Como jogar a Batalha de Campeões – Um guia para o Alfa do Call of Duty®: Vanguard no PlayStation®

Este é o seu guia para dominar a Batalha de Campeões, desde o básico da jogabilidade até as melhores dicas de elite.

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Como jogar a Batalha de Campeões – Um guia para o Alfa do Call of Duty®: Vanguard no PlayStation®

Este é o seu guia para dominar a Batalha de Campeões, desde o básico da jogabilidade até as melhores dicas de elite.

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Introdução — Acesso ao Alfa para o PlayStation

"Às vezes um trabalho tem que ser feito. Talvez seja impedir um lunático. Ou vencer uma guerra. Até mesmo salvar o mundo. É aí que você chama os profissionais. Eles fazem direito. Eles fazem rápido. Eles fazem de tudo. Porque se tem um trabalho a ser feito, os profissionais é que tem que dar conta. Essa é a Batalha de Campeões!" — Capitão Carver Butcher, Call of Duty: Vanguard.

Neste fim de semana, das 14h (BRT) do dia 27 até o mesmo horário do dia 29 de agosto, quem tem um PlayStation 5 ou um PlayStation 4 pode participar do Alfa do Call of Duty: Vanguard. É como uma vitrine limitada do componente Multijogador completo do jogo, o Alfa conta com um novo modo para o Call of Duty conhecido como a Batalha de Campeões, e oferece uma prévia do que está por vir na revelação do Multijogador do título no dia 7 de setembro, assim como o Beta que chega após esse evento de anúncio.

Para a maioria dos proprietários, apenas uma conexão com a Internet e uma Conta Activision são necessárias, sem necessidade de assinatura PlayStation® Plus.*

PlayStation 5:

Baixar o Alfa para PS5: Américas.

Baixar o Alfa para PS5: Europa, Oriente Médio, Austrália ou Nova Zelândia.*

Baixar o Alfa para PS5: Japão

Baixar o Alfa para PS5: Ásia.

PlayStation 4:

Baixar o Alfa para PS4: Américas.

Baixar o Alfa para PS4: Europa, Oriente Médio, Austrália ou Nova Zelândia.*

Baixar o Alfa para PS4: Japão

Baixar o Alfa para PS4: Ásia.

Depois de baixar o Alfa e configurá-lo, você estará pronto para ser uma das primeiras pessoas do mundo a experimentar a Batalha de Campeões.

Parte 1 – O básico – Vasculhe, Atire, e Sobreviva

“Sua equipe tem um monte de vidas. Perca todas elas e vocês são eliminados. A última equipe em pé ganha.” — Capitão Butcher, Call of Duty: Vanguard.

A Sledgehammer Games têm o orgulho de apresentar A Batalha de Campeões, um torneio de sobrevivência multi-arena, onde táticas e estratégia se combinam num jogo de armas com ação acelerada em combates a curta distância.

Aqui estão as informações básicas do modo:

Tipo de Modo: Todos Contra Um, Torneio de Mata-mata com Vidas Limitadas

Tamanho do Esquadrão: Duplas (2v2) ou Trios (3v3) — O Solo (1v1) estará disponível no jogo completo já no lançamento.

Armamento: Mesmo equipamento inicial para todos — Arma primária, Arma Secundária, Equipamento letal e Equipamento Tático. Melhore seu Armamento com Dinheiro encontrado no jogo ou conquistando eliminações. Cada jogador começa com $500 em Dinheiro antes da primeira Rodada de Combate. Seu saldo com Dinheiro disponível está localizado no HUD, acima dos ícones de equipamentos letais/táticos.

Saúde: 100 PV. Até três Placas de Blindagem podem estar em um Operador — elas absorvem danos balísticos e explosivos.

Rodadas de Combate: Mata-matas de 60 segundos em uma variedade de mapas pequenos (ex. Airstrip, Market), todos localizados dentro de um enorme mapa, que é uma combinação de quatro arenas de combate e uma área de compra central. Não tem essa de tempo de carregamento na Batalha de Campeões – aqui é só ação.

