Taktikkarte: Atlas

In diesem Kapitel von epischer Größe untersuchen wir jeden einzelnen Ort auf der Taktikkarte, wobei wir auf dem Weg einen Blick auf alle 330 interessanten Positionen werfen. Euch erwarten eine interaktive Karte, detailreiche Übersichten für alle interessanten Orte und Flaggen, die euch die besten Positionen für einen Hinterhalt, die Suche nach Beute und mehr anzeigen - willkommen in Verdansk!   

Sektoren und Zonen 

Was sind Sektoren und Zonen?

Sektoren: Eine Sammlung benannter, zusammenhängender Zonen. Die fünf Sektoren stellen gemeinsam die Gesamtheit der Verdansk-Map dar.   

Zonen: Eine Sammlung benannter, zusammenhängender interessanter Orte, die auf der Taktikkarte angezeigt werden.

In diesem Leitfaden ist Verdansk in fünf Hauptsektoren unterteilt, die die fünf verschiedenen, großen Abschnitte der Taktikkarte darstellen. Sektoren sind nicht im Spiel zu sehen, sie dienen nur dazu, die Karte im Leitfaden leichter zu unterteilen.

Die Zonen hingegen sind auch im Spiel zu sehen, sowohl auf der Taktikkarte als auch in Verdansk, wenn ihr aus dem Flugzeug abspringt. Sie stellen eine Gruppe aneinander angrenzender interessanter Orte dar.

Die fünf Sektoren, und die darin jeweils enthaltenen Zonen, sind folgende: 

Sektoren und Zonen

Was sind Sektoren und Zonen?   

Sektoren: Eine Sammlung benannter, zusammenhängender Zonen. Die fünf Sektoren stellen gemeinsam die Gesamtheit der Verdansk-Map dar.

Zonen: Eine Sammlung benannter, zusammenhängender interessanter Orte, die auf der Taktikkarte angezeigt werden.

In diesem Leitfaden ist Verdansk in fünf Hauptsektoren unterteilt, die die fünf verschiedenen, großen Abschnitte der Taktikkarte darstellen. Sektoren sind nicht im Spiel zu sehen, sie dienen nur dazu, die Karte im Leitfaden leichter zu unterteilen.

Die Zonen hingegen sind auch im Spiel zu sehen, sowohl auf der Taktikkarte als auch in Verdansk, wenn ihr aus dem Flugzeug abspringt. Sie stellen eine Gruppe aneinander angrenzender interessanter Orte dar.

Die fünf Sektoren, und die darin jeweils enthaltenen Zonen, sind folgende:

Nordsektor von Verdansk (5 Zonen): Die gesamte nördliche Tundra und die Hügel, die Gora Dam und den nahegelegenen Tunnel, Bloc 16 und Bloc 17 in der Nähe des Damms, Bloc 23, Jarvdinsk Spomenik, Riverside Village und Arklov Peak Military Base in sich vereinen. Im Nordosten liegen Karst River Quarry, eine Absturzstelle, die Straße und eine kleine Siedlung von Lozoff Pass, Bloc 14 und Bloc 15 südlich vom Steinbruch sowie ein WHP Camp.  

Westsektor von Verdansk (8 Zonen): Dieser Sektor beginnt im Zentrum von Verdansk und beinhaltet die Zonen im Westen, angefangen mit den ausufernden Bereichen von Verdansk International Airport und Airport Maintenance, über Junkyard bis zu Storage Town, Atlas Superstore, Verdansk Graveyard, Torsk Bloc und Zhokov Boneyard.    

Südwestsektor von Verdansk (7 Zonen): Dieser Bereich deckt den gesamten südwestlichen Teil der Karte ab, angefangen im Zentrum. Erkundet Verdansk Hospital, Train Station, Barakett Promenade West und Barakett Promenade East sowie Kart Racing Track, Zozsni Spomenik und Novi Grazna Hills entlang der Küste.    

Zentraler und südwestlicher Sektor von Verdansk (10 Zonen): Erkundet das Epizentrum der Karte und Zonen direkt südlich davon. Den Anfang machen Grazna Bridge und BCH4 TV Station, weiter zu Bloc 6 und Verdansk Stadium, Great Bridge, Downtown Tavorsk District, Tavorsk Bridge und Gora Bridge sowie Tavorsk Park und das Denkmal Styor Spomenik.   

