Bereit für den Start: Mehrspieler-Karten und -Modi sowie Operator: Bestätigte Start-Informationen für Black Ops 7

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Freigegebene Details bestätigen alle 19 Karten sowie alle Start-Modi, die vor dem Start von Saison 1 in Black Ops 7 erscheinen. Außerdem gibt es Informationen zu jedem Operator und darüber, wie man ihn erhält, wenn Black Ops 7 am 14. November veröffentlicht wird.

Mehrspieler: Start-Modi

 

Macht euch bereit für den Kampf und stürzt euch in eine Vielzahl von Modi und Listen, in denen Fähigkeiten für die Spielersuche in Black Ops 7 standardmäßig nur minimal berücksichtigt werden. Dauerhafte Lobbys tragen ebenfalls dazu bei, dass Spieler:innen nach aufeinanderfolgenden Spielen häufiger zusammenbleiben, zusammen mit Alternativ-Modi und Hardcore-Varianten, die alle zum Start und während der Vorsaison in den Wochen vor Saison 1 später in diesem Jahr erscheinen.

 

HINWEIS: Normale Hardcore-Regeln (eingeschränktes HUD, Teambeschuss aktiviert und deutlich verringerte Gesundheit) werden in zugehörigen Spielen dieses Typs aktiviert.

 

Hier sind die Modi, die zum Start bestätigt wurden:

 

Standard- und Hardcore-Modi

Neuer Modus: Überladen

 

Normaler Modus · Standard · Hardcore

Spielzeit: Unterschiedlich · Punktelimit: Unterschiedlich · Partygröße 1-6

Bringt das Gerät in die feindlichen Zonen, um sie zu sabotieren.

Team-Deathmatch

 

Normaler Modus · Standard · Hardcore

Spielzeit: 10 Minuten · Punktelimit: 100 · Partygröße 1-6

Eliminiert feindliche Spieler:innen, um Punkte für euer Team zu verdienen.

Herrschaft

 

Normaler Modus · Standard · Hardcore

Spielzeit: Unbegrenzt · Punktelimit: 200 · Partygröße 1-6

Nehmt Ziele ein, haltet und verteidigt sie, um Punkte für euer Team zu erlangen.

Suchen & Zerstören

 

Normaler Modus · Standard · Hardcore

Spielzeit: 2 Minuten pro Runde · Punktelimit: 6 · Partygröße 1-6

Die Teams platzieren und entschärfen abwechselnd Bomben. Keine Wiedereinstiege.

Abschuss bestätigt

 

Normaler Modus · Standard · Hardcore

Spielzeit: 10 Minuten · Punktelimit: 75 · Partygröße 1-6

Mit Erkennungsmarken punktet ihr und verwehrt Feind:innen Punkte.

Frei für alle

 

Normaler Modus · Standard · Hardcore

Spielzeit: 10 Minuten · Punktelimit: 30 · Partygröße 1

Eliminiert feindliche Spieler:innen für Punkte. Wer zuerst das Punktelimit erreicht, gewinnt.

Stellung

 

Normaler Modus · Standard · Hardcore

Spielzeit: 5 Minuten · Punktelimit: 250 · Partygröße 1-6

Erobert und haltet die Stellung, um Punkte für euer Team zu verdienen.

Abschussbefehl

 

Normaler Modus · Standard · Hardcore

Spielzeit: 10 Minuten · Punktelimit: 150 · Partygröße 1-6

Schaltet das feindliche hochrangige Ziel (HRZ) aus, während ihr euer HRZ beschützt. HRZ-Abschüsse bringen eurem Team Bonuspunkte.

Kontrolle

 

Normaler Modus · Standard

Spielzeit: 1 Minute 30 Sekunden (Runde) · Punktelimit: 2 · Partygröße 1-6

Angreifen und Verteidigen von Zonen im Wechsel mit einer begrenzten Anzahl von Leben pro Runde.

Konfrontation-Moshpit

 

Normaler Modus · Standard · Hardcore

Spielzeit: Unterschiedlich · Punktelimit: Unterschiedlich · Partygröße 1-6

Moshpit an alternativen 6v6-Wiedereinstiegsmodi auf kleinen Karten. Punkteserien deaktiviert.

Alternative und zusätzliche Modi

Neuer Modus: Scharmützel

 

Spielzeit: Unterschiedlich · Punktelimit: Unterschiedlich · Partygröße 1-20

Zwei Teams mit jeweils 20 Spieler:innen kämpfen darum, Ziele zu erreichen und Punkte zu verdienen.

