Carte tactique : Atlas

Dans ce chapitre plutôt dense, nous explorons en profondeur chaque emplacement de la carte tactique et passons en revue plus de 330 points d'intérêt. Vous y trouverez une carte interactive, des descriptions détaillées de chaque lieu d'importance, des conseils sur les meilleurs points de la carte où tendre une embuscade et trouver du butin, et bien plus encore. Bienvenue à Verdansk !    

Secteurs et zones 

Que sont les secteurs et les zones ?

Secteurs : un ensemble de zones déterminées. La carte de Verdansk compte cinq secteurs. 

Zones : un ensemble de points d'intérêt déterminés et signalés sur la carte tactique du jeu.

Dans ce guide, Verdansk a été divisée en cinq secteurs qui découpent la carte tactique en cinq grands espaces distincts. Les secteurs ne sont pas signalés dans le jeu, ils servent simplement à organiser les différentes zones dans ce guide.

Les zones, en revanche, sont visibles en cours de partie, que ce soit sur la carte tactique ou sur Verdansk même lorsque vous sautez de l'avion pour vous y parachuter. Elles représentent un groupe de points d'intérêt.

Les cinq secteurs et les zones qui les composent s'organisent de la manière suivante : 

Secteurs et zones

Que sont les secteurs et les zones ?    

Secteurs : un ensemble de zones déterminées.La carte de Verdansk compte cinq secteurs.

Zones : un ensemble de points d'intérêt déterminés et signalés sur la carte tactique du jeu.

Dans ce guide, Verdansk a été divisée en cinq secteurs qui découpent la carte tactique en cinq grands espaces distincts. Les secteurs ne sont pas signalés dans le jeu, ils servent simplement à organiser les différentes zones dans ce guide.

Les zones, en revanche, sont visibles en cours de partie, que ce soit sur la carte tactique ou sur Verdansk même lorsque vous sautez de l'avion pour vous y parachuter. Elles représentent un groupe de points d'intérêt.

Les cinq secteurs et les zones qui les composent s'organisent de la manière suivante :

Secteur nord de Verdansk (5 zones) : au nord, la toundra et les montagnes abritent Gora Dam et le tunnel adjacent, les Blocs 16 et 17 à proximité du barrage, le Bloc 23, le monument Jarvdinsk Spomenik, le village de Riverside ainsi qu'Arklov Peak Military Base. Le nord-est est occupé par la carrière Karst River Quarry, une épave d'avion, la route et le village de Lozoff Pass, les Blocs 14 et 15 au sud de la carrière, et enfin le camp WHP.   

Secteur ouest de Verdansk (8 zones) : du centre de la carte jusqu'à l'extrême ouest. Les zones de ce secteur sont l'immense Verdansk International Airport avec l'Airport Maintenance, Junkyard, Storage Town et Atlas Superstore, Verdansk Graveyard, Torsk Bloc et Zhokov Boneyard.    

Secteur sud-ouest de Verdansk (7 zones) : regroupe toute la partie sud-ouest de la carte en partant du centre. Vous y découvrirez les zones Verdansk Hospital, Train Station, Barakett Promenade West et Barakett Promenade East, ainsi que Kart Racing Track, Zozsni Spomenik et Novi Grazna Hills qui longe la côte.    

Secteur centre et sud de Verdansk (10 Zones) : explorez le centre de la carte et les zones qui s'étendent vers le sud. Ce secteur commence avec le Grazna Bridge et les studios de télévision BCH4 et continue vers le sud avec le Bloc 6, Verdansk Stadium et le grand pont, l'immense centre-ville de Tavorsk District, le pont de Tavorsk et le pont Gora, ainsi que le parc de Tavorsk et le monument Styor Spomenik.   

Secteur est de Verdansk (6 zones) : l'est de Verdansk est plus rural, mais mérite également d'être passé en revue. En partant du nord du secteur et en vous dirigeant vers le sud, vous trouverez le Bloc 18 et le Pont de la Karst, puis la scierie Gorengard, l'exploitation agricole Krovnik Farmlan, le port de Verdansk, et pour finir, le terrible Zordaya Prison Complex.    

Points d'intérêt et emplacements

Point d'intérêt : point de repère, lieu ou groupe d'emplacements adjacents à explorer.     

