Call of Duty®: Vanguard Zumbis — 20 dicas de como enfrentar a horda

Vanguard já está entre nós, e com ele hordas de mortos-vivos a comando do Oberführer Wolfram Von List e de Kortifex, o Imortal. Leia as 20 dicas a seguir para começar o próximo capítulo da saga do Éter Negro com o pé direito.

  • Reconhecimento dos modos

Call of Duty®: Vanguard Zumbis — 20 dicas de como enfrentar a horda

Vanguard já está entre nós, e com ele hordas de mortos-vivos a comando do Oberführer Wolfram Von List e de Kortifex, o Imortal. Leia as 20 dicas a seguir para começar o próximo capítulo da saga do Éter Negro com o pé direito.

  • Reconhecimento dos modos

Os mortos se levantam e não há como escapar: bem-vindos a "Der Anfang", a primeira experiência de Zumbis de Call of Duty: Vanguard, agora disponível em todas as plataformas.

Nossos soldados das Forças Especiais conseguiram estabelecer uma base de operações na Praça da Fonte em meio às ruínas de Stalingrado. Um certo Professor Krafft, demonologista que desertou dos opressores nazistas, agora contribui no combate contra a ameaça morta-viva. Vocês estão confinados aqui por meio da magia de Kortifex, o Imortal, entidade do Éter Negro, e não há escolha senão aceitar a ajuda de Krafft.

Talvez você e seu esquadrão sejam capazes de sair daqui com vida. Considere essas palavras de sabedoria com atenção e depois volte para o combate:

1. Explore sua base de operações.

Você começa na Praça da Fonte em seu primeiro posicionamento de "Der Anfang", onde nossos operativos conseguiram estabelecer uma base de operações para funcionar como barricada contra os incessantes mortos-vivos. À primeira vista, você só tem acesso à Mesa de Artesanato, Caixa do Mistério, Caixa com Munição, Soco em Lata e ao novo Altar de Pactos.

Observe seus arredores e confira o ambiente. Você ainda não tem recursos para comprar aprimoramentos, mas não se preocupe: você deverá encontrar alguns zumbis para eliminar com sua arma inicial. Cada Essência conta, portanto comece a caçada e derrube-os sem dó.

2. Fique ciente dos seus objetivos.

De início, você se deparará com três tipos diferentes de portais, cada um com seu próprio tipo de objetivo. Os objetivos iniciais são: Colheita, Transmissão e Blitz.

Em Colheita, você deve coletar runas de zumbis caídos e depositá-las no obelisco do Devorador de Pecados. Após depositar um número suficiente de runas, o Devorador de Pecados mudará de local, marcado por um ícone de estrela no minimapa e em seu HUD. Preencha-o três vezes para concluir o objetivo. Ao jogar em equipe, o ideal é definir um jogador para depositar as runas enquanto os demais cuidam da defesa contra as ondas de mortos-vivos.

Em Transmissão, você deve seguir uma cabeça zumbi flutuante conforme ela procura por pontos frágeis entre as dimensões. Fique por perto para mantê-la em movimento pelo mapa e para preencher a barra de deslocamento no seu HUD. Se sair da área de efeito designada, você começará a levar dano a cada instante. Quando a barra estiver cheia, os zumbis cairão por terra e você se teletransportará de volta para a Praça da Fonte.

Já Blitz é sobrevivência pura. Fique a salvo dentro do tempo definido conforme zumbis avançam para sua posição de todos os lados. Fique de olho no minimapa para observar a localização dos inimigos e evitar imprevistos.

3. Kortifex determina seus limites.

Cada objetivo é ligado a um local diferente. Aproxime-se de um portal para ter noção do que está por vir. Lute nos apartamentos de Stalingrado, no telhado do Hotel Royal em Paris e nos campos lamacentos sob o moinho em chamas de Merville. Jogadores mais veteranos com certeza também reconhecerão os pântanos e quartéis clássicos de Shi No Numa, no Japão.

Os limites de cada localização são determinados pela barreira mágica de Kortifex, que muda de objetivo para objetivo. Talvez vocês fiquem confinados em uma única área de Shi No Numa, em apenas um andar dos apartamentos ou talvez ganhem acesso total e irrestrito. Fiquem de olho nos marcadores de barreira que determinam o espaço de jogo dentro de cada portal.

4. Resista com Habilidades de Éter Negro

O Artefato que escolher como Armamento determina a entidade de Éter Negro com quem seu Operador se conecta e, consequentemente, as habilidades concedidas por meio dessa sinergia.

Mina de Energia: o Dragão de Saraxis gera um explosivo do Éter, causando dano enorme aos inimigos que o detonarem. Use para explodir mortos-vivos em pontos estreitos de acesso, ou como último recurso para escapar de suas garras.

Manto do Éter: a Máscara de Bellekar cobre você com o Éter Negro, ocultando sua presença dos inimigos por 5 segundos. Ative para escapar do fim iminente ou apenas para dar chance de chegar a uma melhor posição de ataque.

