隆重介紹《決勝時刻:現代戰爭4》

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戰火無界,準備開戰。《決勝時刻®:現代戰爭®4》將在10月23日星期五隆重發行。

戰火無界

 

《決勝時刻®:現代戰爭4》中,朝鮮半島爆發戰爭,北韓發動全面入侵,世界局勢瀕臨失控。一支年輕的南韓士兵小隊在岌岌可危的前線奮力求生,而在地球的另一端,懷抱復仇之心的普萊斯上尉則潛行於暗影之中,始終領先追捕他的人一步。隨著普萊斯的秘密任務與侵略背後的勢力發生衝突,戰爭的局勢也逐漸失控。

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《現代戰爭4》將系列推向了更黑暗和危險的境地,在戰爭後果和情勢升級的雙重作用下,長篇故事線迎來了既震撼又充滿情感的轉折點。 

劇情戰役將玩家帶入朝鮮的壕溝戰、紐約的近距離巷戰、巴黎的高速追逐、孟買的空中特勤隊夜襲行動,以及為奪回淪陷區域而展開的大規模城市攻堅戰。多人遊戲提供寫實且精準的戰鬥體驗,流暢的移動、玩家選擇和更優秀的操作感,打造獨一無二的交戰體驗。在非軍事區中,玩家將作為秘密行動單位深入敵後。每次出入高風險區域的撤離行動,都必須在目標取捨、保全戰利品以及撤離時機之間做出艱難抉擇。

《決勝時刻:現代戰爭4》將於2026年10月23日於XBOX Series X|S、PlayStation®5、PC以及Nintendo®Switch 2平台推出。PlayStation®4以及XBOX One無法遊玩。

劇情戰役 // 概覽

 

沒有牢不可破的防線

扮演南韓的年輕二等兵朴玄俊,這是他首次與小隊一起加入戰鬥。 北韓發動全面入侵,原本的例行巡邏頓時陷入混亂,朴玄俊和部隊被迫踏上一場毫無希望的戰鬥,在斷垣殘壁之間奮力求生。 劇情戰役將把玩家帶入混亂無章、壓力重重且分秒必爭的地面戰鬥。

此作將呈現本系列作前所未有的故事背景,基於《現代戰爭》最為人稱道的真實軍事設定所打造,忠實呈現故事中地點的文化、歷史以及軍事細節。韓國的衝突只是引爆點,這將世界捲入更大規模的全面戰爭。

在遠離前線之處,普萊斯上尉脫離了他曾發誓效忠的系統,從空勤隊變成了法外之徒。對復仇的渴望引導普萊斯找到某種強大、足以改變權力平衡的武器,並引發了一場超乎意料的巨大衝突。普萊斯與意想不到的人暫時結盟,進行非法行動,一步步陷入無法回頭的深淵。

狂熱的領袖、秘密行動和多重境外干預勢力交織成網,全球性戰火一觸即發,再也沒有人能置身事外。《現代戰爭4》劇情戰役帶來大規模戰鬥、隱匿任務和全面武器戰爭以及電影般的場景,激烈的戰鬥和多樣化的遊戲玩法,玩家的體驗將不只停留在烽火交錯的前線。

多人遊戲 // 概覽

 

《現代戰爭4》多人遊戲則帶來扎實又精準的戰鬥體驗,特別著重於每場戰鬥中流暢的移動,提供精準操控。以下為此模式的關鍵創新:

 

彈道機制

 

《現代戰爭4》中,新穎的武器優先技術將精確瞄準、物理操控性、真實音訊傳播、強化能見度和更佳智慧的戰鬥感知整合為最真實的《現代戰爭》槍戰。在這個高度調整的真實戰鬥系統中,子彈軌跡、武器動作、特戰兵姿勢、鏡頭、音訊、視野和目標可見度一個都不漏。我們的承諾很簡單:沒有擴散、不用猜測、毋須懷疑。每一槍靠的都是實力。

