• Informacje o aktualizacji
Kup

  • Informacje o aktualizacji
Kup

Aktualizacja Call of Duty®: Modern Warfare II i Warzone™ 2.0 – Przeładowanie sezonu 01

Witaj w przeładowaniu sezonu 01!

Z radością rozpoczynamy przeładowanie sezonu 01 z nową zawartością, w sam raz na święta, w trybie wieloosobowym, kooperacji, WZ2 i DMZ! W informacjach o aktualizacji znajduje się opis naprawionych błędów i poprawek usprawniających grę w Modern Warfare II i Warzone 2.0. Jesteśmy zdeterminowani, by jak najszybciej znajdować i naprawiać błędy, i będziemy o tym informować na naszych kanałach społecznościowych oraz tablicach Trello Infinity Ward i Raven.

AKTUALIZACJA

16 GRUDNIA

GLOBALNE

ogólne

  • Gracze mogą spodziewać się, że dostaną darmową wizytówkę „CODE BOWL”.
Wizytówka „CODE BOWL”

naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że postępy odblokowanych lub odblokowywanych kamuflaży „Mistrzostwa broni” wyglądały tak, jakby zostały całkowicie zresetowane.
  • Naprawiono błędne informacje o limitach czasowych w trybie „Rajdu dla weteranów” w operacjach specjalnych.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wybór broni z kamuflażem „Mistrzostwo złota” resetował zestawy uzbrojenia.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przewijanie menu „Społeczność” nie działało poprawnie.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że na interfejsie w pierwszym epizodzie „Rajdów” (Atomgrad) pojawiały się niepoprawne informacje o wymaganych gwiazdkach.
  • Usunięto lukę, która pozwalała graczom przejmować na ekranie „Portfolio” konfiguracje broni innych graczy.
  • (Tylko tryb wieloosobowy) Naprawiono błąd, który sprawiał, że wyjście z menu „Uzbrojenia” podczas gry całkowicie resetowało graczowi zestawy uzbrojenia.

 

WARZONE 2.0

rozgrywka

  • Zmniejszono szansę pojawienia się kilku kręgów z 33% do 15%.

 

naprawione błędy

  • Naprawiono problemy z kolizjami z rozmaitymi elementami w Al Mazrah, które umożliwiały graczom patrzenie lub strzelanie przez przeszkody.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wybierając uzbrojenie gracz przypadkowo tracił niewielką ilość kasy.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że użytkownikom próbującym zmodyfikować swoje uzbrojenie w „DMZ” pojawiał się komunikat „Już wyposażono”.
  • Naprawiono błąd w meczach prywatnych „Pucharu Warzone”, który pozwalał graczom widzieć przez ściany nazwy innych graczy.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że użytkownicy darmowej wersji gry nie mieli dostępu do trybu „Puchar Warzone”.

 

ostatnio zaimplementowane

Poniżej umieściliśmy listę rzeczy, którymi ostatnio się zajmowaliśmy i o których informowaliśmy na naszej tablicy na Trello i koncie na Twitterze.
 

Rozgrywka

  • Ciężki śmigłowiec został zablokowany w „Battle Royale” do czasu, gdy zbadamy możliwości wyważenia jego parametrów w późniejszych etapach gry.
  • W każdym meczu podwojono liczbę stacji zaopatrzeniowych.
  • Publiczny zrzut uzbrojenia pojawi się w drugim kręgu, o jeden krąg szybciej niż dotychczas.

 

Naprawione błędy

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zwiększony poziom trudności wojowników SI w danej lokacji obejmował całe „DMZ”.

 

PRZEŁADOWANIE SEZONU 01

14 GRUDNIA

GLOBALNE

WYDARZENIA

Puchar Warzone

Po mini grze „Wspieraj drużynę” w „Klubie piłkarskim Modern Warfare” i trzech dostępnych czasowo zestawach operatorów, piłkarskiego hat tricka w przeładowaniu sezonu 01 dopełni „Puchar Warzone”. Czytaj dalej, żeby dowiedzieć się więcej o „Mini Royale”, nowym trybie, dostępnym tylko w trakcie wydarzenia, i innych niespodziankach!

Weekend podwójnych PD!

2PD od Sony:

  • 14-15.12 (19:00)

 

2PD na wszystkich platformach:

  • 15-19.12 (19:00)

 

2PD broni na wszystkich platformach:

  • 15-19.12 (19:00)

 

MAPY

  • Nowe spojrzenie na uwielbianą przez fanów mapę 6 na 6, Shipment, pojawi się wraz z rozpoczęciem przeładowania sezonu 01.

  • Od 21 grudnia do 4 stycznia świętuj, grając na „Liście niegrzecznych”, na świątecznej wersji mapy Shipment!

TRYBY

Rajd – Epizod 1

Pierwszy RAJD w Call of Duty („Epizod 1: Atomgrad”) już czeka. „Rajd” to ekscytujące połączenie walki i rozwiązywania zagadek dla drużyn 3-osobowych, którego nowe epizody będą publikowane w kolejnych sezonach.