Ostsektor von Verdansk (sechs Zonen): Der gesamte östliche Teil von Verdansk, der eher ländlich geprägt ist, wird auch genauer beleuchtet, angefangen bei Bloc 8 und Karst Bridge, weiter bei Gorengard Lumber Yard, Krovnik Farmland und City of Verdansk Port weiter südlich, bis hin zum berüchtigten Zordaya Prison Complex.   

Interessante Orte und Positionen

Interessante Orte: Eine Landmarke, Position oder eine Gruppe zusammenhängender Orte, die es zu erkunden lohnt.

Position: Ein einzelnes Gebäude oder ein Bereich innerhalb eines interessanten Ortes, die es zu erkunden wert sind.

Die Unterteilung der Zonen in ihre einzelnen Orte stellt den Großteil der Kapitel "Taktikkarte: Atlas" in diesem Leitfaden dar. Einzelne interessante Orte sind an der gleichen Stelle markiert, wie ihr es auch im Spiel seht. Von da aus könnt ihr alle relevanten Informationen über die interessanten Orte nachlesen.

Elemente von interessanten Orten

Name und Bild: Ein Bild und eine Beschreibung eines interessanten Ortes, damit ihr ihn im Spiel leichter findet. Bei besonders großen interessanten Orten erhalten einzelne wichtige Gebäude ebenfalls ein Bild und einen Namen.

Längen- (Λ) und Breitengrad (Φ): Sowohl im Spiel als auch in diesem Leitfaden seht ihr auf der Taktikkarte Koordinaten von Längen- und Breitengraden (im Spiel am oberen und linken Rand des Kartenmenüs), die euch dabei helfen, einen Ort zu finden.

Spezial: Bei manchen Orten könnt ihr etwas Besonderes einsammeln, z. B. ein Munitionslager oder mehr Geld als üblich. Diese sind unter Umständen nur in bestimmten Spielmodi zu finden.

         Munitionslager: In Polizeiwachen und Waffengeschäften findet ihr immer Munitionslager, um euren Munitionsvorrat aufzufüllen.

         Geld (Beutegeld): In Banken überall in Verdansk findet ihr in der Regel mehr Geld in Beutegeld-Spielen als an anderen Orten. Ihr solltet allerdings nicht überrascht sein, wenn ihr mit einem Überfall einen Alarm auslöst.

Statistiken: Jedem interessanten Ort werden insgesamt 10 Statistikwerte gegeben. Diese reichen im Wert von 0 (an diesem Ort nicht verfügbar) bis maximal fünf (Maximum). Gelegentlich erhält ein interessanter Ort den Wert "?", was auf geheime oder unbekannte Informationen hindeutet. Hier erfahrt ihr, was all diese Statistiken bedeuten (inklusive Beispielen):

Größe: Die physikalische Größe eines interessanten Ortes, von 1 (Hüttengröße) bis 5 (ein wichtiges Gebäude oder ein Häuserblock).

Landmarke: Ob ein interessanter Ort leicht als Landmarke zu erkennen ist, von 1 (ein unscheinbarer oder verborgener Schuppen) bis 5 (der Kontrollturm am Flughafen, ein Damm oder ein Funkturm, der aus Meilen Entfernung sichtbar ist).

Isolierung: Wie leicht ein interessanter Ort zu entdecken ist, vor allem aus der Luft oder von einer Straße aus, von 1 (verborgen im Wald, abseits von Straßen oder Wegen) bis 5 (ein leicht zu entdeckendes Gebäude).

Zugänglichkeit: Wie leicht zugänglich ein interessanter Ort ist, von 1 (in unwegsamem Gelände oder mit Zugängen, die nicht direkt sichtbar sind) bis 5 (ein interessanter Ort mit vielen Zugängen, in der Nähe einer wichtigen Straße oder einer Zugstrecke).

Komplexität: Wie aufwendig die Erkundung eines interessanten Ortes ist, von 1 (eine kleine Hütte ohne Inneres) bis 5 (ein mehrstöckiges Gebäude in einem Häuserblock mit ähnlichen Gebäuden).

Vertikalität: Wie hoch ein interessanter Ort ist, von 1 (ein kleines oder Flaches Bauwerk) bis 5 (ein extrem hohes Bauwerk, etwa ein Funkturm oder ein Gebäude mit 5 oder mehr Stockwerken).

Ausblick: Die Art von Ausblick (und damit auch die Möglichkeiten für den Fernkampf), die man von der Spitze oder dem Dach eines interessanten Ortes aus hat, von 1 (ein Bauwerk mit verstellter oder schlechter Sichtlinie) bis 5 (ein hohes Dach mit Ausblick über ganz Verdansk).