Emplacement : structure ou lieu d'un point d'intérêt à explorer.

Les chapitres “Carte tactique : Atlas” de ce guide se concentrent principalement sur les différents endroits qui composent chaque zone. Chaque point d'intérêt est indiqué sur une carte identique à celle que vous utilisez dans le jeu. Découvrez ci-dessous toutes les informations importantes au sujet des points d'intérêt :

Caractéristiques des points d'intérêt

Nom et image : la photo et la description du point d'intérêt vous permettront de le retrouver plus facilement en cours de partie. Dans le cas de vastes points d'intérêt, une photo et un nom ont également été ajoutés pour les structures les plus importantes.

Latitude (Φ) et longitude (Λ) : la carte tactique du guide ainsi que celle du jeu affichent la latitude et la longitude (à gauche et en haut du menu cartographique du jeu) qui vous permettront de localiser chaque point.

Spécial : quelques emplacements renferment un certain type de butin, tel qu'une cache de munitions ou d'argent. Ceci dépend du mode de jeu.

         Cache de munitions : les postes de police et les magasins d'armes disposent de caches de munitions disponibles à tout moment pour vous permettre de faire le plein de munitions.

         Argent (en mode Pillage) : Verdansk est parsemé de banques où vous pourrez généralement collecter plus d'argent qu'ailleurs en mode Pillage. Mais attention, une alarme se déclenchera dès que vous y mettrez les pieds !

Statistiques : un total de dix statistiques a été attribué à chaque point d'intérêt. Celles-ci ont été notées sur une échelle de 0 (non disponible à cet emplacement) à 5 (maximum). Parfois, vous rencontrez des statistiques marquées d'un “?”, signalant que l'information est inconnue ou [[CLASSIFIÉE]]. Les différentes statistiques sont expliquées ci-dessous à l'aide d'exemples :

Taille : l'envergure du point d'intérêt, notée de 1 (cabane) à 5 (vaste édifice ou groupe de bâtiments).

Repère : la possibilité d'utiliser le point d'intérêt comme repère, notée de 1 (cabane anodine ou cachée) à 5 (bâtiment identifiable de très loin tel que la tour de contrôle de l'aéroport, le barrage ou la tour de communication).

Isolement : la détectabilité du point d'intérêt, en particulier depuis les airs ou la route, noté de 1 (lieu caché dans les bois, loin des routes ou des voies ferrées) à 5 (structure facilement repérable).

Accessibilité : l'accessibilité du point d'intérêt, notée de 1 (lieu situé hors des sentiers battus ou dont les entrées sont dissimulées) à 5 (point d'intérêt disposant de nombreuses entrées et situé près d'une route principale ou d'une voie ferrée).

Complexité : la difficulté d'exploration du point d'intérêt, notée de 1 (petite cabane inaccessible) à 5 (structure répartie sur plusieurs niveaux au sein d'un bloc de bâtiments similaires).

Verticalité : la hauteur du point d'intérêt, notée de 1 (petite structure de plain-pied) à 5 (édifice très haut tel qu'une tour de communication ou un bâtiment de cinq étages ou plus).

Vue : la vue disponible depuis le sommet ou le toit du point d'intérêt (et donc le potentiel pour les tirs à longue portée), notée de 1 (structure offrant une mauvaise visibilité) à 5 (toit disposant d'une vue plongeante sur la carte).

Intérieur : la présence d'espaces intérieurs à explorer, notée de 0 pour les bâtiments inaccessibles ou 1 (petit intérieur) à 5 (immense intérieur qui s'organise sur plusieurs étages).

Couverture : le degré de protection offert, noté de 1 (point d'intérêt composé d'espaces ouverts et disposant de peu d'éléments permettant de se mettre à couvert) à 5 (lieu où il est facile de se mettre à couvert comme les étages, les fenêtres et/ou les éléments de décor).

Butin : la probabilité de trouver du butin de qualité au point d'intérêt. En raison de l'apparition aléatoire du butin et des caisses de ravitaillement, cette statistique peut grandement varier et n'est donnée qu'à titre informatif. Elle est notée de 1 (faible chance de trouver du butin) à 5 (haute probabilité de rencontrer du butin de qualité exceptionnelle).