W kolejnych 5 sezonach rozwijana będzie nowa historia stanowiąca kontynuację wydarzeń z kampanii w Modern Warfare II. Spodziewajcie się nowych opowieści i starych znajomych.

Aby uzyskać dostęp do „Rajdu”, potrzebujesz „Wezwanie na rajd”, które można odblokować w następujący sposób:

-       Ukończ konkretne „Wyzwanie dnia” w trybie wieloosobowym lub operacjach specjalnych.

-       Zajmij miejsce w najlepszej 20 na dowolnej liście „Battle Royale” w Warzone 2.0.

-       W „DMZ” eksfiltruj się ostatnim śmigłowcem, posiadając co najmniej 30 000 $.

Po zdobyciu „Wezwania na rajd” będzie ono dostępne przez tydzień. Aby wziąć udział w „Rajdzie”, wystarczy, że jeden gracz będzie miał aktywne „Wezwanie na rajd”. Jednak nie ma tu dobierania graczy – trzeba samemu skompletować drużynę.

Nagrody w „Rajdzie” są losowe, więc ukończenie go kilka razy zapewni różne łupy (dotyczy to również trybu „Weteran”).

Jeśli chcesz się przygotować, zanim zagrasz w „Rajd”, sprawdź misje w operacjach specjalnych, a poznasz kluczową mechanikę, w tym ulepszenia różnych zestawów.

Żeby rzucić okiem za kulisy powstawania „Rajdów”, sprawdź najnowsze dane wywiadu.

Puchar Warzone Tryb okolicznościowy

W tym trybie okolicznościowym dwie drużyny po trzech operatorów trafiają na Al Easima Field, boisko jednego z rywali ligowych klubu piłkarskiego z Al Mazrah. Będą tam używać specjalnych quadów z funkcją generowania impulsu odpychającego ogromną piłkę w kierunku bramki przeciwników. Zbieraj paralizatory i rzucaj nimi, żeby spowolnić wrogów, albo użyj dopalacza, by staranować ich pojazdy!

Mecz wygrywa drużyna, która strzeli pięć goli, lub ta, która w pięć minut zdobędzie ich więcej.

ZMIANY JAKOŚCIOWE

Ogólne

  • Menu żetonów PD zostało zmienione w taki sposób, by wyświetlać w lobby informację o tym, jak długo żetony będą jeszcze aktywne.

  • Żetonów PD można teraz użyć w menu pauzy w grze.

  • Żetonów PD nie można już aktywować przypadkowo w trakcie wydarzeń z podwójnymi PD.

  • Graczom, którzy dołączą do trwającej gry, nie zostanie zaliczona przegrana, jeśli ich drużyna przegra mecz.

  • Dodatki mają teraz ikonę dostosowania w podglądzie – informuje ona o tym, które można dostosować, a które nie.

  • Wykończenia liczone są w „Wyzwaniu dnia”, wymagającym od gracza zabicia 30 wrogów w widoku trzecioosobowym w operacjach specjalnych.

  • Wyzwania „Album z naklejkami” na ekranie raportu po akcji są teraz podpisane jako „Wyzwanie wizytówki”.

  • Biografie operatorów nie są już urwane w połowie.

  • Zdobycie nowego schematu wyświetla teraz pulsującą kropkę przy odpowiedniej broni u rusznikarza.

  • Gracze nie zobaczą już czarnego ekranu podczas kupowania punktów CoD na niektórych platformach.

  • Rozwiązano różne problemy z odblokowaniem broni i dodatków oraz postępami, w tym wyświetlanie statystyk.

  • Dodano opcje „Przełącz” i „Przytrzymaj” do „Koła oznaczeń”.

 

Społeczność

  • Scalono zakładki „Centrum” i „Znajomi”.

  • Zmieniono widżety wizytówek dla znajomych.

  • Dodano wsparcie dla wysyłania zaproszeń do kilku znajomych naraz.

  • Naprawiono różne błędy dotyczące dołączania i zapraszania do grupy.

  • Przejście do „Widoku siatki” podczas przewijania listy znajomych.

 

Portfolio

  • Pozycje kamery przy operatorach zostały dostosowane, by lepiej pasować do interfejsu.

  • Zmiany w filtrach/sortowaniu

  • Naprawiono błąd, który polegał na tym, że przeglądarka graczy przewijała się, nawet jeśli nie była pełna.

  • Naprawiono błąd, który polegał na tym, że wizytówki nie pokazywały się w portfolio gracza po ich ustawieniu.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przeglądarka graczy nieprawidłowo sortowała ich według postępów.

  • Ukrywa puste miejsca na dodatki w trakcie inspekcji broni, kiedy nie ma w nich dodatków.

 

Kanały

  • Dostosowano stany listy członków (wyciszony, mówi, połączony itp.), by były precyzyjniejsze.

  • Dostosowano stany wiadomości tekstowych na kanale gry, żeby było wiadomo, do kogo zostały wysłane.

  • Gracze na liście członków będą podzieleni w lobby na drużyny.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze w lobby wciąż byli słyszani, kiedy połączyli się z niestandardowym kanałem.

  • Dodano możliwość czatowania z członkami „grupy”.

