Aperçu du Multijoueur de Call of Duty®: Modern Warfare® II — Tout le contenu disponible à la sortie

Vous êtes en quête d'informations ? Alors, vous êtes au bon endroit. Découvrez tout le contenu Multijoueur disponible dès la sortie de Modern Warfare® II, le 28 octobre prochain : les modes de jeu, les cartes, les atouts, les améliorations de combat, les séries d'éliminations, et bien plus.

  • Actus
  • Annonces

Aperçu du Multijoueur de Call of Duty®: Modern Warfare® II — Tout le contenu disponible à la sortie

Vous êtes en quête d'informations ? Alors, vous êtes au bon endroit. Découvrez tout le contenu Multijoueur disponible dès la sortie de Modern Warfare® II, le 28 octobre prochain : les modes de jeu, les cartes, les atouts, les améliorations de combat, les séries d'éliminations, et bien plus.

  • Actus
  • Annonces

Préparez-vous à entrer dans la nouvelle ère du Multijoueur

Infinity Ward s'est démené pour mettre au point une expérience Multijoueur révolutionnaire et innovante pour Call of Duty®: Modern Warfare® II.

S'inscrivant dans la continuité de la série Call of Duty®: Modern Warfare®, Modern Warfare® II proposera, dès sa sortie, un Multijoueur riche en contenu, avec notamment les habituels modes en 6v6, mais aussi de nouvelles cartes de combat qui serviront de décor à des affrontements de grande ampleur à bord de véhicules.

Tout ce que nous vous présentons ici sera accessible dès le premier jour. Cela comprend les modes et les sélections mentionnés, les cartes standard et de combat dans lesquelles vous serez déployé et trois concepts exclusifs au mode Multijoueur : la possibilité de choisir un paquet d'atouts, les améliorations de combat et les séries d'éliminations.

Tout cela est basé sur le moteur de Modern Warfare II, ce qui fait du mode Multijoueur l'endroit idéal pour apprendre à maîtriser de nouvelles stratégies.

Voici ce à quoi vous aurez accès au lancement du Multijoueur, à commencer par les Sélections disponibles dans le menu principal :

 

Modes de jeu

Dès sa sortie, le Multijoueur de Modern Warfare II proposera deux modes en fonction du type de carte sur lequel ils sont joués : les modes sur carte standard et les modes sur carte de combat.

 

Modes sur carte standard (6v6)

Mêlée générale : éliminez tout le monde. Le premier joueur à atteindre 30 éliminations met fin à la partie et les trois meilleurs remportent la victoire.

Match à mort par équipe : Call of Duty® à l'état pur. Travaillez en équipe pour éliminer les joueurs ennemis et atteindre la limite de score. La première équipe à réaliser 75 éliminations remporte la victoire. 

Domination : disputez-vous le contrôle de trois zones signalées par des drapeaux (A, B et C). Les zones capturées rapportent des points sur la durée. La première équipe à atteindre 200 points remporte la partie.

Point stratégique : capturez le point stratégique et défendez-le. Le point stratégique change de position toutes les minutes. Le nouvel emplacement est indiqué 10 secondes avant le changement de position. La première équipe à atteindre 250 points remporte la partie.

Quartier général : travaillez en équipe pour capturer le quartier général, puis défendez la position. Pas de réapparition pour l'équipe qui contrôle le QG. Une fois le QG désactivé, une nouvelle zone est désignée. La première équipe à atteindre 200 points remporte la partie. 

Contrôle : attaquez et défendez deux objectifs à tour de rôle. Chaque équipe possède 30 vies. Si l'équipe qui attaque parvient à capturer un objectif, elle obtiendra plus de temps pour prendre le second. L'équipe qui défend peut remporter la manche en empêchant l'ennemi de capturer les objectifs dans le temps imparti. Chaque équipe peut également gagner en éliminant les 30 vies de l'adversaire. La première équipe à gagner trois manches remporte la partie.

Libération de prisonniers : localisez les otages et mettez-les à l'abri ou empêchez leur extraction. Pas de réapparition. Les réanimations d'équipe sont activées. Les attaquants doivent trouver deux otages et les transporter au point d'exfiltration. Les défenseurs doivent à tout prix empêcher l'extraction et maintenir les otages dans leur zone de réapparition jusqu'à la fin de la manche. La première équipe à atteindre 500 points remporte la partie.

