Руководство по бета-тесту Call of Duty®: Vanguard - карты, режимы, оружие и не только [[ОБНОВЛЕНИЕ ВТОРОЙ НЕДЕЛИ]]

Здесь вы найдете всю ключевую информацию о бета-тесте игры Call of Duty®: Vanguard. Вы узнаете об основных принципах и элитных тактических приемах, а также системе боевого пропуска и наградах за участие в этом важном этапе тестирования.

Руководство по бета-тесту Call of Duty®: Vanguard - карты, режимы, оружие и не только [[ОБНОВЛЕНИЕ ВТОРОЙ НЕДЕЛИ]]

Здесь вы найдете всю ключевую информацию о бета-тесте игры Call of Duty®: Vanguard. Вы узнаете об основных принципах и элитных тактических приемах, а также системе боевого пропуска и наградах за участие в этом важном этапе тестирования.

Вступление: доступ к бета-тесту

Готовьтесь! Бета-тестирование Call of Duty: Vanguard уже начинается.

Sledgehammer Games призывает ВАС опробовать временную предварительную версию своей новой игры. Это позволит разработчикам получить важные данные о продукте до выхода его финальной версии, который состоится 5 ноября.

Независимо от того, на какой платформе вы играете и оформили ли вы предзаказ, ваша задача в этом бета-тесте - собрать команду и как следует развлечься. Помимо возможности стать одним из первых игроков Vanguard, вы получите эксклюзивный трофейный чертеж оружия, который будет ждать вас в арсенале 5 ноября.

Бета-тест* Vanguard будет состоять из двух сеансов. Для участия в обоих сеансах бета-теста** вам потребуется доступ в Интернет.

Сеанс 1: ранний доступ для PlayStation

Этот сеанс уже завершился. Спасибо за участие!

 

Сеанс 2: кроссплатформенная игра, часть 1 - ранний доступ для Xbox / Battle.Net PC, открытый бета-тест PlayStation

Второй сеанс бета-теста Vanguard начнется в 20:00 16 сентября (Чт) или в 20:00 18 сентября (Сб) по московскому времени в зависимости от того, на какой платформе вы играете.

Для владельцев PlayStation 5 и PlayStation 4 первые два дня сеанса считаются открытым бета-тестом. Предзаказ для участия не требуется.

Для владельцев Xbox Series X или S, Xbox One или PC (Battle.net) первые два дня сеанса считаются периодом раннего доступа, для участия в котором требуется предзаказ или специальный код. Кроме того, для участия в этом сеансе бета-теста владельцам Xbox Series X и S, а также Xbox One потребуется подписка Xbox Live®.

Пользователи, оформившие цифровой предзаказ, автоматически регистрируются для участия в раннем доступе. Если вы оформили предзаказ игры на материальном носителе, найдите код раннего доступа в чеке, отправленном вам продавцом по электронной почте. Коды раннего доступа, полученные за предзаказ или участие в специальных акциях, можно погасить на веб-странице callofduty.com/betaredeem, предварительно войдя в учетную запись Activision.

 

Сеанс 2: кроссплатформенная игра, часть 2 - открытый бета-тест для всех платформ

В оставшийся период с 20:00 18 сентября (Сб) по 20:00 20 сентября (Пн) по московскому времени бета-тест Vanguard будет открыт для всех пользователей всех платформ.

Предзаказ для участия в данном этапе не требуется. Более того, владельцам Xbox Series X и S, а также Xbox One для доступа не понадобится подписка Xbox Live Gold.

Как следует из названия, во втором сеансе бета-теста будет доступна кроссплатформенная игра, благодаря чему вы сможете объединиться с друзьями на любых платформах, используя идентификаторы Activision.

Дополнительную информацию о материалах и наградах бета-теста вы найдете в данном руководстве, которое обновится 16 сентября в начале второго сеанса.

Сеанс 2: минимальные требования для PC

Студия Beenox, которая является ведущим разработчиком версии Call of Duty для PC, представляет минимальные и рекомендуемые требования к оборудованию, при соблюдении которых бета-версия Vanguard для Battle.net будет функционировать максимально стабильно.

Минимальные требования открытой бета-версии:

  • ОС: 64-разрядная Windows (версия 1909 или более поздняя)
  •  
  • Процессор: Intel Core i5-2500k или AMD Ryzen 5 1600X
  •  
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 960 2 ГБ / GTX 1050Ti 4 ГБ или AMD Radeon R9 380
  •  
  • Оперативная память: 8 ГБ
  •  
  • Жесткий диск: 45 ГБ
  •  
  • Сеть: широкополосное соединение с Интернетом
  •  
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX
  •  
  • Требуется система, совместимая с DirectX 12

 

Рекомендуемые требования открытой бета-версии:

  • ОС: 64-разрядная Windows 10 (с последним обновлением)
  •  
  • Процессор: Intel Core i7-4770k или AMD Ryzen 7 1800X
  •  
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 8 ГБ / GTX 1660 6 ГБ или AMD Radeon RX Vega 56
  •  
  • Оперативная память: 16 ГБ
  •  
  • Жесткий диск: 45 ГБ
  •  
  • Сеть: широкополосное соединение с Интернетом
  •  
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX
  •  
  • Требуется система, совместимая с DirectX 12

 

Примечание: на данный момент поддерживаются только процессоры Intel и AMD.

Рекомендуемые драйверы AMD/NVIDIA

  • AMD: 21.91
  •  
  • NVIDIA: 466.11

 

Дополнительные сведения о предзаказе Vanguard доступны по этой ссылке.