Feuergefecht

 

Spielzeit: 40 Sekunden · Punktelimit: 6 · Partygröße: 1-2

Eliminiert alle feindlichen Spieler:innen mit vorgegebenen Klassen, um die Runde zu gewinnen. Keine Wiedereinstiege.

Konfrontation - Herrschaft

 

Erobert, haltet und verteidigt Ziele, um für euer Team zu punkten. Punkteserien deaktiviert.

Konfrontation - Team-Deathmatch

 

Eliminiert feindliche Spieler:innen, um Punkte für euer Team zu verdienen. Punkteserien deaktiviert.

Konfrontation - Abschussbefehl

 

Schaltet das feindliche hochrangige Ziel (HRZ) aus, während ihr euer HRZ beschützt. HRZ-Abschüsse bringen eurem Team Bonuspunkte. Punkteserien deaktiviert.

Konfrontation - Abschuss bestätigt

 

Mit Erkennungsmarken punktet ihr und verwehrt Feind:innen Punkte. Punkteserien deaktiviert.

Mehrspieler: Start- und Vorsaison-Karten

Bereits vor Saison 1, in der Black Ops 7 die meisten neuen wie auch wiederkehrenden 6v6-Karten in der Geschichte von Call of Duty® liefern wird, erwarten euch 16 charakteristische 6v6-Mehrspieler-Karten, die zum Start verfügbar sind, zusammen mit zwei größeren Scharmützel-Karten und der Ankunft von Nuketown 2025 in der Vorsaison am 20. November, direkt nach dem Start.

 

Hier ist eine Übersicht aller Karten zusammen mit Taktikkarten-Übersichten:

 

Blackheart

Startkarte · 6v6 und 2v2 · Klein

 

Wagt euch auf eine Bohrplattform der Gilde, die wichtige Ressourcen aus dem Ozean abbaut. Kämpft um den zentralen Bohrer oder dringt bis zum Lastkahn vor, der mit Mineraliencontainern, Pumpen und massiven nautischen Maschinen vollgepackt ist. Durchquert die Taucherglocke, um Feinde zu flankieren, aber achtet darauf, dass ihr in der Nähe der Schleifgrube sicher steht.

 

Koloss

Startkarte · 6v6 · Klein

 

Infiltriert das luxuriöse Colossus Resort, das nach katastrophalen Schäden weiter in die Karibik abdriftet. Kämpft euch durch das Atrium und die Bar, die Wartungdecks und die Gepäckausgabe. Draußen bilden zerstörte Heli-Pads und treibende Trümmer tödliche Durchgänge über den Wellen.

 

Cortex

Startkarte · 6v6 und 2v2 · Klein

 

Ein Komplex an einer Mittelmeer-Klippe verbirgt ein Labor der Gilde, in dem geheime Experimente durchgeführt werden. Kämpft euch durch Eindämmungskammern sowie die angrenzende Leichenhalle und sichert die Unterführung, um die Kontrolle über das Herz der Anlage zu erlangen, oder nehmt die riskante Flankierungsroute über die schmale Himmelsbrücke mit Blick auf das Wasser.

 

Den

Startkarte · 6v6 · Mittel

 

Hoch über dem Tal dominiert ein weitläufiges japanisches feudales Schloss die Landschaft, das in eine Technikfestung der Gilde umgewandelt wurde. Geht im zentralen Hof aufs Ganze, dringt durch das Dojo und den Konferenzraum oder überquert die beschädigten Dächer, die die Waffenkammer und die Garage verbinden. Beweglichkeit und Kontrolle über die Karte sind hier eure besten Verbündeten.

 

Exposure

Startkarte · 6v6 · Mittel

 

Begebt euch tief in das australische Outback zu einem Komplex im Zentrum eines riesigen Solarfelds, das von einem heftigen Panzerangriff gezeichnet ist. Greift Gegner auf dem offenen Gelände an, klettert auf die hängende Gildenkiste, um an Höhe zu gewinnen, oder nutzt den Turm, die Pumpen und die Lagereinheiten in der Hitze des Gefechts als Deckung.

 

Express

Startkarte · 6v6 · Remaster aus Black Ops 2 · Mittelgroß

 

Der ikonische Hochgeschwindigkeitsbahnhof kehrt zurück, jetzt betrieben von Sunrise Railways. Kämpft über die Gleise hinweg, im stehenden Hochgeschwindigkeitszug und auf den Terminalgängen des Bahnhofs. Achtet auf den Kontrollraum für Scharfschützen und haltet euch von den einfahrenden Zügen fern.

 

Flagship

Startkarte · 6v6 und 2v2 · Klein

 

Kämpft unter einem stillgelegten Flugzeugträger, der vor der US-amerikanischen Küste repariert wird. Bahnt euch euren Weg durch den Schiffsbauch, wo ein Steigseil Zugang zum Gerüst darüber gewährt, oder dringt über den Rumpf in die aktive Baustelle. Funken, Stahl und Nahkämpfe prägen diese beengte Arena.