Número de Vidas: 12 (Duplas) ou 18 (Trios) compartilhadas entre companheiros de esquadrão, mostrada como uma barra azul no canto inferior esquerdo da tela (a contagem de vidas do seu oponente, quando aplicável, aparece abaixo dela como uma barra vermelha). A contagem de vidas é mantida entre as rodadas.

Condição para a Vitória: Vence o último esquadrão com vidas restantes.

Como é um jogo na prática? Dá só uma olhada nesse detalhamento:

Começou... Todos recebem uma explicação rápida do modo, recebem $500 em Dinheiro no jogo e são colocados na área da Estação de Compra. No minuto seguinte, os jogadores devem usar esse Dinheiro para melhorar suas armas (controle direcional da direita) ou comprar novas armas e equipamentos ou adicionar Vantagens (permanentes para o jogo) e Séries (duram apenas uma rodada) ao seu Armamento.

Tá na hora da briga. Esquadrões vão lutar em um dos quatro mapas contra um esquadrão aleatório. Dentro de uma Rodada de Combate individual, o esquadrão que ganha a rodada recebe um bônus em Dinheiro de $1.000 que é concedido a cada membro. Empates resultam em dinheiro não sendo concedido a ninguém. Eliminar um esquadrão do jogo ao reduzir sua contagem de vida a zero dá Dinheiro adicional e o Armamento desse esquadrão cai no ponto de eliminação deles.

Vá de novo ou aproveite a sorte. Os esquadrões são re-emparelhados para as Rodadas de Combate subsequentes. Quando há um número ímpar de esquadrões, um esquadrão sortudo pode receber uma Rodada de Compra como bônus para descansar e reabastecer seus Armamentos.

Hora da Rodada de Compra! Depois de algumas Rodadas de Combate, todos os esquadrões participam de uma Rodada de Compra. Gaste aquele Dinheiro e melhore esse Armamento antes da próxima luta começar!

Fique por lá e assista. Os esquadrões eliminados podem optar por assistir ao resto de uma partida da Batalha de Campeões na plataforma circular para espectadores na área da Estação de Compra, com vista para todos os quatro mapas de ação da Rodada de Combate.

Apenas dois devem sobreviver... Uma vez que restam apenas dois esquadrões no jogo, o confronto final começa. Se você tiver algum Dinheiro economizado, gaste-o com vidas, séries e quaisquer vantagens que possam estar faltando para você, pois ambos os esquadrões terão a chance de se reabastecer antes do grande confronto.

... e um vai reivindicar a Batalha de Campeões. As Rodadas de Combate finais são um minuto mais longas - 120 segundos de duração - portanto, ter equipamento e séries adequados equipados pode fazer a diferença entre vitória e derrota. Se nenhum dos esquadrões eliminar o outro durante uma rodada de combate, eles voltam para outra Rodada de Compra. Lembre-se de se reabastecer com poder de fogo suficiente para acabar com o inimigo de vez… e reivindicar a vitória na Batalha de Campeões.

Isso é tudo que você precisa saber sobre jogar a Batalha de Campeões. Agora para dominar o modo, temos algumas dicas para transformar a Batalha de Campeões num reduto dominado pelo seu esquadrão:

Parte 2 — Rodadas de Combate: Visão Geral do Mapa

“Não tem salva de palmas por bravura.”

“Bravura é o que vem depois — não o que você sente no momento.” —Membros do 9º Batalhão de Paraquedismo, Call of Duty: Vanguard

A Batalha de Campeões conta com quatro mapas pequenos para as rodadas de combate, que estão localizados ao redor da área central da Estação de Compra. Para cada Rodada de Combate, seu esquadrão e os oponentes serão colocados em um desses quatro mapas aleatoriamente.

Como os mapas não podem ser previstos para cada rodada, cabe a você dominar todos os quatro em nome da sua sobrevivência.