Innenbereich: Ob ein interessanter Ort einen Innenbereich hat, in den man eindringen kann, von 0 (kein Innenbereich, alle Zugänge sind versiegelt) über 1 (ein kleiner Innenbereich) bis 5 (ein gewaltiger Innenbereich über mehrere Ebenen).

Deckung: Ob es an Deckung eher mangelt oder ob es sie im Überfluss gibt, von 1 (sehr wenig Deckung und große offene Bereiche) bis 5 (zahlreiche Gelegenheiten, in Deckung zu gehen, inklusive Etagen, Fenster und/oder ein Landschaftsbild, in dem man sich verstecken kann).

Beute: Die Chance auf qualitativ hochwertige Beute, die ihr an diesem Ort erwarten könnt. Durch das zufällige Erscheinen von Beute und Vorratskisten kann es hier zu starken Schwankungen kommen und die Statistik ist nur eine Schätzung. Die Chance reicht hier von 1 (Chance auf wenig oder minderwertige Beute) bis 5 (Chance auf viel Beute oder hochwertige Beute).

Beschreibung: Der Rest des Eintrags zu einem interessanten Ort ist eine Beschreibung der Gefahren, der Topografie, verschiedener Gebäude, Ausmaße von Innenbereichen und Wege, die man beim Erkunden nehmen sollte.

 

Taktikkarteninfos

Übersicht der Legende

Die Karte im offiziellen Strategieleitfaden zu Warzone ist euer Atlas für alle Fälle, um jeden Winkel und jede Ecke von Verdansk zu finden und zu erkunden. Ihr könnt euch Zonen und eine Vielzahl interaktiver Symbole ansehen, die ihr ein- und ausschalten könnt, um euch dabei zu helfen, bestimmte Bereiche, die euch interessieren, genauer unter die Lupe zu nehmen. Über Folgendes könnt ihr euch hier informieren:

Verfolgte Elemente

Da viele Objekte und Ausrüstung nur zufällig zu finden ist, etwa Beute und Vorratskisten, können nur bestimmte Elemente verfolgt werden. In zukünftigen Fassungen dieser Karte werdet ihr zusätzliche Informationen finden. Aktuell findet ihr Folgendes auf der Karte des Leitfadens:

Munitionslager  

In Waffengeschäften und Polizeiwachen findet ihr immer Munitionsvorräte. Doch auch an anderen Orten könnt ihr fündig werden.

Vorratsstationen  

Kauft bei diesen zufällig erscheinenden Shops eine Vielzahl an Objekten, inklusive Selbst-Wiederbelebung-Kits, Abschussserien, Rüstung und mehr. Jede mögliche - aber nicht garantierte! - Position einer Vorratsstation wird angezeigt.

Geldreserve  

Nur im Beutegeld: In Banken könnt ihr mehr Geld finden.

Gelddepot-Helipads   

Nur bei Beutegeld: Zahlt euer gesammeltes Geld bei speziellen Helipads ein, die zufällig zu Beginn einer Partie Beutegeld erscheinen. Jedes mögliche (aber nicht garantierte!) Gelddepot wird angezeigt.

Interessante Orte

Wie bereits erklärt, zeigen diese Symbole besonders interessante oder wichtige Positionen an (oder eine Gruppe von Gebäuden), denen ihr zum Plündern einen Besuch abstatten solltet.

Fahrzeuge

Es gibt fünf verschiedene Fahrzeugtypen (Quad, Geländewagen, Heli, Transportlaster, taktischer Geländewagen), und der jeweilige Ursprungsort, an dem sie zu finden sind, wird auf der Karte angezeigt. Es ist jedoch nicht garantiert, dass ihr ein Fahrzeug an der angezeigten Stelle findet - vor allem nicht im späteren Verlauf des Spiels - da sie potentiell schon von anderen Spielern bewegt wurden.

Wichtige Landmarken  

Einige Positionen und Zonen sind nach berühmten Wahrzeichen benannt, die man darin findet. Sie werden auf der Karte mit Symbolen angezeigt, die Schildern auf Highways ähneln. Die folgenden Landmarken haben ihre eigenen Symbole:

Flughafen: Verdansk International Airport

Atlas Superstore

Damm: Gora Dam

Downtown Tavorsk District

Krankenhaus: Verdansk Hospital

Sägewerk: Gorengard Lumber Yard

Karst River Quarry

Krovnik Farmland

Gefängnis: Zordaya Prison Complex

Hafen: City of Verdansk Port

Promenade: Barakett Promenade

Kleinere und wiederkehrende Landmarken

Es gibt bestimmte kleinere Landmarken, die mehrfach auf der Karte erscheinen. Wenn ihr euch einprägt, wo sie sich befinden (und wie sie aufgebaut sind), steigert ihr euer Situationsbewusstsein und verringert Verwirrung. Hier sind die kleineren Landmarken von Verdansk:

