Call of Duty
Ghosts
NOUS NE POUVONS COMPTER QUE SUR NOUS. Ce nouveau chapitre de Call of Duty® introduit une dynamique inédite qui place les joueurs dans le camp d'un pays brisé qui se bat, non pas pour la liberté, mais tout simplement pour survivre. Au sein d'un groupe mystérieux connu sous le nom de "Ghosts", d'anciens membres des forces spéciales mènent le combat contre une nouvelle puissance mondiale technologiquement supérieure.
EN LIGNE
01Votre soldat
CRÉEZ UN SOLDAT. Dans Call of Duty®: Ghosts, vous ne créez pas seulement une classe, mais aussi un soldat. Choisissez sa tête, sa morphologie, son casque, son équipement et même, pour la première fois, son sexe. Avec plus de 20 000 combinaisons possibles, vous pouvez créer le soldat de vos rêves. Et bien sûr, vous pouvez personnaliser l'équipement de chacune de vos créations.
SÉRIE D'ÉLIMINATIONS, ARMES AVANCÉES ET ATOUTS
Retrouvez plus de 20 NOUVELLES séries d'éliminations dans Call of Duty®: Ghosts, avec notamment le Mastodonte Fou, l'hélico de reconnaissance, le Vautour et la frappe de l'ODIN. Vous pouvez même faire appel à Riley, du mode campagne solo, qui vous servira de chien de garde et attaquera les ennemis s'ils s'approchent de trop près. Les bonus de série de points sont de retour et peuvent dorénavant être personnalisés pour modifier leurs attributs ou accroître leur puissance. Le nouveau système d'atouts fixe à chacun une valeur de 1 à 5 et vous accorde 8 points, voire 11 si vous choisissez de vous passer de votre arme secondaire.
ESCOUADES
Les escouades introduisent un niveau de compétition inédit dans Call of Duty. Nous avons repris le meilleur de l'expérience multijoueur et l'avons combiné avec une IA améliorée en profondeur et un nouveau système visant à créer vos propres membres d'escouade pour vous permettre de mettre à profit vos efforts dans la personnalisation, l'entraînement et l'amélioration du prestige de votre escouade sur un tout nouveau terrain de jeu.
VOTRE MONDE
NOUVEAU MOTEUR. Des cartes et modes de jeu jusqu'à l'animation, l'audio, ainsi que votre expérience en tant que joueur, il s'agit de la plus importante révision du mode multijoueur depuis le tout premier Modern Warfare®. Les technologies telles que la subdivision de surface, le displacement mapping, l'éclairage en temps réel et le Dual-Rendering nous permettent de développer l'expérience de jeu la plus viscérale jamais créée.
MOUVEMENTS TACTIQUES
Call Of Duty®: Ghosts redéfinit la manière d'évoluer dans le monde du jeu.
· Un nouveau système contextuel vous permet de vous pencher alors que vous êtes à couvert sans devoir appuyer sur plusieurs boutons.
· Un nouveau système de franchissement d'obstacles vous permet de vous déplacer de manière fluide, sans perdre votre élan.
· Grâce aux glissades sur les genoux, vous passez naturellement du sprint à la position accroupie pour finir sur le ventre.
CARTES DYNAMIQUES
Nous immergeons les joueurs dans les cartes multijoueur de manière aussi spectaculaire que dans le mode solo, en créant de nouvelles manières de jouer et d'interagir avec les environnements. Les cartes évoluent tout au long de la partie en fonction de nouveaux éléments interactifs et d'événements déclenchés par le joueur, tels que des pièges actionnés par le joueur ou des bonus de séries d'éliminations, imposant des changements de tactique, voire de stratégie.
CAMPAGNE
02Overview
EN SITUATION D’INFÉRIORITÉ, MAIS PAS ENCORE VAINCUS. Ce nouveau chapitre de Call of Duty® introduit une dynamique inédite qui place les joueurs dans le camp d'un pays brisé qui se bat, non pas pour la liberté, mais tout simplement pour survivre. Au sein d'un groupe mystérieux connu sous le nom de "Ghosts", d'anciens membres des forces spéciales mènent le combat contre une nouvelle puissance mondiale technologiquement supérieure.
GHOSTS
Unité d'élite autonome et furtive, GHOSTS opère indépendamment de la chaîne de commandement militaire habituelle. Ce groupe de quinze hommes est composé de rescapés de l'opération Vipère des sables, lors de laquelle presque toutes les forces spéciales du pays ont été éliminées au Moyen-Orient en 2005. Il compte parmi ses membres le capitaine Gabriel Rorke et le lieutenant Elias Walker.
