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Notas de Patch da Temporada 01 Recarregada do Call of Duty®: Modern Warfare II e do Warzone™ 2.0

Bem-vindos à Temporada 01 Recarregada!

Estamos animados para iniciar a Temporada 01 Recarregada com um conteúdo novo a tempo do fim de ano no Multijogador, Cooperativo, WZ2 e DMZ! Nessas notas de patch existem diversas correções de erros e melhorias na qualidade de vida do Modern Warfare II e do Warzone 2.0. Permanecemos comprometidos a registrar e corrigir os erros o quanto antes, e continuaremos a atualizar os jogadores nas redes sociais, assim como nos Trello boards Infinity Ward e Raven.

GLOBAL

EVENTOS

Copa Warzone

Depois do Recurso de Apoio a uma Equipe do Modern Warfare FC e o lançamento de três pacotes de operadores por tempo limitado, a Temporada 01 Recarregada concluirá o olé das festividades de futebol (ou recursos especiais) com a Copa Warzone. Continue lendo para saber mais sobre o Mini Royale, um modo inédito exclusivo do evento e muito mais!

 

MAPAS

  • Um novo mapa 6v6 do Shipment adorado pelos fãs chega junto do lançamento da Temporada 01 Recarregada.

  • De 21 de dezembro a 4 de janeiro, celebre a alegria do fim de ano com a lista de jogos A Lista dos Mal Criados em uma versão do Shipment especial de fim de ano!

MODOS

INCURSÃO Capítulo 1

A primeira INCURSÃO de Call of Duty chegou em Atomgrad - capítulo 1. Capítulos de Incursão serão lançados sazonalmente e combinarão combates e quebra-cabeças emocionantes para equipes de 3 pessoas.

Ao longo de 5 temporadas, uma nova narrativa será desenvolvida, começando a partir de onde ela parou no fim da campanha do Modern Warfare II. Espere novos enredos e velhos amigos.

Para acessar a Incursão, é preciso ter uma Tarefa de Incursão, que pode ser desbloqueada concluindo uma das seguintes opções:

-       Conclua um Desafio Diário específico em Multijogador ou Op. Especiais.

-       Fique entre os 20 melhores em qualquer lista de jogos do Warzone 2.0 Battle Royale.

-       Na DMZ, faça a extração no último helicóptero com pelo menos $30.000 em dinheiro.

Após obter uma Tarefa de Incursão, ela ficará disponível por uma semana. Apenas um jogador precisa ter uma Tarefa de Incursão ativa para acessar a Incursão. Caso não haja pareamento, cabe a você montar sua equipe.

Entregas de Incursão serão aleatórias e a conclusão da Incursão por repetidas vezes desbloqueará recompensas diferentes, como o modo Veterano.

Se você não pode esperar para entrar na Incursão e quer se preparar para ela, confira as missões de Op. Especiais para analisar mecânicas importantes, como melhorias aos seus diversos kits.

Para bastidores da criação da Incursão, confira nossa Entrega de Inteligência mais recente.

Copa Warzone Modo por Tempo Limitado

Esse modo disponível por tempo limitado traz duas equipes de três Operadores ao campo Al Easima, lar de um dos rivais de liga do clube de futebol Al Mazrah. Aqui, eles terão Quadriciclos especiais com a habilidade de pulso para empurrar uma bola de futebol imensa até o gol da outra equipe. Colete e arremesse bastões de choque para atordoar os adversários ou pegue impulso para atropelar os veículos inimigos para longe!

A primeira equipe a marcar cinco gols, ou aquela com a maior quantidade de gols ao fim do tempo limitado de cinco minutos, vence a partida.

ALTERAÇÕES DE QUALIDADE DE VIDA

General

  • O menu de vales de XP foi alterado para exibir o tempo restante dos seus vales de XP na tela da sala.

  • Agora, vales de XP podem ser equipados no menu de pausa durante o jogo.

  • Vales de XP não podem mais ser ativados por acidente durante eventos de XP em Dobro.

  • Jogadores que entrarem em uma partida em andamento não receberão mais uma derrota se sua equipe perder.

  • Agora, os acessórios possuem um ícone de ajuste na prévia, indicando quais podem ou não podem ser ajustados.

