente
    • 10 000 SR+

 

Rang Top 250 : seuls les meilleurs des meilleurs pourront atteindre le rang le plus élevé : le Top 250. Les joueurs ayant atteint 10 000 SR (rang Iridescent) sont classés par SR actuel de #1 à 250. Tous les joueurs de Partie classée peuvent suivre la bataille pour le #1 global du Top 250 via le classement Top 250 accessible dans le menu de Partie classée. Les pros actifs de la CDL et les talents de diffusion de la CDL sont visuellement identifiés dans le classement avec des cartes d'infos, ce qui permet de suivre facilement vos joueurs et personnalités préférés tout au long de la saison. 

 

Flammes du triomphe : gagnez trois parties d'affilée pour obtenir un rang de flammes, que vos coéquipiers et vos adversaires peuvent voir comme une indication de vos compétences impressionnantes ! Continuer de gagner pour faire progresser vos Flammes du triomphe. Les flammes expirent après une défaite ou après 72 heures.

 

Votre rang chaque saison : chaque saison de Partie classée est un parcours de compétences à part entière et, en fonction de votre rang, vous devrez vous replacer au début d'une nouvelle saison : 

 

  • Joueurs Bronze, Argent et Or : votre rang et vos points de compétence ne sont pas affectés au début d'une nouvelle saison, et vous pouvez continuer là où vous avez fini à la fin de la saison précédente.
  • Joueurs Platine+ : vous devez gagner une partie de placement pour vous placer dans un rang et commencer la nouvelle saison.

 

Intégrité compétitive Groupes solo et duo uniquement dans les rangs supérieurs : pour garantir un terrain de jeu équitable pour les joueurs du Top 250 et des rangs les plus élevés, seuls les groupes de 1 à 2 joueurs seront autorisés à se former dans le rang Écarlate ou supérieur. Les joueurs de rang Diamant ou inférieur pourront continuer à former des groupes de 1 à 4 joueurs tant qu'ils respectent les restrictions de compétence de groupe : 

 

  • Rang Écarlate et supérieur : ne peut former que des groupes de 1 à 2 joueurs. Peut former des groupes avec des joueurs ayant au maximum 1 rang d'écart.
  • Rang Diamant : ne peut former des groupes qu'avec des joueurs ayant 2 rangs d'écart.
  • Rang Bronze-Platine :  aucune restriction de compétence de groupe.
  • Groupes de 4 joueurs : peuvent former des groupes classés avec n'importe quelle combinaison de rangs tant que tous les joueurs sont de rang Diamant ou inférieur. Le groupe sera associé en fonction du rang le plus élevé du groupe.

 

Veto sur la carte et le mode : avant chaque Partie classée, trois combinaisons de cartes et de modes sont présentées dans le salon et les équipes de Partie classée peuvent voter pour exclure l'une des options présentées. Après que les deux équipes ont fait leur choix de veto, l'option restante est sélectionnée. Si les deux équipes excluent la même option, la carte/le mode de la partie sera sélectionné au hasard parmi les deux options restantes.

 

 

Capitulation : votez avec votre équipe pour mettre fin à une partie plus tôt si votre équipe est en train de se faire battre à plate couture ou si vous avez perdu un coéquipier. Tous les coéquipiers doivent voter pour la capitulation. Les parties abandonnées sont comptabilisées comme une défaite standard et n'entraînent aucune pénalité de SR ni de suspension. La capitulation devient disponible dans le menu Options à un moment désigné dans chaque mode :

 

  • Zone principale : l'équipe gagnante atteint 100 points
  • Surcharge : après la première manche
  • Recherche et destruction : après la troisième manche

 

Vue d'ensemble des règles et restrictions

 

Il est important de comprendre les règles de Partie classée avant de défier les meilleurs joueurs de Call of Duty en match :

 

  • Équipement et restrictions : tout le contenu de l'équipement est débloqué en Partie classée pour garantir l'équité du jeu. Certains objets sont restreints en fonction des règles de la CDL et des « accords tacites » tels que décidés par la communauté des joueurs professionnels de la CDL :
  • Arme : seuls les fusils d'assaut, les mitraillettes, les pistolets et les armes de corps à corps sont autorisés en Partie classée. Les fusils de précision peuvent être utilisés en Recherche et destruction, mais sont restreints en Point stratégique et Surcharge. Chaque arme individuelle dans chacune des classes d'arme ci-dessus est également restreinte selon les règles CDL et les accords tacites.
  • Accessoires : de nombreux accessoires d'arme font l'objet de restrictions en Partie classée et ne peuvent pas être utilisés. Vous pouvez intégrer des versions d'arme avec des accessoires soumis à des restrictions dans vos attirails de Partie classée, mais l'accessoire problématique sera signalé et retiré si vous essayez de l'utiliser en jeu.
  • Équipement, améliorations de combat, atouts et séries de points : des types d'attirail et de séries de points individuels sont également restreints en Partie classée en fonction des règles CDL et des accords tacites.
  • Jokers : seul le joker Atout Avarice est actuellement autorisé en Partie classée selon les règles de la CDL et les accords tacites. Tous les autres jokers sont restreints.
  • Spécialités de combat d'atout : les spécialités d'atout standard et hybrides ne sont pas utilisées en Partie classée et ne s'activeront pas.
  • Surcadençages : les surcadençages ne sont pas utilisés en Partie classée.
  • Tir allié : faites attention où vous visez ! Le tir allié est activé en mode classé.
  • Suspensions et pénalités : la déconnexion des matchs, le tir allié et l'inactivité entraîneront des pénalités de SR et des suspensions.

 

 

Partie classée : cartes disponibles et modes

 

Il est important de connaître l'armement et l'équipement disponibles que vous pouvez utiliser en Partie classée au lancement, ainsi que les cartes et les modes confirmés :

 

  • Cartes disponibles : Blackheart, Colossus, Den, Exposure, Raid, Scar.
  • Modes disponibles : Point stratégique, Surcharge, Recherche et destruction.

Cartes disponibles par mode

Carte

Recherche et destruction

Overload

Point stratégique

Blackheart

Non

Non

Oui

Colosse

Oui

Non

Oui

Den

Oui

Oui

Oui

Exposure

Oui

Oui

Oui

Raid

Oui

Non

Non

Scar

Oui

Oui

Oui

Remarque : pour plus de détails sur les paramètres exacts des modes de Partie classée, consultez la section Paramètres de jeu de la Page des règles compétitives du site de la Call of Duty League ici.

 

Récompenses de parties classées

 

Il y a trois types de récompenses à gagner en jouant au mode Partie classée de Black Ops 7 :

 

  • Apparences de rang : montrez votre rang où que vous jouiez ! Débloquez instantanément un ensemble d'apparences de Compétiteur Domicile et Extérieur pour hommes et femmes lorsque vous atteignez le rang Or ou supérieur.
  • Défis de victoire : remportez des parties classées pour atteindre des étapes de victoire de carrière et débloquer diverses récompenses, dont l'apparence « Compétiteur BO7 classé », le plan « M15 MOD 0 Modèle pro », l'écran d'arme « Traqueur de victoires et séries » et bien plus.
  • Récompenses saisonnières : chaque nouvelle saison de Partie classée dans Black Ops 7 introduira des camouflages de rang supplémentaires à gagner uniquement pendant cette saison, ainsi que des plans d'armes, des cartes de visite et des récompenses supplémentaires.

 

 

Carrière en Partie classée : relevez des défis et gagnez des récompenses

Les récompenses suivantes sont disponibles au fur et à mesure que vous accumulez des victoires dans toutes les saisons de Partie classée :

 

  • 3 victoires : emblème « Compétiteur 2035 »
  • 10 victoires : Apparences d'opérateur « Compétiteur BO7 classé » (quatre apparences distinctes, domicile homme et femme, extérieur homme et femme).
  • 20 victoires : Plan de fusil d'assaut « M15 MOD 0 Modèle pro »
  • 30 victoires : Écran d'arme « Traqueur de victoires et séries »
  • 40 victoires : Écran de chargement « Scène principale »
  • 50 victoires : Camouflage d'arme « 50 victoires classées »
  • 100 victoires : Porte-bonheur d'arme « 100 victoires classées »
  • 250 victoires : Grande décalcomanie « 250 victoires classées »
  • 500 victoires : Carte de visite animée "500 victoires classées"
  • 1000 victoires : Emblème animé « 1000 victoires classées » et plan de couteau « Couteau 1000 victoires »

 

Carrière en Partie classée : apparences de rang

Les récompenses suivantes d'apparence d'opérateur sont disponibles dans toutes les saisons de Partie classée. Les apparences en récompense incluent quatre apparences différentes (domicile homme et femme et extérieur homme et femme), et sont attribuées lorsque vous vous placez ou atteignez chaque rang désigné :

 

  • Atteindre le rang Or : Compétiteur d'or (4x apparences)
  • Atteindre le rang Platine : Compétiteur de platine (4x apparences)
  • Atteindre le rang Diamant : Compétiteur de diamant (4x apparences)
  • Atteindre le rang écarlate : Compétiteur écarlate (4x apparences)
  • Atteindre le rang Iridescent : Compétiteur iridescent (4x apparences)

De plus, les joueurs qui terminent une saison dans le Top 250 recevront un ensemble d'apparences de compétiteur du Top 250, la personne finissant 1ère au classement général de la saison étant la seule de cette saison à recevoir l'apparence la plus exclusive et la plus difficile à obtenir dans Call of Duty :

 

  • Terminer une saison dans le Top 250 : Compétiteur du Top 250 (4x apparences)
  • Terminer une saison N°1 du Top 250 : Champion du Top 250 (4x apparences)

 

Saison 2 : Récompenses de saison

Les camouflages d'arme, les plans, les grandes décalcomanies et les cartes de visite suivants ne sont disponibles que pendant la Saison 2 :

 

  • 10 victoires : Plan de mitraillette « Dravec 45 Modèle pro » (Dravec 45)
  • 100 victoires : Grande décalcomanie « 100 victoires en Saison 2 »
  • Atteindre le rang Argent dans la Saison 2 : Carte de visite « Argent - Saison 2 classée »
  • Atteindre le rang Or dans la Saison 2 : Carte de visite « Or - Saison 2 classée » et camouflage d'arme « Or - Saison 2 classée » (universel)
  • Atteindre le rang Platine dans la Saison 2 : Carte de visite « Platine - Saison 2 classée » et camouflage d'arme « Platine - Saison 2 classée » (universel)
  • Atteindre le rang Diamant dans la Saison 2 : Carte de visite « Diamant - Saison 2 classée » et camouflage d'arme « Diamant - Saison 2 classée » (universel)
  • Atteindre le rang Écarlate dans la Saison 2 : Carte de visite « Écarlate - Saison 2 classée » et camouflage d'arme « Écarlate - Saison 2 classée » (universel)
  • Atteindre le rang Iridescent dans la Saison 2 : Carte de visite animée « Iridescent - Saison 2 classée » et camouflage d'arme « Diamant - Saison 2 classée » (animé, universel)
  • Finir la Saison 2 dans le Top 250 : Carte de visite animée « Top 250 - Saison 2 classée » et camouflage d'arme « Top 250 - Saison 2 classée » (animé, universel)
  • Finir la Saison 2 N°1 du Top 250 : Carte de visite animée « Champion du Top 250 - Saison 2 classée »

 

Nouveaux événements liés au Multijoueur (lancement, en saison)

Consultez la section Événements plus loin dans ce blog pour un récapitulatif complet de tous les événements de la Saison 2. Voici les événements liés au Multijoueur de Black Ops 7 :

 

  • Événement Directive d'escalade : obtenez jusqu'à huit camouflages universels en terminant des défis de camouflage de classe d'arme dans tous les modes, y compris le Multijoueur.
  • Événement de classement Chasse ou chassé : gagnez des récompenses en jouant et en relevant des défis. Votre score détermine votre position dans un classement de 30 joueurs. Gagnez jusqu'à 13 récompenses, dont deux camouflages universels et un plan d'arme.
  • Événements supplémentaires (mi-saison) : attendez-vous à des événements et des défis supplémentaires à la mi-saison.