Description : l'entrée de chaque point d'intérêt se compose ensuite d'une description des dangers, de la topographie, des divers bâtiments, de la dimension des intérieurs et des chemins à suivre lors de l'exploration.

 

Renseignements de la carte tactique

Aperçu de la légende

La carte du guide stratégique officiel de Warzone est votre atlas de référence pour trouver et explorer Verdansk dans les moindres recoins. Elle vous permet de visualiser les différentes zones et d'activer ou de désactiver de nombreuses icônes interactives pour vous concentrer sur la région qui vous intéresse. Voici les éléments indiqués :

Éléments indiqués

De nombreux objets et équipements, tels que du butin ou des caisses de ravitaillement, apparaissent aléatoirement. C'est pourquoi seuls certains éléments sont signalés sur la carte. Restez attentif aux nouveaux éléments qui seront ajoutés dans les prochaines versions de la carte. En attendant, voici ce que vous trouverez sur la carte du guide :

Caches de munitions  

Les magasins d'armes et les postes de police renferment toujours des caches de munitions. Toutefois, vous pourrez dénicher des caches de munitions dans d'autres endroits.

Stations de ravitaillement  

Ces stations apparaissent aléatoirement sur la carte et vous permettent d'acheter divers articles tels que des kits d'autoréanimation, des séries d'éliminations, des armures et bien plus encore. Tous les emplacements possibles (mais pas garantis) des stations de ravitaillement sont indiqués sur la carte.

Réserves d'argent  

Mode Pillage uniquement : les banques peuvent renfermer plus d'argent que d'autres bâtiments.

Héliport de dépôt (Pillage)  

Mode Pillage uniquement : déposez l'argent que vous avez ramassé aux héliports de dépôt qui apparaissent de façon aléatoire au début d'une partie de Pillage. Tous les emplacements possibles (mais pas garantis) des héliports de dépôt sont indiqués sur la carte.

Points d'intérêt

Comme expliqué précédemment, ces icônes signalent un lieu (ou groupe de structures) particulièrement intéressant et qui vaut la peine d'être exploré et fouillé.

Véhicules

Il existe cinq types de véhicules : les quads, les SUV, les hélicoptères, les camions et les véhicules tactiques. Leur emplacement initial est signalé sur la carte. Il n'est pas certain que vous trouverez les véhicules à l'endroit indiqué (surtout à mesure que la partie progresse), car il est possible que vos ennemis aient déjà mis la main dessus.

Repères clés   

Les zones, ainsi que certains lieux, sont nommées en référence aux repères clés qui s'y trouvent. Ces derniers sont signalés sur la carte avec des icônes identiques à celles que vous trouverez sur les panneaux routiers. Voici les repères qui disposent d'une icône associée :

Aéroport : Verdansk International Airport

Atlas Superstore

Barrage : Gora Dam

Downtown Tavorsk District

Hôpital : Verdansk Hospital

Scierie : Gorengard Lumber Yard

Karst River Quarry

Terres arables de Krovnik

Prison : Zordaya Prison Complex

Port : City of Verdansk Port

Promenade : Barakett Promenade

Repères mineurs et récurrents

Certains repères de moindre importance sont présents à plusieurs endroits sur la carte. Connaître leur emplacement (et leur disposition) facilitera votre orientation et vos déplacements. Voici les repères mineurs de Verdansk signalés sur la carte :

Repères mineurs et récurrents

Certains repères de moindre importance sont présents à plusieurs endroits sur la carte. Connaître leur emplacement (et leur disposition) facilitera votre orientation et vos déplacements. Voici les repères mineurs de Verdansk signalés sur la carte :

Banque, Burger Town, Concession automobile, Tour de communication, Caserne de pompiers, Station essence, Magasin d'armes, Héliport, Station de métro, Pharmacie, Poste de police, Bureau de poste (Downtown Tavorsk District), Pub, École ou Bibliothèque, Spomenik (monument aux morts), et Toilettes.

 

CARTE TACTIQUE DE VERDANSK / LÉGENDE

Bienvenue à Verdansk :

5 secteurs. 45 zones. 335 points d'intérêt.