K.O. : deux équipes se battent pour un sac d'argent placé au centre de la carte. Pas de réapparition. Les réanimations d'équipe sont activées. Passez sur l'argent pour le ramasser. L'équipe qui possède le sac à la fin du temps imparti ou qui décime l'équipe adverse remporte la manche. La première équipe à gagner cinq manches remporte la partie.

Recherche et destruction : les équipes se relaient pour défendre et détruire un objectif. Pas de réapparition. Pour gagner la manche, les attaquants doivent éliminer tous les défenseurs avant ou après avoir posé la bombe ou alors poser la bombe et la faire exploser. Pour gagner la manche, les défenseurs doivent éliminer tous les attaquants avant qu'ils ne posent la bombe, les empêcher de la poser avant la fin du temps imparti ou la désamorcer une fois qu'elle a été posée. La première équipe à gagner quatre manches remporte la partie.

 

Modes sur carte de combat (jusqu'à 32v32)

Guerre terrestre : deux équipes de 32 joueurs s'affrontent pour capturer un nombre impair d'objectifs sur une grande carte. Il s'agit d'une version XXL de Domination, qui inclut des véhicules pour des combats encore plus épiques. La première équipe à atteindre 250 points remporte la partie.

Invasion de Guerre terrestre : plongez dans un immense combat chaotique où chaque équipe est à la fois composée de joueurs et d'IA. Utilisez des véhicules, des caisses de série d'éliminations et des agents blindés pour prendre le dessus sur votre adversaire. La première équipe à atteindre 2 000 points remporte la partie.

Remarque générale sur les sélections et les modes

Certains modes se terminent lorsque la limite de score est atteinte, d'autres, lorsque le temps imparti est écoulé. Dans ce dernier cas, la victoire revient à l'équipe qui a le meilleur score. Veuillez également noter les informations suivantes :

À l'affiche : les modes de jeu à l'affiche changent régulièrement. Les sélections mettent généralement en avant les nouvelles cartes ou nouveaux modes disponibles. Vous pouvez également trouver des variations des cartes et modes standard.

Partie rapide : lancez une partie rapide selon votre propre sélection. Utilisez le filtre Partie rapide pour choisir vos modes de jeu favoris. Une fois votre sélection faite, appuyez sur Partie rapide pour chercher une partie qui réponde à vos critères. Vous pouvez modifier la recherche à tout moment en ajoutant ou en retirant des modes de votre sélection.

Niveau 1 : vous reconnaîtrez les sélections de Niveau 1 à leur nom. Elles offrent une expérience de jeu plus complexe que les modes Multijoueur traditionnels. Les opérateurs ont moins de points de santé, les éléments de l'ATH sont limités et le tir allié est activé. Ces éléments sont communs à tous les modes de jeu qui possèdent une variante de Niveau 1.

Mode à la 3e personne : jouez sous un nouvel angle dans les sélections à la 3e personne de Modern Warfare II. Dans ce mode, la caméra est placée juste derrière l'épaule de votre opérateur. Cela permet une meilleure perspective sur ce qui vous entoure, tout en sacrifiant la profondeur de champ devant vous. Vous pouvez ainsi voir votre opérateur en action et profiter d'une expérience de jeu différente du mode classique à la 1re personne.

 

Cartes standard et cartes de combat

Modern Warfare II comporte deux types de cartes : les cartes standard et les cartes de combat. Celles-ci se divisent en trois catégories : Al Mazrah, Las Almas et autres lieux.

Al Mazrah : les cartes de cette catégorie sont des points d'Al Mazrah, une région métropolitaine de la République d'Adal, qui sert de décor à Call of Duty®: Warzone™ 2.0. Étant donné que plusieurs cartes standard et de combat seront tirées de cette région, le mode Multijoueur sera un bon moyen de vous familiariser avec les différents points d'intérêt et leurs positions stratégiques.

Las Almas : lieu clé de la campagne de Modern Warfare II, Las Almas est une région d'Amérique centrale qui donnera naissance à plusieurs cartes standard et de combat.

Autres lieux : la dernière catégorie de cartes représente des zones autres que Las Almas et Al Mazrah pour vous donner un aperçu de ce qui se passe dans d'autres régions du monde.

Les cartes standard sont conçues pour des parties traditionnelles en 6v6, tandis que les cartes de combat peuvent héberger des parties en 32v32 max.