 

Hijacked

Startkarte · 6v6 · Remaster aus Black Ops 2 · Klein

 

Die legendäre Superyacht ist zurück und liegt nun vor Anker in der Bucht von Tokio. Die Action lässt nie nach, während ihr euch vom Bug bis zum Heck kämpft und auf dem mittleren Deck, wo sich alle Wege treffen, der Konfrontation stellt. Seid für Duelle zwischen gegenüberliegenden Aussichtspunkten bereit oder begebt euch unter Deck, um die Rechnung im Maschinenraum zu begleichen.

 

Homestead

Startkarte · 6v6 · Klein

 

Kehrt in David Masons Elternhaus in der Wildnis Alaskas unter den Nordlichtern zurück. Kämpft in der Kabine oder durchquert das eisige Gelände, um Gegner zu flankieren. Achtet auf Bewegungen in den Nebengebäuden und taucht ins eiskalte Wasser, um euch neu zu positionieren – vorausgesetzt, ihr könnt die Kälte aushalten.

 

Imprint

Startkarte · 6v6 · Mittel

 

Dringt an einer abgelegenen Klippe Alaskas in einen eingefrorenen Robotikkomplex ein, der Drohnen und Kampfpanzer für die Gilde durch industrielles 3D-Drucken produziert. Kämpft euch durch innere Korridore, die sich um die Kernanlage verzweigen, und entlang eisiger Felsvorsprünge, an denen Fernkampfgefechte dominieren. Aktiviert die Steuerungskonsole des Steigförderers, um im schneebedeckten Außenbereich weiter nach oben zu gelangen.

 

Nuketown 2025

Vorsaison-Karte · 6v6 · Remaster aus Black Ops 2 · Klein

 

Ein Fanliebling kehrt zurück, neu interpretiert als Vision der nahen Zukunft. Der Kampf tobt in einer retro-futuristischen Nachbarschaft der Zukunft – zwei gespiegelte Häuser flankieren eine zentrale Durchgangsstraße, Fahrzeuge und Schaufensterpuppen säumen die Höfe und jede Auseinandersetzung findet in Sekundenschnelle statt. Am Ende des Spiels steht die Stadt vor der Auslöschung. Wandsprünge bieten mehr Möglichkeiten als je zuvor, diese Karte zu durchqueren.

 

Paranoia

Startkarte · 6v6 und 2v2 · Klein

 

Im Hospital stimmt etwas nicht ... aber ist es real oder nur in Masons Kopf? Ein Bereich erscheint normal, während der andere in einen psychologischen Albtraum zerfällt, mit schwebenden Trümmern und purpurnem Licht, das durch die Decke und die Wände schneidet. Haltet die Stellung, bewahrt einen kühlen Kopf und überlebt die Kluft zwischen Realität und Halluzination.

 

Raid

Startkarte · 6v6 · Remaster aus Black Ops 2 · Mittelgroß

 

Erlebt Luxus und Tödlichkeit, wenn das prächtige Strandhaus zurückkehrt, das jetzt an der hügeligen Küste Japans liegt. Liefert euch Feuergefechte über den Innenhof und die kreisförmige Auffahrt hinweg, sichert Räume im offenen Innenbereich, stellt euch einem Showdown auf dem Basketballplatz und taucht zum taktischen Rückzug in den Pool.

 

Retrieval

Startkarte · 6v6 · Mittel

 

Ein Tarnflugzeug der Gilde ist in der gefrorenen Tundra Alaskas abgestürzt und hat die Teile seines Wracks im Schnee verstreut. Kämpft euch durch Eishöhlen, eingefrorene Bäche und zerklüftete Felsvorsprünge. Nutzt die Unterführungen der Absturzstelle in der Nähe der verschlüsselten Ladung und der verlassenen Frachtbereiche, um vorrückende Feinde in der bitteren Kälte in einen Hinterhalt zu locken.

 

Scar

Startkarte · 6v6 · Mittel

 

In der rauen Stadt Silverbrook in Alaska, in der Grenzcharme auf starke Militärpräsenz trifft, bricht ein Kampf aus. Kämpft gegen Aufständische im Gemischtwarenladen, in der Klinik und im Restaurant „Old Bear“ oder nehmt eine erhöhte Position vom Motelbalkon aus ein. Die Straßen sind alt, aber die Kriegsführung ist hochmodern.

