Notas del parche de la Temporada 01 de Modern Warfare II y lanzamiento de Warzone 2.0

  • Notas del parche

Notas del parche de la Temporada 01 de Modern Warfare II y lanzamiento de Warzone 2.0

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Call of Duty Modern Warfare II Season 1 Banner

 

¡Hola, jugadores de MWII y WZ2!

La Temporada 01 marca el lanzamiento del Call of Duty: Warzone 2.0 gratuito y el esperado modo de DMZ. Esperamos que lo tengas todo preparado para lanzarte a nuevos mapas, modos, misiones y mucho más.

 

Call of Duty Modern Warfare II Season 1 Roadmap

Además de todo el nuevo contenido, también queremos ofrecer más información sobre las actualizaciones de MWII en estas notas del parche. A continuación también incluimos información esencial para los jugadores de Warzone 2.0, tanto del Battle Royale como de DMZ.

De ahora en adelante, habrá actualizaciones adicionales de la comunidad de Warzone 2.0 de nuestros socios de Raven Software mientras centramos nuestras comunicaciones en Modern Warfare II. Trabajaremos juntos para garantizar que la información clave esté disponible para todos los jugadores de todos los modos y títulos.

 

MIÉRCOLES 16 DE NOVIEMBRE

LANZAMIENTO DE LA TEMPORADA 01

 

GLOBAL

 

RICOCHET ANTICHEAT

Con el lanzamiento de la Temporada 01, RICOCHET Anti-Cheat™ estará activo, a nivel mundial, en Warzone 2.0 Battle Royale y Warzone 2.0 DMZ. RICOCHET Anti-Cheat ya está activo en Call of Duty: Modern Warfare II. Obtén más información sobre #TeamRICOCHET aquí.



PASE DE BATALLA

Con la Temporada 01 llega el lanzamiento de un nuevo Pase de batalla, en el cual los jugadores podrán elegir las recompensas a medida que progresan. Aunque hay más de 100 niveles, este nuevo formato de mapa permite personalizar el progreso con desbloqueos. Los jugadores también pueden progresar con omisiones de nivel usando fichas de batalla. Obtén más información sobre el Pase de Batalla en el blog de Call of Duty.



ARMAS

 

Las armas que llegarán durante la Temporada 01 favorecen todo tipo de estilos de juego, desde el veloz subfusil BAS-P hasta el potente fusil de precisión Victus XMR. El combate a media distancia también es una opción con el M13B, un arma muy estable con una cadencia de disparo alta... si te ves capaz de completar el desafío de desbloqueo. Estas armas nuevas ampliarán las opciones de armamento para cubrir todos los nuevos y emocionantes modos de juego que traerá la Temporada 01. Ve al Pase de batalla para ver dónde puedes desbloquear estas armas y mucho más.

 

PROGRESO 

  • Ahora se puede progresar más allá del nivel 55 y conseguir recompensas de prestigio. El progreso de temporada no se reiniciará. 

 

LOTES

  • Esto es lo que habrá disponible en la tienda el primer día de la Temporada 01:

    • Guerrero ejecutivo

    • Abrazo violento

    • Amanecer atómico

    • Humana táctica

    • Paquete de lanzamiento de la CDL

       

NUEVAS ARMAS

Victus XMR: fusil de precisión

Victus XMR: fusil de precisión

  • Arma gratuita que puede conseguirse en el Pase de batalla de la Temporada 01 (A7).

Es el fusil de precisión de mayor alcance de nuestro arsenal, así que creemos que el Victus XMR será el arma favorita para sobrevivir en la inmensidad de Al Mazrah. La primera mira que indica la caída de bala puede desbloquearse subiendo de nivel esta arma.

 

BAS-P: subfusil

BAS-P: subfusil

  • Arma gratuita que puede conseguirse en el Pase de batalla de la Temporada 01 (A6).

 

M13B: fusil de asalto

  • Se desbloquea con un lote de la tienda o con un desafío de desbloqueo de arma. 



EQUILIBRIO DE ARMAS 

 

 

» Fusiles de asalto «

  • Aumento del estremecimiento a larga distancia de todos los fusiles de asalto.

 

Kastov 545 

  • Aumento de la velocidad al apuntar con la mira.

  • Mejora de la visibilidad al apuntar con la mira de hierro.

 

Kastov-74u 

  • Reducción de la velocidad al apuntar con la mira.

  • Aumento de la dispersión al disparar desde la cadera.

 

M4 

  • Reducción de la dispersión al disparar desde la cadera.

 

M16 

  • Aumento de la cadencia de disparo.

  • Reducción de la dispersión al disparar desde la cadera.

  • Aumento de la velocidad de centrado del retroceso.

  • Mejora del agrupamiento de los disparos.