  • Agora, Golpes Finalizadores são contabilizados para as 30 baixas no Desafio Diário em terceira pessoa no Op. Especiais.

  • Os "Desafios de Livro de Adesivos" na tela do Relatório Pós-Ação serão informados como "Desafio de Cartão de Visitas".

  • Agora, as biografias dos operadores não estão mais cortadas antes do fim.

  • A aquisição de um novo projeto exibirá um ponto pulsante próximo da arma associada no Armeiro.

  • Os jogadores não verão mais uma tela preta em algumas plataformas ao tentar comprar PC.

  • Corrigimos diversos erros de desbloqueio e progressão de armas e acessórios, incluindo a exibição de estatísticas.

 

Social

  • As abas Central e Amigos foram fundidas.

  • Ferramentas de Cartão de Jogador para Amigos foram reduzidas.

  • Adicionamos suporte ao envio de diversas solicitações de amizade de uma só vez.

  • Corrigimos diversos erros que interferiam nos recursos de grupo de se juntar e/ou convidar.

  • Transição para visualização de grade ao rolar na lista de Amigos.

 

Exibições

  • A posição da câmera nos operadores foi ajustada para se enquadrar melhor na interface

  • Ajustes na função Filtrar/Ordenar

  • Corrigimos o Buscador de Jogador para que ele não role mais quando estiver totalmente preenchido.

  • Corrigimos um erro com os Cartões de Visitas não aparecendo na Exibição de um jogador depois deles serem definidos.

  • Corrigimos um problema no qual os jogadores não eram ordenados apropriadamente por progressão no Buscador de Jogador.

  • Os nódulos de acessórios vazios serão ocultados na inspeção de arma quando não houver acessórios equipados.

 

Canais

  • Ajustamos os estados da lista de membro (silenciado, falando, conectado, etc.) para que fiquem mais compreensíveis

  • Ajustamos os estados das mensagens de texto no canal do jogo para que fiquem mais compreensíveis sobre para quem a mensagem foi enviada

  • Agora, jogadores em uma lista de membros serão divididos por equipes nas salas

  • Corrigimos um problema no qual os jogadores em uma sala ainda conseguiam ser ouvidos mesmo estando conectados a um canal personalizado

  • Adicionamos a possibilidade de enviar mensagens de texto com membros do "grupo"

     

Grupos

BALANCEAMENTO DE ARMAS

» Geral «

  • Akimbo P890, X12, Basilisk e .50 GS recebeu uma redução de dano contra inimigos blindados

  • Corrigimos um problema que fazia as escopetas exibirem incorretamente o marcador de blindagem rompida

     

» Fuzis de Assalto «

MX9 

  • Aumentamos a velocidade de movimento, velocidade de mira e velocidade de corrida para disparo no carregador de 32

 

M13B

  • Bloqueio de lançador acoplado e escopeta no cano da Bruen B-M20 7"

 

Kastov-74u

  • Pequena redução de dano de proximidade; eliminação com três acertos requer ao menos um acerto no peito

     

Kastov 545

  • Aumentamos a velocidade do bocal

  • Pequena redução de dispersão de tiro livre

  • Aumentamos o dano de proximidade

  • Aumentamos o multiplicador de dano no peito 

 

» SMTs «

SMT VEL 47

  • Reduzimos a dispersão de tiro livre.

  • Aumentamos a velocidade de movimento.

  • Aumentamos o dano à distância.

 

» Pistolas «

Revólver Basilisco

  • Bloqueio de compensadores para a Basilisco e quebra-chamas no cano Flecha FTAC

  • Adicionamos o uso do acessório de bocal no cano Flecha FTAC: LOCKSHOT KT85, SA Nivelador 55 e Cronen Dark KX30

 

Pistola .50 GS

  • Reduzimos a dispersão em tiro livre

  • Aumentamos o alcance de tiro na cabeça de 1 acerto

  • Aumentamos o alcance de dano

  • Aumentamos os multiplicadores de dano dos locais pescoço e parte superior do ombro

  • Aumentamos a velocidade de projétil

  • Aumentamos o alcance de dano da SA LONGSHOT - 50 e no cano SA Tyrant Fifty

 

» Escopetas «

  • Escopetas não podem mais eliminar jogadores totalmente blindados com um único disparo

 