LA FÉDÉRATION
La Fédération est l'aboutissement des espérances suscitées par les abondantes ressources de l'Amérique du Sud. Grâce à une production d'énergie mutualisée combinée à une dense infrastructure industrielle résultant des délocalisations dans les pays industrialisés, la Fédération connaît une période de croissance similaire à celle du Moyen Orient à la fin du XXe siècle.
ODIN
Les États-Unis ont fait entrer la guerre dans l'ère spatiale avec le lancement de la station orbitale ODIN (Orbital Défense Initiative). ODIN était équipé d'une batterie de lanceurs de projectiles à énergie cinétique perfectionnés. Ce système d'arme était conçu pour tirer des cylindres de tungstène avec une précision millimétrique. L'impact d'un seul de ces projectiles était équivalent à la détonation d'une ogive nucléaire tactique.
NO MAN'S LAND
"No Man's Land" (NML) est le terme familier désignant une bande dévastée d'une centaine de kilomètres de large s'étendant d'est en ouest dans le sud de la Californie. Elle s'étire de San Diego et Los Angeles sur la côte, en passant par le désert des Mojaves jusqu'à Las Vegas et au-delà... Le NML correspond à la zone d'impact d'une série de frappes orbitales contre les États-Unis déclenchées par des saboteurs de la Fédération. Le bombardement cinétique d'ODIN a laissé d'énormes cratères et provoqué l'instabilité sismique de la région.
FRÈRES D'ARMES
Hesh Walker et son frère cadet Logan ont grandi sous le regard attentif et exigeant de leur père Elias Walker, un militaire aguerri qui leur a appris à développer leurs dons pour le tir et la chasse dans l'espoir que ses fils soient capables de se débrouiller seuls en cas de coup dur, et ces talents se sont avérés précieux. Dix ans après les événements d'ODIN, Hesh et Logan font tous deux partie d'une unité de reconnaissance de Fort Santa Monica, chargée de défendre et de surveiller le front californien. Mais ils n'ont jamais oublié les préceptes que leur a inculqués leur père, et au premier chef celui de toujours veiller l'un sur l'autre.
Variété du gameplay
La guerre ne se cantonne plus aux tranchées. Les affrontements se déroulent désormais sous l'eau, dans l'espace ou sur des parois rocheuses accidentées. Au fil de missions sur des champs de bataille variés, vous descendrez des immeubles en rappel, flotterez en apesanteur et piloterez un hélicoptère. Cette diversité de gameplay donne lieu à des scènes d'action épiques redéfinissant la réalité de soldat sur le terrain.
EXTINCTION
03Overview
Extinction est un mode de jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs totalement inédit combinant survie face à des vagues d'ennemis, défense de base et évolution des personnages pour offrir un nouveau mode de jeu palpitant. Coopérez avec le reste de votre équipe pour faire face aux extraterrestres qui ont envahi une petite ville isolée du Colorado et éliminez la menace par tous les moyens nécessaires.
VOTRE ESCOUADE
En début de partie, chaque membre de l'équipe choisit une classe personnalisée : médecin, ingénieur, blindé ou spécialiste en armes. Au fil de leur progression dans les rues de Caldera Peak, les joueurs gagnent de l'argent, ce qui leur permet d'acheter diverses améliorations et compétences. L'équipe peut aussi récupérer des équipements spéciaux ou des modifications d'armes abandonnés par les troupes militaires qui les ont précédés.
VOTRE OBJECTIF
Dans Extinction, la lutte effrénée pour la survie va de pair avec une série de scénarios intenses de défense de base. Votre objectif global est d'éliminer la menace extraterrestre à l'aide d'un dispositif nucléaire. Les membres de l'équipe doivent coopérer pour repousser des vagues d'ennemis extraterrestres jusqu'à ce que chaque "nid" soit neutralisé. Aucune partie ne ressemble à la précédente, les choix d'améliorations réalisés sur le moment dictent les stratégies de l'équipe.
L'ENNEMI
Extinction comporte de nombreux ennemis "extraterrestres" : des Éclaireurs qui marchent sur les murs et des Chasseurs féroces aux Suiveurs sournois qui explosent et aux Scorpions bondissant et crachant du venin, en passant par les imposants Rhinos blindés capables de décimer une escouade mal préparée en quelques secondes.