     

Grupy

ZMIANY W BRONIACH

» Ogólne «

  • Zredukowano obrażenia zadawane przez Akimbo P890, X12, Basilisk i .50 GS przeciwko opancerzonym wrogom.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że strzelby niekonsekwentnie wyświetlały znacznik zniszczonego pancerza.

     

» Karabiny szturmowe «

M13B

  • Blokowanie podwieszanej wyrzutni i strzelby na lufie 7” Bruen B-M20.

 

Kastow-74u

  • Niewielka redukcja obrażeń na małym dystansie; żeby zabić trzema trafieniami, przynajmniej jedno z nich musi być zadane w klatkę piersiową.

     

Kastow 545

  • Zwiększenie prędkości wylotowej.

  • Niewielkie zmniejszenie rozrzutu przy strzelaniu z biodra.

  • Większe obrażenia na małym dystansie.

  • Zwiększenie mnożnika obrażeń przy trafieniu w klatkę piersiową. 

 

» PM-y «

PM VEL 47

    • Zmniejszony rozrzut przy strzelaniu z biodra.

    • Zwiększona prędkość ruchu.

    • Zwiększone obrażenia na dużym dystansie.

MX9 

  • Zwiększona prędkość ruchu, szybkość celowania i prędkość przejścia od sprintu do strzału z 32-nabojowym magazynkiem.

 

» Pistolety «

Rewolwer Basilisk

  • Blokujemy kompensatory i tłumik rozbłysku na lufie FTAC Arrow.

  • Dodanie możliwości użycia dodatków na lufie FTAC Arrow: Lockshot KT85, SA Leveler 55, Cronen Dark KX30.

 

Pistolet .50 GS

  • Zmniejszony rozrzut przy strzelaniu z biodra.

  • Zwiększony zasięg zabicia jednym trafieniem w głowę.

  • Zwiększony zasięg skuteczny broni.

  • Zwiększony mnożnik obrażeń za trafienie w szyję i górną część ramion.

  • Zwiększona prędkość wylotowa pocisków.

  • Zwiększony zasięg skuteczny luf SA Longshot – 50 i SA Tyrant Fifty.

 

» Strzelby «

  • Strzelby nie zabijają już w pełni opancerzonych graczy jednym strzałem.

 

Strzelba Expedite 12

  • Dodano kategorię – łoże:

    • Łoże TV CF40

    • AZ-40 Shotguard

    • Azarov T15

 

» Broń do walki wręcz «

Tarcza balistyczna

  • Zmniejszona prędkość ruchu.

  • Zmniejszono obrażenia zadawane w walce wręcz, by zabijały wroga po 3 trafieniach.

  • Ulepszenie animacji ruchu tarczy.

  • Dłuższy czas wyciągania noża do rzucania, kiedy używa się tarczy balistycznej.

 

» Wyrzutnie «

JOKR

  • Rakiety nie trafiają już poza obręb mapy, kiedy celuje się w mur na jej krawędzi.

  • Zwiększono przejrzystość celownika termowizyjnego podczas celowania.

INNE ZMIANY

 

  • Pojazdy:

    • Ciężki śmigłowiec ulega mniejszym uszkodzeniom od kolizji, zwłaszcza przy lądowaniu.

    • Zwiększono wytrzymałość i odporność na uszkodzenia UTV.

    • Zwiększono uszkodzenia po uderzeniu w ziemię quadem i UTV.

    • Dodano niestandardową prędkość obrotu wieżyczki dla quada, czołgu lekkiego i czołgu ciężkiego.

    • Zwiększono uszkodzenia wyrządzane przez przeciwników SI obu wersjom LTV.

    • Zmniejszono dystans, na którym można kierować łodziami po całkowitym wypłynięciu na brzeg.

    • Poprawiono mechanizm opuszczania pojazdów, żeby ograniczyć przypadki, kiedy nie dało się wysiąść z nich na stromym zboczu.

    • Gracze nie zobaczą odliczania „poza obszarem”, kiedy przejmą pojazd w zakazanym obszarze wroga w „Wojnie naziemnej” i będą tę strefę opuszczać.

    • Naprawiono błąd, który polegał na tym, że gracz widział odliczanie, jeśli wsiadł do pojazdu tuż za strefą.

    • Dodano do czołgu dynamiczny celownik.



 

Widoczność sojuszników

  • Nazwy sojuszników znikają, kiedy na drodze do nich znajdzie się wróg, co ma uniemożliwić pomylenie sojusznika z przeciwnikiem.

  • W trybie „Pierwsza klasa” zmiana ta dotyczy tylko sojuszników znajdujących się za przeszkodami terenowymi. Sojusznicy, których widzisz, zawsze będą mieli wyświetlane nazwy, co pomoże uniknąć ognia bratobójczego.

NAGRODY ZA SERIĘ ZABÓJSTW

  • Gracze, którzy zginęli w trybach z jednym życiem i możliwością reanimacji, takich jak „Nokaut”, nie będą już oznaczani jako aktywni podczas używania „Pocisku manewrującego”, „Strzelca śmigłowca” lub „Samolotu bojowego”.

 

Pakiet wsparcia

  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom odradzać się na pozycji, którą zajmował „Pakiet wsparcia”, co skutkowało natychmiastową śmiercią.

