• Notes de correctif

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Notes de version de la Saison 1 rechargée de Call of Duty®: Modern Warfare II et de Warzone™ 2.0

Bienvenue dans la Saison 1 Rechargée !

Nous sommes heureux de vous présenter la Saison 1 rechargée et de vous faire profiter du nouveau contenu disponible dans les modes Multijoueur, Coop, WZ2 et DMZ juste à temps pour les fêtes de fin d'années ! Ces notes de version détaillent les correctifs et les améliorations de qualité de vie apportés à Modern Warfare II et Warzone 2.0. Sachez que nous nous engageons à identifier et à résoudre les problèmes rencontrés en jeu aussi rapidement que possible et à en informer les joueurs sur les réseaux sociaux, ainsi que sur les tableaux Trello d'Infinity Ward et de Raven.

GLOBAL

ÉVÉNEMENTS

Coupe Warzone

Faisant suite à l'option Soutenir une équipe du Modern Warfare FC et au lancement des trois packs d'opérateurs à durée limitée, la Saison 1 rechargée vient compléter ce coup du chapeau avec la Coupe Warzone. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur Mini Royale, un tout nouveau mode exclusif à découvrir au cours d'un événement, et bien plus encore !

 

CARTES

  • Une nouvelle version de la célèbre carte Shipment qui se joue en 6 contre 6 sera disponible dans le cadre de la Saison 1 rechargée.

  • Du 21 décembre au 4 janvier, célébrez les fêtes de fin d'année avec la sélection Pas sage, le tout sur une version de Shipment spécialement conçue pour cette occasion !

MODES

Le premier épisode de raid

Le tout premier raid de Call of Duty est disponible avec l'épisode 1 : Atomgrad. Des épisodes de Raid seront dévoilés chaque saison et ces derniers permettront à des équipes de 3 personnes de vivre des combats palpitants tout en résolvant des énigmes.

Pendant 5 saisons, vous pourrez ainsi vivre de nouvelles histoires. Le récit reprendra là où nous nous sommes arrêtés à la fin de la campagne de Modern Warfare II. Préparez-vous à découvrir de nouvelles intrigues, mais aussi à retrouver de vieilles connaissances.

Pour accéder au raid, vous devez obtenir une tâche de raid, qui peut être débloquée en accomplissant l'une des activités suivantes :

-       En terminant un défi du jour spécifique en Multijoueur ou en Opérations spéciales.

-       En terminant dans le top 20 de n'importe quelle sélection Battle Royale de Warzone 2.0.

-       En vous exfiltrant avec le dernier hélicoptère et au moins 30 000 $ en DMZ.

Une fois obtenue, la tâche de raid est valable pendant une semaine. Pour accéder au raid, il suffit qu'un seul joueur obtienne une tâche de raid. Cependant, ce mode ne dispose pas de la fonctionnalité de mise en relation. C'est à vous de constituer votre équipe.

Dans les raids, les largages sont choisis aléatoirement et le fait de terminer le raid plusieurs fois permet de débloquer différentes récompenses, y compris en mode Vétéran.

Si vous êtes impatient de participer au premier raid et que vous souhaitez vous y préparer au mieux, n'hésitez pas à jeter un œil aux missions du mode Opérations spéciales. Vous pourrez vous familiariser avec les principaux mécanismes de jeu, ainsi qu'avec les améliorations des différents kits.

Pour découvrir les coulisses du processus de développement du raid, consultez notre dernier communiqué sur le sujet.

Mode à durée limitée : Coupe Warzone

Ce mode à durée limitée voit s'affronter deux équipes de trois joueurs dans le stade Al Easima Field, siège de l'un des rivaux de l'Al Mazrah Football Club. Foncez dans l'arène à bord de quads spéciaux et déployez tout votre talent pour lancer l'immense ballon de football dans les buts adverses. Ramassez et envoyez des charges électriques pour ralentir vos adversaires ou dégagez leurs véhicules de votre chemin !

La première équipe qui marque cinq buts, ou qui en a marqué le plus à la fin des cinq minutes, remporte la partie.

MODIFICATIONS APPORTÉES À LA QUALITÉ DE VIE

Général

  • Le menu des jetons d'EXP a été modifié de façon à afficher le temps restant pour vos jetons d'EXP sur l'écran du salon.

  • Les jetons d'EXP peuvent désormais être équipés dans le menu pause en cours de partie.

  • Les jetons d'EXP ne peuvent plus être activés accidentellement pendant les événements de double EXP.

  • Les joueurs qui rejoignent une partie en cours ne seront plus considérés comme ayant perdu si leur équipe perd la partie.