Escopeta Expedite 12

  • Adicionamos as guardas:

    • Protetor TV CF40

    • Protetor de Disparo AZ-40

    • AZAROV T15

 

» Corpo a Corpo«

Escudo antimotim

  • Reduzimos a velocidade de movimento

  • Reduzimos o dano corpo a corpo para eliminação com 3 acertos

  • Melhoramos a animação de movimento do escudo

  • Aumentamos o tempo de troca ao sacar uma faca de arremesso enquanto o escudo antimotim está equipado

 

» Lançadores «

JOKR

  • Mísseis não pousam mais fora dos limites quando atingem uma parede na borda do mapa

  • Melhoramos a leitura termal ao mirar

OUTRAS ALTERAÇÕES DE BALANCEAMENTO

 

Veículos

  • Reduzimos o dano de colisão recebido pelo Helicóptero Pesado, principalmente ao pousar.

  • Aumentamos a vida e resistência a dano do UTV.

  • Aumentamos o dano de queda do quadriciclo e do UTV.

  • Adicionamos a velocidade de rotação personalizada da torreta para TPA, Tanque Leve e Tanque Pesado.

  • Aumentamos o dano causado por ambas as versões de VTL.

  • Reduzimos a distância em que os barcos podem ser pilotados quando saírem totalmente da água

  • Ajustamos a saída de veículos para reduzir a chance de não conseguir sair em inclinações

  • Os jogadores não receberão mais a contagem regressiva de "fora dos limites" ao pegar um veículo de uma área restrita inimiga na Guerra Terrestre e dirigir para fora da zona

  • Corrigimos um erro no qual os jogadores continuariam vendo a contagem regressiva se entrassem em um veículo fora da zona



 

Visibilidade de aliado

  • Os nomes de aliados desaparecem quando um inimigo está na mesma direção de um aliado, para evitar que haja confusão ao identificar inimigos e aliados.

  • No Modo Escalão 1, esta alteração se aplica apenas a aliados atrás de elementos geográficos. Aliados com linha de visão sempre terão seus nomes exibidos para evitar fogo amigo.

SÉRIES DE BAIXAS

  • Jogadores que foram eliminados em modos de vida única com possibilidade de reanimação, como o Nocaute, não ficarão mais marcados como um jogador ativo durante o uso de um míssil cruzador, atirador de helicóptero ou avião-artilhado

 

Pacote de Ajuda

  • Corrigimos o problema que permitia que jogadores surgissem na mesma posição em que um pacote de ajuda, resultando em morte instantânea

B.D.M.

  • Corrigimos o problema que impedia os jogadores de convocarem o B.D.M. enquanto estavam debaixo d'água

Juggernaut 

  • Agora, o Juggernaut deve alternar entre a minigun e a pistola corretamente ao entrar e sair da água

  • Agora, armas explosivas que podem ser presas a Juggernauts (como Semtex, bomba antibunker e outras) causam mais dano contra eles

  • Corrigimos o problema que fazia os Juggernauts morrerem para uma faca de arremesso no Escalão 1

B.A.E.

  • Corrigimos o problema que evitava o dano de explosões a veículos neutros e ocupados por inimigos

Arma de Sentinela

  • Corrigimos uma brecha que permitia que sentinelas fossem posicionadas sob o mapa em certos locais

MELHORIAS DE CAMPO

Radar Portátil

  • Agora, Radares Portáteis podem ser presos a veículos

EQUIPAMENTO

Bloqueador de radiação

  • Agora, impede o uso do equipamento ao realizar diferentes ações tais como abrir espaços em placas de blindagem.

  • Isso deve solucionar alguns erros que faziam as armas dos jogadores desaparecerem ou os impedia de interagir com itens.

  • Granadas de termita

    • As termitas não continuarão em um jogador que estiver preso, morrer e depois ressurgir.

ACESSÓRIOS

Ajuste fino

  • Magnitudes de valores de ajustes mais benéficos foram aumentados.

  • Algumas magnitudes de valores de ajustes mais prejudiciais foram reduzidas.

