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Call of Duty®: Modern Warfare II und Warzone™ 2.0 Saison 1 Reloaded Patchhinweise

Willkommen bei Saison 1 Reloaded!

Wir freuen uns, die erste Saison mit ein paar neuen Inhalten rechtzeitig für die Festtage im Mehrspieler, Koop, WZ2 und DMZ aufpeppen zu können! Diese Patchhinweise enthalten verschiedene Fehlerbehebungen und Optimierungen der Spielerfahrung in Modern Warfare II und Warzone 2.0. Wir sind weiterhin bestrebt, bestehende Probleme so schnell wie möglich zu verfolgen und zu beheben, und wir werden die Spieler:innen weiterhin über soziale Kanäle sowie die Trello-Boards von Infinity Ward und Raven auf dem Laufenden halten.

GLOBAL

EVENTS

Warzone-Pokal

Nach „Team unterstützen“ bei Modern Warfare FC und der Veröffentlichung von drei zeitlich begrenzten Operator-Paketen rundet Saison 1 Reloaded mit dem Warzone-Pokal den Hattrick der Fußball-Feierlichkeiten (oder Fußball-Spezialfunktionen) ab. Lest für weitere Informationen über Mini Royale, einen neuen Event-exklusiven Modus und mehr weiter!

 

KARTEN

  • Eine neue Variante der 6v6-Karte Shipment erscheint mit dem Start von Saison 1 Reloaded.

  • Feiert vom 21. Dezember bis zum 4. Januar die Festtagsfreuden mit der Unartig-Liste auf einer speziellen Feiertagsvariante von Shipment!

MODI

ÜBERFALL-Episode 1

Mit Episode 1: Atomgrad kommt Call of Dutys erster ÜBERFALL überhaupt. Überfall-Episoden werden saisonal veröffentlicht und sind ein packender Mix aus Kampf und Rätseln, die von 3er-Teams erkundet werden können.

Im Laufe von 5 Saisons wird sich eine Geschichte entfalten, die da anfängt, wo die Kampagne von Modern Warfare II aufhört. Rechnet mit neuen Storylines und alten Freunden.

Um auf den Überfall zugreifen zu können, müsst ihr eine Überfall-Zuteilung erlangen, die ihr durch Abschließen von einem der Folgenden freischalten könnt:

-       Schließt eine bestimmte tägliche Herausforderung im Mehrspieler- oder Spezialeinheit-Modus ab.

-       Platziert euch unter den besten 20 einer Warzone 2.0 Battle Royale-Liste.

-       Nutzt in DMZ den letzten Evakuierungsheli mit mindestens 30.000 $ an Bargeld im Gepäck.

Sobald ihr eine Überfall-Zuteilung habt, ist sie eine Woche lang gültig. Es muss nur ein:e Spieler:in eine aktive Überfall-Zuteilung haben, um auf den Überfall zugreifen zu können. Es gibt jedoch keine Spielersuche – ihr müsst euer Team schon selbst aufstellen.

Überfall-Vorteile sind zufällig, und wenn ihr einen Überfall mehrfach abschließt, schaltet ihr verschiedene Belohnungen frei, darunter auch den Veteranenmodus.

Wenn ihr darauf brennt, in den Überfall einzusteigen und euch noch etwas vorbereiten wollt – seht euch die Spezialeinheit-Missionen an, um einen Vorgeschmack auf die Mechaniken zu erhalten, darunter Aktualisierungen eurer verschiedenen Kits.

Einen Blick hinter die Kulissen der Entstehung von Überfall findet ihr in unseren aktuellen Info-Lieferungen.

Warzone-Pokal Zeitlich begrenzter Modus

In diesem zeitlich begrenzten Modus treffen zwei Teams mit jeweils drei Operator auf das Al Easima Field, Heimat eines der Ligarivalen des Fußballvereins von Al Mazrah. Hier werden sie über spezielle Quads verfügen, die mit einem Impuls einen riesigen Fußball ins Tor der gegnerischen Mannschaft befördern können. Sammelt und werft Schockstäbe, um eure Gegner aufzuhalten, oder rast durch feindliche Fahrzeuge und rammt sie aus dem Weg!

Das erste Team, das fünf Tore erzielt, oder das Team mit den meisten Toren nach fünf Minuten gewinnt das Spiel.

OPTIMIERUNG DES SPIELKOMFORTS

Allgemein

  • Das EP-Token-Menü wurde verändert, um auf dem Lobby-Bildschirm anzuzeigen, wie viel Zeit auf euren EP-Token noch übrig ist.

  • EP-Token können jetzt auch im Pausemenü im Spiel ausgerüstet werden.

