《決勝時刻®:黑色行動冷戰》劇情戰役深入報導

在Raven資深創意總監Dan Vondrak的協助下,我們詳細介紹了這款遊戲高潮迭起的劇情戰役中的其中三場任務,分別是「無路可逃」、「碎顎行動」和「非常手段」。

by James Mattone on November 02, 2020

在阿姆斯特丹的屋頂追逐戰回憶發生在越南的戰鬥。悄無聲息地潛入格別烏總部。

歡迎來到《黑色行動冷戰》劇情戰役。在冷戰局勢最緊張的時候,這三場關鍵任務決定了新成立的中情局特務小隊的早期遭遇。這個小隊的目標是透過秘密行動阻止全球核子衝突的爆發,而且這些任務的目標與來源至今依然不被世人知曉。

玩家將能在11月13日親自探索充滿《黑色行動》風格的歷史故事。在與時間賽跑並竭力阻止危險未知威脅的過程中,玩家會發掘不為人知的驚天祕密,並親眼目睹英雄如何拯救世界免於遭受巨大災難。

《決勝時刻:黑色行動冷戰》劇情戰役由Raven Software領銜打造,是發生在《黑色行動》原作故事13年後的續集,不論是沙場老兵還是新進玩家都能夠從嶄新的角度體驗這個充滿神祕的世界。

「我們非常喜歡《黑色行動》系列原作,我們的首要目標是重現伍茲、梅森和哈德森的經典三人組,但同時又要讓沒有玩過系列作品的玩家能夠馬上進入狀況。」Raven的資深創意總監Dan Vondrak說道。「我們也覺得有必要推出新的遊戲角色,並深刻描繪這些角色的性格以及他們與經典角色之間的人際關係。如此一來,新舊玩家都能夠體驗到新鮮有趣的遊戲內容。依照這種編排手法,在故事進展的過程中,老手玩家可以慢慢去領會這款遊戲與《黑色行動》之間的關聯,新進玩家也不會因為資訊量過於龐大而措手不及。」

以下帶領各位搶先一窺《決勝時刻:黑色行動冷戰》劇情戰役的其中三場任務。劇透警告。

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劇情戰役任務:「無路可逃」

故事開始於阿姆斯特丹的一家簡陋旅店,時間點設定在1981年元旦過後的兩個禮拜。

中情局的調查作業出現突破性進展,於是派遣三名特務來到這個看似不起眼的地方;這間旅店的點唱機每次都播放著最新曲目,但是室內裝潢已經很久沒有裝修,架上也幾乎沒有什麼好喝的酒。三名特務在與提供消息的線民碰面之後,情況逐漸明朗起來;他們離開旅店前往小巷,並整好裝備,準備活捉人質危機的其中一名關鍵要犯。

「『無路可逃』這場任務是個很棒的範例,我們透過不少方式向《黑色行動》系列原作致敬,粉絲們應該能夠看得出來我們的用心。」Vondrak說道。「與此同時,初次體驗《黑色行動》的玩家即便沒有前作的先備知識,也一樣能玩得很投入、很盡興。第一場任務的重點在於介紹伍茲和梅森這兩位經典人物,此外,其中一名新英雄角色『羅素.阿德勒』也會登場。」

在玩家經歷屋頂追逐戰和好幾場驚險刺激的槍戰之後,這三名特務發現第二個目標(也是最後一個目標)位在土耳其的特拉布宗機場,任務的節奏和氣氛也隨之出現變化。眾人準備再次在夜色的掩護下擊倒敵人,但這次他們還配備了非典型武器,以免降落區的情況失控。

《黑色行動》相當著名的特色就是有許多令人熱血沸騰的轟炸場面。」Vondrak說道。「我們不只要在第一場任務中加入很多爆破場景,也要透過RC-XD來呈現出《黑色行動》獨有的特色,RC-XD就是系列原作中那種裝了炸藥的遙控車。在任務接近尾聲時,故事劇情會出現巨大轉折,大家發現以前的宿敵居然還活著,而且正在謀劃著邪惡的陰謀,企圖要顛覆冷戰世界強權之間的穩定局勢。」