 

The Forge

Startkarte · 6v6 · Mittel

 

Willkommen im hochmodernen Forschungs- und Entwicklungszentrum der Gilde, einem Hafenkomplex, der sich der Entwicklung und Herstellung von Prototypen autonomer Waffen widmet. Navigiert zwischen den durch überdachte Gehwege verbundenen Zwillingsflügeln und trefft euch im Zentrum, wo rotierende Wände ein Verteidigungsgeschütz sichern. Jeder einzelne Korridor hier ist eine Testkammer.

 

Toshin

Startkarte · 6v6 · Mittel

 

Eine Hochgeschwindigkeits-Monorail-Entgleisung der Gilde entfacht Chaos in einem neonbeleuchteten japanischen Einkaufsviertel. Kämpft euch durch den Park, den Markt und die oberen Gehwege, die das zerstörte Entgleisungsgebiet umgeben. Nutzt die Vertikalität und die Sichtlinien auf der Hauptstraße; schnelle Reflexe und Straßenverstand sind der Schlüssel zum Überleben in diesem urbanen Kampf.

 

Mission: Edge

Startkarte · Scharmützel 20v20 · Groß

 

Kämpft euch durch das Stadtzentrum von Avalon, ein Hochhausviertel mit Hotels, Cafés und Innenhöfen. Nutzt Steigklemmen, um die oberen Etagen zu erreichen, oder bleibt für intensive Fahrzeugkämpfe auf der Straße. Nehmt Dächer ein, beansprucht Zonen und sichert euch den Sieg in diesem vertikalen urbanen Kriegsgebiet.

 

Mission: Tide

Startkarte · Scharmützel 20v20 · Groß

 

Kämpft in einer befestigten Küstenanlage an den Ufern von Avalon. Stellt euch dem Feind an den Stränden und Felsen, bevor ihr die hoch aufragenden Mauern des Komplexes durchbrecht. Im Inneren navigiert ihr zu Fuß oder mit Fahrzeugen durch die Waffenkammer, die Kantine und die Kaserne, während ihr Türme und Laufstege erklimmt, um strategischen Überblick über die Karte zu erlangen.

 

HINWEIS: Kostenlose offizielle Karten-Leitfäden: Freut euch auf schnelle, taktische Übersichten und eine interaktive Taktikkarte für jede Standard-Mehrspielerkarte, die in den Tagen vor dem Start auf der Leitfaden-Website veröffentlicht wird.

 

 

 

Black Ops 7: Operator

 

Operator-Zugriff, Freischaltkriterien, biografische Hinweise

Greift auf das Operator-Menü zu, um die 24 zu finden, die in Black Ops 7verfügbar sind. Einige können sofort eingesetzt werden (in der Koop-Kampagne, im Mehrspieler- und im Zombies-Modus), während andere bestimmte Freischaltkriterien erfordern. Nach den im Folgenden aufgelisteten Operator-Freischaltungen werden für jeden Operator biografische Geheimdaten übermittelt:

Operator-Freischaltkriterien

50/50

Sofort freigeschaltet

Anderson

Sofort freigeschaltet

Carver

Sofort freigeschaltet

Dempsey

Sofort freigeschaltet

Falkner

Freigeschaltet auf Spielerlevel 13

Grey

Sofort freigeschaltet

Grimm

Freigeschaltet auf Spielerlevel 7

Harper

Freigeschaltet über die Vault Edition von Black Ops 7

Jurado

Sofort freigeschaltet

Kagan

Freigeschaltet auf Spielerlevel 40

Karma

Freigeschaltet über die Vault Edition von Black Ops 7

Mason

Sofort freigeschaltet

Maya

Sofort freigeschaltet

Nikolai

Sofort freigeschaltet

Razor

Freigeschaltet auf Spielerlevel 28

Reaper EWR-3

Freigeschaltet über die Vault Edition von Black Ops 7

Richtofen

Sofort freigeschaltet

Samuels

Sofort freigeschaltet

Takeo

Sofort freigeschaltet

T.E.D.D.

Freigeschaltet über die Vault Edition von Black Ops 7

Vermaak

Freigeschaltet auf Spielerlevel 34

Weaver

Sofort freigeschaltet

Wei Lin

Freigeschaltet auf Spielerlevel 19

Zaveri

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Black Ops 7 JSOC- und Gilde-Operator

50/50

Sofort freigeschaltet 

 

Als ein genetisches Leiden drohte, sie kampfunfähig zu machen, nahm Leilani „50/50“ Tupuola an einem experimentellen Bionikprogramm teil und wurde mit kybernetischen Gliedmaßen ausgestattet, die ihr verbesserte Reflexe, Präzision und Ausdauer verliehen. Da die leidenschaftliche Kämpferin davon überzeugt ist, dass ihre Tage gezählt sind, nutzt sie jede Sekunde.