  • EP-Token können nicht mehr aus Versehen während Doppel-EP-Events aktiviert werden.

  • Für Spieler:innen, die einem laufenden Spiel beitreten, wird nicht länger eine Niederlagen vermerkt, wenn ihr Team das Spiel verliert.

  • Es gibt jetzt ein Tuning-Symbol in der Vorschau für Aufsätze, das anzeigt, ob ein Aufsatz verändert werden kann oder nicht.

  • Vollstrecker werden jetzt auch für die tägliche Herausforderung mit 30 Abschüssen in der externen Ansicht in Spezialeinheit gewertet.

  • Bei „Aufkleberbuch-Herausforderungen“ wird auf dem Einsatzbericht-Bildschirm nicht mehr „Visitenkarten-Herausforderung“ angezeigt.

  • Operator-Biografien werden nicht mehr mittendrin abgeschnitten.

  • Nach dem Erlangen eines neuen Bauplans wird jetzt beim Waffenschmied ein pulsierender Punkt neben der zugehörigen Waffe angezeigt.

  • Spieler:innen auf einigen Plattformen wird nicht mehr ein schwarzer Bildschirm angezeigt, wenn sie versuchen, CP zu kaufen.

  • Verschiedene Probleme mit Waffen- und Aufsatzfreischaltungen sowie dem Fortschritt wurden überarbeitet, inklusive der Werte-Übersicht.

 

Sozial

  • Die Registerkarten Zentrale & Freunde wurden zusammengeführt.

  • Für Freunde wurde auf kleinere CoD-Karten-Widgets gewechselt.

  • Unterstützung für das Verschicken von Sammel-Freundschaftsanfragen wurde hinzugefügt.

  • Verschiedene Fehler wurden behoben, die die Funktionen zum Beitreten/Einladen zu Partys beeinflusst haben.

  • Übergang zur Gitteransicht beim Scrollen durch die Freundesliste.

 

Vitrinen

  • Die Kamerapositionen auf Operator wurde für eine bessere Positionierung auf der Benutzeroberfläche angepasst

  • Anpassungen beim Filtern/Sortieren

  • Der Spieler-Browser wurde korrigiert, damit er nicht mehr scrollt, wenn er nicht voll ist.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Visitenkarten nicht in der Vitrine von Spieler:innen angezeigt wurden, nachdem sie dort platziert wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen durch Fortschritt nicht korrekt im Browser sortiert wurden.

  • Leere Aufsatzplätze werden bei Waffeninspektionen ausgeblendet.

 

Kanäle

  • Status in der Mitgliederliste (stumm, sprechen, verbunden etc.) wurden angepasst, um deutlicher zu sein

  • Zustände von Textnachrichten wurden angepasst, um besser deutlich zu machen, an wen sie geschickt wurden

  • Spieler:innen in der Mitgliederliste werden jetzt nach Teams in Lobbys unterteilt

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen in der Lobby noch gehört werden konnten, wenn sie mit einem eigenen Kanal verbunden waren

  • Möglichkeit hinzugefügt, mit Gruppenmitglieder zu chatten

     

Gruppen

WAFFENBALANCE

» Allgemein «

  • Akimbo P890, X12, Basilisk und .50 GS haben eine Schadensreduktion gegen gepanzerte Feinde erhalten

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Panzerung-Treffermarkierungen von Schrotflinten inkonsistent angezeigt wurden

     

» Sturmgewehre «

MX9 

  • Bewegungs-, ZV- und Nach-Sprint-Schusstempo mit dem 32-Schuss-Magazin wurden erhöht

 

M13B

  • Unterlauf-Werfer und Schrotflinte mit 7” Bruen B-M20-Lauf blockiert

 

Kastov-74u

  • Geringe Reduktion von Schaden auf kurze Distanz; Abschüsse mit drei Treffern erfordern mindestens einen Treffer in die Brust

     

Kastov 545

  • Erhöhung der Mündungsgeschwindigkeit

  • Geringe Reduktion der Streuung beim Schießen aus der Hüfte

  • Erhöhter Schaden auf kurze Distanz

  • Erhöhter Schadensmultiplikator für Treffer in die Brust 

 

» MPs «

VEL 47-MP

  • Verringerte Streuung beim Schießen aus der Hüfte.

  • Bewegungstempo erhöht.

  • Schaden auf große Distanz erhöht.