 

Packs d'atouts

Il y a du nouveau dans le système d'atouts ! Modern Warfare II met en place les packs d'atouts, à équiper dans votre attirail Multijoueur.

Chaque pack est constitué de quatre atouts : deux atouts de base, un atout bonus et un atout ultime. Les opérateurs débutent chaque partie avec deux atouts de base et débloquent les atouts bonus et ultime avec le temps, les éliminations et les assistances, mais aussi les objectifs et les actions tactiques permettent de les débloquer plus rapidement. Plus vous êtes actif dans une partie, plus vite vous aurez accès à l'ensemble de vos atouts.

Découvrez ci-dessous les atouts disponibles dès la sortie ainsi que leurs effets (qui sont susceptibles de changer après le lancement) :

Atouts de base

Surarmement : portez deux armes principales.

Pas de course : double la durée du sprint tactique. Augmente également de 30 % la vitesse de déplacement en position accroupie.

Endurci au combat : réduit les effets des grenades flash, paralysantes, IEM et lacrymogènes ainsi que des charges électriques. Immunise contre les grenades sensorielles.

Pillard : récupérez les munitions et les couteaux de lancer des joueurs morts.

Brigade anti-bombes : les explosions non liées à une série d'éliminations vous infligent moins de dégâts. Le délai d'explosion est réinitialisé lorsque vous ramassez une grenade active.

Traqueur : les ennemis laissent des empreintes de pas derrière eux. Affiche un marqueur là où les ennemis sont éliminés. Masque les marqueurs des ennemis que vous tuez.

Gros bras : lancez votre équipement plus loin et affichez la trajectoire.

Extra tactique : allez au combat avec un équipement tactique supplémentaire.

Atouts bonus

Ravitaillement : allez au combat avec un équipement mortel supplémentaire. L'équipement se recharge après un délai de 25 secondes.

Observateur : décelez l'équipement, les améliorations de combat et les séries d'éliminations de l'ennemi à travers les murs. Il vous suffit de regarder dans le viseur pour les indiquer à vos coéquipiers. Piratez les claymores, mines de proximité, charges de C4 et systèmes Trophy ennemis.

Sang-froid : devenez indétectable par les systèmes de ciblage IA et les lunettes thermiques. N'active pas Alerte maximale. Vous n'êtes pas reconnu par les caméras tactiques, les drones de reconnaissance et les lunettes d'observation.

Réflexe : rechargez, utilisez l'équipement et changez d'arme plus rapidement.

Détermination : réduit le coût des bonus de séries d'éliminations d'une élimination. Réduit le coût des bonus des séries de points de 125 points.

Concentration : le balancement de l'arme est réduit quand vous regardez dans le viseur, et vous retenez votre souffle plus longtemps.

Atouts ultimes

Alerte maximale : affiche des pulsations visuelles lorsque vous êtes repéré par un ennemi hors champ.

Fantôme : devenez indétectable par les drones, les radars portatifs et les capteurs cardiaques.

Régénération rapide : votre santé commence à se régénérer dès que vous éliminez un joueur. Elle se régénère plus rapidement lorsque vous capturez et défendez des objectifs.

Surcadençage : stockez une charge d'Amélioration de combat supplémentaire. Vitesse de chargement des Améliorations de combat augmentée de 40 %. À L'OBTENTION : recevez une charge d'Amélioration de combat.

Survivant : à votre mort, vous êtes mis en baroud d'honneur avec la capacité de vous réanimer une fois par vie. Les coéquipiers peuvent réanimer les joueurs à terre plus rapidement.

Œil de lynx : la mini-carte est dézoomée. Les drones et radars révèlent la direction de l'ennemi. À L'OBTENTION : active un balayage au drone de la zone.

Essayez les packs d'atout prédéfinis pour découvrir différentes combinaisons ou créez votre propre pack après avoir atteint le grade 4 pour une expérience plus personnalisée.

 

Améliorations de combat

Les améliorations de combat sont des outils indispensables pour obtenir des avantages stratégiques. Elles se rechargent plus ou moins vite au cours de la partie selon leur utilité et leur puissance.

Au grade 45, vous aurez la possibilité d'équiper deux améliorations de combat, mais leur vitesse de rechargement sera alors réduite.