Доступ к бета-версии

Пользователи, загрузившие бета-версию, смогут запустить ее из главного меню игры Call of Duty: Black Ops Cold War, Call of Duty: Warzone™ или Modern Warfare®.

Для этого перейдите в крайний левый сектор меню с помощью джойстика или мыши и выберите пункт, соответствующий бета-версии Vanguard. Вы также можете запустить приложение напрямую, не пользуясь ни одной из трех полных игр Call of Duty.

Теперь поговорим о том, что ждет вас в бета-версии.

От запуска до выстрела - начало первого боя

Установив приложение бета-версии, запустите его и выполните инструкции, показанные на экране, для первичной настройки и принятия необходимых соглашений.

На данном этапе вы сможете включить двухфакторную аутентификацию, создать учетную запись Activision, если у вас ее еще нет, а также выполнить следующие действия:

·        Установить оптимальный уровень яркости экрана.

·        Настроить качество и громкость звука с учетом оборудования и условий прослушивания.

·        Включить и настроить такие специальные возможности, как субтитры и альтернативная палитра для людей с нарушениями цветовосприятия.

·        Настроить раскладку кнопок и джойстиков, а также другие важные параметры управления.

В дальнейшем все это можно будет изменить в меню "Параметры", которое доступно до, во время и после каждого боя. Также в этом меню можно настроить более углубленные функции, в том числе автоматический бег, мертвые зоны, эффект скорости и даже звуковые эффекты попаданий (к примеру, классический вариант этих эффектов придется по душе ветеранам серии Call of Duty).

Завершив первичную настройку, вы перейдете в главное лобби. Тем, кто впервые запускает Vanguard , при этом будет присвоено звание "Рядовой" и уровень 1. Учтите, что в этом звании недоступны нестандартные комплекты в меню "Оружие" и некоторые другие функции игры. Кроме того, в бета-версии рядовые уровня 1 не могут выбирать исполнителей, визитки и эмблемы. В полной версии игры эти функции будут доступны с самого начала, хотя и в ограниченном объеме.

Как следствие, вам остается только начать свой первый бой с помощью меню "Игра". Вы можете воспользоваться избранными списками игр Sledgehammer с разными картами, режимами, правилами и уровнями интенсивности, а также подобрать себе сражение с помощью фильтров быстрой игры. Выбрав кнопку "Фильтр" рядом с основным пунктом "Быстрая игра", вы увидите дополнительное меню, позволяющее указать интересующие вас режимы и темп боя.

Темп боя - характеристика сетевой игры Vanguard, дополняющая режимы

Темп боя, впервые добавленный в Vanguard, дает игрокам дополнительную свободу выбора в отношении сетевой игры.

В меню фильтров быстрой игры доступны следующие варианты темпа боя:

·        Все. Выбрав этот вариант, вы сможете участвовать в играх с любыми из нижеперечисленных темпов боя.

·        Тактика. Этот вариант хорошо знаком всем ветеранам серии. Он соответствует темпу классических сетевых сражений Call of Duty. В боях с этим темпом всегда участвуют две команды по 6 игроков.

·        Штурм. Сбалансированный вариант, одновременно обеспечивающий большое количество целей и возможность передышки. Золотая середина между вариантами "Тактика" и "Блиц". В первом сеансе бета-теста численность участников каждого боя в этом темпе будет варьироваться от 20 до 28.

·        Блиц. Насыщенность боев в этом темпе взвинчена до предела. Выбирая его, готовьтесь к самым жестким и динамичным сражениям. В первом сеансе бета-теста численность участников каждого боя в этом темпе будет варьироваться от 28 до 48.

Указав желаемые режимы и темп боя (или выбрав готовый список игр), вы сможете выбрать один из стандартных комплектов экипировки и начать свое первое сражение.

Режимы бета-теста

Помимо темпа боя, в меню быстрой игры Vanguard вы можете указать режимы, в которых хотите играть. Ниже перечислены все режимы игры, доступные в первом сеансе, начиная с нового режима, который появится в первую субботу бета-теста.

Патруль

Зарабатывайте очки для своей команды, захватывая и удерживая перемещающуюся зону.

 

Ветераны Call of Duty могут сказать, что режим "Патруль" похож на "Опорный пункт", только целевая зона в нем не меняется каждую минуту, а непрерывно перемещается по карте. Однако на самом деле это не вариант "Опорного пункта", а принципиально новый режим - особенно если говорить о тактике.

В режиме "Патруль" две команды сражаются за контроль над так называемой "зоной патрулирования" - целевой зоной, отмеченной ярким кольцом света, несколькими стрелками, направленными вниз, а также значком "Захватить" в интерфейсе и игровом мире. В начале боя она заблокирована.

Если любой игрок вашей команды находится в этой зоне, а противники в ней отсутствуют, световое кольцо становится синим (палитра по умолчанию, которую можно изменить с учетом ваших предпочтений или особенностей цветовосприятия). Это означает, что ваша команда получает очки. Если в зоне находится только противник, свет становится красным, а очки получает уже его команда. Присутствие в зоне игроков обеих команд одновременно обозначается желтым цветом; очки при этом не начисляются.

После активации зона патрулирования начинает перемещаться по карте. Из-за этого ваш отряд не может держать оборону, оставаясь на месте, а некоторые стационарные полевые модификации (к примеру, полевые микрофоны) утрачивают свою эффективность. Чтобы одержать победу, команда должна обороняться в движении, планировать атаки с учетом будущего местонахождения зоны и постоянно корректировать свою тактику.