 

» Pistolen «

Basilisk-Revolver

  • Basilisk-Kompensatoren und -Feuerscheindämpfer mit FTAC ARROW-Lauf blockiert

  • Verwendung von Mündungsaufsätzen für den FTAC ARROW-Lauf hinzugefügt: LOCKSHOT KT85, SA LEVELER 55, CRONEN DARK KX30

 

.50 GS-Pistole

  • Reduzierte Streuung aus der Hüfte

  • Reichweite für 1-Treffer-Kopfschuss erhöht

  • Schadensreichweite erhöht

  • Erhöhte Schadensmultiplikatoren für Treffer in den Hals und obere Schulter

  • Erhöhte Geschossgeschwindigkeit

  • Erhöhte Schadensreichweite mit den Läufen SA Longshot-50 und SA TYRANT FIFTY

 

» Schrotflinten «

  • Voll gepanzerte Spieler:innen können mit Schrotflinten nicht mehr mit einem Schuss ausgeschaltet werden

 

Expedite 12

  • Schutzkategorie hinzugefügt:

    • TV CF40-Handschutz

    • AZ-40-Handschutz

    • AZAROV T15

 

» Nahkampf «

Einsatzschild

  • Reduziertes Bewegungstempo

  • Reduzierter Nahkampfschaden für 3-Treffer-Eliminierung

  • Verbesserte Animation der Schildbewegung

  • Längere Wechselzeit beim Ziehen des Wurfmessers, wenn der Einsatzschild ausgerüstet ist

 

» Werfer «

JOKR

  • Raketen landen nicht mehr außerhalb der Grenzen, wenn eine Mauer am Rand der Karte anvisiert wird

  • Verbesserte Thermal-Lesbarkeit beim Anvisieren

ANDERE BALANCEÄNDERUNGEN

 

Fahrzeuge

  • Reduzierter Kollisionsschaden für den schweren Heli, vor allem beim Landen.

  • Erhöhte Haltbarkeit und Schadensresistenz beim Einsatzbuggy.

  • Erhöhter Sturzschaden für Quad & Einsatzbuggy.

  • Eigenes Geschützrotationstempo für MTW sowie leichten & schweren Panzer.

  • Erhöhter Schaden durch KI für beide LTV-Varianten.

  • Verringerte Distanz, in der Boote außerhalb von Wasser gesteuert werden können

  • Fahrzeugausstiege angepasst, um die Chance zu begrenzen, an steilen Hängen nicht aussteigen zu können

  • Spieler:innen erhalten nicht mehr den „außerhalb der Begrenzung“-Countdown, wenn sie in Bodenkrieg ein Fahrzeug aus dem gesperrten Bereich eines Feindes holen und damit aus der Zone fahren

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen weiterhin der Countdown angezeigt bekamen, wenn sie in ein Fahrzeug knapp außerhalb der Zone steigen



 

Sichtbarkeit von Verbündeten

  • Namensschilder von Verbündeten werden ausgeblendet, wenn sich ein Feind im direkten Weg eines Verbündeten befindet, damit Feinde nicht für Verbündete gehalten werden.

  • Im Stufe-1-Modus wird diese Änderung nur für Verbündete hinter Feinden angewandt. Namensschilder von Verbündeten mit Sichtlinie werden immer angezeigt, um Teambeschuss zu verhindern.

ABSCHUSSSERIEN

  • Eliminierte Spieler:innen in Modi mit einem Leben und Wiederbelebung, z. B. Knock-out, werden nicht mehr beim Einsatz von Marschflugkörpern, Helikopterschützen oder Kampfflugzeugen als aktiv angezeigt

 

Vorräte

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen an Positionen einsteigen konnten, die von Vorräten eingenommen wurden, was zum sofortigen Tod geführt hat

MVW

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass Spieler:innen eine MVW anzeigen konnten, wenn sie unter Wasser waren

Juggernaut 

  • Der Juggernaut sollte jetzt beim Steigen in oder aus Wasser korrekt zwischen Minigun und Pistole wechseln

  • Explosivwaffen, die am Juggernaut haften (z. B. Semtex, Bohrladung etc.), sollten jetzt mehr Schaden anrichten

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Juggernauts gelegentlich durch ein einziges Wurfmesser auf Stufe 1 eliminiert wurden

Aerosol-Luftschlag

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass Explosionen an neutralen oder von Feinden besetzten Fahrzeugen Schaden verursachten

Geschütz

  • Die Möglichkeit zum Ausnutzen wurde behoben, durch die das Geschütz an bestimmten Positionen unter der Karte platziert werden konnte

FELDAUFRÜSTUNGEN

Tragbares Radar

  • Das tragbare Radar kann jetzt an Fahrzeugen haften

AUSRÜSTUNG

Strahlungsblocker

  • Verhindert jetzt die Verwendung dieser Ausrüstung, wenn eine Reihe von verschiedenen Aktionen ausgeführt wird, z. B. das Einstecken von Panzerung.

  • Dies sollte einige Probleme lösen, durch die Spieler:innen ihre Waffe nicht mehr hatten oder nicht mit Objekten interagieren konnten.

