《现代战争4》上线版本更新说明
首先,我们要向所有参与战役抢先体验的玩家致以诚挚的感谢。大家的热情反馈令人振奋。看到玩家们围绕战役展开的讨论、分享自己的反应与兴奋之情,Infinity Ward 的全体成员都深受触动。我们的团队花费数年时间打造这段游戏体验,如今终于能够与大家分享,让这一周成为了值得铭记的时刻。如果你还没有体验战役,现在就进入游戏,亲自感受一下吧。
与此同时,无人区抢先体验现已开启!看到大家对无人区展现出的热情,我们感到非常振奋,也期待听到各位首次部署至河津后的体验。从你们在禁区中的各种发现,到撤离后带回的精彩故事,我们都会密切关注。我们将认真审阅大家的反馈,并在正式上线前持续改进游戏体验。
我们也要感谢所有参与多人游戏 Beta 测试的玩家。你们的反馈帮助我们发现了需要重点调整的问题。Beta 测试结束后,我们的工作并没有停止。在过去的几周里,我们一直在进行调整、回应玩家反馈,并持续打磨游戏的各个方面。
距离正式上线只剩几天,我们希望借此机会向大家介绍本次上线前所做的改动、优化与问题修复,为10月23日迎接所有玩家做好准备。本次上线前更新说明涵盖武器、移动机制、重生点等方面的调整,以及游戏内其他问题的修复与细节优化。接下来,就让我们逐项了解。.
多人游戏内容
《现代战争4》正式上线时将提供共计20张多人游戏地图,涵盖整个多人游戏体验,其中包括12张核心6对6地图、3张全面战争地图、4张枪战地图,以及 演习场。
此外,游戏首发还将提供十余种多人游戏模式、33款武器、33名特遣队员,以及从55级开始并继续向上推进的完整成长体系。所有这些内容都将在游戏首日开放。
进度系统与巅峰等级
《现代战争4》准备了大量可供玩家在成长过程中解锁的内容,这也是《使命召唤》系列首次提供两条巅峰成长路线。无论选择哪条路线,玩家都能解锁特遣队员外观、武器蓝图等丰富奖励,其中不少设计灵感来自 Infinity Ward 以往的作品。
全部10款巅峰图标均致敬了我们的系列历史,而巅峰大师与巅峰传奇图标,则是为那些不断挑战自我的玩家准备的荣誉标志。
如果你是一名真正的老玩家,我们同样为你准备了专属内容。在整个巅峰大师阶段,你都可以从系列历代经典巅峰图标中进行选择,其中也包括所有经典《现代战争》系列作品中的图标。
《现代战争4》还提供了深度十足的武器迷彩与配件解锁体系。每款瞄具都拥有多个可供解锁的准星,其中还包括多种颜色变体。无论你游玩的是多人游戏还是 无人区,从首日开始就有大量内容可以推进解锁进度——没错,就连那个难以获得的蓝点准星也在其中。
《现代战争4》的武器迷彩进度在这些模式之间共享。尤其值得一提的是,特殊迷彩挑战会根据你正在游玩的模式自动调整。在任意模式中完成某项特殊迷彩挑战后,该特殊迷彩便可在所有模式中使用。
《现代战争4》拥有我们迄今为止最喜欢的一批精通迷彩。我们在设计这些迷彩时倾注了大量心血,也希望大家在解锁它们的过程中获得同样的乐趣。
以下是 无人区精通迷彩的抢先展示。
有关首发全部内容的详细介绍,请查看我们发布的“整装待发”系列博客,了解特遣队员、武器、进度系统与巅峰等级等更多信息。
地图
正式上线时,多人游戏将包含以下地图。
- 核心 6V6 地图
- 藏身处
- 煤矿
- 锂矿
- 莲津里
- 孟买
- 军火库
- 渡轮
- U92反应堆
- 房顶
- 预警雷达
- 锦川市
- 大巴坟场213
- 全面战争 32 V 32 地图