По умолчанию бой в режиме "Патруль" завершается, если одна из команд набирает 200 очков или истекает 5 минут "патовой" ситуации (в зоне отсутствуют игроки или присутствуют обе команды одновременно), после чего победа присуждается команде с наибольшим счетом.

Помимо режима "Патруль", в бета-тесте будут доступны следующие режимы:

Найти и уничтожить

Защищайте и уничтожайте цель. Возможности возрождения нет.

Командный бой

Объедините усилия, чтобы полностью уничтожить команду противника. Побеждает команда, первой достигшая лимита счета.

Превосходство

Зарабатывайте очки, захватывая и удерживая указанную позицию.

Убийство подтверждено

Собирайте жетоны, чтобы заработать очки для своей команды, и не давайте противнику делать то же самое.

 

Отдельно от быстрой игры будет доступен режим "Битва чемпионов", уже знакомый участникам альфа-теста для PlayStation. В нем предусматриваются три варианта отрядов: пары, тройки и (впервые) одиночки.

Размер отряда в этом простом для освоения, но увлекательном режиме очень сильно влияет на эффективную тактику. Обратите внимание, что к арсеналу из альфа-теста добавится еще один, третий набор оружия.

Подробнее о режиме "Битва чемпионов" рассказано в руководстве, опубликованном здесь.

Карты бета-теста

В первом сеансе бета-теста бои во всех режимах, кроме "Битвы чемпионов" (для которой предусмотрена отдельная арена), будут проводиться на следующих картах:

Hotel Royal

Освобождение Парижа, август 1944 г.

Париж, Франция

Через два месяца после высадки союзных сил в Нормандии бойцы парижского Сопротивления подняли восстание против нацистов.

Оккупационные силы расположили свой штаб в здании крупнейшего городского отеля "Рояль". Если он падет, это станет решающей вехой в освобождении французской столицы.

Перед началом боя солдаты Союзников десантируются на крышу отеля. При этом в городе есть и другие группы Сопротивления, которые могут принять участие в захвате штаба нацистов.

Защитникам отеля следует готовиться к отражению воздушного десанта и последующим боям в коридорах и на крыше этой большой и сложной постройки, в которой можно выделить три основные линии атаки.

Gavutu

Остров Гавуту, август 1942 г.

Остров Гавуту, Япония

Карта Gavutu представляет собой отдельный остров, на котором силы восточных стран Оси устроили базу для снабжения кораблей и связи. Он стал местом крупнейшего сухопутного сражения на Тихоокеанском фронте, с которого началась битва за Гуадалканал, также известная под кодовым названием "Сторожевая башня".

По воле случая или матери-природы погодные условия в тот день позволили Союзникам незаметно высадиться на острове, пока их авиация штурмовала местные аэродромы и огневые точки.

Впрочем, глубоко окопавшиеся силы Оси все же открыли огонь по кораблю под номером 368, выброшенному на берег в центральной части острова.

На этой карте игрокам предстоит сражаться у берега штормящего моря, в пещерах и джунглях, а также снаружи и внутри разбившегося десантного корабля.

Красная звезда

Сталинградская битва, зима 1942/1943 г.

Сталинград, СССР

Сталинградская битва признана одним из самых решающих сражений на Восточном фронте. В ходе ее кровопролитных уличных боев советские солдаты защищали свой город от немецко-фашистских захватчиков.

Карта Red Star представляет собой городскую площадь, на которой однажды побывала снайпер Полина Петрова. Впрочем, это было летом, а теперь эта площадь засыпана снегом и продувается суровыми зимними ветрами.

Театр и некоторые другие полуразрушенные здания, расположенные вокруг центрального фонтана, открыты для посещения.

Их можно использовать для ближнего боя или в качестве снайперских позиций, позволяющих контролировать фонтан и открытые маршруты атаки.

Орлиное гнездо

Гора Кельштайн, апрель 1945 г.
Оберзальцберг, Германия

Кельштайнхаус - это небольшое правительственное здание Третьего рейха, построенное в 1938 г. в горах на высоте 1834 м.

Также известное под названием "Орлиное гнездо", оно использовалось в основном для дипломатических приемов. В апреле 1945 г. оно подвергалось интенсивным бомбардировкам, но уцелело, а после захвата Союзники устроили в нем военный пост.

Карта Eagle’s Nest создана по мотивам вымышленной операции, в ходе которой группа спецназовцев поднимается к зданию по дороге (а вовсе не по громоотводу подъемника), чтобы сорвать важное военное совещание.

С дороги или террасы на восточной скале отряды могут продолжить наступление по трем основным маршрутам (не считая второстепенных тропинок и их пересечений): через зимний сад и длинную террасу на севере, следы оползня на юге или само здание, в котором довольно много разрушаемых стен и других объектов.

Ваша экипировка - оружие, комплекты и прочее

На любой карте и в любом режиме вам понадобятся средства для борьбы с противником... потому что кулаков для этого явно недостаточно.

В меню "Оружие" вы найдете разнообразные огнестрельные и холодные инструменты, применяемые опытными спецназовцами Call of Duty: Vanguard. Любой из видов вооружения может обеспечить вам победу в сетевой игре, но только в том случае, если вы хорошо владеете им.

В ходе бета-теста Vanguard игроки смогут опробовать все девять классов основного и дополнительного оружия, хотя это будет лишь малая часть арсенала полной версии.

Перед тем, как приступать к составлению собственных комплектов, подбору модулей и другим работам в обновленном меню "Оружейник", вам стоит узнать о том, какие категории оружия в принципе доступны в этой игре.