  • Thermitgranaten

    • Thermit haftet nicht mehr an Spieler:innen, die steckengeblieben, dann gestorben und wieder eingestiegen sind.

AUFSÄTZE

Tuning

  • Die meisten positiven Tuningwert-Messgrößen wurden erhöht.

  • Einige negative Tuningwert-Messgrößen wurden verringert.

 

Visiere

Thermalvisiere

  • Erhöhte Reichweite für die thermale Zielidentifizierung bei allen Visieren
  • Die Wärmesignatur von Feinden verblasst, wenn sie getötet werden

 

DRESXOM PRIME-90

  • Die Wärmebildqualität wurde für eine genauere Zielerfassung verbessert (einschließlich des Basileus Victus XMR-Bauplans aus dem Battle Pass)

 

XTEN ANGEL-40 

  • Entfernungssucher wurde in die GS .50-Linse eingepasst

     

SZ HoloTerm

  • Der Kontrast des optischen Thermal-Renderings wurde zwecks verbesserter Zielerfassung erhöht

    • Thermal-Umschaltfunktion hinzugefügt

       

THERMO-OPTIC X9S

  • Der Kontrast des optischen Thermal-Renderings wurde zwecks verbesserter Zielerfassung erhöht

BENUTZEROBERFLÄCHE DER WAFFENANPASSUNG

Diagramme

  • Der Diagrammbestandteil von Standardwaffenaufsätzen wird in Statistikdiagrammen nicht mehr als Modifikation angezeigt.

  • Verhindert rote bzw. grüne Anzeigen im Statistikdiagramm einer Standardwaffe.

  • Die Anzeige von Fehlberechnungen im Spinnendiagramm für das Aufsatz-Tuning wurde behoben.

    • Dieses Problem trat vorwiegend in den Kategorien Scharfschützengewehr-Visier, Chimera-Lauf, Bryson 800-Schaft, SP-R 208-Schaft, SO-14-Schaft und LA-B 330-Schaft auf.

OPERATOR

CDL

LA THIEVES

  • Akzentfarben für Nachtsichtgeräte und Riemen zwecks erhöhter Sichtbarkeit hinzugefügt.

NEW YORK SUBLINERS

  • Die Akzentfarben des NYSL-Markenkennzeichens wurden angepasst.

Fehlerbehebungen

  • Problem behoben, durch das der Spiel-Client bei der Freigabe des Sektors A15 im Battle Pass einfrieren konnte.

  • Problem behoben, durch das die Vorschau der Belohnungen beim Navigieren im Battle Pass nicht wie vorhergesehen angezeigt wurde.

  • Audio-Abschaltung beim Rutschen behoben.

  • Fehler behoben, durch den sich Spieler:innen bei Faustangriffen aus Fahrzeugen lehnten.

SHOP

  • 3D-Modelle für Operator und Baupläne zur Shop-Bundle-Vorschau hinzugefügt.

AUDIO

  • Datenproblem bezüglich Dolby Atmos behoben, durch das manche Geräusche nicht zu Deckenlautsprechern geleitet wurden.

  • Gedämpftes Audio bleibt im Mehrspielermodus deaktiviert, da wir derzeit Kontinuitätsproblemen nachgehen, die sich auf einige Spieler:innen auswirken.

MEHRSPIELER

SPIELMODI

  • Stufe 1

    • Problem behoben, durch das die Minikarte beim Anfordern einer Drohne oder Verbesserten Drohne nicht immer angezeigt wurde oder eingeblendet blieb

  • Invasion

    • Verbündete KI zündet nicht länger Störminen desselben Teams

KARTENAKTUALISIERUNGEN

  • Kampfkarten

    • Kollisionsprobleme von Spieler:innen in Santa Sena wurden behoben

    • Verschiedene Taktikkamera-Exploits wurden behoben

    • Kugelkollisions-Exploits wurden behoben

 

  • Standard 6v6

    • Verschiedene Taktikkamera-Exploits wurden behoben

    • Probleme mit der Durchschlagskraft von Kugeln auf einigen Standardkarten behoben

    • Es wurden einige ausnutzbare Fehler behoben, durch die Spieler:innen in unbeabsichtigte Bereiche gelangen konnten

    • Probleme in Bezug auf primäre und taktische Umgebungskollisionen behoben

    • Shoot House kann wieder in privaten Spielen gespielt werden

SPEZIALEINHEIT

  • Erhöhte Position – Im Fall einer Zeitüberschreitung für die Auswahl einer Rolle endet das Spiel, wenn Spieler:innen das Spiel verlassen, bevor sie eine Rolle ausgewählt haben