 

Sie bringt eine unerlässliche Menschlichkeit in Specter Eins ein, die ihre Teamkollegen bei Verstand und auf dem Boden hält. Hart, einfallsreich und mit einem gepanzerten Herzen aus Gold ist 50 die Seele ihres Teams.

Anderson

Sofort freigeschaltet 

 

Captain Nora Anderson ist eine hochdekorierte Veteranin der Air Force, deren Heldentaten bei den Spezialeinheiten legendär sind. Ihre einzigartigen Fähigkeiten umfassen sowohl die Durchführung unmöglicher Angriffsmissionen als auch die Leitung präziser Operationen vor Ort.

 

Durch ihre jahrelange Erfahrung mit verdeckten Kampfeinsätzen hat sie das Vertrauen ihrer Teamkollegen und den Ruf erworben, auch in brenzligen Situationen cool zu bleiben. Ihre Einstellung, dass die Mission immer vorgeht, ist in jedem Kampfgebiet ein echter Gewinn.

Falkner

Freigeschaltet auf Spielerlevel 13

 

Der technologische Visionär Gideon Falkner wurde von Emma Kagan persönlich ausgewählt, um das Bioingenieurteam der Gilde zu leiten - eine Rolle, in der er mit der Schattenwelt der geheimen Operationen des Konzerns konfrontiert wurde.

 

Obwohl Falkner in der Öffentlichkeit als wissenschaftlicher Experte bekannt ist, hat er sich auch als begabter Feldagent erwiesen, der jedoch durch den andauernden Kontakt mit einer Vielzahl von Neurotoxinen in seiner Laborarbeit paranoid und unberechenbar wurde. Trotzdem bleibt er eins von Kagans bevorzugten Werkzeugen innerhalb der Gilde.

Grimm

Freigeschaltet auf Spielerlevel 7

 

Als Technikgenie, das im Zeitalter der KI geboren wurde, bekam Anika Grimm das Bauen und Steuern autonomer Drohnen quasi in die Wiege gelegt. Jetzt arbeitet sie für die Gilde und überwacht die Produktion und den Einsatz ihrer riesigen Drohnenflotten. Sie ist eine der engsten Vertrauten von Emma Kagan und hat sich auch als hochkompetente Feldagentin einen Namen gemacht, die sich auf die Aufklärung und Bewertung von Schlachtfeldern spezialisiert hat. 

 

Auch wenn sie nicht leicht Freundschaft schließt, schätzen Grimms Kollegen sie wegen ihres schlauen Verstandes, ihres scharfen Blicks und ihrer kompromisslosen Hingabe, die Aufgabe zu erledigen.

Harper

Freigeschaltet über die Vault Edition von Black Ops 7

 

Harper hat seine Herangehensweise im Laufe seiner Karriere nicht wesentlich geändert: sauber einsteigen, das Team zusammenhalten und zu Ende bringen, was man angefangen hat. Seine Kampfbilanz belegt die Wirksamkeit dieses Ansatzes, denn er hat mehr Einsatzstunden und erfolgreiche Missionen vorzuweisen als jeder andere in seiner Einheit.

 

Er ist direkt, ehrlich und loyal, was ihm den Respekt seiner Kameraden eingebracht hat. Wenn Chaos ausbricht, ist er der Soldat, den man an seiner Seite haben möchte.

Jurado

Sofort freigeschaltet

 

Ciro Jurado agiert mit einer Selbstsicherheit, die Aufmerksamkeit erregt. Während andere ihn als streitsüchtigen Unruhestifter bezeichnen, steckt dahinter ein gerissener Taktiker mit außergewöhnlichen Fähigkeiten, die er durch unermüdliches Training perfektioniert hat. Im Kampf legt er eine brutale, fast wilde Gewalt an den Tag, die die Moral des Feindes zerstören und das Blatt wenden kann.

 

Auch wenn er mit seinen Methoden nicht viele Freunde gewinnt, ist er wegen seiner unbestreitbaren Effizienz auf dem Schlachtfeld für seinen Arbeitgeber unersetzlich.

Kagan

Freigeschaltet auf Spielerlevel 40

 

Emma Kagan, CEO des multinationalen privaten Sicherheitskonzerns „Die Gilde“, strebt unermüdlich nach der globalen Marktführerschaft. Obwohl sie als einfache Analystin anfing, verhalfen ihr Geschäftssinn und ihr Talent für die Manipulation der Büropolitik zu einem schnellen Aufstieg in die höchsten Ränge des Unternehmens.