 

Plus votre classement dans les événements de classement est élevé, plus les récompenses que vous gagnerez à la fin de l'événement seront importantes.

 

 

Call of Duty: Black Ops 7 Zombies 

RÉSUMÉ DU CONTENU ZOMBIES

Nouvelle carte de Survie : Mars : la quatrième carte de survie plonge les joueurs dans un ancien temple enfoui sous les sables de la planète rouge. Combattez des vagues implacables où les joueurs affrontent l'apogée de la quête principale d'Astra Malorum, accèdent à des machines utiles, dont une avec un potentiel d'arme miracle, et s'engagent dans des manches élevées pour gagner des récompenses uniques.

Modes Zombies : Malédiction - Survie et Zone de départ : de nouveaux modes Zombies arrivent au lancement, chacun testant les compétences de survie de différentes manières. Malédiction - Survie met les joueurs au défi sur toutes les cartes Survie avec un début au pistolet, un ATH limité et un système de points inspiré de BO3, tandis que Zone de départ piège les équipes dans une entrée de carte verrouillée où l'endurance et le talent seront les clés pour débloquer des récompenses.

Carte par manches de mi-saison et nouveau GobbleGum : l'histoire s'intensifie à la mi-saison, alors que le destin de l'équipage après Astra Malorum les conduit vers la nouvelle carte Zombies par manches, Paradox Junction, ainsi qu'une nouvelle série de points et le nouveau GobbleGum Traître, permettant aux zombies à proximité de se battre pour vous.

Événements Zombies : attendez-vous à de nombreux événements axés sur les zombies, y compris les événements de classement de Survie sur Mars et Dead Ops Arcade qui récompensent les joueurs en fonction de la manche la plus élevée atteinte (Survie) et du meilleur score (DOA 4). Affrontez vos adversaires pour gagner des camouflages universels, des plans d'arme et d'autres récompenses, avec un événement spécial axé sur les camouflages permettant d'obtenir plusieurs camouflages pour toutes les armes !

Carte Survie : Mars (lancement)

Un ancien temple enfoui dans les sables extraterrestres de la planète rouge est l'endroit idéal pour repousser les hordes de cannibales cosmiques, et l'arène de boss Astra Malorum est l'emplacement de la quatrième carte de Survie. Attendez-vous à trouver le Sacré punch, Der Wunderfizz, la Boîte Mystère (avec une chance d'obtenir l'arme miracle LGM-1) et d'autres machines et achats aux murs dans cette zone de présage, avec l'apparition occasionnelle d'Uber Klaus pour un défi supplémentaire dans les manches élevées. Survivez le plus longtemps possible et gagnez les récompenses suivantes :

 

  • Emblème animé « Orbite en déclin » et 1 000 EXP (atteindre la manche 10).
  • Porte-bonheur d'arme « Phase 5 » et 2 500 EXP (atteindre la manche 25).
  • GobbleGum ultra « Carte cadeau » et 5 000 EXP (atteindre la manche 50).

 

Modes Zombies

 

Malédiction - Survie (lancement)

Nouveau mode

Testez vos limites en matière de massacre de zombies tout en bénéficiant de l'armure dorée, du Sacré punch IV et de la rareté d'arme ultra, alors que Malédiction - Survie arrive sur les quatre cartes. Accessible sur Vandorn Farm, Exit 115, Zarya Cosmodrome et Mars au lancement, affrontez des vagues d'ennemis fétides en commençant avec seulement un pistolet, un ATH limité et un système de points inspiré de Black Ops 3

Choisissez simplement les reliques que vous avez débloquées dans Malédiction sur les cartes Zombies par manches existantes pour augmenter la difficulté, puis survivez aussi longtemps que vous le pouvez. Les récompenses sont bien plus que de simples droits de se vanter et incluent des porte-bonheurs de reliques très prisés !

 

Récompenses de Malédiction - Survie sur Vandorn Farm :

 

  • GobbleGum ultra « Puissance cachée » et 10 000 EXP (atteindre la manche 100 avec des reliques de niveau I).
  • GobbleGum ultra « Miracle ! » et 20 000 EXP (atteindre la manche 100 avec des reliques de niveau II).
  • Porte-bonheur d'arme « Fioles de sang » et 30 000 EXP (atteindre la manche 100 avec des reliques de niveau III).

 

Récompenses de Malédiction - Survie sur Exit 115 :

 

  • GobbleGum ultra « Manne céleste » et 10 000 EXP (atteindre la manche 100 avec des reliques de niveau I).
  • GobbleGum ultra « Expérience de mort imminente » et 20 000 EXP (atteindre la manche 100 avec des reliques de niveau II).
  • Porte-bonheur d'arme « Ailes de dragon » et 30 000 EXP (atteindre la manche 100 avec des reliques de niveau III).

 

Récompenses de Malédiction - Survie sur Zarya Cosmodrome :

 

  • GobbleGum ultra « Temps mort » et 10 000  EXP (atteindre la manche 100 avec des reliques de niveau I).
  • GobbleGum ultra « Miracle ! » et 20 000 EXP (atteindre la manche 100 avec des reliques de niveau II).
  • Porte-bonheur d'arme « Roquette » et 30 000 EXP (atteignez la manche 100 avec des reliques de niveau III).

 

Récompenses de Malédiction - Survie sur Mars :

 

  • GobbleGum ultra « Puissance cachée » et 10 000 EXP (atteindre la manche 100 avec des reliques de niveau I).
  • GobbleGum ultra « Manne céleste » et 20 000 EXP (atteindre la manche 100 avec des reliques de niveau II).
  • Porte-bonheur d'arme « Spork doré » et 30 000 EXP (atteindre la manche 100 avec des reliques de niveau III).

 

Zone de départ (lancement)

Mode de retour

Le mode Zombies apprécié des fans de Black Ops 6 revient définitivement. Survivez à la horde dans la zone de départ, où l'équipage est piégé dans la zone de départ d'une carte de zombies par manches, armé uniquement des ressources et des machines disponibles dans la zone. Toutes les portes sont scellées et il n'y a aucune possibilité de s'échapper. Le mode Zone de départ commence sur Ashes of the Damned et Astra Malorum, avec plus de cartes à venir ! Attendez-vous à des récompenses supplémentaires pour quiconque saura survivre :

 

Récompenses de Zone de départ sur Ashes of the Damned :

 

  • GobbleGum ultra « Expérience de mort imminente » et 1 000 EXP (atteindre la manche 10).
  • Carte de visite « Défonçage noir et blanc » et 2 500 EXP (atteindre la manche 25).
  • Carte de visite « Défonçage coloré » et 5 000 EXP (atteindre la manche 50).

 

Récompenses de Zone de départ sur Astra Malorum :

 

  • GobbleGum ultra « Puissance cachée » et 1 000 EXP (atteindre la manche 10).
  • Carte de visite « Confrontation sombre » et 2 500 EXP (atteindre la manche 25).
  • Carte de visite « Affrontement couleurs vives » et 5 000 EXP (atteindre la manche 50).

 

Nouvelle série de points

 

Série de points : Pistolet intelligent (mi-saison)

Score : 450

Badges de maîtrise : oui

Pistolet élégant pouvant verrouiller plusieurs cibles en visant. Une seule pression sur la gâchette élimine toutes les cibles verrouillées en succession rapide.

 

Plusieurs sacs de chair pourrissante traînent dans votre voisinage ? Avec ce pistolet intelligent, vous pouvez cibler immédiatement les ennemis que vous souhaitez et les éliminer quelques instants plus tard.

 

 

Nouveau GobbleGum (mi-saison)

Mâchez un nouveau GobbleGum rare à la mi-saison en emportant plus qu'une arme avec vous. Charmez un trio d'amis titubants au cerveau pourri alors que vous vous dirigez vers votre prochaine bagarre de morts-vivants !

 

Traître (nouveau, GobbleGum rare)

 

Type : Instantané

Description Zombies : Les zombies proches sont envoûtés.

Description DOA 4 : Les zombies proches sont temporairement transformés pour se mettre à votre service.

 

 

Préparez-vous à entrer dans Paradox Junction (mi-saison)

Après avoir libéré Caltheris de ses liens au point culminant de la quête principale d'Astra Malorum, l'équipage a été entraîné dans les sables de Mars et est maintenant bloqué hors du temps, surveillé par le malveillant Gardien. Quelles entités immondes, quelles armes d'un autre monde et quelles autres surprises vous attendent ? Attendez-vous à découvrir Paradox Junction dans tous ses détails dans le blog de la Saison 2 Rechargée à l'approche du lancement du prochain chapitre de l'histoire.

 

 

Nouveaux événements liés au mode Zombies (lancement, en saison)

Consultez la section Événements plus loin dans ce blog pour un récapitulatif complet de tous les événements de la Saison 2. Voici la confirmation des événements liés à Black Ops 7 Zombies :

 

  • Événement Directive d'escalade : obtenez jusqu'à huit camouflages universels en terminant des défis de camouflage de classe d'arme dans tous les modes, y compris le Zombies.
  • Événement de classement Mars : votre manche la plus élevée atteinte sur la carte Survie sur Mars détermine votre position sur un classement de 30 joueurs. Gagnez également des récompenses en relevant des défis. Jusqu'à 13 récompenses, dont deux camouflages universels et un plan d'arme.
  • Événement de classement Dead Ops Arcade : votre meilleur score dans DOA 4 détermine votre position sur un classement de 30 joueurs. Attendez-vous à gagner des récompenses en accomplissant des défis. Jusqu'à 13 récompenses, dont deux camouflages universels et un plan d'arme.
  • Événements supplémentaires (mi-saison) : attendez-vous à des événements et des défis supplémentaires à la mi-saison.

 

Call of Duty®: Warzone™ : Contenu 

CALL OF DUTY: WARZONE - RÉSUMÉ (PARTIE 1)

Rebirth Island hivernale : La Saison 2 s'ouvre avec une Rebirth Island enneigée désormais sous le contrôle de la Guilde. De nouvelles structures, dont la Turbine, ainsi que des changements de terrain et de disposition liés à l'expansion des opérations de faction, transforment les routes familières et introduisent de nouvelles zones de combat sur l'île.

Fonctionnalités de gameplay sur Rebirth Island : Les mises à jour saisonnières du gameplay ajoutent de nouvelles mécaniques à Rebirth Island, notamment des empreintes visibles dans la neige épaisse, des événements d'infiltration dynamiques tels que des explosions de gaz, un cercle de gaz de tempête de neige, des butins d'armes classiques cachés sur la carte, une série d'éliminations Écran de fumée, et des itinéraires de véhicules affinés qui permettent des rotations plus rapides et un jeu agressif.

Modes, sélections et Partie classée : Résurgence : La Saison 2 propose une gamme complète de modes Call of Duty: Warzone sur Verdansk, Haven's Hollow et Rebirth Island, y compris le lancement de Partie classée : Résurgence. Affrontez-vous en trio dans Haven's Hollow avec un ensemble de règles inspirées de la CDL pour gravir les divisions de maîtrise et gagner des récompenses exclusives.

Modes à durée limitée et expériences compétitives : Plusieurs modes à durée limitée arrivent tout au long de la saison, y compris Résurgence chargée, Résurgence express, Résurgence extrême et une bêta spéciale Épreuve de fer. Ces modes accélèrent le rythme, augmentent le nombre de joueurs ou introduisent des règles compétitives à enjeux élevés conçues pour tester le talent, la prise de décision et l'adaptabilité.