  • Erhöhte Position – Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen die Helikopterschützen-Physik nicht verlassen konnten

  • Verteidiger: Mount Zaya – Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen ohne Schlüssel auf Geheimdaten zugreifen konnten

  • Verteidiger: Mount Zaya – Es wurde ein seltenes Problem behoben, das ein Funktionalitätproblem verursachte, wenn Spieler:innen anderen Spieler:innen mit bereits laufender Spielersuche beitraten

  • Unauffällig – Es wurde ein Problem behoben, durch das die tägliche Herausforderung „Überfahre 10 Feinde“ nicht korrekt erfasst wurde

  • Es wurde ein Popup-Hinweis für Spieler:innen hinzugefügt, die versuchen, eine bereits verwendete Panzerungskiste erneut zu verwenden

  • Problem behoben, das zu Munitionsdiskrepanzen beim Feuern/Nachladen führte

  • Problem behoben, durch das die Eliminator-Zoomkamera durch Decken hindurchrutschte 

  • Problem behoben, durch das „Munition fallen lassen“ beim Betrachten des Rucksacks für ausgerüstete Waffen nicht funktionierte

CDL-Moshpit

  • CDL-Moshpit läuft nun seit 1. Dezember. Spielt anspruchsvolle 4v4-Spiele mit den gleichen Modi, Karten und Einstellungen wie in den Call of Duty League 2023-Regeln.

    • Ausgewählte Waffen, Aufsätze, Ausrüstung, Extras, Feldaufrüstungen und Serien sind basierend auf den offiziellen CDL-Wettkampfregeln beschränkt. 

    • Spielmodi und Karten:

      • CDL-Suchen & Zerstören

        • Al Bagra Fortress

        • Breenburgh Hotel

        • El Asilo

        • Embassy

        • Mercado Las Almas

      • CDL Stellung

        • Al Bagra Fortress

        • Breenburgh Hotel

        • Embassy

        • Mercado Las Almas

        • Zarqwa Hydroelectric

      • CDL Kontrolle

        • Al Bagra Fortress

        • Breenburgh Hotel

        • El Asilo

WARZONE 2.0

LISTE

Battle Royale

  • Einzel

    • Max. Spieler:innen: 150

    • Assimilation: Aus

  • 2er

    • Max. Spieler:innen: 150

    • Assimilation: Auffüllen

  • 4er

    • Max. Spieler:innen: 152

    • Assimilation: Auffüllen

  • Mini Royale

    • 3er

      • Max. Spieler:innen: 54

      • Assimilation: Auffüllen

  • Externe Ansicht

    • 3er

      • Max. Spieler:innen: 150

      • Assimilation: Auffüllen

  • Warzone-Pokal

    • 3er

      • Max. Spieler:innen: 6

      • Assimilation*: Ohne

 

DMZ

  • 3er

    • Max. Spieler:innen: 60

    • Assimilation: Bis zu 6 Spieler:innen pro Trupp

 

Regelmäßige Neuigkeiten über die Liste und andere geplante Events findet ihr hier: Warzone Trello-Board.

KARTE

  • Allgemeine Verbesserungen an der Beleuchtung und den Schatten an diversen primären Orten von Interesse auf Al Mazrah

DMZ

  • Neues Gebiet: Gebäude 21

    • In Al Mazrah sind mysteriöse neue Schlüssel aufgetaucht ... aber wofür sind sie?

    • Die spärlichen Infos hinsichtlich des Zugangs zum biologischen Labor namens Gebäude 21 bringen Spieler:innen außerhalb von Al Mazrah in einen äußerst gefährlichen neuen DMZ-Bereich.

GAMEPLAY

Battle Royale-Anpassungen 

  • Festungs- & Black Site-KI

    • Die Anzahl der aktiven Festungen wurde von 3 auf 5 erhöht

    • KI-Kämpfer

      • Schaden pro Kugel um 26 % verringert

      • Anzahl an Einheiten pro Standort um 50 % reduziert

        • Weitere Reduzierungen basierend auf Truppgrößen

    • KI-Kämpfer-Verstärkung

      • Doppelte Zeit zwischen den Wellen

      • Anzahl an Einheiten um 30 % reduziert

    • Black Site

      • KI-Kämpfer haben jetzt zusätzliche Panzerung

      • Gewährt eine verbesserte Version der Festung-Drohne, die doppelt so weit und ca. 30 % schneller sucht

 

DMZ-Anpassungen

  • Geldwerte

    • Allgemeine Änderungen an Wertgegenständen

    • Änderungen an Geldbelohnungen für Aufträge

 

  • Container-Einstiegsraten

    • Erhöhte Anzahl von Selbst-Wiederbelebungen, Gasmasken und Feldaufrüstungen in Erste-Hilfe-Kits

