Lo que consigues al subir de nivel en Black Ops 4

Asciende de rango y desbloquea equipo nuevo.

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Ya hay miles de jugadores inmersos en el modo multijugador de Black Ops 4 y la carrera por desbloquear todos los elementos del equipo disponibles ha comenzado. Y son muchos los artículos que se pueden desbloquear. Si te gusta tomarte tu tiempo para alcanzar el nivel 55, aquí tienes una serie de puntos de referencia a la hora de ascender por el monte del prestigio. Y si eres uno de esos jugadores entregados y legendarios que alcanzan el nivel máximo y desbloquean todo el primer día, puedes ver esto como un informe de los logros que has ido obteniendo. Mira con nostalgia a esos niveles anteriores al Koshka.

Niveles 1 a 4: seis clases predeterminadas
Disfruta de un anticipo de lo que está por llegar con seis clases predeterminadas, cada una con sus características de combate. Usa la clase Incursión para correr y disparar, Mercenario para probar cosas nuevas, Apoyo para eliminar rachas de puntos, Vigía para controlar zonas, Tirador para disparar a distancia y Cazador para utilizar más las armas secundarias y el hacha de combate.

Nivel 5: tres espacios de clase personalizada y mucho más
Si ya has probado las clases predeterminadas, ahora es el momento de crear la tuya. Esto es todo lo que puedes elegir:

Armas principales: ICR-7, MX-9 y Titan.
Armas secundarias: Strife y Hellion Salvo.
Equipo: carga del equipamiento, inyección estimulante y dispositivo SEGCOM.
Ventaja 1: Ingeniero y Carroñero.
Ventaja 2: Peso ligero y Acechador.
Ventaja 3: Enlace de equipo y Fantasma.
Comodín: Tirador principal 1, Tirador secundario 1, mod de agente principal y mod de agente secundario.

Nivel 8: tres clases personalizadas más, equipo y armas
Al alcanzar el nivel 8, habrás conseguido un arma para cada clase.

Armas principales: Auger DMR y Paladin HB50.
Armas secundarias: MOG 12.
Equipo: blindaje corporal y sensor acústico.

Nivel 13: un subfusil y un fusil con comodín Avaricia
El GKS combina la cadencia de disparo de un subfusil con el alcance propio de los fusiles de asalto. Con el Rampart 17 dispones de uln segundo fusil de asalto. Inflige mucho daño y su cadencia de disparo es menor. También obtienes el comodín Avaricia 1. ¿No te decides entre Ingeniero y Sangre fría? No pasa nada. Equipa las dos y punto.

Arma principal: Rampart 17 y GKS.
Ventaja 1: Traje de protección.
Comodín: Avaricia 1.

Nivel 20: variedad para francotiradores, más Avaricia y ventajas
El Outlaw es un fusil de precisión con mecanismo de cerrojo que causa bajas de un solo disparo en la parte superior del pecho o más arriba. La Hades es una ametralladora ligera con buena cadencia de disparo que puede resultar muy eficaz si te acostumbras a su retroceso. Merece la pena probar estas dos armas. Y con tu nuevo comodín Exceso de medios puedes equipar las dos en el mismo armamento.

Arma principal: Hades y Outlaw.
Comodín: Exceso de medios, Avaricia 2 y Avaricia 3.
Ventaja 1: Sangre fría.
Ventaja 3: Silencio mortal.

Nivel 26: dos armas y comodines adicionales
El KN-57 es un fusil de asalto muy completo y eficaz en todas las situaciones. Si te quedas sin munición en tu arma principal, puedes cambiar a la RK 7 Garrison. Las ráfagas precisas de tres disparos son una buena opción para un arma secundaria.

Arma principal: KN-57.
Arma secundaria: RK 7 Garrison.
Ventaja 1: Máscara táctica.
Comodín: Tirador principal 2 y Tirador secundario 3.