  • 移除擴散後,腰射的手感更直接、更容易預測,命中與否全取決於武器瞄準的方向。
  • 重製了後座力、匯聚和武器操控性也更真實反映出玩家的指令輸入。
  • 此外,景深和視覺效果亦獲得提升,能在不犧牲真實感的情況下提高敵人的能見度。
  • 武器對玩家移動、姿勢變化和環境反應變得更加自然,使每次交戰的行為更加一致。

 

移動方式

 

《現代戰爭4》的移動系統以流暢度、控制性和玩家自由度為核心,提供快速、穩定的戰鬥體驗,讓特戰兵在每次交戰中都能靈活應對,同時擴展玩家在環境中的移動、戰鬥和應變方式。精細的移動系統可支援多種遊戲風格:

  • 走位移動、戰鬥中的動作,和槍戰中動作變化的設計都是為了讓玩家擁有流暢且靈敏的手感,在面對壓力的同時維持掌控感,保證戰鬥動力不中斷。
  • 在變化莫測的戰鬥環境中,翻越、攀爬、懸掛和跳躍等移動方式都提供更多選項,讓玩家盡情變更位置、側邊突襲、穿越垂直空間和從各種不同角度展開交戰。
  • 無論你喜歡有條不紊的戰術方法,抑或是偏好激進的玩法,所有移動系統的設計都保留了《現代戰爭》講究的行動真實感、物理原則和戰鬥強度,同時呈現出身為菁英士兵在戰場上行動的流暢性,以及電影場景般的戰鬥。

 

地圖

 

《現代戰爭4》發行時,將同步推出一系列風格寫實,且視覺特色鮮明的遊戲地圖,內容涵蓋全球世界各地。12張核心發行地圖各自具備專屬滲透部署流程與獨特的視覺特色,為更龐大的多人遊戲內容奠定基礎。此外,還有專為菁英特戰兵建造的實彈訓練場「行動公園」,讓玩家在每場對戰都能獲得全新的體驗。多人遊戲中還包含專屬的槍戰地圖和多張大型戰爭地圖,這些地圖是為大型載具和步兵戰鬥所設計,並且符合劇情戰役的全球衝突背景。

每張《現代戰爭4》地圖都經過精心設計,使戰鬥快速、充滿戰術性與競爭強度,同時為玩家提供多條路線和機會,每一場戰鬥都需要重新調適戰術。 

 

 

行動公園

 

「行動公園」位於西橋訓練場內,這是一個動態的全新多人遊戲戰場,戰鬥空間會隨每回合重新配置,重新塑造視線、路線和掩體,使玩家必須時刻適應新環境。此地圖由專門設計的模組化區域所構成,可創造超過500種不同的配置,讓每場對戰都擁有獨特的戰鬥節奏和戰術挑戰,《現代戰爭4》後續賽季中會推出更多區域和配置,敬請期待。

 

行動公園支援包括3對3、10對10體驗等槍戰模式,並將在未來支援更多核心多人遊戲模式。在這張專為高強度遊戲所打造的地圖戰鬥時,玩家必須快速思考、爭奪控制權,每回合都不斷調整戰鬥策略。

 

 

進度與自訂

 

《現代戰爭4》擴展了玩家自訂選項,讓玩家能更快速、更輕鬆地投入戰鬥。重新設計過的「建立對戰配置」系統將特戰兵、武器、裝備和連殺獎勵全都整合在一起,讓玩家能快速取得適合不同戰術和玩法的專屬組件。

槍匠也將回歸,提供更深度的自訂選項,並讓所有玩家在使用上更加便利,現在配件會依照武器類別共享,建立和嘗試新配置都變得更加容易。在《現代戰爭4》中,「士官長」為武器自訂提供了他身在這個軍階的獨到眼光,幫助玩家根據喜好和已解鎖的配件快速搭配有效的組件。這位「士官長」由Infinity Ward的武器團隊開發,能夠立即配置實用的近、中、遠程武器組件,藉以適應不同的戰鬥方式,同時保留進一步自訂和改進的空間。