 

LÉGENDE / SECTEUR 1 : NORD DE VERDANSK (83 POINTS D'INTÉRÊT)

ZONE 1A : GORA DAM, GORA TUNNEL, BLOC 17, BLOC 16

(14 points d'intérêts)

1. Caserne de pompiers 74

2. Partie haute du barrage (Vannes)

3. Complexe du générateur principal de Gora Dam

4. Entrée est de Gora Dam

5. Entrée ouest de Gora Dam

6. Autoroute M100 (Gora Tunnel)

7. Poste de police (Barrage)

8. Cabanon en briques et Tunnel routier

9. Entrepôts (Nord-ouest de l'aéroport)

10. Vieux hameau (Nord-ouest de l'aéroport)

11. Périphérie du barrage et Pub

12. Îles enneigées

13. Village : Bloc 16

14. Hangars de l'aéroport

ZONE 1B : BLOC 23, JARVDINSK SPOMENIK, RIVERSIDE

(18 points d'intérêts)

15. Hameau du bord du lac (Nord du barrage)

16. Tour de communication (Bloc 23)

17. Hameau de bord de route (Partie haute)

18. Hameau de bord de route (Partie basse)

19. Village panoramique (Nord-est)

20. [[CLASSIFIÉ]]

21. Caserne de pompiers 41

22. Entrepôt en briques

23. Hameau (Nord-est, partie haute du barrage)

24. Village panoramique (Sud-ouest)

25. Jarvdinsk Spomenik (Ailes du monument aux morts)

26. Poste de police de Riverside

27. Village de Riverside

28. Pont effondré (Riverside)

29. Entrepôts (Riverside)

30. Pharmacie (Riverside)

31. École et Pub (Riverside)

32. Pontons en ruines (Riverside)

ZONE 1C : ARKLOV PEAK MILITARY BASE

(16 points d'intéret)

33. Entrée nord-ouest de l'aérodrome (Military Base)

34. Entrée nord de l'aérodrome (Military Base)

35. Hangar 11 (Military Base)

36. Hangar 12 (Military Base)

37. Hangar 13 (Military Base)

38. Tour de contrôle et Taxiway (Military Base)

39. Pistes 01 et 02 (Military Base)

40. Hangar 21 (Military Base)

41. Hangar 22 (Military Base)

42. Tour de communication A (Military Base)

43. Tour de communication B et Abris de stockage (Military Base)

44. Caserne (Military Base)

45. Camp d'entraînement (Military Base)

46. Entrepôts principaux (Military Base)

47. Zone de stockage (Military Base)

48. Entrée sud-est de l'aérodrome (Military Base)

ZONE 1D : KARST RIVER QUARRY

(18 points d'intérêts)

49. Routes de la falaise nord

50. Cabane isolée et Dépendance

51. Zone de chargement

52. Maison délaissée

53. Communications aériennes militaires (Carrière)

54. Cachette du chasseur (Falaise nord)

55. Routes à flanc de falaise

56. Ruines

57. Raffinerie

58. Site d'excavation

59. Fosse à graviers

60. Stockage

61. Zone de triage (Passerelle)

62. Expéditions

63. Réservoirs d'eau

64. Piles de blocs : bâtiment 6 (Maintenance)

65. Piles de blocs : bâtiment 5 (Gare)

66. Pont ferroviaire

ZONE 1E : CRASH SITE, LOZOFF PASS, BLOC 14, BLOC 15, WHP CAMP

(17 points d'intérêt)

67. Bus abandonné

68. [[CLASSIFIÉ]]

69. Cabane décrépite

70. Épave de l'avion

71. Quartier de Burger Town

72. Carrefour de Lozoff Pass

73. Sentiers et transformateur de Karst

74. Village de Lozoff Pass

75. Vieille maison

76. Entrepôt 3 : entrée de la carrière (Sud)

77. Garage, bureaux et station essence

78. Ferme de Karst

79. Poste d'évacuation militaire

80. Tour de communication et transformateurs électriques

81. Point de contrôle militaire : route

82. Routes sinueuses

83. WHP Humanitarian Camp

 

LÉGENDE / SECTEUR 2 : OUEST DE VERDANSK (60 POINTS D'INTÉRÊT)

ZONE 2A : VERDANSK INTERNATIONAL AIRPORT

(14 points d'intérêts)