Kleinere und wiederkehrende Landmarken

Es gibt bestimmte kleinere Landmarken, die mehrfach auf der Karte erscheinen. Wenn ihr euch einprägt, wo sie sich befinden (und wie sie aufgebaut sind), steigert ihr euer Situationsbewusstsein und verringert Verwirrung. Hier sind die kleineren Landmarken von Verdansk:

Bank, Burger Town, Autohändler, Funkturm, Feuerwehr, Tankstelle, Waffengeschäft, Helipad, U-Bahn-Station, Apotheke, Polizeiwache, Post (Downtown Tavorsk District), Gaststätte, Schule oder Buchhandlung, Spomenik (Kriegsdenkmal) und Toiletten.

 

TAKTIKKARTE VON VERDANSK / LEGENDE

Willkommen in Verdansk:

5 Sektoren. 45 Zonen. 335 interessante Positionen.

 

LEGENDE / SEKTOR 1: VERDANSK NORD (83 ORTE)

ZONE 1A: GORA DAM, GORA TUNNEL, BLOC 17, BLOC 16

(14 Schauplätze)

1. Feuerwache 74

2. Oberer Damm (Schleusentore)

3. Gora Dam Hauptgeneratorkomplex

4. Gora Dam Osteingang

5. Gora Dam Westeingang

6. Geteilte Fernstraße M100 (Gora Tunnel)

7. Polizeiwache (Damm)

8. Ziegelsteinschuppen und Straßentunnel

9. Lagergaragen (Nordwestlicher Flughafen)

10. Alter Weiler (Nordwestlicher Flughafen)

11. Dammbereich und Gaststätte

12. Eisinseln

13. Dorf: Bloc 16

14. Flughafenschuppen

ZONE 1B: BLOC 23, JARVDINSK SPOMENIK, RIVERSIDE

(18 Schauplätze)

15. Seeweiler (Norddamm)

16. Funkturm (Bloc 23)

17. Weiler an der Straße (oben)

18. Weiler an der Straße (unten)

19. Dorf und Ausblick (Nordosten)

20. [[GEHEIM]]

21. Feuerwache 41

22. Gemauertes Lagerhaus

23. Weiler (nordöstlicher oberer Damm)

24. Dorf und Ausblick (Südwesten)

25. Jarvdinsk Spomenik (geflügeltes Ehrenmal)

26. Riverside-Polizeiwache

27. Riverside Village

28. Zerstörte Brücke (Riverside)

29. Lagergaragen (Riverside)

30. Apotheke (Riverside)

31. Schule und Gaststätte (Riverside)

32. Verrottende Stege (Riverside)

ZONE 1C: ARKLOV PEAK MILITARY BASE

(16 Schauplätze)

33. Flugfeld – Nordwesteingang (Military Base)

34. Flugfeld – Nordeingang (Military Base)

35. Hangar 11 (Military Base)

36. Hangar 12 (Military Base)

37. Hangar 13 (Military Base)

38. Kontrollturm und Rollbahn (Military Base)

39. Startbahnen 01 und 02 (Military Base)

40. Hangar 21 (Military Base)

41. Hangar 22 (Military Base)

42. Funkturm A (Military Base)

43. Funkturm B und Lagerhütten (Military Base)

44. Quartiere (Military Base)

45. Trainingsparcours (Military Base)

46. Hauptlagerhäuser (Military Base)

47. Lagerplatz (Military Base)

48. Flugfeld – Südosteingang (Military Base)

ZONE 1D: KARST RIVER QUARRY

(18 Schauplätze)

49. Nördliche Klippenstraßen

50. Einsame Hütte und Partyscheune

51. Verladeplatz

52. Großvaters Haus

53. Militär-Funkantenne (Quarry)

54. Hochstand (nördliche Klippe)

55. Klippenstraßen

56. Ruinen

57. Raffinerie

58. Ausgrabungsstätte

59. Kiesgrube

60. Lager

61. Bahngelände (Brücke)

62. Verladebereich

63. Wassertanks

64. Steinstapel: Gebäude 6 (Wartung)

65. Steinstapel: Gebäude 5 (Bahnhof)

66. Eisenbahnbrücke

ZONE 1E: CRASH SITE, LOZOFF PASS, BLOC 14, BLOC 15, WHP CAMP

(17 Schauplätze)