 

Lentes

Lentes Térmicas

  • Aumentamos o alcance de identificação de todas as lentes térmicas
  • A assinatura de calor de inimigos eliminados desaparece

 

DRESXOM PRIME-90

  • Melhoramos a qualidade da imagem térmica para facilitar a identificação do alvo (incluindo o projeto Basileus Victus XMR do Passe de Batalha)

 

XTEN ANGEL-40 

  • Corrigimos o rangefinder para encaixar na lente da GS .50

     

SZ HoloTerm

  • Aumentamos o contraste na renderização da visão térmica para facilitar a identificação do alvo

    • Adicionamos o recurso de alternância térmica

       

THERMO-OPTIC X9

  • Aumentamos o contraste na renderização da visão térmica para facilitar a identificação do alvo

PERSONALIZAÇÃO DA UI/UX DAS ARMAS

Gráficos

  • Contribuição gráfica para acessórios de arma padrão não aparecem mais como modificações nos gráficos de estatísticas.

  • Impedimento da visualização de vermelho ou verde no gráfico de estatísticas de uma arma padrão.

  • Corrigimos erros de cálculos exibidos no gráfico aranha de ajuste de acessórios.

    • Este erro era relevante na categoria da lente de fuzis de precisão, a categoria de cano da Chimera e categorias de coronha das armas Bryson 800, SP-R 208, SO-14 e LA-B 330.

OPERADORES

CDL

LA THIEVES

  • Adicionamos cores acentuadas a óculos e alças para melhorar a visibilidade.

NEW YORK SUBLINERS

  • Ajustamos as cores acentuadas da marca NYSL.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigimos o problema que fazia o cliente do jogo travar ao desbloquear o Setor A15 no Passe de Batalha.

  • Corrigimos o problema que fazia as prévias de recompensa não aparecerem corretamente durante a navegação no Passe de Batalha.

  • Corrigimos o áudio sendo finalizado incorretamente durante uma derrapagem.

  • Corrigimos os ataques com punhos fazendo outros jogadores inclinarem para fora dos veículos.

LOJA

  • Adicionamos modelos 3D de operadores e projetos ao prever os pacotes da loja.

ÁUDIO

  • Corrigimos um erro de dados do Dolby Atmos que fazia alguns sons não serem projetados corretamente para alto-falantes de teto.

  • A oclusão de áudio continua desabilitada no multijogador para podermos investigar erros de continuidade que afetam alguns jogadores.

ONLINE

MODOS DE JOGO

  • Escalão 1

    • Corrigimos o problema que fazia o minimapa não aparecer sempre ou ficar elevado ao convocar um VANT ou VANT Avançado

  • Invasão

    • IA aliada não ativará mais minas de supressão da mesma equipe

ATUALIZAÇÕES DE MAPA

  • Mapas de Batalha

    • Corrigimos problemas de colisão de jogador em Santa Sena

    • Corrigimos diversas brechas de câmera tática

    • Corrigimos brechas de colisão de projétil

 

  • 6v6 Principal

    • Corrigimos diversas brechas de câmera tática

    • Corrigimos erros de penetração de projétil em alguns mapas principais

    • Corrigimos algumas brechas em que os jogadores poderiam acessar áreas não planejadas

    • Corrigimos erros relacionados à colisão tática e letal no ambiente

    • Shoot House pode ser jogada novamente em partidas privadas

OPS ESPECIAIS

  • Terreno Elevado - O jogo terminará se algum jogador sair antes de escolher uma função caso o tempo para escolher uma função acabe

  • Terreno Elevado - Corrigimos o problema no qual os jogadores escapavam da física do atirador de helicóptero

  • Defensor: Mt. Zaya - Corrigimos o problema no qual os jogadores acessavam inteligência oculta sem uma chave

  • Defensor: Mt. Zaya - Corrigimos o raro problema de perda de funcionalidade que poderia ocorrer se um jogador se juntasse a outro que já estivesse fazendo pareamento

  • Discreto - Corrigimos o problema em que o desafio diário "atropele 10 inimigos" não era registrado corretamente

  • Adicionamos uma dica em popup para jogadores que tentam reutilizar uma caixa de blindagem que eles já utilizaram

  • Corrigimos o erro que causava discrepâncias de munição ao disparar/recarregar

  • Corrigimos o zoom da câmera na Última Batalha para que ela não atravesse tetos 

  • Corrigimos o erro de funcionamento da função "soltar munição" em armas equipadas durante a visualização da mochila

Moshpit CDL

  • O Moshpit CDL está ativo desde 1 de dezembro. Jogue partidas 4x4 competitivas usando os mesmos modos, mapas e configurações usados nas Regras da Liga de Call of Duty 2023.