TRUCS & ASTUCES POUR TRIOMPHER
Les joueurs peuvent ajouter quatre accessoires à leurs armes, trouver des leurres, utiliser le système Trophy, des munitions spéciales, et même un Couteau hypno capable de subjuguer les créatures ennemies pour les transformer temporairement en alliés redoutables. Le nouveau système de combat donne également accès à une vaste palette de bonus pour les équipements offensifs, défensifs ou de soutien, capables de changer le cours d'une bataille désespérée.
EXTINCTION EPISODE 1: NIGHTFALL
La pierre angulaire de ce premier pack de contenu est l'Épisode 1 : Nightfall, la première partie de l'histoire en quatre épisodes d'Extinction. Dans un complexe isolé d'Alaska, le mystérieux programme Nightfall vise à découvrir les origines de la menace "alien". Lorsque la situation échappe au contrôle des scientifiques, une petite unité de soldats d'élite est envoyée pour récupérer leurs recherches et exterminer les hordes de créatures sauvages.
DLC
04Overview
SEASON PASS.Préparez-vous pour une saison pleine de contenu incroyable avec le Season Pass de Call of Duty®: Ghosts. Avec le Season Pass, vous obtenez 4 packs de contenu téléchargeable épiques : ONSLAUGHT, DEVASTATION, INVASION, et NEMESIS, incluant de toutes nouvelles cartes multijoueur, des armes bonus et une série de 4 épisodes uniques pour Extinction à un prix incroyable.
EXTINCTION EPISODE 2: MAYDAY
Dans l'Épisode 2 : Mayday, la Quick Reaction Force est envoyée dans le Pacifique Sud afin d'enquêter sur un navire high-tech abandonné. Vous y affronterez le machiavélique “Piégeur”, capable de grimper aux murs, ainsi que le “Kraken”, un monstre de la taille d'un immeuble. Pour survivre, de nouvelles armes et de nouvelles tactiques ne seront pas de trop.
DLC1: ONSLAUGHT
Onslaught propose une quantité phénoménale de nouveau contenu pour encore plus de carnage, dont quatre cartes multijoueur uniques, un tout nouveau fusil d'assaut servant aussi de fusil de précision, ainsi que la première partie de l'histoire en quatre épisodes d'Extinction. En fonction des besoins tactiques, les joueurs pourront aussi compter sur une nouvelle arme mortelle dans leur arsenal, le Maverick, utilisable à la fois comme fusil d'assaut et comme fusil de précision.
DLC1 : QUATRE CARTES 100% ACTION
FOG : Cette carte vous propulse dans un camp sombre et angoissant aux abords d'un lac recouvert par la brume où vous combattez au milieu de grottes tortueuses et d'édifices apparemment abandonnés. BAY VIEW, ÉTATS-UNIS : Située sur une promenade côtière californienne, Bayview est une petite carte aux combats rythmés avec un tramway pittoresque pouvant servir de plate-forme mobile. CONTAINMENT, MEXIQUE : Cette carte a pour cadre un village mexicain déchiré par la guerre, le long d'une rivière asséchée au-dessus de laquelle des matières radioactives s'échappent d'un camion sur un petit pont. IGNITION, FLORIDE, ÉTATS-UNIS : Cette carte place les joueurs dans un complexe de lancement spatial vieillissant en Floride, bordé de champs de débris, Alors que des fusées s'écrasent dans la zone d'opérations.
DLC2: DEVASTATION
Préparez-vous pour DEVASTATION, le deuxième DLC pour CALL OF DUTY®: GHOSTS, qui inclut quatre cartes multijoueur uniques, une toute nouvelle arme tactique permettant de passer de la mitraillette au fusil d'assaut à la volée, ainsi que l'Épisode 2 : Mayday, LA SUITE de l'histoire en quatre épisodes d'Extinction. Le Ripper est le compagnon idéal grâce à ses deux configurations différentes : mitraillette à distance courte et moyenne, et fusil d'assaut au-delà.
DLC2 : QUATRE CARTES TOUT EN VERTICALITÉ
BEHEMOTH, COLOMBIE : Située sur une énorme excavatrice, cette carte tout en longueur sur plusieurs niveaux, permet aux joueurs de contourner les dangers omniprésents. RUINS, MEXIQUE : Située dans des ruines mayas au sommet d'une montagne envahie par la jungle, cette carte mêle la verticalité du temple qui la surplombe avec des sections souterraines complexes.UNEARTHED, CONFIDENTIEL : Cette carte envoie les joueurs au coeur d'un site de fouilles extraterrestre bordé d'installations HAZMAT high-tech. COLLISION, NEW YORK : Mettant en scène l'épave d'un cargo échoué contre un pont de New York parsemé de carcasses de véhicules brûlés, cette carte est le cadre idéal pour les combats rapprochés.