Nivel 31: se abre el telón y aparecen un fusil de precisión, un subfusil y una escopeta
A partir de aquí, las recompensas cada vez son mejores. El Spitfire tiene la mejor cadencia de disparo de su categoría, pero alcanza un nivel impresionante con el mod de agente Fuego incontrolado. El fusil de precisión SDM destaca por su fiabilidad para causar bajas con dos disparos y su amplio cargador. La SG12 ofrece una gran movilidad e inflige mucho daño.

Arma principal: Spitfire y SDM.
Arma secundaria: SG12.
Ventaja 2: Arrollador.
Equipamiento: sistema Trophy.

Nivel 38: ráfagas de fusiles y un hacha arrojadiza
¡Impresionante! ¡Subes como la espuma! Enhorabuena. Por el camino, le has echado el guante a otro fusil táctico, este con ráfagas de tres disparos. Además, también accedes al Vapr-XKG, uno de los favoritos de los jugadores de Blackout, que destaca por su manejo y su cadencia de disparo. Estos son los últimos artículos que has desbloqueado:

Arma principal: Vapr-XKG y ABR 223.
Comodín: Tirador principal 3, Tirador secundario 2 y Gula 1.
Ventaja 3: Rastreador.
Equipamiento: hacha de combate.

Nivel 46: muchas armas nuevas.
Siguen llegando las armas para todos los gustos. La impresionante reserva de munición del Cordite puede alcanzar las 600 balas con el mod de agente Cinta alimentadora. ¿Quieres más movilidad? Prueba el Koshka, el fusil de precisión con el manejo más rápido, o cambia al Mozu, un revólver que inflige mucho daño y puede ser letal incluso a gran distancia. Esto es todo lo que has conseguido:

Arma principal: Cordite, VKM 750 y Koshka.
Arma secundaria: Mozu.
Ventaja 2: Destreza.
Comodines: Gula 2.
Equipamiento: granada de fragmentación.

Nivel 51: engorda o aligera
¿Te gusta la categoría 3 de ventajas? Entonces, equipa el comodín Gula 3 y una ventaja de categoría 3 en cada uno de los tres espacios de ventajas para maximizar tu armamento con ventajas de esta categoría. Si hay dos armas secundarias de las que no puedes prescindir, ahora puedes usar las dos. Limitado hace realidad tu sueño de llevar dos armas secundarias.

Arma principal: Maddox RFB.
Comodín: Limitado y Gula 3.
Equipamiento: cóctel molotov.

Nivel 55: un subfusil compacto, un fusil táctico y prestigio
Mira lo que has hecho. Te has puesto a enredar y has alcanzado el nivel máximo. Antes de entrar de nuevo en acción y aumentar tu prestigio, recuerda con gusto cómo has usado a dos manos el Saug 9 mm con la ayuda de un mod de agente. ¿Igual quieres emplear esa ficha de desbloqueo permanente en el SwordFish? Las ráfagas de cuatro disparos, que se convierten en cinco disparos con un mod de agente, seguro que te tientan. Esto es todo lo que hay disponible:

Arma principal: Saug de 9 mm y SwordFish.
Arma secundaria: cuchillo de combate.
Equipamiento: granada de conmoción.

Ahora que ya conoces la lista completa lo que puedes desbloquear, entra en combate y consíguelo todo. Estamos convencidos de que obtendrás los 55 niveles con la gorra. Cuando hayas llegado a lo más alto, te espera el prestigio. Con el prestigio todo se restablecerá, pero recibirás una ficha de desbloqueo permanente. Si no puedes vivir sin la Saug 9 mm o el SwordFish, ahora tienes la opción de usarlos mientras vuelves a recorrer todos los niveles.

No olvides experimentar y probar cosas distintas con el armamento. Al hacerlo, descubrirás qué se adapta mejor a tu estilo de juego y no tardarás en ir adquiriendo niveles de prestigio.