  • Les accessoires sont désormais pourvus d'une icône de réglage dans l'aperçu, ce qui permet d'indiquer ceux qui peuvent être modifiés et ceux qui ne le peuvent pas.

  • Les exécutions sont désormais comptabilisées dans le cadre du défi du jour qui consiste à éliminer 30 personnes à la troisième personne dans le mode Opérations spéciales.

  • Les "défis d'autocollant" sur l'écran du rapport de bataille ont été remplacés par les "défis de carte de visite".

  • Les biographies des opérateurs ne sont plus tronquées.

  • L'acquisition d'un nouveau plan fera désormais apparaître un point qui clignote à côté de l'arme concernée dans l'armurerie.

  • Les joueurs ne rencontreront plus de problème d'écran noir sur certaines plateformes au moment d'acheter des PC.

  • Divers problèmes liés au déblocage et à la progression des armes et des accessoires ont été résolus, notamment l'affichage des statistiques.

 

Médias sociaux

  • Les onglets Accueil et Amis ont été fusionnés.

  • Les widgets des cartes d'agent pour les amis sont désormais plus petits.

  • Il est désormais possible d'envoyer plusieurs demandes d'amis en même temps.

  • Correction de divers problèmes ayant un impact sur les fonctionnalités pour rejoindre et/ou inviter à rejoindre un groupe.

  • Lorsque vous faites défiler votre liste d'amis, celle-ci s'affiche désormais sous la forme d'une grille.

 

Vitrine

  • Le placement des caméras des opérateurs a été ajusté pour mieux s'intégrer à l'interface utilisateur.

  • Les fonctions Filtrer/Trier ont été ajustées.

  • Le navigateur des joueurs a été corrigé afin qu'il ne défile plus quand il n'est pas plein.

  • Correction d'un problème à cause duquel les cartes de visite n'apparaissaient pas dans la vitrine d'un joueur une fois qu'il les avait sélectionnées.

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs n'étaient pas classés en fonction de leur progression dans le navigateur.

  • Les emplacements vides sont masqués lors de l'inspection d'une arme qui n'a été équipée d'aucun accessoire.

 

Chaînes

  • Ajustement des statuts des membres de la liste (muet, en train de parler, connecté, etc.) pour plus de clarté.

  • Ajustement du statut des messages textuels dans le canal en jeu afin d'indiquer plus clairement à qui ils ont été envoyés.

  • Les joueurs figurant dans la liste des membres seront désormais répartis par équipe dans les salons.

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs présents dans le salon pouvaient toujours être entendus alors qu'ils étaient connectés à un canal personnalisé.

  • Ajout de la possibilité de discuter par écrit avec les membres d'un "groupe".

     

Groupes

  • Rejoignez des communautés ou créez la vôtre grâce à cette nouvelle fonctionnalité sociale. Jetez un coup d'œil au dernier article sur le blog COD pour en savoir plus.

ÉQUILIBRAGE DES ARMES

» Général «

  • Les dégâts infligés par l'Akimbo P890, le X12, le Basilisk, et le .50 GS aux adversaires blindés ont été réduits.

  • Correction d'un problème entraînant un affichage incorrect de l'indicateur d'armure brisée avec les fusils à pompe.

     

» Fusils d'assaut «

MX9 

  • Augmentation de la vitesse de déplacement, de la vitesse de visée et de la cadence de tir améliorée en sprint pour le chargeur de 32 cartouches.

 

M13B

  • Le lanceur et le fusil à pompe de canon ne peuvent pas être utilisés avec le canon Bruen B-M20 7".

 

Kastov-74u

  • Légère réduction des dégâts à bout portant. Il faut toucher la poitrine au moins une fois pour éliminer un adversaire en trois coups.

     

Kastov 545

  • Augmentation de la vélocité de sortie.

  • Légère réduction de la dispersion des tirs au jugé.

  • Augmentation des dégâts à bout portant.

  • Augmentation du multiplicateur de dégâts à la poitrine. 

 

» Mitraillettes «

Mitraillette VEL 47

  • Réduction de la dispersion des tirs au jugé.

  • Vitesse de déplacement accélérée.

  • Augmentation des dégâts à distance.

 

» Pistolets «

Revolver Basilisk

  • Les compensateurs et les réducteurs de flash du Basilisk ne peuvent pas être utilisés avec le canon FTAC ARROW.

  • Ajout d'accessoires de canon pour le canon FTAC ARROW : LOCKSHOT KT85, SA LEVELER 55, CRONEN DARK KX30.

 

Pistolet .50 GS

  • Dispersion des tirs au jugé réduite

  • Augmentation de la portée permettant d'éliminer un adversaire avec un tir à la tête.