 

Sie erwarb sich den Ruf einer starken Verbündeten, ließ aber diejenigen, die sie nicht weiter voranbrachten, schnell fallen. Die Führungskräfte der alten Garde trieben Kagans Aufstieg zur Macht voran, nur um dann von genau dem Ehrgeiz verdrängt zu werden, den sie bewundert hatten.

Karma

Freigeschaltet über die Vault Edition von Black Ops 7

 

Chloe „Karma“ Lynchs Wechsel von der Codeknackerin zur Missionskommandantin erfolgte kurz nach den Menendez-Angriffen von 2025, bei denen sich ihre technischen Fähigkeiten und ihre Gelassenheit unter Druck als unschätzbar wertvoll für die Wiederherstellungsbemühungen erwiesen. Ihr angeborener taktischer Instinkt wird durch ein tiefes Verständnis des modernen vernetzten Schlachtfelds ergänzt, und ihre Fähigkeit, sich durch den Lärm hindurchzusetzen, hält ihre Teams am Leben und bei der Mission.

 

Dank ihrer umfangreichen Erfahrung weiß Karma, wann sie führen, wann sie delegieren und wann sie sich wieder an ein Terminal setzen muss, was sie zur idealen Leiterin der JSOC-Feldoperationen macht.

Mason

Sofort freigeschaltet

 

Entschlossen, wie sein Vater vor ihm zu dienen, stieg David „Section“ Mason in den militärischen Rängen auf und leitet nun Specter Eins: eine Elite-Anti-Terror-Einheit, die die Welt vor hochriskanten Bedrohungen schützt. Seine kühnen Taktiken und sein Instinkt auf dem Schlachtfeld werden durch ein tiefes Verantwortungsbewusstsein für das Leben seiner Teamkollegen gemildert.

 

David ist zurückhaltend, präzise und agiert mit absoluter Kontrolle. Er fühlt sich als Anführer des JSOC-Teams genauso wohl wie zu Hause in der Hütte seines Vaters in Alaska.

Razor

Freigeschaltet auf Spielerlevel 28

 

Slade „Razor“ Barrick ist ein in den USA ausgebildeter ehemaliger privater Sicherheitsunternehmer, der zum JSOC-Agenten wurde. Der äußerst kompetente Soldat mit großem Ego und Hang zur Prahlerei leitet die Spezialeinheit Specter Zwei. Obwohl er oft mit Aufgaben zur Unterstützung von David Masons Specter-Eins-Team betraut wird, besteht Razor darauf, dass seine Einheit ebenso in der Lage ist, Operationen zum Erfolg zu führen.

 

Razor ist hart und einfallsreich und eine echte Bedrohung auf dem Schlachtfeld. Auch wenn einige JSOC-Führungskräfte sich über seinen lockeren Führungsstil Gedanken machen, kann niemand seine Ergebnisse in Frage stellen.

Reaper EWR-3

Freigeschaltet über die Vault Edition von Black Ops 7

 

Der „Experimental War Robot 3“ - der als Hommage an das Rufzeichen seines menschlichen Bedieners den Spitznamen „Reaper“ trägt - stellt einen Durchbruch in der Mensch-Roboter-Technik dar. Das Reaper-EWR-3-System ist eine fortschrittliche Kampfplattform, die von einem hochdekorierten Veteranen ferngesteuert wird und modernste Technik und Roboterpräzision mit menschlichen Entscheidungen in Echtzeit kombiniert, um in feindlichen Umgebungen einen taktischen Vorteil zu bieten.

 

Anders als bei ähnlichen Systemen bleibt der Bediener durch die im Schädel integrierte Verbindung vollständig auf dem Schlachtfeld präsent, was dem pensionierten Kämpfer eine einzigartige Gelegenheit bietet, wieder in Aktion zu treten.

Samuels

Sofort freigeschaltet

 

Eric Samuels gehörte zum Secret-Service-Team von Präsidentin Bosworth, das für ihren sicheren Transport durch Los Angeles während der Drohnenangriffe von Menendez im Jahr 2025 verantwortlich war - einer Schlacht, in der Samuels an der Seite der erfahrenen NAVY SEAL- und JSOC-Agenten David Mason und Mike Harper kämpfte. Samuels ist ein Mann der alten Schule und hart wie Stahl. Seine Kollegen schätzen ihn in Krisenzeiten wegen seiner Führungsqualitäten und seiner Stärke.

 

Seine Fähigkeit, Gefahren schon lange vor ihrem Eintreten zu erkennen, gepaart mit seiner Gelassenheit im Feuergefecht machen ihn zu einem außergewöhnlichen Beschützer - Eigenschaften, die ihm den Übergang zum Delta-Force-Agenten und schließlich die Rekrutierung für Specter Eins ermöglichten.