Классы основного и дополнительного оружия

·             Штурмовые винтовки (основное) - универсальное оружие с богатыми возможностями персонализации, особенно эффективное на средних дистанциях. Почти все штурмовые винтовки являются автоматическими. Как в бете, так и в полной версии есть только один образец этого оружия, стреляющий очередями с отсечкой. Также доступен режим стрельбы одиночными.

·             Пистолеты-пулеметы (основное) - компактное и скорострельное оружие, предназначенное в основном для ближних дистанций. Может стрелять очередями или одиночными, хотя последнее и не рекомендуется.

·             Дробовики (основное) - это оружие, стреляющее крупной дробью, идеально подходит для боя на самых ближних дистанциях. Его урон в каком-то смысле связан с режимом стрельбы. Оба дробовика, доступные в бета-версии, являются полуавтоматами, но наносят меньший урон по сравнению с менее скорострельными помповыми ружьями.

·             Ручные пулеметы (основное) - тяжелое крупнокалиберное оружие с большим боезапасом, особенно эффективное против транспорта и групповых целей. Вдобавок, пулеметными очередями очень удобно громить разрушаемые объекты. Чтобы справиться с сильной отдачей, стрелять из этого оружия рекомендуется с упора.

·             Пехотные винтовки (основное) - это оружие отличается от штурмовой винтовки отсутствием автоогня и более мощным патроном. Оно предназначено для исполнителей, умеющих стрелять прицельно. В бета-версии доступна только одна пехотная винтовка - М1 "Гаранд". Она позволяет убить противника одним-двумя меткими попаданиями на средней или дальней дистанции.

·             Снайперские винтовки (основное) - высокоточное оружие с очень мощным патроном. Как правило, одного попадания из такой винтовки хватает, чтобы убить противника. Для более точного прицеливания перед выстрелом рекомендуется задерживать дыхание. На момент выхода в полной версии будут три таких винтовки, из которых в бета-тесте доступны две. Все они оснащены продольно-скользящим затвором и, как следствие, обладают низкой скорострельностью.

·             Холодное оружие (основное) – [[СЕКРЕТНО]] [[В полной версии будет полицейский щит]]

·             Пистолеты (дополнительное) - легкое оружие с малым боезапасом, из которого можно очень быстро прицелиться и выстрелить, особенно после переключения с основного оружия. В игре встречаются как револьверы, так и полуавтоматические и даже автоматические пистолеты.

·             Гранатометы (дополнительное) - однозарядное оружие, стреляющее мощными разрывными снарядами. Самое эффективное средство против техники, серий убийств и больших групп противника.

·             Холодное оружие (дополнительное) - применяется в рукопашном бою. Обеспечивает самую высокую скорость перемещения и позволяет бесшумно убить цель с одного удара. 

Комплекты экипировки

Достигнув уровня 4, вы получите возможность собирать свои комплекты снаряжения, более подходящие для вашего личного стиля игры.

Каждый комплект может включать в себя следующие предметы:

·        Основное оружие - ваш главный инструмент уничтожения живой силы и техники противника в сетевой игре.

·        Дополнительное оружие - альтернативное средство борьбы с врагами.

·        Перки - постоянно действующие способности, которые дают преимущество на поле боя. Перки делятся на три категории: синие (перк 1), красные (перк 2) и желтые (перк 3).

·        Боевое снаряжение - ручные гранаты и другие подобные средства поражения живой силы противника. Некоторые виды боевого снаряжения также могут быть эффективны против транспорта, технических средств и разрушаемых объектов.

·        Тактическое снаряжение - предметы этого типа обычно не наносят непосредственный урон (за одним примечательным исключением), но зато дают разнообразные тактические преимущества. К примеру, с их помощью можно вводить противника в заблуждение.

 

Кстати, рядом с основным и дополнительным оружием имеется кнопка для перехода в меню "Оружейник"...

Оружейник - версия Vanguard : вступление

Все типы основного оружия и пистолеты можно оснащать модулями, которые изменяют их внешний вид и функциональность. Некоторые виды оружия допускают установку целых десяти таких модулей.

Но даже если у вас нет ни одного, вы все равно можете доработать любое основное или дополнительное оружие в меню "Оружейник".

Эта виртуальная мастерская позволяет превратить более 100 000 возможных комплектов экипировки (и это только в бета-версии!) во многие миллионы уникальных сочетаний, идеально подходящих для различных стилей игры.

В первую очередь, меню "Оружейник" позволяет осмотреть любое оружие и узнать его базовые характеристики, которые можно изменить с помощью модулей. Как правило, каждый модуль повышает одну или несколько характеристик оружия. Некоторые модули могут при этом понижать другие характеристики для обеспечения баланса.

В полной версии меню "Оружейник" также позволит изменять внешний вид оружия с помощью камуфляжей, амулетов и альтернативных сеток для оптических прицелов. Подобные изменения не влияют на игровой процесс (кроме сеток, которые изменяют картинку в прицеле), но зато дают массу возможностей для самовыражения.

Пусть глубина и сложность меню "Оружейник" вас не пугает. Поначалу вам доступно не так много снаряжения, так что составление первого комплекта не вызовет никаких затруднений. А потом, когда вы получите доступ к миллионам различных комбинаций, этот процесс станет для вас понятным и увлекательным. Вы можете ограничиться простым чтением описаний и сравнением шкал, а можете вникать в тончайшие нюансы сочетания определенных видов оружия с разными модулями. Выбор за вами!