  • Augmentation de la portée des dégâts.

  • Augmentation des multiplicateurs de dégâts au cou et aux épaules.

  • Augmentation de la vitesse des balles.

  • Augmentation de la portée des dégâts du canon SA LONGSHOT – 50 et du SA TYRANT FIFTY.

 

» Fusils à pompe «

  • Les fusils à pompe ne peuvent plus éliminer les joueurs en armure complète en un seul coup.

 

Fusil à pompe Expedite 12

  • Catégories de garde-mains ajoutées :

    • Garde-main TV CF40

    • Garde-main AZ-40

    • AZAROV T15

 

» Corps à corps «

Bouclier antiémeute

  • Réduction de la vitesse de déplacement.

  • Les dégâts au corps à corps pour éliminer les adversaires en 3 coups ont été réduits.

  • Amélioration de l'animation des mouvements du bouclier.

  • Lorsque vous êtes équipé d'un bouclier antiémeute et que vous souhaitez utiliser votre couteau de lancer, le changement d'arme s'effectue désormais plus lentement.

 

» Lanceurs «

JOKR

  • Les missiles ne retomberont plus en dehors des limites lorsque vous visez un mur sur le bord de la carte.

  • Amélioration de la lisibilité thermique lorsque vous visez.

AUTRES ÉQUILIBRAGES

 

Véhicules

  • Réduction des dégâts de collision subis par l'hélicoptère lourd, notamment à l'atterrissage.

  • Augmentation de la santé et de la résistance aux dégâts de l'UTV.

  • Augmentation des dégâts de chute du quad et de l'UTV.

  • Ajout de la vitesse de rotation personnalisée de la tourelle pour le véhicule de transport de troupes, le char léger et le char lourd.

  • Augmentation des dégâts infligés par l'IA aux deux versions du véhicule tactique léger.

  • Réduction de la distance à laquelle les bateaux peuvent être pilotés lorsqu'ils sont complètement hors de l'eau

  • Ajustement du système de sortie des véhicules pour limiter les risques de ne pas pouvoir en descendre sur des pentes raides.

  • En mode Guerre terrestre, les joueurs ne verront plus s'afficher le compte à rebours « hors limites » lorsqu'ils récupèrent un véhicule dans la zone défendue des ennemis afin de quitter cette dernière.

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs continuaient à voir le compte à rebours s'ils montaient dans un véhicule juste en dehors de la zone.



 

Visibilité des alliés

  • Les plaques des alliés disparaissent lorsqu'un ennemi se trouve sur le chemin d'un allié, ce qui évite de confondre ennemis et alliés.

  • En mode Niveau 1, ce changement ne s'applique qu'aux alliés qui ne sont pas dans votre champ de vision. Les plaques des alliés dans votre ligne de mire sont quant à elles toujours visibles, et cela dans le but d'éviter les tirs alliés.

SÉRIES D'ÉLIMINATIONS

  • Les joueurs qui ont été tués dans des modes de jeu à une vie avec possibilité de réanimation (comme K.O. par exemple) ne seront plus considérés comme actifs lorsqu'ils utiliseront le missile de croisière, l'hélicoptère d'attaque ou l'avion d'assaut.

 

Colis stratégique

  • Correction d'un problème qui permet aux joueurs d'apparaître à un endroit où se trouve un colis stratégique, ce qui provoque leur mort immédiate.

BOMBE À NEUTRONS

  • Correction d'un problème qui empêche les joueurs de demander une bombe à neutrons lorsqu'ils nagent sous l'eau.

Mastodonte 

  • Le mastodonte devrait désormais changer d'arme comme prévu et utiliser son mingun ou son pistolet selon qu'il entre ou sort de l'eau.

  • Les armes explosives qui se collent au mastodonte (comme le Semtex, la charge pénétrante, etc.) devraient désormais lui infliger davantage de dégâts.

  • Correction d'un problème à cause duquel les mastodontes mouraient parfois après avoir été victimes d'un seul couteau de lancer au Niveau 1.

Bombardement stratégique

  • Correction d'un problème empêchant les explosions d'endommager les véhicules neutres ou occupés par l'ennemi.

Tourelle automatique

  • Résolution d'une exploitation du jeu qui permettait de placer des tourelles sous la carte à certains endroits.

AMÉLIORATIONS DE COMBAT

Radar portatif

  • Les radars portatifs peuvent désormais se fixer sur les véhicules.

ÉQUIPEMENT

Comprimés antiradiations

  • Il est désormais impossible d'utiliser cet équipement lorsque l'on effectue certaines actions, par exemple lorsque l'on s'équipe d'une armure.