Junto com as várias peças do ambiente (algumas destrutíveis) que ajudam a definir a estrutura de cada mapa, todos os mapa contém pacotes de dinheiro de US $100 espalhados pela área jogável, que ressurgem após cada Rodada de Combate nos mesmos locais. Não questione dinheiro dado. Além da eliminação de inimigos, essas entregas podem ser essenciais para melhorar armas ou comprar itens do Armamento durante Rodadas de Compra.

Cada mapa também tem um Vale de Vida Extra colocado em uma posição precária, geralmente em um local com muita exposição a diferentes linhas de visão. O Operador que pegar isso aí vai dar uma vida extra ao seu esquadrão, ou um bônus em dinheiro de $750 se o esquadrão estiver com o máximo de vidas.

Em ordem alfabética, aqui estão os quatro mapas disponíveis no Alfa, incluindo uma descrição da área, uma dica sobre suas características e onde a Vida Extra está localizada. Use a barra deslizante para ver onde a Vida Extra está localizada em cada mapa.

Airstrip - A pista de pouso (Mapa Leste)

Descrição: O “maior” dos quatro mapas, a pista de pouso apresenta três aviões biplanos estacionários parados em uma pista central, os esquadrões aparecerão em extremidades opostas da pista, seja no hangar principal ou em direção à área da Estação de Compra. Fora da pista principal, há uma rota rochosa ao norte e uma rota sul cheia de contêineres pesados com um abrigo subterrâneo no centro.

Dica: A pista de pouso em si é uma longa linha de visão, mas também é o “telhado” para um esconderijo subterrâneo central. Destrua suas paredes de madeira impedindo o acesso, e use o esconderijo como um lugar de descanso ou derrube tudo para ter uma rota rápida abaixo do centro do mapa.

Localização da Vida Extra: Ao contrário de outros mapas que têm uma localização central de Vida Extra, o ponto de aparecimento desse vale na pista de pouso fica em uma torre de vigia ao norte da pista. Suba uma escada para chegar à localização do vale e fique ali caso grandes linhas de visão sobre uma área considerável valham mais que o risco de completa exposição ao fogo cruzado.

Courtyard - O pátio (Mapa Norte)

Descrição: Um mapa simetricamente projetado, o pátio apresenta quatro estruturas: dois edifícios longos que atuam como áreas de aparecimento e dois edifícios retangulares no centro. Todos os quatro edifícios têm barricadas destrutíveis de madeira. Entre os edifícios de aparecimento e os edifícios centrais estão grandes espaços ao ar livre contendo barris e pequenas saídas em forma de U, com um pequeno beco que liga os dois espaços ao ar livre no meio do mapa.

Dica: Fora dos edifícios centrais que são destrutíveis, os dois edifícios de aparecimento têm muita profundidade em si, incluindo alguns espaços ao ar livre nas extremidades. Se algum oponente for dado como desaparecido, pode valer a pena conferir esses espaços de novo, seja de frente ou com uma granada bem colocada.

Localização da Vida Extra: Olhe entre os dois edifícios centrais para encontrar o Vale de Vida Extra flutuando bem no centro do mapa. O caminho mais direto é bem pelo meio, mas dá para correr por qualquer edifício ou olhar através dos arcos abertos até o vale.

Market - O mercado na praça (Mapa Oeste)

Descrição: Projetado com base em uma antiga praça parisiense, o mercado é um mapa quase quadrado, onde as equipes aparecem ao norte ou sul da plataforma central, que tem uma rota direta através dela por meio de uma lacuna nas fortificações com sacos de areia. Ao redor do centro existem algumas barracas de frutas e edificações, incluindo um café ao leste (adjacente à área da Estação de Compra) e dois edifícios extensos a oeste e sul, o primeiro com um terraço do lado de fora e o outro com um espaço ao ar livre mais isolado.