67. Buswrack

68. [[GEHEIM]]

69. Großonkels Hütte

70. Flugzeugtrümmer

71. Burger-Town-Block (Lozoff Pass)

72. Lozoff Pass-Kreuzung

73. Wanderwege und Karst-Transformator

74. Lozoff Pass Village

75. Großmutters Haus

76. Lagerhaus 3: Quarry-Eingang (Süden)

77. Hebebühnen, Büros und Tankstelle

78. Karst-Farm

79. Militärischer Evakuierungsposten

80. Funkturm und elektrische Transformatoren

81. Militär-Kontrollpunkt: Straße

82. Serpentinen

83. Humanitäres WHP Camp

 

LEGENDE / SEKTOR 2: VERDANSK WEST (60 ORTE)

ZONE 2A: VERDANSK INTERNATIONAL AIRPORT

(14 Schauplätze)

1. Fernstraßenkreuz

2. Startbahn-Unterführung (Nord)

3. Startbahn-Unterführung (Süd)

4. Kontrollturm-Komplex

5. Start- und Landebahn (West)

6. Start- und Landebahn (Ost)

7. Terminal: West-Lounge und Café

8. Terminal: Gate-Zugang

9. Flugzeugwrack

10. Hauptterminal

11. Terminal: Parkhaus und Gebäudebrücken

12. Drei Hangars

13. Wohnblocks und Metro (Airport)

14. Fahrzeug-Ausstellungsraum (Airport)

ZONE 2B: AIRPORT MAINTENANCE

(14 Schauplätze)

15. Feuerwache 28 und Helipad

16. Lagerhaus (Wartung)

17. Polizeistation (Wartung)

18. Hangar 1 (Wartung)

19. Hangar 2 (Wartung)

20. Kommunikationsturm und Transformatoren

21. Landstreicher-Wagon

22. Überdachter Rollbahntunnel

23. Umspannwerk 3 und Wohnblock

24. Kleine Hangars und südliche Rollbahn

25. Off-Road-Bahn

26. Elektrohandel

27. Buchenhain und Wasseraufbereitungsanlage

28. Straßenkreuzung

ZONE 2C: JUNKYARD

(9 Schauplätze)

29. Überführung

30. Gardar-Lagerhaus

31. Windpark

32. [[GEHEIM]] und Schotterweg

33. [[GEHEIM]]

34. Sendemast (Junkyard)

35. Junkyard

36. Gehöft (Junkyard)

37. [[GEHEIM]]

ZONE 2D: STORAGE TOWN

(6 Schauplätze)

38. Storage Town

39. Alter Bauernhof

40. Burger Town-Block (Storage Town)

41. West-Tankstelle (Storage Town)

42. Swimmingpool

43. Buchenwald-Park

ZONE 2E: ATLAS SUPERSTORE

(2 Schauplätze)

44. Atlas Superstore (Innenbereich)

45. Atlas Superstore-Parkplatz

ZONE 2F: VERDANSK GRAVEYARD

(6 Schauplätze)

46. Feuerwache 63

47. Apartment-Komplex (Friedhof)

48. Büros und Tankstelle

49. Lagerhäuser (Friedhof)

50. Friedhof

51. Apotheke, Bank und Polizeistation

ZONE 2G: TORSK BLOC

(3 Schauplätze)

52. Wohnblocks ("SOS")

53. Zwillings-Apartmentkomplex und Metro

54. Buchenhügel

ZONE 2H: ZHOKOV BONEYARD

(6 Schauplätze)

55. Büros und Werkstatt

56. Turbinen-Werkstatt, Stapel, Lila Flugzeug, Rebellenlager und Zentrum

57. Rotes Flugzeug und Teich

58. Schrottplatz

59. Silos und Felshang

60. Aussichtspunkt, Blaues Flugzeug, Hangar 9, Hangar 13

 

LEGENDE / SEKTOR 3: VERDANSK SÜDWEST (58 ORTE)

ZONE 3A: VERDANSK HOSPITAL

(11 Schauplätze)

1. Funkturm (Verdansk Hospital)

2. Schlucht

3. Spielplatz

4. Oberer Wald, Hütte und Antenne

5. Verdansk-Logistikzentrum

6. Wohngebäude und Büro (Hospital)

7. Hospital-Kaserne

8. Verdansk Hospital, Nordwestturm

9. Verdansk Hospital

10. Burger-Town-Block (Hospital)

11. Parkplatz und WHP-Zelte

ZONE 3B: BAHNHOF VON VERDANSK

(7 Schauplätze)