    • Certas armas, acessórios, equipamentos, Vantagens, Melhorias de Campo e séries ficarão restritas para obedecer às regras oficiais do CDL Competitivo. 

    • Modos de Jogo e Mapas:

      • Localizar e Destruir CDL

        • Al Bagra Fortress

        • Breenburgh Hotel

        • El Asilo

        • Embaixada

        • Mercado Las AlmaS

      • Zona de Conflito CDL

        • Al Bagra Fortress

        • Breenburgh Hotel

        • Embaixada

        • Mercado Las AlmaS

        • Hidrelétrica Zarqwa

      • Controle CDL

        • Al Bagra Fortress

        • Breenburgh Hotel

        • El Asilo

WARZONE 2.0

LISTA DE JOGO

Battle Royale

  • Solos

    • Máx. de jogadores: 150

    • Assimilação: Desligada

  • Duplas

    • Máx. de jogadores: 150

    • Assimilação: Reabastecimento

  • Quartetos

    • Máx. de jogadores: 152

    • Assimilação: Reabastecimento

  • Mini Royale

    • Trios

      • Máx. de jogadores: 54

      • Assimilação: Reabastecimento

  • Terceira pessoa

    • Trios

      • Máx. de jogadores: 150

      • Assimilação: Reabastecimento

  • Copa Warzone

    • Trios

      • Máx. de jogadores: 6

      • Assimilação*: Nenhuma

 

DMZ

  • Trios

    • Máx. de jogadores: 60

    • Assimilação: Até 6 jogadores por esquadrão

 

Para saber mais sobre as novidades da Lista de Jogos e outros Eventos Programados, confira o Warzone Trello Board especial.

MAPA

  • Melhorias gerais na iluminação e sombreamento em diversos pontos de interesse em Al-Mazrah

DMZ

  • Nova Área: Prédio 21

    • Novas chaves misteriosas chegaram em Al-Mazrah… mas elas levam a que lugar?

    • Inteligência limitada sobre o acesso ao laboratório biológico conhecido como Prédio 21 levará os jogadores para fora de Al-Mazrah e para dentro de uma nova área de DMZ extremamente perigosa.

JOGABILIDADE

Ajustes no Battle Royale 

  • Forte e IA Prisão Secreta

    • O número de fortes ativos aumentou de 3 para 5.

    • Combatentes de IA

      • O dano por bala foi reduzido em 26%.

      • O número de unidades por local foi reduzido em 50%.

        • Foram feitas mais reduções com base no tamanho dos esquadrões.

    • Reforços de combatentes de IA

      • O tempo entre ondas dobrou.

      • O número de unidades por onda foi reduzido em 30%.

    • Base Secreta

      • Combatentes de IA agora possuem Blindagem adicional.

      • Será concedida uma versão melhorada do forte VANT, que vasculha uma área duas vezes maior e 30% mais rápido.

 

Ajustes no DMZ

  • Valores em dinheiro

    • Mudanças gerais em itens de valor.

    • Mudanças nas recompensas em dinheiro dos Contratos.

 

  • Taxas de aparição de Contêiner

    • Aumento de Autorreanimações, Máscaras de gás e Melhorias de Campo nos Kits de primeiros socorros.

    • Aumento de Coletes, Mochilas e Melhorias de Campo em Estoques de Armas.

    • Redução de componentes eletrônicos nas Torres de Computador.

    • Redução de pasta de dente nos Armários de Remédios.

    • Redução do número de itens encontrados nos Mercados Clandestinos.

 

  • Pedido de Socorro

    • Os jogadores eliminados agora podem pedir socorro aos inimigos e consequentemente entrar para o Esquadrão inimigo como novo membro.

 

  • Vales de XP 

    • Agora eles podem ser ativados no menu principal da sala.

 

  • Vantagens Aleatórias

    • Os jogadores que extraírem várias vezes consecutivas conseguem uma vantagem aleatória para a sua próxima Infil.

 

  • Mochilas médias e grandes

    • Agora elas proporcionam um terceiro espaço de arma.