Caméra tactique : caméra contrôlée à distance capable de marquer les ennemis. Connectez-vous-y directement ou laissez-la scruter la zone d'elle-même, elle émettra un signal sonore lorsqu'elle détectera des ennemis à proximité.

Leurre gonflable : mine leurre de proximité. Après activation, le leurre est brusquement déployé pour tromper et distraire les opérateurs ennemis. Il peut aussi être activé manuellement pour pousser les ennemis à tirer à vue.

Attaque DDoS : désactive les systèmes électroniques et brouille les capteurs ennemis dans les environs immédiats pendant une courte durée. Très utile dans les modes à objectif où de nombreuses améliorations de combat sont placées autour des zones clés. C'est le parfait complément à l'atout bonus Observateur.

Bouclier balistique : bouclier portatif à déploiement rapide. Si vous vous retrouvez coincé au milieu de nulle part, sans aucun élément de couverture, ce bouclier pourrait bien vous sauver la vie. Idéal sur les objectifs ouverts ou lorsqu'une arme lourde, telle qu'une mitrailleuse, a besoin d'être stabilisée pour améliorer sa précision.

Système Trophy : système de défense autonome qui peut détruire jusqu'à trois projectiles ou pièces d'équipement en approche. Certaines cibles plus grandes peuvent nécessiter plusieurs tentatives. Cela peut vous sauver la vie lorsque vous défendez un objectif ou un bâtiment et que les grenades volent à travers la moindre ouverture. Vous pouvez également le déployer sur un véhicule afin de détourner les roquettes et autres équipements.

Silence de mort : couvre temporairement le bruit de vos pas. Les éliminations à l'arme de poing, au corps à corps et au couteau de lancer réinitialisent la durée. Indispensable aux opérateurs qui veulent rester discrets.

Boîte de munitions : déploie une boîte de munitions et d'équipements pour vous et vos coéquipiers. Il est préférable de s'en servir en zone sûre pour permettre à vos coéquipiers de se ravitailler. Cependant, vous pouvez la déployer dès que vous vous retrouvez à court de munitions et d'équipements, quelle que soit la situation.

Largage tactique : fait venir une caisse tactique à usage limité pour l'équipe. Chaque joueur ne peut l'utiliser qu'une seule fois. Idéal si vous souhaitez changer d'attirail en cours de partie, obtenir une arme principale supplémentaire sans utiliser l'atout de base Surarmement ou simplement pour faire plaisir aux autres opérateurs. Cette amélioration de combat est très utile en Guerre terrestre où vous serez amenés à vivre plus longtemps et à changer de rôle selon la situation.

Radar portatif : émet un signal radar régulier pour détecter les ennemis à proximité. Il est particulièrement utile sur les petites cartes ou dans les parties à objectifs, car le champ de couverture limité du radar permet alors de balayer des zones importantes. Il peut être judicieux de le combiner à l'atout ultime Œil de lynx.

Insertion tactique : marque un emplacement pour votre prochaine réapparition. Ce sera votre plus grande alliée sur les cartes de Guerre terrestre, où les zones de déploiement se trouvent loin des objectifs. Servez-vous-en aussi sur d'autres cartes pour surprendre l'ennemi dans son propre camp. Notez que l'insertion tactique ne fonctionne pas dans les modes sans réapparition.

Rage de combat : stimulant expérimental qui provoque une poussée d'adrénaline. Votre santé se restaure rapidement, vous résistez aux équipements tactiques et le sprint tactique est constamment régénéré. Parfait pour les opérateurs au style de jeu agressif qui partent au contact tête baissée.

Drone de reconnaissance : drone télécommandé avec capacité de marquage manuelle et automatique. Encore un outil utile pour les opérateurs qui favorisent la communication. Attachez-y une charge de C4 pour le transformer en drone explosif.

Largage de fumigène : fait venir une lignée de drones qui déploient un mur de fumée aux coordonnées indiquées. Le cauchemar des snipers qui n'ont pas l'équipement nécessaire pour voir à travers.

Mine de suppression : mine terrestre qui, lorsqu'enclenchée, émet une onde sonore constante qui brouille la vision de l'ennemi et ralentit ses mouvements. Particulièrement efficace autour des objectifs, dans de longs couloirs ainsi que dans les modes d'infanterie uniquement.