進度也可透過Apex配件推進。 這些是透過完全解鎖武器進度所獲得的專屬配件,能夠大幅改變武器在戰鬥中的表現。 根據配件不同,可以改變操控性、射擊行為、戰術效用、隱匿能力或戰鬥角色,讓完全升級的武器在標準槍匠自訂選項外,還有全新的表現方式。除了遊戲發行時開放的新武器、裝備和連殺獎勵外,玩家還可以在達到最高士兵等級後踏上巔峰,獲得專屬獎勵並繼續在遊戲中提升至額外等級。

 

《現代戰爭4》透過兩種巔峰路徑為玩家提供更多選擇,分別為「經典巔峰」和「普通巔峰」。「經典巔峰」提供傳統的重置體驗,重新鎖定建立對戰配置進度,以換取更高的經驗值和獲得獨家巔峰獎勵的機會。若是玩家希望保留已解鎖對戰配置,普通巔峰可讓進度從等級1重新開始,但不重置「建立對戰配置」,提供更靈活的進階路徑,同時仍可獲得持續進度獎勵,並擁有一套獨特的巔峰獎勵和進度里程碑。

 

 

額外多人遊戲情報即將登場

 

在接下來的幾天裡,我們將透過「From the Ward」系列影片,帶大家更深入了解《現代戰爭4》多人遊戲的各方各面,隨後還會推出一篇回顧部落格文章,繼續探討多人遊戲和遊戲玩法系統,內容包含移動和槍戰創新、地圖、模式、進度等更多細節。

非軍事區 // 概覽

非軍事區是專為《決勝時刻》打造的撤離模式。在這個戰鬥競技場中,每次部署都是一段全新故事。獨自一人或與小隊一起部署至動盪的衝突區域參與秘密行動,負責回收戰爭遺留下來的先進軍事技術。玩家深入禁區後,會發現裡面的情況瞬息萬變,不只天氣不斷變化,軍事目標也會隨時變動,而且區域內強敵環伺。

搜刮、戰鬥、談判、背叛,並帶著所有能拿到的戰利品撤離。當你全力奮戰,受到的反擊就會越加猛烈。每次行動都是一場冒險,每次交戰都是一種選擇,每次部署的會帶來無窮變化。

 

更多非軍事區情報將陸續登場

各位很快就能獲得更多有關非軍事區的資訊。台灣 / 香港時間6月8日搶先看非軍事區,其中包括更多細節和遊戲玩法的重點整理。

 

 

技術與平台

 

每一槍。每一刻。每一戰。《現代戰爭4》將帶來有史以來最身歷其境、技術最先進的《決勝時刻》

 

以遊戲玩法為優先,視覺效果將達到新高度

 

《現代戰爭4》在視覺品質上取得重大突破,融入瞬息萬變的遊戲體驗和精確調校的戰鬥。業界領先的視覺效果、光影、材質和角色渲染技術相輔相成,讓戰鬥畫面更清晰、沉浸感更強、衝擊力更大,從爆炸、煙霧和大氣效果,到密集動作場景中的角色細節和可讀性,甚至在綠意盎然、敵人眾多的地圖上也能展現。

針對當代硬體和高階PC進行全面最佳化

 

《現代戰爭4》專為當代主機和PC所設計,每種模式都能擁有更大的規模、強度、反應度和一致性。玩家將體驗到更大的戰鬥格局、更活躍的世界、更清晰的交戰和更一致的即時表現。這款新世代遊戲不僅在視覺上更為逼真,還能讓劇情戰役、多人遊戲和非軍事區的遊玩體驗更流暢、反應更靈敏,並且適用於《現代戰爭4》的所有內容。

 

  • 《現代戰爭4》即將在XBOX Series X|S、PlayStation 5、PC和Nintendo Switch 2隆重發行。PlayStation 4或XBOX One無法遊玩。
  • 現在即可在XBOX Series X|S(XBOX Play Anywhere*)、PlayStation®5和PC上預購《現代戰爭4》 數位版。
  • 《現代戰爭4》也將於今年稍後期間在Nintendo® Switch 2上開放預購。

專注於PC

 

《現代戰爭4》專為PC社群重新打造,Infinity Ward與Beenox攜手合作,提供玩家更多方式來調整PC效能、視覺逼真度、反應速度和自訂化體驗。

 

