Campeonato mundial de Call of Duty: Mobile 2021
Configuración de competencia

Ajustes de las Etapas 4 y 5

Ajustes de juego

El líder del equipo que crea la sala debe asegurarse de que cada juego tenga la siguiente configuración respectivamente:

  1. Punto caliente
    • Límite de puntos por ronda: 150
    • Límite de tiempo: 300
    • Cantidad máxima de espectadores permitidos: N/D
    • Contraseña de la sala: N/D
    • Permitir invitación: sí
  2. Dominio
    • Límite de puntos por ronda: 75
    • Límite de tiempo por ronda: 300
    • Cantidad máxima de espectadores permitidos: N/D
    • Contraseña de la sala: N/D
    • Permitir invitación: sí
  3. Buscar y destruir
    • Límite de rondas ganadas: 6
    • Límite de tiempo por ronda: 120
    • Cantidad máxima de espectadores permitidos: N/D
    • Contraseña de la sala: N/D
    • Permitir invitación: sí

Mapas disponibles del Campeonato mundial

Todas las partidas de la Etapa 4 a la Etapa 5 se llevarán a cabo en un mapa de los "Mapas disponibles" a continuación:

  • Summit
  • Standoff
  • Raid
  • Takeoff
  • Campo de tiro
  • Hackney Yard
  • Crossfire

Modo y orden del mapa

Todas las partidas de la Etapa 4 y la Etapa 5 serán del formato el mejor de 5.

El orden de los modos de juego será:

  1. Punto caliente
  2. Buscar y destruir
  3. Dominio
  4. Punto caliente
  5. Buscar y destruir

Los equipos competidores determinarán el mapa y la selección del lado para cada partida mediante un proceso de veto de "selección y exclusión", como se describe a continuación.

Proceso de veto de la Etapa 4 y la Etapa 5

Para la Etapa 4 y la Etapa 5, el orden del mapa, la selección de lado y las aptitudes de operador disponibles se determinarán para cada partida a través de un proceso de veto que tendrá lugar en un canal de Discord proporcionado por la Administración.

El equipo con la clasificación más alta decidirá si será el Equipo 1 o el Equipo 2 en este proceso. Los equipos en la Etapa 4 serán clasificados según su posición final en las respectivas clasificatorias regionales de la Etapa 3. Los criterios para clasificar en la Etapa 5 se publicarán en una fecha posterior.

Mapas:

Cuando se excluye o elige un mapa de los mapas disponibles, no se puede volver a seleccionar. El proceso para las Etapas 4 y 5 será el siguiente:

  • Fase de exclusión
    • El equipo 1 excluye uno de los mapas disponibles.
    • El equipo 2 excluye uno de los mapas disponibles.
  • Fase de selección de Punto caliente
    • El equipo 1 elige uno de los mapas restantes y disponibles para jugar en la partida 1.
      • El equipo 2 elige el lado en el que desea comenzar en la partida 1.
    • El equipo 2 elige uno de los mapas restantes y disponibles para jugar en la partida 4.
      • El equipo 1 elige el lado en el que desea comenzar en la partida 4.
  • Fase de selección de Buscar y destruir
    • El equipo 2 elige uno de los mapas restantes y disponibles para jugar en la partida 2.
      • El equipo 1 elige el lado en el que desea comenzar en la partida 2.
    • El equipo 1 elige uno de los mapas restantes y disponibles para jugar en la partida 5.
      • El equipo 2 elige el lado en el que desea comenzar en la partida 5.
  • Fase de Dominio
    • El mapa restante y disponible se jugará en la partida 3.
      • El equipo 2 elige el lado en el que desea comenzar en la partida 3.

Aptitudes de operador:

Cuando los equipos hayan completado el proceso de veto del mapa, cada equipo excluirá una (1) aptitud de operador para esa partida. El equipo 2 seleccionará la primera aptitud de operador a excluir.

Una vez excluida una aptitud de operador, ningunos de los equipos la podrá utilizar para esa partida.

Restricciones de armamento

Los jugadores tienen prohibido usar cualquiera de los objetos especificados a continuación en cualquier momento a partir de la Etapa 3 en adelante.

El incumplimiento de algún punto de la lista puede resultar en la pérdida de ese juego, partida o descalificación del torneo.