- 临津农场 Imjin Farmland*(术语表无翻译 自行意译)
- 狼队体育馆 Wolves Stadium*(术语表无翻译 自行意译)
- 森林 Forest*(术语表无翻译 自行意译)
- 枪战 2 V 2 地图
- 咖啡店
- 图书馆 Library*(术语表无翻译 自行意译)
- 纽约 NYC*(术语表无翻译 自行意译)
- 私运站
- 演习场
- 全新动态多人游戏地图
- 上线时支持3V3与10V10枪战
- 上线后将支持6V6模式
- 上线后还将推出新的模块与地图配置
- 全新动态多人游戏地图
游戏模式
正式上线时将提供十余种多人游戏模式,既包括回归的经典模式,也有多项全新内容,其中包括硬核模式。
首日即可体验这些全新模式,以及团队死斗、征服、热点争夺、击杀确认、混战、前线、搜索摧毁、枪战和枪械游戏等经典模式。
全新模式
赏金膨胀
消灭敌人并收集现金。携带的现金越多,你就越容易成为敌人的攻击目标。达到高价值目标门槛的玩家将同时向双方队伍暴露位置。你必须不断权衡:是主动追猎敌方高价值目标,还是保护己方的高价值目标?
抢夺数据
争夺数据尖刺的控制权,然后通过携带、投掷或传递的方式,将其运送至敌方通信站。安装数据尖刺后即可开始计分;保护上传过程顺利完成,便可获得全部额外奖励。
反恐先锋
这是一种采用回合制的战术模式,将搜索摧毁的核心机制与购买阶段相结合。每场比赛开始时,你将获得一把手枪和800美元。通过完成目标和消灭敌人赚取现金,再在回合之间购买装备,逐步打造自己的战斗配置。
前哨争夺
全面战争将扩展为一场大规模的领土争夺战。占领前哨据点以获取分数并建立新的重生位置,随后进一步加固据点,解锁越来越强力的团队奖励。
传染者模式与全新附身模式也将在下周上线,为玩家带来万圣节特别惊喜。
有关首发地图与模式的更多详情,请查看我们的《地图与模式》专题博客。
试炼场:机动训练课程
在 Beta 测试期间开放的机动训练课程基础上,我们进一步打造了试炼场,将移动机制练习与多种战斗训练项目整合到同一地点。
无论你是希望提升移动技巧、磨炼战斗能力,还是进一步熟悉游戏机制,都可以在试炼场中进行练习。你既可以在进入正式对局前热身,也可以挑战更高分数,检验自己的实力。
武器
《现代战争4》上线时将提供33款武器,涵盖主武器、副武器与近战武器类别。
玩家达到4级后即可解锁自定义配装功能。在此之前,可以使用默认配装。
主武器
突击步枪
- 汉86
- M4
- 玄铁(点射型)
- 爱国者XMR
- 卡斯托夫762
- 欧登
- 阿克西恩
- 克洛南烈风
微型冲锋枪
- ISO夜影
- 威尔46
- Wz55斯崔加
- PPSh-41
- X-58夜神
霰弹枪
- 雷兹12
- 战将
轻机枪
- 菲恩轻机枪
- 73式
- APOC-338
精确射手步枪
- MAR-9
- 奥里斯8.6
- 莫辛-纳甘
狙击步枪
- KG-7火神
- 点57阿塔罗斯
- 西格诺50
副武器
手枪
- 尚武9毫米机匣
- 环蛇P68
- 点50GS
- 莫哈韦点357
发射器
- 针式导弹
- RPG-8
- 标枪导弹
- PM-40铁砧
近战武器
- FSS碳钢刀锋1095
武器平衡调整
在 Beta 测试的第一个周末,我们收到了大量关于击杀所需时间(TTK)以及游戏整体节奏的反馈。当时留给我们进行调整和收集数据的时间并不充裕,因此我们决定在第二个周末进行幅度较大的改动。