Círculo de Fogo: a Espada de Inviktor acende um círculo de chamas do Éter que aumenta o dano para qualquer um que estiver dentro. Dura 15 segundos. Quando se está confrontando uma horda imensa ou um Sturmkrieger raivoso (falaremos dele daqui a pouco), essa habilidade confere a você e à sua equipe o bônus de dano extra necessário para moer seus inimigos com rapidez.

Jato de Gelo: o Chifre de Norticus invoca um vórtice gélido que causa dano aos inimigos com o jato inicial e desacelera os que entrarem nele. Mande um calafrio pelo espinhaço podre dos inimigos desacelerando seu movimento. Assim você poderá descarregar tiros enquanto eles se movem vagarosamente por um curto período de tempo.

5. Fontes de Vantagem: o primeiro gole é grátis.

As Vantagens funcionam de maneira um pouco diferente em Vanguard Zumbis se comparadas com jogos anteriores. Você recebe o primeiro Escalão da Vantagem gratuitamente quando ganha acesso à Fonte das Vantagens e a ativa pela primeira vez. Depois disso, você deverá pagar em Essência para continuar aprimorando: 2.500 de Essência para o Escalão 2, 5.000 para o Escalão 3 e 7.500 para o Escalão 4.

As cinco Vantagens de "Der Anfang" são Constituição Cruenta, Frenesi Demoníaco, Dano Diabólico, Vigor Venenoso e Pressa Etérea. Encontre-as em Stalingrado após desbloquear novas áreas da sua base avançada de operações e também nas diversas áreas de objetivo em que estiver.

6. Considere concluir primeiro o objetivo sudoeste.

No início, concluir um objetivo abrirá uma nova seção de Stalingrado até a área ficar completamente disponível para exploração. Quando estiver aprendendo a jogar Vanguard Zumbis, sugerimos que siga primeiro para o portal voltado para o sudoeste. Conclua esse objetivo para ter acesso à Fonte de Vantagem com Constituição Cruenta. Priorizar a saúde é sempre uma boa escolha.

7. Quebre cristais e abra baús.

Baús e cristais vermelhos aparecerão em Stalingrado entre objetivos próximos a multidões de zumbis. Atire nos cristais e arrombe os baús para ter uma chance de obter Equipamento, itens e Sucata. Quanto mais itens você tiver, mais ferramentas estarão à sua disposição quando as coisas ficarem feias. Cristais e baús estão marcados no minimapa. Confira os arredores e obtenha esses benefícios.

8. Visite o Altar de Pactos entre objetivos.

Ao usar o Altar de Pactos, você poderá carregar consigo até três habilidades ao mesmo tempo que afetam drasticamente o seu estilo de jogo, desde Solo Profano, que confere bônus de dano em tiros estacionários, até Degeneração Cerebral, que dá uma chance de transformar inimigos em aliados.

Confira o Altar após cada objetivo concluído, uma vez que os Pactos disponíveis rotacionam com o tempo e podem aumentar de raridade. Leve em conta seu poder de Éter Negro na escolha: combine Solo Profano com Círculo de Fogo para um bônus ainda maior de dano, ou Criogenia com Jato de Gelo para impedir com mais vigor as tentativas dos zumbis de chegar até você.

9. Dedique-se e detone.

Os zumbis serão intensificados em número e agressividade em Stalingrado após a conclusão de cada objetivo. Uma ótima forma de ganhar mais Essência e outros recursos é se livrando deles a cada oportunidade. Seus poderes se fortalecerão mais rapidamente conforme você se torne capaz de usar o Soco em Lata mais cedo no combate e pegar a Caixa do Mistério para receber novas armas.

10. Gaste suas primeiras 750 Sucatas em Blindagem.

Gaste Sucata na Mesa de Artesanato para adquirir uma vasta gama de ferramentas ofensivas e defensivas, incluindo a Bomba-Macaco, supereficiente, e itens de Autorreanimação. Quando chegar a 750 Sucatas, recomendamos que compre uma Blindagem de Nível 1 caso ela ainda não tenha aparecido como item. Blindagens não apenas conferem uma camada maior de resistência a dano, mas também permitem que use fragmentos de blindagem e o novo potencializador de Blindagem Máxima. 

11. Novos inimigos vão surgindo conforme o mundo fica mais difícil.

Após cada objetivo concluído, os mortos-vivos que encontrar vão se tornando ainda mais numerosos e resistentes ao seu dano. Os Gritadores começam a aparecer na terceira rodada, avançando para sua posição e explodindo nas proximidades. Tente identificar o barulho do grito que acusa sua presença e elimine-os quando estiverem perto de grupos de zumbis para converter essa ameaça em um recurso explosivo.

Na quinta rodada, o Sturmkrieger entra em campo portando uma minigun. Esses brutamontes conseguem levar muita surra e dar o troco. Procure sempre identificar sua posição para que sua equipe concentre os disparos nele e o destrua rapidamente.