Atouts, séries d'éliminations et systèmes en saison : la Saison 2 rafraîchit le système d'atouts avec de nouvelles options d'emplacement 1 au lancement ainsi que de nouvelles séries d'éliminations. La mi-saison introduit une toute nouvelle expérience Battle Royale et l'arrivée de la carte Avalon dans Call of DutyWarzone.

Mise à jour de la carte : Rebirth Island hivernale (lancement)

La Saison 2 de Call of DutyWarzone™ commence par une mise à jour hivernale de Rebirth Island, recouverte d'un manteau de neige pour l'occasion. Il fait un froid de canard et vous pouvez presque sentir le vent vous glacer les os. 

L'île semble désormais être sous le contrôle de la Guilde, et la production de NOVA 7 a nécessité le traitement et le raffinage de vastes quantités de produits chimiques sulfurés, ce qui a entraîné de nouvelles structures et des changements topographiques, un certain nombre de [CLASSIFIÉ] et d'autres surprises à découvrir.

 

 

Nouveau point d'intérêt : Turbine

Une turbine à grande échelle le long de la rive nord de l'île a été développée par les forces de la Guilde, à l'ouest d'Industries, à l'est de Dock et au nord de Prison. Offrant des possibilités de rotation améliorées pour les opérateurs, les plateformes extérieures et la baie en béton abritent une grande cuve de soufre et un mur de bidons de « NOVA 7 ». Accédez aux commandes de la porte et entrez dans une petite salle de contrôle sans fenêtre sous la cuve.

Avancez le long du portique pour accéder à la zone principale, un bâtiment relié par un portique avec une chambre d'extraction de soufre à peu près hexagonale à l'intérieur de l'île elle-même. Dominée par une énorme turbine centrale, cette zone est dotée de nombreuses entrées et sorties à différentes hauteurs, ce qui en fait un lieu très fréquenté. L'ancien bunker inondé a été rempli, car l'extraction du soufre par la Guilde devient l'objectif principal de cette faction.

 

Point d'intérêt non marqué : Outpost

Des opportunités de butin, de combat et de traversée améliorées sont disponibles dans ce point d'intérêt non marqué qui se trouve à l'est de Stronghold et au sud-ouest de Living Quarters. Autrefois un promontoire de colline accidenté avec des sentiers difficiles à parcourir et exposés, vous pouvez désormais chercher une couverture supplémentaire à la jetée avec trois baies d'amarrage. 

Plus haut sur la pente se trouve une baie de chargement surélevée et une batterie de missiles anti-aériens, de chaque côté de l'avant-poste lui-même. Cet édifice de communication avec un prototype de canon laser et une antenne radar offre une protection robuste et se trouve au-dessus d'un bunker verrouillé.

 

 

Rebirth Island : Autres points d'intérêt

 

Le reste de Rebirth Island est exactement comme dans vos souvenirs, bien que la neige ait dérivé sur le sol et que les lignes de vue se soient quelque peu améliorées. Surveillez les éléments suivants :

Stronghold : L'extrémité sud-ouest de la carte contient un héliport, des entrepôts de maintenance, un garage et une tour de communication, et ils sont tous intacts et là où vous vous attendez à les trouver. Attendez-vous à un trafic important au sud-est, à la nouvelle jetée non marquée et à l'Outpost (détaillé ci-dessus).

 

Living Quarters : Il existe des voies de sortie supplémentaires en face des tentes et huttes médicales, et les cinq bâtiments de personnel codés par couleur ont été rénovés par la Guilde pour améliorer leur visibilité pour les joueurs. Un petit avant-poste de la Guilde permet de traverser facilement entre ici et le point d'intérêt Stronghold. Les opérateurs devraient s'attendre à une activité accrue à proximité. 

Control Center : le point d'atterrissage préféré de tous reste intact. Cet ancien édifice en béton offre des lignes de vue encore plus claires et nettes vers Prison et Living Quarters, ou vers Stronghold et Dock.

 

Headquarters : le trio de bâtiments tactiques (y compris la « vieille maison », le bâtiment de communication en ruines 03 et la tour de tir « phare ») reste intact, à moins bien sûr que la tour ne tombe pendant l'infiltration initiale.   

Factory : le porte-conteneurs de la Guilde « Endeavour » a accosté à Factory, une vaste installation de la Guilde située en face du quai enneigé et des dépendances, avec la zone de chargement remplie de caisses de la Guilde alors que la faction continue de sécuriser l'île.

 

Port : La salle du générateur de turbine (numéro 6) et l'entrepôt mécanique délabré sont restés dans le même état qu'auparavant, bien que les eaux de l'océan soient gelées et que le quai extérieur soit balayé par la neige.

Prison : le dédale de couloirs, les imposants blocs de cellules, les escaliers extérieurs et les ascendeurs, ainsi que les environs, restent inchangés (à l'exception de quelques lignes de vue acceptables vers Turbine), et il y a toujours une chance qu'un bombardement aérien démolisse le toit de la prison ou la tour d'eau au début d'un match. Mais tous les secrets de la prison ont-ils été révélés ?

Dock : un autre endroit pour sécuriser un hélicoptère, le cargo Aurora est amarré ici, avec des conteneurs de la Guilde sur le pont et dans la cale. Autrement, cela reste une route de flanc bas le long du côté nord-ouest de la carte.

 

Industries : à l'exception de quelques équipements mineurs de la Guilde et d'un changement de nom le long de la structure principale, c'est exactement comme vous vous en souvenez, bien que l'acquisition de cibles à longue portée soit désormais disponible depuis le toit ou le promontoire de l'hélicoptère lorsque vous visez des ennemis autour de la nouvelle Turbine.

Chemical Engineering : les modifications apportées à ce bâtiment sont minimes, mais le sommet du toit en pente permet de tirer à longue distance sur la partie supérieure extérieure de Turbine.

 

Bioweapons : l'équipement de la Guilde a été positionné dans ce bâtiment en forme de L à l'extrémité nord-est de la carte, et chaque étage, à l'exception du sous-sol, a été rénové par la Guilde. Il semble que des essais de laboratoire organiques soient en cours. Le toit plat a été scellé à neuf et le sous-marin amarré au nord est parti.

 

 

Rebirth Island : Fonctionnalités et mises à jour de gameplay

Une Rebirth Island enneigée, les combats dynamiques que vous connaissez bien, et les améliorations et fonctionnalités de retour suivantes :

 

  • Traces de pas dans la neige : dans certains endroits, la neige plus profonde se compacte sous les pieds, ce qui signifie que vous pouvez suivre visuellement les traces de pas des autres.
  • Acquisition de cible améliorée : attendez-vous à de meilleures lignes de mire pour plusieurs raisons :
    • Neige : les couches de neige vous permettent de détecter les ennemis plus facilement.
    • Rénovations de la Guilde : environ cinq points d'intérêt familiers ont été rénovés par la Guilde et ont une architecture plus moderne, en plus d'une meilleure luminosité et clarté.
    • Éclairage ajusté : l'absence de brouillard atmosphérique sur l'ensemble de l'île permet d'obtenir certaines des lignes de mire les plus nettes que vous ayez vues avec le soleil au même angle que lorsque la carte a fait ses débuts dans Black Ops Cold War.
  • Itinéraires pour véhicules : avec l'ajout de sauts dans la neige conçus pour les véhicules, vous pouvez plus facilement passer d'une route à l'autre.

 

Les événements d'infiltration dynamiques continuent : comme auparavant, l'île est attaquée lorsque vous entrez dans une partie, avec la possibilité que le château d'eau, le toit de la prison ou le phare s'effondrent après un barrage de missiles aériens.

Événement d'infiltration dynamique : Explosions de gaz d'infiltration : déployez-vous sur Rebirth Island en restant sur vos gardes. Une bombe à gaz peut exploser à divers endroits, créant une poche sphérique de gaz âcre qui constitue un danger d'étouffement avant de se dissiper au fur et à mesure de la partie.

 

Plans classiques (cachés) : explorez l'île pour trouver des plans d'arme puissants et familiers issus des anciens Call of Duty à utiliser dans la partie ! 

 

  • Un certain nombre d'anciens plans d'arme [CLASSIFIÉ], connus des fans de Call of DutyWarzone, sont disséminés sur l'île, chacun étant astucieusement dissimulé.
  • Trouver et ramasser l'arme ne la débloque pas dans votre collection d'armes : vous ne pouvez l'utiliser que pour le reste de la partie.
  • Ces armes sont pertinentes par rapport à leur emplacement sur la carte, sont appréciées des fans des titres précédents, et peuvent être accompagnées de munitions traçantes et d'effets de mort.
  • Attendez-vous à retrouver des armes de Modern Warfare® 2Modern Warfare 3 et Black Ops 6.

Gaz de tempête de neige : le temps est sur le point de se gâter lors de vos matchs hivernaux sur Rebirth Island, une dangereuse tempête de neige engloutissant progressivement l'île dans des conditions de blizzard intense et toxique. Ces tempêtes agissent comme un effondrement de cercle normal, et les masques à gaz, les stations de décontamination et l'atout Irradié (à condition qu'ils soient actifs dans votre mode de jeu) sont tous recommandés si vous vous trouvez à proximité.

 

Véhicules : attendez-vous à un éventail de véhicules similaire sur Rebirth Island par rapport aux batailles précédentes, ainsi qu'au Véhicule amphibie et au Bateau pneumatique pour les activités aquatiques. Notez que les deux véhicules terrestres Polaris bénéficient de nouvelles rampes de neige topographiques disséminées sur l'île, ce qui permet de se déplacer plus facilement vers la structure routière. Voici les véhicules attendus :

 

  • Véhicule amphibie tactique
  • Polaris Sportsman EXP 1000 (Quad)
  • Polaris RZR Pro R 4 (UTV)
  • Bateau pneumatique
  • Hélico

 

Nouvelle série d'éliminations : RC-XD : la série de points de Black Ops 7 arrive sur Rebirth Island en tant que butin disponible et fonctionne de manière similaire à sa version Multijoueur. Déposez le véhicule et dirigez-le vers une cible désignée, en utilisant des sauts et des boosts pour traverser l'environnement avant de livrer une charge d'explosif à l'ennemi. Immunisé contre le gaz, mais pas contre les dégâts causés par les armes ou les séries d'éliminations ennemies.

 

Nouvelle série d'éliminations : Écran de fumée : les écrans de fumée se trouvent en butin et s'achètent dans les stations de ravitaillement. Lorsqu'ils sont appelés, ils contiennent une seule charge de cinq cartouches qui explosent en nuages de fumée dans une rangée légèrement décalée, chaque nuage durant quelques secondes, un peu comme une grenade fumigène, bien que cela n'ait pas d'impact sur votre santé.

 

 

Contrats classifiés (lancement)

Rebirth Island uniquement

 

Commencez un contrat classifié sans connaître les objectifs en recherchant une tablette spécialement marquée avec une icône « ? ». Une fois commencé, un objectif aléatoire est donné, bien que les joueurs ayant de l'expérience dans l'accomplissement d'un contrat de Prime, de Ravitaillement ou de Reconnaissance sauront à quoi s'attendre. La récompense pour avoir tenté un contrat classifié est la récompense habituelle, plus un bonus d'argent en jeu.

 

 

Nouveaux atouts (lancement)

Nouveaux atouts : rafraîchissement de l'atout de l'emplacement 1

 

La Saison 2 introduit une mise à jour de la catégorie d'atouts de l'emplacement 1, remplaçant plusieurs atouts existants par trois nouvelles options conçues pour améliorer la survie, le mouvement de l'escouade, la connaissance du combat et soutenir un style de jeu distinct. Voici les atouts pour le lancement de la Saison 2 :

 

 

Médecin de terrain (lancement, emplacement 1)

Remplace Vétéran

 

Atout de renforcement de la résistance : Médecin de terrain est conçu pour les joueurs qui excellent dans les engagements sous haute pression et les réanimations décisives. Réanimer des coéquipiers est plus rapide et plus efficace, restaurant le momentum quand cela compte le plus. Lorsque vous réanimez un allié, il reçoit immédiatement une plaque d'armure insérée de son inventaire et un bref boost de vitesse de déplacement pour l'aider à se repositionner. Les mêmes avantages s'appliquent lorsque vous êtes réanimé, vous donnant à tous les deux une meilleure chance de rester en vie et de rejoindre le combat.