Dica: As barracas do mercado, assim como a maioria dos objetos no mapa, são facilmente penetráveis... e escaláveis também. Isso pode permitir alguma verticalidade rápida, o que é ótimo para melhores linhas de visão sobre o mapa ou, potencialmente, confundir oponentes olhando apenas para o nível do solo.

Localização da Vida Extra: Passe pelas mesas espalhadas para encontrar a Vida Extra esperando bem na plataforma central do mercado. Cuide das linhas de visão através da abertura nas fortificações, e também sobre elas, pois elas são apenas da altura da cintura e deixam expostos Operadores que não estiverem abaixados.

Trainyard - A garagem de trens (Mapa Sul)

Descrição: Vagões ficam estacionados em dois trilhos que seguem para além dos limites, os esquadrões surgem em qualquer extremidade do mapa no lado leste ou oeste. Atravesse até o centro e encontre uma fortificação central montada, como no mercado, e duas edificações de madeira; a maior abriga outro vagão-contêiner e um galpãozinho quadrado no ponto mais meridional da Batalha de Campeões. Ambas as áreas de aparecimento são aproximadamente simétricas; cada uma tem dois contêineres abertos para dar cobertura em potencial e outra que age como uma plataforma elevada com vista para o centro do mapa.

Dica: Fique de olho nas rampas que levam aos vagões abandonados nos trilhos. Além de fornecer alguns espaços interiores, esses vagões oferecem verticalidade, que por sua vez concede linhas de visão fenomenais sobre o mapa em troca de um pouco de exposição. Se o minimapa mostrar um inimigo em um vagão, tenha cuidado — eles podem estar nele ou em cima dele!

Localização da Vida Extra: O X marca o local de surgimento dessa Vida Extra — no meio de fortificações feitas com sacos de areia e que criam uma forma oval no centro do mapa, o vale fica pronto para que um Operador faça um sacrifício em potencial.

Parte 3 — Rodadas de Compra - Área da Estação de Compra e Melhoria de Armas

“Alvo na mira. Soltando bomba.” —Wade Jackson, Call of Duty: Vanguarkd

O dinheiro tem poder na Batalha de Campeões.

Saiba quanto Dinheiro você possui atualmente — US $500 no início de cada partida — olhando logo acima da sua arma e equipamento efetivos no canto inferior direito da tela. Mais Dinheiro pode ser ganho pegando pacotes soltos, eliminando inimigos — potencialmente esquadrões inteiros — e ganhando rodadas individuais de combate.

Como é que o Dinheiro ajuda um esquadrão na Batalha de Campeões? Veja como você pode gastá-lo para melhorar o seu Armamento inicial:

Armas — Melhorias

Antes mesmo de chegar a uma Estação de Compra, o dinheiro pode ser gasto adicionando acessórios às suas armas.

Melhorias de Armas são as únicas compras com Dinheiro que podem ser feitas a qualquer momento na Batalha de Campeões, incluindo na Rodada de Combate. Cuidado com o botão direcional direito, para que você não faça uma atualização no impulso. Por outro lado: você pode melhorar as armas sempre que for necessário e acessível, o que pode significar um aumento na letalidade do seu Armamento bem no meio do combate quando é mais importante.

Cada arma tem um “trajeto de melhoria” exclusivo por meio do Dinheiro. À medida que você gasta mais dinheiro em uma arma, ela ganha um conjunto específico de acessórios pré-selecionados, que podem incluir tipos especiais de munição e habilidades para o seu Operador, tipo recargas mais rápidas para essa arma específica.

Lembra aquela contagem de Dinheiro acima da sua arma efetiva? Leia como um “Atualize sua arma” quando ela estiver em uma determinada cor, seguida por um número colorido, uma “/” e, depois, a contagem de dinheiro atual. Esse número colorido é o quanto custa a próxima melhoria para sua arma atual.

A cor corresponde à raridade de uma arma; todas as armas começam como Incomuns (Verde), mas à medida que você adiciona acessórios, a arma se torna Rara (Azul), Épica (Roxa) e, finalmente, Lendária (Laranja) à medida que se aproxima do limite de 10 —sim, eu disse, 10— acessórios.