BMZ

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom wezwanie „BMZ” podczas płynięcia pod wodą.

Kolos 

  • „Kolos” powinien teraz odpowiednio przełączać się między minigunem i pistoletem podczas wchodzenia do wody i wychodzenia z niej.

  • Materiały wybuchowe przyklejające się do „Kolosa” (takie jak semteks, ładunek penetrujący itp.) powinny teraz zadawać mu więcej obrażeń.

  • Naprawiono problem, który sprawiał, że „Kolosy” ginęły czasem od jednego rzutu nożem w „Pierwszej klasie”.

SBP

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że eksplozje nie wyrządzały uszkodzeń neutralnym i wrogim pojazdom.

Wieżyczka strażnicza

  • Naprawiono problem związany z umieszczaniem „Działek strażniczych” w niektórych miejscach pod mapą.

ULEPSZENIA POLOWE

Przenośny radar

  • Przenośne radary przyklejają się teraz do pojazdów.

WYPOSAŻENIE

Bloker promieniowania

  • Teraz nie można korzystać z wyposażenia w trakcie wykonywania rozmaitych działań, takich jak wkładanie płyt pancerza.

  • To powinno rozwiązać kilka problemów, przy których gracze nie mieli broni i nie mogli wchodzić w interakcję z przedmiotami.

  • Termit

    • Termity nie będą już widoczne na graczu, który został trafiony, umarł i się odrodził.

DODATKI

Dostosowanie

  • Zwiększono wartości większości pozytywnych modyfikacji.

  • Zmniejszono wartości większości negatywnych modyfikacji.

 

Optyka

Celowniki termowizyjne

  • Zwiększono zasięg termicznej identyfikacji celów dla wszystkich celowników.
  • Sygnatura cieplna wrogów znika, kiedy zostają zabici.

 

DrexSom Prime-90

  • Poprawiono jakość obrazu termowizji, ułatwiając namierzanie celów (w tym schemat „Basileus” dla Victusa XMR z Karnetu Bojowego).

 

XTEN ANGEL-40 

  • Poprawiono dalmierz, by pasował do soczewki w GS .50.

     

SZ HoloTherm

  • Zwiększono kontrast renderowania termowizji, co ułatwia namierzanie celów.

    • Dodano funkcję przełączania termowizji.

       

Celownik termowizyjny x9

  • Zwiększono kontrast renderowania termowizji, co ułatwia namierzanie celów.

INTERFEJS PERSONALIZACJI BRONI

Wykresy

  • Wpływ domyślnych dodatków na wykres nie jest już wyświetlany jako modyfikacja statystyk.

  • Sprawia, że na domyślnym wykresie nie będzie zielonych i czerwonych elementów.

  • Poprawia błędne obliczenia w wykresie dostosowywania dodatków.

    • Problem ten był wyraźny zwłaszcza w kategorii celowników karabinów snajperskich, lufach Chimery, kolbach Bryson 800, kolbach SP-R 208, kolbach SO-14 i LA-B 330.

OPERATORZY

CDL

LA THIEVES

  • Dodano akcenty kolorystyczne do gogli i pasków, by poprawić ich widoczność.

NEW YORK SUBLINERS

  • Poprawiono akcenty kolorystyczne w logo NYSL.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Poprawiono błąd, który sprawiał, że klient gry zawieszał się po odblokowaniu sektora A15 w Karnecie Bojowym.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że podgląd nagród nie wyświetlał się odpowiednio podczas przeglądania Karnetu Bojowego.

  • Naprawiono problemy z dźwiękiem podczas wślizgów.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że atakowanie pięściami powodowało wychylanie się z pojazdu.

SKLEP

  • Dodano modele 3D dla operatorów i schematów podczas przeglądania zestawów w sklepie.

DŹWIĘK

  • Naprawiono problem z danymi Dolby Atmos, który powodował, że niektóre dźwięki nie odtwarzały się z głośników na suficie.

  • Okluzja dźwięków wciąż jest wyłączona w trybie wieloosobowym; badamy problemy, które zauważyli niektórzy gracze.

TYLKO NA PC

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że otwieranie menu na strzelnicy skutkowało spadkiem liczby kl./s.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kontrolery wibrowały, nawet jeśli okno gry nie było aktywne (np. gdy było zminimalizowane).

  • Naprawiono monit o noktowizorze, wyświetlany na HUD-zie.

TRYB WIELOOSOBOWY

TRYBY GRY

 
  • Pierwsza klasa

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że minimapa nie zawsze wyświetlała się po wezwaniu „BSP” albo „Zaawansowanego BSP”.

  • Inwazja

    • Sojusznicy SI nie będą już aktywować min tłumiących swojej drużyny.

  • Dodano „Kontrolę” do meczów prywatnych.

    • Drużyny na przemian zajmują cele i bronią ich.

  • Dodano „Cyberatak” do meczów prywatnych.

    • Odzyskaj urządzenie IEM i podłóż je w pobliżu centrum danych wroga.

  • Dodano „Zlecenie” do meczów prywatnych.

