Call of Duty®: Vanguard Zumbis - O Guia de Sobrevivência do Operador em Shi No Numa

Mobilize-se até o Pântano da Morte em Shi No Numa, a primeira experiência clássica por rodada de Zumbis no Vanguard, desenvolvida pelo Treyarch como parte da temporada Mercenários da Fortuna. Continue lendo e veja um guia completo do mapa, estratégias e 10 dicas para ser mais esperto que o Von List e sua horda de mortos-vivos.

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Call of Duty®: Vanguard Zumbis - O Guia de Sobrevivência do Operador em Shi No Numa

Mobilize-se até o Pântano da Morte em Shi No Numa, a primeira experiência clássica por rodada de Zumbis no Vanguard, desenvolvida pelo Treyarch como parte da temporada Mercenários da Fortuna. Continue lendo e veja um guia completo do mapa, estratégias e 10 dicas para ser mais esperto que o Von List e sua horda de mortos-vivos.

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"Aquele pântano é onde Die Wahrheit encontrou o artefato de Saraxis". Professor Gabriel Krafft

O confronto final se aproxima. Talvez haja alguma forma de deter o Von List e seu exército de mortos-vivos: Sua ligação com Kortifex, o Imortal, pode ser quebrada.

De acordo com novas informações, uma certa relíquia encontrada nas profundezas do pântano japonês foi usada pelos inimigos de Saraxis, a Sombra, para expulsá-la de seu hospedeiro humano. Se ao menos suas memórias não tivessem sido roubadas, ela poderia dizer exatamente onde a relíquia se encontra no chamado Pântano da Morte…

Mas cabe a você e a seus aliados descobrir isso num terreno conhecido — Shi No Numa — e usar essa relíquia para expulsar Kortifex, o Imortal, de Von List.

Como parte de Mercenários da Fortuna, a quarta temporada de Call of Duty: Vanguard, os fanáticos por zumbis podem retornar a uma Shi No Numa reimaginada em uma experiência clássica por rodada.

Sua missão? Monte a arma mítica, encontre a relíquia e exponha o horror oculto no passado de Kortifex.

 

Disposição do mapa

O mapa está dividido em seis seções primárias: Aposentos do Médico, Cabana de Pesca, Sala de Comunicação, Depósito, Local de Escavação, e — onde a aventura começa — o Prédio Central.

 

Prédio Central

Sua viagem começa através do Pântano da Morte no Cofre de Armazenamento, uma pequena sala superior em uma cabana de dois andares com acesso a duas armas de parede, um rádio e uma caixa de munição.

Após abrir a escadaria ou a passagem para a Enfermaria, você terá acesso a todo o Prédio Principal e ao pátio. Para facilitar a movimentação por ali, você vai querer abrir ambos em algum momento.

No nível inferior do Prédio Central há várias salas, incluindo o Refeitório, a Sala de Guerra, o Dormitório e a Sala de Escavação, assim como o Pátio do Torturador na área externa. Subindo as escadas do pátio está a Fonte da Vantagem Constituição Cruenta; mande essa vantagem goela abaixo para um aumento essencial na saúde.

Uma observação especial a ser feita é a Compra de Parede da Granada de Fragmentação MK2 no pavimento superior da Enfermaria e a Compra de Parede Mina de Concussão no pátio. Elas podem ser salva-vidas quando você está sendo espremido por uma grande horda de mortos-vivos. Adicione o artefato Mina de Energia à mistura e os inimigos vão se sentir o impacto só de entrar no alcance do ataque.

Há também um local em potencial de Caixa de Mistério na Enfermaria também. Lembre-se: a caixa ativa é indicada por uma luz que aponta para o céu. Vá até ela e arme-se.

A partir deste ponto, há vários portões no nível inferior e no pátio que levam a quatro dos principais locais do mapa. Um deles, os Aposentos do Médico, é acessado pela abertura do portão rotulado no canto sudoeste inferior do Prédio Central.

 

Aposentos do Médico

Uma grande área pantanosa separa a Prédio Central dos Aposentos do Médico, apresentando duas ilhotas ao longo do caminho, a maior das quais abriga um monólito que talvez possa conter a chave para destravar as memórias de Saraxis.