12. Westlicher Bahnsteig (Bahnhof)

13. Schalter- und Wartehalle (Bahnhof)

14. Hauptbahnsteig (Bahnhof)

15. Östlicher Bahnsteig (Bahnhof)

16. Östliche Wartehalle (Bahnhof)

17. Bushaltestelle und militärischer Kontrollpunkt (Bahnhof)

18. Metro (Bahnhof)

ZONE 3C: BARAKETT PROMENADE WEST

(10 Schauplätze)

19. Waldgebiet und Eisenbahnschienen

20. Tankstelle und Garage (Barakett Promenade West)

21. Apartmentgebäude und Wartungsbereich (Barakett Promenade West)

22. Gaststätte und Apartmentgebäude (Barakett Promenade West)

23. Feuerwache 57

24. Apotheke (Barakett Promenade West)

25. Elektrohandel (Barakett Promenade West)

26. Tankstelle (Süden) und Burger Town (Barakett Promenade West)

27. Markt (Barakett Promenade West)

28: Bank und Apartmentblock (Barakett Promenade West)

ZONE 3D: BARAKETT PROMENADE EAST

(13 Schauplätze)

29. Der Verkehrskreisel

30. Apotheke und Apartmentblock (Nordwesten) (Barakett Promenade East)

31. Apartmentblock (Norden) (Barakett Promenade East)

32. Autohaus und Gaststätte (Barakett Promenade East)

33. Apartmentblock (Nordosten) (Barakett Promenade East)

34. Bibliothek von Verdansk (Barakett Promenade East)

35. Tankstelle, Bank und Apartmentblock (Barakett Promenade East)

36. Apartmentblock (Südwesten) (Barakett Promenade East)

37. Schule und Supermarkt (Süden) (Barakett Promenade East)

38. Waffenladen und Apartmentblock (Süden) (Barakett Promenade East)

39. Apartmentblock (Südosten) (Barakett Promenade East)

40. Riesenrad (Barakett Promenade East)

41. Drei Wohnkomplexe und die Metro (Barakett Promenade East)

ZONE 3E: KART RACING TRACK, ZOZSNI SPOMENIK, NOVI GRAZNA HILLS

(17 Schauplätze)

42. Kart Racing Track

43. Militärischer Außenposten

44. Umspannwerk und Funkturm (Novi Grazna Hills)

45. Parkplatz

46. Zozsni Spomenik (Küsten-Kriegsdenkmal)

47. Gehöft (Küste)

48. [[GEHEIM]]

49. Baustelle

50. Obere Vorstadtwohnungen und -büros

51. Elektronikladen und Apotheke

52. Haus auf dem Hügel und Tankstelle (Süden)

53. Dedushkas Haus

54. "Novi Grazna Hills"-Kreis

55. Haus der Großtante

56. Polizeiwache (Novi Grazna Hills)

57. Apartmentblock (Novi Grazna Hills)

58. Feuerwache 19

 

LEGENDE / SEKTOR 4: VERDANSK ZENTRUM UND SÜD (58 ORTE)

ZONE 4A: GRAZNA BRIDGE, BCH4 TV STATION

(6 Schauplätze)

1. Gebäude 3 und Elektronikwartung

2. Server, Büro und Außengebäude (TV Station)

3. BCH TV Station

4. Funkturm (TV Station)

5. Front-Beobachtungsposten

6. Grazna Bridge

ZONE 4B: BLOC 6

(7 Schauplätze)

7. Burger-Town-Block und Tankstelle

8. Wohnblocks (Bloc 6)

9. Speditions- und Lagerhaus

10. Gaststätte (Bloc 6)

11. Apotheke (Bloc 6)

12. Bank (Bloc 6)

13. Stadium-Vorort

ZONE 4C: VERDANSK STADIUM UND GREAT BRIDGE

(15 Schauplätze)

14. Bewaldetes Tiefland

15. Desinfektionslagerhaus (Stadium)

16. Militärische Notversorgung (Stadium)

17. Feuerwache 20

18. Verdansk Zentrum: Acropolis National Arena (Stadium)

19. Nord-Eingang und Plaza A (Stadium)

20. Parkplatz und Plaza D (Stadium)

21. Ost-Eingang und Plaza C (Stadium)

22. Überführung Park-Plaza B (Stadium)