1. Embranchement d'autoroute

2. Passage souterrain (Nord)

3. Passage souterrain (Sud)

4. Complexe de la tour de contrôle

5. Piste principale (Ouest)

6. Piste principale (Est)

7. Terminal : Salon ouest et Café

8. Terminal : Porte d'embarquement

9. Épave d'avion

10. Terminal principal

11. Terminal : Parking et Passerelles

12. Trois hangars

13. Appartements et Métro (Airport)

14. Concession automobile (Airport)

ZONE 2B : AIRPORT MAINTENANCE

(14 points d'intérêts)

15. Caserne de pompiers 28 et Héliport

16. Entrepôt d'expéditions (Maintenance)

17. Poste de police (Maintenance)

18. Hangar 1 (Maintenance)

19. Hangar 2 (Maintenance)

20. Tour de communication et Transformateurs électriques

21. Wagon abandonné

22. Tunnel du taxiway

23. Sous-station 3 et Immeuble résidentiel

24. Petits hangars et Taxiway sud

25. Piste tout-terrain

26. Magasin d'électronique

27. Bois de hêtres et Station d'épuration

28. Échangeur

ZONE 2C : JUNKYARD

(9 points d'intérêt)

29. Passerelle

30. Entrepôt d'expéditions Gardar

31. Parc éolien

32. [[CLASSIFIÉ]] et Chemin de terre

33. [[CLASSIFIÉ]]

34. Tour de communication (Junkyard)

35. Junkyard

36. Maisons (Junkyard)

37. [[CLASSIFIÉ]]

ZONE 2D : STORAGE TOWN

(6 points d'intérêt)

38. Storage Town

39. Vieille ferme

40. Quartier de Burger Town (Storage Town)

41. Station essence ouest (Storage Town)

42 Piscine

43. Parc des hêtres

ZONE 2E : ATLAS SUPERSTORE

(2 points d'intérêt)

44. Atlas Superstore (Intérieur)

45. Parking d'Atlas Superstore

ZONE 2F : VERDANSK GRAVEYARD

(6 points d'intérêt)

46. Caserne de pompiers 63

47. Complexe d'appartements (Graveyard)

48. Bureaux et Station essence

49. Entrepôts et Aires de stockage (Graveyard)

50. Cimetière

51. Pharmacie, Banque et Poste de police

ZONE 2G : BLOC TORSK

(3 points d'intérêt)

52. Résidence (“SOS”)

53. Complexes d'appartements jumeaux et Métro

54. Colline des hêtres

ZONE 2H : ZHOKOV BONEYARD

(6 points d'intérêt)

55. Bureaux et Atelier de réparation

56. Atelier avec turbine, Zone de stockage, Avion mauve, Cache des rebelles et Zone centrale

57. Avion rouge et Bassin

58. Casse

59. Silos et Boulder Town

60. Panorama, Avion bleu, Hangar 9 et Hangar 13

 

LÉGENDE / SECTEUR 3 : SUD-OUEST DE VERDANSK (58 POINTS D'INTÉRÊT)

ZONE 3A : VERDANSK HOSPITAL

(11 points d'intérêt)

1. Tour de communication (Verdansk Hospital)

2. Ravin

3. Terrain de jeu

4. Hauts bois, Cabine et Antenne

5. Entrepôt de traitement

6. Appartement et Bureaux (Hospital)

7. Annexe de l'hôpital

8. Tour nord-ouest de l'hôpital de Verdansk

9. Hôpital de Verdansk

10. Quartier de Burger Town (Hospital)

11. Parking et Camp WHP

ZONE 3B : VERDANSK TRAIN STATION

(7 points d'intérêt)

12. Quai ouest (Train Station)

13. Hall des guichets (Train Station)

14. Quai principal (Train Station)

15. Quai est (Train Station)

16. Hall est (Train Station)

17. Dépôt de bus et Point de contrôle militaire (Train Station)

18. Métro (Train Station)

ZONE 3C : BARAKETT PROMENADE WEST

(10 points d'intérêts)