  • Aumento de la velocidad de movimiento al apuntar con la mira.

  • Aumento de la velocidad de movimiento lateral.

  • Reducción del retroceso en semiautomático.

  • Reducción del daño en semiautomático. 

 

STB 556

  • Reducción del daño a corta distancia.

  • Reducción de la velocidad de esprintar a disparar.



» Fusiles de combate «

 

FTac Recon 

  • Mejora de la velocidad al apuntar con la mira.

  • Cargador con 5 proyectiles: mejora de la velocidad y el manejo.

  • Aumento del estremecimiento causado por las balas.

  • Reducción de la dispersión al disparar desde la cadera.

 

SO-14

  • Aumento de los disparos desde la cadera en automático.

 

» Pistolas «

 

  • Aumento del estremecimiento a corta distancia de todas las pistolas.



» Ametralladoras ligeras «

 

  • Aumento del estremecimiento a larga distancia de todas las ametralladoras ligeras.



» Fusiles tácticos «

 

SA-B 50

  • Ligero aumento del estremecimiento al recibir un disparo.

 

SP-R 208

  • Gran aumento del estremecimiento al recibir un disparo.



» Escopetas «

 

  • Aumento del estremecimiento a corta distancia de todas las escopetas.

 

Lockwood 300

  • Reducción del alcance del daño.

     

Bryson 800

  • Aumento del daño a corta distancia.

  • Aumento de la dispersión al disparar desde la cadera.



» Subfusiles «

 

  • Aumento del estremecimiento a larga distancia de todos los subfusiles.

 

FFS Hurricane 

  • Aumento de la velocidad de movimiento al apuntar con la mira.

  • Aumento del daño de los tiros a la cabeza.

  • Aumento del alcance del daño a distancia.

 

Minibak 

  • Reducción de la velocidad de movimiento.

  • Reducción del alcance del daño.

  • Reducción de la velocidad al apuntar con la mira.

  • Aumento de la dispersión al disparar desde la cadera.

 

PDSW 528

  • Aumento de la velocidad de movimiento.

  • Aumento del alcance del daño.

  • Aumento de la velocidad al apuntar con la mira.

  • Reducción de la dispersión al disparar desde la cadera.

  • Se añaden accesorios de linterna y de láser:

    • Artemis de 1 mW

    • Quick Fire de 1 mW

    • Accu-Shot de 5 mW

    • LZR VLK de 7 mW

    • Láser inclinado de 7 mW

    • Schlager ULO-66

 

VEL 46 

  • Aumento del alcance del daño.



» Fusiles de precisión «

 

Signal .50

  • Se han corregido los atributos de los cañones del Signal 0.50:

    • Fifty aflautado de 54,61 cm

    • SA Fifty-H7 de 59,69 cm



CORRECCIÓN DE ERRORES EN ARMAS

 

  • Se ha solucionado un problema con la carrillera alzada Schlager TTF3, el peine de munición del fusil de asalto STB 556.

  • Se ha solucionado un exploit con el dropshot (disparar mientras te tiras al suelo).

  • Se ha solucionado un exploit del bípode, que lanzaba al usuario por los aires. Se ha reactivado el bípode.

  • El daño progresivo de las incendiarias ya no estremece al jugador.



OPERADORES

 

Nuevos operadores

 

Zeus | KorTac

Zeus | KorTac

  • Zeus, último miembro de su familia, fundó el Cuerpo "Thunder", un grupo antiterrorista cuyo objetivo principal es dar caza a Al Qatala.

  • Se desbloquea automáticamente al comprar el Pase de batalla de la Temporada 01.



ACTUALIZACIONES DE VEHÍCULOS

 

Equilibrado

  • Se ha reducido el multiplicador de daño crítico del tanque pesado (de 1,6 a 1,25).

  • Se ha reducido el daño del PILA contra tanques de 30 % a 25 %.

  • Se ha reducido el daño explosivo de los vehículos contra otros vehículos (los porcentajes varían según el vehículo).

 

Corrección de errores

  • Se ha mejorado la salida de la lancha semirrígida para ayudar a mitigar un problema que provocaba que los jugadores se quedasen atascados.

  • Al salir de la lancha semirrígida, ahora estarás en la embarcación. Ya no te quedarás en el agua mientras la embarcación sigue en movimiento.

  • Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos salieran volando debido a ciertas colisiones y a los vehículos que empujaban a otro hacia atrás.

  • Se ha corregido un error que provocaba que la cámara del vehículo se reiniciara después de reparar un neumático.

  • Se ha corregido un error que provocaba que un vehículo permaneciera sumergido después de que otro vehículo cayera sobre él.