第二个周末的交战体验更有意义。玩家在战斗中获得了更多反应和周旋的空间,游戏在所有模式中的整体节奏也有所改善。通过收集大量玩家反馈与游戏内数据,我们发现,各个技术水平的玩家都明显更偏好第二个周末采用的 TTK。
虽然玩家对第二个周末的 TTK 表现出了明确的偏好,但当时各类武器之间的平衡仍不够理想。从那以后,我们的团队投入了大量时间,反复进行测试与调整,力求改善所有武器之间的平衡。
现在,微型冲锋枪在近距离至中距离交战中的表现更加高效;对于威力强大、能够一击消灭敌人的武器,我们通过调整受击硬直和伤害来限制其表现;与此同时,我们也对所有武器进行了全面的平衡性调整,确保玩家选择某款武器是出于个人偏好,而不是因为它成为了不得不使用的选择。
我们还全面检查并调整了所有武器配件,确保枪匠系统能够兼顾搭配自由度与平衡性。高级武器数据也将在正式上线时开放,让你能够掌握做出正确选择所需的信息,更好地适配自己的游戏风格。
我们的武器设计遵循以下三项核心原则:
- 差异化: 不同武器类别与具体武器都应在战场上拥有清晰、独特的定位。
- 平衡性: 玩家使用任何可用装备,都应有机会取得成功。
- 手感: 武器应当拥有出色、真实且令人愉悦的使用手感。
这三项原则必须相互协调,才能为玩家带来最出色的《现代战争4》体验。我们对最终确定的上线武器调整方案充满信心。正式上线后,我们也会与你们并肩作战,持续更新游戏,不断打磨各项体验。
武器进度系统
《现代战争4》的武器系统提供了深度十足的武器自定义体验,玩家可以通过多种配件与改装方案打造自己的武器。
我们的武器进度系统经过精简与优化,旨在让玩家更顺畅地扩充自己的武器库,尊重玩家投入的时间,并减少为了获得实用自定义选项而不得不反复刷取进度的负担。
不再存在重复、冗余的解锁内容。 随着你解锁更多可跨武器共享的配件,武器成长效率也会随之提升。
一旦解锁,共享配件便会立即对所有能够使用该配件的武器开放。每一件配件都具有实际价值,能够提升整个武器库的作战能力。
自 Beta 测试以来,我们优化了武器成长界面的展示方式,让界面优先呈现武器解锁进度,而不只是武器等级。我们还改进了对局结束后的武器进度展示,让玩家更清楚地了解共享配件如何帮助跳过部分解锁步骤。
武器巅峰
如果你希望获得更深入的成长体验,我们同样为你准备好了内容。
武器巅峰系统正式回归,为那些希望专注于磨练心爱武器的玩家提供更具挑战性的成长路线。
如果玩家选择让某款武器进入巅峰,该武器上的所有配件(包括共享配件)都将重新锁定,这款武器也会切换回经典的逐级解锁系统。
不过,已经解锁的共享配件仍会保留在其他尚未进入巅峰的武器上,不受影响。
瞄具与准星自定义
我们在枪匠系统中新增了瞄具导轨位置调整功能,允许玩家根据个人偏好,精确调整武器在举枪瞄准(ADS)时的瞄准视野。
这是一项纯外观层面的调整,却能显著改变武器的使用手感。我们还允许玩家直接从枪匠系统的举枪瞄准视角进行调整,因此,你不必再凭感觉反复猜测理想位置。枪匠界面中看到的效果,就是实际游戏中的效果。
瞄具准星自定义功能也已开放,同时我们还对热成像瞄具进行了一项虽小却很重要的改进。
当你解锁并装备热成像瞄具的自定义准星时,它会呈现完全不同的热成像效果。如果你找到了喜欢的热成像瞄具,却不喜欢它原本的热成像效果,我们也准备了多种真实且风格鲜明的热成像选项,供你在自定义准星时选择。
特长配置
自 Beta 测试以来,我们重新调整了特长在各类别中的分布,以改善整体平衡,并确保玩家在速度、耐久性、功能性与隐蔽性之间始终拥有有意义的选择。