  • Cela devrait permettre de résoudre certains problèmes rencontrés par les joueurs : ces derniers n'avaient par exemple plus d'armes à disposition ou ne pouvaient plus interagir avec des objets.

  • Grenades thermite

    • Les thermites ne continueront plus d'infliger des dégâts aux joueurs restés bloqués, décédés et réapparus.

ACCESSOIRES

Réglages

  • La plupart des paramètres de réglage améliorant l'efficacité ont été augmentés.

  • La plupart des paramètres de réglage réduisant l'efficacité ont été réduits.

 

Lunettes

Viseurs thermiques

  • Augmentation de la portée d'identification de cible thermique de tous les viseurs.
  • La signature thermique des ennemis disparaît peu à peu lorsqu'ils sont tués.

 

DRESXOM PRIME-90

  • Amélioration de la qualité de l'image thermique pour une meilleure acquisition des cibles (y compris pour le plan Basileus du Victus XMR dans le Passe de combat).

 

XTEN ANGEL-40 

  • Le réticule a été corrigé afin de pouvoir utiliser le viseur avec le GS .50.

     

SZ HoloTerm

  • Amélioration du contraste du viseur thermique pour une meilleure acquisition de la cible.

    • Il est désormais possible d'activer ou de désactiver la vision thermique.

       

LUNETTE THERMIQUE X9

  • Amélioration du contraste du viseur thermique pour une meilleure acquisition de la cible.

PERSONNALISATION D'ARME (INTERFACE ET EXPÉRIENCE UTILISATEUR)

Graphiques

  • Le graphique de contribution des accessoires d'armes par défaut n'apparaît plus comme une modification sur les graphiques des statistiques.

  • Cela évite de voir du rouge ou du vert sur le graphique des statistiques d'une arme par défaut.

  • Correction des erreurs de calcul affichées dans le diagramme en étoile concernant les réglages des accessoires.

    • Ce problème était particulièrement fréquent en ce qui concerne les viseurs des fusils de précision, les canons du Chimera, les crosses du Bryson 800, du SP-R 208, du SO-14 et du LA-B 330.

OPÉRATEURS

CDL

LA THIEVES

  • Les lunettes et les bandes sont désormais aux couleurs des LA THIEVES pour une meilleure visibilité.

NEW YORK SUBLINERS

  • Les couleurs des NYSL ont été ajustées.

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction d'un problème entraînant le plantage du client du jeu lors du déblocage du secteur A15 dans le Passe de combat.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'aperçu des récompenses ne s'affiche pas correctement lorsque vous naviguez dans le Passe de combat.

  • Correction d'un problème entraînant la coupure du son lors des dérapages.

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs peuvent se pencher hors des véhicules lorsqu'ils attaquent avec leurs poings.

BOUTIQUE

  • Ajout de modèles 3D pour les opérateurs et les plans dans l'aperçu des packs de la boutique.

AUDIO

  • Correction d'un problème de données Dolby Atmos à cause duquel certains sons n'étaient pas dirigés vers les haut-parleurs encastrés.

  • L'occlusion audio est désactivée en mode Multijoueur car nous examinons actuellement les problèmes de continuité qui affectent certains joueurs.

MULTIJOUEUR

MODES DE JEU

  • Niveau 1

    • Correction d'un problème à cause duquel la mini-carte n'apparaissait pas toujours, ou ne restait pas affichée, lorsque vous faisiez appel à un drone ou à un drone amélioré.

  • Invasion

    • Les IA alliées ne pourront plus déclencher les mines de suppression de leur équipe.

MISES À JOUR DE CARTE

  • Cartes de combat

    • Correction des problèmes de collision entre joueurs à Santa Sena.

    • Résolution de diverses exploitations de la caméra tactique.

    • Correction des exploitations de collision de balles.

 

  • 6c6 de base

    • Résolution de diverses exploitations de la caméra tactique.

    • Correction des problèmes de pénétration des balles sur certaines cartes de base.

    • Correction de certaines exploitations qui permettaient aux joueurs d'accéder à des zones non autorisées.

    • Correction des problèmes relatifs aux collisions des équipements mortels et tactiques dans l'environnement.

    • Vous pouvez de nouveau jouer sur Shoot House en partie privée.

OPÉRATIONS SPÉCIALES

  • Position de supériorité – La partie se terminera si un joueur la quitte avant d'avoir choisi un rôle ou si le temps imparti pour choisir un rôle est écoulé.

  • Position de supériorité – Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient sortir de l'hélicoptère d'attaque.

  • Défenseur : Mont Zaya – Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient accéder à des informations cachées sans clé.