 

En plus des réanimations, Médecin de terrain rallonge la durée de votre saignement, donnant à votre escouade plus de temps pour vous ramener, et offre une résistance à plusieurs effets d’équipement tactique, y compris les grenades flash, paralysantes, lacrymogènes et électrique. C'est un excellent choix pour une personne faisant partie d'une escouade agressive qui s'attend à échanger des mises à terre et à foncer au cœur du chaos.

 

 

Sergent instructeur (lancement, emplacement 1)

Remplace Grenadier

 

Atout d'agilité : Sergent instructeur récompense le mouvement constant et le positionnement optimal de l'escouade. Après avoir sprinté pendant une courte durée, vous commencerez à régénérer de la santé, ce qui vous permettra de rester mobile sans dépendre d'une couverture. De plus, les alliés à proximité bénéficient d'une vitesse de déplacement et d'un franchissement plus rapides, ce qui permet aux escouades de se repositionner rapidement, de franchir le terrain plus efficacement et de maintenir la pression pendant les rotations ou les engagements.

 

Ces bonus s'appliquent aux alliés à proximité et persistent brièvement après qu'ils se soient éloignés de la portée, encourageant ainsi un mouvement coordonné sans nécessiter une formation parfaite. Les effets de Sergent instructeur ne se cumulent pas, ce qui renforce son rôle d'atout unique axé sur le leadership au sein d'une escouade.

 

 

Examinateur (lancement, emplacement 1)

Remplace Sang-froid

 

Atout de perception : Examinateur améliore la perception de l'environnement. Lorsque des adversaires à proximité interagissent avec des stations de ravitaillement ou activent des contrats, ils apparaissent brièvement sur la carte, offrant un aperçu de la position et de l'intention de l'ennemi. Les drones que vous déployez couvrent une zone plus large et votre mini-carte est dézoomée, ce qui vous donne toujours une vue plus large de la zone d'opérations.

 

Examinateur met également en évidence les ennemis abattus à travers les murs à courte portée, ce qui facilite le suivi des menaces pendant les combats multi-escouades et empêche les réanimations inattendues. Cet atout est idéal pour les joueurs qui apprécient les informations, le positionnement et l'anticipation des mouvements ennemis avant le début des combats.

 

 

Nouveaux modes et mises à jour (lancement, en saison)

 

Modes standards

 

Dès le lancement de la Saison 2, vous pouvez vous attendre à une variété familière de modes Call of DutyWarzone sur trois cartes : Verdansk, Haven's Hollow et Rebirth Island (avec sa mise à jour hivernale). Lancez-vous dans les modes standards suivants :

 

            Battle Royale (150 joueurs, parties de 25 minutes) : quatuors, trios, duos et solos sur Verdansk.

            Résurgence (44 joueurs, matchs de 15 minutes) : quatuors, duos et solos sur Haven's Hollow et Rebirth Island.

            Modes décontractés (joueurs et bots) : quatuors. Battle Royale décontracté sur Verdansk. Résurgence décontractée sur Haven's Hollow et Rebirth Island.

 

N'oubliez pas de consulter vos réseaux sociaux et les communications de Raven Software pour connaître les sélections hebdomadaires et les mises à jour des modes au fur et à mesure de la progression de la Saison 2 !

 

 

Nouveau mode principal : Partie classée : Résurgence (fenêtre de lancement)

Trios, Haven's Hollow

 

Montez en grade et prouvez votre valeur avec le retour de la Partie classée : Résurgence ! Ce mode de jeu compétitif met en scène des trios talentueux qui s'affrontent dans Haven's Hollow pour prouver leur valeur : participez à des matchs à enjeux élevés et au rythme effréné, construits autour d'un ensemble de règles affinées, avec des armes limitées à celles trouvées dans Black Ops 7, ainsi que certaines restrictions d'atouts et d'accessoires. Combattez pour augmenter vos points de compétence, gagnez des récompenses exclusives et grimpez dans les divisions de talent sur votre chemin vers le sommet.

 

 

Comment jouer et exigences en matière de SR

Dans la Partie classée de résurgence, vous affronterez des joueurs de divisions de talent similaires pour gagner des points de compétence (SR).Les points de compétence sont attribués pour avoir survécu aux autres escouades, éliminé des adversaires et relevé des défis en jeu, les éliminations contribuant au total des points de compétence de toute votre escouade. La quantité de SR gagnée grâce aux éliminations s'ajuste en fonction de la division de l'adversaire que vous battez, augmentant lorsque vous éliminez des joueurs de rang supérieur et diminuant contre des joueurs de rang inférieur, avec un maximum de 150 SR disponibles par match. À partir du rang Argent, chaque partie comporte également un coût de déploiement, déduit au début de la partie. 

Classement de SR

Classement

Top 15

Top 13

Top 10

Top 8

Top 6

Top 4

1e

Points SR par classement

0

10

20

30

50

100

125

Points SR par éliminations

2

2

3

3

4

4

5

Divisions de Partie classée, SR nécessaires et coûts de déploiement

Rang

Coût de déploiement (niveau I)

Coûts de déploiement (niveau II)

Coûts de déploiement (niveau III)

SR nécessaires

Bronze

Gratuit

Gratuit

Gratuit

0

Argent

-20

-25

-30

900

Or

-35

-40

-45

2 100

Platine

-50

-55

-60

3 600

Diamant

-65

-70

-75

5 400

Écarlate

-85

-95

-110

7 500

Iridescente

*

*

*

10 000

Top 250 

*

*

*

**

Iridescent et Top 250 : *le coût de déploiement augmente tous les 500 SR, de -120 à -220.
Top 250 : **les SR requis varient au fil de la saison

Défis de compétence : En plus des récompenses (listées ci-dessous), une série de défis de compétence est disponible pour renforcer encore votre SR. Cela inclut cinq niveaux d'éliminations (100 SR par élimination), et se classer dans le top 20, le top 10 et le top 5 (100 SR chacun). Remportez une partie et recevez 200 SR.

 

 

Restrictions concernant l'équipement

 

Les règles de Partie classée de Call of DutyWarzone sont en vigueur, limitant le choix des attirails auxquels vous pouvez accéder dans une Partie classée : Résurgence. Un symbole d'avertissement triangulaire indique les objets de vos attirails qui ne peuvent pas être équipés. Voici quelques règles générales :

 

  • BO7 uniquement : la Partie classée Résurgence n'autorise que les armes Black Ops 7.
  • Deux armes : Votre équipement se compose de deux armes : il peut s'agir de deux armes principales, d'une principale et d'une secondaire, ou de deux secondaires si vous êtes maniaque.
  • Corps à corps, équipement tactique, équipement mortel : Vous disposez d'un emplacement d'arme de corps à corps, ainsi que d'un emplacement d'équipement tactique et d'équipement mortel.
  • Atouts : Vous avez trois emplacements d'atout et aucun joker.

 

Des restrictions spécifiques s'appliquent à chaque aspect de votre équipement, comme suit :

 

  • Armes : Il existe des restrictions sur les lunettes (généralement celles avec des thermiques ou d'autres capacités de détection d'ennemis), et les accessoires de canon de fusil d'assaut (lanceurs avec charges explosives ou autres charges provoquant des dégâts, bien que la fumée soit autorisée), selon l'arme en question.
  • Équipements tactiques : Les suivants sont disponibles : Grenade paralysante, fumigène, hallucinogène, Leurre, Stimulant et Capteur cardiaque.
  • Équipements mortels : Les suivants sont disponibles : Grenade à fragmentation, collante, C4, Cocktail Molotov, Hache de combat.
  • Atouts : Deux atouts sont restreints : En alerte (atout 2) et Traqueur (atout 3).

 

Exigences de sécurité en Partie classée

 

Au lancement du mode Partie classée dans la Saison 2, RICOCHET Anti-Cheat exigera une forme plus robuste d'attestation à distance pour les joueurs PC, en partenariat avec Microsoft. Cette couche de protection supplémentaire établit une nouvelle norme en Partie classée, s'appuyant sur nos exigences existantes en matière de TPM 2.0 et de démarrage sécurisé. 

 

Si vous jouez sur PC et souhaitez plus d'informations sur les exigences de sécurité, cliquez ici.

 

 

Récompenses de carrière de la Saison 2

Les récompenses suivantes sont disponibles si vous continuez à obtenir des classements dans le top pendant la Saison 2 de Résurgence : Partie classée :

 

  • 3 classements dans le top : Emblème « Laurier triomphal »
  • 10 classements dans le top : Apparences d'opérateur « Compétiteur BO7 classé » (2x apparences ; homme et femme)
  • 20 classements dans le top : plan « Oblivaurique » (mitraillette, Dravec 45)
  • 40 classements dans le top : Écran de chargement « Chroniques victorieuses »
  • 50 classements dans le top : Camouflage d'arme « Emblème bleu » (universel)
  • 100 classements dans le top : Porte-bonheur d'arme « Chimmy »
  • 150 classements dans le top : Grande décalcomanie « Nuance de mort »
  • 250 classements dans le top : Carte de visite « Le dernier mot »
  • 300 classements dans le top : Emblème « Roi de l'ossuaire » et plan « Faucheuse nocturne » (corps à corps, couteau)

 

Toutes les saisons : apparences de rang

Les récompenses d'apparence d'opérateur suivantes sont disponibles au fur et à mesure que vous progressez dans les divisions lors de la Saison 2 de Résurgence : Partie classée ou toute autre saison à venir. Les apparences en récompense comprennent deux apparences différentes et sont attribuées en vous plaçant ou en atteignant chaque rang désigné, à l'exception du top 250 qui est récompensé à la fin de la saison.

 

  • Atteindre la division Or : Compétiteur d'or (WZ) (2x apparences)
  • Atteindre la division Platine : Compétiteur de platine (WZ) (2x apparences)
  • Atteindre la division Diamant : Compétiteur Diamant WZ (2x apparences)
  • Atteindre la division Écarlate : Compétiteur écarlate (WZ) (2x apparences)
  • Atteindre la division Iridescent : Compétiteur iridescent (WZ) (2x apparences)
  • Atteindre la division Top 250* : Compétiteur du Top 250 (WZ) (2x apparences)
  • Terminer N°1 global* : Champion du Top 250 (WZ) (2x apparences)

 

(*Attribué uniquement aux joueurs ayant terminé la saison dans le Top 250 ou N°1 global).

 

 

Saison 2 : Récompenses de saison

Le plan, la grande décalcomanie, les cartes de visite et les camouflages d'arme suivants ne sont disponibles que pendant la Saison 2 :

 

  • Atteindre 10 classements dans le top durant la Saison 2 : Plan « Chimérique » (fusil de précision, Shadow SK)
  • Atteindre 25 classements dans le top durant la Saison 2 : Grande décalcomanie "Froid absolu"
  • Atteindre le rang Argent durant la Saison 2 : Carte de visite « Satyre »
  • Atteindre le rang Or dans la Saison 2 : Camouflage d'arme « Sirène » (universel) et carte de visite « Triton »
  • Atteindre le rang Platine durant la Saison 2 : Camouflage d'arme « Liste noire » (universel) et carte de visite « Lapidé »
  • Atteindre le rang Diamant durant la Saison 2 : Camouflage d'arme « Minotaure » (universel) et carte de visite « Lionisation »
  • Atteindre le rang Écarlate durant la Saison 2 : Camouflage d'arme « Spartiate » (universel) et carte de visite « OpTempo »
  • Atteindre le rang Iridescent durant la Saison 2 : Camouflage d'arme « Cyclope » (universel) et carte de visite « Seignœil »
  • Terminer dans le Top 250 de la Saison 2 : Camouflage d'arme « Herculéen » (animé, universel) et carte de visite « Sous le choc »
  • Terminer la Saison 2 Nº1 global : Carte de visite « Monstrum »

 

Présentation des Call of Duty: Warzone Resurgence Series

 

Les Call of Duty®: Warzone Resurgence Series (COD: WRS) sont un nouveau circuit où les meilleurs joueurs de Call of Duty®: Warzone Résurgence s'affronteront pour empocher la part d'une cagnotte de 1,2 million de dollars au cours de mois de compétition intense à partir du 9 février. 