以下是正式上线时的特长配置。
特长1
- 越战越勇
- 双倍火力
- 高度警惕
- 神出鬼没
- 补给
- 连环杀戮
特长2
- 强硬路线
- 嗜血冲刺
- 爆破小队
- 心灵手巧
- 忍者
- 详细情报
特长3
- 臂力强劲
- 战斗扫描
- 身经百战
- 食腐动物
- 追踪者
- 冷血动物
特长调整
根据 Beta 测试期间收到的反馈,我们强化了部分特长:
- 身经百战: 现在能够更有效地抵消大多数战术装备的效果,例如闪光弹、震撼弹和尖啸地雷。
- 补给: 已获得强化,首次补充装备的等待时间缩短。
- 嗜血冲刺: 已进行调整。默认情况下,按下冲刺键会自动触发战术冲刺。如果你更喜欢手动控制,可以前往移动机制的高级设置进行调整。
玩家移动机制
《现代战争4》的移动机制旨在让玩家按照自己喜欢的方式进行战斗。无论你喜欢扮演谨慎清理房间的精锐特遣队员、翻越汽车并从障碍物下滑铲而过的动作英雄,还是坚守目标点的重装火力手,都应该能够找到适合自己的玩法。
自 Beta 测试以来,我们一直致力于调整不同动作之间的衔接,确保动作转换保持平衡、符合真实感,同时让每个动作的收益与代价都清晰可辨。最终成果是更加流畅、也比以往更真实的移动体验。
我们还重点改善了敌方玩家的动作表现。测试中,我们发现了一些问题,导致第三人称视角与第一人称视角中的动作表现不一致,错误呈现敌人的实际行动,产生不自然的移动效果,并为部分蛇皮走位创造了可乘之机。我们已经修复了所有已发现的问题,并将继续密切关注后续情况。
最后,我们保留了 Beta 测试期间的一项改动:战术冲刺默认不再直接开放,而是归属于第二栏特长中的嗜血冲刺。
由于玩家需要占用一个宝贵的特长栏位才能使用战术冲刺,我们移除了战术冲刺通常会带来的额外冲刺后开火惩罚。
此外,为了减轻全球玩家使用拇指操作和手柄操作时的负担,战术冲刺的默认输入方式现已调整为“单击奔跑”。
这意味着,装备嗜血冲刺后,只要你触发冲刺且体力允许,角色就会进入战术冲刺状态。
如果你希望完全自主决定何时使用战术冲刺,游戏仍然提供“双击”和“单击冲刺”两种输入选项。
我们期待大家在全新的首发地图中体验经过更新的移动机制。
多人游戏重生点
自 Beta 测试以来,我们持续优化重生系统,包括进一步调整玩家之间的重生距离、队伍重生机制,以及热点争夺中的重生点可预测性。
重生点的设计现在更加注重战斗流程的连贯性,确保玩家能够更快回到战斗之中。
连杀奖励
《现代战争4》首发时将提供17种连杀奖励。首次在《现代战争》系列中,玩家可以将不同的连杀奖励分别配置到各套多人游戏配装中。
正式上线时,我们将启用全新的智能连杀奖励系统。完成征服中的占点等目标任务,也将推动连杀奖励进度条增长。
Beta 测试第二个周末实施的连杀奖励调整——提高所有连杀奖励的所需击杀数——将在正式上线时保留。
这意味着,默认情况下,无人侦察机需要5次击杀才能解锁;装备强硬路线特长后,则只需要4次击杀。
尽管团队对 Beta 测试中大多数连杀奖励的表现感到满意,但正式上线前仍进行了两项具体调整:
- 无人侦察机: 生命值从100提高至150。此前玩家反馈,无人侦察机在 Beta 测试期间降低生命值后过于容易被击落。
- 遥控战车: 重新设计了移动路径与目标判定逻辑,使其攻击行为更加积极,并减少目标快速切换时出现的混乱情况。
装备
正式上线时,自定义配装系统将包含9种战术装备、11种致命装备和12种战地升级。