Considere isso uma prévia de quão personalizáveis as armas são no Multijogador do Vanguard e, claro, quanto mais acessórios uma arma tiver, maior a probabilidade de ser mais versátil e mais forte em combate.

Armas — Na Estação de Compra

Como padrão definido, todos os Operadores começam com a mesma Arma Primária e uma Arma Secundária. Caso não goste delas, elas podem ser trocadas na Estação de Compra de Armas designada.

A Batalha de Campeões usa “Conjuntos de Armas”, que consistem em seis armas, incluindo as duas iniciais. Normalmente, um Conjunto de Armas terá uma Pistola (sua Arma Secundária inicial), uma SMT, um Fuzil de Assalto, uma Escopeta, uma ML e um fuzil de precisão. 

Muitas vezes, a ML, o Fuzil de Precisão e a Escopeta são as três armas mais caras, dado seu poder de fogo bruto já de cara. Mais especificamente, a ML é fenomenal com fogo supressivo, especialmente quando montada, já o Fuzil de Precisão e a Escopeta geralmente oferecem potencial de baixa com um tiro só.

Mesmo assim, o Fuzil de Assalto e a SMT oferecem seus próprios pontos fortes: são relativamente baratos desde o começo e têm grandes trajetórias de melhoria com Dinheiro adicional. Daí tem a Pistola, uma arma de reserva confiável que é rápida para uma troca quando a Arma Primária se esgotar.

Ao montar um Armamento da Estação de Compra, é aconselhável jogar com seus pontos fortes individuais. Por exemplo, se você é um jogador agressivo que adora combates de curta distância, considere investir numa Escopeta ou SMT. Ou, se o seu estilo de jogo é mais pensado na entrega de tiros de qualidade à distância, economize para um Fuzil de Precisão.

Além disso, pode valer a pena “contrariar” a escolha de armas de um inimigo superior, escolhendo uma certa arma que tenha melhor desempenho em situações nas quais eles são mais fracos.

E aí, também tem a dinâmica dentro da sua Dupla ou Trio; pode ser uma boa ideia alinhar Armamentos e cobrir uma variedade de cenários. Por exemplo, um Trio pode ter um jogador focado na precisão, outro que corre e atira com uma Escopeta e um terceiro que mantenha o Armamento inicial, mas o melhora fortemente para ficar à frente da maioria.

Equipamento

Além das armas, os Operadores também devem considerar seus equipamentos, o que pode, indiretamente ou diretamente, ajudar a eliminar a oposição.

Granada de Fragmentação MK2: Granada de Fragmentação Cozinhável.Equipamento Letal padrão, a Granada de Fragmentação pode causar danos letais em um curto raio vários segundos após o pino ser puxado. “Cozinhar” uma MK2 significa segurar o comando para Granada Letal (normalmente L1), que puxa o pino, e soltar após um segundo ou dois, permitindo que a Granada exploda “mais rápido”. Lembre-se: quando uma MK2 estiver 'cozida', não se esqueça de jogá-la (ou trocar para uma arma com o Triângulo para guardar o letal).

Granada de Concussão n. 69: Desacelera o movimento e a mira da vítima.Seu equipamento tático padrão, a Granada de Concussão afeta significativamente a capacidade do oponente de revidar. Use o equipamento cedo e com frequência para maximizar o efeito, jogando em paredes e obstruções em nome de começos inesperados para um combate.

Facas de Arremesso: Faca recuperável que é letal quando atirada em um corpo ou cabeça. Ao contrário de jogos anteriores, a Faca de Arremesso no Vanguard só é letal quando atinge a cabeça, pescoço ou peito, tornando a precisão ainda mais fundamental para aqueles que usam apenas essas facas. Mesmo que ele caia no dedo do pé ou ombro de um Operador, ele ainda causa muitos danos, mas tiros de acompanhamento são necessários para uma eliminação.