T.E.D.D.

Freigeschaltet über die Vault Edition von Black Ops 7

 

T.E.D.D., der ursprünglich als ziviler Busfahrer eingesetzt wurde, verbrachte eine unbekannte Zeit in einer feindlichen, fremden Dimension - dem Dunkeläther. Diese Erfahrung hat seinen Geisteszustand erheblich beeinflusst.

 

Er ist für seine unberechenbaren Ausbrüche und Anfälle unvorhersehbarer Gewalt bekannt, aber obwohl seine psychische Instabilität Anlass zur Sorge gibt, hat sie ihn auch zu einem effektiven Kämpfer gemacht. Dem Roboter-Busfahrer sollte man sich nur mit Vorsicht nähern - und mit einem gültigen Fahrschein.

Vermaak

Freigeschaltet auf Spielerlevel 34

 

Axel Vermaak, ein hartgesottener südafrikanischer Aufklärungsspezialist, ist dank seiner jahrelangen gefährlichen Arbeit als Späher die ideale Verstärkung für das JSOC-Team. Er bleibt stets gelassen, ist vernichtend effizient und ebenso versiert im Feuergefecht wie im Sammeln von Informationen.

 

Ursprünglich wurde er wegen seiner Fähigkeit rekrutiert, terroristische Bedrohungen im Einsatzgebiet aufzuspüren, doch sein taktisches Gespür und sein sicheres Auftreten unter Druck haben ihn zu einem unschätzbaren Akteur im Kampf gegen die Gilde gemacht.

Wei Lin

Freigeschaltet auf Spielerlevel 19

 

Wei Lin trat in die Fußstapfen ihres Bruders, schloss ihr Medizinstudium ab und ging zur Armee, wo sie sich bei gefährlichen Friedenssicherungs- und Katastrophenhilfemaßnahmen hervortat. Sie rettete unzählige Leben unter Beschuss und erwarb sich einen Ruf, der schließlich zu einer Zusammenarbeit mit JSOC führte.

 

Lin ist bekannt für ihre persönliche Widerstandsfähigkeit, ihr Engagement für rigorose Untersuchungen und ihr Pflichtbewusstsein. Sie ist ein Rätsel auf dem Schlachtfeld - eine erfahrene Soldatin, die Leben ebenso retten, wie sie es nehmen kann.

Zaveri

Sofort freigeschaltet

 

Tödliche Präzision, unerschütterliche Gelassenheit und eine ruhige Hand zeichnen Priya Zaveri aus. Mit dem Gewehr an der Schulter ist sie die beste Scharfschützin der Gilde - und die bestbezahlte. Im Einsatz ist sie oft in erhöhter Position anzutreffen, wo sie Ziele mit brutaler Genauigkeit ausschaltet, obwohl sie sich auch im Nahkampf und mit schweren Waffen bestens auskennt.

 

Da sie schon ihr ganzes Leben lang zu den Besten gehört, ist sie schwer zu beeindrucken und scheut sich nicht, ihre Verachtung durch bissige Erwiderungen oder schnelle Schüsse zu zeigen - je nach Situation.

Black Ops 7 Zombies: Dedizierte Crew

Dempsey

Sofort freigeschaltet 

 

Tank Dempsey ist ein kampferprobter Marine, der sich zuletzt 1968 mit Mut, Sarkasmus und einem unerbittlichen Überlebenswillen durch die Dschungel Vietnams gekämpft hat.

 

In dieser zerbrochenen Realität haben sein Misstrauen gegenüber seinen neuen Begleitern und die ungewohnte Umgebung diesen ansonsten zuverlässigen Soldaten unberechenbar gemacht.

Nikolai

Sofort freigeschaltet

 

Der sowjetische Panzerkommandant Nikolai Belinski kommt aus der brutalen Berglandschaft des Afghanistans von 1984, dominiert von Pflicht, Ernüchterung und Unglück, im Dunkeläther an.

 

Vom Krieg gezeichnet und von Verrat und den eigenen Entscheidungen verfolgt, verbirgt er seine Verbitterung hinter schwarzem Humor. Doch wenn die Granaten fallen, kann man sich auf ihn verlassen.

Richtofen

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Dr. Edward Richtofen, ein brillanter, aber verstörter Wissenschaftler, wurde aus dem Jahr 1945 einer Welt entrissen, in der die Achsenmächte über die Alliierten triumphiert haben.

 

Von Ehrgeiz geprägt und von Korruption befleckt verbirgt er seinen angeborenen Sadismus und sein beträchtliches Ego hinter schnellem Verstand und einem charmanten Lächeln. Er schwört, dass sich die Realität letztendlich seinen Plänen beugen wird.