Оружейник - версия Vanguard : характеристики

Каждое оружие обладает четырьмя основными характеристиками, представленными в виде шкал. На каждую из них влияют дополнительные характеристики, которые можно увидеть в меню "Оружейник". Ниже приведены описания основных характеристик оружия:

·             Огневая мощь - объем урона, наносимого оружием пехоте и технике противника, а также скорость его нанесения. На огневую мощь влияют такие дополнительные характеристики, как урон (в единицах здоровья, которых в большинстве режимов по 100 у каждого игрока), скорострельность (в выстрелах в минуту) и начальная скорость пули (в метрах в секунду).

·             Скорость - влияние оружия на скорость перемещения исполнителя и удобство прицеливания. На скорость влияют такие дополнительные хаоактеристики, как скорость перемещения (максимальная для тактического бега, в милях в час) и время изготовки к стрельбе после бега (в миллисекундах).

·             Точность - сила отдачи, стабильность и разброс при стрельбе от бедра. На точность влияют такие дополнительные характеристики, как стойкость к ранением (сила сбивающих прицел рывков при ранениях, в ньютонах) и скорость центровки (ускорение оружия при возвращении в стандартное положение после выстрела, в метрах в секунду в квадрате).

·             Боеприпасы - емкость магазина, скорость перезарядки и другие свойства боеприпасов, подлежащие измерению. На боеприпасы влияют такие дополнительные характеристики, как проникающая способность (сила воздействия пули на преграду, в ньютонах, важна для стрельбы сквозь разрушаемые стены) и маскировка (срок, на который выстрел демаскирует стрелка, в секундах).

Вышеописанные характеристики показывают преимущества и недостатки каждого вида оружия, которые можно усилить или компенсировать с помощью модулей.

Сделать это, как вы уже догадались, можно в меню "Оружейник". Также в этом меню можно увидеть все характеристики оружия - как основные, которые отображаюися в виде шкал в левом нижнем углу экрана, так и дополнительные, для просмотра которых нужно выбрать сначала тип модулей (кроме оптики, мастерства и набора), а затем пункт "Подробности".

Оружейник - версия Vanguard : типы модулей

Список модулей, доступных в игре Vanguard, включает в себя не только привычные глушители и увеличенные магазины, хотя и они, разумеется, тоже в наличии.

Используя меню "Оружейник", вы можете радикально изменять функционал своего оружия. Это может быть существенное увеличение урона или скорострельности, добавление новых типов боеприпасов и даже наделение исполнителя новыми преимуществами, которые действуют, пока он держит оружие в руках. Ваш выбор практически безграничен.

Ниже перечислены доступные категории модулей. Одни виды оружия поддерживают их все, а другие - только часть из них.

·        Дуло - устройства, устанавливаемые на дульный срез оружейного ствола. В их число входят компенсаторы для ослабления отдачи, глушителя для маскировки и дульные ускорители для повышения скорострельности.

·        Подствольное крепление - устройства, закрепляемые под стволом оружия. В частности, к ним относятся рукоятки, помогающие контролировать оружие, и штыки для рукопашного боя.

·        Ствол - ключевая деталь оружия, замена которой существенно влияет на его характеристики. К примеру, одни стволы повышают скорость прицеливания в ущерб дальности и контролю отдачи, а другие позволяют пожертвовать уроном при попадании в корпус ради точности стрельбы и урона при попадании в голову.

·        Магазин - еще одна очень важная деталь. Вы можете не только поставить барабанный магазин увеличенной емкости, но и сменить калибр патронов, что радикально повлияет на скорострельность, урон, бронебойность и другие характеристики.

·        Тип боеприпасы - разновидность боеприпасов, заряжаемых в магазин. Например, это могут быть патроны, снаряженные пулей с цельнометаллической оболочкой (ЦМО) и обладающие повышенной бронебойностью, или удлиненные патроны, заметно повышающие начальную скорость пули.

·        Оптика - оптический прицел облегчает наведение оружия на цель, особенно на больших дистанциях. В этой группе модулей есть и альтернативные открытые прицелы, улучшающие обзор.

·        Задняя рукоять - рукоять для удержания оружия. Материал, из которого она изготовлена, влияет на эргономичность: так, более шершавые рукояти (к примеру, смоляные) помогают контролировать отдачу, а более гладкие (например, тканевые) ускоряют прицеливание.

·        Приклад - модуль, устанавливаемый в тыльной части оружия. Более тяжелые приклады повышают точность стрельбы и помогают контролировать оружие, а более легкие (вплоть до полного отсутствия приклада) могут повысить скорость перемещения.

·        Мастерство - один из двух "мини-перков", связанных с оружием. К примеру, это может быть ускорение перезарядки или увеличение области, попадания в котороую считаются критическими (для большинства видов оружия это голова).

·        Набор - второй "мини-перк", влияющий на исполнителя, когда тот держит оружие в руках. Это может быть повышение скорости или дистанции рукопашного боя, а также, к примеру, увеличение стартового боезапаса оружия.

Свои комплекты - перки, боевое и тактическое снаряжение

 

После того, как вы закончите работу с основным и дополнительным оружием, вам понадобится выбрать перки, а также боевое и тактичексое снаряжение для своего комплекта. Ниже приводится описание данных материалов, доступных в бета-версии игры. Фрагменты текста, относящиеся к полной версии игры, включая описания дополнительных перков и предметов, засекречены до 5 ноября 5:

Перк 1

·        Призрак - невидимость для самолетов-шпионов, разведки и полевых микрофонов противника во время движения. [[УДАЛЕНО]]

·        Усиление - уменьшение урона от взрывов и задержки восстановления здоровья после них. Уменьшение получаемого урона в положении присев и лежа, а также при стрельбе с упора.