    • Likwiduj wrogich graczy, by osiągnąć limit punktów i zwyciężyć. Gracz z najwyższą liczbą zabójstw w każdej drużynie zostanie oznaczony jako ważny cel. Ważny cel zmienia się co jakiś czas. Zabicie go zapewnia dodatkowe punkty.

AKTUALIZACJE MAP

  • Mapy bitewne

    • Naprawiono problemy z kolizją graczy na Santa Sena.

    • Naprawiono rozmaite błędy dotyczące kamery taktycznej.

    • Naprawiono ułatwienia gry wynikające z kolizji pocisków.

 

  • Standardowe 6 na 6

    • Naprawiono rozmaite błędy dotyczące kamery taktycznej.

    • Naprawiono problemy z przebiciem pocisków na niektórych głównych mapach.

    • Naprawiono pewne błędy, wskutek których gracze mogli dostać się tam, gdzie nie powinni.

    • Naprawiono problemy związane z kolizją wyposażenia ofensywnego i taktycznego z elementami środowiska.

    • Ponownie można rozgrywać mecze niestandardowe na mapie Shoot House.

OPERACJE SPECJALNE

  • Tereny na wzniesieniu – gra dobiegnie końca, jeśli gracz opuści ją przed wybraniem roli, gdy wyświetli się odliczanie do wyboru roli.

  • Tereny na wzniesieniu – naprawiono błąd z fizyką w trakcie korzystania przez gracza ze „Strzelca śmigłowca”.

  • Obrońca: Góra Zaya – naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli dostać się do ukrytych danych wywiadu bez odpowiedniego klucza.

  • Obrońca: Góra Zaya – naprawiono rzadki błąd z utratą funkcjonalności, który mógł wystąpić, gdy gracz dołączył do innego gracza będącego w trakcie dobierania.

  • Dyskrecja – naprawiono błąd, który powodował, że jedno „Wyzwanie dnia” („Przejedź 10 wrogów”) nie było poprawnie liczone.

  • Dodano okienko z podpowiedzią dla graczy próbujących ponownie użyć skrzyni z pancerzem.

  • Naprawiono problem, który powodował rozbieżności w liczeniu amunicji w trakcie strzelania i przeładowywania.

  • Naprawiono przybliżenie kamery w trakcie ostatniego bastionu, tak, aby nie przenikała przez sufity. 

  • Naprawiono błąd, który powodował, że funkcja „Upuść amunicję” nie działała w przypadku wyposażonej broni w trakcie przeglądania plecaka.

Młyn CDL

  • Młyn CDL jest już dostępny – stan na 1 grudnia. Graj w meczach 4 na 4 z takimi samymi ustawieniami, mapami i trybami, co w Call of Duty League 2023.

    • Wybór broni, dodatków, wyposażenia, atutów, ulepszeń polowych i nagród za serie jest ograniczony zgodnie z oficjalnymi zasadami CDL. 

    • Tryby gry i mapy:

      • Znajdź i Zniszcz CDL

        • Al Bagra Fortress

        • Breenburgh Hotel

        • El Asilo

        • Embassy

        • Mercado Las Almas

      • Umocniony Punkt CDL

        • Al Bagra Fortress

        • Breenburgh Hotel

        • Embassy

        • Mercado Las Almas

        • Zarqwa Hydroelectric

      • Kontrola CDL

        • Al Bagra Fortress

        • Breenburgh Hotel

        • El Asilo

WARZONE 2.0

LISTA GIER

Battle Royale

Solo

 

Maksymalna liczba graczy: 150

Asymilacja: wył.

 

Dwójki

Maksymalna liczba graczy: 150

Asymilacja: uzupełnienie

 

Czwórki

Maksymalna liczba graczy: 152

Asymilacja: uzupełnienie

 

Mini Royale

Trójki

Maksymalna liczba graczy: 54

Asymilacja: uzupełnienie

 

 

Puchar Warzone

Trójki

Maksymalna liczba graczy: 6

Asymilacja*: brak

 

DMZ

Trójki

Maksymalna liczba graczy: 60

Asymilacja: do 6 graczy na oddział

 

Regularne informacje o listach gier i innych wydarzeniach można znaleźć na specjalnej tablicy Trello Warzone.

MAPA

  • Szereg ogólnych ulepszeń oświetlenia i cieni rozmaitych ważnych miejsc w Al Mazrah.

DMZ

  • Nowy obszar: „Budynek 21”

    • W Al Mazrah pojawiły się nowe, tajemnicze klucze… Tylko który zamek otwierają?

    • Szczątkowe informacje o dostępie do laboratorium biologicznego znanego jako „Budynek 21” zaprowadzą graczy poza Al Mazrah, do nowego, wyjątkowo niebezpiecznego obszaru „DMZ”.

ROZGRYWKA

Poprawki „Battle Royale” 

  • Twierdze i szare strefy (SI)

    • Zwiększono liczbę aktywnych twierdz z 3 do 5.

    • Przeciwnicy SI

      • Zmniejszono obrażenia od każdego pocisku o 26%.

      • Liczba jednostek na każdą strefę zmniejszona o 50%.

        • Dodatkowa redukcja będzie zależeć od liczebności oddziału.