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劇情戰役任務:「碎顎行動」

究竟是哪個敵人有如此本事,能夠改變國際局勢呢?其中一名特務回憶自己參加越戰的時光,並告訴玩家這名敵人的身分就是「柏修斯」,柏修斯是神出鬼沒的蘇聯間諜,某些人覺得根本就沒有這一號人物存在。

雖然這個人物被視作虛構的神話,但玩家會在劇情戰役的第二場任務「碎顎行動」中,重溫與柏修斯在越戰首次交手的場景。小隊成員透過回憶發現了相關線索,並藉此追查柏修斯的下落;故事的主軸充滿欺騙,跟過去的戰爭和眼前的行動都有著無法脫離的緊密關係。

「從故事敘述的角度來看,這兩者能夠彼此完美搭配,小隊必須重新經歷過去的回憶,並釐清真相與騙局之間的界線。」Vondrak說道。「我們在這些關卡中進一步傳達了大規模戰爭的那種感覺,從駕駛直升機翱翔天際,到扮演步兵在叢林和稻田中艱苦奮戰,讓玩家無比震撼。」

這次的劇情戰役秉持《黑色行動》一貫的特色與風格,會有很多像「碎顎行動」的這種回憶關卡,為故事劇情的主軸提供更多線索。這支中情局小隊以及玩家本身都將藉由回憶的片段掌握相關情報,並加以釐清隱藏在柏修斯背後的真相。

「我最喜歡的關卡是遊戲後期的越南任務。」Vondrak補充道。「我們費了很多苦心,讓玩家能夠享有很高的遊戲自由度。那場任務絕對是我們有史以來製作過最特殊的任務了。」

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劇情戰役任務:「非常手段」

「非常時期需要非常手段,這場任務所要闡明的宗旨正是如此。」Vondrak解釋道。「中情局小隊不斷追查各種線索,對柏修斯一路窮追不捨。眾人準備進行一場不可能的任務:他們打算勇闖鐵幕後方,深入蘇聯的核心地帶,然後偷偷潛入格別烏總部。」

「非常手段」的節奏與步調有別於前面所談到的兩場任務,中情局特務再次展現潛龍諜影一般來無影去無蹤的技巧,準備放手一搏蒐集有關柏修斯的情報。玩家會使用1980年代最先進的科技(例如:經過改造的民生用品和原型器械),並化身成為效力於中情局的蘇聯雙面間諜,前往格別烏總部上班。

這樣的劇情設計讓玩家得以一窺格別烏的世界,而且玩家還有機會從「其他特務」手中「獲得」寶貴情報。不過,只要你的言行舉止稍有不慎,真實身分就有可能曝光,導致任務失敗並且引爆全面性的衝突。

「我們希望這個關卡能夠提供玩家前所未有的遊戲體驗,讓玩家有更高的遊戲自由度,可以自己選擇要如何完成任務目標。」Vondrak說道。「玩家有好幾種不同的方式可以完成目標,你可以裝作一副若無其事的樣子,大大方方地穿梭在盧比揚卡這棟知名建築的走廊裡。玩家可以隨意跟遊戲裡的人物聊天,也可以任意探索建築物的內部空間,然後再迎接火爆熱血的任務結局。」

更多的起承轉合與高潮迭起

在經歷過這三場任務之後,「柏修斯」將從謎一般的神話轉變成為恐怖的威脅;玩家也將在劇情戰役中獵殺這個人物。

「這兩款遊戲的共通之處是,兩者都採用了現實世界的歷史故事。」Vondrak說道。「《黑色行動》的種種陰謀之所以受到歡迎,正是因為有這些重要元素的支撐;我們會努力把握機會來延續這個傳統。」

劇情戰役的內容改編自冷戰的歷史史實,從1980年代早期震撼全球的危機,到鮮為人知的秘密行動;此外,劇情戰役也有虛構的成分,並藉此營造出《黑色行動》獨有的緊張刺激感。

這次的介紹就到這裡,劇情戰役的完整內容將會在11月13日正式推出,Vondrak和遊戲團隊還有最後一句話要跟各位玩家說:

「如果不瞭解歷史,就會不斷重蹈覆轍。」

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