Call of Duty®: Vanguardゾンビモードにようこそ — TreyarchチームとのQ&A

TreyarchのCraig Houston、Tony Bedard、Gavin LockeとともにCall of Duty®: Vanguardのゾンビモードを徹底調査し、ダークエーテルの物語の次章である「Der Anfang」に関する、最も差し迫った質問にお答えします。

Call of Duty®: Vanguardゾンビモードにようこそ — TreyarchチームとのQ&A

TreyarchのCraig Houston、Tony Bedard、Gavin LockeとともにCall of Duty®: Vanguardのゾンビモードを徹底調査し、ダークエーテルの物語の次章である「Der Anfang」に関する、最も差し迫った質問にお答えします。

ガブリエル・クラフト教授からの着信: スターリングラードで問題発生。大問題が発生しました。ナチスはこの忌々しい戦争に勝つための別の手段を見つけたようです… 我々にとって残念なことに、彼らは第三帝国の勝利を確かなものにするため、ダークエーテルと取引をしました。

人生最大の戦いに備えましょう。11月5日に発売されるCall of Duty: Vanguardでは、特殊部隊員はアンデッドとの戦いを生き抜くためにあらゆる助けが必要となります。ダークエーテルの物語の次なる章をより深く理解するため、ダークエーテル・ゾンビの世界を生み出したスタジオ、TreyarchのリードライターであるCraig Houston、シニアライターのTony Bedard、デザイン担当アソシエイトディレクターのGavin Lockeに話を聞いて、「Der Anfang」のストーリーとゲームプレイを掘り下げました。

では早速始めましょう。

Vanguard ゾンビモードのストーリー

Vanguardのゾンビモードではダークエーテルの物語をどのように進行させるのでしょうか?

ダークエーテルの世界から来た存在が、何世紀も前に人間と接触していたことがVanguardのゾンビモードで明らかになります。プロジェクト・エンドステーションでの出来事が全てを変えてしまう前に、私たちはダークエーテルで何が起きたのかを目の当たりにすることになるでしょう。

実際、エンドステーションでのサイクロトロンの事件がVanguardのゾンビモードの出来事に拍車をかけています。次元の裂け目は、ナチスが回収した後に長き眠りについていた神器を目覚めさせ、ダークエーテルの主と結託することにより、第三帝国が独力で第二次世界大戦の勝者となる機会をSS指揮官ヴォルフラム・フォン・リストに与えます。

彼の前に立ちはだかるのは、自身のダークエーテルの存在と同じような絆を築いた連合国の特殊部隊員から成るチームのみです。そのため、Black Ops Cold Warのゾンビモードとは異なる設定で新しいキャラクターが登場しますが、全世界に影響を及ぼす危険度の高さは変わりません。

新たな悪役は誰?

最大の敵はSS大隊「ディ・ヴァールハイト」の司令官、フォン・リスト親衛隊上級大佐です。彼の兵士たちは神秘の力を持つ遺物を求めて世界中で略奪を行い、その捜索によってダークエーテルの以前の主である不死身のコルティフェックスとフォン・リストとを象徴的に結びつける神器がもたらされました。コルティフェックスは死者を蘇らせる力を分け与え、世界は今やナチスのゾンビ軍団に圧倒される危機に瀕しています。

他のダークエーテルから来た存在とは?

征服者ノーティカスはかつてダークエーテルでコルティフェックスの軍隊を率いていました。今では互いに目の敵となっています。暗闇のサラクシスは機知に富んだ邪悪な策略家で、人間をおもちゃのようなものとして捉えています。破壊者インビクターは前線を居場所とする究極の戦士です。常に激戦地に身を置き、血に飢えています。黒魔術師ベルカールはダークエーテルのルーン魔法の術者です。人間とその好戦的な態度に興味を抱いています。プレイヤーはゲームをより深く進めていくうちに、これらの存在および、コルティフェックスに対する彼らの確執について知るようになります。

人間たちはこれらの存在とどのように接触するのでしょうか?

人間が神器の1つと接触すると、それに対応するダークエーテルの存在とのつながりが形成され、それぞれが異なる能力を借りることが可能になります。インビクターの剣を手に入れ、リング・オブ・ファイアを習得しましょう。ベルカールのマスクはエーテルシュラウドの力、ノーティカスの角はフロストブラスト、サラクシスのドラゴンはエネルギーマインを与えます。

貴重な戦闘能力を分け与えることに加えて、これらの存在はプレイヤーを導き、戦闘中に励まし、象徴的な場所での様々なチャレンジを通じて支援してくれます。

特殊部隊員たちはこれにどう適合するのでしょうか?