Bomba Gammon: Granada de Impacto. Esta peça de equipamento mais pesada explode imediatamente com o impacto, danificando qualquer coisa dentro de seu curto alcance. Acertos diretos resultam em mortes imediatas, então mire com sabedoria.

Granada de Gás Mk. V: Explode no impacto com o solo, liberando uma nuvem persistente de gás lacrimal que causa atraso nos movimentos, visão turva e tosse. Ela é como a Granada de Concussão, mas com efeitos mais distrativos para os sentidos do que para os movimentos. Lembre-se de que ela dispara no impacto com qualquer superfície, então tente não jogar essa belezinha muito perto de si mesmo.

Mina-S 44: Explosivo acionado pela proximidade. Este Equipamento Tático não consegue matar diretamente um oponente com saúde e blindagem intactos, mas... com certeza, vai doer. Ele também pode ser usado como um dispositivo para descobrir posições inimigas. Quando a mina dispara, significa que um inimigo tropeçou passando por ela.

Vantagens

Vantagens são melhorias permanentes e passivas para o seu Operador, proporcionando a eles habilidades que podem ajudá-los em campo ao longo do resto de uma partida da Batalha de Campeões.

Demolidor: Equipamento letal extra no aparecimento. Letais jogados exibem um indicador que mostra o caminho do letal. Útil para aqueles que usam equipamentos cedo e com frequência.

Rastreador: Inimigos deixam uma trilha de pegadas para trás. Veja marcadores em locais onde inimigos conquistaram baixas e esconda os marcadores de baixas dos inimigos que você mata. Pegadas e locais de baixas inimigas podem ser usados para “rastrear” inimigos, enquanto esconder marcadores de baixas impede que os oponentes façam o mesmo.

Acelerando: o dobro de duração da Corrida Tática. Aumente a velocidade de movimento de agachamento em 30%. Uma Vantagem fantástica para quem corre atirando, mas que ainda é útil para todo tipo de Operador. Movimento acelerado significa uma corrida mais rápida até o Vale de Vida Extra.

Fantasma: Quando em movimento, indetectável por Aviões Espiões, inteligência inimiga e Comunicações. Não precisa se preocupar com Comunicações (por enquanto). Ao se mover, você permanecerá fora dos minimaps inimigos, inclusive quando um Avião Espião estiver online, até você disparar uma arma não silenciada.

Treinamento de Sobrevivência: Resistência maximizada aos efeitos de concussão. Imune ao gás. Um contador duro para essas Granadas de Gás e uma defesa séria contra a pancada de equipamentos de Concussão. Uma Vantagem que você achava que não seria necessário até as Granadas de Gás e Concussão começarem a voar.

Alerta Vermelho: Sua visão pulsa quando inimigos fora da sua visão veem você. Isso é especialmente útil quando as comunicações de esquadrão não são precisas. Olhe para a tela para ver uma luz brilhante na direção de um inimigo olhando para você. Encontre alguma cobertura sempre que isso pulsar ou é melhor se preparar para lutar.

Séries

Normalmente reservados para aqueles que conquistam um determinado número de baixas na mesma vida (Séries de Baixas) ou que acumulam pontuação suficiente através de mortes e jogadas objetivas (Séries de Pontuação), esses itens poderosos que, basicamente, viram a maré de uma única rodada são chamados de Séries na Batalha de Campeões.

Placa de Blindagem: Uma única peça de blindagem. Preenche um dos três espaços em sua barra de blindagem. A blindagem absorve danos causados por explosivos e balas.

Blindagem completa: conjunto completo de placas de blindagem. Encha a barra de blindagem para atingir a capacidade total. É útil se os inimigos não estiverem soltando Placas de Blindagem com frequência durante as Rodadas de Combate.

Vida Extra: ganhe 1 vida adicional para sua equipe. Mais vidas significam mais chances de sobreviver à Batalha de Campeões.