其中既有回归装备,例如闪光弹、兴奋剂、破片手雷和奖杯系统,也有尖啸地雷、Zip Gun、烟雾墙与追踪无人机等选项。
以下是上线前完成的部分调整。
战术装备
- 略微缩短闪光弹与震撼弹的有效范围及持续时间。
用户界面与用户体验(UI / UX)
- 改进共享配件相关信息的说明方式,详情见上文。
- 缩短或移除了部分对局开始前的倒计时。这些倒计时原本用于为上一代主机预留加载时间。
- 调整地图预加载逻辑,使地图能够更早开始预加载,减少等待地图加载完成时出现的卡顿。
- 游戏体验优化: 缩小水花效果的模糊范围,提高战斗中的视觉辨识度。
- Gunny:
- 优化 Gunny 教程的显示位置。
- 减少与 Gunny 相关的通知。
- 全面更新了 Gunny 的视觉外观。
- 武器配装方案:
- 此前,玩家退出枪匠系统时,武器配装方案会自动保存,导致配装列表中出现大量条目。现在,玩家需要在枪匠系统中手动保存武器配装方案。
- 在对局中编辑的武器配装方案现在会自动保存。
- 对前端界面进行了多项细节优化与问题修复。
音频
- 修复多人游戏地图中多种可破坏物体缺少破坏音效的问题。
- 修复载具上的固定炮塔缺少音效的问题。
- 修复心跳探测器在水下使用时,扫描提示音可能被静音的问题。
- 新增发送和接收文本消息时的音效提示。
- 修复使用突击无人机和炸弹小飞机时出现的音频中断问题。
- 调整武装直升机及其武器的音频混音与可听距离。
- 更新空中炮艇的音效,进一步改善连杀奖励的整体体验。
- 优化核弹引爆流程的音频混音,并修复相关的音频中断问题。
问题修复
多人游戏
- 修复多人游戏对局期间可能导致服务器崩溃的问题。
- 修复藏身处地图中的多项视觉表现问题。
- 修复追踪无人机可能错误部署至地图边界之外,并在部分区域被摧毁的问题。
- 修复使用突击装甲后连杀奖励计数器可能重置的问题。
- 修复多人游戏与 无人区中未能正确记录对局完成事件的问题。
无人区
10月20日修复内容
- 修复多项崩溃与稳定性问题,包括在“开辟新天地”任务中破门时可能发生的崩溃。
- 修复玩家完成首场对局后,战斗行动报告可能错误显示获得经验值为0的问题。
- 修复 ISO 超限配件在 无人区中无法正常发挥作用的问题。
- 修复玩家可能重复获得剧情任务完成奖励的问题。
- 修复在“开辟新天地”任务中,玩家被击倒后敌方 AI 可能进入非预期区域的问题。
- 修复部分情况下,敌方 AI 在玩家部署进入战场时可能直接撞击玩家的问题。
- 修复部分动态行动中“在保险箱内寻找键盘密码”的目标可能出现在上锁区域内的问题。
- 修复小队游玩时,只有对指挥官造成最后一击的玩家才能获得经验值及“弑君者”名片进度的问题。
- 修复玩家被击倒时,强化保命烟雾特性无法触发的问题。
- 修正部分 无人区任务的错误描述文本。
- 修复玩家在前线基地内移动时,阴影可能明显突然出现或消失的问题。
- 修复玩家在“开辟新天地”任务中搜索坠毁无人机后,平板电脑屏幕可能无法亮起的问题。
- 修复 Nintendo Switch 2 平台上,在 NuriGO Mall 执行“拦截化武”动态行动时,因缺少交互提示而无法继续推进的问题。
- 修复部署期间,枪匠配件菜单可能持续停留在屏幕上的问题。
- 修复 Nintendo Switch 2 平台上,玩家无法购买已保存的蓝图改装方案的问题。
- 修复 河津 地图中部分区域可能导致玩家卡进岩石的问题。