    • Posiłki przeciwników SI

      • Podwojono czas pomiędzy falami.

      • Liczba jednostek na każdą falę zmniejszona o 30%.

    • Szara strefa

      • Przeciwnicy SI mają teraz dodatkowy pancerz.

      • Nagroda: ulepszona wersja „BSP” z twierdzy, która prowadzi zwiad dwa razy dalej i około 30% szybciej.

 

Poprawki „DMZ”

  • Wartości pieniężne

    • Ogólne zmiany dotyczące wartościowych przedmiotów

    • Zmiany w nagrodach pieniężnych za kontrakty

 

  • Tempo pojawiania się pojemników

    • Częstsze samoreanimacje, maski przeciwgazowe i ulepszenia polowe w zestawach pierwszej pomocy

    • Częstsze kamizelki na płyty, plecaki i ulepszenia polowe w skrytkach z bronią

    • Mniej komponentów elektronicznych w obudowach komputerowych

    • Mniej past do zębów w szafkach medycznych

    • Mniej przedmiotów na Czarnym Rynku

 

  • Wezwanie o pomoc

    • Wyeliminowani gracze mogą teraz prosić o pomoc wrogich graczy, dzięki czemu dołączą do wrogiego oddziału jako jego nowi członkowie.

 

  • Żetony PD 

    • Mogą teraz być aktywowane w menu głównym lobby.

 

  • Losowe atuty

    • Kilka udanych ewakuacji z rzędu nagrodzi graczy losowymi atutami do ich kolejnej infiltracji.

 

  • Średnie i duże plecaki

    • Teraz zapewniają trzecie miejsce na broń.

 

  • Misje frakcji

    • Poprawiono opisy, aby były bardziej precyzyjne.

WYPOSAŻENIE

Dron z bombą

  • Gracze z 3 płytami pancerza przetrwają, jeśli znajdą się na skraju wybuchu, ale odniosą ciężkie rany.

 

Bloker promieniowania w „DMZ”

  • Uniemożliwia korzystanie z wyposażenia w trakcie wykonywania rozmaitych działań, takich jak montowanie płyt pancerza.

ATUTY

Pakiety atutów

  • Domyślne zestawy uzbrojenia zostały zaktualizowane.

ZMIANY JAKOŚCIOWE

Poza obszarem

  • Wydłużono dopuszczalny limit czasu spędzonego poza grywalnym obszarem do 10 sekund.

 

Powiadomienie o reanimacji gracza

  • Specjalny dźwięk poinformuje pobliskich graczy, kiedy gracz zostanie reanimowany.

 

Amunicja

  • Kiedy gracz upuści broń, powiązana z nią amunicja również zostanie upuszczona. Porzucona amunicja zostanie zebrana automatycznie, jeśli przejdzie nad nią gracz posiadający niepełny zapas amunicji tego samego typu.

 

Łupy

  • Wprowadziliśmy ulepszenia do systemu podnoszenia łupów, aby interakcje z pożądanymi przedmiotami były łatwiejsze.

 

Stacje zaopatrzeniowe

  • Przedmioty kupione na stacjach zaopatrzeniowych pojawią się nieco rozproszone, aby interakcja z nimi była łatwiejsza.

 

Powiadomienie o eliminacji w gułagu

  • Specjalny dźwięk powiadomi oddział, gdy jeden z jego członków przebywający w gułagu zlikwiduje przeciwnika bądź sam zostanie zlikwidowany.

 

Interfejs

  • Przebieg kariery

    • Zapowiadane wcześniej menu „Przebiegu kariery” nie pojawi się w Warzone 2.0 wraz z przeładowaniem sezonu 01 z uwagi na nieprawidłowości w zbiorze danych. Kontynuujemy pracę nad tą funkcją oraz implementacją rankingów i udostępnimy aktualizację, gdy będzie gotowa.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Naprawiono różne problemy, które uniemożliwiały wyświetlanie nazw graczy w trakcie obserwacji rozgrywki.

  • Naprawiono problemy z kolizjami z rozmaitymi elementami w Al Mazrah, które umożliwiały graczom patrzenie lub strzelanie przez przeszkody.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie słyszeli odgłosów drona z bombą na odpowiednich dystansach.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pasek „Wróg oznacza twój oddział” nie zapełniał się poprawnie w trakcie przesłuchania. 

  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie czarnych, szerokich pasków na górze i na dole ekranu.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze i przeciwnicy SI nie byli poprawnie renderowani w trakcie meczu.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom edytowanie niestandardowego uzbrojenia w trakcie pobytu na strzelnicy.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom oznaczenie zrzutu uzbrojenia.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze dokonywali relokacji zbyt daleko od swojej drużyny, kiedy aktywna była ucieczka z więzienia.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń działała nieprawidłowo, gdy została upuszczona i podniesiona w pociągu.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że „Wyzwania dnia” nachodziły na okienko oddziału.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli wchodzić w interakcję ze skrzynią z łupem, gdy kucali lub czołgali się.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że po otwarciu mapy taktycznej nie był odtwarzany dźwięk odliczania do zamknięcia kręgu.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ważny cel z szarej strefy podążał za graczami dalej, niż było to zaplanowane.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs kontraktu „Zlecenie” pozostawał widoczny na ekranie, gdy gracz został zasymilowany.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs atutu „Uzupełnienie zapasów” nie wyświetlał poprawnie pasków postępu.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zamiast identyfikatorów graczy widoczny był tekst roboczy.