Munitions anti-blindage : vous obtenez des munitions qui infligent des dégâts bonus contre les cibles blindées, comme les véhicules, l'équipement, les gilets pare-balles et les cibles à couvert derrière un élément pouvant être transpercé. Elles sont extrêmement utiles en Guerre terrestre, où les véhicules côtoient les opérateurs. Pensez à l'associer à l'atout bonus Observateur et à une arme gros calibre de moyenne à longue portée, telle qu'un fusil de combat, une mitrailleuse ou un fusil de précision.

Pistolet de réanimation : équipez-vous d'un pistolet de réanimation capable de réanimer vos coéquipiers ou vous-même. Uniquement disponible comme amélioration de combat. Un tir à des endroits critiques peut blesser les cibles hostiles.

 

Séries d'éliminations

En Multijoueur, outre votre attirail, vous pouvez sélectionner trois séries d'éliminations, chacune requérant un certain nombre d'éliminations pour pouvoir être utilisée.

Attention, si vous vous faites éliminer, la série est remise à zéro. Modern Warfare II vous offre la possibilité d'utiliser le système des séries de points à la place, ce ne sont alors plus vos éliminations qui vous font progresser, mais vos points. Mais, là encore, si vous mourez, votre série de points est remise à zéro.

Vous ne pouvez sélectionner qu'un bonus de série d'éliminations/série de points par catégorie (chaque catégorie requiert un certain nombre d'éliminations ou de points).

4 éliminations / 500 points

Drone : une fois activé, le drone survole la zone de jeu pour révéler à toute votre équipe les positions ennemies sur la mini-carte à de très courts intervalles jusqu'à ce qu'il n'ait plus de carburant. Il arrête alors son balayage et quitte la zone de combat.

Drone explosif : drone télécommandé équipé d'une charge de C4.Une fois le drone explosif activé, vous pouvez le faire voler n'importe où dans la zone de jeu. Si la charge de C4 n'est pas activée manuellement, elle explosera automatiquement lorsque le drone se retrouvera à sec, sera abattu ou touchera l'eau.

Les drones explosifs sont particulièrement efficaces contre les groupes denses ou pour dissuader l'ennemi d'approcher de l'objectif. Ils servent également à collecter des informations grâce à la caméra embarquée qui permet de signaler les ennemis repérés.

5 éliminations / 625 points

Drone de brouillage : drone qui brouille la mini-carte de l'ennemi. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un contre direct au drone et autres équipements qui utilisent la mini-carte pour dévoiler des informations. À l'instar du drone, le drone de brouillage survole la zone de combat et peut être abattu.

Mine à dispersion : envoyez un dispositif qui éjecte un amas de petites mines dans les environs immédiats. Une fois déployée, elle détecte automatiquement les joueurs présents dans un court rayon et explose. L'explosion est légèrement plus puissante que celle d'un équipement mortel, il est donc possible de décimer un groupe compact d'ennemis.

Colis stratégique : lorsque vous activez ce bonus de série d'éliminations, vous recevez un marqueur de colis stratégique que vous devez lancer ou poser. Une fois que c'est fait, un hélicoptère viendra déposer un paquet à l'endroit signalé. Les colis stratégiques contiennent un bonus de série d'éliminations standard, qui ne peut être ni un autre colis stratégique ni un largage aérien d'urgence. La plupart du temps, vous recevrez un bonus de série d'éliminations « moins cher », tel qu'un drone ou un drone explosif, mais il est possible que vous récupériez un avion d'assaut, un drone amélioré, voire même un Mastodonte.

Les bonus de série d'éliminations obtenus via un colis stratégique sont conservés dans le « quatrième emplacement de bonus de série d'éliminations » de votre opérateur.

6 éliminations / 750 points

Frappe de précision : utilisez une lunette d'observation pour désigner la cible du bombardement. Lorsque vous aurez marqué la zone, deux avions de chasse se succéderont pour tirer sur la cible en utilisant la meilleure trajectoire possible. La trajectoire de la frappe de précision est tracée de sorte à couvrir la plus grande zone de jeu tout en évitant tout ce qui pourrait gêner sa progression, comme les bâtiments. Les avions de chasse passent suffisamment vite pour échapper à la plupart des systèmes anti-séries d'éliminations tels que les lanceurs.