23. Militärischer Kontrollpunkt (Stadium)

24. Park-Plaza C (Stadium)

25. West- und Presse-Eingänge (Stadium)

26. Plaza B und Park (Stadium)

27. Süd-Eingang (Stadium)

28. Great Bridge

ZONE 4D: DOWNTOWN TAVORSK DISTRICT, TAVORSK BRIDGE, GORA BRIDGE

(22 Schauplätze)

29. Nördliche Apartments (Downtown)

30. Fußballplatz (Block)

31. Polizeiwache (Block)

32. Block

33. Wohnhäuser am Fluss

34. Unterhaltungsviertel

35. Kunstmuseum

36. Künstlerviertel

37. Denkmal-Kreisverkehr

38. Tavorsk Bridge (Fluss Karst)

39. Regierungs-Plaza

40. Café an der Ecke/Baustelle

41. Rundfunk und Burger Town

42. Parlament (Verdansk-Regierungsgebäude)

43. Denkmal (Marktgärten)

44. Marktgärten

45. Metro (Marktgärten)

46. Polizeiwache (Marktgärten)

47. Finanzdistrikt

48. Gora Bridge (Fluss Gora), Feuerwache 12 und WHP-Zelte

49. Designerviertel

50. Apartments und Geschäfte (Designerviertel)

ZONE 4E: TAVORSK PARK UND STYOR SPOMENIK

(8 Schauplätze)

51. Toiletten (Tavorsk: Varskaya Park)

52. Brunnen und Kioske (Tavorsk: Varskaya Park)

53. Gaststätte (Tavorsk: Varskaya Park)

54. Schleusentore (Fluss Gora)

55. Spielpark und Toiletten (Tavorsk: Varskaya Park)

56. Styor Spomenik (Kriegsdenkmal, Tavorsk: Varskaya Park)

57. [[GEHEIM]]

58. Funkturm (Tavorsk: Varskaya Park)

 

LEGENDE / SEKTOR 5: VERDANSK OST (76 ORTE)

ZONE 5A: BLOC 18, KARST BRIDGE

(15 Schauplätze)

1. [[GEHEIM]]

2. Bahntunnel (Bloc 18)

3. Brückenüberführung (Bloc 18)

4. Feuerwache 36 und Waffenlager

5. Ziegellager

6. Polizeistation (Bloc 18)

7. [[GEHEIM]]

8. [[GEHEIM]]

9. Jäger-Hochsitz (Bloc 18)

10. Militär-Kontrollpunkt (Bloc 18)

11. Karst Bridge

12. Tankstelle und Garagen (Bloc 18)

13. Straßenschlucht und Eisenbahnbrücke

14. Camping-Aussichtspunkt

15. Bustour

ZONE 5B: GORENGARD LUMBER YARD

(13 Schauplätze)

16. Felsvorsprung (Lumber Yard)

17. Eisenbrücke

18. Höher gelegene Wanderwege und Wartungshütte

19. Fischerhütte (Karst River)

20. Hütte und Wasserturm

21. Bahnhof (Lumber Yard)

22. Gorengard Lumber Yard

23. Gorengard Holzlager

24. Gorengard Holzfabrik

25. Gorengard Eisenbahnbrücke und Damm

26. Gorengard Endbahnhofsgebäude

27. Vier Hütten

28. Baracke und Alter Wassertank

ZONE 5C: KROVNIK FARMLAND

(19 Schauplätze)

29. Waffenlager

30. Windmühlen

31. Weiden (Übelriechender Teich)

32. Obstgarten

33. Silos

34. Zentrale Scheune

35. Kreuzung

36. Acker

37. Werfer

38. Gehöfte

39. Gepflügte Felder (Osten)

40. Hügel

41. Heulager

42. Rinderfarmen

43. Südwestliche Farmen

44. Südliche Farmen (und Acker)

45. Südwestlicher Obstgarten

46. Weidehütte

47. Weideluke

ZONE 5D: CITY OF VERDANSK PORT

(18 Schauplätze)

48. Kontrollpunkt (Norden)

49. Nördliche Kräne

50. Holz

51. Parkplatz

52. Werkstatt

53. Zentrale Kräne

54. Frachtverarbeitung

55. Treibstofflager

56. Verarbeitungszentrum

57. Nördliche und südliche Brücke

58. Vacant

59. Schleusentore (Karst River)

60. Lager

61. Südliche Kräne

62. Nadelwald

63. Kontrollpunkt (Süden)

64. Südliche Felder

65. Endbahnhof

ZONE 5E: ZORDAYA PRISON COMPLEX

(11 Schauplätze)