  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom na sterowanie większością pojazdów przy jednoczesnym wychylaniu się przez okno.

  • Naprawiono błędy tekstur na rozmaitych zniszczonych pojazdach.

  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom na zastosowanie wykończenia na ich własnym sojuszniku po zwycięstwie w gułagu.

  • Naprawiono błąd, który powodował jasne migotanie ekranu, gdy gracz próbował wrócić do menu głównego w trakcie fazy zwycięstwa po zakończonym meczu.

  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się klienta gry lub usuwanie graczy z meczu w trakcie interakcji ze stacjami zaopatrzeniowymi.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał konsekwentne pojawianie się opcji rozbrajania w trakcie interakcji z bombami w twierdzach.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie eliminacji na liście zgonów.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie powiadomień na liście zgonów przy powaleniach sojuszników.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom korzystającym z klawiatury i myszy oznaczanie elementów na mapie taktycznej.

  • Naprawiono błąd, który proponował graczom instalowanie kampanii dla jednego gracza w trakcie kolejkowania się na listach gier trybów „Battle Royale”.

  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie miejsc w meczu po wyeliminowaniu oddziału gracza.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze automatycznie pomijali stan powalenia, choć mieli pistolet z lekiem.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom interakcje z opcjami pod koniec meczu, takimi jak tryb obserwacji, zagraj ponownie z oddziałem, zagraj ponownie i opuść grę.

  • Naprawiono błąd, który powodował niepowodzenie kontraktu po wyeliminowaniu ważnego celu z szarej strefy za pomocą pojazdu, nagrody za serię lub drona z bombą.

  • Naprawiono błąd, który powodował resetowanie wyboru broni do domyślnego M4 lub P890 w trakcie edytowania niestandardowych zestawów uzbrojenia.

  • Naprawiono błąd, który powodował awarię klienta gry w trakcie przeglądania opcji listy gier Warzone 2.0.

  • Naprawiono błąd, który powodował spadek wydajności gry podczas przeglądania menu społecznościowego w trakcie trwającego meczu.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że w menu personalizacji pojazdów wyświetlały się grafiki robocze.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że odgłosy silnika niektórych pojazdów przestawały być odtwarzane w trakcie jazdy.

  • Naprawiono błąd, który powodował migotanie ekranu w trakcie meczów.

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom zgromadzenie maksymalnej ilości kasy w trakcie interakcji z łupami leżącymi na ziemi.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyposażenie taktyczne nie było poprawnie renderowane w trakcie korzystania ze skórki operatora „Strzyga” dla Gromsko.

  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom unikać utonięcia poprzez trzymanie w dłoni pistoletu z lekiem.

  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczowi złupić kilka zestawów uzbrojenia po ukończeniu kontraktu „Twierdza”.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że uderzenie o ziemię nie powodowało uszkodzeń quadów.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zrzuty uzbrojenia dostarczały sprzęt niepasujący do wybranego niestandardowego zestawu uzbrojenia.

  • Naprawiono rozmaite błędy, które powodowały spadki wydajności gry i występowanie artefaktów środowiskowych w trakcie obserwowania gry jako członek oddziału.

  • Naprawiono błąd, który powodował spadki wydajności po tym, jak gracz został wyeliminowany w chmurze dymu z granatu dymnego.

  • Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne renderowanie telefonów kontraktowych z bliska.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom podniesienie telefonów kontraktowych z niektórych powierzchni.

  • Naprawiono błąd, który powodował niepoprawne wyświetlanie obrazu w trakcie korzystania z celownika x4,0 VLK.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne śledzenie bieżącego zapasu kasy oddziału po asymilacji gracza.

  • Naprawiono błąd, który powodował zniknięcie HUD-u po tym, jak gracz został wyeliminowany, gdy trzymał nagrodę za serię „Nalot precyzyjny”.

  • Naprawiono rozmaite błędy wizualne związane z elementami rozsianymi po Al Mazrah.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom podniesienie otrzymanych w nagrodę kluczy do twierdzy ze stert łupów po zdobyciu twierdzy.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że samolot infiltracyjny pojawiał się na środku pola, a desantujący się gracze otrzymywali ostrzeżenie o przebywaniu poza grywalnym obszarem.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre przedmioty zawisały w powietrzu po tym, jak zostały umieszczone na pojeździe, który następnie ruszył z miejsca.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zwycięstwa w „Battle Royale” nie były uwzględniane w postępach w „Mistrzowskich wyzwaniach”.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że aktywni gracze byli niezasłużenie usuwani z meczu z powodu braku aktywności.

  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom zadawać ciosy w walce wręcz w trakcie zmiany miejsc w pojeździe.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że elementy HUD-u w „Zadaniu czempiona” znikały w trakcie misji.