Invitamos a todos los jugadores a grabar todas las partidas jugadas para tener pruebas que proporcionar a un administrador en caso de que su oponente sea acusado de usar cualquier objeto mencionado en la siguiente lista, durante una partida.

La lista completa se puede encontrar a continuación:

  • Armas
    • NA-45
  • Aptitudes de operador
    • C.O.L.M.E.N.A
    • Hoja sombría
    • Escudo transformable
    • Carga de toro
    • Escudo balístico
    • Unidad canina
  • Utilidad letalidad
    • Mina trampa
    • Termita
    • Coctel molotov
  • Uso táctico
    • Sensor de proximidad
    • Granadas de gas
  • Ventajas
    • Persistencia
    • Reabastecerse
    • Martirio
  • Ventajas de arma
    • Duales
  • Rachas de puntos
    • UAV
    • UAV avanzado
    • UAV de respuesta
    • Paquete de ayuda
    • Torreta con escudo
    • Helicóptero de sigilo
    • Control remoto de conmoción
    • Halcón X3
    • VTOL
    • Swarm
  • Gestos
    • El uso de los siguientes gestos queda restringido durante una partida.

Creación de salas personalizadas

Paso 1: añadir amigos

  • En la página principal, toca el botón de amigos, en la esquina superior derecha de la pantalla.
    • Una vez en el menú de amigos, toca Añadir amigos.
  • Usa la ventana de búsqueda para encontrar a un jugador con su nombre de usuario de Call of Duty: Mobile.
    ** Recuerda que los nombres de usuario de Call of Duty: Mobile distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
    • Si no puedes introducir el nombre del jugador porque está en otro idioma distinto al de tu teclado, puedes copiarlo desde un sitio web externo, como GameBattles, y pegarlo en la barra de búsqueda.

Paso 2: crear partidas privadas

  • Para poder crear partidas privadas, toca el botón Multijugador de la parte derecha de la pantalla en la página principal.
    • Esto te llevará a la sala multijugador.
  • Una vez en la sala Multijugador, toca el icono de opciones de tres líneas en la esquina superior derecha y haz clic en "Privado" en el menú desplegable.
    • Esto te llevará a la sala de la partida privada, donde serás el anfitrión de la partida.
  • Recuerda que no puedes entrar a una sala privada en grupo. Solo podrás invitar a jugadores cuando hayas creado la sala.

Pasos 3 y 4: añadir compañeros de equipo y adversarios a la partida privada y modificar los ajustes

  • Una vez en la sala privada, puedes invitar a tus compañeros de equipo con el botón Invitar amigos de la esquina superior derecha de la pantalla.
  • El primer paso es ampliarlo. Luego, pulsa el botón +, junto al nombre del amigo (o del adversario) para invitarlo a la sala.
  • Una vez invitado, tu compañero o adversario podrá elegir en qué equipo quiere estar con solo tocar una de las cajas vacías.
    • Los compañeros de equipo deben estar en la misma fila, mientras que los rivales deberían estar en la opuesta.
    • Para ello, tendrán que tocar el botón de No preparado.
      • El botón Preparado estará disponible en lugar del botón Empezar para el resto de jugadores (excepto para el anfitrión).
  • El anfitrión de la sala privada puede modificar los ajustes según las reglas del torneo para esa ronda, como se detalla a continuación.
    • Para hacerlo, el jugador puede tocar el botón Ajustes de la partida, en la parte izquierda de la pantalla. Esto hará que se muestre la ventana de ajustes.
    • Cada uno de los ajustes se puede modificar según las reglas del torneo.

Paso 5: elegir el modo de juego y mapa especificado

  • Para elegir el modo de juego correcto, el anfitrión puede tocar el botón del modo en la parte inferior derecha.
    • Una vez en el menú de selección de modo y mapa, el jugador puede elegir Punto caliente, Buscar y destruir o Dominio, según sea necesario.
    • Estos modos de juego se encuentran dentro de los modos principales.
  • Los 7 mapas disponibles para la etapa también están disponibles para cada uno de los tres modos de juego principales.
  • Los jugadores seleccionarán el modo de juego y el mapa en el orden requerido y que se muestra en la sección titulada "Orden de modos y mapas".
    • Esto también se puede encontrar en GameBattles para la Etapa 3.
  • Una vez elegido el modo y mapa y establecidos los ajustes según las especificaciones, el anfitrión puede dar clic en Empezar para iniciar la partida privada.