 

MULTIJUGADOR

 

Mapas

  • Shoothouse (6c6) ya está disponible con la Temporada 01. Situado en Las Almas, este mapa atraerá tanto a jugadores veteranos como principiantes por igual. Obtén toda la información sobre esta ubicación aquí.

 

  • Mapas de batalla

    • Se ha corregido la hierba flotante de Sarrif Bay.

    • Se ha corregido una textura estirada en Santa Seña.

    • Se han corregido diversos errores y vulnerabilidades en todos los mapas.

 

  • Mapas principales

    • Se han solucionado problemas de penetración de balas en algunos mapas.

    • Se han solucionado problemas de colisión de jugadores y de equipamiento.

    • Se ha corregido la iluminación de los cuarteles de Al Bagra Fortress.

    • Se han corregido algunas ubicaciones de cobertura desplegable.

    • Correcciones generales de exploits



Modos

  • Multijugador
    • La lista de partidas de nivel 1 de la Temporada 01 ya está disponible.  

 

  • Operaciones especiales

    • La misión Defensor: Mt. Zaya (modificado) ya está disponible.

    • La misión Posición elevada ya está disponible.

    • Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran reanimar a un compañero si caían cerca de una caja de munición.

    • Coger información ahora otorga estrellas.

      • Se conceden estrellas por cada 5 piezas de información, 2 por cada información.

 

  • Un jugador

    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores se quedaran atascados en el ascensor durante la misión Cuenta atrás.

    • Se ha solucionado un problema que provocaba que la secuencia no se iniciara durante la segunda mitad de la misión Matar o capturar.



Equipamiento

  • Una carga perforadora que se pegue a un escudo antidisturbios siempre matará al jugador que usa el escudo antidisturbios (aunque lleve la ventaja Pelotón de explosivos).



Rachas de bajas

  • Las minas de racimo ahora se pegan a todos los vehículos.

  • Las muertes de aliados ya no darán puntos de asistencia al jugador mientras su UAV de respuesta está activo.

 

Interfaz/Experiencia de usuario

  • Se ha añadido el historial de combate al multijugador principal.

  • Se ha renovado el menú de las tarjetas de visita para que se muestren los desafíos.

  • Se ha añadido una pestaña de personalización (además de pantallas de carga personalizadas).

  • Otros tipos de contenido nuevo:

    • Remates de operador

    • Pantallas de armas

    • Marchas de guerra

  • Los cambios a la pestaña de armas incluyen:

    • Marcas de las armas visibles

    • Navegación en proyectos mejorada



Foso de la CDL

  • Debido a problemas detectados recientemente, Foso de la CDL no estará disponible el 16/11, como se esperaba. Sigue a @Treyarch en Twitter para estar al tanto del lanzamiento mientras se implementan las correcciones.

  • Cuando esté disponible, podrás jugar partidas competitivas 4c4 con los mismos modos, mapas y ajustes que se usan en el reglamento de la Call of Duty League 2023.

    • Ciertos accesorios, armas, equipamiento, ventajas, mejoras de campo y rachas estarán restringidos según las reglas competitivas oficiales de la CDL. 

    • Modos de juego y mapas:

      • Buscar y destruir de la CDL

        • Al Bagra Fortress

        • Breenbergh Hotel

        • El Asilo

        • Embassy

        • Mercado Las Almas

      • Punto caliente de la CDL

        • Al Bagra Fortress

        • Breenbergh Hotel

        • Embassy

        • Mercado Las Almas

        • Zarqwa Hydroelectric

      • Control de la CDL

        • Al Bagra Fortress

        • Breenbergh Hotel

        • El Asilo

 

Sigue nuestra página oficial de Trello para ver los errores conocidos y las actualizaciones.

 

 

WARZONE 2.0

LISTAS DE PARTIDAS

Warzone 2.0 Banner

Battle Royale

  • Individuales

    • Jugadores máx.: 150

    • Asimilación*: desactivados

  • Dúos

    • Jugadores máx.: 150

    • Asimilación*: reponer

  • Cuartetos

    • Jugadores máx.: 152

    • Asimilación*: reponer

  • 3.ª persona

    • Tríos

      • Jugadores máx.: 150

      • Asimilación*: reponer

  • Alocado

    • Tríos

      • Jugadores máx.: 150

      • Asimilación*: hasta 6 jugadores por pelotón.

 

Si quieres estar al tanto de esta lista de partidas y de futuros eventos, echa un vistazo a la página de Trello de Warzone.

 

*En los modos de DMZ por pelotones, así como en listas de partidas especiales del Battle Royale, podrás unirte a operadores enemigos para formar un pelotón más grande. Reponer significa que los pelotones pueden asimilarse hasta su tamaño original. 