- 修复玩家无法在展示界面中装备现役特遣队员的问题。
- 修复在3D打印机中没有追踪任何配方时,选择停止追踪配方可能导致玩家被踢出前线基地的问题。
- 修复首次部署前,如果玩家出售初始装备,或解散已装备初始装备的现役特遣队员,可能导致游戏软锁的问题。
10月21日修复内容
- 修复打开身份牌箱时可能出现的错误。
- 修复“毒气拦截”行动中,完成“防守炸弹”目标后任务可能错误失败的问题。
- 修复 PC 平台上,装备武器并持有心跳探测器时出现的性能问题。
- 修复在朝鲜荒野区域(NK Wilderness)渗透期间,敌方 AI 可能撞击玩家的问题。
- 修复菜单文本大小设置为“较大”或“最大”时,动态行动文本可能显示异常的问题。
- 修复终局报告中的任务奖励区域可能以低分辨率显示的问题。
- 修复“开辟新天地”任务期间出现的部分非预期语音台词。
武器
- 修复靶场可能将雷兹12霰弹枪的击杀所需时间(TTK)错误显示为0.00的问题。
- 为近战武器与发射器新增武器等级图标。
战役
- 修复“回击”任务中酒店场景导致玩家无法继续推进的问题。
用户界面与用户体验
- 数百项问题,全部修复。
预下载说明
如果你还没有完成预下载,请记得下载最新更新,并确认所需的内容包均已安装,以便在10月23日直接进入《现代战争4》展开行动。
《使命召唤:现代战争4》与《使命召唤:战争地带》预安装公告
《现代战争4》的预安装将于太平洋时间10月14日星期三晚上9点开始陆续开放。
在安装过程中,你可以选择需要下载的内容,包括是否同时安装《战争地带》。
新版本的《战争地带》要等到第一赛季正式开启后才会开放。在此之前选择安装《战争地带》,安装的将是当前在线版本。
对于支持自动下载的游戏平台(例如 PS5),安装过程可能会在你尚未选择具体安装内容前自动开始。
如果你希望自行查看并选择安装内容,请在预安装开始前关闭自动下载功能。
—— Call of Duty Updates(@CODUpdates),2026年10月13日
活动与奖励
我们将在《现代战争4》中采用全新的活动运营方式。从游戏正式上线到后续各个赛季,我们都将持续推出丰富多样的活动,其中既包括全新活动形式,也包括玩家熟悉的经典活动。
活动奖励包括 超限配件、武器迷彩、名片、特遣队员外观等丰富内容。
为了将资源集中用于打造更有吸引力的活动,第一赛季将不提供每周挑战。我们希望每项活动都能让玩家觉得投入时间和精力是值得的,并通过完成活动解锁新的可游玩内容与奖励。
我们还将推出周期性回归的活动,让错过完整活动进度的玩家有机会再次参与,并获得最终奖励。此外,完成多个活动也可以获得迷彩奖励。
首个活动将在游戏正式上线当天开启。后续赛季中,我们也会持续关注玩家反馈,并据此优化活动体验。
当前已知问题
我们正在通过《现代战争4》官方 Trello 看板追踪当前线上问题。
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近期,我们已经为 无人区推出多项更新,包括崩溃问题修复、稳定性优化等。
正式上线即将到来……
正如我们在 Beta 测试期间所做的那样,随着《现代战争4》正式向所有玩家开放,我们将继续观察实际游戏表现、阅读大家的反馈,并根据情况进行调整。
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正式上线时,战场见。