Takeo

Sofort freigeschaltet

 

Takeo Masaki ist ein in Ungnade gefallener Ronin, der 1591 ohne Herrn und Ehre durch das feudale Japan wanderte und die Last seines Exils wie ein Joch trug, das er nicht abschütteln konnte.

 

Gebunden an einen Kodex, an den er selbst kaum noch glaubt, sucht er Erlösung im Chaos der Schlacht - sein Schwert ist sowohl eine Last, die er tragen muss, als auch ein Urteil über seine Feinde.

Carver

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Major Mackenzie Carver stammt aus einer militärisch hochdekorierten Familie. Er zeichnete sich stets durch überdurchschnittliche Fähigkeiten und außerordentliches Engagement für sein Land und seine Waffenbrüder aus. Trotz der Aberkennung seines Ranges bewahrte er während seiner Inhaftierung seine mentale und körperliche Disziplin – entschlossen, seinen Ruf wiederherzustellen.

 

Carver verlässt Janus Towers mit einer noch größeren Wut auf den Dunkeläther, die sich zu einer brennenden Zielstrebigkeit verfestigt hat. Er gibt sich nicht mehr damit zufrieden, Befehle zu befolgen, sondern übernimmt die Rolle des Beschützers und strebt danach, eine Zukunft zu schaffen, in der die Menschheit auf eigenen Beinen stehen kann, frei von sterblichen oder kosmischen Herrschern.

Grey

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Dr. Elizabeth Grey ist eine hochgebildete und brillante Wissenschaftlerin, die für ihre bahnbrechenden Entdeckungen bei der Erforschung von Ätherium bekannt ist. Doch turbulente Ereignisse und die finsteren Anwendungen ihrer Entdeckungen führten sie auf einen dunklen Pfad. Ihre jahrelange Gefangenschaft unter dem ehemaligen Direktor von Requiem hat sie stark verändert. Heute nutzt sie ihr Genie und ihren wissenschaftlichen Verstand, damit ihr Team jeden taktischen Vorteil behält.

 

Grey verlässt Janus Towers mit einem wachsenden Unbehagen, das die Erinnerung an ihre früheren Erfolge trübt. Es nagen Zweifel an ihr, dass die Wissenschaft den von ihr angerichteten Schaden vielleicht nicht wirklich beheben kann. Einst eine überzeugte Anhängerin der Vernunft, beginnt sie nun zu vermuten, dass das Überleben mehr erfordern könnte als die Gleichungen und Experimente, die ihr einst Trost spendeten.

Maya

Sofort freigeschaltet

 

Maya Aguinaldo, die schon als kleines Mädchen im Schmuggelgeschäft der Familie mitgeholfen hat, bereichert jeden Einsatz durch Unauffälligkeit, verdeckte Taktiken und ihren scharfen Verstand.

 

Die Jagd auf das Syndikat, das ihren Bruder entführt hat, brachte sie auf Requiems Pfad, als sie dabei half, ihre Anführer auf Terminus Island zu befreien. Die wissenschaftlichen Hintergründe des Dunkeläthers sind ihr zwar zu hoch, aber ihr Mut, ihre Trauer und ihre hart erarbeiteten Straßeninstinkte machen sie zu einer unverzichtbaren Verbündeten in einem Kampf, der weit größer ist als ihr eigener.

 

Sie ist sich ihrer Rolle innerhalb ihrer neu gefundenen "Familie" noch nicht ganz im Klaren, als ihr die Ereignisse in Janus Towers die Wahl nehmen. Nun muss sie sich erneut mit alten und neuen Verbündeten zusammentun, wenn sie eine Chance aufs Überleben haben will.

Weaver

Sofort freigeschaltet

 

Grigori Weaver ist ein CIA-Agent mit Ranger-Ausbildung. Sein Kampftalent und seine Spionage-Erfahrung haben ihm bereits in unzähligen Einsätzen das Leben gerettet. Nachdem seine Mutter aus der ehemaligen Sowjetunion geflohen war, widmete Weaver sein Leben dem Militärdienst in geheimen Spezialeinsätzen. Verfolgt von früheren taktischen Fehlern und angetrieben von dem Wunsch, für etwas zu kämpfen, an das er glaubt, steht Weaver fest an der Seite derer, die mit ihm kämpfen.

 

Weaver hat sich durch den Fall der Janus Towers verändert - er ist nicht mehr der geheimnisvolle Spionagechef, sondern ein durch Opfer gestählter Anführer. Nachdem Requiem zerstört wurde, sammelt er die Bruchstücke im Kampf gegen den Dunkeläther und ist entschlossen, das Überleben seiner Freunde zu sichern.

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