 

Les COD: WRS comprennent des qualifications en ligne, deux tournois LAN de mi-saison à DreamHack Birmingham et DreamHack Atlanta, et se termine par un championnat à la Coupe du monde d'esport à Riyad, en Arabie saoudite.

Cliquez ici pour en savoir plus sur le nouveau circuit compétitif et inscrire votre trio. 

 

 

Modes supplémentaires (lancement, en saison, mi-saison)

Résurgence chargée (lancement) et Résurgence chargée décontractée (en saison), MDL

Rebirth Island, quatuors, 32 joueurs (8 escouades)

 

Résurgence chargée est une variante rapide de l'expérience classique de Résurgence qui plonge les joueurs dans l'action avec un équipement complet dès le départ. Les règles de base de Résurgence s'appliquent toujours : tant qu'un coéquipier reste en vie, les coéquipiers tombés au combat peuvent se redéployer après un court compte à rebours, mais l'accès immédiat à des attirails complets accélère les engagements et récompense un jeu agressif et coordonné. Il existe également un nouveau moyen de gagner tous les atouts, si vous terminez la quête de Spécialiste !

 

  • Chaque fois qu'un joueur élimine un adversaire, il gagne un atout supplémentaire, jusqu'à ce que Spécialiste soit attribué.
  • Cette accumulation d'atout continue même si vous êtes éliminé !

 

Attendez-vous à une variante de Résurgence plus intense, qui privilégie le momentum, la maîtrise et la pression constante. Lancez-vous dès le lancement, et avec un mélange de bots et de joueurs humains comme adversaires plus tard dans la Saison 2.

 

 

Résurgence express (MDL du week-end, en saison)

Rebirth Island, quatuors, 32 joueurs (8 escouades)

 

Envie d'un déploiement rapide ? Résurgence express apporte tout le chaos des mouvements rapides, mais sous une forme encore plus effrénée :

 

  • Le temps de redéploiement est réduit, ce qui vous permet de revenir dans l'action avec plus de précipitation, et il est désactivé au troisième cercle de gaz. 
  • Il y a un événement public de Braderie au deuxième cercle de gaz.
  • Le nombre de cercles de gaz est identique, mais leur fermeture est différente :
    • Ils restent stationnaires pendant moins de temps que d'habitude (par exemple, le premier cercle se ferme après environ 45 secondes).
    • Ils mettent plus de temps à se refermer (par exemple, le premier cercle met deux minutes à se refermer).
  • Les parties se terminent donc environ deux fois plus vite par rapport à une Résurgence normale.

 

Résurgence extrême (MDL du week-end, mi-saison)

Haven's Hollow, quatuors, 100 joueurs (25 escouades)

 

Pour résumer : carnage.Toutes les règles habituelles de Résurgence s'appliquent lorsque vous entrez dans Haven's Hollow avec le butin, les cercles de gaz, les contrats et les événements publics habituels, mais il y a une différence importante : un afflux massif d'opérateurs ! Au lieu des 52 opérateurs habituels (13 escouades), attendez-vous à ce que le nombre double pour atteindre 25 escouades et 100 joueurs au total prêts à se battre pour la suprématie ultime ! 

 

 

Bêta d'Épreuve de fer (en saison, mi-saison)

Verdansk, duos, 150 joueurs (75 escouades)

Débarquez à Verdansk plus tard dans la saison avec une intensité accrue et des règles de Battle Royale compétitives conçues pour tester votre talent au tir, votre positionnement et votre prise de décision, plutôt que la chance. Vous aurez besoin d'une volonté de fer et d'un coéquipier de confiance pour survivre à ces épreuves

 

  • Ressources limitées : il s'agit d'un déploiement à enjeux élevés dans un environnement axé sur la survie où chaque décision compte.
  • Duos compétitifs : la dernière escouade en vie gagne.
  • Effondrement rapide : les cercles s'effondrent plus rapidement que dans le BR normal, ce qui entraîne des affrontements plus fréquents.
  • Gagnez ce butin : il n'y a pas de largages d'équipement gratuits et les prix des stations de ravitaillement sont augmentés. 
  • Ne comptez pas sur un véhicule : seuls les quads et les motos sont disponibles.
  • Temps d'élimination (TTK) : la santé de base a été augmentée (de 150 à 300 unités). Le délai de régénération a été ajusté et le taux de régénération a été réduit, le tout pour ralentir le temps d'élimination.
  • Rééquilibrage du butin : les armes épiques et légendaires apparaissent moins souvent, et les séries d'éliminations ainsi que les largages d'argent sont plus rares. Les armes proviennent de l'ensemble de Black Ops 7. Les armes standard commencent généralement avec des chargeurs étendus et des organes de visée (principalement pour les fusils d'assaut et les mitraillettes). Il n'y a pas d'atouts dans le butin.
  • Dur mais juste : la protection contre les éliminations en un coup est activée. Le Stimulant a été supprimé.
  • Mécaniques de retour : le goulag, les contrats et les mécaniques de réapparition sont les mêmes que dans le mode Call of DutyWarzone Battle Royale principal.

 

Remarque : l'Épreuve de fer sera en bêta au lancement. Il s'agit de la première itération jouable d'un mode que nous continuerons à affiner avant qu'il ne revienne dans une saison ultérieure avec des mises à jour basées sur vos commentaires. Ce mode est également prévu pour former la base d'un nouvel aspect expansif du jeu ! Jouez à ce mode et dites-nous ce que vous pensez du butin, de l'économie du jeu, du TTK et d'autres éléments qui vous intéressent.

 

 

Une nouvelle expérience Battle Royale (mi-saison)

La mi-saison introduit une toute nouvelle expérience Battle Royale avec l'arrivée de la carte Avalon dans Call of Duty : Warzone. Conçu de toutes pièces, il s'agit d'un nouveau mode qui s'inspire des origines du Battle Royale de Call of DutyBlack Ops 4 Black-out. Plus de détails seront révélés durant la Saison 2 Rechargée.

 

 

Nouveaux événements Call of Duty: Warzone (lancement, en saison)

Consultez la section Événements plus loin dans ce blog pour un récapitulatif complet de tous les événements de la Saison 2. Voici les événements liés à Call of Duty : Warzone :

 

  • Événement Directive d'escalade : obtenez jusqu'à huit camouflages universels en terminant les défis de camouflage de classe d'arme dans tous les modes, y compris Call of Duty : Warzone.
  • Événements supplémentaires (mi-saison) : attendez-vous à des événements et des défis supplémentaires à la mi-saison.

 

 

Call of Duty: Black Ops 7 : Contenu général (CM, MJ, ZM, WZ)

Contenu de Call of Duty: résumé général (tous les modes et playlists)

Sept nouvelles armes : un mini-arsenal arrive tout au long de la Saison 2, comprenant le fusil d'assaut EGRT-17, la mitraillette REV-46 et l'arme de corps à corps SC13 1NF3RN4L3 dans le Passe de combat, ainsi que l'arme spéciale GDL Havoc, le fusil à pompe SG-12, le fusil tactique Espadon A1 et le fusil d'assaut Voyak KT-3. De plus, gagnez de nouveaux accessoires, notamment la Conversion en Razor 9 mm Wildfire, la Barre transversale d'assaut A.R.C M1, et bien plus encore.

Nouveaux événements et récompenses : accumulez les récompenses dans de nouveaux événements, y compris de nouveaux défis hebdomadaires, des défis généraux et des événements axés sur les modes. Ne manquez pas l'événement Directive d'escalade avec de nombreux camouflages d'armes à gagner ! Les autres récompenses incluent des camouflages animés pour la Partie classée, des objets cosmétiques, et bien plus encore.

Passe de combat et Black Cell : la Saison 2 propose un tout nouveau Passe de combat comprenant de nouveaux plans d'arme, des apparences d'opérateur, des cartes de visite, des exécutions, des emotes et bien plus encore, répartis sur des niveaux gratuits et premium.

Obtenez Black Cell pour des récompenses supplémentaires, y compris l'opérateur exclusif « Phantom » et sa variante d'apparence d'opérateur « Éclipse ».

Défis hebdomadaires : terminez les défis hebdomadaires tout au long de la saison pour débloquer de nouveaux objets d'équipement, accessoires, récompenses de camouflage et expérience.

Nouvelles offres en boutique : accédez à de nouvelles apparences ultra, à du contenu Réactif et à des plans d'arme Virtuoses dans plusieurs nouveaux packs disponibles dans la boutique, dont le pack Traqueur : Frappe de l'ombre, qui comprend le plan d'arme « Faucheuse nocturne » pour le nouveau fusil d'assaut EGRT-17 de la Saison 2.

Détails des armes :

 

Arme principale : REV-46 (lancement)

Mitraillette, RGV de la page 3 du Passe de combat, RGV de la page 11 du Passe de combat et plan Black Cell

Niveaux : 34

CHARGEURS : 4

CAPACITÉ : 35

Badges de maîtrise : oui

Accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire de canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, mods de tir

Options de personnalisation : plans, camouflage et déblocages de réticules (CM, MJ, ZM, WZ), accessoires (1), décalcomanies (1), autocollants (3).

 

Mitraillette automatique. Cadence de tir extrêmement rapide. Passez d'une position de crosse pliée à dépliée pour modifier les caractéristiques de maniement et de recul.

 

Affichant la cadence de tir la plus élevée de sa catégorie avec une vitesse fulgurante de 1 111 tr/min, la REV-46 est flexible à la fois au sens propre et au sens figuré, avec une crosse que vous pouvez plier et déplier. C'est une excellente arme de soutien pour les attaques éclair lorsque la crosse est repliée, et elle offre un contrôle du recul impressionnant, permettant un tir précis à la hanche et en visée, avec la crosse dépliée. 

 

La crosse pliable de l'arme rend la REV-46 extrêmement polyvalente, vous permettant de modifier ses caractéristiques pour qu'elles correspondent au mieux à votre environnement. Ses avantages sont compensés par une production de dégâts plus faible. Visez, tirez et éliminez-les.

 

Une matrice d'arme et un traqueur de camouflage sont disponibles pour cette arme ici.

 

Accessoire de Prestige

Crosse > Crosse flip MFS Reforge

La crosse déployée améliore considérablement la vitesse de déplacement lorsque vous regardez dans le viseur, pour un potentiel de déplacement latéral inégalé. Impacte la transition du sprint au tir et le recul, mais ne ralentit plus le passage en mode visée ou la mobilité.

 

 

Camouflages confirmés : Prestige d'arme > REV-46

Les camouflages de prestige d'arme universels pour la REV-46 (ci-dessus) : Prestige 1 : « Carte thermique ». Prestige 2 : « Feuille ». Prestige maximal : « Rosette » (animé).

 

 

Arme principale : EGRT-17 (lancement)

Fusil d'assaut, RGV de la page 6 du Passe de combat, RGV de la page 14 du Passe de combat et plan Black Cell

Niveaux : 41

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 34

Badges de maîtrise : oui

Accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire de canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, mods de tir

Options de personnalisation : plans, camouflage et déblocages de réticules (CM, MJ, ZM, WZ), accessoires (1), décalcomanies (1), autocollants (3).