MODOS

Modos de Warzone 2.0

Battle Royale

PRINCIPALES

  • El mejor de su clase. Lánzate en Al Mazrah y disfruta de todas las nuevas características de Warzone 2.0.

3.ª persona

  • Por primera vez en la historia de Warzone, los jugadores podrán jugar con la cámara fija detrás de su modelo de operador, así como alternar entre los dos hombros al apuntar. Los jugadores deberán cambiar sus estrategias a nivel global, pero también en cuanto a movimiento y enfrentamientos.

Alocado

  • ¡Sobrepasa los límites de pelotón con la asimilación para tener un pelotón de hasta 6 jugadores! Las alianzas son frágiles en este modo de juego y puede que en cualquier momento te veas superado en número.

 

DMZ

  • Tríos

    • Jugadores máx.: 66

    • Ajustes de asimilación: hasta 6 jugadores por pelotón.

    • Se puede elegir no rellenar en Individual y en Dúos.

 

Tenemos muchas ganas de estrenar DMZ con el lanzamiento de Warzone 2.0. DMZ es una experiencia de mundo abierto peligrosa y diversa, donde los jugadores pueden escoger el nivel de intensidad.

Tomando como referencia el blog completo que publicamos la semana pasada, aquí tienes información importante previa a tu primera infiltración en la zona de exclusión de Al Mazrah:

  • En DMZ, las condiciones para ganar las pones tú. Tú decides lo que está en juego.

    • Los jugadores eligen misiones de tres facciones que van subiendo de nivel a medida que se van completando objetivos. Cada misión cuenta con una recompensa única y las misiones se van haciendo cada vez más difíciles.

    • Los pelotones pueden coger contratos en el mundo para conseguir más dinero y experiencia.

    • Hay muchos espacios cerrados en Al Mazrah que pueden abrirse con llaves específicas que hay repartidas por el mapa.

    • Si quieres un desafío aún mayor, puedes ir a por otros operadores y llevarte lo que hayan saqueado.

    • La extracción siempre es el objetivo final.

  • Al equiparse, los jugadores pueden escoger si usar sus armas aseguradas, que se crean a partir de los desbloqueos de progreso del armero, o usar las de su alijo de armas de contrabando. Si un arma asegurada se pierde en la zona desmilitarizada, entrará en tiempo de recarga. Los jugadores pueden esperar a que termine o pueden extraer dinero para acelerar el tiempo que tardan en volver a tener su arma asegurada. Las armas de contrabando son las armas que se extraen de la zona desmilitarizada. No pueden modificarse y si se pierden, se pierden para siempre.

  • Estamos deseando ver a los jugadores adentrarse en DMZ. Queremos ver cómo nuestra comunidad mapea las múltiples zonas cerradas y tenemos muchas ganas de ver todos vuestros combates para haceros con la caja de armas. Al Mazrah es un sitio peligroso... Os recomendamos conservar la munición, no alejaros de vuestro pelotón y cubrir la retaguardia. Buena caza.



MAPA

Mapa de Warzone 2.0

Te damos la bienvenida a Al Mazrah

Al Mazrah es un nuevo paisaje enorme dentro de la República Unida de Adal que comprende el área metropolitana y las zonas rurales de las afueras. Este mapa nuevo incluye 6 sectores, 25 zonas, 18 puntos de interés principales, docenas de puntos de interés secundarios, lugares de referencia repartidos estratégicamente por el campo de batalla... ¡y todo nuevo y flamante para que lo descubras! Como es el mapa de Battle Royale más grande que hemos hecho jamás, seguro que encontrarás un sitio donde caer que se ajuste a tu estilo de juego. 

 

Mapa de Call of Duty Warzone 2.0 — Al Mazrah

Puntos de interés principales

  • Oasis

  • Taraq Village

  • Rohan Oil

  • Al Safwa Quarry

  • Al Mazrah City

  • Zarqwa Hydroelectric

  • Mawizeh Marshlands

  • Sattiq Caves

  • Zaya Observatory

  • Al Sharim Pass

  • Ahkdar Village

  • Sa’id City

  • Hafid Port

  • Sawah Village

  • El Samman Cemetery

  • Sarrif Bay

  • Al Bagra Fortress

  • Al Malik Airport

 

Lugares de referencia

  • Alijo de munición

  • Bank of Adal

  • Burger Town

  • Torre de comunicaciones

  • Parque de bomberos

  • Gasolinera (tierra)

  • Gasolinera (mar)

  • Mercado de alimentos

  • Comisaría

  • Centro médico

 

Para obtener más información sobre Al Mazrah y todo lo que ofrece, consulta la guía táctica oficial del mapa.

 

Mapa del gulag

Nuevo gulag

Shadow Company ha reutilizado esta fortaleza medieval abandonada frente a la costa de Al Mazrah para sus siniestros juegos.