Em frente aos Aposentos do Médico está um gerador de energia para a tirolesa. Ligue-o e uma plataforma vai descer do Prédio Central, derrubando quaisquer zumbis no caminho. Pague 500 Essências para usar esse recurso de volta ao Prédio Principal.

Abra a porta para acessar os Aposentos do Médico. Aqui, como em todas as cabanas externas, você encontrará uma fonte randômica de Vantagem, um possível local da Caixa do Mistério, e um interruptor de armadilha. Custa 1.000 Essências para ativar o interruptor de armadilha, o que faz com que a eletricidade acione qualquer pessoa que entre ou saia da entrada principal da cabana, incluindo operadores aliados. Use com cuidado.

 

Cabana de Pesca

Com acesso através do portão externo do Prédio Central, a Cabana de Pesca apresenta algumas ferramentas incrivelmente úteis para serem usadas em sua jornada até a relíquia.

Primeiramente, uma vez aberto o portão que leva à cabana, a incrível armadilha de Açoite fica disponível para uso. Ativada por um interruptor de cada lado do portão por 750 Essências, o Açoite esmaga todos aqueles que são burros o suficiente para tentar cruzar seu caminho, vivos ou mortos-vivos. Certifique-se de estar do lado que você quer estar quando ela começar.

A caminho da Cabana de Pesca está o Tomo dos Rituais. Troque Corações Sacrificados — concedidos a cada três rodadas — por melhorias em seu artefato equipado. Isso é vital para seguir vivo em rodadas posteriores.

Dentro da Cabana de Pesca, você encontrará outra Fonte de Vantagem, uma armadilha elétrica, um local da Caixa do Mistério, e uma Mesa de Artesanato.

 

Sala de Comunicação

Fora da saída nordeste do Prédio Principal fica um estreito caminho de madeira que leva à Sala de Comunicações. Há um pouco mais de espaço de manobra nesta cabana maior, com uma Fonte de Vantagens e Compras de Parede logo após a entrada da frente. Aqui, há também outra local de Caixa do Mistério e uma armadilha elétrica.

Um Altar de Pactos está localizado ao longo do caminho que leva à Sala de Comunicações. Gaste Corações Sacrificados aqui também para ganhar poderosas habilidades passivas, e certifique-se de voltar regularmente, já que a seleção muda ao longo das rodadas. Mesmo que você já tenha três Pactos, há sempre a possibilidade de que uma versão mais elevada esteja disponível na próxima vez que você passar por lá.

À esquerda da cabana da Sala de Comunicação há uma barraca com entrada barrada para o Local de Escavação. Gaste um pouco de Essência para limpar os escombros e seguir em frente.

 

Depósito

Como o pantanal que leva à Sala de Comunicação, o terreno próximo ao Depósito noroeste também oferece uma rota para o Local de Escavação mais ao norte.

Dois caminhos vão do Prédio Principal até o Depósito — um está seco e o outro está inundado. A cabana é minúscula. Então, prepare-se para entrar e sair rapidamente ou para ativar a armadilha elétrica da porta e defender sua posição, caso necessário.

No interior há uma Fonte de Vantagem, um local de Caixa do Mistério e uma arma muito interessante largada em um bancada de trabalho sob um projeto intitulado "Wunderwaffe DG-2". Se pelo menos houvesse uma maneira de fazer ele voltar a funcionar…

 

Local da Escavação

O Local de Escavação é para onde o objetivo inicial aponta, acessível apenas através dos caminhos da Sala de Comunicação e do Depósito.

Esta grande área externa é composta por uma vala central cercado por um caminho elevado. Neste caminho está uma Mesa de Artesanato e a cobiçada máquina Soco em Lata.

O espaço aberto aqui faz com que seja um ótimo lugar para enfrentar uma grande horda de zumbis — basta ter em mente os vários pontos de entrada na área, incluindo a passarela leste do penhasco. Desvie dos ataques deles, amontoe essa galera numa boa fila, e depois ativar uma armadilha ou vire e comece a detonar.

 

Estratégias Gerais

O Shi No Numa pode ficar agitado, considerando suas cabanas confinadas e terreno pantanoso. Veja aqui como melhorar as chances de sobrevivência do seu esquadrão:

Primeira coisa: Além de gastar seus Corações Sacrificados no Altar de Pactos e no Tomo dos Rituais, lembre-se de gastar Sucata em Mesas de Artesanato. A atualização e o reparo da Blindagem é inestimável para a sobrevivência, isso para não mencionar todos os itens Letais, Táticos e de Apoio que você também pode forjar. Fique de olho na contagem de Sucata e gaste o máximo possível em artesanato.