 

  • Missões da Facção

    • Foram feitas melhorias para dar mais clareza às descrições.

EQUIPAMENTO

Drone bomba

  • Os jogadores com 3 placas de blindagem no raio externo de uma explosão sobrevivem, mas sofrem dano crítico.

 

Bloqueador de radiação DMZ

  • Agora impede o uso do equipamento ao realizar diferentes ações tais como abrir espaços em placas de blindagem.

VANTAGENS

Pacotes de Vantagem

  • Armamentos padrão foram atualizados.

QUALIDADE DE VIDA

Fora dos Limites

  • O tempo permitido fora da área jogável aumentou para 10 segundos.

 

Alerta de Reanimação de Jogador

  • Um toque de alerta soará para os jogadores próximos sempre que um jogador for reanimado.

 

Munição

  • Quando os jogadores largarem uma arma, a sua respectiva munição também cai no chão. Mais adiante, essa munição será automaticamente pilhada caso outros jogadores que tiverem estoque parcial da mesma munição pisarem em cima dela.

 

Pilhagem no chão

  • Nós fizemos melhorias nos espólios terrestres para facilitar a interação com os itens desejados.

 

Estações de compras

  • Para facilitar a interação, os itens adquiridos em Estações de compras aparecerão espalhados em vez de empilhados.

 

Alerta de Eliminação no Gulag

  • Soará um alerta de notificação ao Esquadrão sempre que um membro no Gulag eliminar um oponente ou for eliminado.

Interface/Experiência de Usuário

  • Histórico de Combate

    • Ao contrário do que foi previamente anunciado, o histórico de combates de Warzone 2.0 não será lançado com a Temporada 01 Recarregada devido a preocupações com a precisão dos dados. No entanto, nós estamos aprimorando esse recurso, e a implementação dos Placares de líderes trará uma atualização.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Foram corrigidos vários problemas com as placas de identificação dos jogadores ao assistir, impedindo que apareçam.

  • Foram corrigidos problemas de colisão com vários elementos em Al-Mazrah, permitindo que os jogadores explorem/espionem/atirem.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de ouvir o sinal sonoro do Drone Bomba a distância.

  • Corrigimos um problema no qual a barra de progresso do Inimigo marcando seu esquadrão, que não estava sendo preenchida corretamente quando ele era interrogado. 

  • Corrigimos um problema no qual surgiam de barras pretas widescreen nas partes superior e inferior da tela.

  • Corrigimos um problema de renderização de jogadores e combatentes de IA durante uma partida.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de modificar Armamentos Personalizados no Campo de tiro.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de marcar uma Caixa de Armamento.

  • Corrigimos um problema de remobilização dos jogadores na equipe quando uma fuga era ativada.

  • Corrigimos um problema no qual as armas funcionavam incorretamente ao serem largadas e apanhadas no Trem.

  • Corrigimos um problema de sobreposição dos Desafios diários e da janela do Esquadrão.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de interagir com a Caixa de suprimentos enquanto estivessem agachados ou de bruços.

  • Corrigimos um problema no qual o áudio da contagem regressiva do fechamento do círculo não estava funcionando depois que o Mapa Tático era aberto.

  • Corrigimos um problema no qual um Alvo de Alto Valor da Base Secreta seguisse jogadores mais do que o esperado.

  • Corrigimos um problema no qual a IU do Contrato de Caçada permanecesse na tela depois que um jogador era assimilado.

  • Corrigimos um problema de exibição das barras de progresso da IU da vantagem Reabastecer.

  • Corrigimos um problema no qual o texto temporário aparecia no lugar da identificação do jogador.

  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores conduzir a maioria dos veículos enquanto se debruçavam na janela.

  • Foram corrigidos problemas com texturas em vários veículos destruídos.

  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores usar um Golpe finalizador em um aliado da própria equipe depois de uma vitória no Gulag.

  • Corrigimos um problema no qual fazia a tela piscar quando um jogador tentava retornar ao menu principal durante a fase de vitória no final de uma partida.

  • Corrigimos um problema no qual fazia o cliente do jogo congelar ou removia jogadores da partida ao interagir com Estações de compras.

  • Corrigimos um problema que impedia o aparecimento consistente da opção Desarmar ao interagir com as bombas nos fortes.