·        Незаметность - обучение особым приемам маскировки. [[УДАЛЕНО]]

·        Подготовка: выживание - максимальная устойчивость к оглушению. Невосприимчивость к ядовитым газам.

·        [[УДАЛЕНО]] – [[УДАЛЕНО]]

·        [[УДАЛЕНО]] – [[УДАЛЕНО]]

 

Перк 2

·        Бдительность - если вас видит противник, находящийся вне вашего поля зрения, экран начинает мигать.

·        Радар - противники, стреляющие из оружия без глушителя, отображаются на вашей мини-карте.

·        Передовая разведка - показ индикаторов подкрепления противника на мини-карте. Расширение области, отображаемой на мини-карте.

·        Следопыт - возможность видеть следы, оставляемые противниками. Возможность видеть метки на местах гибели противников, а также скрывать метки смерти своих жертв.

·        [[УДАЛЕНО]] – [[УДАЛЕНО]]

·        [[УДАЛЕНО]] – [[УДАЛЕНО]]

 

Перк 3

·        Диверсия - дополнительное боевое снаряжение при высадке. Отображение индикаторов траектории для метательного боевого снаряжения.

·        Бегом марш - удвоение длительности тактического бега. Скорость перемещения в положении присев повышена на 30%.

·        Тактик - пополнение запасов тактического снаряжения каждые 30 сек.

·        Перебор - возможность носить две единицы основного оружия.

·        [[УДАЛЕНО]] – [[УДАЛЕНО]]

·        [[УДАЛЕНО]] – [[УДАЛЕНО]]

 

Боевое снаряжение

·        Осколочная граната MK2 - боевая осколочная граната с возможностью предварительного взведения.

·        Граната Гэммона - Граната, взрывающаяся при столкновении с преградой.

·        Коктейль Молотова - самодельная зажигательная бомба, взрывающаяся при столкновении с преградой.

·        Подрывной заряд - большой заряд взрывчатки, прилипающий к поверхностям. Для дистанционного подрыва нажмите после окончания срока действия снаряжения. Двойное нажатие позволяет подорвать заряд в любой момент.

·        Термит - взрывное устройство, интенсивно горящее некоторое время после столкновения с преградой. Прилипает к различным поверхностям.

·        [[УДАЛЕНО]] – [[УДАЛЕНО]]

 

 

Тактическое снаряжение

·        Дымовая граната M18 - создает дымовую завесу, затрудняющую обзор.

·        Оглушающая граната No 69 - снижает скорость перемещения и прицеливания пораженных противников.

·        Газовая граната Mk V - взрывается при столкновении с землей, испуская облако слезоточивого газа, который замедляет перемещение, ухудшает обзор и вызывает кашель в течение продолжительного времени.

·        Стимулятор - армейский медицинский препарат, ускоряющий регенерацию ран и восстанавливающий силы для тактического бега.

·        Шпрингмина-44 (только в режиме "Битва чемпионов") - взрывное устройство, срабатывающее при приближении противника.

·        [[УДАЛЕНО]] – [[УДАЛЕНО]]

Полевые модификации

Помимо комплектов, опытные исполнители берут с собой полевые модификации - особые предметы снаряжения или способности, предназначенные для поддержки союзников или создания помех противнику.

В отличие от остального снаряжения, полевые модификации недоступны в начале боя. У них есть определенное время перезарядки, спустя которое они становятся доступными.

В ходе бета-теста доступны пять полевых модификаций:

·        Ящик с припасами - установка ящика с патронами и снаряжением, которым могут пользоваться все бойцы вашей команды. При попадании пули ящик взрывается. Скорость перезарядки: высокая

·        Голиаф - дистанционно-управляемое гусеничное шасси с зарядом взрывчатки. Работает в течение 30 секунд, после чего взрывается. Может быть подорвано заранее. Скорость перезарядки: низкая

·        Полевой микрофон - показ на мини-карте противников, движущихся рядом с вами. Скорость перезарядки: средняя.

·        Мертвая тишь - временное приглушение звуков ваших шагов. Убийства с помощью стрелкового и холодного оружия продлевают действие. Скорость перезарядки: высокая.

·        Бронепластины - восстановление бронежилета. Скорость перезарядки: высокая.

Серии убийств

Серии убийств - это особо мощные способности или предметы, одно применение которых может изменить весь ход сражения. Чтобы получить к ним доступ, требуется убить определенное число противников в течение одной жизни.

Как и полевые модификации, они выбираются независимо от комплекта. Даже если вы смените комплект, серии убийств, выбранные перед началом боя, продолжат отслеживаться. Одновременно вы можете выбрать до трех таких серий. Они обладают разной эффективностью, причем для вызова более мощных серий требуется убить больше противников.

В начале бета-теста Vanguard Beta игрокам будут доступны следующие серии убийств:

·        Разведка: сканирующие импульсы, которые ненадолго показывают на мини-карте находящихся рядом противников.

·        Планирующая бомба: сброс планирующей бомбы, которой можно управлять. Все противники в месте ее взрыва мгновенно погибают.

·        Боевые псы: вызов стаи служебных собак, которые автоматически атакуют соседних противников в течение определенного срока.

Повышая свой уровень в ходе бета-теста, вы сможете получить доступ и к другим сериям убийств. Все они могут использоваться в сетевой игре, а одна - еще и в режиме "Битва чемпионов". Перечислим эти серии в порядке сложности их получения.

·        Самолет-шпион: вызов самолета-шпиона, отмечающего позиции противника на мини-картах всех ваших союзников. Этот самолет может быть сбит.