Em rodadas mais adiante, você também vai começar a enfrentar inimigos especiais, como o temido Gritador e outras surpresas ainda não conhecidas... Para os Gritadores, lembre-se que estas monstruosidades gritantes correm diretamente até os Operadores e detonam, causando danos. Ouça os gritos desses monstros e elimine-os antes que eles entrem no alcance.

Na rodada 10, a opção de Extração via Portão das Runas estará disponível no Dormitório do Prédio Central. Você terá a chance de realizar a Extração novamente a cada cinco rodadas posteriores. Ative o evento para iniciar uma batalha final antes de realizar uma fuga.

 

10 Melhores Dicas para Shi No Numa

10. Atravesse Terra Firme. Vagar pelo pântano desacelera os operadores. Por isso, tente se mover em terra firme o máximo possível. Minimize a travessia de caminhos alagados, como aqueles encontrados nas pequenas áreas de Shi No Numa, já que velocidade vale mais. 

9. Escritas na Parede. Não entendeu o Prédio Central? Olhe o destino escrito em cima de cada um dos quatro portões que levam para fora. Eles direcionam você para vários locais, como o Depósito, a Sala de Comunicação, os Aposentos do Médico e a Cabana de Pesca. Veja também o mapa na Sala de Guerra no andar de baixo do Prédio Principal.

8. Um Pedágio Bidirecional. Quando gastar Essência pela primeira vez para abrir um portão para uma das cabanas externas, lembre-se que você também terá que pagar o custo de entrada naquela cabana.

7. Um Coração para Você, para Ele, para Todos. Durante toda a partida, você ganhará um Coração Sacrificado a cada três rodadas. Não deixe de usar essas maravilhas! Gaste-os como quiser no Tomo dos Rituais a caminho da Cabana de Pesca e no Altar de Pactos perto da Sala de Comunicação.

6. Tempo de Resfriamento. Por mais tentador que seja fazer uma tirolesa e açoitar todo e qualquer morto-vivo à vista, saiba que o Açoite e as várias armadilhas elétricas requerem um período de resfriamento antes que você possa usá-las novamente. Zumbis eliminados por estas armadilhas também conferem recompensa de Essência muito menor. Sendo assim, guarde as armadilhas para quando você realmente precisar delas.

5. Vá às Compras de Parede. Durante toda a partida, várias armas de Compras de Parede serão atualizadas para sua variante Soco em Lata Nível 1. Você vai mediatamente perceber isso aí, já que o esboço da Compra de Parede muda de branco para azul e o custo aumenta para 4.000 Essências. É caro, claro, mas vale o que você paga com os grandes acertos.

4. Combos de Pactos. Outro motivo para conferir o Altar de Pactos durante toda a partida é tentar montar combos do Pactos. Por exemplo, tente emparelhar o Abata os Fracos, que causa mais danos aos inimigos lentos ou atordoados, com a Criogenia ou o Desencapado. Com essa combinação, você vai desacelerar os inimigos e causar mais danos neles. Experimente e veja o que funciona melhor com você.

3. Sintonize em Inteligência. Confira todas as cabanas e o Local de Escavação em busca de rádios — ative-os para mergulhar mais profundamente no mistério por trás de Shi No Numa e da cobiçada relíquia que tanto Krafft como Von List estão querendo desesperadamente.

2. Coisas Estranhas. Há certamente algumas coisas erradas nestes pântanos, como a fonte de Vantagem vazia no pátio do Açoitador e o monólito coberto de runas fora dos Aposentos do Médico. E, afinal, o que você espera encontrar nesse Local de Escavação?

1. Um Pouco Mais Dessa Vez. Como esta é a primeira experiência clássica por rodada em Zumbis a chegar no Vanguard, é importante ter isso aqui em mente: a cada tentativa, você se familiarizará mais com o mapa e suas muitas complexidades, permitindo que você vá cada vez mais longe na missão e chegue em rodadas posteriores.

Convide seus amigos e preparem-se para o Pântano da Morte — Von List e Kortifex vão gostar de ter mais soldados em seu exército de mortos-vivos…

 

Conquiste todas as frentes.

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