Vanguardの特殊部隊は、フォン・リストに囚われ利用されている悪魔研究者であるクラフト教授の救難信号に応じてスターリングラードにやって来ました。もしプレイヤーが然るべき場所を調べていれば、Black Ops Cold Warのゾンビモードでクラフトの日記を目にしたことがあるかもしれません!

気付いた時には兵士たちはコルティフェックスによる封印の呪文に囚われていました。上官から離された彼らは圧倒的なアンデッドの軍勢と戦わなければなりません。ダークエーテルの「パートナー」がテレパシーで彼らに話しかける中で、クラフトが無線を通じて彼らを導きます。第二次世界大戦の世界観を保ちつつ、独自のファンタジーあるいはホラーのテイストも併せ持っています。

これはVanguardのゾンビモードの設定にどう影響するのでしょうか?

Stalingradの廃墟、戦争で破壊されたMervilleの農場、ナチスが支配したParisの屋上、Shi No Numaにある日本軍基地などをはじめ、第二次世界大戦の象徴的な舞台設定が存在します。コルティフェックスの結界に囚われたこれらの場所はどれも、暗く不穏な空気がたちこめ、スターリングラードには掘り返された死体の山、ホテルロイヤルの上には聖堂と生け贄があり、どこを見ても頭蓋骨とルーンだらけです。

ゲームプレイの仕組みとマッチの流れ

主なマッチの始まりの流れをご説明します。

マッチはスターリングラードの中心部で始まります。ゾンビと戦える小さなスタートエリアがあり、複数のアップグレードマシーンにアクセスが可能で、最初の3つの目標ポータルを見つけることができます。また、他にいくつかサプライズも用意されています。どの目標ポータルを利用するかが、プレイヤーにとって最初の大きな決断となるでしょう。

初日、プレイヤーは3つの目標「急襲」「伝送」「回収」が利用できます。短めのマッチでは、プレイヤーは成功する可能性が最も高いと感じる目標とロケーションを選んだり、あるいは、自分好みのPERKを含む一部のマップを開拓することに集中する必要があるでしょう。長めのプレイセッションでは、プレイヤーはマップをさらに開拓して自己記録を狙うため、より慎重な計画を立てることが求められます。 

プレイヤーが遭遇する敵は?

プレイヤーが最初に遭遇する敵は、コルティフェックスとフォン・リストが蘇らせた通常のゾンビです。これらのゾンビは、最初は非常に対処しやすいのですが、マッチが進むにつれて体力、スピード、攻撃力が増していきます。

いくつかの目標完了後、ダッシュするセンサーマインのようなゾンビで、非常に致命的な威力の爆発性を持つブーム・シュライヤーが現れ始めます。それから、マシンガンで武装した身長8フィートの怪物、シュトゥルムクリーガーとも対峙するようになります。彼らはためらうことなく周囲をなぎ倒しながらターゲットに向かってくるため、交戦する際は素早く身を隠したほうがいいでしょう…。

プレイヤーが目標を完了したらどうなりますか?

目標を完了することはゲームプレイループの核心であり、ゲーム内の貴重な通貨となるエッセンスとサルベージが報酬として得られます。さらにより重要なのは、プレイヤーが新しい盟約の祭壇で能力強化を得るために捧げる生贄の心臓が獲得できるということです。

ミステリーボックスもまた時間の経過とともに力を増し、大幅にパワーを強化する可能性をプレイヤーに与えてくれます。新たなPERKの泉はマップが広がると利用可能になります。4つ目の目標を完了した後、プレイヤーは任意の脱出イベントを開始できるようになり、自分のペースでスムーズにマッチを終わらせることができます。

盟約の祭壇はどのように機能しますか?

盟約の祭壇とは、プレイヤーがそのラウンドのゲームプレイの組み立てを行う重要な手段です。各目標の後、プレイヤーは盟約の祭壇で捧げる生贄の心臓を獲得します。これにより、弾薬グレムリン、脳死、不浄の地など、ランダム化された多種多様なアップグレードを選ぶことが可能になります。盟約の祭壇はマッチが進むにつれて希少さとパワーが増す盟約も提供してくれるので、生き延びてゲームを進めながら、それらのレジェンド級の盟約に目を光らせておきましょう。

それによって核となるゲームプレイはどう変わるのでしょうか?

