Call of Duty®: Vanguard Zombis - Guía de supervivencia para Shi No Numa

Despliégate en el pantano de la muerte en Shi No Numa, la primera experiencia clásica de Zombis en Vanguard, desarrollada por Treyarch como parte de la temporada de Mercenarios de la suerte. Sigue leyendo para ver una guía completa del mapa, estrategias y 10 consejos para superar a Von List y a su horda de no muertos.

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Call of Duty®: Vanguard Zombis - Guía de supervivencia para Shi No Numa

Despliégate en el pantano de la muerte en Shi No Numa, la primera experiencia clásica de Zombis en Vanguard, desarrollada por Treyarch como parte de la temporada de Mercenarios de la suerte. Sigue leyendo para ver una guía completa del mapa, estrategias y 10 consejos para superar a Von List y a su horda de no muertos.

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"En ese pantano es donde Die Wahrheit encontró el artefacto de Saraxis". Profesor Gabriel Krafft

El final se acerca. Puede que haya alguna forma de detener a Von List y su ejército de no muertos: su vínculo con Kortifex el Inmortal puede romperse.

Según nuevos datos, una reliquia encontrada en las profundidades de pantanos japoneses fue utilizada por los enemigos de Saraxis para expulsarla de su huésped humano. Si no le hubieran robado la memoria, podría saber exactamente dónde se encuentra la reliquia en el llamado Pantano de la muerte...

Pero eso tenéis que descubrirlo tú y tus aliados en Shi No Numa y expulsar a Kortifex el Inmortal de Von List.

Como parte de los Mercenarios de la suerte, la cuarta temporada de Call of Duty: Vanguard, los fans de Zombis pueden volver a un Shi No Numa reinventado en una experiencia clásica por rondas.

¿Tu misión? Construye el arma asombrosa, encuentra la reliquia y descubre el horror oculto del pasado de Kortifex.

 

El diseño

El mapa está dividido en seis secciones principales: Doctor's Quarters, Fishing Hut, Comm Room, Storage Hut, Dig Site y Main Hut, donde comienza la aventura.

 

Main Hut

Tu viaje a través del Pantano de la muerte comienza en una cámara, una pequeña habitación en una caseta de dos pisos con acceso a dos armas de pared, una radio y una caja de munición.

Después de abrir la escalera o el pasaje de la enfermería, tendrás acceso a la totalidad del Main Hut y al patio. Para facilitar el movimiento, se recomienda abrir ambos accesos.

En el nivel inferior del Main Hut hay varias habitaciones, como Mess Hall, War Room, Dormitory y Excavation Room, así como el Flogger Courtyard en el exterior. En las escaleras del patio se encuentra la fuente con la ventaja de Fortaleza maligna; bebe para aumentar tu salud.

Cabe destacar la compra de la pared de la granada de fragmentación MK2 en la enfermería de la planta alta y de la mina aturdidora en el patio. Ambas pueden salvar vidas cuando estás siendo exprimido por una horda grande de no muertos. Añade el artefacto de Mina de energía y los enemigos las pasarán canutas para llegar hasta ti.

También hay una posible ubicación de la Caja misteriosa en la enfermería. Recuerda: la caja se indica con una luz que apunta al cielo. Ve a ella y ármate.

Desde este punto, hay varias puertas en el nivel inferior y en el patio que conducen a cuatro de los lugares principales del mapa. A uno de ellos, Doctor's Quarters, se accede abriendo la puerta marcada en la esquina inferior suroeste de Main Hut.

 

Doctor’s Quarters

Una gran área de pantano separa Main Hut de Doctor's Quarters, con dos islotes a lo largo del camino, el más grande de los cuales alberga un monolito que puede guardar la clave para desbloquear los recuerdos de Sarax.

Frente a Doctor's Quarters hay un generador de energía para la tirolina. Enciéndelo y una plataforma descenderá desde Main Hut, derribando a los zombis que se encuentren en su camino. Paga 500 esencias para llevarlo de vuelta a Main Hut.