 

Fusil d'assaut automatique. Tire des balles surchauffées qui ricochent sur les surfaces solides.

 

Deuxième après le Peacekeeper MK1 en termes de cadence de tir, le fusil d'assaut EGRT-17 tire rapidement, infligeant des dégâts impressionnants au corps et à la tête, avec la fonctionnalité supplémentaire de faire ricocher les balles pour attraper les cibles ennemies au rebond. Malgré sa cadence de tir élevée, l'EGRT-17 offre un contrôle du recul très précis, compensé par un temps de rechargement plus lent. Pour les opérateurs qui cherchent à abattre des ennemis avec des tirs rapides et précis, c'est l'arme à emmener avec soi.

 

Une matrice d'arme et un traqueur de camouflage sont disponibles pour cette arme ici.

 

Accessoire de Prestige

Modes de tir > Munitions thermiques rebondissantes MFS

Munitions thermoénergétiques qui rebondissent plus efficacement sur les surfaces. Plus efficace lorsqu'on tire sur le sol devant la cible.

 

 

Camouflages confirmés : Prestige d'arme > EGRT-17

Les camouflages de prestige d'arme universels pour l'EGRT-17 (ci-dessus) : Prestige 1 : « Rétro ». Prestige 2 : « Brique ». Prestige maximal : « Bande vide » (animé).

 

 

Arme de corps à corps : SC13 1NF3RN4L3 (lancement)

Corps à corps, page 10 du Passe de combat

Niveaux : 30

Badges de maîtrise : oui

Accessoires : Aucun

Options de personnalisation : plans.

 

Arme de corps à corps. Dégâts élevés, portée modérée à longue et vitesse d'attaque lente à modérée.

 

Découpez la concurrence avec une scie rotative qui réduira vos ennemis en viande hachée. La SC13 1NF3RN4L3 partage un profil de dégâts similaire à celui du couteau et du Flatline Mk.II, mais avec une portée plus longue et une vitesse d'attaque légèrement plus lente, pour des résultats plus bordéliques. Prenez cette arme mortelle et découpez la concurrence.

 

Une matrice d'arme et un traqueur de camouflage sont disponibles pour cette arme ici.

 

Camouflages confirmés : Prestige d'arme > SC13 1NF3RN4L3

Les camouflages de prestige d'arme universels pour la SC13 1NF3RN4L3 (ci-dessus) : Prestige 1 : « Marais ». Prestige 2 : « Haute tension » (animé, apparu pour la première fois dans Black Ops 4), Prestige maximal : « Délicieux ».

 

 

Arme spéciale : GDL Havoc (lancement)

Spéciale, récompense de défi hebdomadaire

Niveaux : 30

CHARGEURS : 7

CAPACITÉ : 4

Badges de maîtrise : oui

Accessoires : chargeur, poignée arrière

Options de personnalisation : plans, camouflages (MJ, ZM, WZ), accessoires (1), décalcomanies (1), autocollants (3).

 

Lance-grenades à charge. Les grenades adhèrent aux surfaces solides et peuvent détoner à distance. Pas de visée.

 

Admirez la tête que font vos ennemis lorsque vous tirez des grenades collantes qui s'accrochent à la première surface solide qu'elles rencontrent. Tirez des salves sur les cibles ennemies, utilisez-les comme pièges au sol et sur les murs, et appuyez sur la gâchette pour les déclencher.

 

Accessoire de Prestige

Chargeur > Chargeur MFS Airstrike

Améliore les capacités offensives grâce à un projectile modifié qui se déplace plus rapidement, peut rebondir sur les surfaces et peut exploser plus tôt. Un rayon de dégâts intérieur accru augmente les chances d'infliger des dégâts maximums aux cibles proches.

 

 

Camouflages confirmés : Prestige d'arme > GDL Havoc

Les camouflages de prestige d'arme universels pour le GDL Havoc (ci-dessus) : Prestige 1 : « Textile ». Prestige 2 : « Bleu marine ». Prestige maximal : « Flamant rose » (animé).

 

 

Arme principale : SG-12 (en saison)

Fusil à pompe, récompense de maîtrise de l'événement Directive d'escalade

Niveaux : 38

CHARGEURS : 4

TAILLE DU CHARGEUR : 8

Badges de maîtrise : oui

Accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire de canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, mods de tir

Options de personnalisation : plans, camouflage et déblocages de réticules (CM, MJ, ZM, WZ), accessoires (1), décalcomanies (1), autocollants (3).

 

Fusil à pompe semi-automatique. Polyvalent pour les performances à moyenne portée.

 

Déchaînez-vous sur les opérateurs ennemis avec le SG-12, qui offre une cadence de tir bien plus élevée que les autres fusils à pompe semi-automatiques actuellement disponibles, en plus de fournir la plus longue portée des dégâts effective de sa catégorie. Avec huit cartouches dans le chargeur, vous pouvez arroser les ennemis de tirs successifs rapides, équilibrés par une production de dégâts globale plus faible par rapport aux autres fusils à pompe.

 

Accessoire de Prestige

Laser > Lampe tactique MFS Pulse Fire

Lampe torche dédiée qui améliore la puissance de feu grâce à l'ajout de la fonctionnalité de gâchette binaire et de la position tactique au détriment de la portée des dégâts. La lampe torche est visible en mode visée.

 

 

Camouflages confirmés : Prestige d'arme > SG-12

Les camouflages de prestige d'arme universels pour le SG-12 (ci-dessus) : Prestige 1 : « Chrysalide » (vu pour la première fois dans Black Ops 4). Prestige 2 : « Boîte à roquettes » (vu pour la première fois dans Black Ops 4).Prestige maximal : « Scintillement » (vu pour la première fois dans Black Ops 4).

 

 

Arme principale : Voyak KT-3 (mi-saison)

Fusil d'assaut, récompense d'événement

Niveaux : 42

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 30

Badges de maîtrise : oui

Accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire de canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, mods de tir

Options de personnalisation : plans, camouflage et déblocages de réticules (CM, MJ, ZM, WZ), accessoires (1), décalcomanies (1), autocollants (3).

 

Fusil d'assaut automatique. Gros dégâts et excellent maniement, avec une cadence de tir plus lente et un recul modéré à élevé.

 

Une révélation complète est prévue pour la Saison 2 Rechargée. Attendez-vous à un fusil d'assaut impressionnant avec des caractéristiques qui ne sont pas trop différentes de l'AK-27, mais avec une cadence de tir légèrement plus lente et une portée plus courte. Cependant, le Voyak KT-3 partage également certains attributs avantageux avec le fusil d'assaut Peacekeeper, offrant un niveau similaire de maniement rapide et de mobilité.

 

Accessoire de Prestige

Laser > Module anti-dispersion MFS

Les avantages de cet accessoire en combat ont été jugés [CLASSIFIÉ].

 

 

Camouflages confirmés : Prestige d'arme > Voyak KT-3

Les camouflages prestige d'arme universels pour le Voyak KT-3 (ci-dessus) : Prestige 1 : « Éclaboussure » (vu pour la première fois dans Black Ops 4). Prestige 2 : « Chevrons. » Prestige maximal : « Potion » (animé).

 

 

Arme principale : Espadon A1 (mi-saison)

Fusil tactique, récompense d'événement

Niveaux : 39

CHARGEURS : 3

TAILLE DU CHARGEUR : 30

Badges de maîtrise : oui

Accessoires : lunette, bouche, canon, accessoire de canon, chargeur, poignée arrière, crosse, laser, mods de tir

Options de personnalisation : apparences, camouflage et déblocages de réticules (CM, MJ, ZM, WZ), accessoires (1), décalcomanies (1), autocollants (3).

 

Fusil tactique à rafales de 4 coups. Cadence de tir rapide et recul minimal, mais mobilité et maniement plus lents.

 

En matière de contrôle du recul, aucun autre fusil de précision n'égale l'Espadon A1, une arme d'une précision mortelle qui tire des rafales quadruples rapides qui restent sur la cible, infligeant des dégâts punitifs aux ennemis touchés par les quatre balles. Il surpasse le M8A1 comparable en termes de dégâts globaux, au prix d'un délai de tir en rafales plus long et d'une mobilité plus lente.

 

Accessoire de Prestige

Mod de tir > Mod MFS Quintuple rafale

Les avantages de cet accessoire en combat ont été jugés [CLASSIFIÉ].

 

 

Camouflages confirmés : Prestige d'arme > Espadon A1

Les camouflages de prestige d'arme universels pour l'Espadon A1 (ci-dessus) : Prestige 1 : « Juteux » (vu pour la première fois dans Black Ops 4). Prestige 2 : « Arabesque » (vu pour la première fois dans Black Ops 4). Prestige maximal : « Arsenal » (animé).

 

 

Nouveau : accessoires d'arme 

 

XM325 double (en saison)

Mitrailleuse XM325, récompense de défi hebdomadaire

Accessoire > Crosse > XM325 double

Maniez deux XM325 dévastatrices à la fois tout en gérant une bande de munitions et un indicateur de surchauffe. Ralentit les déplacements et le maniement.

 

 

ELO FANG HoverPoint (en saison)

Toutes les armes, récompense de défi hebdomadaire

Accessoire > Lunette > ELO FANG HoverPoint

Ce viseur Reflex au cadre fin et discret dispose d'un réticule illuminé flottant et améliore la stabilité au détriment de la maniabilité.

 

 

Barre transversale d'assaut A.R.C M1 (en saison)

Lanceur A.R.C. M1, récompense de défi hebdomadaire

Accessoire > Accessoire de canon > Barre transversale d'assaut A.R.C. M1

Système de contrôle fixé sur le dessus qui réduit à la fois le temps de chargement et le temps de recharge afin de permettre des attaques agressives contre les ennemis. Augmente le rayon d'explosion et améliore la mobilité et le maniement.

 

 

Conversion en Razor 9 mm Wildfire (en saison)

Mitraillette Razor 9 mm, récompense de défi hebdomadaire

Accessoire > Mods de tir > Tir extrêmement rapide

Kit de conversion améliorant énormément la cadence de tir et la vitesse des balles, tout en offrant un chargeur plus gros. Ajoute de la dispersion en visant et impacte la vitesse de déplacement en tirant.

 

 

Kit de lanceur Echo 12 Backlash (mi-saison)

Fusil à pompe Echo 12, récompense d'événement

Accessoire > Mods de tir > Conversion en lance-grenades

Conversion permettant de tirer des projectiles rapides et explosifs pouvant rebondir sur les surfaces. Les dégâts explosifs augmentent si la détonation a lieu après un rebond.

 

 

Conversion du MXR-17 en ANVL (mi-saison)

MXR-17, récompense de défi hebdomadaire

Accessoire > Canon > Conversion du MXR-17 en ANVL

Convertit le MXR-17 en arme plus puissante avec davantage de munitions. Plus l'arme est utilisée longtemps, plus le recul et la cadence de tir diminuent.

 

 

Événements de la Saison 2 (lancement, en saison, mi-saison)

 

Gagnez de l'EXP et débloquez un nombre impressionnant de récompenses, à commencer par un événement axé sur les récompenses de camouflage d'arme et le nouveau fusil à pompe SG-12 ! Préparez-vous ensuite à participer à un événement massif à la mi-saison. Plus d'informations à venir dans le blog de la saison Rechargée.