Avião Espião: Chama um avião espião que revela aos aliados todas as posições inimigas no minimapa... (Ele é ativado automaticamente na partida seguinte.) Na Batalha de Campeões, conhecer os movimentos de um oponente — ou a falta deles — pode ser fundamental para vitórias unilaterais rápidas. Olhe para o seu minimapa para ler as varreduras frequentes que mostram onde estão os inimigos (eles aparecem como pontos vermelhos) e corra atrás dessas baixas.

Máquina da Morte: Equipa uma metralhadora com projéteis explosivos e um número fixo de balas. Dura depois da morte até que a munição esteja esgotada. (Ela é ativada automaticamente na partida seguinte.) Uma das duas Séries poderosas, a Máquina da Morte é um monstro que mastiga os inimigos. Preste atenção já que ela pode ser difícil controlar, mas em termos de poder, é melhor do que qualquer arma do Armamento padrão. Além disso, não se preocupe em perder essa arma depois de morrer; ele fica com você durante toda a rodada.

Fogonauta: Receba um lança-chamas com combustível ilimitado e um traje de proteção. Ambos são perdidos caso você sofra uma baixa. (Ele é ativado automaticamente na partida seguinte.)Um fogonauta é, essencialmente, um exército de demolição de um soldado só, capaz de queimar esquadrões inteiros e ambientes destrutíveis com facilidade. O traje de proteção é tão poderoso quanto o Lança-chamas de curto alcance, pois pode absorver uma quantidade incrível de dano antes que o soldado dentro dele morra. Como esse traje e o Lança-chamas são poderosos demais, eles estão perdidos após sofrer uma baixa.

Foguete V2: Solta um míssil V2, matando todos os jogadores e terminando a partida. Voltando lá do Call of Duty: WWII, o Foguete V2 é uma Série de finalização de jogo que não é nada barata. Um Operador deve mostrar domínio individual total e preciso para levantar Dinheiro suficiente para um foguete V2, mas uma vez conquistado, ele se torna o ponto de exclamação que marca a sentença de morte do seu oponente. E caso não consiga ganhar um na Batalha de Campeões, não se preocupe: tem outra oportunidade de ganhar o equipamento no Multijogador Vanguard mais tradicional.

Parte 4 — As 10 Melhores Dicas

"Seja lá o que vamos fazer, faremos juntos.” —Arthur Kingsley, Call of Duty: Vanguard

1. Trabalho em equipe, trabalho em equipe, trabalho em equipe. É bem possível que esta seja a dica mais importante para as partidas da Batalha de Campeões, partidas em Duplas e Trios não são vencida por lobos solitários. Use comunicações por texto e com voz para manter o esquadrão informado sobre as localizações inimigas e a estratégia da equipe.

2. Pista de pouso — Poder da torre de controle. O Vale de Vida Extra nesse aeródromo aparece na Torre de Controle Norte, mas chegar até ele requer subir escadas. Enquanto estiver na escada, é possível usar uma pistola para se defender, o que pode ser necessário se um oponente se aproximar.

3. O ponto central — Todos os mapas, exceto a pista de pouso. Todos os mapas, com exceção de um, contam com um Vale de Vida Extra no centro. Isso quer dizer muito potencial para fogo cruzado. Organize-se com colegas de esquadrão antes de sair na loucura atrás de uma Vida Extra.

4. Corra pelo Dinheiro. As eliminações não são a única maneira de ganhar Dinheiro; procure pacotes de US $100 espalhados em cada mapa e, caso o seu pelotão tiver a quantidade máxima de vidas, pegue aquele Vale de Vida Extra para levar um bônus de $750.

5. Carregamentos: Conheça a si mesmo, seus inimigos e suas parcerias. Vencer a Batalha de Campeões se resume tanto à montagem do Armamento quanto à habilidade de um esquadrão em combate. Mas não se concentre apenas em seus próprios pontos fortes - considere o que outros Operadores estão adicionando aos seus Armamentos e trabalhe com sua Dupla ou Trio para construir uma combinação de Armamento que pode combater seus rivais e colocar vocês no topo da Batalha de Campeões.