  • Défenseur : Mont Zaya – Correction d'un problème rare de perte de fonctionnalité qui pouvait se produire si vous rejoigniez un autre joueur qui était déjà en train de rechercher une partie.

  • Profil bas – Correction d'un problème concernant le suivi du défi du jour "écraser 10 ennemis".

  • Ajout d'un message informatif lorsqu'un joueur tente de réutiliser une boîte d'armure qu'il a déjà utilisée.

  • Correction d'un problème entraînant des erreurs au niveau des quantités de munitions disponibles affichées lors du tir et/ou du rechargement.

  • Correction du zoom de la caméra lors du baroud d'honneur afin que cette dernière ne reste plus coincée à travers les plafonds. 

  • « Déposer des munitions » d'une arme équipée alors que vous naviguez dans votre sac à dos est désormais possible.

Moshpit CDL

  • Moshpit CDL est disponible depuis le 1er décembre. Jouez de façon compétitive en 4 contre 4 avec les mêmes modes, cartes et paramètres que la Call of Duty League 2023.

    • Certains types d'armes, d'accessoires, d'équipements, d'atouts, d'améliorations de combat et de séries sont restreints conformément aux règles officielles de la compétition CDL. 

    • Modes de jeu et cartes :

      • Recherche et destruction CDL

        • Al Bagra Fortress

        • Breenburgh Hotel

        • El Asilo

        • Ambassade

        • Mercado Las Almas

      • Point stratégique CDL

        • Al Bagra Fortress

        • Breenburgh Hotel

        • Ambassade

        • Mercado Las Almas

        • Zarqwa Hydroelectric

      • Contrôle CDL

        • Al Bagra Fortress

        • Breenburgh Hotel

        • El Asilo

WARZONE 2.0

SÉLECTION

Battle Royale

  • Solos

    • Joueurs max : 150

    • Assimilation : désactivée

  • Duos

    • Joueurs max : 150

    • Assimilation : complément d'équipe

  • Quatuors

    • Joueurs max : 152

    • Assimilation : complément d'équipe

  • Mini Royale

    • En trio

      • Nombre maximum de joueurs : 54

      • Assimilation : complément d'équipe

  • 3e personne

    • En trio

      • Joueurs max : 150

      • Assimilation : complément d'équipe

  • Coupe Warzone

    • En trio

      • Nombre maximum de joueurs : 6

      • Assimilation* : indisponible

 

DMZ

  • En trio

    • Nombre maximum de joueurs : 60

    • Assimilation : jusqu'à 6 joueurs par escouade

 

Pour être informé des mises à jour de la sélection et des événements à venir, consultez le tableau Trello dédié à Warzone.

CARTE

  • Amélioration générale de la luminosité et des ombres dans plusieurs points d'intérêt majeurs d'Al Mazrah.

DMZ

  • Nouvelle zone : Building 21

    • De nouvelles clés mystérieuses sont apparues à Al Mazrah… mais qu'ouvrent-elles ?

    • Des informations confidentielles sur la façon d'accéder au laboratoire biologique connu sous le nom de Building 21 conduiront les joueurs au-delà d'Al Mazrah, dans une nouvelle zone extrêmement dangereuse de la DMZ.

#same

Ajustement du mode Battle Royale 

  • IA des forteresses et des sites noirs

    • Le nombre de forteresses actives est passé de 3 à 5.

    • Combattants IA

      • Les dégâts par balle ont été réduits de 26 %.

      • Le nombre d'unités présentes sur chaque site a été réduit de 50 %.

        • Des réductions supplémentaires ont été effectuées en fonction de la taille des escouades.

    • Renforts des combattants IA

      • Le délai entre chaque vague a doublé.

      • Le nombre d'unités présentes à chaque vague a été réduit de 30 %.

    • Site noir

      • Les combattants IA disposent désormais de protections supplémentaires.

      • Vous obtenez une version améliorée du drone utilisé dans les forteresses en récompense. Celui-ci peut parcourir deux fois plus de distance et est plus rapide d'environ 30 %.

 

Ajustement du mode DMZ

  • Argent

    • Modifications générales des objets de valeur.

    • Modifications des récompenses en argent pour les contrats.

 

  • Fréquence d'apparition des éléments

    • Augmentation de la fréquence d'apparition des autoréanimations, des masques à gaz et des améliorations de combat dans les kits de premiers secours.

    • Augmentation de la fréquence d'apparition des porte-plaques, des sacs à dos et des améliorations de combat dans les caches d'armes.

    • Réduction de la fréquence d'apparition des composants électroniques dans les tours d'ordinateurs.