 

 

Événement : Événement de camouflage Directive d'escalade (CM, MJ, ZM, WZ, fenêtre de lancement)

Les récompenses incluent : fusil à pompe SG-12

Directive d'escalade est un événement axé sur les camouflages qui propose 8 nouveaux camouflages universels, dont 4 camouflages de complétion animés ainsi que le nouveau fusil à pompe SG-12. Terminez les défis de camouflage de classe d'arme dans les 4 modes pour débloquer des camouflages universels pour vos classes d'arme préférées. Terminez les 9 défis de camouflage de classe d'arme dans un mode donné pour débloquer le camouflage d'achèvement animé de ce mode. Débloquez-les tous pour vous démarquer dans chaque combat. Consultez la section « Check-list des camouflages » plus loin dans ce blog pour obtenir la liste des camouflages que vous pouvez gagner.

 

 

Événement : Événement de classement Mars (ZM, lancement)

Les récompenses incluent : camouflages universels et un plan d'arme

La nouvelle carte Survie S2 Mars Zombies sera lancée en même temps qu'un événement de classement à 30 joueurs où les joueurs pourront s'affronter pour atteindre la manche la plus élevée sur la nouvelle carte. Les joueurs gagneront des camouflages universels et des GobbleGums en fonction de leur classement final et pourront également gagner un plan d'arme et un porte-bonheur en complétant les défis de manche pendant l'événement.

 

 

Événement : Chasseur ou chassé (MJ, en saison)

Les récompenses incluent : camouflages universels et un plan d'arme

Cet événement de classement exclusif au Multijoueur oppose les joueurs sur un classement de 30 joueurs en fonction du nombre d'éliminations qu'ils ont obtenues au cours de l'événement. Affrontez-vous pour obtenir deux camouflages universels et des cartes de visite, et relevez des défis pour débloquer un plan d'arme, un porte-bonheur et bien plus encore. 

 

 

Événement : Événement de classement Dead Ops Arcade (ZM, en saison)

Les récompenses incluent : camouflages universels et un plan d'arme

Dans cette nouvelle version des événements de classement, votre meilleur score dans Dead Ops Arcade 4 déterminera votre position sur un classement de 30 personnes avec d'autres joueurs de DOA 4. Gagnez des récompenses en relevant des défis et débloquez jusqu'à 13 récompenses au total, dont deux camouflages universels et un plan d'arme.

 

 

Événement : Paradox Junction (ZM, mi-saison)

Les récompenses incluent : [[CLASSIFIÉ]]

 

Découvrez ce qui arrive à l'équipe lorsqu'elle arrive à Paradox Junction, et accédez à l'événement pour avoir une chance de gagner des récompenses [[CLASSIFIÉ]] Zombies !

 

 

Défis hebdomadaires (fenêtre de lancement)

Carrière > Défis > Défis hebdomadaires

Terminez des défis chaque semaine de la saison pour débloquer de nouveaux objets d'attirail, des camouflages et de l'EXP. Au début de la Saison 2, consultez le menu Défi hebdomadaire pour voir les récompenses disponibles et les défis requis pour y accéder. Terminez six défis dans l'un ou l'ensemble des quatre modes pris en charge pour débloquer la récompense hebdomadaire, comprenant de nouveaux accessoires, l'arme spéciale GDL Havoc, et, pendant la mi-saison, la série de points Pistolet intelligent.

 

 

Camouflages saisonniers (défis hebdomadaires)

En plus des accessoires, des armes et des séries de points proposés tout au long de la saison, les joueurs peuvent gagner deux camouflages d'armes saisonniers, tous deux universels (ils peuvent être équipés sur n'importe quelle arme).

 

Camouflage d'arme du défi hebdomadaire 1 : « Épée des épées » (animé) : obtenez quatre récompenses hebdomadaires pour débloquer ce nouveau camouflage animé universel (applicable sur toutes les armes).

 

Camouflage d'arme du défi hebdomadaire 2 : « Chaos canin » (animé) : obtenez les huit récompenses hebdomadaires pour débloquer ce nouveau camouflage animé universel (applicable sur toutes les armes).

 

 

Défis hebdomadaires de la saison en cours et accès à l'arsenal

 

Remarque : à l'approche de la fin de la Saison 1, assurez-vous de vérifier tous vos défis hebdomadaires restants en Phase finale, Multijoueur, Zombies et dans Call of Duty : Warzone, et complétez-en autant que possible. Tous les accessoires, armes ou séries de points que vous ne débloquez pas via les défis hebdomadaires de la Saison 1 seront disponibles dans l'arsenal pendant la Saison 2 pour être débloqués via les défis d'arsenal.

 

 

Check-list des camouflages : camouflages d'arme de la Saison 2

Le contenu massif de la Saison 2 s'étend à vos améliorations visuelles d'arme : il y a plus de 50 camouflages d'arme à gagner pendant la Saison 2, la plupart universels (et donc applicables à n'importe quelle arme portée) et certains animés !

 

Voici où trouver et débloquer tous les camouflages d'arme avant la mi-saison :

 

 

Check-list de la Saison 2 (lancement et en saison)

(GEN) Camouflages de prestige d'arme de la S2 (15 camouflages au total, 4 animés) : il y a trois nouveaux camouflages de prestige pour chacune des sept nouvelles armes, cinq armes étant disponibles avant la mi-saison.

 

(GEN) Événement S2 : Directive d'escalade (8 camouflages au total, 4 animés) :

  • « Synthèse » (CM), « Puissance résiduelle » (MJ), « Prismatique » (ZM), « Phasé » (WZ). Débloquez chaque camouflage individuellement pour les neuf classes d'armes et par mode, comme les camouflages militaires.
  • « Fusion cellulaire » (CM), « Radioactivité » (MJ), « Déchirure » (ZM), « Ionisation » (WZ). Récompenses pour avoir terminé chaque classe d'arme dans un mode particulier. Mais est-ce la fin de l'événement...?

 

(GEN) Camouflage de défi hebdomadaire S2 (1 camouflage animé) : n'oubliez pas de débloquer le camouflage « Épée des épées » juste avant la mi-saison, à condition d'avoir terminé le nombre de défis hebdomadaires prérequis.

 

(MJ) Camouflages de l'événement de classement Multijoueur de la S2 Chasseur ou chassé (2 camouflages au total, 1 animé) :

  • Camouflage (animé) « Motif de meute » (Top 5) et « Traces de pattes » (Top 15).

 

(MJ) Camouflages de Partie classée Multijoueur de la S2 (7 camouflages au total, 2 animés) :

  • « 50 victoires classées »: 50 victoires.
  • Saison 2 classée Or, Platine, Diamant, Écarlate, Iridescent, Top 250.

 

(ZM) Camouflages de l'événement de classement Zombies de la S2 Mars (2 camouflages au total, 1 animé) :

  • Camouflage « Mars » (animé) (Top 5) et « Planète flamant rose » (Top 15).

 

(ZM) Camouflages de l'événement de classement Zombies de la S2 Dead Ops Arcade 4 (2 Camouflages au total, 1 Animé) :

  • Camouflage « Œuforie » (animé) (Top 5) et « Chair de poule » (Top 15).

 

(WZ) Camouflages de la S2 de Partie classée : Résurgence (7 camouflages au total, 1 animé) :

  • « Emblème bleu » : obtenez 50 classements dans le top en Partie classée dans WZ.
  • Saison 2 classée Or, Platine, Diamant, Écarlate, Iridescent, Top 250.

 

(WZ) Camouflages de série de victoires de la S2 (4 camouflages au total, 2 animés) :

  • Camouflages « Stabilimentum » et « Teinte métallique » : obtenez un certain nombre de séries de victoires en Battle Royale et en Résurgence, respectivement.
  • Camouflages « Mire chromatique » et « Stéréogramme » : obtenez un nombre plus élevé de séries de victoires en Battle Royale et en Résurgence, respectivement.
 
 
Check-list de la Saison 2 (mi-saison)

 

La chasse aux camouflages continue à la mi-saison : un grand nombre de camouflages à débloquer vous attend dans la deuxième partie de la Saison 2. Attendez-vous à ce qui suit :

  • Camouflages supplémentaires pour les événements en Phase finale, Multijoueur, Zombies et dans Call of DutyWarzone.
  • Camouflages supplémentaires pour les modes individuels, y compris le Multijoueur, le Zombies et Call of Duty : Warzone.
  • Camouflages Sacré punch et de relique Sacré punch en Zombie, et camouflages d'événement Zombies supplémentaires.
  • Et bien plus !

 

Passe de combat de la Saison 2 et Black Cell 

 

L'escalade commence maintenant avec le Passe de combat de la Saison 2

Supervisant le développement d'une nouvelle génération de soldats augmentés pour la Guilde, Victoria Atwood dirige le Passe de combat de la Saison 2 avec la précision mortelle d'une scientifique et d'une assassine sous couverture.

 

Le Passe de combat de la Saison 2 propose une nouvelle collection d'apparences d'opérateur, de plans d'armes et bien plus encore, avec jusqu'à 1 100 points COD, plus de 110 récompenses au total et trois nouvelles armes de base.

 

Il existe plusieurs façons d'accéder au Passe de combat :

 

  • Achetez le Passe de combat de la Saison 2 pour 1 100 points COD.
  • Achetez le Pack Passe de combat de la Saison 2 pour 2 400 points COD, qui vous confère également 20 jetons de Passe de combat à utiliser.
  • Ou passez à l'édition Coffre d'armes de Black Ops 7 si vous ne l'avez pas encore fait, qui comprend une pléthore de récompenses supplémentaires immédiates, ainsi qu'un accès complet au Passe de combat et à une saison de contenu Black Cell !

Lorsque vous achetez le Passe de combat, vous débloquez immédiatement la page de récompenses instantanées, qui comprend les éléments suivants :

 

  • 10 % de boost d'EXP du Passe de combat
  • L'apparence d'opérateur « Sage » pour la nouvelle opératrice Victoria Atwood, ainsi qu'une variante Black Cell pour ceux qui achètent Black Cell
  • Le plan légendaire « Mécontent » pour la Razor 9 mm
  • Carte de visite animée « Armement »
  • Emblème « Crâne distordu »

 

Le Passe de combat de la Saison 2 comprend 119 éléments de contenu déblocable (à l'exclusion de Black Cell), dont trois nouvelles armes de base (et gratuites) et bien plus encore. Assurez-vous de vous concentrer sur les pages suivantes pour obtenir ces armes :

 

  • Déblocage d'arme gratuite : Mitraillette REV-46 : récompense d'achèvement de la page 3
  • Déblocage d'arme gratuite : Fusil d'assaut EGRT-17 : récompense d'achèvement de la page 6
  • Déblocage d'arme gratuite : Arme de corps à corps SC13 1NF3RN4L3 : récompense de la page 10

 

Récompenses d'achèvement du Passe de combat de la Saison 2

 

Les joueurs qui achètent et terminent le Passe de combat de la Saison 2 recevront les récompenses d'achèvement suivantes :

 

  • 200 points COD
  • L'apparence ultra « Axial » pour Victoria Atwood ainsi qu'une variante Black Cell pour ceux qui achètent Black Cell
  • L'exécution « Briseur d'esprit »
  • Carte de visite animée « Prendre de court »
  • Emblème animé « Malice »
  • Un GobbleGum « Accro des atouts »

 

Offres Black Cell

En envoyant un SMS ou un message à un numéro d'Activision, vous consentez à recevoir des messages marketing automatisés récurrents de la part d'Activision ou pour le compte d'Activision au numéro de téléphone utilisé pour l'inscription. Vous acceptez également les conditions d'utilisation* d'Activision, le cas échéant, y compris la disposition relative à l'arbitrage individuel, et reconnaissez sa politique de confidentialité**. La participation n'est pas requise pour effectuer un achat ou pour jouer à COD. Répondez STOP pour ne plus recevoir de messages. Des frais de SMS et de transfert de données peuvent s'appliquer. ÉTATS-UNIS UNIQUEMENT.