19. Forêt et Voie ferrée

20. Station essence et Garages (Barakett Promenade West)

21. Immeuble d'appartements et Cour de maintenance (Barakett Promenade West)

22. Pub et Immeuble d'appartements (Barakett Promenade West)

23. Caserne de pompiers 57

24. Quartier de la pharmacie (Barakett Promenade West)

25. Magasin d'électronique (Barakett Promenade West)

26. Station essence (Sud) et Quartier de Burger Town (Barakett Promenade West)

27. Marché (Barakett Promenade West)

28. Banque et Immeuble d'appartements (Barakett Promenade West)

ZONE 3D : BARAKETT PROMENADE EAST

(13 points d'intérêts)

29. Le rond-point

30. Pharmacie et Immeuble d'appartements (Nord-ouest) (Barakett Promenade East)

31. Immeuble d'appartements (Nord) (Barakett Promenade East)

32. Concession automobile et Quartier du pub (Barakett Promenade East)

33. Immeuble d'appartements (Nord-est) (Barakett Promenade East)

34. Bibliothèque de Verdansk (Barakett Promenade East)

35. Station essence, Banque et Immeuble d'appartements (Barakett Promenade East)

36. Immeuble d'appartements (Sud-ouest) (Barakett Promenade East)

37. École et Quartier du supermarché (Sud) (Barakett Promenade East)

38. Magasin d'armes et Immeuble d'appartements (Sud) (Barakett Promenade East)

39. Quartier résidentiel (Sud-est) (Barakett Promenade East)

40. Grande roue (Barakett Promenade East)

41. Trio d'immeubles résidentiels et Métro (Barakett Promenade East)

ZONE 3E : KART RACING TRACK, ZOZSNI SPOMENIK, NOVI GRAZNA HILLS

(17 points d'intérêt)

42. Circuit de karting

43. Avant-poste militaire

44. Sous-station électrique et Tour de communication (Novi Grazna Hills)

45. Parking

46. Zozsni Spomenik (Mémorial de guerre côtier)

47. Ferme (côte)

48. [[CLASSIFIÉ]]

49. Chantier de construction

50. Appartements de banlieue et Bureaux

51. Boutique d'électronique et Pharmacie

52. Maison à flanc de colline et Station essence (Sud)

53. Maison de Dedushka

54. Cercle de Novi Grazna Hills

55. Maison pittoresque

56. Poste de police (Novi Grazna Hills)

57. Immeuble d'appartements (Novi Grazna Hills)

58. Caserne de pompiers 19

 

LÉGENDE / SECTEUR 4 : CENTRE ET SUD DE VERDANSK (58 POINTS D'INTÉRÊT)

ZONE 4A: GRAZNA BRIDGE, BCH4 TV STATION

(6 points d'intérêt)

1. Bâtiment 3 et Maintenance électrique

2. Salle des serveurs, Bureaux et Dépendances (TV Station)

3. BCH TV Station

4. Tour de communication (TV Station)

5. Poste d'observation avancé

6. Gazna Bridge

ZONE 4B : BLOC 6

(7 points d'intérêt)

7. Quartier Burger Town et Station essence

8. Immeubles résidentiels (Bloc 6)

9. Entrepôt de chargement et Stockage

10. Pub (Bloc 6)

11. Pharmacie (Bloc 6)

12. Banque (Bloc 6)

13. Proche banlieue du stade

ZONE 4C : VERDANSK STADIUM ET GREAT BRIDGE

(15 points d'intérêts)

14. Parc forestier

15. Entrepôt fumant (Stadium)

16. Poste de triage militaire (Stadium)

17. Caserne de pompiers 20

18. Centre de Verdansk : Acropolis National Arena (Stadium)

19. Porte nord et Esplanade A (Stadium)

20. Parking et Esplanade D (Stadium)

21. Porte est et Esplanade C (Stadium)

22. Passerelle et Esplanade B (Stadium)

23. Point de contrôle militaire (Stadium)

24. Parking de l'esplanade C (Stadium)

25. Portes ouest et centrales (Stadium)

26. Esplanade B et Parc (Stadium)

27. Porte sud (Stadium)

28. Grand pont

ZONE 4D : DOWNTOWN TAVORSK DISTRICT, TAVORSK BRIDGE, GORA BRIDGE

(22 points d'intérêts)