    • Réduction de la fréquence d'apparition du dentifrice dans les armoires à pharmacie.

    • Diminution du nombre d'articles trouvés dans les marchés noirs.

 

  • Appeler à l'aide

    • Les joueurs éliminés peuvent désormais demander de l'aide aux joueurs ennemis, ce qui leur permet de rejoindre l'escouade ennemie.

 

  • Jetons d'EXP 

    • Il est désormais possible de les activer dans le menu principal du salon.

 

  • Atouts aléatoires

    • En réussissant à effectuer plusieurs extractions d'affilée, les joueurs obtiendront des atouts choisis aléatoirement à utiliser pour leur prochaine extraction.

 

  • Sacs à dos moyens et grands

    • Ces derniers disposent désormais d'un troisième emplacement pour les armes.

 

  • Missions de faction

    • Amélioration des descriptions pour plus de clarté.

ÉQUIPEMENT

Drone explosif

  • Les joueurs disposant de 3 plaques d'armure et se trouvant dans la partie éloignée du rayon d'une explosion survivront mais subiront des dégâts critiques.

 

Comprimés antiradiations en mode DMZ

  • Il est désormais impossible d'utiliser cet équipement lorsque l'on effectue certaines actions, par exemple lorsque l'on s'équipe d'une plaque d'armure.

ATOUTS

Packs d'atouts

  • Les attirails par défaut ont été mis à jour.

QUALITÉ DE VIE

Hors limites

  • Le temps maximal autorisé en dehors de la zone de jeu a été augmenté à 10 secondes.

 

Alerte de réanimation

  • Un effet sonore vous indiquera si un joueur à proximité a été réanimé.

 

Munitions

  • Lorsque les joueurs déposent une arme au sol, les munitions de celle-ci le sont également. Désormais, ces munitions seront automatiquement récupérées par les autres joueurs possédant déjà ce même type de munitions.

 

Butin au sol

  • Nous avons apporté des améliorations au système de butin au sol afin qu'il vous soit plus facile d'interagir avec les objets qui vous intéressent.

 

Stations de ravitaillement

  • Les objets achetés via les stations de ravitaillement apparaîtront plus éloignés les uns des autres, ce qui facilitera les interactions.

 

Alerte d'élimination au goulag

  • Un effet sonore indique aux escouades lorsqu'un de leur membre prisonnier dans le goulag a éliminé un adversaire ou a été éliminé.

UI/UX

  • Rapport de combat

    • Contrairement à notre précédente annonce, les rapports de combat de Warzone 2.0 ne sortiront pas avec la Saison 1 rechargée par manque de précision des données. Nous continuons à travailler sur cette fonctionnalité et sur l'intégration des classements. Plus d'infos très vite.

CORRECTIF DE BUGS

  • Correction de divers problèmes qui empêchaient de visualiser les plaques des joueurs en mode Spectateur.

  • Résolution de problèmes de collision permettant aux joueurs d'exploiter/de regarder/de tirer à travers divers éléments dans Al Mazrah.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'entendre le "bip" des drones explosifs.

  • Correction d'un problème à cause duquel la barre de progression affichée lorsque "l'ennemi localise votre escouade" ne se remplissait pas correctement lors d'un interrogatoire. 

  • Correction d'un problème qui entraînait l'apparition de barres noires en haut et en bas de l'écran.

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs et les combattants IA ne s'affichaient pas correctement lors de certaines parties.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de modifier les attirails personnalisés lorsqu'ils se trouvaient dans le stand de tir.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de marquer les largages d'équipement.

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs se redéployaient plus loin de leur équipe que prévu au moment d'une évasion.

  • Correction d'un problème à cause duquel les armes ne fonctionnaient pas correctement lorsqu'elles étaient déposées et ramassées dans le train.

  • Correction d'un problème à cause duquel les défis du jour empiétaient sur la fenêtre Escouade.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'interagir avec les caches de butin lorsqu'ils étaient accroupis ou en position allongée.

  • Correction d'un problème qui empêchait le lancement de l'audio du compte à rebours lors du rétrécissement du cercle après l'ouverture de la carte tactique.

  • Correction d'un problème qui faisait qu'un suspect potentiel présent dans le site noir pouvait suivre les joueurs à l'extérieur jusqu'à une distance plus importante que prévu.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'interface du contrat de prime restait affichée à l'écran après l'assimilation d'un joueur.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'interface utilisateur de l'atout Ravitaillement ne permettait pas d'afficher correctement ses barres de progression.

  • Correction d'un problème à cause duquel un texte temporaire s'affichait à la place de l'ID de joueur.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'utiliser la plupart des véhicules en se penchant par la fenêtre.