Faites savoir à l'ennemi que vous n'êtes pas là pour plaisanter avec le tout nouvel opérateur Phantom, exclusif à Black Cell. Cet élément de la Guilde augmenté est accompagné d'une apparence d'opérateur Black Cell alternative, d'une sélection d'opérateurs sous couverture et de plans d'arme tactiques obtenus exclusivement via Black Cell.

 

Les détenteurs de l'offre Black Cell peuvent accéder au Passe de combat de la Saison 2 via la page exclusive Black Cell, débloquant instantanément les éléments suivants :

 

  • L'opérateur Black Cell « Phantom »
  • La variante d'apparence d'opérateur Black Cell « Éclipse » pour Phantom.
  • 1 100 points COD
  • Le plan d'arme Virtuose « Initiateur » pour le fusil d'assaut AK-27 avec munitions traçantes et effet de mort
  • Le plan d'arme Virtuose alternatif « Fataliste » pour le fusil d'assaut AK-27 avec munitions traçantes et effet de mort
  • L'exécution compagnon « À l'attaque »
  • L'écran d'arme « C'est parti »
  • La marque de clan « Black Cell » (visible dans les salons et lors du Cercle des vainqueurs).
  • Thème d'ATH « Black Cell - Saison 2 »
  • 10 % EXP bonus de fidélité

Les détenteurs de Black Cell peuvent accéder à une multitude de récompenses exclusives dans le cadre du Passe de combat de la Saison 2, dont :

 

  • Sept apparences d'opérateur exclusives à Black Cell, dont : 
    • Page de récompense instantanée : l'apparence Black Cell « Sage » pour Victoria Atwood
    • Page d'achèvement du Passe de combat : l'apparence Black Cell « Axial » pour Victoria Atwood
    • Page 2 : l'apparence d'opérateur Black Cell « Zénith » pour Mason
    • Page 4 : l'apparence d'opérateur Black Cell « Pronostic » pour Falkner
    • Page 7 : l'apparence d'opérateur Black Cell « Soldat de garde » pour Nikolai
    • Page 9 : l'apparence d'opérateur Black Cell « Déviant » pour Vermaak
    • Page 12 : l'apparence d'opérateur « Acier trempé » pour Reaper EWR-3

 

  • Sept plans d'armes exclusifs Black Cell :
    • Page 1 : le plan d'arme « Parangon - Black Cell » pour le fusil d'assaut MXR-17
    • Page 5 : le plan d'arme « Dérégulateur - Black Cell » pour le fusil de précision Warden 308
    • Page 8 : le plan d'arme « Grosse pilule - Black Cell » pour le fusil de précision VS Recon
    • Page 10 : le plan d'arme « Faible chance - Black Cell » pour le fusil à pompe M10 Breacher
    • Page 11 : le plan d'arme « Accendo - Black Cell » pour la mitraillette REV-46
    • Page 13 : le plan d'arme « Biosiphon - Black Cell » pour la mitraillette RK-9
    • Page 14 : le plan d'arme Réactif « Photon Black Cell » pour le fusil d'assaut ERGT-17

 

Les joueurs qui terminent entièrement le Passe de combat Black Cell de la Saison 2 obtiendront un total de 140 récompenses d'objets (liées au Passe de combat et à Black Cell).

 

Comme d'habitude, les joueurs qui se procureront Black Cell après avoir acheté le Passe de combat recevront également 1100 points COD.

Bonus Black Cell : défis du jour supplémentaires : les joueurs avec Black Cell recevront également un défi du jour supplémentaire tout au long de la Saison 2 pour la Phase finale, le Multijoueur, le Zombies et Call of Duty: Warzone, offrant un autre moyen d'amasser de l'EXP pour vos efforts sur le terrain.

 

Bonus fidélité Black Cell : les joueurs qui ont acheté la Saison 1 de Black Cell et achètent ensuite la Saison 2 de Black Cell activeront un bonus permanent de 10 % d’EXP de niveau et d'arme pour Black Ops 7 (allant jusqu'à 50 % au fil des saisons en achetant chaque saison de Black Cell pour Call Of Duty: Black Ops 7).

 

 

Nouveaux opérateurs

 

Affrontez l'ennemi avec les nouveaux opérateurs de la Saison 2, dont Victoria Atwood et Phantom de Black Cell.

 

 

Phantom (Black Cell, Guilde, lancement)

Apparences d'opérateur « Phantom » et « Éclipse » : page de récompense instantanée Black Cell

Spécialiste d'élite conçu pour une fluidité absolue sur le terrain, Phantom se déplace dans les environnements hostiles sans se faire repérer grâce à une armure électromagnétique adaptative. À la fois spécialiste de l'infiltration et tacticien, son entraînement couvre le combat rapproché, les opérations à longue distance et la guerre sans capteurs, ce qui en fait une arme inestimable dans l'arsenal classifié de la Guilde.

 

En plus de l'opérateur de base « Phantom », les joueurs peuvent également équiper la sinistre variante d'apparence d'opérateur « Éclipse ».

 

 

Victoria Atwood (Passe de combat, Guilde, lancement)

Apparences d'opérateur « Sage » et « Axial » : page de récompense instantanée du Passe de combat, page d'achèvement du Passe de combat

Propulsée par une brillante carrière universitaire et une ambition sans faille, Victoria Atwood est passée de modestes origines à référence dans son domaine. Pionnière en matière de prothèses médicales et de robotique, ses recherches sont devenues célèbres pour avoir repoussé les limites de l'acceptable. Réputée pour atteindre des résultats coûte que coûte, ses méthodes controversées lui ont finalement valu une position à la tête de la branche technologique de la Guilde.

 

Menant désormais les programmes de recherche les plus sensibles de l'organisation, Atwood cherche à révolutionner la façon dont les soldats combattent, offrant à la Guilde un nouvel avantage dans la course au contrôle sur le champ de bataille.

 

 

Nouvelles offres en boutique

 

La Saison 2 propose un assortiment de nouvelles apparences ultra, de contenu Réactif et de plans d'arme Virtuoses, ainsi que des apparences d'opérateur uniques dans plusieurs packs, dont les éléments suivants :

 

 

Pack Traqueur : Frappe de l'ombre

La nuit tombée, contournez les défenses ennemies et frappez avant qu'on vous remarque avec l'apparence d'opérateur « Spectre obsidienne » pour Vermaak. Éliminez les ennemis avant qu'ils ne sachent ce qui les a frappés, puis repliez-vous et frappez à nouveau, en les tenant toujours en haleine. Ce pack comprend les objets suivants :

 

  • Apparence d'opérateur « Spectre obsidienne » pour Vermaak (JSOC)
  • Fusil d'assaut EGRT-17 « Faucheuse nocturne » (nouvelle arme de la Saison 2)
  • Fusil tactique M8A1 « Frappe nocturne »
  • Porte-bonheur d'arme « Double croc »
  • Emblème animé « Casse-mâchoire »
  • Spray « Vipère de l'ombre »
  • Jeton Double EXP d'arme d'une heure à consommer

 

Pack Traqueur : Amour vache

Parfois, il suffit d'un peu d'amour vache. Brisez des cœurs et faites des victimes avec l'apparence d'opérateur « Éros » pour Karma, du nom du dieu grec de l'amour et de l'attraction. Charmez vos ennemis et éliminez-les lorsqu'ils baissent leur garde. Ce pack comprend les objets suivants :

 

  • Apparence d'opérateur « Éros » pour Karma (JSOC)
  • Mitraillette Dravec 45 « Arrêt cardiaque » (munitions traçantes)
  • Arme spéciale NX Ravager « Arrêt cardiaque » (munitions traçantes)
  • Porte-bonheur d'arme « Rejet »
  • Spray « Avec le cœur et la semelle »
  • Jeton Double EXP d'une heure à consommer

 

Pack Traqueur Virtuose : apparence ultra Sombre démoniste

Les ténèbres s'ensuivent et consument dans ce pack terrifiant comprenant une apparence ultra et un plan d'arme Virtuose, ainsi que d'autres objets qui vous aideront à maîtriser les arts sombres, notamment :

 

  • Apparence ultra « Mage infâme » pour Dempsey (JSOC)
  • Fusil d'assaut M15 Mod 0 « Invocateur des enfers » (Virtuose, munitions traçantes, effet de mort)
  • Mitrailleuse Sokol 545 « Invocation hurlante » (munitions traçantes, effet de mort)
  • Fusil à pompe Echo 12 « Des cendres » (munitions traçantes, effet de mort)
  • Exécution « Lutte intérieure »
  • Porte-bonheur d'arme « Livre du Nécromancien »
  • Réticule « Invocateur »
  • Emblème animé « Créateur de monstres »
  • Écran de chargement « Voile brisé »
  • GobbleGum « Accro des atouts » à consommer

 

Autres packs à venir :

Attendez-vous à davantage de contenu dans la boutique de la Saison 2, y compris le pack « Directive finale » comprenant une nouvelle apparence d'opérateur pour Reaper EWR-3, le pack « Cheval de feu » avec une nouvelle apparence d'opérateur pour Wei Lin, et le pack « Retour de flammes » avec une nouvelle apparence d'opérateur pour Grimm. Découvrez plus de détails concernant les packs à venir et bien plus encore dans notre article de la Saison 2 consacré à Black Cell, au Passe de combat et aux packs de la boutique.

 

 

Call of Duty League : Regardez le Major I et gagnez des récompenses

Le Major I de la CDL, premier événement LAN de la saison 2026, est arrivé ! Les 12 équipes de la Call of Duty League se rendront au Moody Coliseum de Dallas pour s'affronter dans Black Ops 7 pendant quatre jours de compétition intense. L'action commence plus tard aujourd'hui, le 29 janvier !

 

Assistez à toute l'action palpitante et gagnez des récompenses de visionnage en regardant sur Twitch.

 

 

Confirmez votre adresse e-mail et débloquez des jetons double EXP et des camouflage d'arme

Si vous ne l'avez pas encore fait, débloquez une multitude de Double EXP et le camouflage d'arme universel « Aurore voilée » simplement en vérifiant votre e-mail. La vérification de l'e-mail de votre compte Call of Duty permet de renforcer la sécurité. Une fois cette vérification effectuée, les éléments suivants seront ajoutés à votre compte Call of Duty :

 

  • Jetons d'1 heure de double EXP de niveau (x5)
  • Jetons d'1 heure de double EXP d'arme (x5)
  • Jetons d'1 heure de double EXP de Passe de combat (x5)

 

Pour ceux qui ont déjà vérifié, les récompenses auront été automatiquement ajoutées à votre inventaire. 

 

Pour plus d'infos sur la vérification des e-mails, consultez notre FAQ sur la vérification d'e-mail du compte Activision ici. Vous pouvez également cliquer ici pour vérifier facilement votre e-mail.

 

 

Passez à Black Ops 7 dès aujourd'hui ! 

Achetez Black Ops 7 aujourd'hui pour profiter de l'expérience Call of Duty complète de la Saison 2, y compris les modes Phase finale, Multijoueur, Zombies et le jeu gratuit Call of Duty: Warzone.

 

 

 

©/TM/®2026 Activision Publishing, Inc. 

 

Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.callofduty.com et www.youtube.com/callofduty, et suivez @Activision et @CallofDuty sur X, Instagram, et Facebook. Pour tout savoir sur les mises à jour de Call of Duty, suivez @CODUpdates sur X.

 

* En envoyant un SMS ou un message à un numéro d'Activision, vous consentez à recevoir des messages marketing automatisés récurrents de la part d'Activision ou pour le compte d'Activision au numéro de téléphone utilisé pour l'inscription. Vous acceptez également les conditions d'utilisation d'Activision*, le cas échéant, y compris la disposition relative à l'arbitrage individuel, et reconnaissez sa politique de confidentialité**. La participation n'est pas requise pour effectuer un achat ou pour jouer à COD. Répondez STOP pour ne plus recevoir de messages. Des frais de SMS et de transfert de données peuvent s'appliquer.