·        Посылка: сброс одного контейнера, содержащего случайно выбранную серию убийств.

·        Перехватчик: вызов самолета, блокирующего мини-карты всех противников. Этот самолет может быть сбит.

·        Машина смерти: получение пулемета с ограниченным количеством разрывных патронов. Пулемет остается у вас в течение любого количества жизней, пока не будет израсходован его боезапас.

·        Минометный обстрел: бросок сигнальной шашки. По району, в котором она упадет, производится серия минометных залпов.

·        Машина войны: получение полуавтоматического гранатомета с ограниченным количеством гранат. Гранатомет остается у вас в течение любого количества жизней, пока не будет израсходован его боезапас.

·        Пиронавт: игрок получает защитный костюм и огнемет с неограниченным боезапасом. Оба предмета теряются после смерти.

·        Ракета "Фау-2": запуск ракеты "Фау-2", взрыв которой убивает всех игроков на карте и завершает бой. В режиме "Битва чемпионов" эту серию можно приобрести за 25 000 $. В обычной сетевой игре для ее получения [[ПЕРЕДАЧА ПРЕРВАНА]]

Карьера в бета-тесте

В бета-версии Vanguard будет доступен сокращенный вариант системы опыта и повышения уровней для сетевой игры.

За такие действия, как ликвидация противников, захват целей и даже простое участие в бою до его завершения, вы будете получать различные виды опыта. В полной версии игры их будет пять.

Ниже приводятся частично рассекреченные сведения обо всех пяти видах опыта. Полная информация будет опубликована ближе к выходу игры.

·             Личный опыт - ваши основные очки опыта. Они очень важны для доступа к дополнительным стандартным комплектам (уровень 2 и 3), возможности создавать свои комплекты (уровень 4) и полному набору базовых предметов (оружия, снаряжения, перков, серий убийств и полевых модификаций), доступных на момент выхода. После того, как вы получите доступ ко всем материалам игры, [[УДАЛЕНО]].

·             Оружейный опыт - убивая противников и совершая некоторые другие действия (к примеру, захват ключевых объектов) с использованием того или иного оружия, вы получаете отдельные очки опыта для этого оружия, независимые от личного опыта. Накапливая эти очки, вы повышаете уровень оружия и получаете доступ к дополнительным модулям для него.

·             Опыт боевого пропуска - этот вид опыта, необходимых для доступа ко всем 100 этапам сезонного боевого пропуска, начисляется в основном за время, проведенное в игре. При этом действия, приносящие личный опыт (к примеру, убийства и контракты), ускоряют его получение.

·             Опыт исполнителя - [[СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО]] (доступно в полной версии)

·             Клановый опыт - [[СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО]] (доступно в полной версии)

В ходе бета-теста игроки смогут накапливать личный опыт до достижения уровня 30. Развитие оружия также ограничено уровнем 30.

Что же касается опыта боевого пропуска, то он не будет учитываться в будущих боевых пропусках Vanguard, но, тем не менее, принесет определенную пользу...

Награды за участие в бета-тесте - кроссплатформенное прохождение, чертеж оружия и не только

Приняв участие в бета-тесте Call of Duty: Vanguard, вы сможете не только познакомиться с игрой до ее выхода.

В первую очередь, участие в нем будет засчитываться в текущем боевом пропуске Black Ops Cold War и Warzone.

Хотя накопленный вами личный и оружейный опыт не будет перенесен в полную версию 5 ноября, в зависимости от проведенного времени вы получите дополнительные этапы боевого пропуска, которые позволят вам мгновенно получить награды в Black Ops Cold War и Warzone. Учтите, что вышеупомянутое время не отражается в статистике боевого пропуска, а сами этапы будут предоставлены позже.

Другими словами, если вы поиграете в бета-версию Vanguard в ходе обоих сентябрьских сеансов, то после их окончания вы сможете найти в Warzone и Black Ops Cold War новые чертежи оружия, облики исполнителей и другие награды боевого пропуска.

Вдобавок к этому, все игроки, достигшие уровня 20 в ходе бета-теста Vanguard, получат эксклюзивный чертеж оружия "Трещотка". В игре Vanguard он будет доступен с 5 ноября, а в Warzone немного позже.

Эпическая штурмовая винтовка "Трещотка", поддерживающая установку восьми модулей, может быть переделана в высокоточное оружие для дальних дистанций.

Для этого вам нужно установить магазин с патронами более крупного калибра, увеличивающими урон, начальную скорость пуль и дальность стрельбы, а также специальную дульную насадку и мощный оптический прицел. Винтовка вознаграждает тех, кто умеет метко стрелять: в число ее модулей входит мастерство, расширяющее зону критических попаданий, а также специальный ствол, который существенно увеличивает урон от попаданий в голову и другие жизненно важные органы.

Все это очень понравится тем, кто умеет стабильно попадать в голову или верхнюю часть шеи несмотря на чуть более сильную отдачу.

10 советов

1. Уделите время настройке. Хотя меню выглядят намного скучнее динамичных и увлекательных сетевых баталий, настройка параметров игры может существенно повлиять на ваши впечатления от бета-теста Vanguard. Это относится и к регулировке чувствительности управления, и к изменению вида интерфейса с учетом особенностей цветовосприятия, и ко множеству других бегунков, переключателей и функций, позволяющих изменять практически любые аспекты игры.