  • Correction de problèmes de textures sur divers véhicules détruits.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'utiliser une exécution sur leur propre coéquipier après une victoire au goulag.

  • Correction d'un problème qui faisait clignoter l'écran lorsqu'un joueur tentait de revenir au menu principal pendant la phase de victoire à la fin d'une partie.

  • Correction d'un problème qui entraînait le plantage du client du jeu ou l'exclusion des joueurs de la partie après une interaction avec les stations de ravitaillement.

  • Correction d'un problème qui empêchait parfois l'option de désamorçage d'apparaître en interagissant avec les bombes dans les forteresses.

  • Correction d'un problème qui empêchait les éliminations d'apparaître dans le killfeed.

  • Correction d'un problème qui empêche les notifications du killfeed d'apparaître lorsque des joueurs amis ont été mis à terre.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs utilisant le clavier et la souris de marquer des éléments sur la carte tactique.

  • Correction d'un problème qui faisait s'afficher une invitation à installer le contenu de la campagne solo au moment d'accéder à une file d'attente pour les modes de la sélection Battle Royale.

  • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage d'un classement incorrect à l'écran après l'élimination d'une escouade de joueurs.

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs dotés d'un pistolet de réanimation pouvaient quand même être mis à terre.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'interagir avec les options de fin de partie, notamment Regarder, Rejouer avec l'escouade, Rejouer et Quitter la partie.

  • Correction d'un problème qui entraînait l'échec du contrat lors de l'élimination de la cible du site noir avec un véhicule, une série d'éliminations ou un drone explosif.

  • Correction d'un problème à cause duquel les armes sélectionnées redevenaient des M4 ou des P890 après avoir modifié les attirails personnalisés.

  • Correction d'un problème qui entraînait le plantage du client du jeu lors de la navigation dans les options de la sélection de Warzone 2.0.

  • Correction d'un problème qui entraînait une baisse de performance quand vous essayiez de naviguer dans le menu Social pendant une partie en cours.

  • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage d'images temporaires dans le menu de personnalisation des véhicules.

  • Correction d'un problème qui entraînait la coupure du bruit du moteur de certains véhicules en marche.

  • Correction d'un problème qui faisait sauter l'écran au cours d'une partie.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'atteindre la limite d'argent autorisée en interagissant avec le butin au sol.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'équipement tactique ne s'affichait pas correctement lors de l'utilisation de l'apparence d'opérateur "Strzyga" pour Gromsko.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'éviter de se noyer en tenant un pistolet de réanimation en main.

  • Correction d'un problème qui permettait à un joueur de récupérer plusieurs attirails après avoir rempli un contrat de forteresse.

  • Correction d'un problème qui empêchait les quads de subir des dégâts en cas de chute.

  • Correction d'un problème à cause duquel les largages d'équipement vous proposaient de l'équipement qui ne convenait pas pour votre attirail personnalisé.

  • Correction de divers problèmes entraînant des baisses de performances et des anomalies au niveau de l'environnement en mode Spectateur.

  • Correction d'un problème entraînant des baisses de performance après l'élimination d'un joueur par une grenade fumigène.

  • Correction d'un problème à cause duquel les téléphones de contrat ne s'affichaient pas correctement s'ils étaient trop proches de vous.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de ramasser les téléphones de contrat sur certaines surfaces.

  • Correction d'un problème entraînant une altération des visuels lors de l'utilisation de la lunette VLK 4.0x.

  • Correction d'un problème qui empêchait le montant total de l'argent obtenu par une escouade de se mettre à jour après une assimilation.

  • Correction d'un problème faisant disparaître l'ATH lorsqu'un joueur est éliminé alors qu'il tient la série d'éliminations Frappe de précision.

  • Correction de divers problèmes visuels sur des éléments d'Al Mazrah.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de récupérer les clés de forteresse dans le butin obtenu après avoir terminé une forteresse.

  • Correction d'un problème qui faisait que l'avion d'infiltration apparaissait au milieu du terrain. Les joueurs recevaient donc le message d'avertissement "Hors limites" lors du déploiement.

  • Correction d'un problème qui faisait que certains objets flottaient dans l'air après avoir été placés sur un véhicule avant qu'il ne se déplace.

  • Correction d'un problème qui empêchait les victoires en mode Battle Royale d'être comptabilisées pour les défis de maîtrise.

  • Correction d'un problème qui faisait que des joueurs actifs étaient injustement exclus de la partie en raison de leur inactivité.

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'utiliser des attaques au corps à corps tout en changeant de place dans un véhicule.