    • Erhöhte Plattenträger, Rucksäcke und Feldaufrüstungen in Waffenverstecken

    • Verringerte elektronische Komponenten in Computer-Towern

    • Verringerte Zahnpasta in Medizinschränken

    • Verringerte Anzahl an Objekten, die auf Schwarzmärkten gefunden werden

 

  • Bitte um Hilfe

    • Eliminierte Spieler:innen können jetzt feindliche Spieler:innen um Hilfe bitten, was dazu führt, dass sie sich dem feindlichen Trupp anschließen

 

  • EP-Token 

    • Können jetzt im Menü der Hauptlobby aktiviert werden

 

  • Zufällige Extras

    • Mehrmals hintereinander zu extrahieren bietet Spieler:innen ein zufälliges Extra für die nächste Infiltration

 

  • Mittlere & große Rucksäcke

    • Diese bieten jetzt einen dritten Waffenplatz

 

  • Fraktionsmissionen

    • Die Beschreibungen wurde für eine bessere Verständlichkeit verbessert

AUSRÜSTUNG

Bombendrohne

  • Spieler:innen am äußeren Radius einer Explosion mit 3 Panzerplatten überleben jetzt, erleiden aber kritischen Schaden.

 

Strahlungsblocker - DMZ

  • Verhindert jetzt die Verwendung dieser Ausrüstung, wenn eine Reihe von verschiedenen Aktionen ausgeführt wird, z. B. das Einstecken von Panzerplatten.

EXTRAS

Extra-Pakete

  • Standardausrüstungen wurden aktualisiert.

OPTIMIERUNGEN DES SPIELKOMFORTS

Grenzüberschreitungen

  • Die außerhalb des spielbaren Bereichs erlaubte Zeit wurde auf 10 Sekunden erhöht.

 

Wiederbelebungsalarm

  • Ein Sound informiert Spieler:innen in der Nähe, wenn andere Spieler:innen wiederbelebt werden.

 

Munition

  • Wenn Spieler:innen eine Waffe fallenlassen, fällt die zugehörige Munition ebenfalls auf den Boden. Im Anschluss heben Spieler:innen, die bereits den gleichen Munitionstyp besitzen, diese Munition auf, wenn sie darüber laufen.

 

Bodenbeute

  • Wir haben Verbesserungen an der Priorisierung von Beute am Boden vorgenommen, damit das Interagieren mit gewünschten Objekten einfacher ist.

 

Vorratsstationen

  • Objekte, die an Vorratsstationen gekauft werden, erscheinen verteilt statt auf einem Haufen, um das Interagieren damit leichter zu machen.

 

Gulag-Eliminierungsalarm

  • Ein Sound informiert Trupps, wenn ein Mitglied im Gulag einen Gegner eliminiert hat oder eliminiert wurde.

UI/UX

  • Kampfhistorie

    • Obwohl es im Vorfeld angekündigt wurde, wird die Kampfhistorie in Warzone 2.0 nicht zusammen mit Saison 1 Reloaded erscheinen, da es Bedenken wegen der Korrektheit der Datenpopulation gab. Wir arbeiten jedoch weiterhin an dieser Funktion sowie an der Implementierung von Bestenlisten und werden ein Update veröffentlichen, sobald es verfügbar ist.

Fehlerbehebungen

  • Es wurden verschiedene Probleme behoben, durch die verhindert wurde, dass Namensschilder von Spieler:innen beim Zuschauen nicht angezeigt wurden.

  • Probleme mit Kollisionen verschiedener Elemente auf Al Mazrah gelöst, die Spieler:innen ausnutzen konnten, indem sie beispielsweise durch sie schauten oder durch sie schossen.

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Spieler:innen den Klang von Bombendrohnen (Piepen) auf die angedachten Entfernungen hören.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Fortschrittsbalken „Der Feind markiert deinen Trupp“ bei Verhören nicht korrekt aufgefüllt wurde. 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das oben und unten auf dem Bildschirm schwarze Balken angezeigt wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen und KI-Kämpfer in Spielen nicht korrekt gerendert wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen eigene Ausrüstungen am Schießstand nicht bearbeiten konnten.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen Ausrüstungslieferungen nicht anpingen konnten.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen bei einem aktiven Gefängnisausbruch weiter entfernt von ihrem Team wieder eingestiegen sind als beabsichtigt.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Waffen nicht richtig funktionierten, wenn sie im Zug fallengelassen und aufgenommen wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das tägliche Herausforderungen mit dem Truppfenster überlappten.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen in gehockter oder liegender Position nicht mit Beutedepots interagieren konnten.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Geräusch vom Countdown beim Schließen des Kreises nicht abgespielt wurde, wenn die Taktikkarte geöffnet war.