  • Naprawiono błąd wizualny dotyczący spadochronów w trakcie korzystania z dodatków chwytu Akimbo.

  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie niewłaściwych informacji na wskaźniku odległości po lewej stronie ekranu przy korzystaniu z lunety obserwacyjnej.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał obserwatorom przełączanie między widokiem gracza a kamerą na hełmie w trakcie obserwacji gracza skaczącego ze spadochronem. 

  • Naprawiono błąd, który powodował, że łupy z kontraktu „Kasiarz” przenikały przez teren wokół otwartego sejfu.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że strażnik stał w miejscu i nie atakował graczy po pojawieniu się w gułagu.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze widzieli ikonki zrzutów uzbrojenia w trakcie pobytu w gułagu.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że oznaczona twierdza nie pojawiała się na minimapie.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ramię gracza wisiało w powietrzu po zwieszeniu się z krawędzi i zeskoku. 

  • Naprawiono błąd, który powodował, że podsumowanie PD gracza nachodziło na tekst miejsca zajętego w meczu, gdy gracz został wyeliminowany. 

  • Naprawiono błąd, który powodował, że skrzynie z zapasami wyrzucały identyczne łupy w trakcie wydarzenia „Uzupełnienie zapasów”.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że sejf z kontraktu „Kasiarz” pojawiał się w nieaktywnej twierdzy. 

  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom na wchodzenie do pojazdów podczas przesyłania danych w trakcie kontraktów „Zabezpiecz dane”.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że bomba będąca celem „Zadania czempiona” pojawiała się pod ziemią.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikonki kart łupu nachodziły na siebie.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wieżyczka z tyłu łodzi patrolowej powodowała uszkodzenia tej łodzi.

  • Naprawiono brakujące opisy przedmiotów na stacji zaopatrzeniowej.

 

DMZ

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wiadomości o rozłączeniu się pojawiały się na liście zgonów.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że eliminacje i skrzynie z łupem w „DMZ” liczyły się w „Mistrzowskich wyzwaniach” w „Battle Royale”.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórych schematów nie dało się użyć w „DMZ”.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyposażenie taktyczne i ofensywne nie liczyło się do misji frakcji podczas ekstrakcji.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre komunikaty nie działały właściwie w niektórych misjach frakcji.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że za kontrakt „Polowanie na oddział” przyznawano kasę, kiedy cel się eksfiltrował.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie dało się użyć tajnych dokumentów w misji „Zawalenie”.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że skrzynki w kontrakcie „Zabezpiecz materiał nuklearny” pojawiały się czasem w zamkniętych obszarach.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zniszczone helikoptery wsparcia nie były odpowiednio odnotowywane w misjach frakcji.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że misja „Badanie broni” nie była odpowiednio aktualizowana.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli przejrzeć misji poziomu 3. dla Legionu i Białego Lotosu oraz poziomu 4. dla Czarnej Myszy.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że misje eliminowania nagrodami za serie postępowały po użyciu dowolnej nagrody w dowolnym trybie gry.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że postępy niektórych misji zerowały się po cofnięciu ich wyboru i ponownym wybraniu.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ładunki z kontraktu „Zniszcz zaopatrzenie” nie zadawały obrażeń.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom niszczenie niektórych broni z kontrabandy.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre klucze i dane wywiadowcze znikały po kilku minutach rozgrywki.

 

Powodzenia i miłej zabawy! Bądźcie dla siebie uprzejmi! 

 

➤ Infinity Ward

➤ Raven Software

➤ Treyarch

➤ Beenox

➤ High Moon Studios

➤ Toys for Bob

➤ Demonware

➤ Sledgehammer Games

➤ Team Ricochet

 

Aby być na bieżąco z Call of Duty®: Modern Warfare 2, obserwuj @InfinityWard.

Aby być na bieżąco ze znanymi problemami, aktualizacjami i innymi elementami Call of Duty®: Warzone™ 2.0, obserwuj @RavenSoftware.

Aby być na bieżąco z Call of Duty®: Black Ops Cold War, trybem zombie w Vanguard i rankingowymi trybami wieloosobowymi, obserwuj @Treyarch.

Aby być na bieżąco z Call of Duty®: Vanguard, obserwuj @SHGames.

Aby być na bieżąco z dyskusjami o Call of Duty® na PC, obserwuj @BeenoxCODPC.

Więcej informacji na temat serii znajdziesz na blogu Call of Duty®.

 

*Powyższe elementy gry są opisane na podstawie aktualnego stanu prac i mogą ulec zmianie na ostatnim etapie działań lub testów, lub aktualizacji, które mogą usunąć lub zmodyfikować część lub wszystkie powyższe elementy.

We're Hiring

Check Out Job Opportunities At Our Studios

Join Us

Our Teams

  • Game Design
  • Art & Animation
  • Brand Management
  • Production
  • Quality Assurance
  • Customer Support
  • Studio Operations
  • Programming
  • Finance & Accounting
  • Human Resources

Umowa licencyjna na oprogramowanie i Umowa o świadczenie usług zostaną zaktualizowane. Aby zobaczyć te zmiany, należy kliknąć łącze [https://www.activision.com/pl/legal/ap-eula].