  • Correction d'un problème qui entraînait la disparition d'éléments de l'ATH pendant la mission Quête du champion.

  • Correction d'un problème visuel avec les parachutes lors de l'utilisation des poignées Akimbo.

  • Correction d'un problème qui entraînait l'affichage d'informations incorrectes sur l'indicateur de distance sur le côté gauche de l'écran lors de l'utilisation d'une lunette d'observation.

  • Correction d'un problème qui empêchait les spectateurs de passer du mode "Vue du joueur" au mode "Caméra de casque" lorsqu'ils regardaient un joueur sauter en parachute. 

  • Correction d'un problème à cause duquel le butin obtenu lors d'un contrat de forceur de coffre pouvait rester coincé à proximité d'un coffre ouvert.

  • Correction d'un problème qui faisait que le gardien de prison restait immobile et ne s'engageait pas au combat avec les joueurs après être apparu dans le goulag.

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient voir les icônes de largage d'équipement alors qu'ils étaient dans le goulag.

  • Correction d'un problème à cause duquel les forteresses marquées n'apparaissaient pas sur la mini-carte.

  • Correction d'un problème à cause duquel le bras d'un joueur reste bloqué en l'air lorsque ce dernier se suspend à un rebord et saute. 

  • Correction d'un problème qui faisait que les informations relatives à l'EXP de joueur se superposaient au texte concernant le classement après une élimination. 

  • Correction d'un problème qui faisait que les caisses de ravitaillement contenaient toujours le même butin après un événement Livraison express.

  • Correction d'un problème qui faisait qu'un coffre-fort pouvait apparaître dans une forteresse inactive lors d'un contrat de forceur de coffre. 

  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'entrer dans des véhicules tout en téléchargeant des données dans le cadre d'un contrat de renseignement.

  • Correction d'un problème qui faisait apparaître la bombe de la mission Quête du champion sous le sol.

  • Correction d'un problème qui entraînait la superposition des icônes de carte de butin.

  • Correction d'un problème qui permettait à la tourelle à l'arrière du patrouilleur blindé d'endommager le bateau.

  • Correction d'un problème à cause duquel certaines descriptions d'articles avaient disparu dans la station de ravitaillement.

 

DMZ

  • Correction d'un problème qui entraînait l'apparition de messages relatifs aux déconnexions dans le killfeed.

  • Correction d'un problème qui permettait aux éliminations et aux caches de butin de la DMZ d'être comptabilisées pour les défis de maîtrise du mode Battle Royale.

  • Correction d'un problème à cause duquel certains plans ne pouvaient pas être utilisés en DMZ.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'extraction d'équipements mortels et tactiques n'était pas prise en compte dans les missions de faction.

  • Correction d'un problème où l'invite "utiliser" ne fonctionnait parfois pas correctement lors de certaines missions de factions.

  • Correction d'un problème qui faisait que le contrat "Traquez l'escouade" rapportait de l'argent au moment de l'exfiltration de l'escouade cible.

  • Correction d'un problème à cause duquel les documents sensibles de la mission "Soldat des cavernes" n'étaient pas utilisables.

  • Correction d'un problème à cause duquel les caches du contrat de sécurisation du matériel nucléaire apparaissaient parfois dans des zones interdites.

  • Correction d'un problème à cause duquel les hélicoptères de renfort détruits n'étaient pas dénombrés de manière fiable dans les missions de faction.

  • Correction d'un problème à cause duquel le suivi de la mission de recherche en armement ne s'effectuait pas correctement.

  • Correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas voir les missions de niveau 3 de Legion et de White Lotus, ainsi que les missions de niveau 4 de Black Mous.

  • Correction d'un problème à cause duquel l'utilisation de n'importe quelle série d'éliminations dans n'importe quel mode était comptabilisée pour les missions d'élimination avec des séries.

  • Correction d'un problème qui entraîne la réinitialisation de la progression de certaines missions lorsqu'elles sont désélectionnées et resélectionnées.

  • Correction d'un problème qui faisait que les charges utilisées dans le cadre d'un contrat de destruction de ravitaillement ne faisaient pas de dégâts.

  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de pouvoir détruire certaines armes de contrebande.

  • Correction d'un problème qui entraînait la disparition de clés et de renseignements après quelques minutes de jeu.





Bonne chance et amusez-vous bien ! Soyez bienveillant les uns envers les autres ! 

 

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*Les fonctionnalités de jeu décrites ci-dessus sont basées sur des fonctionnalités en cours de développement, et sont sujettes à modifications. Les modifications de développement finales, les mises au point du jeu et les mises à jour peuvent conduire à la suppression de certaines des fonctionnalités décrites ci-dessus.

 

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