Missile de croisière : cette série d'éliminations permet à votre opérateur d'utiliser sa tablette pour lancer un missile de croisière. Une fois largué, vous pouvez diriger et faire accélérer le missile grâce aux propulseurs intégrés. Les ennemis qui n'ont pas l'atout Sang-froid seront signalés par une icône rouge.

Frappe de mortier : désignez une cible avec un pointeur laser et ordonnez plusieurs frappes de mortier. Cette série d'éliminations est très utile pour nettoyer et reprendre le contrôle d'une petite zone, comme un objectif ou une zone stratégique de la carte. Mais ne restez pas sous les tirs.

7 éliminations / 875 points

Tourelle automatique : cette arme contrôlée par IA scanne les ennemis aux alentours et tire des balles incendiaires dans un rayon de 90 degrés à droite ou à gauche de sa position. Une fois déployée, son propriétaire peut la reprendre, mais s'il meurt, la tourelle est perdue.

Bombardement stratégique : il s'agit d'une frappe de précision améliorée, avec un avion de plus et la possibilité de contrôler la trajectoire de chaque frappe. Il y a un léger délai entre le déploiement des avions et le moment de l'impact, mais malgré tout, le bombardement stratégique permet de réaliser une triple frappe relativement précise.

8 éliminations / 1 000 points

ADAV : envoie deux frappes de précision aux coordonnées indiquées avant de venir défendre la position de votre choix. Sur le chemin du retour, sa tourelle de gros calibre permet d'éliminer facilement les ennemis ; c'est donc à la fois un puissant soutien défensif et offensif à déployer avant d'attaquer une zone. Si vous le voulez, vous pouvez changer la zone de patrouille de l'ADAV, pour cela, il vous suffit d'utiliser le bouton indiqué à l'écran.

Hélicoptère de surveillance : ce drone est similaire à l'hélicoptère d'attaque présent dans les précédents opus, à la différence qu'il suit de près votre opérateur et signale les positions ennemies. L'hélicoptère de surveillance est un peu comme votre allié dans le ciel, il vous aidera à identifier les ennemis à proximité et même à en éliminer quelques-uns.

Wheelson-HS : véhicule amphibien sans pilote, équipé d'une tourelle automatique.Ce modèle de Wheelson flottant inclut une mini-tourelle plus puissante. Il peut être piloté manuellement ou mis sur pilote automatique après avoir ouvert ses commandes via la tablette. 

10 éliminations / 1 250 points

Bombardier furtif : fait appel à un bombardier qui largue sans prévenir une vaste quantité d'explosifs le long de sa trajectoire de vol. Cette quantité de puissance de feu suffit à tapisser de bombes la plupart des cartes. Le seul moyen d'y survivre serait de s'abriter dans un bâtiment suffisamment clos.

Hélicoptère d'attaque : contrôlez un hélicoptère d'attaque armé d'une tourelle et de missiles air-sol. Pilotez l'hélicoptère tout en tirant de lourdes munitions de canon ou des roquettes. Sur le plan défensif, l'appareil peut supporter quelques tirs de roquettes et dispose même de contre-mesures pour repousser les menaces qui le ciblent. Le système de vision intégré comporte un mode thermique, qui permet de repérer les ennemis d'après leur signature thermique.

Largage aérien d'urgence

Livré par un système de corde accroché à l'hélicoptère, comme un colis stratégique classique. Un même hélicoptère largue trois caisses simultanément. Ces colis stratégiques fonctionnent de la même manière que les colis stratégiques classiques. Vous devrez faire preuve de rapidité pour obtenir les séries d'éliminations aléatoires contenues dans ces colis avant qu'elles ne tombent entre les mains de l'ennemi. Et n'oubliez pas de les partager avec votre équipe !

12 éliminations / 1 500 points

Avion d'assaut : avion d'assaut lourd équipé d'un missile guidé par laser ainsi que de canons de 40 mm et 25 mm. Le missile téléguidé peut détruire d'autres séries d'éliminations, des véhicules ou de grands groupes d'ennemis. Le canon 40 mm est idéal pour allumer les séries d'éliminations, les véhicules et les objectifs si le missile n'est pas disponible, tandis que le 25 mm est plus efficace contre le personnel armé. Utilisez la vision thermique intégrée pour repérer les opérateurs ennemis d'après leur signature thermique.