JUEGO

Características destacadas

Nuevas fortalezas y ubicaciones encubiertas

  • Las fortalezas son una nueva característica multifacética que cambiará radicalmente dónde invierten tiempo los jugadores. Representan una oportunidad de alto riesgo para que los equipos se hagan antes con un armamento al completo y un UAV localizado para posicionarse estratégicamente. El primer equipo que despeje una fortaleza recibirá una llave de ubicación encubierta, una invitación a enfrentarse a combatientes enemigos blindados para conseguir el botín más valioso de Al Mazrah. Las ubicaciones encubiertas solo se encuentran en el Battle Royale. 

 

Warzone 2.0 — Nueva experiencia del gulag

Nueva experiencia del gulag

  • Este nuevo gulag 2c2 ofrece distintas vías de asegurarse el redespliegue, incluida una cooperativa opcional inédita. Los dúos pueden eliminar al pelotón enemigo para conseguir escapar antes de la prórroga. Los jugadores aparecerán con una pistola o una escopeta, un artículo de equipamiento letal y un artículo de equipamiento táctico. El botín terrestre de rareza superior aparecerá hacia el centro del mapa e irá subiendo de rareza a medida que pase el tiempo.  Cuando empiece la prórroga, aparecerá El Carcelero. Los jugadores tendrán la opción de cooperar para eliminar a este enemigo, lo que hará que los cuatro jugadores se redesplieguen al campo de batalla. Ganes como ganes, te redesplegarás con todo lo que hayas saqueado para tener una segunda oportunidad de alzarte con la victoria.

 

Nuevos círculos múltiples

  • Al azar y en cualquier momento de una partida del Battle Royale, el círculo puede dividirse en tres más pequeños que acabarán volviéndose a unir para el enfrentamiento final. La movilidad es un factor crucial en este caso, así que hemos hecho hincapié en la elección del jugador en cuanto a vehículos y si tu equipo viaja por tierra, mar o aire.

 

Nuevo sistema de armamento

  • Armamentos personalizados

    • Los armamentos personales pueden crearse en el menú del armamento personal y constan de un arma principal, una secundaria, una elección de equipamiento letal, una elección de equipamiento táctico y una elección de un paquete de ventajas en función de tu estilo de juego preferido.

  • Estaciones de suministros

    • El arma principal que los jugadores creen para su armamento podrá comprarse en las estaciones de suministros que hay repartidas por Al Mazrah.

  • Cajas de fortalezas - Nuevas recompensas de lugares de referencia

    • En el Battle Royale, si los jugadores quieren tener antes su armamento al completo, tendrán que ganárselo. Los armamentos completos pueden conseguirse como recompensa por completar una de las tres fortalezas activas que están protegidas por IA y que se encuentran repartidas por el mapa.

  • Entregas de armamento

    • ¿No quieres jugártela en una fortaleza al principio de la partida? Un nuevo evento público que habrá a mitad de partida soltará una cantidad limitada de entregas de armamento que los jugadores podrán usar. Cabe destacar que un armamento individual solo puede usarse una vez por jugador en un equipo, pero se quedará en el terreno para que otros equipos lo usen.

       

Sistema de saqueo de Warzone 2.0

Nuevo sistema de saqueo

  • Los jugadores tendrán acceso al nuevo sistema de mochila e inventario, el cual se ha adaptado exclusivamente a los modos de Battle Royale y DMZ y permite saquear de una forma más estratégica. 

  • En el Battle Royale, el botín saldrá de las cajas de suministros y caerá al suelo, lo que permitirá que los jugadores que haya cerca lo recojan automáticamente. Se acumulará en los espacios ya existentes o llenará nuevos.

  • En DMZ, los jugadores encontrarán una mochila completamente nueva, y tendrán que escoger con cuidado cuándo saquear y cómo organizar su inventario.

  • Los contenedores de botín son de lo más variopinto, incluidos, entre otros, morrales, cajas registradoras, taquillas de armas y armarios de medicinas. 

  • Los jugadores enemigos eliminados también dejarán caer una mochila que puede saquearse y que usa este mismo sistema.

 

Y mucho más…

 

Warzone 2.0 se construyó desde el principio con Modern Warfare II como experiencia compartida. Las principales innovaciones que hemos introducido en el Multijugador de MWII también existen en Warzone 2.0.

Más abajo hablaremos sobre nuevas características de Modern Warfare II y características familiares del Warzone original que hemos combinado en una única experiencia de Battle Royale definitiva.

 

Nuevo botín contextual

  • Los contenedores y el botín terrestre pueden encontrarse en ubicaciones lógicas por el mapa.