  • Corrigimos um problema que ocultava as eliminações no Registro de Baixas.

  • Corrigimos um problema que ocultava as notificações no Registro de Baixas quando jogadores amigos eram abatidos.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores que usam teclado e mouse de marcar elementos no Mapa Tático.

  • Corrigimos um problema que levava os jogadores a instalar o conteúdo de Campanha de jogo individual enquanto estavam na fila dos Modos na Lista de Jogos de Battle Royale.

  • Corrigimos um problema de exibição incorreta da classificação de partida depois que um Esquadrão de jogador era eliminado.

  • Corrigimos um problema no qual fazia os jogadores pularem do estado "derrubado" apesar de possuir uma Pistola Reanimadora.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de interagir com as opções no fim da partida, incluindo Assistir, Jogar de novo com esquadrão, Jogar novamente e Sair do jogo.

  • Corrigimos um problema que criava uma falha no Contrato ao eliminar um Alvo de Alto Valor na Base Secreta com um veículo, séries de baixas ou Drone Bomba.

  • Corrigimos um problema no qual restaurava o padrão de seleção de arma para M4 ou P890 ao editar Armamentos Personalizados.

  • Corrigimos um problema no qual fazia o cliente do jogo travar enquanto percorria as opções da Lista de Jogos de Warzone 2.0.

  • Corrigimos um problema no qual provocava queda de desempenho ao tentar explorar o menu Social durante uma partida em tempo real.

  • Corrigimos um problema com as imagens temporárias que apareciam no menu Personalização de Veículo.

  • Corrigimos um problema no qual o áudio do motor de veículos não funcionava quando eles estavam sendo conduzidos.

  • Corrigimos um problema no qual a tela tremeluzia durante as partidas em tempo real.

  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores atingir o limite de Dinheiro ao interagir com o espólio terrestre.

  • Corrigimos um problema de renderização incorreta do Equipamento tático ao usar a Skin de Operador "Strzyga" Gromsko.

  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores não se afogassem ao segurar a Pistola Reanimadora.

  • Corrigimos um problema que permitia a um jogador saquear vários armamentos após concluir um contrato de Forte.

  • Corrigimos um problema que impedia os quadriciclos de sofrer dano de queda.

  • Corrigimos um problema no qual a Caixa de Armamento estava fornecendo equipamentos incompatíveis com a seleção pretendida de Armamentos Personalizados.

  • Corrigimos vários problemas no qual faziam com que houvesse queda de desempenho e defeitos visuais ao assistir a um membro do esquadrão.

  • Corrigimos um problema no qual fazia com que houvesse queda de desempenho quando um jogador era eliminado na fumaça da Granada de Fumaça.

  • Corrigimos um problema de renderização com telefones de contrato quando em proximidade.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de pegar os telefones de contrato em algumas superfícies.

  • Corrigimos um problema no qual fazia com que houvesse uma corrupção visual ao usar uma mira VLK 4.0x.

  • Corrigimos um problema que impedia a atualização correta do total de dinheiro do esquadrão após assimilar um jogador.

  • Corrigimos um problema no qual fazia a interface desaparecer quando um jogador era eliminado numa série de baixas num Ataque aéreo de precisão.

  • Corrigimos vários problemas visuais com os elementos de Al-Mazrah.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de pegar chaves do forte concedidas das pilhas de saques ao completar um forte.

  • Corrigimos um problema no qual surgia de um avião infiltrado no meio do campo, fazendo com que os jogadores recebessem o alerta Fora dos Limites ao mobilizar.

  • Corrigimos um problema no qual fazia certos itens flutuarem depois de serem colocados num veículo antes de ele se mover.

  • Corrigimos um problema com as vitórias Battle Royale, que não estavam sendo contabilizadas para o Desafio de Maestria.

  • Corrigimos um problema no qual removia erroneamente da partida jogadores ativos por inatividade.

  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores usar ataques corpo a corpo ao trocar de assentos num veículo.

  • Corrigimos um problema no qual fazia os elementos de interface da Missão de Campeão desaparecer durante a missão.

  • Corrigimos um problema visual com os paraquedas ao usar os acessórios de empunhadura dupla.

  • Corrigimos um problema com uma informação incorreta que aparecia no indicador de distâncias na parte esquerda da tela ao usar uma luneta de observação.