29. Appartements nord (Centre-ville)

30. Terrain de football (Bloc)

31. Poste de police (Bloc)

32. Bloc

33. Logements de Riverside

34. Quartier des spectacles

35. Musée des beaux-arts

36. Quartier artistique

37. Rond-point du monument

38. Pont de Tavorsk (Karst River)

39. Place gouvernementale

40. Café du coin / Chantier

41. Station de diffusion et Burger Town

42. Parlement (Bâtiment gouvernemental de Verdansk)

43. Monument (Jardins du marché)

44. Jardins du marché

45. Métro (Jardins du marché)

46. Poste de police (Jardins du marché)

47. Quartier financier

48. Pont Gora (rivière de Gora), Caserne de pompiers 12 et camp WHP

49. Quartier du design

50. Appartements et Boutiques (Quartier du design)

ZONE 4E : TAVORSK PARK ET STYOR SPOMENIK

(8 points d'intérêt)

51. Toilettes (Tavorsk : Varskaya Park)

52. Fontaine et kiosques (Tavorsk : Varskaya Park)

53. Pub (Tavorsk : Varskaya Park)

54. Écluses (Rivière de Gora)

55. Terrain de jeu et toilettes (Tavorsk : Varskaya Park)

56. Styor Spomenik (Monument aux morts, Tavorsk : Varskaya Park)

57. [[CLASSIFIÉ]]

58. Tour de communication (Tavorsk : Varskaya Park)

 

LÉGENDE / SECTEUR 5 : EST DE VERDANSK (76 POINTS D'INTÉRÊT)

ZONE 5A : BLOC 18, KARST BRIDGE

(15 points d'intérêts)

1. [[CLASSIFIÉ]]

2. Tunnel ferroviaire (Bloc 18)

3. Pont routier (Bloc 18)

4. Caserne de pompiers 36 et Magasin d'armes

5. Entrepôt en briques

6. Poste de police (Bloc 18)

7. [[CLASSIFIÉ]]

8. [[CLASSIFIÉ]]

9. Abri de chasse (Bloc 18)

10. Point de contrôle militaire (Bloc 18)

11. Pont de la Karst

12. Station essence et Garages (Bloc 18)

13. Route du ravin et Pont ferroviaire

14. Campement avec vue

15. Bus accidenté

ZONE 5B : GORENGARD LUMBER YARD

(13 points d'intérêts)

16. Promontoire rocheux (Lumber Yard)

17. Pont de fer

18. Sentiers d'altitude et Cabine de maintenance

19. Cabane de pêche (Karst River)

20. Cabine et Château d'eau

21. Gare (Lumber Yard)

22. Scierie Gorengard

23. Entrepôts de la scierie Gorengard

24. Usine de la scierie Gorengard

25. Pont ferroviaire de Gorengard et Barrage

26. Terminus de Gorengard

27. Quatre cottages

28. Cabane et Ancien réservoir d'eau

ZONE 5C : KROVNIK FARMLAND

(19 points d'intérêts)

29. Magasin d'armes

30. Moulins à vent

31. Pâturage (Mare nauséabonde)

32. Verger

33. Silos

34. Grange centrale

35. Carrefour

36. Champs

37. Lanceurs

38. Maisons

39. Champs labourés (est)

40. Collines

41. Entrepôt de foin

42. Fermes bovines

43. Fermes sud-ouest

44. Fermes sud (et champs)

45. Verger sud-ouest

46. Cabanon du pâturage

47. Trappe du pâturage

ZONE 5D : CITY OF VERDANSK PORT

(18 points d'intérêts)

48. Point de contrôle (Nord)

49. Grues nord

50. Scierie

51. Parking

52. Carrossier

53. Grues centre

54. Traitement des marchandises

55. Dépôt de carburant

56. Centre de traitement

57. Pont nord et sud

58. Vacant

59. Écluses (Rivière Karst)

60. Stockage

61. Grues sud

62. Forêt de pins

63. Point de contrôle (Sud)

64. Champs sud

65. Terminus ferroviaire

ZONE 5E : ZORDAYA PRISON COMPLEX

(11 points d'intérêt)

66. Cabane à flanc de colline

67. Promontoire du campement : colline

68. Avant-poste militaire : entrée de la prison

69. [[CLASSIFIÉ]]