    • Por ejemplo, las autorreanimaciones se encuentran en los armarios de medicinas, mientras que los chalecos portaplacas pueden estar en una comisaría.

 

Nuevos movimientos

  • Bucear

    • Los jugadores ahora pueden bucear.

  • Nadar

    • ¡Los operadores ahora pueden nadar! Aprovecha esta nueva característica para ocultarte, reposicionarte o entablar combate bajo el agua con tu pistola.

  • Asomarse por las ventanillas de los vehículos

    • Los pasajeros de un vehículo ahora pueden asomarse por la ventanilla (solo si la puerta está intacta) para entablar combate con cualquier arma equipada.

  • Subir al techo de un vehículo en marcha

    • Los pasajeros de un vehículo ahora pueden salir por la ventana y subirse al techo mientras está en movimiento.

  • Colgarse de una pared

    • Los jugadores ahora pueden agarrarse a los salientes de las paredes o a la parte superior de los vehículos para asomarse o incluso disparar su pistola antes de subir del todo.

 

Nueva estación de suministros

  • Las estaciones de suministros se han mejorado y ajustado.

    • El inventario de artículos y las existencias pueden variar entre estaciones.

    • Las armas principales personalizadas pueden comprarse por un precio considerable.

    • El evento público de liquidación añadirá nuevos artículos al inventario de la estación de suministros.

    • En el Battle Royale, habrá una opción para que los jugadores redesplieguen con dinero a sus aliados caídos.

    • En DMZ, los jugadores podrán comprar armas de contrabando, así como vender objetos que hayan saqueado por el mundo.

 

Nuevos chalecos portaplacas

  • Los jugadores empezarán con menos espacios predeterminados para placas de blindaje usables. Deberán registrar el campo de batalla en busca de chalecos portaplacas mejorados para desbloquear espacios adicionales, con un máximo de tres. Los jugadores que tengan un máximo de tres placas de blindaje equipadas resistirán el daño que los habría abatido de no haber llevado las placas.

 

Nuevos enemigos

  • En el Battle Royale, las fuerzas de Al Qatala se encuentran en varias zonas, como el gulag, las fortalezas y las ubicaciones encubiertas. Estos combatientes enemigos cuentan con varias dificultades, desde refuerzos básicos hasta jefes únicos como Juggernauts.

 

Nueva mecánica de asimilación

  • Esta nueva interacción permite a los jugadores solicitar a los rivales que se unan a su pelotón. El tamaño máximo del pelotón varía según el modo de juego.

  • Esta característica permite que los pelotones que han perdido a un jugador puedan cubrir ese espacio vacío y así encontrarse en igualdad de condiciones para intentar ganar.

 

Nueva mecánica de interrogatorio

  • Al interactuar con éxito con un rival abatido antes de que sea eliminado revelarás a los jugadores rivales y el equipamiento enemigo, y conseguirás 1000 de dinero como recompensa.

 

Chat de proximidad

  • Los jugadores ahora pueden interactuar con otros jugadores que se encuentren en la partida gracias al chat de proximidad (si está activado).

 

Nuevos paquetes de ventajas

A la hora de crear un armamento personal, los jugadores deberán seleccionar uno de los siguientes paquetes de ventajas, cada uno adaptado a un estilo de juego único:

  • Vanguard

    • Paso ligero | Pelotón de explosivos | Reabastecimiento | Alerta máxima

  • Comando

    • Carroñero | Fuertemente armado | Manos rápidas | Alerta máxima

  • Espectro

    • Paso ligero | Rastreador | Observador | Fantasma

  • Explorador

    • Carroñero | Fuertemente armado | Concentración | Fantasma

  • Centinela

    • Veterano | Pelotón de explosivos | Sangre fría | Hipercarga

  • Alcaide

    • Paso ligero | Fuertemente armado | Manos rápidas | Hipercarga

  • Especialista en armas

    • Exceso de medios | Fuertemente armado | Observador | Superviviente

  • Recon

    • Paso ligero | Rastreador | Concentración | Vista de pájaro

 

Las nuevas ventajas que se encuentran dentro de los paquetes de ventajas de arriba son las siguientes:

 

  • Vista de pájaro

    • Los barridos de UAV y radares muestran la dirección del enemigo.

  • Pelotón de explosivos

    • Recibes menos daño por explosivos que no sean rachas de bajas. Reinicia los temporizadores de las espoletas al coger granadas activadas.

  • Manos rápidas

    • Recargas, usas equipamiento y cambias de arma más rápido.

  • Concentración

    • Permite aguantar la respiración más tiempo y reduce el estremecimiento al apuntar con la mira.

  • Hipercarga

    • Las mejoras de campo se pueden recargar y puedes llevar una carga adicional. Se reduce la velocidad de carga un 20 %.