盟約システムによってプレイヤーは特定のプレイスタイルに寄せることができます。例えば、銃よりも装備品や近接攻撃寄りの組み立てを行うことも可能です。これは、血への渇望(近接攻撃がより大きなダメージと回復を行う)、マザーロード(使用後も装備を一定確率で保持)、スプラッターフェスト(爆発によってキルされた敵が一定確率で爆発)を活用する構成です。また、プレイヤーが一度にアクセスできる盟約は多くないため、レジェンド級の高い盟約は後半で利用可能になるので、ゲーム中盤でプレイスタイルの変更を試すプレイヤーもいるかもしれません。

Vanguardのゾンビモードでプレイヤーが使うのはどんな武器?

第二次世界大戦における人気の武器と装備であればほぼ全てが入手可能です。プレイヤーはメイン武器と神器を選んで開始します。しかし今回プレイヤーは、チェストの開封、ゾンビのキル、従来のウォールバイに代わる運任せのミステリーボックスで予備の武器を獲得しなければなりません。ファンに人気の高い、モンキーボムも帰ってきます!

各マッチの長さは?

ほとんどのマッチは約20分で脱出を成功させて終わらせることが可能です。これは4つの目標を完了させて脱出イベントを生き延びることを意味します。ただし、この時点ではスターリングラード全体の一部しか開かれていません。より深く突き進みたいと望むプレイヤーに関して、マッチの長さがどれだけになるかは、いずれ分かるでしょう…

それぞれのプレイ体験は全般的にどのような違いがありますか?

プレイヤーが新しいマッチに入るたび、目標、ロケーション、与えられる盟約が、どれも以前のマッチと比較して異なるものになります。プレイヤーは手持ちのツールに合わせてプレイスタイルを変える必要があり、それが新しい形でゲームプレイに多様性をもたらしてくれます。

他のプレイヤーと協力してプレイすることでも変化がもたらされるでしょう。蘇生屋の盟約スロットを使うのは1人のプレイヤーだけになるよう役割を定義づけているのですか?それとも各プレイヤーが攻撃性を最大限に発揮して、最善を尽くすべきですか?

気軽に楽しむ、あるいは新規のゾンビファンが「Der Anfang」に期待できることは何ですか?

「Der Anfang」は、従来のラウンドベースのゾンビマップの要素と、Black Ops Cold Warで導入された目標ベースのゲームプレイの仕組みを統合し、さらに、ゾンビモードでは未だかつて見たことのないフレッシュな革新性を備えています。その結果、プレイヤーをすぐさまアクションへと引き込むテンポの速いゲーム体験が生まれました。

初めてのプレイヤーでも、マッチ開始直後からゾンビを撃ち始められるでしょう。目標の完了、報酬の獲得、ますます強くなる敵に立ち向かう武器と能力のアップグレードをプレイヤーが行うために必要な全てが揃っています。手短にマッチをしたい、あるいはとにかく勝利でマッチを終わらせたいという、気軽にゲームを楽しみたいプレイヤーには脱出のオプションが用意されており、ボーナスXPと達成感を得て安全に戦いを終えることが可能です。

筋金入りのゾンビファンが「Der Anfang」に期待できることは何ですか?

ベテランのゾンビプレイヤーにはおなじみの要素が「Der Anfang」にはたくさんあり… もちろん全く新しいものも豊富に用意しています。プレイヤーが目標を完了するほど、武器、アーマー、能力などをアップグレードできます。多種多様で困難なプレイ空間へと深く進むうちに、従来のゾンビマップのハイラウンドで体験したような興奮が止まらなくなるでしょう。

Stalingrad、Paris、Merville、Shi No Numaでは、交信可能な無線や機密情報の音声を収めたダークエーテルのルーンストーンも用意されており、ダークエーテルの物語のこの章のキャラクター、ロケーション、背景がさらに詳しく説明されています。物語はVanguardのローンチ後も進化を続け、プレイヤーは新たな目標とキャラクターと共に新しいロケーションに向かうことになります。ベテランのプレイヤーもこの新たなゾンビモードに大いにご期待ください。

今すぐデジタル版を先行予約しよう

11月5日にVanguardがローンチされたら、フォン・リストと不死身のコルティフェックスを相手に戦いましょう。今すぐCallofDuty.comでデジタル版を先行予約すれば、Call of Duty®: Black Ops Cold WarCall of Duty®: Warzone™で使用できるオペレーター「アーサー・キングスリー」とマスタークラフトSMG「Night Raid」が手に入ります。

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全ての戦場で最前線を駆けろ。

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