Drone amélioré : drone orbital impossible à cibler qui dévoile la direction de l'ennemi sur la mini-carte en temps réel pour vous et vos alliés. Sa durée est la même que celle du drone classique. Étant donné la grande utilité de cette série d'éliminations, il est préférable de l'activer après avoir été éliminé, pour en profiter dans votre nouvelle vie. De cette façon, vous pourrez plus facilement réaliser de nouvelles séries d'éliminations.

15 éliminations / 1 875 points

Mastodonte : envoyez le marqueur où vous voulez sur la carte pour vous faire livrer un colis stratégique contenant la tenue de Mastodonte. Équipez-la pour devenir un Mastodonte, un supersoldat doté d'une santé accrue et d'une armure capable de résister à une pluie de balles dans la tête et aux tirs de barrage explosifs. À la destruction de la tenue de Mastodonte, vous recevrez un minigun ultrapuissant.

 

Nouvelles stratégies : découvrez les manœuvres aquatiques, la suspension aux rebords et bien plus dans le Multijoueur

Le Multijoueur est un bon terrain d'entraînement pour apprendre à maîtriser les nouvelles mécaniques de Modern Warfare II suivantes :

Manœuvres aquatiques : Modern Warfare II introduit des mouvements et des situations de combat aquatiques qui viennent enrichir le gameplay dans les zones qui s'y prêtent. Plongez et nagez vers un ennemi peu méfiant ou disparaissez sous l'eau pour semer vos adversaires.

Mais attention, être sous l'eau ne veut pas dire être hors de danger. Les opérateurs peuvent utiliser leur arme de poing ainsi que certains équipements dans l'eau. Notez toutefois que vos projectiles seront affectés par la densité de l'eau, alors calculez bien votre angle de tir.

Suspension aux rebords : lorsque vous franchissez certains rebords, vous aurez la possibilité de vous y suspendre. Cela vous permet de jeter un œil par-dessus sans prendre trop de risques. Dans cette position, votre opérateur peut utiliser son arme de poing jusqu'à épuisement des balles, après quoi, vous avez le choix entre franchir le rebord et redescendre pour vous repositionner.

 

Modern Warfare II sort le 28 octobre

Les joueurs ayant précommandé la version numérique de Call of Duty: Modern Warfare II peuvent profiter d'un accès anticipé à la Campagne et y jouer avant la sortie du jeu le 28 octobre prochain*. Les joueurs ayant précommandé l'édition Coffre d'armes de Modern Warfare II bénéficieront également de cet avantage en plus de recevoir le pack d'opérateur Équipe rouge 141, le coffre d'armes FJX Cinder**, le Passe de combat de la saison 1 et 50 passages de niveaux***.

*UNE SEMAINE SUR LA BASE D'UN TEMPS D’ACCÈS ESTIMÉ : LE TEMPS DE JEU RÉEL EST SUJET À D'ÉVENTUELLES INTERRUPTIONS ET LES DIFFÉRENCES DE FUSEAUX HORAIRES S’APPLIQUENT.

Précommandez votre copie dès aujourd'hui sur CallofDuty.com.

 

Tenez-vous prêts.

**Le design Coffre d'armes est limité au contenu Coffre d'armes du lancement.

**Le Passe de combat et les passages de niveaux, ou les versions équivalentes, seront disponibles sur Modern Warfare II dès la sortie en jeu du Passe de combat de la Saison 1, ou d'un système équivalent. Le Passe de combat récupéré n'est valable que pour une seule saison de Passe de combat de Modern Warfare II, ou d'un système équivalent. Pour en savoir plus, rendez-vous sur https://www.callofduty.com/

© 2019-2022 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE, and WARZONE sont des marques commerciales d'Activision Publishing, Inc. Tous les autres noms commerciaux et marques commerciales sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.

Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.callofduty.com et www.youtube.com/callofduty, et suivez @Activision et @CallofDuty sur Twitter, Instagram, et Facebook.

We're Hiring

Check Out Job Opportunities At Our Studios

Join Us

Nos équipes

  • Game Design
  • Art et animation
  • Gestion de la marque
  • Production
  • Assurance qualité
  • Assistance clientèle
  • Opérations en studio
  • Programmation
  • Finance & comptabilité
  • Ressources humaines

Le Contrat de Licence et de Service Logiciel va être mis à jour. Veuillez suivre sur ce lien [https://www.activision.com/fr/legal/ap-eula] pour voir ces modifications.