  • Corrigimos um problema que impedia os espectadores de alternar entre a Visão do jogador e a Câmera do capacete ao visualizar um jogador de paraquedas. 

  • Corrigimos um problema no qual os saques do Contrato de Arrombador de Cofres se moviam para a área ao redor de um cofre aberto.

  • Corrigimos um problema no qual fazia o Carcereiro ficar parado e não interagir com os jogadores após aparecer no Gulag.

  • Corrigimos um problema no qual fazia os jogadores verem ícones da Caixa de Armamento enquanto estivessem no Gulag.

  • Corrigimos um problema no qual um forte marcado não aparecia no minimapa.

  • Corrigimos um problema no qual o braço de um jogador ficava preso no ar depois de se pendurar numa borda e pular. 

  • Corrigimos um problema de sobreposição da XP do jogador com o texto de classificação da partida após ser eliminado. 

  • Corrigimos um problema no qual as Caixas de Suprimentos forneciam os mesmos suprimentos após um Evento de Reabastecimento.

  • Corrigimos um problema no qual fazia aparecer um cofre de um Contrato de Arrombador de Cofres dentro de um forte inativo. 

  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores entrar em veículos enquanto carrega dados durante os Contratos de Inteligência.

  • Corrigimos um problema no qual fazia o objetivo da bomba da Missão de Campeão aparecer no subsolo.

  • Corrigimos um problema de sobreposição dos ícones dos cartões de saque.

  • Corrigimos um problema que permitia que a torreta no fundo do Barco de Patrulha Blindado danificasse o barco.

  • Corrigimos um problema com as descrições dos itens na estação de compra, que estavam faltando.

 

DMZ

  • Corrigimos um problema no qual o Registro de Baixas estava exibindo mensagens de desconexão da partida.

  • Corrigimos um problema com as eliminações e caixas de suprimentos no DMZ, que estavam sendo contabilizadas para o Desafio de Maestria de Battle Royale.

  • Corrigimos um problema no qual fazia com que os Projetos na DMZ se tornassem inutilizáveis.

  • Corrigimos um problema no qual os Equipamentos tático e letal não estavam sendo contabilizados para as Missões da Facção ao serem extraídos.

  • Corrigimos um problema com alguns avisos "usar", que não estavam funcionando corretamente em algumas Missões da Facção.

  • Corrigimos um problema no qual o contrato do "Esquadrão de caça" dava dinheiro como recompensa pela extração do esquadrão alvo.

  • Corrigimos um problema no qual fazia com que os documentos sigilosos na missão "Soterrado" se tornassem inutilizáveis.

  • Corrigimos um problema no qual fazia com que, de vez em quando, aparecessem suprimentos no contrato Assegurar Material Nuclear em áreas trancadas.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os Helicópteros de Reforço destruídos não rastreassem corretamente nas Missões da Facção.

  • Corrigimos um problema no qual fazia com que a missão de Pesquisa de Armas não rastreasse corretamente.

  • Corrigimos um problema que ocultava dos jogadores as missões de 3° escalão de Legião ou Lótus Branca e missões de 4° escalão de Black Mous.

  • Corrigimos um problema no qual fazia com que as missões de eliminação monitorassem o progresso ao usar qualquer série de baixas em qualquer modo de jogo.

  • Corrigimos um problema no qual fazia com que o progresso de algumas missões fosse restaurado ao deixar de selecionar e voltar a selecionar.

  • Corrigimos um problema no qual impedia os contratos de Destruir suprimentos de causar dano.

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de destruir adequadamente algumas armas de contrabando.

  • Corrigimos um problema que causava o sumiço de algumas notas de inteligência chave depois de alguns minutos de jogo.





Boa sorte, e divirtam-se! Comportem-se! 

 

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Para acompanhar atualizações de Call of Duty®: Black Ops Cold War, Vanguard Zombies e Modos Multijogador Ranqueados, siga @Treyarch.

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*Os recursos de jogo descritos acima são baseados em recursos ainda em desenvolvimento sujeitos a alterações de acordo com as mudanças da fase final de desenvolvimento e/ou ajustes de jogo ou atualizações que levem à remoção ou modificação de alguns ou de todos esses recursos.

 

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