12. Procure sempre dar tiros na cabeça.

Acertos críticos causam muito mais dano se comparados a tiros pelo corpo, e ainda mais se forem combinados com a Vantagem Dano Diabólico. Vale ressaltar que é sempre bom atirar justamente onde dói mais. Nas áreas confinadas em que você deverá se encontrar com frequência, quanto mais cedo você se livrar dos mortos-vivos, melhor.

13. Aprofunde-se no cenário com informações de rádio.

Você deverá encontrar diversas localidades pelo mapa com equipamento de rádio tocando mensagens de personagens como Professor Krafft e Wolfram Von List. Procure por elas para aprofundar seu conhecimento da história de "Der Anfang". Considere ativar as legendas para não perder alguma informação importante em meio à batalha constante contra os mortos-vivos.

14. Soco em Lata, pronto para a ação.

É importantíssimo aumentar o dano da sua arma conforme você progride pela partida. O Soco em Lata é a melhor maneira de fazer isso acontecer. Cada Escalão custa cada vez mais Essência, de 7.500 no Escalão 1 a 15.000 no Escalão 2 e então 30.000 no Escalão 3. Procure também acertar a Caixa do Mistério, uma vez que armas de maior raridade podem aparecer com um ou mais Socos em Lata já instalados, ajudando assim a economizar recursos.

15. Exploda tudo com Bombando e Tesouro.

Uma das combinações de Pactos mais incríveis que você pode fazer é juntar Bombando, com que inimigos explodidos têm chance de explodir de novo causando dano em área, e Tesouro, que dá a chance de manter o Equipamento em uso. Você poderá lidar facilmente com os mortos-vivos usando essa combinação.

Procure usar seu Equipamento com frequência, mesmo que não combine esses itens. Há ainda muito a ser obtido por aí a partir de inimigos caídos, cristais e baús, então não tenha medo de usar tudo que tiver.

16. Adeus, Compras de Parede.

Em "Der Anfang", as tradicionais Compras de Parede foram substituídas por baús e pela Caixa do Mistério como principais formas de obter sua próxima arma. Conforme as rodadas vão passando, os Sturmkriegers também poderão deixar armas quando derrotados. Essa mudança faz com que a Caixa do Mistério fique mais valiosa do que nunca. Guarde Essência e arrisque a sorte.

Sua arma inicial também ganha mais importância, visto que será sua única arma por um tempo considerável. Combine uma SMT ou escopeta com um Jato de Gelo para dizimar hordas a curto alcance, ou combine um fuzil de assalto com um Círculo de Fogo para causar dano extra antes que os inimigos se aproximem. Caso combata em longa distância usando uma ML ou fuzil de atirador, talvez o Manto do Éter seja uma boa pedida, fornecendo o espaço necessário para tiros mais distantes. Experimente e veja o que funciona melhor com você.

17. Se cair, não perca suas Vantagens (mas seus Escalões já eram!).

Você precisará de toda a ajuda possível contra Kortifex e Von List. Um outro recurso de "Der Anfang" é que, se cair e receber uma reanimação, você conseguirá manter todas as Vantagens básicas adquiridas até esse ponto, já que o primeiro Escalão da Vantagem é gratuito. Agradeça ao Éter Negro por te manter em campo.

No entanto, você perderá 1 Escalão de cada Vantagem ao cair, o que poderá custar caro depois no trecho final da partida. Isso porque perder o Escalão 4 de uma Vantagem custa muito mais do que perder um Escalão 2. Há muito mais riscos envolvidos quando se investe mais fortemente em uma única Vantagem. Escolha com sabedoria e proteja sua retaguarda. 

18. Nem tudo é o que parece.

Os zumbis não serão os únicos a constituir uma ameaça durante a eliminação de mortos-vivos de Stalingrado. Usando seu poder de despertar os mortos, Von List consegue invocar mais zumbis do Éter Negro, arrancando-os do solo para fomentar os números da horda. Aproxime-se de inimigos com cuidado e esteja ciente de que mais deverão aparecer quando a batalha começar.

19. Faça a Extração para ganhar bônus de XP.

Na quarta rodada, vocês terão a opção de iniciar uma sequência de Extração que os levará em segurança para longe de Stalingrado, concedendo bônus de XP em recompensa pelos seus esforços. No começo, os zumbis se aglomerarão na sua posição até que eliminem o número necessário. Quando isso for feito, um Portal da Fenda aparecerá em algum lugar do nível. Chegue a tempo ou pereça tentando.

20. Convide seus amigos.

Com as covas coletivas de Stalingrado à disposição de Von List, a quantidade de mortos-vivos ávidos para arruinar sua missão pode se tornar imprevisível. Mostre seu brio a Von List e Kortifex convidando amigos e eliminando mortos-vivos como uma equipe. Quanto mais jogadores, mais poder de fogo e muito mais diversão. Agora corra e comece a mandar os mortos de volta para seus respectivos túmulos.

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