2. Темп боя: играйте так, как вам нравится. Как в быстрой игре, так и в избранных списках темп боя заметно влияет на то, что вас ждет после начала сражения. При выборе темпа "Тактика" вас ждут в основном дуэли и перестрелки небольших отрядов, "Штурм" подразумевает типичный баланс классических сетевых режимов из прошлых игр Call of Duty, а "Блиц"... ну, это непрерывный перекрестный огонь и массовые столкновения, особенно в режимах с целями.

3. Red Star: игра дистанций. Карта Red Star является самой большой в бета-версии. Ее центральная часть открыта для перекрестного огня из дальнобойных видов оружия. Тем, кто предпочитает ближний бой, следует отправиться в здания на периметре, чтобы охотиться на вражеских снайперов с дробовиком или пистолетом-пулеметом.

4. Gavutu: центральный корабль. Корабль, расположенный в центре карты Gavutu, играет ключевую роль в режимах игры с целями. Так, в режиме "Превосходство" зона B находится на его нижней палубе. Во время боев на корабле ищите возможности для вертикальных атак. Например, с лестницы возле одного из бортов очень удобно стрелять из пистолета (это оружие позволяет вести огонь во время лазания).

5. Hotel Royal: опасные окна. На карте Hotel Royal легко забыть про крышу отеля, которая находится выше основных линий атаки и возможных ключевых зон. Запомнив расположение окон в крыше и то, в какие комнаты они ведут, вы сможете в буквальном смысле повысить уровень своей игры.

6. Hotel Royal и Eagle’s Nest: не смотрите вниз. В отличие от Gavutu, границы этих карт не прощают ошибок. Для их пересечения, которое заканчивается мгновенной смертью, достаточно одного неверного шага. Будьте осторожны на краю обрыва, особенно если вы считаете себя ветераном Call of Duty League. Поверьте, здесь падают даже самые опытные бойцы.

7. Eagle’s Nest: территория боли. У вас есть снайперская винтовка или другое дальнобойное оружие? Обратите внимание на террасу зимнего сада: соединяющая два края карты и практически лишенная укрытий, с точки зрения снайпера она похожа на идеальное стрельбище. Только берегитесь подкрепления, которое может прорваться через окно.

8. Патруль: по движущейся цели сложнее попасть. В режиме "Патруль" неподвижность означает смерть. Планируя атаку или оборону зоны патрулирования, заранее оцените маршрут ее движения и расставьте на нем стационарные полевые модификации, которые могут заметно облегчить жизнь вашему отряду.

9. Оружейник: все модули важны. Меню "Оружейник" в игре Vanguard содержит множество модулей, заметно влияющих на функционал оружия. Внимательно изучайте их описания и обязательно испытывайте доработанное оружие в "тренировочных" боях.

10. Играйте и получайте награды. Хотя это вряд ли можно назвать советом, даже просто играя в бета-версию Vanguard, вы приносите огромную пользу и себе, и всему сообществу. За время, проведенное в игре, вы можете получить опыт боевого пропуска пятого сезона, а также замечательный чертеж оружия, который будет доступен в полной версии Vanguard (а немного позже и в Warzone). Вдобавок к этому, вы поможете разработчикам и всему сообществу получить ценную информацию о сетевой игре Vanguard до ее выхода, который состоится 5 ноября...

И ведь сетевая игра - это только одна из составляющих полной версии.

Оформление цифрового предзаказа

Бета-версия содержит лишь малую часть материалов Call of Duty: Vanguard. В полной версии, которая выйдет 5 ноября, вас ждет намного больше режимов, карт и оружия для сетевой игры. Вдобавок, Vanguard будет включать в себя захватывающую кампанию на всех четырех фронтах великой войны, а также новый режим "Зомби" от студии Treyarch, впервые в истории объединяющий несколько вселенных.

Оформите предзаказ цифровой версии на CallofDuty.com, чтобы получить мастерский чертеж оружия "Ночной рейд" для Black Ops Cold War и Warzone*, ранний доступ к открытому бета-тесту** на PS4 и PS5, а также награды, которые разблокируются в Call of Duty: Vanguard после ее выхода (например, набор оружия "Передовая").

*Состав и доступность предложения могут меняться со временем и в зависимости от региона. Вам потребуется игра Call of Duty®: Black Ops Cold War/Call of Duty®: Warzone™ для той платформы, на которой был оформлен предзаказ. Эту игру следует приобрести или загрузить отдельно. Предложением необходимо воспользоваться до 5 ноября 2022 г.

**Список поддерживаемых платформ и даты начала бета-теста сетевой игры не являются окончательными. За подробностями обращайтесь по адресу www.callofduty.com/beta. Минимальная длительность открытого бета-теста составляет 2 дня. Предложение ограничено по срокам и количеству кодов раннего доступа к бета-тесту сетевой игры; только для магазинов-участников акции. Требуется соединение с Интернетом. Может потребоваться подписка на услуги сетевой игры.

Подробности о Call of Duty®: Vanguard можно найти на сайте www.callofduty.com и канале www.youtube.com/callofduty, а также страницах @SHGames, @Treyarch, @RavenSoftware и @CallofDuty в Twitter, Instagram и Facebook.

© 2021 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY BLACK OPS COLD WAR, CALL OF DUTY VANGUARD, CALL OF DUTY WARZONE, MODERN WARFARE и WARZONE являются товарными знаками Activision Publishing, Inc.

Чтобы узнать больше об играх Activision, следите за @Activision в Twitter, Facebook и Instagram.

Соглашение о лицензии на программное обеспечение и предоставлении услуг будет обновлено. Перейдите по ссылке [https://www.activision.com/ru/legal/ap-eula], чтобы просмотреть изменения.

+