70. Promontoire de la prison : falaise

71. Marécage

72. Cabanon du marécage

73. Tunnel de canalisation

74. Remparts du goulag et Prison

75. Sortie des douches (goulag)

76. Promontoire du campement : océan

Astuces de pro

Steps Away from the Stadium

Astuce #223

Steps Away from the Stadium

SECTEUR 4 : CENTRE ET SUD DE VERDANSK ZONE 4B : BLOC 6

Although the Stadium is a massive landmark landing site, those who see too many people landing there could alternatively land in its nearby Suburbs, otherwise known as Bloc 6. It has plenty of buildings to loot from, and is only steps away from the usually more contested Stadium area.

All Aboard!

Astuce #172

All Aboard!

SECTEUR 1 : NORD DE VERDANSK ZONE 1D : KARST RIVER QUARRY

Few points of interest are as complex as the Railyard, a network of warehouses with a massive Gravel Chute Tower as its landmark. Although it may take a while to learn every room, sightline, and route through the area, doing so will make you into a master of this popular area.

Over the River and Through the Woods

Astuce #176

Over the River and Through the Woods

SECTEUR 1 : NORD DE VERDANSK ZONE 1E : CRASH SITE, LOZOFF PASS, BLOC 14, BLOC 15, WHP CAMP

Grandma’s House may feel familiar to some, and with that comes a tip they know too well: check its attic, as it may have a squad taking a breather in here after looting around the Quarry or Lozoff Pass.

Same Atlas, Different Superstores

Astuce #190

Same Atlas, Different Superstores

SECTEUR 2 : OUEST DE VERDANSK ZONE 2E : ATLAS SUPERSTORE

The Atlas Superstore map in Modern Warfare Multiplayer does not have the same layout as the Atlas Superstore in Warzone. Don’t get confused on specifics, but your general knowledge of what type of fights work within the Superstore can still help you out.

Run the Course

Astuce #166

Run the Course

SECTEUR 1 : NORD DE VERDANSK ZONE 1C : ARKLOV PEAK MILITARY BASE

Craving some close-quarters combat? Coax the enemy team to meet you in the Training Course, which is fairly cluttered and complex for being such a small footprint in Verdansk. Just watch out for any operators who may be refereeing from the watchtower.

Elevate Your Senses

Astuce #226

Elevate Your Senses

SECTEUR 4 : CENTRE ET SUD DE VERDANSK ZONE 4D : DOWNTOWN TAVORSK DISTRICT

Downtown boasts some of the tallest buildings in the game, which translates to the best 360-degre vistas. Even if you are in an area that’s around Downtown, always watch for sniper scope glints coming from any one of these tall towers.

Towers of Power

Astuce #167

Towers of Power

SECTEUR 1 : NORD DE VERDANSK ZONE 1C : ARKLOV PEAK MILITARY BASE

The two Comms Towers are the highest points within the Military Base area. Although they come with a bit of risk, snipers who want to scout ahead for their squad should definitely put both of these points of interest on their radar.

Boneyard: Far From Bone Dry

Astuce #196

Boneyard: Far From Bone Dry

SECTEUR 2 : OUEST DE VERDANSK ZONE 2H : ZHOKOV BONEYARD

From the hangers to the numerous broken planes, the Boneyard has no shortage of loot despite being a dumping ground for scrap metal. Follow your Tac Map to see where Contract drops are and be meticulous when exploring the area to find some serious loot.

No Cliffhangers Here

Astuce #170

No Cliffhangers Here

SECTEUR 1 : NORD DE VERDANSK ZONE 1D : KARST RIVER QUARRY

The Cliff Roads of Quarry may leave you completely exposed, but still has incredible views over the potential action down below. Just watch your six when you’re up here: you’ll have to set up some protection or a buddy behind you, as there isn’t a border to save you from a flank from the north.

Terminal Velocity

Astuce #182

Terminal Velocity

SECTEUR 2 : OUEST DE VERDANSK ZONE 2A : VERDANSK INTERNATIONAL AIRPORT

Out of all the buildings in West Verdansk, few compare to the complexity of the Verdansk International Airport Terminal. Move through here as a group, and you won’t lose each other or get picked off by team with better synergy.