Abre la puerta para acceder a Doctor’s Quarters. Aquí, como en todas las cabañas exteriores, encontrarás una fuente de ventajas aleatoria, una posible ubicación de Caja misteriosa y un interruptor de trampa. Cuesta 1000 esencias activar el interruptor de trampa, lo que electrocuta a cualquiera que entre o salga de la entrada principal, incluidos los operadores aliados. ¡Ve con cuidado!

 

Fishing Hut

Se accede por la puerta exterior de Main Hut, y cuenta con algunas herramientas increíblemente útiles para tu viaje en busca de la reliquia.

En primer lugar, una vez que abra la puerta que conduce hacia la cabaña, la increíble trampa de troncos estará disponible para su uso. Activada por un interruptor en cualquiera de los lados de la puerta por 750 esencias, la trampa de troncos golpea a todos los que intentan atravesar su camino, vivos o no muertos. Asegúrate de que estás en el lado que quieres estar cuando se ponga en marcha.

De camino a Fishing Hut se encuentra el Manual de rituales. Intercambia corazones expiatorios, concedidos cada tres rondas, por mejoras para tu artefacto equipado. Esto es vital para seguir con vida en las rondas posteriores.

Dentro de Fishing Hut, encontrarás otra fuente de ventajas, una trampa eléctrica, una ubicación de caja misteriosa y una mesa de creación.

 

Comm Room

Fuera de la salida noreste de Main Hut hay un estrecho camino de madera que lleva a Comm Room. Hay un poco más de espacio para maniobrar en esta cabaña más grande, con una fuente de ventajas y compras de pared justo después de la entrada principal. Aquí hay otra ubicación de Caja misteriosa y trampa eléctrica.

Un Altar de los Pacto se encuentra a lo largo del camino que conduce a Comm Room. Gasta corazones expiatorios aquí también para obtener poderosas habilidades pasivas y asegúrate de volver regularmente, ya que la selección cambia con las rondas. Aunque ya tengas tres pactos, siempre existe la posibilidad de que la próxima vez que te pases por allí haya una versión superior.

A la izquierda de Comm Room hay una caseta con una entrada cerrada a Dig Site. Gasta un poco de esencia para limpiar los restos y seguir adelante.

 

Storage Hut

Al igual que el pantano que conduce a Comm Room, el terreno al noroeste de Storage Hut también ofrece una ruta hacia Dig Site.

Desde Main Hut hasta Storage Hut hay dos caminos, uno seco y otro inundado. La cabaña es diminuta, así que prepárate para entrar y salir rápidamente o para activar la trampa eléctrica de la puerta y defender tu posición si es necesario.

En el interior hay una fuente de ventajas, una caja misteriosa y un arma muy interesante en un banco de trabajo debajo de un proyecto llamado "Wunderwaffe DG-2". Si hubiera una forma de hacerla funcionar de nuevo...

 

Dig Site

Dig Site es hacia donde apunta el objetivo inicial, accesible solo a través de los caminos de Comm Room y Storage Hut.

Esta amplia zona exterior se compone de una fosa central rodeada de un camino elevado. En este camino hay una mesa de creación y la codiciada máquina potenciadora.

El espacio abierto de aquí hace que sea un excelente lugar para enfrentarse a una horda zombi grande, solo ten en cuenta los diversos puntos de entrada a la zona, incluido el paseo por el lado este del acantilado. Evita sus ataques, colócalos en fila y luego activa una trampa o empieza a descargar tu munición sobre ellos.

 

Estrategias generales

Shi No Numa puede volverse frenético, teniendo en cuenta sus cabañas y su terreno pantanoso. Aquí tienes cómo mejorar las posibilidades de supervivencia de tu equipo:

En primer lugar, además de gastar tus corazones expiatorios en el Altar de los Pactos y el Manual de rituales, asegúrate de gastar restos en las mesas de creación. Mejorar y reparar el blindaje es esencial para sobrevivir, sin mencionar todos los elementos letales, tácticos y de apoyo que también puedes forjar. Vigila ese recuento de restos y gástalo en la mesa de creación siempre que puedas.