  • Es wurde ein Problem behoben, dass Zielpersonen bei einer Black Site Spieler:innen weiter folgten als beabsichtigt.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Benutzeroberfläche von Kopfgeldaufträgen nach der Assimilation einer Spieler:in weiterhin angezeigt wurde.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Benutzeroberfläche für das Nachschub-Extra den Fortschrittsbalken nicht korrekt angezeigt hat.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Platzhaltertexte statt Spieler-IDs angezeigt wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen die meisten Fahrzeuge steuern konnten, während sie sich aus dem Fenster lehnten.

  • Es wurden Probleme mit Texturen verschiedener zerstörter Fahrzeuge behoben.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen nach einem Sieg im Gulag einen Vollstrecker gegen eigene Teamkameraden durchführen konnten.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Bildschirm flackerte, wenn Spieler:innen versuchten, während der Siegesphase am Ende des Spiels das Hauptmenü aufzurufen.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Client des Spiels einfror oder Spieler:innen aus einem Spiel entfernte, wenn mit Vorratsstationen interagiert wurde.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Entschärfen-Option beim Interagieren mit Bomben in Festungen nicht korrekt angezeigt wurde.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Eliminierungen nicht im Abschüsse-Feed angezeigt wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Abschuss-Feed-Hinweise verhindert wurden, wenn verbündete Spieler:innen zu Boden gingen.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen, die Tastatur und Maus verwendeten, Elemente auf der Taktikkarte nicht anpingen konnten.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen dazu aufgefordert wurden, Inhalte der Einzelspielerkampagne zu installieren, wenn sie in die Warteschlange für Modi in der Battle Royale-Liste wollten.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das inkorrekte Spielplatzierungen angezeigt wurden, wenn ein Trupp eliminiert wurde.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen den niedergestreckten Zustand übersprangen (also sofort tot waren), obwohl sie eine Wiederbelebungspistole hatten.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass Spieler:innen mit Optionen zum Ende eines Spiels interagieren können, darunter Zuschauen, Erneut mit Trupp spielen, Erneut spielen und Spiel verlassen.

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein Auftrag scheiterte, wenn man die Zielperson bei Black Site mit einem Fahrzeug, einer Abschussserie oder einer Bombendrohne eliminierte.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die standardmäßige Waffenauswahl beim Editieren von eigenen Ausrüstungen zurück auf ein M4 oder eine P890 gewechselt ist.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spiel-Client beim Navigieren von Optionen der Warzone 2.0-Liste abstürzte.

  • Es wurde ein Problem behoben, das für einen Leistungsabfall sorgte, wenn man während eines laufenden Spiels versuchte, das Sozial-Menü zu benutzen.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das im Menü „Fahrzeug-Anpassung“ Platzhalterbilder angezeigt wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, das dafür sorgte, dass die Motorengeräusche bestimmter Fahrzeuge während der Fahrt nicht mehr zu hören waren.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Bildschirm in laufenden Spielen flackerte.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen beim Interagieren mit Beute am Boden das Geldmaximum erlangten.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Taktikausrüstung nicht richtig gerendert wurde, wenn der Operator-Skin „Dwojeduschnik“ für Gromsko verwendet wurde.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen das Ertrinken vermeiden konnten, indem sie eine Wiederbelebungspistole in der Hand hielten.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen mehrere Ausrüstungen ausplündern konnten, nachdem sie einen Festungsauftrag abgeschlossen hatten.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Quads keinen Sturzschaden nahmen.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Ausrüstungslieferungen Ausrüstungsgegenstände enthielten, die nicht der „Eigene Ausrüstung“-Auswahl entsprachen.

  • Es wurden verschiedene Probleme behoben, die für Leistungsabfall und Artefakte in der Umgebung sorgten, wenn man einem Truppmitglied zusah.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Leistungsabfälle ausgelöst wurden, wenn Spieler:innen im Rauch durch eine Rauchgranate ausgeschaltet wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Auftragstelefone in der Nähe nicht richtig gerendert wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, das dafür sorgte, dass Spieler:innen Auftragstelefone von einigen Oberflächen nicht aufnehmen konnten.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das bei Verwendung des VLK 4,0x-Visiers Grafikfehler verursacht wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass das Geld von Trupps nach der Assimilation von Spieler:innen korrekt aktualisiert wurde.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das HUD ausgeblendet wurde, wenn Spieler:innen eliminiert wurden, während sie eine Präzisionsluftschlag-Abschussserie hielten.