  • PC專屬效能最佳化設計支援各式各樣的硬體,不論是優先考量高幀率,或是追求極致視覺逼真度的玩家,皆能滿足需求。
  • 多種提升和畫格生成選項,讓PC玩家有更多方法來平衡圖像品質、效能和反應速度。
  • 更多圖像選項也讓玩家能更自由地調整遊戲的視覺效果、效能和手感。
  • 對想要提升視覺逼真度的玩家,高規格PC選項包括DLSS 4.5支援、劇情戰役、多人遊戲和非軍事區的即時光線追蹤、提升的光線追蹤反射、環境光遮蔽、陰影和體積效果,以及更逼真的視覺特效和體積效果設定。
  • 專注於競技性的設定可幫助玩家在瞬息萬變的戰鬥中優先考慮高幀率和反應速度。
  • 現在已經可透過Battle.net、Steam或XBOX電腦版(XBOX Play Anywhere)在PC上預購數位版《現代戰爭4》

 

擴展至Nintendo Switch 2

 

《決勝時刻: 現代戰爭4》也將在Nintendo Switch 2推出。這是十多年來首次將《現代戰爭》系列呈現給Nintendo玩家。

 

  • Infinity Ward與Digital Legends合作,緊鑼密鼓地為Nintendo Switch 2開發《現代戰爭4》
  • Nintendo Switch 2的 《決勝時刻:現代戰爭4》的更多相關資訊,包括開放預購的時間等,將在今年夏天與各位分享。

重新聚焦《決勝時刻®:現代戰域™》

 

《決勝時刻:現代戰域》平台更新


《現代戰爭4》將於10月23日推出,且隨後將推出第1賽季,為《現代戰爭4》《決勝時刻現代戰域》帶來一整年的精彩內容和賽季體驗。從第1賽季開始,《決勝時刻現代戰域》將整合《現代戰爭4》內容和賽季進度,實現兩款作品之間的連動體驗。

作為此項轉換的一環,從第1賽季起,《決勝時刻現代戰域》將不再支援PlayStation 4和Xbox One。自6月4日起,這些平台將不再開放全新下載,但現有玩家可以繼續遊玩,直到第1賽季正式推出為止。部分內容(像是《決勝時刻》點數組合包購買,將不再開放於這些平台。

自6月25日起,《決勝時刻現代戰域》在PlayStation 4和Xbox One平台的遊戲內商店將被移除。玩家仍可在免費戰爭通行證上,持續推進進度,並在《黑色行動7》的後續賽季中解鎖新武器。

如欲了解更多資訊,包括已購買內容的存取方式詳情,請檢視玩家支援常見問題集

保持警戒:額外情報即將到來

在《決勝時刻》部落格上追蹤最新的官方《現代戰爭4》情報,隨時掌握更多新聞、《現代戰爭4》公開測試,以及10月23日發行日等訊息。

 

預購現已在參與零售商、遊戲內、平台商店或CallofDuty.com上開放。如需更多預購資訊,包括寶庫版內容、獎勵和特別忠誠折扣,請按此閱讀預購部落格

 

 

開發人員名單

 

《決勝時刻:現代戰爭4》由Infinity Ward領銜開發,將於2026年10月23日(星期五)全球推出,屆時可透過XBOX Series X|S、PlayStation 5®和PC上的Battle.net、XBOX電腦版、Switch 2遊玩。

 

Infinity Ward與Beenox合作,為PC版《決勝時刻:現代戰爭4》帶來了全面提升化的遊戲體驗,適用於Blizzard Entertainment的線上遊戲服務Battle.net、XBOX電腦版,和Steam。

 

Infinity Ward與Digital Legends合作,緊鑼密鼓地為Nintendo Switch 2開發《現代戰爭4》

 

其他開發單位(依字母順序排列)包括Activision Central Design、Activision Central Technology、Activision QA、Activision Shanghai、Beenox、Demonware、High Moon Studios、Raven Software、Sledgehammer Games和Treyarch。

 

 

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