  • Reabastecer

    • Empiezas con un artículo de equipamiento letal adicional. El equipamiento se recarga durante 30 segundos. Antes se llamaba "Reabastecerse".

  • Fuertemente armado

    • Lanzas equipamiento más lejos. Previsualizas su trayectoria.

  • Superviviente

    • Los enemigos que te abaten son marcados automáticamente. Los aliados te reaniman más rápido.

 

Nuevo equipamiento

  • Táctico

    • Barra eléctrica

      • Dispositivo eléctrico que se adhiere a superficies y a enemigos. Electrocuta a enemigos, destruye equipamiento y provoca que los enemigos disparen su arma descontroladamente y que los vehículos se descontrolen.

  • Letal

    • Carga perforadora

      • Carga con lanza térmica que puede perforar superficies antes de explotar.

 

Nuevas rachas de bajas

  • Mina racimo

    • Lanza un dispositivo que suelta un racimo de minas más pequeñas en las inmediaciones.

  • Ataque de mortero

    • Solicita varias andanadas de morteros en las ubicaciones marcadas.

 

Nuevas mejoras de campo

  • Furia de combate

    • Un estimulante experimental que te da una descarga de adrenalina y hace que la salud se regenere más rápido, que resistas los efectos del equipamiento táctico y los explosivos del enemigo, y que el esprint táctico se recupere constantemente. Este efecto se mantiene incluso al recibir daño.

  • PEM

    • Activa un dispositivo que inutiliza los aparatos electrónicos e interfiere los sensores enemigos de la zona durante un breve periodo de tiempo.

  • Señuelo hinchable

    • Una mina señuelo que se activa por proximidad y despliega bruscamente un blanco de fibra sintética para confundir y distraer a los enemigos.

  • Radar portátil

    • Emite un pulso de radar periódico que detecta a enemigos cercanos.

  • Pistola de reanimación

    • Cuentas con una pistola de reanimación que revive a compañeros abatidos o a ti mismo. Los impactos en puntos críticos pueden infligir daño a blancos hostiles.

  • Mina de contención

    • Mina trampa que, al activarse, emite una onda de sonido continua que interfiere la visión del enemigo y ralentiza su movimiento.

 

Nuevos contratos

  • Ladrona de cajas fuertes

    •  Abre las tres cajas fuertes marcadas, que están llenas de suministros del enemigo.

  • Información

    • Localiza un disco duro que contiene información del enemigo y entrégalo en el puesto de subida marcado.

  • [CENSURADO]

    • [CENSURADO]

 

Nueva durabilidad del vehículo

  • Algunos vehículos pesados y medianos tienen una mayor probabilidad de quedar en estado "inutilizado" cuando los alcanzan explosivos en vez de destruirse directamente, con el fin de que haya más oportunidades de contraataque.

 

Nuevo sistema de combustible y reparación de vehículos

  • Combustible

    • La mayoría de vehículos utilizan gasolina como combustible, la cual se agota a lo largo del tiempo y dejará el vehículo inutilizable cuando se agote por completo.

  • Gasolineras (terrestres y marinas)

    • Los jugadores pueden usarlas para reparar y repostar vehículos.

  • Bidones de gasolina

    • Los vehículos no solo pueden repostarse en una gasolinera, sino también con los bidones de gasolina que hay repartidos por el mapa. Pueden almacenarse en tu mochila y puedes usarlos mientras el vehículo está en funcionamiento.

  • Reparaciones

    • Los vehículos pueden repararse en las gasolineras que hay a lo largo y ancho del mapa. Los neumáticos dañados también pueden repararse interactuando con ellos.

       

Warzone 2.0 — Nuevos vehículos

Nuevos vehículos

Al Mazrah ofrece una gama de nuevos vehículos, así como otros ya conocidos, para que los jugadores puedan elegir cómo atacar a los enemigos o cómo reposicionarse en el campo de batalla. 

Algunos de los vehículos que encontrarás son:

  • Vehículos terrestres

    • Casco

      • Este vehículo todoterreno descubierto ofrece poca protección, pero puede usarse para moverse rápido entre objetivos.

    • GMC HUMMER EV

      • Un supercamión eléctrico veloz y silencioso diseñado para conducir campo a través.

    • Cinco puertas

      • Un vehículo para civiles sin protección alguna. Buena suerte.

    • VEHÍCULO TÁCTICO LIGERO

      • Un vehículo de combate ligero y especializado diseñado para terrenos extremos y combates poco convencionales. Está disponible con o sin una ametralladora del calibre 0.50 incorporada.

    • SUV

      • Un todoterreno 4x4 para civiles con un chasis cuadrado que puede usarse para extraer rápidamente.

