Objective Modes: More XP, More Ways to Win

Domination, Hardpoint, Control, Heist and more. Get to know your Objective Modes.

by Call of Duty Staff on October 12, 2018

Everybody loves Team Deathmatch and why not? It's pure, non-stop action that promises gun fight after gun fight. It's a true test of individual ability. But to truly experience the depth and breadth of Multiplayer, you need to taste the spice of objectives.

Objective modes provide all the same MP action but your goals aren't just to rack up kills. Specific goals vary, but objective modes provide unique challenges that test your skills in different ways. They're also great ways to earn extra XP.

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Dominio
Questa modalità a obiettivi è tra le più apprezzate di Call of Duty. Bisogna conquistare e mantenere il controllo di tre aree della mappa (A, B e C) per guadagnare punti. Più aree controlli, più punti ottieni. I ruoli si capovolgono appena una squadra raggiunge la soglia dei 100 punti e vince la prima squadra che arriva a 200. Lo svolgimento della partita è legato soprattutto alla frequenza con cui i punti d'ingresso della tua squadra cambiano o si "capovolgono" all'estremità opposta della mappa. In genere i punti A e C sono più facili da conquistare essendo i più distanti, mentre il punto B è generalmente al centro della mappa e risulta quindi quello più conteso. Ogni specialista ha un ruolo cruciale in Dominio, ma gli esplosivi di Battery e il Purifier di Firebreak sono particolarmente utili per sfoltire i nemici durante la conquista o il controllo di un'area. Inoltre, l'uso del Pacchetto assalto e del TAK-5 di Crash con il giusto tempismo può dare alla tua squadra il vantaggio necessario per occupare un punto ben difeso.Questa modalità a obiettivi è tra le più apprezzate di Call of Duty. Bisogna conquistare e mantenere il controllo di tre aree della mappa (A, B e C) per guadagnare punti. Più aree controlli, più punti ottieni. I ruoli si capovolgono appena una squadra raggiunge la soglia dei 100 punti e vince la prima squadra che arriva a 200. Lo svolgimento della partita è legato soprattutto alla frequenza con cui i punti d'ingresso della tua squadra cambiano o si "capovolgono" all'estremità opposta della mappa. In genere i punti A e C sono più facili da conquistare essendo i più distanti, mentre il punto B è generalmente al centro della mappa e risulta quindi quello più conteso. Ogni specialista ha un ruolo cruciale in Dominio, ma gli esplosivi di Battery e il Purifier di Firebreak sono particolarmente utili per sfoltire i nemici durante la conquista o il controllo di un'area. Inoltre, l'uso del Pacchetto assalto e del TAK-5 di Crash con il giusto tempismo può dare alla tua squadra il vantaggio necessario per occupare un punto ben difeso.

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Control
In this all-new mode, teams alternate between attacking and defending two objectives, similar to the points in Domination and Hardpoint. First team to win three rounds wins the match. But, here’s the twist: each team gets 30 lives. Once those lives are used up, you lose. It’s a game mode that fosters and rewards a more cooperative, tactical style of play. Seraph can give you a leg-up in securing an area by planting her Tac-Deploy close to an objective. It’ll keep a helpful flow of teammates streaming onto the objective.

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Hardpoint
A classic, objective-based mode centered around controlling specific areas, Hardpoint demands you capture and hold a rotating series of objectives called, you guessed it, “Hardpoints”. The longer your team holds the point, the more points you get. The rotating nature of these objectives means large deficits can be made up in relatively short order. If a point pops up right near your team’s spawn, you’ve got a strong advantage and a decent shot at holding the area for a bit. If you want a Specialist who is an expert in area denial check out Firebreak. His Reactor Core can set fire to any enemies in the immediate area and the Purifier shoots lethal flames to finish the job. 

Heist
ANOTHER NEW MODE? Yes, indeed. It’s an all-new bit of business full of tense corner peeks, capturing, tactics and an in-match economy. Complete the Heist by grabbing the cash bag and delivering it to the objective. This game has a lot of tricks up its sleeve including no respawning, no Create-a-Class and earning money in-game to purchase upgrades to a bare bones starter loadout. For a deeper dive into this exciting new mode.