En rondas posteriores, también empezarás a encontrarte con enemigos especiales como los temidos chillones explosivos y otras sorpresas aún no conocidas... Para los chillones explosivos, recuerda que estas monstruosidades gritonas irán directamente a por los operadores y explotarán. Escucha sus gritos y elimínalos antes de que se pongan a tiro.

En la ronda 10, la opción de extracción vía Runegate estará disponible en Main Hut Dormitory. Después tendrás la oportunidad de extracción de nuevo cada cinco rondas. Activa el evento para iniciar una última batalla antes de escapar.

 

Los 10 mejores consejos para Shi No Numa

10. Camina por terreno sólido. Atravesar el pantano ralentiza a los operadores, así que intenta moverte en tierra firme tanto como sea posible. Reduce al mínimo el paso por caminos encharcados, como los que se encuentran en las pequeñas zonas de Shi No Numa, ya que la velocidad es esencial.

9. Escrito en la pared. ¿Te has confundido en Main Hut? Mira el destino escrito sobre cada una de las cuatro puertas de salida. Estos te llevan a varios lugares como Storage Hut, Comm Room, Doctor's Quarters y Fishing Hut. También puedes ver el mapa en la sala de guerra en Main Hut.

8. Un peaje de dos vías. Cuando gastes esencia por primera vez para abrir una puerta de una de las cabañas exteriores, recuerda que aún tendrás que pagar el coste de entrar en esa cabaña.

7. Un corazón de corazón. A lo largo de la partida, ganarás un corazón expiatorio cada tres rondas. ¡No los dejes sin usar! Gástalos libremente en el Manual de rituales de camino a Fishing Hut y en el Altar de los Pactos cerca de Comm Room.

6. Hora de desconectar. Aunque sea muy tentador electrocutar o arrollar a todo zombi, ten en cuenta que las diversas trampas requieren un período de enfriamiento antes de que puedas volver a usarlas. Los zombis asesinados por estas trampas también proporcionan una recompensa de esencia mucho más pequeña, así que guarda las trampas para cuando las necesites.

5. Vigila esas compras de pared. A lo largo de la partida, varias armas de pared se actualizarán a su variante potenciada de nivel 1. Te darás cuenta enseguida, ya que el contorno de la pared cambia de blanco a azul y el coste aumenta a 4000 esencias. Es caro, pero pagas por armas pesadas de buena calidad.

4. Combos de pactos. Otra razón para volver al Altar de los Pactos durante toda la partida es intentar establecer combos de pactos. Por ejemplo, intenta emparejar Ofrendar débiles, que ofrece más daño a los enemigos lentos o atascados, con Criocongelación o Cable muerto. Con este combo, ralentizarás a los enemigos y les harás más daño por hacerlo. Experimenta y descubre qué es lo que te funciona mejor.

3. Más información. Consulta todas las cabañas y Dig Site para ver las radios. Actívalas para sumergirte más en el misterio pasado de Shi No Numa y la reliquia que Krafft y Von List desean tan desesperadamente.

2. Cosas extrañas. Ciertamente, hay cosas extrañas que aguardan en estos pantanos, como la fuente de ventajas vacía en Flogger Courtyard y el monolito cubierto por una runa fuera de Doctor's Quarters. ¿Y qué es lo que esperas encontrar en Dig Site?

1. Más esta vez. Debido a que esta es la primera experiencia clásica de Zombis basa en rondas de Vanguard, es importante tener esto en cuenta: con cada partida, te familiarizarás más con el mapa y sus muchas complejidades, lo que te permitirá avanzar más y más hacia la misión principal.

Invita a tus amigos y prepárate para el pantano de la muerte — Von List y Kortifex buscan más soldados para su ejército de no muertos...

 

Domina en cada frente.

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