DLC3: INVASION
Préparez-vous pour Invasion, le troisième DLC pour Call of Duty®: Ghosts, comprenant quatre cartes multijoueur et l'ÉPISODE 3 : Awakening, la troisième partie de l'histoire en quatre épisodes d'Extinction. Dans l'Épisode 3 : Awakening, l'équipe CIF s'aventure dans les profondeurs du monde des aliens. Disposant d'un nouvel arsenal d'armes et d'un équipement high-tech, nos héros vont devoir franchir une série de barrières de défense.
DLC3 : QUATRE CARTES DYNAMIQUES
DEPARTED, Mexique : Située dans une ville rurale mexicaine en pleine Fête des Morts, cette carte de taille moyenne est organisée en trois couloirs. PHAROAH, ÉGYPTE : Située sur le site archéologique abandonné d'un palais égyptien entouré d'impressionnantes pyramides, cette carte de taille moyenne à plusieurs niveaux comporte des scarabées carnivores et d'autres surprises. MUTINY, CARAÏBES : Cette crique dissimulée sur une île reculée des Caraïbes cache un étrange repaire de pirates. FAVELA, BRÉSIL : Prenez de la hauteur et traversez la carte en passant d'un bâtiment à l'autre sur des échafaudages délabrés.
DLC4: NEMESIS
Bienvenue dans NEMESIS, le dernier DLC de CALL OF DUTY®: GHOSTS. Ce pack contient 4 cartes multijoueur ainsi qu'EXODUS, le dénouement de la saga en quatre épisodes d'EXTINCTION. Dans l'ÉPISODE 4: EXODUS, votre unité CIF s'envole vers le dernier bastion de la résistance humaine pour aider à repousser l'armée de cryptides qui le prend d'assaut.
DLC4 : QUATRE CARTES SANS CONCESSION
GOLDRUSH, ÉTATS-UNIS : Le réseau de tunnels étroits et de puits dangereux de cette mine d'or abandonnée constitue un cadre parfait pour des affrontements à courte et moyenne distance autour d'un ascenseur central. SUBZERO, CANADA : Cette base sous-marine canadienne a été évacuée pour une raison inexpliquée, laissant la salle de contrôle et les installations de recherches étrangement déserts. DYNASTY, CHINE : Dynasty est un petit village chinois sur plusieurs niveaux, situé au bord d'un lac et entourés de montagnes à couper le souffle. SHOWTIME, CONFIDENTIEL : Redécouvrez la carte "Shipment" plébiscitée par les joueurs de Call of Duty® 4: Modern Warfare®, repensée comme une arène de la mort futuriste.
Dans le mode multijoueur de Call of Duty®: Ghosts, personnalisez pour la première fois votre soldat et votre escouade. Les environnements de jeu sont plus réalistes et immersifs que jamais, et grâce à l'application Call of Duty, vous pouvez vous connecter au jeu où que vous soyez.
EN SITUATION D’INFÉRIORITÉ, MAIS PAS ENCORE VAINCUS. Ce nouveau chapitre de Call of Duty® introduit une dynamique inédite qui place les joueurs dans le camp d'un pays brisé qui se bat, non pas pour la liberté, mais tout simplement pour survivre. Au sein d'un groupe mystérieux connu sous le nom de "Ghosts", d'anciens membres des forces spéciales mènent le combat contre une nouvelle puissance mondiale technologiquement supérieure.
Extinction est un mode de jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs totalement inédit combinant survie face à des vagues d'ennemis, défense de base et évolution des personnages pour offrir un nouveau mode de jeu palpitant. Coopérez avec le reste de votre équipe pour faire face aux extraterrestres qui ont envahi une petite ville isolée du Colorado et éliminez la menace par tous les moyens nécessaires.
SEASON PASS.Préparez-vous pour une saison pleine de contenu incroyable avec le Season Pass de Call of Duty®: Ghosts. Avec le Season Pass, vous obtenez 4 packs de contenu téléchargeable épiques : ONSLAUGHT, DEVASTATION, INVASION, et NEMESIS, incluant de toutes nouvelles cartes multijoueur, des armes bonus et une série de 4 épisodes uniques pour Extinction à un prix incroyable.