6. Difícil de sobreviver? Foco no arsenal. Aqueles que têm dificuldades para sobreviver mesmo nas primeiras rodadas devem tentar melhorar sua arma inicial ou comprar e investir acessórios para a qual se sentem mais confiantes, como uma Escopeta ou uma ML. As melhorias de armas e acessórios, especialmente as mais caras, geralmente se tornam picos de poder mais imediatos, que podem ser muito importantes em confrontos iniciais.

7. Lembre-se daquelas granadas. Mesmo os melhores operadores esquecem que seus equipamentos letais e táticos estão lá para danos suplementares e desorientação. Use-os em conjunto com armas para maximizar suas chances de sair de um confronto com a vitória. Tente abrir uma briga com uma granada de concussão bem posicionada ou lance uma de fragmentação sobre o mapa onde um inimigo está escondido para pegá-los de surpresa.

8. Use Vantagens. Vantagens são jogadas muito valiosas; por não mais que $1.500, você consegue uma vantagem passiva, como velocidade adicional de movimento, equipamento letal extra ou até mesmo um “sexto sentido” de pulsos de visão quando os inimigos veem você. Considere-os durante Rodadas de Compra e colha esses benefícios pelo resto da partida, especialmente chegando perto da rodada final.

9. Estratégia de Elite: Dê um passo maior que a perna. Está confiante de que você pode vencer um esquadrão de inimigos que aparecem para lutar com armas Épicas ou Lendárias totalmente carregadas? Concentre-se em adicionar ao seus Armamentos mais compras únicas que sejam permanentes, como Vantagens e Granadas; quando esse inimigo mais forte e seu esquadrão forem eliminados da partida, eles vão deixar para trás suas poderosas armas, que podem ser coletadas e mantidas em seu Armamento permanentemente. Apenas lembre-se de avaliar o risco de usar uma arma “mais fraca” contra uma mais “poderosa” que em breve será sua.

10. Destruição total no estilo Segunda Guerra Mundial: V2. Ganhar um Foguete V2 exige que um Operador individual ganhe dezenas de milhares em Dinheiro, economizando para essa vitória garantida ao invés de melhorar seus armamentos com a frequência com que seus oponentes melhoram. Caso queira um, tente não morrer muito, pegue o máximo de Dinheiro possível, neutralize os inimigos o quanto antes — para bônus de Primeiro Abate — e com frequência, e lembre-se de vencer rodadas e eliminar esquadrões completamente para obter grandes recompensas em Dinheiro pela caçada.

Mais uma coisa: Na Batalha de Campeões, as honras são dadas para os três melhores esquadrões, não só os únicos sobreviventes. Ainda que todos os esquadrões devam almejar se tornar a equipe número um do campeonato, aqueles que terminarem em segundo ou terceiro ainda devem considerar seus esforços uma vitória - ela conta no Registro de Combate como uma só, então dê crédito a si mesmo e ao seu esquadrão pelo vice-campeonato ou a terceira colocação, depois volte para a Batalha de Campeões e brigue para se tornar o verdadeiro vencedor.

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As reservas já estão disponíveis em varejistas participantes ou em CallofDuty.com.

*Os usuários de PS4™ e PS5™ na Alemanha precisarão de uma assinatura do PS Plus devido à classificação etária do jogo. O Alfa começa no dia 27 de agosto de 2021 para PS4 e PS5. A disponibilidade de plataforma e as datas de lançamento do Alfa estão sujeitas a alterações. Acesse www.callofduty.com/alpha para mais informações. A duração mínima do Alfa é de 2 dias. Somente por tempo limitado. Conexão com a internet necessária.

Para mais informações sobre o Call of Duty®: Vanguard, visite www.callofduty.com e www.youtube.com/callofduty e siga @SHGames, @Treyarch, @RavenSoftware, e @CallofDuty no Twitter, no Instagram, e no Facebook.

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