66. Hütte am Berg

67. Camping-Landzunge: Hügel

68. Militärposten: Gefängniseingang

69. [[GEHEIM]]

70. Gefängnis-Landzunge: Klippe

71. Sumpfgebiet

72. Sumpfhütte

73. Rohrtunnel

74. Gulag-Wehrgänge und Gefängnis

75. Duschen-Ausgang (Gulag)

76. Camping-Landzunge: Ozean

Profi-Tipps

Shopping Spree

Tipp #231

Shopping Spree

SEKTOR 4: VERDANSK – ZENTRUM UND SÜDEN ZONE 4D: DOWNTOWN TAVORSK DISTRICT

The skyscrapers may command your attention, but there is plenty of loot to be found in the smaller apartments and shops in Downtown. Don’t be afraid to stay at the ground level; you may just find what you need to complete your loadout.

Memorial on a Mountaintop

Tipp #161

Memorial on a Mountaintop

SEKTOR 1: NORDVERDANSK ZONE 1B: BLOC 23, JARVDINSK SPOMENIK, RIVERSIDE

The Javdinsk Spomenik Memorial is at high elevation. Whether you take to the cliffside or the memorial itself, this place may be a good rest stop and scouting point before heading off into the Military Base or Riverside.

Southern Farm Suburb

Tipp #247

Southern Farm Suburb

SEKTOR 5: VERDANSK-OST ZONE 5C: KROVNIK FARMLAND

Compared to the rest of Krovnik Farmland, its Southern Farm section is like a small Suburb. Be sure to check every house for loot – and enemies – and if you can take the risk, try climbing up on the water tower for an impressive view of the Farmland area.

It’s Free Real Estate

Tipp #217

It’s Free Real Estate

SEKTOR 3: VERDANSK SÜDWEST ZONE 3E: KART RACING TRACK, ZOZSNI SPOMENIK, NOVI GRAZNA HILLS

The homes within the Novi Grazna Hills cul-de-sac could be a great landing spot, as there are multiple opportunities for loot and easy access to the busier Barakett Promenade area. If you are fighting within this area, you could use the smoke from the helicopter to help conceal you from long-range fire.

Counter-Sniping the Dam

Tipp #159

Counter-Sniping the Dam

SEKTOR 1: NORDVERDANSK ZONE 1B: BLOC 23, JARVDINSK SPOMENIK, RIVERSIDE

Anticipating trouble at the Dam? Head to the hills or even the Comms Tower near Bloc 23, which will not only give you a great sightline over to the Dam, but also nearly all of Verdansk.

Crosstown Traffic

Tipp #233

Crosstown Traffic

SEKTOR 4: VERDANSK – ZENTRUM UND SÜDEN ZONE 4D: DOWNTOWN TAVORSK DISTRICT

Downtown Tavorsk District may have plenty of defined roads, but they are often cluttered and are flanked by skyscrapers. If you’re trying to drive – or fly – across the map, it may be wise to go around it, as you may run into less trouble.

Let’s Check in on Our News Copter

Tipp #221

Let’s Check in on Our News Copter

SEKTOR 4: VERDANSK – ZENTRUM UND SÜDEN ZONE 4A: GRAZNA BRIDGE, BCH4 TV STATION

With a helipad on the roof, the TV Station could have a helicopter ready for you to pilot out of this area. Alternatively, if you start to hear the whirr of those blades, look up towards the roof and you could catch a squad flying away from here.

A Chip off the Old Bloc 18

Tipp #239

A Chip off the Old Bloc 18

SEKTOR 5: VERDANSK-OST ZONE 5A: BLOC 18, KARST BRIDGE

The main area of Bloc 18 east of the Karst River has a few familiar locales: A Fire Station, Gun Store, and Police Station. If you’re searching for guaranteed ammo and other loot that could be a bit out of the way, look no further than here.

Vacant… And Vacant

Tipp #252

Vacant… And Vacant

SEKTOR 5: VERDANSK-OST ZONE 5D: CITY OF VERDANSK PORT

There is another empty office just outside of what we all know as Vacant. This building provides excellent sightlines and could be a great counter-sniping position against a team that has taken control of the Vacant building area.

Storage Auction

Tipp #187

Storage Auction

SEKTOR 2: VERDANSK WEST ZONE 2D: STORAGE TOWN

Thirty-five self-storage garages are in Storage Town. Almost all of them have at least one garage door open… With their wares available to the first team who can collect them. Leave no storage locker unchecked in Storage Town, lest you miss out on some Legendary Loot.