  • Es wurden verschiedene Grafikfehler überall auf Al Mazrah behoben.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das verhindert wurde, dass Spieler:innen gewonnene Festungsschlüssel nach Abschluss einer Festung aus Beutehaufen aufnehmen konnten.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Infiltrationsflugzeug mitten auf dem Feld erschien und Spieler:innen beim Einsatz die „Außerhalb der Begrenzung“-Warnung erhielten.

  • Es wurde ein Problem behoben, das dafür sorgte, dass einige Objekte in der Luft schwebten, wenn sie auf einem Fahrzeug platziert wurden, bevor sich dieses in Bewegung setzte.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Battle Royale-Siege nicht für den Fortschritt für Meisterungs-Herausforderungen gewertet wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das aktive Spieler:innen zu Unrecht wegen Inaktivität aus Spielen entfernt wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen Nahkampfangriffe nutzen konnten, während sie in Fahrzeugen den Platz wechselten.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das HUD-Elemente der Champion-Aufgabe während der laufenden Mission ausgeblendet wurden.

  • Es wurde ein Grafikproblem mit Fallschirmen bei Verwendung von Akimbo-Griffaufsätzen behoben.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das auf der Distanzanzeige links auf dem Bildschirm inkorrekte Informationen angezeigt wurden, wenn ein Scout-Zielfernrohr verwendet wurde.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Zuschauer davon abgehalten wurden, zwischen Spielersicht und Helmkamera zu wechseln, wenn sie Spieler:innen bei Fallschirmabsprüngen zusahen. 

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Beute von Safeknacker-Aufträgen im Boden rund um einen geöffneten Safe streckten.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Gefängniswärter stillstand und nicht mit Spieler:innen interagierte, wenn diese im Gulag erschienen.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen im Gulag Ausrüstungslieferungssymbole sehen konnten.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das angepingte Festungen nicht auf der Minikarte angezeigt wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Arm von Spieler:innen in der Luft blieb, nachdem diese von Kanten hingen oder sprangen.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Zusammenfassung von Spieler-EP mit den Platzierungen überlappte, nachdem sie eliminiert wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Vorratskisten nach einem Auffüllen-Ereignis die gleiche Beute enthielten.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Safe in Safeknacker-Aufträgen in einer inaktiven Festung erschien.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen bei „Daten sichern“-Aufträgen in Fahrzeuge steigen konnten, während Daten hochgeladen wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Bombenziel von Champion-Aufgaben unterirdisch erschien.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Beutekarte-Symbole überlappten.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das man gepanzerte Patrouillenboote mit dem darauf montierten Geschütz beschädigen konnte.

  • Es wurde das Problem fehlender Beschreibungen für Objekte der Vorratsstation behoben.

 

DMZ

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das im Abschüsse-Feed Spielabbruch-Meldungen angezeigt wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Eliminierungen und Beutedepots in DMZ für Meisterungs-Herausforderungen in Battle Royale gewertet wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Baupläne nicht in DMZ verwendet werden konnten.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Primär- und Taktikausrüstung bei der Extraktion nicht für Fraktionsmissionen gewertet wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige „Verwenden“-Aufforderungen in einigen Fraktionsmissionen nicht richtig funktionierten.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das für den Auftrag „Trupp jagen“ Geld verdient wurde, wenn der Zieltrupp exfiltrierte.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die vertraulichen Dokumente in der Mission „Höhlenforscher“ nicht nutzbar waren.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Depots beim Auftrag „Nukleares Material sicherstellen“ manchmal in gesperrten Bereichen erschien.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das zerstörte Verstärkungshelikopter in Fraktionsmissionen nicht zuverlässig mitgezählt wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Mission „Waffenforschung“ nicht richtig mitgezählt wurde.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen Stufe-3-Missionen für Legion oder den Weißen Lotus bzw. Stufe-4-Missionen für Black Mous nicht angezeigt wurden.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Fortschritt für Missionen mit Abschussserien-Eliminierungen mitgezählt wurde, wenn eine Abschussserie in einem beliebigen Spielmodus verwendet wurde.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das gelegentlich Missionsfortschritt gelöscht wurde, wenn eine Mission ab- und dann erneut ausgewählt wurde.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Sprengladungen im „Vorräte zerstören“-Auftrag keinen Schaden anrichteten.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen einige Schmuggelwarewaffen nicht richtig zerstören konnten.

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Schlüssel-/Informationsaufnahmen nach ein paar Minuten im Spiel verloren gingen.





Viel Glück und viel Spaß! Seid nett zueinander!

 

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*Die oben beschriebenen Spielfunktionen basieren auf aktuell in Entwicklung befindlichen Funktionen, die je nach finalen Änderungen und/oder Spieleinstellungen oder Updates teilweise oder vollständig verändert werden können.

 

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