         

  • Vehículos aéreos

    • Helicóptero pesado

      • Un helicóptero de búsqueda y rescate fuertemente blindado. Puede transportar tropas a la zona de combate y desplegar bengalas cuando la artillería antiaérea consigue fijarlo.

 

  • Vehículos acuáticos

    • Patrullera blindada

      • Un vehículo acuático reforzado que viene con ametralladoras del calibre 0.50 incorporadas.

    • LANCHA SEMIRRÍGIDA

      • Embarcación táctica muy manejable diseñada para las fuerzas especiales.



CALIDAD DE VIDA

Como se ha mencionado anteriormente, Warzone 2.0 es una experiencia compartida con Modern Warfare II. Como tal, los jugadores pueden esperar ver cambios en la calidad de vida en todos los modos, incluidos el Multijugador, Battle Royale y DMZ.

 

Control deslizante para el campo de visión en consolas

  • Las consolas ahora tienen la opción de ajustar el campo de visión hasta 120 grados.

 

Sonido de los pasos mejorado

  • El equipo de sonido ha mejorado significativamente el sistema de sonido para solucionar este aspecto importante.

Puntuación del pelotón en la interfaz

  • Los jugadores ahora podrán ver la puntuación total de su pelotón en el marcador de la partida.

Unirse en cola 

 

  • Los jugadores ahora pueden unirse a otros jugadores mientras se encuentran en cola.
    • Si un jugador se une a un pelotón completo, el pelotón abandonará dicha cola.

 

 

Arma guardada en salto

  • Para garantizar un inicio de partida justo, las armas estarán guardadas durante el salto del despliegue inicial.

 

Ascendedores

  • Los jugadores ahora pueden mirar alrededor y disparar su arma mientras usan un ascendedor. 

  • Los jugadores ahora pueden engancharse a un ascendedor mientras caen.



  • Los jugadores que están cayendo en paracaídas ahora pueden saltar por encima de objetos y colgarse de los salientes.

 

Colgarse de salientes

  • La nueva mecánica que permite colgarse de los salientes hace que sea más fácil sortear obstáculos grandes.

 

Recogida de objetos automática

  • Los espacios de la mochila que contengan artículos acumulables recogerán automáticamente más artículos del mismo hasta que esa acumulación alcance su tamaño máximo. Esto es muy útil cuando los jugadores quieren planear con antelación y cubrir necesidades de munición futuras.



Interfaz/Experiencia de usuario

Nuevas funciones del menú

 

Dial de marcas táctico

  • Los jugadores ahora pueden mantener pulsada la tecla asignada de marcas para comunicarse mediante señales visuales y líneas de voz personalizadas:

    • Marca general

    • Voy a atacar aquí

    • Voy a observar aquí

    • Saqueando aquí

    • Reagrupaos aquí

    • No os levantéis más

    • Necesito ayuda

    • Relacionadas con la asimilación

 

Buscando grupo

  • Esta función ahora incluye los siguientes filtros de preferencias:

    • Estilo de comunicación en partida: chat de voz, chat de texto y marcas.

    • Idioma principal: selecciona hasta 3 preferencias de idioma.

    • Estilo de juego (principal, secundario): competitivo, causal, objetivos, muchas bajas.

  • Para acceder a estas funciones, ve a "Encontrar un grupo", selecciona el modo al que quieres jugar para entrar en la sala y encuentra un equipo en función de tus preferencias.      



 

AJUSTES DE PC 

  • Tecla asignada de guardar

    • Por defecto, se mantiene la tecla del marcador para Guardar y la de interactuar para Equipar. Ahora puedes usar otra tecla asignada para Guardar.

  • Apuntado con giroscopio

    • Ahora puedes apuntar usando el giroscopio del mando.

  • Comportamientos de la mochila: combinado 

    • Esta nueva opción hace que sea posible usar la mochila con pulsar (cursor) y mantener (sin cursor).

  • Comportamiento de colgarse de un saliente

    • Este ajuste cambia las entradas requeridas para colgar de un saliente.

 

 

MIRANDO AL FUTURO

Consulta el seguimiento en directo de errores conocidos en nuestra página oficial de Trello. Hemos vinculado la de Treyarch y Raven para facilitar la navegación.

Esperamos que lo tengas todo listo para tu primer despliegue o infiltración en Warzone 2.0. Habrá más notas de parche en las próximas semanas e información sobre el nuevo contenido de mitad de temporada próximamente.

Sigue los canales de Infinity Ward para conocer las novedades. Mantente alerta.

 

*Las características del juego que se describen arriba se basan en características todavía en desarrollo y por lo tanto se encuentran sujetas a modificaciones debido a cambios al final del desarrollo y/o ajustes del juego, o a actualizaciones que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características descritas arriba.

 

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